機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ26at GAMEROBO
機動戦士ガンダムEXTREME VS(EXVS) 初心者スレ26 - 暇つぶし2ch300:それも名無しだ
12/06/27 21:52:57.46 I3D4LAW+
>>298
もう戦い終わってるのに切断・・・?
あぁ、普通に辞めて電源落としたって事か。thx

301:それも名無しだ
12/06/27 22:15:41.01 YQxAPZmZ
ツインバスターライフルやツインサテライトキャノンの爆風ってダメージあるの?

302:それも名無しだ
12/06/27 22:33:43.47 bVZuCvgi
見れば分かるだろ

303:それも名無しだ
12/06/27 22:40:55.80 gXcctLgX
ゲーセンで少し遊んだ程度で初めて買って通信対戦入ったら回りは何百戦の猛者ばかりでボコられた
周りはフワフワしてて弾幕が垂れ流れてくる
機体とかさっぱりわからないから一人モード終わるまで控えたほうがいいかな

304:それも名無しだ
12/06/27 23:01:25.62 0VE5Ms6M
>>303
wikiの初心者指南読めばいいと思うよ

305:それも名無しだ
12/06/27 23:05:15.41 j6AaSIQf
とりあえずガチ初心者はwikiだな

306:それも名無しだ
12/06/27 23:18:42.89 K2A0YvoD
>>303
Wikiの初心者指南読んでからプレイヤーマッチで勝率4割以下とかで立てて遊ぶ。それでとりあえず勝利を味わう
あと初めは自分が使いたい機体、使おうと思った機体の武装のページだけ見とけばいい
何使おうか迷ったらガンダム、F91、インフィニットジャスティス、ターンX、νガンダム辺りから選んどけば大体合ってる

307:それも名無しだ
12/06/28 03:10:07.61 bajOz+ep
とりあえずアーケードなりトライアルなりやって操作に慣れればいいかと


308:それも名無しだ
12/06/28 04:35:38.96 JZvjj5h4
デルタと組んだらデルタに動き合わせろよ。
開幕に猪されたら足の遅いデルタが置いていかれるだろーが。
デルタ放置されっぱなしだわ。
デルタの特性を考えて動こうとか思わんのかね。

309:それも名無しだ
12/06/28 04:56:29.92 rpzlmgU6
デルタって足遅いか?

310:それも名無しだ
12/06/28 07:00:06.33 td7MwYER
>>308
足の遅いデルタプラス様に合わせて開幕奇襲を自重せねばならず、
喧嘩の弱いデルタプラス様をお守りするべく常に注意を払わねばならず、
貧弱なデルタプラス様の分を補うために高火力コンボを叩き込まなければならないのですね。

311:それも名無しだ
12/06/28 07:03:53.03 wyXKGc67
このゲームってある程度慣れるとお互い見合った状態だと射撃が当たりにくくなるから
「闇討ちが基本」ってプレイスタイルになるで合ってる?

312:それも名無しだ
12/06/28 07:08:59.79 oefqiVUB
勝率1割未満部屋ってあって吹いたw誰も入れねぇし

313:それも名無しだ
12/06/28 07:21:34.91 wyXKGc67
勝率10%以下の人見たことあるけど
馬鹿にするとかじゃなくどうしてそういう勝率になるのか真剣に疑問だな
猛者しかいない様な部屋に狙って入り浸りでもしないかぎり
自分がド下手でも相方が強かったり敵もヘボかったりとかの運要素も絡めれば
少なくとも3割くらいの勝率はキープできるだろうに

314:それも名無しだ
12/06/28 07:38:28.88 a7JvQPm9
運じゃどうにもならないくらい自分がどうしようもないんでしょう
45以下部屋で勝率2割のフルクロがいたんだけど、格CSして前BD連打からN格しかしなかった
誇張でもなんでもなくそれしかしなかった
もちろん1勝もできなかったんだけどなぜかずっと居座ってた
今思うと嫌がらせ目的だったのかもしれないな

315:それも名無しだ
12/06/28 08:34:50.54 coVcKRY9
所詮ゲームなんだからどうしようも無く上手いのがいれば逆もいるだろう

316:それも名無しだ
12/06/28 08:45:36.65 /XfXHHQ6
>>311
基本はダブルロックでダメを奪う、相方が動かしたのを自分が着地とったり、L字作って避けられなくしたり
逆にそれを逆手に取って、相方にロックが集まってる時に闇討ち狙う事も勿論ある
基本的には下位のコスト相手でもないと、1対1で見合った状態から強引にダメを奪うのは難しい
ただそれが十分狙えてしまう機体や、ザクのようにゲーム性そのものを崩壊させるような機体もいるけどね

317:それも名無しだ
12/06/28 09:53:53.97 i5eJlDcg
>>311
違う
ブースト管理、L字取られそうなのに後衛が気づかいない、まだブースト残っているのにぶっぱ生格に当たった
みたいな相手のミス待ちするゲーム

318:それも名無しだ
12/06/28 10:39:14.54 K87YPHJu
旋回性能がいい機体ってダブルロックされても旋回避けたほうがよい?


319:それも名無しだ
12/06/28 10:50:28.43 L0tEzh6t
デルタ使っていますがZとの違いってアシストが優秀くらいですか?
使っててしっくりくるのはデルタなんだけどコス違うとはいえZの完全な下位互換な気がするし、Zよりいいところがわからない

320:それも名無しだ
12/06/28 11:33:08.36 ZNYUVpOg
回線相性悪くて自分の操作が重たい時って他の人も全員重たいのでしょうか?
そーゆー時はボコボコに負けてる気がするんですけど、みんな同じ条件下でやってるんなら
皆さん上手いなーと。

321:それも名無しだ
12/06/28 11:33:12.01 i5eJlDcg
25のZより20のデルタのほうが強いわけがない
逆に20が25より強かったらそれはぶっ壊れ糞機体

322:それも名無しだ
12/06/28 11:48:52.96 L0tEzh6t
デルタとZの違いはコストが焦点になるのですね
25でも20でも後衛だろうし、Sランと当たるとできること少ないしで今のうちに乗り換えますわ
変形フォルム好きだしねw御答え有難うございます

323:それも名無しだ
12/06/28 12:51:01.03 ElR/O1lk
俺はデルタ好きだけどね 無視されたら変形グレぶち込むんだ
あとZとは似て非なる物 Δグレは足止まってZグレのように気軽に出せない
代わりに、Zには無いキャンセルルートとアメキャンを生かしてチマチマと
嫌がらせしていく。振れる性能の横格あるし、そっからガリガリにキャンセルできるし
ってリディさんが言ってる

324: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/06/28 12:53:17.49 h1oB3k/N
ΔがZの下位互換といっても、結局は中の人の腕によるからね。
使いやすい方でいいんでない、しっくりくる好きな方をものにすれば。
自分もΔ乗りで始めてZやってみたけど、結局好きなΔに戻ったよ。
Zの方が勝率高いからZのが強いし勝てるのは確かなんだけどね。

325:それも名無しだ
12/06/28 14:25:23.75 yzONTfIb
カット耐性ってタイマンじゃ意味ない?

326:それも名無しだ
12/06/28 14:37:48.61 CLZwK/DY
>>324
なんか文章が矛盾してないかそれ

327:それも名無しだ
12/06/28 15:02:23.64 L0tEzh6t
コスト低くて、キャンセルルートが豊富。使いこなせてないですが、Zより動きやすく感じたのはこの辺なのかもしれませんね。
機体もビームも水色だし、ロンドベルマークが似合うしBGMもUNICONが流れてパイロットも変形に拘りを持ってる・・。強さに関係ない部分がとても好きだw
もう少し両方使いながら考えてみようと思います。御答えありがとうございました。

328:それも名無しだ
12/06/28 15:57:55.60 ElR/O1lk
キャンセルルートは助かるよね。しかもデルタさんの場合キャンセル補正ないんだぜ!
ブースト空で格闘迫られた時のあがきとか、シルビ・マント纏って突っ込んできた敵に
グレが当たって吹き飛んでくれたりとか。Zにキャンセルついてたら相当強かったろうなぁ

329:それも名無しだ
12/06/28 16:21:10.04 /XfXHHQ6
キャンセルルートの違いは大きいよ
Zはサブや特射でのキャンセル効かないから、ブースト少ない状態でメインが外れるとフォローが効かない
それとデルタのようなアメキャンやリロキャンのように回避の小技も無い

それとメイン性能もはっきりと違う
Zのメインは3連射可能な変わりにかなり性能が低く、他で当たるがZは当たらないや連射の初段が当たったのに2,3発目が当たらないとか多い
デルタは2連射でダウンまで持っていけない代わりに標準性能で2連射できキャンセルも効く、これは結構大きな差

格闘に関してはZはBD格、デルタは横格と強い部分が違うがお互い火力は出せる、ハイメガ絡めたりHBSでの1チャン火力はZかな
機動性はどちらもコスト帯中堅程度、コスト分優れるZかアメリロキャンで性能以上に避けられるデルタか

性能はZが勝るけど、デルタにも独自の強みがあってどちらも面白いと思うよ

330:それも名無しだ
12/06/28 19:46:29.49 EhIq3hVp
フルクロ使ってるけどマス、ゴッドってどう対処するん?
この瞬間を狙って近づいたら判定負けしてボコボコにされるんだけど
マスの横には確定負けだしゴッドのN格にもほぼ同時出しだとやられる
フルクロの耐久が低いのとマントが意味が無いのと
マスもゴッドも覚醒が半端無いから覚醒コンボ&通常デスコン2発で沈むのも痛すぎる




331:それも名無しだ
12/06/28 19:59:45.10 bajOz+ep
典型的なN格ブンブンと推測されます
そのBRは何のためについているのか

332:それも名無しだ
12/06/28 20:06:30.52 SwW1H/m0
フルクロで特定の機体がきついってんならフルクロなんか使わずに普通の機体で腕を磨くことをオススメする

333:それも名無しだ
12/06/28 20:08:50.18 /XfXHHQ6
N格ぶんぶんして初心者狩るだけしかしてなきゃそうなるな
無限BRにクソサブに地走殺しの特射があっておまけにブーストも勝ってるんだから
両開放とかして生で起き攻め喰らって蒸発でもしない限りどうにでもなる
まず自分の機体がどれだけ強いか理解してそれを押し付ければいいだけ
N格ふり回して勝てても絶対に上達なんてしないし、そういう機体じゃない

334:それも名無しだ
12/06/28 20:39:24.28 i5eJlDcg
どんな機体使っても勝てなくなったところで悩めば上達していくよ

335:それも名無しだ
12/06/28 21:02:00.38 EhIq3hVp
BRだけでマス、ゴッド狩れるん?
あいつら長い時間走りまわれるし分身出したり滅茶苦茶当てにくいぞ
というかフルクロのBR誘導弱いからなかなか当たらん
かといってN格狙っても返り討ちにあうんだよな
他の機体ならマント付いてる間にN格で突進したらだいたい勝てるんだけど
覚醒も半端無くて金マスや金ゴッドのGFがインチキ過ぎる
前者はトンでもない糞判定に後者はスーパーアーマーで掴まれて
それぞれ300余裕で超えるコンボで低耐久のフルクロなんて即蒸発する

後うまいクアンタにもフルクロで勝つのは厳しすぎる(下手なクアンタならN格で押せる)
N格で突っ込んでもバリアで弾かれて切り飛ばされるかBS前に串刺しにされる

フルクロってN格が通じない格闘機とクアンタにはメタ付いてるのか?





336:それも名無しだ
12/06/28 21:09:11.09 i5eJlDcg
マスゴッド相手には両開放しないで順次開放
格CS時は横サブ使って射撃CS時はバクステビームからのN特射でダウンかよろけ取れる
フルクロ自体はN格を当てていく機体じゃなくて格CS時に鞭を当ててコンボしていく機体
生時の鞭は動作が遅いからそれに頼らず、特射撃ちながら逃げに徹しとけばいい

337:それも名無しだ
12/06/28 21:09:27.94 0uhkUlXD
Nサブあるし、解放した時のブースト量は全機体最強だろ
メインが当たらないのは着地を狙ってないから

338:それも名無しだ
12/06/28 22:06:50.42 VW4oPB7a
>>335
射撃もくっそつええ古黒使ってて何いってんだ
どんだけN格ぶんぶんなんだよ
着地もとらずに猪N格だけで戦ってきたことがよくわかる

339:それも名無しだ
12/06/28 22:11:11.23 SwW1H/m0
>>335
勝つパターンがN格押しばっかじゃねえかw
それじゃダメだって言ってんだろw
升神クアは近距離得意なんだから近付くなよ
フルクロのブーストを持ってしても近寄られるんならそれは単純に相手がうまいだけ
諦めるか自分が強くなるかしかない

340:それも名無しだ
12/06/28 22:15:08.98 EhIq3hVp
>升神クアは近距離得意なんだから近付くなよ
>フルクロのブーストを持ってしても近寄られるんなら

いや自分からN格当ててやろうと近づいているんだが…
しかしマスゴッドにバリア&BSクアンタにはほぼ負けるからどう対処したらいいのかと

341:それも名無しだ
12/06/28 22:22:59.93 SwW1H/m0
>>340
升神クア特に升神は近距離以外では何もできないんだから近距離に強く調整されてる
そういう意味では"近距離では"フルクロはN格が通じない格闘機とクアンタにはメタ付いてるってのも正しいかもしれない
でもフルクロは格CS時ならチート性能の鞭持ってるから近距離でも互角以上にやりあえるはず
もし生時や射CS時にN格当てに自分から近付いてるんなら俺から言うことは何もない

342:それも名無しだ
12/06/28 22:23:59.68 VW4oPB7a
>>340
だから射撃CSもくっそつええんだから射撃でダメとれっつの
格闘では負けるから近づくなっていってんのに、近づこうとすんな

343:それも名無しだ
12/06/28 22:25:12.78 bajOz+ep
もうフルクロ乗らん方がいいよまじで
なんでN格しか選択肢ないんだよ
格闘機じゃないからこれ

それとも釣りか

344:それも名無しだ
12/06/28 22:25:52.18 /XfXHHQ6
だからそもそも無理にN格当てようとするのが根本的に間違ってる、完全に地雷
格闘機に万能機で格闘振り合って勝つにはどうしたら良いかと言われたら、そんな事するなとしか言えない

フルクロの始動はBRとNサブが基本、上位ではN格殆ど使わない人もいる
格闘ぶんぶんしたいなら違う機体使った方がいいし、そもそもそういうゲームじゃない
釣りにしても質が悪い
クアやマスがフルクロにメタついてるとか無いし、フルクロは最悪でも5分他は全て有利の機体

345:それも名無しだ
12/06/28 22:25:52.84 i5eJlDcg
まぁフルクロに対してクアンタ有利ってのは間違ってないよ
最後の全国優勝者がフルクロじゃなくてクアンタ乗ったのもフルクロに対してクアンタが有利だからって聞いたことある

346:それも名無しだ
12/06/28 22:28:46.21 TcQTZ3h/
格闘機相手に格闘を挑むとかどんだけマゾだよ・・・
格闘機に格闘勝っちゃったら格闘機ってなんのためにいるかわからんぞ

347:それも名無しだ
12/06/28 22:29:03.50 Ak6kOE6q
>>340はフルクロ廚。

つかフルクロ以外でも近寄らせなきゃいいんでは。格闘しかけにいくのは頭おかしい。

348:それも名無しだ
12/06/28 22:29:37.99 SwW1H/m0
>>345
有利ってほどでもない
ギリ五分、他の機体よりマシって程度

349:それも名無しだ
12/06/28 22:32:59.47 i5eJlDcg
フルクロがうじゃうじゃいる最後の全国で勝ったのはクアンタだよ
フルクロは相当嫌われてるけどクアンタのほうも同じくらい強い

350:それも名無しだ
12/06/28 22:59:50.82 SwW1H/m0
それはプレイヤースキルの差とトーナメントの運、ステージの運があったわけで何とも言えない
決勝戦確かクアギスvsザクドルブじゃなかった?
そんなこと言ったらザクドルブだってフルクロより強いってことになっちゃう
純粋に機体性能はフルクロが最上位でしょ

351:それも名無しだ
12/06/28 23:11:52.95 ElR/O1lk
初心者がフルクロなんて使うから猪とか地雷とか出来上がっちゃうんよ…
丁寧に射撃戦してバリア張った途端襲われる・生格なんてまず振れないνさんとか
足が止まらないバズ持ちのTXとか辺りで射撃戦の修行すれば

352:それも名無しだ
12/06/28 23:13:52.79 i5eJlDcg
もともと全国優勝者は運命使ってたんだけど全国で運命だときついなってフルクロに乗ろうとしたらしいんだが
店舗予選でジャスティス兄弟ってのがフルクロで来るってのが分かったからフルクロに対して有利付くクアンタで勝負しようって機体変えたんだよ

353:それも名無しだ
12/06/28 23:43:25.72 mTaDaRKN
ランクマっていつになったら電源落としてもペナルティ貰わない?
全員のSP変動画面ならもう切っても大丈夫なんかな。あの画面が以上に長いときあるから迷う。

354:それも名無しだ
12/06/28 23:59:23.71 /XfXHHQ6
全国優勝クアのメイプルは元々全一の運命使い
ただ運命ではフルクロだけは相性悪すぎるから、比較的相性が良いクアンタでの出場
クア自体はフルクロと相性悪くはないが、低コ狩り性能がフルクロが高すぎて低コがが持たないのがつらいんだよ
フルクロは全国決勝リーグでは2組いたが、どちらも準優勝のブリジストンとフィンネルのザクドルブに駆逐された

全国なんてパンピーとは全くレベル違うし、どうでもいい話ではあるけどね
結局どちらも壊れなのには変わりないし

355:それも名無しだ
12/06/29 00:19:22.81 Pi+dHIhE
髭が好きなんだが、カプルばらまいて
がんばって近づいてハンマー!と見せかけて横格
横格!と見せかけてハンマーでいいのかな?

356:それも名無しだ
12/06/29 00:26:39.03 x4ljcv0u
カット耐性ってタイマンじゃ意味ない?

357:それも名無しだ
12/06/29 00:31:54.51 l2s6Oo8/
完全に1対1でやるタイマンなら当然関係ないけど、そういうゲームじゃないしどうでもいい事

358:それも名無しだ
12/06/29 02:07:45.07 FEzodgm7
3000機体がどれもしっくりこなくて困る…スサノオとX2が勝率約50%なのに3000機体はどれも40前後しかない

359:それも名無しだ
12/06/29 02:16:14.41 OdtE4Ys9
30は荒らしていくやり方がいいか相方に先落ちされてでもじっくり射撃戦やっていきたいかまず決めるといいよ
シャッフルなら当然荒らしていくほうが勝ちやすくてフルクロマスクア、あとTXあたりがおすすめ

360:それも名無しだ
12/06/29 02:25:08.83 d1VVp4ae
久しぶりに30使うと中々前に出れない
特にν使ってると偶然相方になった戦車がこっち1落ち前に2落ちしてたし

361:それも名無しだ
12/06/29 02:43:57.27 FEzodgm7
マスターとフルクロは使ってて何か合わなかったから食わず嫌いしてたけどクアンタ使ってみるかな…

射撃の方が好きだけど先落ちされて負けること多かったし

362:それも名無しだ
12/06/29 02:45:17.46 Iq21trxG
ストフリで無落ちでええんやね

363:それも名無しだ
12/06/29 03:23:44.27 XhXq6aYX
ストフリは敵に回しても味方でも無理ゲーすぎるw
ストフリのロック長いからストフリの後衛してたら緑ロックばかりでBR当てるチャンスがなかなかないw
自分と組んだストフリはどう思ってるのか聞いてみたいわw

364:それも名無しだ
12/06/29 03:34:25.70 QYExdkNC
>>360
自分無落ちの戦車5落ちでいくんだ!っても判断遅いと駄目だけど
3010はしんどいよねー2020より難しいと思うわ。でも何故か相方が
ミリ10よりも30落とすの優先したりとか(場合によっては仕方ないけど)
その30先落ち後に鬱陶しい10が自己主張してくるから戦ってても面倒な組

365:それも名無しだ
12/06/29 04:44:29.74 k8vA2a/5
3010といってもいろんな組み合わせあるから一概には言えない

366:それも名無しだ
12/06/29 08:15:21.68 3sz0Nwq+
先落ちされて負けるって自分に問題ある場合もあるからな
先落ち=相方が悪いみたいな思考停止に陥ってるなら30やめとけ

367:それも名無しだ
12/06/29 08:19:48.12 J4VsbJhE
「下がってろ」とか「後は貴様が全部倒せ」とか命令口調の通信してくる奴なんなんだ
捨てゲーしたくなる

368:それも名無しだ
12/06/29 08:53:09.93 vv8Wieya
荒らすっていっても具体的にどういう行動をとればいいのかイメージできない

369:それも名無しだ
12/06/29 08:56:09.47 aauDslD8
なりきりの可能性

370:それも名無しだ
12/06/29 10:08:21.64 8E80LkPE
あんまり無理しないで欲しいと思ってんじゃないかな
焦れて相方が前に出ちゃうと困るはず

371:それも名無しだ
12/06/29 10:12:10.11 xbh6EcvD
>>367
クアトロネタを弄っただけじゃね

372:それも名無しだ
12/06/29 10:51:46.45 l2s6Oo8/
>>367
後者はクワトロの「下がれ、私が全て倒す」の改変、百式の全覚で言うセリフでもある
ガンダムゲーだからってガンダムネタ知らん人もいるし、そういう人には悪印象持たれやすいかもね

373:それも名無しだ
12/06/29 12:05:23.75 Lp7sV5m1
中途半端に改変するから…

374:それも名無しだ
12/06/29 12:15:18.00 k8vA2a/5
改変しなくてもちょっとウザい

375:それも名無しだ
12/06/29 14:08:46.04 fwWhZ7aO
自由&アルケー組をほぼ同時落ちさせて、こっちは髭7割落ち寸前F91(残り3000)だったので、
MEPE使いながらアルケー追い込んでました。

ただ相方さんがずっと自由追ってたのに気づかず、結果的に逃げ切られてこっちが負けたのですが、
「コスオバしてようが遠距離で何もできない機体」を追うより、フル体力残ってても片追いのほうがいいでしょうか?

376:それも名無しだ
12/06/29 14:19:13.24 HgfjAdf+
シールドが上手くだせない時があるんだけど、コツとかありますか?
PS3コン、スティック共に

377:それも名無しだ
12/06/29 14:25:11.01 OdtE4Ys9
>>375
格闘機のアルケーに対して自分からブースト使って向かっても返り討ちの危険度のほうが高い
ましてF91だったらなおさら危ない
ダブルロックで自由の体力減らしていけばアルケーが焦って自由援護しにくる場面があるからそこでアルケー落とす

378:それも名無しだ
12/06/29 15:05:29.20 8E80LkPE
>>376
焦らないことだな
シビアな操作じゃないししっかり押せば絶対でるから

379:それも名無しだ
12/06/29 16:02:51.28 T4WtCrxU
☆13
裏土佐2つ目夷子山城、
妨害全て、豊臣2人制限。

ガチで戦略考えて望まないとシャレにならん
URLリンク(i.imgur.com)

380:それも名無しだ
12/06/29 16:04:35.86 T4WtCrxU
すまん、素で間違えた。



381:それも名無しだ
12/06/29 16:24:39.19 HgfjAdf+
>>378
ありがとう
微妙にズレてるのかな・・・

382:それも名無しだ
12/06/29 17:12:57.84 fwWhZ7aO
>>377
レスありがとうございます、横格押し付けで無理やりなんとかしようと思ったけどちゃんと足並み合わせるようにします
フルで残ってて狙わないとすれば覚醒からワンチャン取れる組くらいになるのかな・・・

383:それも名無しだ
12/06/29 18:35:47.33 vv8Wieya
>>381
↓↑の↓をしっかり入力するといいと思う

384:それも名無しだ
12/06/29 20:10:21.12 Jc+KV09n
リプレイで良くみる着地ガードができない
硬直時間だから出ないのかな
でもあれ出来る人はどうやってるんだろ

385:それも名無しだ
12/06/29 20:44:52.33 VUMKCSQo
>>384
普通の時に任意に盾だせるなら硬直で間に合ってないんだろうな
着地に最速で盾を出したいなら上下レバガチャがオススメ

386:それも名無しだ
12/06/29 21:47:53.45 a4wFZ+v3
アタックボーナスってダメージ量?
1マソ超えたら胸張って良いの?

387:それも名無しだ
12/06/29 22:04:07.97 fwWhZ7aO
)>384
オバヒしてても着地盾は仕込みできるはずですー
ガチャガチャやっても上手くできなかったので、自分は着地するときに入力開始してます。
MSだとガシャッっていう着地音がする前くらいに↓入力してから↑入力で上手くできるようになりました。
接地した瞬間に↓↑、でもいいかもしれません。

388:それも名無しだ
12/06/29 22:11:20.00 l2s6Oo8/
>>382
本来は2機でコスオバを追った方がいい、自由にダメを与えるのは下策
理由は単純で、自由にダメを与えてしまうと再度覚醒を与えることになるから
自由が1落ち直後に覚醒を使ったにせよ使ってないにせよ、ダメを与えれば確実にもう1度覚醒を与えることになる
これは自由がたとえ覚醒落ちしていようが変わらない
アルケーにしても覚醒落ちしていない限り確実に覚醒は溜まる

このゲームは1覚醒でほぼ確実に1ズンダは確定させられるから、覚醒の回数がダメージレースに直結する
最初は中々難しいかもしれないけど、お互いの覚醒を意識したゲームの流れを理解するのは必須
こういった覚醒システムも理解して初めて耐久調整はどういう事なのか分かってくる。

389:それも名無しだ
12/06/29 22:16:51.65 MTVpiYcm
ランクマ勝ち越してんのにポイントマイナスって心折れそう……

390:それも名無しだ
12/06/29 22:33:17.46 OdtE4Ys9
>>388
それだと放置した自由にF91が狩られて終わりだから

391:それも名無しだ
12/06/29 22:50:32.13 QYExdkNC
>>386
ダメ量だけど、相手の組で点変わるし割りとどうでもいい 勝てばよかろう
1万超えも相方がロック集めてくれて自分フリーだったとか、運よく高火力コン入ったとかね
そんな当てにならんスコアよりも内容が大事っしょ

392:それも名無しだ
12/06/29 22:56:29.09 fwWhZ7aO
>>388
wikiのその項目は読みましたー
再覚醒含め、コスオバ狙いでよかったんじゃないかなぁとも思うのですが、少尉帯だと意思疎通があんまり上手くいかないので、
ケースバイケースで変えていこうと思います(といいながらまだまだコスオバ追っかけてしまいそうですが・・・w)

>>390
自由ってそんなに狩能力高いですか?
こっちは追えないけど狩り殺されたって印象はあんまりないかなぁ・・・ランクのせいかもしれないですが

393:それも名無しだ
12/06/29 22:58:00.31 OdtE4Ys9
>>392
F91が追えないってことは自由側はF91追えるってこと

394:それも名無しだ
12/06/29 23:07:41.26 l2s6Oo8/
別にある程度注意を割きつつ片追いすれば問題ない
まだ低コは落ちれるし、落ちた後も耐久260に覚醒とMEPEまである
髭も追う過程でダメ貰えば覚醒溜まる
ダメージレースは圧倒的に有利、自由にしても軸さえ気をつけていれば怖くない
自由に関しては押し付けが無く、弾も少ないためむしろ強引に狩るのは苦手な機体

395:それも名無しだ
12/06/29 23:11:56.29 OdtE4Ys9
自由のこと舐めすぎ
押し付けは下サブはあるし横格から260、270出せる火力コンもある
F91落とされてワンチャン作られるほうが恐ろしいから

396:それも名無しだ
12/06/29 23:11:56.42 3sz0Nwq+
狩能力云々の前に片追いする時点である程度横から射撃を刺されるのは覚悟した方がいい
実力がどんなもんなのか知らないし細かい内容が分からないけど>>382を見た感じだと格闘狙いすぎて逆に狩り殺された感じなんじゃない?

結局相方が自由しか見てないようだったら一人で無理にアルケー追わずに注意しながら自由狙った方が早いと思う。自分が低コなら尚更だし
ちゃんと出来るなら>>394が安定だけど



397:それも名無しだ
12/06/29 23:32:37.09 zgtPFiZ9
自由は普通に強いからな
耐久値がやや低いとはいっても前衛なら半覚3回狙えるしNサブのおかげで射撃格闘どちらも高火力だし機動力は隠者と同等

398:それも名無しだ
12/06/29 23:56:14.02 sPm0UIEg
>>388
>このゲームは1覚醒でほぼ確実に1ズンダは確定させられるから、覚醒の回数がダメージレースに直結する

半覚=ズンダ確定とか無理だろ
相手ブースト消費時にズンダ始動→半覚ズンダ確定だろうけど
巧い人なら慣性で巧くブースト抑えながら避けたり
シールドで止めたり覚醒抜けしたり決まらないぞ
もし半覚=ズンダ確定なら
耐久700以上で覚醒3回安定で
ズンダ200で計600確定のUCと
覚醒コンボ確定で900ほぼ安定のマスが最強ゲーになってしまう


399:それも名無しだ
12/06/30 00:12:19.33 nhYXyvPH
シールドガード何回もしてると左手の小指がはれるのは俺だけか?
小指痛めるんでシールドガードはほとんど使ってないなー。

400:それも名無しだ
12/06/30 00:15:29.22 tghQN7Oa
少尉帯だとそういう高度な戦術は難しそう

401:それも名無しだ
12/06/30 00:19:01.84 xBHy+JDA
>>398
相手に覚醒無かったり、ブースト切れてたらほぼ確定ってことでしょ?
自分ならシールド張って固まってる相手ならめくるチャンスと思うし
ブースト管理徹底している相手ならこっちも青着地徹底しつつ、動かす武装撒いたり
自分らがダブルロックしてて相手が避けてたらブースト使ってるだろうからそこ読んで弾ばらまいて
半覚とか。相手も半覚して逃げたなら、逃げに使わせた&半覚1回吐かせたって事だしね
コスオバ後衛の保険以外で覚抜けに覚醒使うなんて鴨 3割も時間減ったその全覚1回しか使えないんだから

402:それも名無しだ
12/06/30 00:29:07.65 WtLBrRwR
乗っている機体が隠者かギスなら突っ込んでもいいと思うけどF91でアルケー狩りますとかやめたほうがいい

403:それも名無しだ
12/06/30 00:33:28.62 0G9KBvEX
明鏡止水やトランザムは火力上がったり機動力上がったり性能上がるシステムあるけど種割れはそういうのないの?
あとZも赤くなるだけ?

404:それも名無しだ
12/06/30 00:48:51.01 PXcoB50R
Gガン勢は攻撃力補正、トランザムはブースト速度補正、種割れはブースト量補正が他より優れるんだったかな
ZとZZは覚醒中に攻撃モーション中のスーパーアーマー付与
攻撃防御ブースト性能なんかは勿論全機で補正はかかるけど機体ごとに差はある、覚醒の恩恵は基本的に高コが優れる
DXのサテやザクの爆弾のように、覚醒中に性能が変化する武装もあるよ

405:それも名無しだ
12/06/30 00:49:50.10 rs4DXlTj
種勢は確かスピードが余計に上がった気がする。
Zは攻撃中スーパーアーマーだったかな?

406:それも名無しだ
12/06/30 00:50:51.33 rs4DXlTj
先に詳しく答えられた・・・
私のはスルーして下さい。

407:それも名無しだ
12/06/30 00:52:56.65 gHlTt+rx
他には鮭が被ダメカットが少ない代わりにアホみたいに早くなったな

408:それも名無しだ
12/06/30 01:15:00.46 tghQN7Oa
トランザムも被ダメ軽減少ないよ

409:それも名無しだ
12/06/30 01:51:17.56 whIp164r
ザクの手榴弾が超ウザいんだけどアレの弱点って何?
例えば段数少ないとか高飛びで安全とか

410:それも名無しだ
12/06/30 01:53:47.57 axDpS5ij
>>409
放置

411:それも名無しだ
12/06/30 02:02:20.59 osv8sClL
Ζのスーパーアーマーは素敵過ぎる。
30が涙目で一目散に逃げて行くのが痛快。
愚かにも突っ込んできたらHBSで返り討ち。

……うん、こちらの覚醒を逃げて凌がれるとどうしようもないんだけどね。
アーサー王伝説のガウェインvs.ランスロット
前者=昼の間だけ戦闘力三倍 後者=昼の間は防戦に徹して三倍タイムが終わったらフルボッコ
みたいな感じになる。

412:それも名無しだ
12/06/30 02:27:14.92 PXcoB50R
>>409
まずしっかりとザクを見て、サブを投げる方向を確認すること
距離があって見てさえいればサブを簡単に被弾する事はない
それとブースト性能だけは10コス相当だから、高コで落ち着いて中距離射撃戦していれば有利
格闘狙いはダメ、サンタやサブ最速起爆にバグマシンガン等でリスクリターンが全く合わない

他の10コスと違って放置が非常に危険
アラート鳴らないどころか、ロックが向いてすらいないのにサブで取れる上に特射追撃で200ダメの火力
覚醒中はとにかく逃げる、3つ投げはこのゲーム屈指の壊れ武装で、最悪高コでも起き攻めで耐久の大部分持ってかれる
基本ザクの上を取るのは有利、ただ高飛びで逃げようとするのは読まれれば狩られるし落ちてきたところにサブが待ってる

413:それも名無しだ
12/06/30 02:31:29.45 T3LRSB6B
ザクは相手にするのはクソつまらないんだけど
自分で使って爆弾投げまくるのは楽しいんだよね

414:それも名無しだ
12/06/30 03:13:42.40 MhsVfpfx
緑ロックから投げ続けるのは勘弁してくれよ

415:それも名無しだ
12/06/30 03:52:01.95 kjdzA9vm
ランクマ少尉のフルクロ自由の横格だけで狩れた

でも相手の相方のシナ強過ぎ
シナ苦手なんだよな

416:それも名無しだ
12/06/30 04:42:42.38 PXcoB50R
重は足回り悪すぎる上にサブのブースト消費が大きい
サブと特射の回転率が強みなのに、機体性能と全く合ってないせいで逆に弱み
普通に見合っても何も怖い武装は無いし、無理にサブ撒いてくるなら着地を楽に狩れる
火力もサブキャン補正のせいでかなり低い

高は機動性こそ良いけどそれだけ、射撃は貧弱すぎるし横格以外強みはない
機動性こそいいけど、他の25格闘のように近づく布石は無いし格闘以外のまともな択すら無い
自分から近づきさえしなければ、高は殆ど何も出来ないってのが実態

ちゃんと機体の事を理解して相手すればすぐに鴨になるよ
中距離で見合った状態になると本当に出来ることが無くなる機体、端的に言えば弱い
対策に手っ取り早いのは自分で使って見ること、そうすればどこが弱点かすぐに分かる

417:それも名無しだ
12/06/30 04:44:59.42 kjdzA9vm
ふええクルクル怖いよお

ありがとうございます
とりま近づかないでればいい感じかな?
距離とっとけば無視しとける感じか

418:それも名無しだ
12/06/30 05:14:55.88 PXcoB50R
ようは重シナが安易にサブでブースト使ったら、自分が着地を取れる距離にいることね
その距離だと基本撃つにもメイン→サブで着地程度しか出来なくなるから、強みのダウン取りが厳しい
サブは見ていれば当たらないし、キャンセル補正のせいで当たっても全く火力は出ないし見合う方も楽
無視すると高の機動性を強みに闇討ち狙ってくる、特にそこでBD格が入ると痛い

シナで一番つらいのが中距離で見合った状態になることだよ
高で動けば被弾は避けられるけど、一人分のロックを引く以外の仕事は出来なくなり、射撃も殆ど無いから相手にプレッシャーが与えられない
重は射撃武装あるけど、足回りが悪すぎるのと武装の性能でどうしてもダメ負けする
重でダメ稼ぐには自身もかなりリスクを負わないといけない、そうしても25の中でも低火力

419:それも名無しだ
12/06/30 06:30:46.20 kjdzA9vm
コツは掴めた

乙ありがとうー

420:それも名無しだ
12/06/30 06:59:44.97 U+SdO6f3
ザクは基本放置、無視じゃね?

無理に攻めてくるようなら相手するけど

421:それも名無しだ
12/06/30 08:26:20.05 tKteyZtc
亀ですがF91の件に関してレスくださった方、ありがとうございました。

たとえ追い込んでても単独で高コを追いに行くのはやめるようにしますw
焦ると吹かしまくった挙句OH多かった気がするので・・・

422:それも名無しだ
12/06/30 10:05:10.07 IsPpBsmZ
ザクは基本自衛機だから前衛機には強くて射撃機体に糞弱い
近づくのが基本のクアンタとマスはカモだし
フルクロだって寄ってこないしマント無効だから怖くない
でもストフリ、胚乳、V2、ゼロカスはきっつい
そして1000殺しのUCは無理ゲー



423:それも名無しだ
12/06/30 10:25:34.54 HzVwmU8g
このゲーム発生が遅くて判定が強い格闘って意味あるのか?
格ゲーならあらかじめ技を置いておくことによって弱攻撃を潰せたり
効果を発揮するけど、このゲームは格闘ボタン押すタイミングとか別に関係なくて
近距離で相手が格闘しかけてきたの見てから格闘ボタン押してもかち合うわけだし
そこで発生が早いほうが勝って発生が同じなら判定勝負になるんじゃないの?

424:それも名無しだ
12/06/30 10:34:29.19 7NrhQIYD
1stの横格なんか置いておけるじゃん

425:それも名無しだ
12/06/30 10:35:50.05 0xYxVKnl
伸び≧発生>威力>判定

426:それも名無しだ
12/06/30 10:49:00.50 EPjeXFT8
すまん、マジでEZ8の弾よけ方教えてくれ。昨日もカモにされた…
相方も狙ってくれるようなら全然いいんだけど、こっち集中して攻撃されると近づけない。
前ステで近づくしかないの?

427:それも名無しだ
12/06/30 11:00:58.25 WtLBrRwR
>>423
発生が早くて巻き込み範囲が広い格闘を判定が強いって呼んでる

428:それも名無しだ
12/06/30 11:24:51.22 90VXpy09
山なりの弾道で飛ぶキャノン系は、まぁ普通に考えればわかると思うけど真っ直ぐ飛ぶビームに比べて前後に動くものに誘導が効いて当てやすい。逆に左右はそれなり。
ステップ踏んで誘導を切りたいところだが、180㎜キャノンの弾は過去作のキャノン系に比べてめっちゃ速いんだよなぁ…
左右に動いていれば当たらないが、空中でも前後の動きに当たったりするのでレーダー見て気をつけて飛ぶしかない
幸いにez8本体が地走機体でWロックやファンネルに弱いので、相方のロックも意識して攻撃すると動きを制限できるかもしれない

429:それも名無しだ
12/06/30 12:02:51.00 IsPpBsmZ
ゴッドのN格なんて伸びも発生もあってぶっぱでもダメージ伸びて(カットされるけど)判定も
フルクロN格を潰せるぐらいだから
相当強い(万能機なら一方的に凹れる)けど封印安定でメイン始動とかいわれるのも謎だわ
逆に強いといわれてるストフリ横とか伸びが無いからスカって当たらないし

430:それも名無しだ
12/06/30 12:20:20.00 HzVwmU8g
>>427
じゃあ発生が遅くて判定が強い格闘っていうのは矛盾してるんじゃ

431:それも名無しだ
12/06/30 12:34:25.49 xBHy+JDA
>>429
逃げられたり迎撃の危険あるから メインなら滑り打ちできて弾速も早くて
引き打ちしようとしてる相手潰せたりするし 自分もあのメイン引っかかるしw
しかもダウン値低いからダメも取れる。クアンタとかだって安くなるけど
基本メイン始動でしょ?少し遠目でも繋がって安定してダメとれるメイン始動は
どの機体でも重要と思うよフルクロだってN格ブンブンなんてしないぞ

432:それも名無しだ
12/06/30 12:37:43.21 WtLBrRwR
クアンタは上手いアケ勢の動画見れば分かるけど生で横格当てていく機体だよ

433:それも名無しだ
12/06/30 12:52:46.45 HzVwmU8g
本スレの過去ログを読んでやっと理解できた。
上にフルクロスのコノシュンカンがマスターの横格に負けるって書いてあって
疑問に思ってたけどそれも解決した。
遠距離で格闘出し合っても勝てないけど近距離だとフルクロスが勝つってことか


434:それも名無しだ
12/06/30 12:54:07.60 xBHy+JDA
そうなん?あの横2000機にも発生で負けてグギギってなるんだけど…
BS前は生で出していけるって思うけども
上手い人は格闘判断が素晴らしいからなぁ

435:それも名無しだ
12/06/30 13:28:04.60 tghQN7Oa
殴られる前に殴ればなんでも勝てるがな

436:それも名無しだ
12/06/30 14:27:00.72 ooCIhG4G
クアンタの虹合戦は後格闘で拒否や

437:それも名無しだ
12/06/30 15:10:02.48 Tp18d7hH
Δ使い始めたけど基本的に2発撒いてメイン切れたらアメキャンでリロしつつ落下でいいの?

438:それも名無しだ
12/06/30 15:30:02.38 90VXpy09
発生=ビームサーベルを振りだす速さ、パンチやキックを出す速さ
巻き込み範囲=サーベルやハンマーを振り回す範囲の広さ、サーベルの大きさ
判定=攻撃が当たる範囲の意味だが、総合的に格闘を出しあって打ち勝つ強さの意味として使われる場合が多い

例1:サーベルを前に突き出しながら突進するタイプ→発生が速い(最速)
例2:初代のハンマーぶんまわしや大型サーベルの横なぎ→発生は遅いが巻き込み範囲が広い(発生は遅いが判定が強いと呼ぶ場合もあり)


439:それも名無しだ
12/06/30 16:18:39.26 IPi9WXU3
クアンタ前以外判定ちんちんだからな
フルクロも全て判定ちんちん
判定かなり大事だよ特にお守りが必要なゴミが相方だと
ガン攻めしないと先にあぼんだし
シャッフル最強はやっぱりターンXじゃないかな
固定ならフルクロクアンタ最強だが


440:それも名無しだ
12/06/30 16:27:08.16 zVRDpq7S
>>437
牽制でメイン撒く時は2発連続よりディレイかけて撃つほうが引っ掛かりやすい
メイン2発ではダウンしないので弾切れ時は足が止まるけど
サブが補正つかずキャンセル可
横格が地味に強くて変形サブが逃げる相手には当てやすい
虹ステアメキャンとかも使えると便利かも

441:それも名無しだ
12/06/30 16:37:19.48 gaMUo2j0
まだオンに人っていますか?

442:それも名無しだ
12/06/30 16:46:56.89 kjdzA9vm
>>441
やってみてから言えよ

443:それも名無しだ
12/06/30 16:47:56.39 gaMUo2j0
買うか迷ってるんです

444:それも名無しだ
12/06/30 17:07:10.13 SNb1A2W8
居るか居ないかで言えば居る。半年ぐらい経つけどまだマッチングしやすい
ただその中で初心者がどれ位居るのかは知らね

445:それも名無しだ
12/06/30 17:07:51.25 gaMUo2j0
ありがとうございます
買ってきます

446:それも名無しだ
12/06/30 17:18:46.19 Tp18d7hH
>>440
thx
何も考えず2発撃ちしてた

447:それも名無しだ
12/06/30 17:59:09.22 whIp164r
>>412
thx

448:それも名無しだ
12/06/30 21:16:16.68 jilwg4jm
約550戦くらいしたけど未だ200勝到達しない。
プレマで完全地雷扱い。一生懸命やってるんだけどね

449:それも名無しだ
12/06/30 21:20:58.39 WtLBrRwR
慣性ジャンプとズンダが出来れば操作部分で腕の差ってのは出ないから
後は勝ち方を考えているかどうかだけ

450:それも名無しだ
12/06/30 21:40:31.88 4Ewvdyp0
550戦なんかじゃまだまだ足りないと思う

451:それも名無しだ
12/06/30 21:45:03.18 PXcoB50R
格ゲーでは、とりあえずそのキャラに慣れるのに1000戦やって来いなんて良く言われるよ
550ならホントに触り始めた程度、アケなら環境全く違うし大分変わるけどね

452:それも名無しだ
12/06/30 22:00:06.56 jilwg4jm
以前アカウント消して再度やってるんでね・・・。
トータルしたら1000戦超えますわ

453:それも名無しだ
12/06/30 22:04:57.95 26Tgb64r
1000戦ならプレイ時間にしたら50時間くらいか、まだ序盤だな

454:それも名無しだ
12/06/30 22:05:54.73 kxbgfFZI
25使ってるんですけど、30と組んだときの覚醒タイミングが分からないんです
大体、全覚で逃げてしまう事が多いのですが
半覚で攻めた方が良いんですか?

455:それも名無しだ
12/06/30 22:19:21.68 tghQN7Oa
展開次第だがまともな立ち回りをしていれば残り200くらいで溜まるのでそこで覚醒
溜まんなかったら全覚でいいかと

456:それも名無しだ
12/06/30 23:20:47.24 kxbgfFZI
>>455
残り200で半覚しちゃうと覚醒落ちしちゃいませんか?
初心者なので、すぐに落とされてしまいます

457:それも名無しだ
12/06/30 23:21:24.49 PXcoB50R
空気にでもなってなければ200切るまでには溜まってるはず、溜まり次第ブースト使わせてからの追い込みに
150割っていれば1落ち後まず覚醒溜まらないから全覚に回す、展開次第で半覚する時もあるけど
半覚2回出来ないなら25を使う旨みが殆ど無いと言って良い

ちなみに被ダメの覚醒増加量には、残戦力ゲージによって補正がかかるのが発見されてる
つまり30001落ち前と後では、同じダメを受けても後者の方がゲージの増加量が多い
高コ1落ち前に余計な被弾を受けてると更に覚醒が溜まらなくなるよ

458:それも名無しだ
12/06/30 23:38:21.04 cGbYAGUb
ストフリを使い始めたのですが常にドラは停滞か射出させとくべきですか?
あとBD旋回と慣性ジャンプの使い分けと慣性ジャンプ着地時には特格入れたほうがいいですか?

459:それも名無しだ
12/07/01 00:25:09.43 v4pRuSa2
マスターってBD格ないの?
いつも前格のスライディングになるんだけど
あとサブの鞭の使い方教えてください

460:それも名無しだ
12/07/01 00:43:54.00 sTOrNbCK
無い、前格の性能がそれに近く全体でもトップクラスの性能

Nサブは発生が異常に早いことを利用して近距離の軸合わせや着地取り、相手の迎撃武装に発生勝ちして潰したり
近距離で非常に強い武装、案外リーチもある、これと格闘を使い分けて択をかけるのが強い
横サブは近距離での拒否武装、格闘虹で振り合うよりリスクが低い、コンボパーツとしても優秀、受け身不可

特にNサブを上手く使えるかはマスでは凄く大事
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコだけど、スポランのマスターのタイマン大会の動画
あくまでタイマンだから普通の対戦とは違うところは多いけど、各武装の使い方なんかは凄く参考になるかと

461:それも名無しだ
12/07/01 01:24:07.49 qJiss3Zm
曹長と少尉を何往復すればいいんだー

462:それも名無しだ
12/07/01 01:26:21.25 n66H/fht
>>456
覚醒落ちするくらいなら全覚で生き延びたほうがいいと思うよ
ちゃんと自衛できるようになったら、半覚2回できるようにしたらいいかと

463:それも名無しだ
12/07/01 01:41:09.97 a1D9K078
敵25をコスオバさせたら自機ミリ覚醒になってでも半覚しちゃうな自分の場合
3025はやっぱり後衛の半覚溜まるまでにダメージレース押したいね

464:それも名無しだ
12/07/01 01:58:02.37 3l+zJYsw
>>456覚醒したからって無敵になるわけじゃないんだから無闇に突っ込むのはやめれ
覚醒したのにフルボッコなら通常時もボッコだろうからまあ練習しましょう

465:それも名無しだ
12/07/01 02:20:32.81 mOL9eQAd
>>458
射出は正直微妙
停滞して接近戦を挑む癖をつけないとストフリは怖くない
サブを意識させることもできるし接射の性能は凄まじい
旋回は当然必要
特格は場合によりけりだがとりあえず使えたらかっこいい

466:それも名無しだ
12/07/01 02:59:39.04 rLiqYrdF
弾幕を張る場合も軸合わせは意識しないとダメですか?
軸合わせている暇があったらBGの無理のない範囲で撃つべし!撃つべし!って思っていたのですが...
効果的な弾幕の貼り方を教えてほしいです

使っている機体で弾幕張れるのはサザビー、シナンジュぐらいです
ヴァサーゴは違うかな

467:それも名無しだ
12/07/01 03:02:36.22 YE+Kk06a
射出はZZいるときくらいかな
適当に撒いておくだけで引っ掛かるからすぐ脱いでくれる
射出もいいけど停滞の押し付け強いからなー

特格は誘導切れるから使えるといいね
慣性ジャンプみたいにどのタイミングかをひたすら使って覚えるしかない
入力は↓と特格同時押しでメイン派生するといいよ

468:それも名無しだ
12/07/01 03:48:58.31 qJiss3Zm
特格がN格に化けるのどうしたらいいんだよ

469:それも名無しだ
12/07/01 05:22:23.65 rjrv8QDS
うーん勝率40%から45%まであがれない・・・
マジで指南して欲しいお
しかも中尉あがれねえ

470:それも名無しだ
12/07/01 07:21:14.19 E2MzkM47
>>465
回答ありがとうございます
旋回と慣性ジャンプの使い分けってのはどのようにしていけばいいですか?

>>467
特格はやはり慣れですか
頑張ってみます

471:それも名無しだ
12/07/01 07:24:25.36 rjrv8QDS
>>468
ボタン配置変えれ



472:それも名無しだ
12/07/01 07:41:26.27 nga8ap2V
>>469
何使ってんのか、どう勝てないかとかくらい書かないとなんも言えんぞ

473:それも名無しだ
12/07/01 09:27:20.41 f8fPeS6h
クアンタ対策教えて欲しいです。
低コだと逃げても着地にBRから格闘、逃げなければ生格といいようにやられてしまいます。
シールドビットもありますしどうしようもない感じです。

474:それも名無しだ
12/07/01 10:09:25.38 sTOrNbCK
一番有効なのは対抗出来るレベルの機体を使うこと、25ならギス隠者30なら上位5機から
20じゃ見合った状況から狩られるのは当たり前、というか20を狩れないなら30側に問題がある
対策って良く言われるけど、強い機体が強い部分を押し付けてきてるのだから同レベルの機体でないとどうやっても不利は変わらない

そもそも高コと低コでまともに見合う時点で不利、特に30相手は25でもほぼ無理だし上位30となれば尚更
言ってしまえば近寄られる事、単独で見合ってしまう状況に陥ってしまうことが失敗
特にシルビのあるクアはとにかく相方と連携して近寄らせない、1チャン迎撃も不可能じゃないけどハイリスク過ぎる

475:それも名無しだ
12/07/01 10:24:11.91 rjrv8QDS
>>472
一応基本自由使ってるあったまるとフルクア
てか俺の動きがテンプレ通りの動きになってるかがわからなないからロボゲ板部屋が立ったら見て欲しいって感じなんだなうん

476:それも名無しだ
12/07/01 10:35:14.47 5l/msFHu
振り向き撃ちなくして無駄に足の止まる武装撃つのを控えて近いほうにロック切り替えを心がければ勝率50は簡単に超える

477:それも名無しだ
12/07/01 10:39:29.02 KS1s3XDI
>>475
・敵の隙にだけ攻撃する
・着地はこまめに
・振り向き撃ちしない
・相方と離れない
あたりを意識して実行できれば45%くらいは行くはず頑張れ

478:それも名無しだ
12/07/01 10:39:43.67 V+Aj/5o2
最近∞ジャスティス使い始めたけど、それでも勝率が35%前後を
行ったり来たりで全然ダメ。センスが無いとしか言えんわ。
いつの間にかフルボッコで2落ちしてる。ほわぁ・・・

479:それも名無しだ
12/07/01 10:44:06.34 5l/msFHu
このゲーム、格ゲーや音ゲーレースゲーと比べてセンス全くいらない

480:それも名無しだ
12/07/01 10:47:45.12 V+Aj/5o2
そ、そんな・・・(´;ω;`)

481:それも名無しだ
12/07/01 11:02:25.85 sTOrNbCK
全国に出るようなプレイヤーならともかく、勝率5割ならセンスなんて全く関係無いし基本が出来ていれば超えられる
耐久調整、覚醒システムの理解とそれに基づいたゲームの流れの理解、機体の基本的な動かし方
ほぼ確実にこのどれか、またはどれもがやってるつもりなだけで正しく出来ていないor理解出来ていない

上手くなりたいなら、したらばの自分の使っている機体のスレと初心者質問スレの過去ログを一通り見を通してみると良い
それとwikiなりで各機体がどんな武装があって、どんな戦い方が出来るのかを大まかにでも理解しておく
後は同じ機体でアケの上手い人の動画を見て動かし方を理解する、ただ漫然とプレイしてるだけじゃ中々上達はせんよ

482:それも名無しだ
12/07/01 11:38:32.46 rjrv8QDS
>>477
やってるつもりなんだお
だが本当に自分の動きでできてるかわからんお

勝率があがらんからやっぱ出来てないのかな

483:それも名無しだ
12/07/01 11:38:54.73 KlR80Rkb
>>474
>そもそも高コと低コでまともに見合う時点で不利、特に30相手は25でもほぼ無理だし上位30となれば尚更

そうでもないんじゃね?
UCなんて赤枠やエクシアに接近されたら脂肪だし
ゴッドだとマス以外はタイマンで勝てるだろ
クアンタはゴッドの大好物だしフルクロでもやれちゃうし
それに30格闘系でスサノオ、龍を狩れってのもきついし



484:それも名無しだ
12/07/01 11:43:29.55 qJiss3Zm
>>482
同じだwwww俺もやってるつもりだが勝率4割いかないクソパイロットだから
多分できてないんだろうと思う

485:それも名無しだ
12/07/01 11:53:09.37 a1D9K078
じゃ20で30の迎撃成功したら胸張っていいね!
相方が低コ狩りに行ってて30押し付られる時間ってのは絶対あるからね

486:それも名無しだ
12/07/01 12:13:41.88 pw/fUAMU
>>482
俺にも経験あるけど一つ一つの精度が低いんだろうね
概して試合の後半になってきたときには
さらに精度が落ちるもんだし

いきなり全部を底上げするのは難しいから
印刷した初心者ウィキを手元において
一つのテーマを絞って改善していくのがいいと思う

一週間でも半月でも、改善がみられるまででもいいけど、
ずーっと僚機と離れすぎないという点を徹底的に意識して遊び続ければ
明らかに改善するはず

自然にできるようになったと思うくらい改善を感じたら次のテーマに進めばいい

487:それも名無しだ
12/07/01 12:16:04.29 KlR80Rkb
30が必ず25や20に勝てるとなるとそうでもない
全部が平均的な万能機じゃないから
万能機でも射撃寄り、格闘系、自衛型といろいろある
基本格闘機はタイマン強くて射撃援護能力弱いので敵射程外から弾幕張ったり連携して対処 
射撃機体は自衛が弱いから相方連携とらせずに分断して近づいて凹る
自衛機は格闘系だと放置(向こうも狩る能力は無い)、射撃系は普通に射撃で攻めればいい

隠者やスサや龍やスモーなんかの迎撃得意な自衛機相手だと
マス、クアンタは大苦戦するというか非常に狩りずらい
格闘機のゴッドに連携無しでタイマン勝負したら30S機体のクアンタフルクロだって狩られる
自衛30最低のUCなんて10のグフにすら接近されたらヤバイ
結局機体の特性と相性だわ

488:それも名無しだ
12/07/01 12:16:18.45 13NOA6ET
>>483
同程度の腕でって条件での話だと思うけど
UC使って接近されてるのと升使ってスサや龍狩れない時点で
3000使ってる側が下手なんだろうし
神でもストフリ相手に追い詰めることって厳しくないかい
わざわざ格闘につきあってくれるならいいけど


489:それも名無しだ
12/07/01 13:20:21.46 3l+zJYsw
20にも30にも得意不得意の分野あるだろ
だいたい2vs2なんで

490:それも名無しだ
12/07/01 13:29:39.40 t1W2HkVg
ズダの特攻楽しすぎワロタww

491:それも名無しだ
12/07/01 13:34:28.94 yxuBkF7n
特攻で5000丸呑みしたらファンメきた

492:それも名無しだ
12/07/01 13:35:36.97 3l+zJYsw
>>490対策できてないやつにはもりもり当たって楽しい

493:それも名無しだ
12/07/01 14:50:09.05 a1D9K078
>>491
そんなん捨てゲーしてるようなもんじゃんw
特攻・切腹部屋でも立てれば

494:それも名無しだ
12/07/01 15:04:11.88 v4pRuSa2
タイマンってケルディムやヘビーアームズのような格闘を持たない射撃機は使わないほうがいい?

495:それも名無しだ
12/07/01 15:12:35.19 5l/msFHu
ヘビアはタイマン強いほう

496:それも名無しだ
12/07/01 16:14:03.09 5u94CowA
ヘビアがタイマン強い?

497:それも名無しだ
12/07/01 16:46:00.18 ref/URsJ
まあ格闘機ならヘビアが相手だとハゲるんじゃね

498:それも名無しだ
12/07/01 17:15:05.97 V+Aj/5o2
EXVSシリーズは操作が複雑でついていけれないので、次の連邦vsヴェイガンまで待ちます

499:それも名無しだ
12/07/01 17:21:48.49 IaDC7B9L
相方3000なのに落ちる前に自爆してるヅダがいたなぁ

500:それも名無しだ
12/07/01 17:31:03.31 qJiss3Zm
コスト25はハマった時は30にも劣らない攻撃力があって良いんだけど
うまく噛みあわないときはコストが重くのしかかる・・・

やっぱ20か30を使ってた方が安定するのかな?

501:それも名無しだ
12/07/01 17:52:15.66 qwhT3L3N
>>500
機体に依るとしか

502:それも名無しだ
12/07/01 18:12:04.62 ToPO3JyZ
ヘビアの迎撃能力はトップレベル
ヘビアに対して格闘機で突っ込まないように

503:それも名無しだ
12/07/01 19:36:57.50 t1W2HkVg
さっきランクマで相方2回同じになって計12落ちしたら死ねっていわれたんだけどこれ晒していいの?

504:それも名無しだ
12/07/01 19:39:34.19 qJiss3Zm
ヘビアとデュナメスって両方とも狙撃型のイメージだけど
簡単にどう違うの?あとデュナメスとケルディムは500のコスト差だけ性能差ある?

>>501
まぁそだよね。25だとちょっとコスト管理ムズイのかなって思って

505:それも名無しだ
12/07/01 19:40:26.46 qJiss3Zm
>>503
わろた

506:それも名無しだ
12/07/01 19:50:19.47 qJiss3Zm
自分・・・瀕死
自分の近くに居る相手・・・元気もりもり
相方・・・瀕死
相方の近くに居る相手・・・瀕死

って状況で双方もう後が無く落ちれない状態

この時は相方を信じて元気なのを相手にした方が良いのかね?
相方の近くにいる瀕死の敵を落とそうと相方側に行こうとしたところを元気なヤツに後ろから撃たれて終わるケースが多いんだが・・・

507:それも名無しだ
12/07/01 20:25:41.06 5jQTmKox
>>503
それ全部特攻したのならお前は晒されていい

508:それも名無しだ
12/07/01 20:37:10.39 +0lTY6y6
>>503
お前が晒されなくてよかったな

509:それも名無しだ
12/07/01 22:15:47.85 441zOGCw
中尉抜け出せん
勝ったら平均15くらい上がって負けたら20以上持っていかれるってどういうことなの

510:それも名無しだ
12/07/01 22:17:20.60 ref/URsJ
>>506
ガン逃げでいい
ぶっちゃけ相方がそれで死にそうになってもその分相方には覚醒ゲージ溜まるから有利になる

511:それも名無しだ
12/07/01 22:47:05.69 a1D9K078
瀕死の相方が瀕死の敵よりもコスト上ならお任せしてるかなぁブースト差あるから
でも自分を追ってる新品がダウン取れそうな奴だったらダウン取ってから合流するかな
仮に新品が30(覚醒が絶対ある)でこっちが2020で追っかけまわされるとしんどいから・・・
でも実際は盾とかでイヤーこないでー早く倒してェェーって時間稼ぎしかできないけど

512:それも名無しだ
12/07/01 23:15:41.20 pw/fUAMU
ここでのアドバイスをコツコツ実行していたら
最近はエスカレーターからだいぶ少尉安定するようになってきた

勝率も少しずつ上がってきたし
内容も以前よりマシになってきた手ごたえがあって嬉しいわ
これからも上の階級と勝率めざしてエクバを楽しむ!

513:それも名無しだ
12/07/01 23:25:38.96 qwhT3L3N
>>504
デュナミスとケルディムは中々違う
ケルディムは殆ど触ってないから違うかもだけどガン下がりで着地どりしたりビットで動かすとか色々出来るけど格闘がないし、メインがすぐ切れる
デュナミスは格闘あるし、ケルディムよりはメイン回転率いいし、ゲロビあるけど真っ向から闘うとメインが強制ダウンじゃないのと紙装甲とフル()シールドで弱い



514:それも名無しだ
12/07/02 00:23:18.39 h3SIvTa/
>>504
デュナはBD格決めてドヤる機体
ケルは覚醒技以外にドヤり要素がない


515:それも名無しだ
12/07/02 00:27:36.08 VUWY65fH
相手デュナにフルシールド貼られたら結局何してればいいんだろ
ゲロビとGNサッカーに気をつけて放置が一番か

516:それも名無しだ
12/07/02 00:33:56.14 E+6pnIvr
>>510
なるほど、次回またこのシチュになったらやってみるthx

517:それも名無しだ
12/07/02 00:34:01.95 oLWUtvLP
フルシなんて前しか防げないし盾も使用不可
つまりデュナは逃げたくても背中を向けて逃げられなくなる
そもそもデュナの機動性じゃ逃げられないし、そのまま剥がすなりして狩ればいいよ
特射にさえ気をつけておけば良い、ダブルロックも非常に有効
デュナはとにかく相方に依存するしか無い

518:それも名無しだ
12/07/02 00:40:09.82 E+6pnIvr
>>511
そうw祈るしかできないよね

>>513>>514
ありがとう、自衛力があるのはケルって感じかね?格闘ないのがどのくらいツライか分からないけど

519:それも名無しだ
12/07/02 00:59:12.41 k9nAKVdd
>>476
こういう事を言う奴って自分が馬鹿であることにすら気付けない本当の馬鹿だと思うんだ。
せめて自分が馬鹿であることに気付ける馬鹿になろうよ。

520:それも名無しだ
12/07/02 01:30:21.26 YTX3k09o
それ馬鹿じゃないから

521:それも名無しだ
12/07/02 01:32:16.50 s6x6yjYQ
振り向き撃ち無くすのはかなり効果ある

522:それも名無しだ
12/07/02 01:36:17.42 k9nAKVdd
>>521
そういうことじゃなくてさ。
それが一般化したらどうなるのって話。
行列のできるラーメン屋の味を完全再現して、全国的に、それこそコンビニの何倍もの量の店を出店したら、全部の店に行列が出来るか?
人口はかわんねーんだぞ。

523:それも名無しだ
12/07/02 01:37:13.11 cUCg2hnu
>>522
ごめんもっとわかりやすく

524:それも名無しだ
12/07/02 01:39:39.30 k9nAKVdd
ならば全力で釣られてやるが、振り向き打ちを無くすことを全員が修得したら、もしくは、出来ない奴が全員引退したら、勝率上がると思うのかね?

525:それも名無しだ
12/07/02 01:41:42.35 VUWY65fH
ちょっと何言ってるかわからないですね

526:それも名無しだ
12/07/02 01:52:28.58 LjJ5VsO8
少なくとも勝率低下は抑えられるし馬鹿とまで言うのは流石に可笑しいだろう
勝率5割を簡単に越えるっていうのは言い過ぎだと思うが

勝率4割前後の人はその振り向き打ちだとか着地が甘いからだろう
あとは覚醒タイミングや覚醒を当てる相手、レーダー見たりサーチ替え格闘とか色々あるけど
それら克服出来れば少なくとも一方的な試合にならず5割程度は維持出来るんじゃない?
相方の腕や機体などあるから一概にそうは言えないけども

527:それも名無しだ
12/07/02 01:53:19.16 cUCg2hnu
>>524
それは少尉帯での話だろ
>>476はプレマも含んで言っているのかも知れんが少なくとも少尉帯で振り向き無くすなりやれば試合がもっと安定する
だいたいそれが全員習得したら意味ないみたいな言い方だけどそれだとスレの存在意義ないし本スレにでも行けよ

528:それも名無しだ
12/07/02 01:54:25.32 ti9iDrNh
>>524
こういう事を言う奴って自分が馬鹿であることにすら気付けない本当の馬鹿だと思うんだ。
せめて自分が馬鹿であることに気付ける馬鹿になろうよ。

なるほど

529:それも名無しだ
12/07/02 02:01:26.04 LJbzOORG
>>518
ケルに自衛力は皆無だぞ
なのに先落ちしたら半ば試合終了だから腕が求められる

530:それも名無しだ
12/07/02 02:02:45.94 cUCg2hnu
ケル使うと上手く逃げれてるのにある程度自衛力ある機体使うとボコボコにされてる友達


531:それも名無しだ
12/07/02 02:04:07.69 FQCeHPbS
青運命使ってるときは方向転換上昇を使うようにしてるけど
ほかの機体でも積極的に使ったほうがいい?

532:それも名無しだ
12/07/02 02:06:54.07 cUCg2hnu
基本的にどの機体でも使った方がいいんじゃね
後衛するなら特に

533:それも名無しだ
12/07/02 02:08:36.64 LJbzOORG
>>531
そりゃ使わないと振り向きうちになるからね
大体の機体には必須

534:それも名無しだ
12/07/02 02:13:41.87 FQCeHPbS
ありがとう
次からは方向転換使ってみるかぁ

535:それも名無しだ
12/07/02 02:26:08.53 lXMfjXwh
運命使って見たいんだが何か気を付ける事ある?

536:それも名無しだ
12/07/02 02:29:01.28 cUCg2hnu
特射をしっかり使う
使いたての頃ってついつい忘れがちなんだよね

537:それも名無しだ
12/07/02 02:32:26.94 s6x6yjYQ
>>535
ブメの使い方
着地にブメじゃなくて着地後の行動にブメ引っ掛ける感じ

538:それも名無しだ
12/07/02 02:33:18.89 YTX3k09o
>>530それ放置されてるだけじゃ

539:それも名無しだ
12/07/02 02:35:40.96 lXMfjXwh
>>536
分身はどのタイミングで使うべき?今は忘れ易いからとりあえずブースト切れそうなら使ってるけど


540:それも名無しだ
12/07/02 02:36:41.47 cUCg2hnu
>>538
ケル格闘仕掛けられてもしっかりいなしてるってこと

541:それも名無しだ
12/07/02 02:41:36.18 s6x6yjYQ
>>539
相手の高コスのダウンとる、もしくは後衛がダウンとった
→ブースト残ってる状態で相手低コスに前残像で一気に詰めてブメからパルマかズンダ決める用の使い方が多い

542:それも名無しだ
12/07/02 02:42:19.41 LJS0A5oS
振り向き撃ちしがちな人は、振り向きメインキャンセル落下ができる機体だといいかも
TXとかサザみたいな。

543:それも名無しだ
12/07/02 02:45:38.26 lXMfjXwh
>>541
なるほどサンクス

544:それも名無しだ
12/07/02 03:02:40.28 FQCeHPbS
そういや残像で近づくと格闘で迎撃されるけどこれは近づきすぎって認識でおk?

545:それも名無しだ
12/07/02 04:31:56.12 ztEWHslp
>>544
万能機使ってて攻めてくる運命に格闘振るとよく当たるわ。
正面から殴りにいく一部の格闘ならブーメランもすり抜けるから格闘で迎撃するのは現実的な選択肢だったりするw
一度格闘で迎撃に成功すると無理に攻めてこないことが多いからかなり楽になるな。

546:それも名無しだ
12/07/02 10:37:06.85 uLwxymXl
運命は初心者使うのやめとけ。
メインブメ残像で相手動かして択を読んで適切に行動する機体だぞ。
どんな機体にも明らかなな不利はつかないけど腕の依存が大きい

547:それも名無しだ
12/07/02 17:24:01.25 lklmto4o
ヘビア使い始めたけどかなり難しいな
ガトリング撃ちながらミサイル撒いときゃいい?
あとカトルと宙返りの使い方もよくわからん

548:それも名無しだ
12/07/02 18:21:45.63 WrtZIdHI
クルリンパで逃げながら迎撃されると禿げる

549:それも名無しだ
12/07/02 18:45:06.86 k9nAKVdd
>>528
オウム返しが成立してないなw

550:それも名無しだ
12/07/02 21:47:24.56 5rX85RkN
自分低コで相手の高コに追われている時
後ろBDから方向転換上昇をしBRを撃つというのは
振り向き撃ちをするよりも時間がかかると思うのですが
方向転換中に詰め寄られて攻撃されないものなのでしょうか?
わかりにくい文ですいません

551:それも名無しだ
12/07/02 22:17:25.97 TVS4Qpr9
上昇でも振り向き打ちでもブースト消費する訳で
低コのがブースト不利なんだから
追われているからと焦って無理に迎撃する必要もない
大人しく相方の方に逃げればいいだけなので
それにBR打ちながら追ってくるような相手なら上昇したら誘導で食われるんじゃない?


方向転換上昇やら旋回は攻撃する時なんかに振り向き打ちしない為だからね
振り向き打ちは足が止まるからもう片方に狙われるのもきつい

552:それも名無しだ
12/07/02 23:07:32.49 KXW7YDKo
3000、2500、2000での持ち機体でコストが低くなる方が勝率が高いんだけどほぼ相方ゲーしてるって事なんだろうか…


553:それも名無しだ
12/07/02 23:39:51.06 Ox1/RuyS
一概にはなんともだなぁ。機体の慣れも当然あるし、
自衛は上手くても攻めるの苦手って人もいるだろうし逆も然り。
俺の場合は、3000使うと無理にでも前に出なきゃ!って思っちゃって無駄な被弾が増えるからダメかな。

554:それも名無しだ
12/07/02 23:39:59.79 E+6pnIvr
>>552
ダブルロックの対処が苦手とか前衛向きじゃない動きしてるとかじゃね?

555:それも名無しだ
12/07/02 23:59:16.34 nRCQgDIL
低コ使うときに猪してないってことじゃないの?

556:それも名無しだ
12/07/03 00:04:15.02 crjH7eRk
>>552
30で勝てないのはダブルロック集めと捌き、半覚3回、ライン上げ(でも相方を置いてかない)等
前衛の仕事ができてなくてダメ負け、後衛が先落ちしてしまう、猪して自分が2落ちで終わっちゃう
とかかな?25の場合はコスオバを理解した立ち回りや耐久調整が徹底できてないとかかなー。
せっかく20以上のブースト・足回り・旋回いいやつは旋回力があるから
それら活かして30が落ちるまで体力大事にしたいところ 
20は2020になっちゃうと同時落ちしないと終わったり2010だと貧弱すぎる所を、
25なら一通りどのコストとも組めて半覚2回が確約されてるのは利点…と思ってる

557:それも名無しだ
12/07/03 00:06:50.30 h1mM1MhZ
ユニコーンって通常はビームマグナムやハイパーバズーカ撃ってデストロイ時は格闘
こんな感じでいいの?

558:それも名無しだ
12/07/03 00:12:12.96 hl8HVaJq
前でてロックとらなきゃ!ってのがキツいんだよね…一歩間違えると猪で光の速さで落ちるし
V2が一番しっくりきたんだけど相方負担が大きくて後落ちが多くなって安定しない

559:それも名無しだ
12/07/03 00:21:30.13 14ve6Yut
>>557
デストロイ時は格闘する、って考え方じゃなくて
「格闘戦・接近戦になると思ったらデストロイになる」ってイメージ

560:それも名無しだ
12/07/03 00:26:19.26 BqgTWG3n
接近戦に強い高コスト機にもし近づかれてしまったら使うって感じだな
特格が迎撃に便利すぎる

561:それも名無しだ
12/07/03 01:07:32.39 PnWLnmGs
NTDはべつに無理して使う武装じゃないからな
たまに勘違いしてるのが居るけどNTD使ってようがいつまでも中距離ウロウロするならNTDなんて使う必要はない
00とかV2と違って純粋に性能が底上げされるわけじゃないし

562:それも名無しだ
12/07/03 01:31:29.46 njyhVJMQ
NTDはロック集めるときに使うってどっかでみたな

563:それも名無しだ
12/07/03 04:17:14.97 jwFJCGbc
このTDNモードを使わなかったりしても地雷扱いされませんか?
使えよとかいわれそうで怖い

564:それも名無しだ
12/07/03 05:15:02.22 LTblDCpY
>>500
シャフなら25の安定感は半端ないだろ。
誰と組んでもそこそこ戦える。
30は3030になると初級者にはキツイし、
20も2020になった時に同時落ちや体力調整の概念が相方にあるかどうかハラハラする。

565:それも名無しだ
12/07/03 05:16:30.95 AZWPjVUb
NTDな、極論を言ってしまえば使わずに勝てるのが理想
基本的はにNTDは近距離拒否用で、中距離戦が維持できているのなら無理に使う必要はない
近距離での迎撃としては強いが、自分から攻めに行くのは別段強くないし
V2や00のような時限強化ではなく、時限形態変化で性質が変わるだけの武装
一度貼りつかれてしまうと、20のエクシアや赤枠辺り相手でも厳しいからそういった場面を作らない為に使う
NTD覚醒なんかも言われたけど、それも結局ユニコで覚醒のが良いで終わりほぼネタ

566:それも名無しだ
12/07/03 08:54:06.38 YzsbmqPT
でも覚醒NTDBD格>覚醒技がしたくてついつい緑色に光っちゃう
あると思います

567:それも名無しだ
12/07/03 10:56:49.04 0ZTo9BPb
敵のファンネルをバグらせたい衝動に駆られてしまうのはどうにかならんのかっ

568:それも名無しだ
12/07/03 12:00:11.04 mb95ccJg
相手にHi-νいて、共振してるときに後衛の耐久に不安ある、とかならバグ目的で使ってもいいかもなw
あとはクアンタが覚醒しそうな耐久でビット飛ばしてきた時とか

どっちもネタくさいが
まぁ普通のファンネル相手にNTDは弱いだけだから完全に舐めプ

569:それも名無しだ
12/07/03 12:07:15.90 Bxvl2vBQ
NTDしないとか、それならギス乗れよw
アッチはUCの上位互換だぞ。NTDでようやく差別化できるんだよ。
NTDで近距離拒否というが、NTDで相方行くやつに闇討ち格闘いれてかないとダメ負けタイムだぞ。


570:それも名無しだ
12/07/03 17:20:58.49 6wLkymiA
BM垂れ流すだけの奴は印象悪いな
相手次第の運任せ作業ゲーに付き合っても楽しくないし

571:それも名無しだ
12/07/03 20:30:19.56 SfEswrXq
時にはBMだけで勝てちゃう流れもあるだろうけど使えるもんは使っとけ

572:それも名無しだ
12/07/03 20:31:35.48 VGDafq9W
ようやく少尉に来たけど曹長との往き来が激しい…

573:それも名無しだ
12/07/03 22:47:16.24 NRvnMg1u
そこは壁だねー

574:それも名無しだ
12/07/03 22:57:11.83 82xzQTCd
初めて一カ月程度、開いてる時間でこつこつ少尉まで上がった初心者です
wikiを読んでずっとF91を使ってきたのですが
最近友人とやると初心者は30コスを使えと言われます
正直今までF91だけを触ってきたのですが、F91に使用感が近い30コスの期待はありますか?

575:それも名無しだ
12/07/03 23:02:57.92 tERgVSYI
基本的な武装が揃ってるνでいいんちゃう?

576:それも名無しだ
12/07/03 23:14:51.60 sd3avvsM
>>574
射撃中心で立ち回っていたのならV2かな。
決して強い機体ではないが。

577:それも名無しだ
12/07/03 23:18:01.83 crjH7eRk
>>574
νかHiνかなー νの生格は振れたもんじゃないけど、HiならF91っぽい虹合戦できるから挙げた
MEPEの代わりみたいなバリアと共振があって、赤ロック長くて生存力もあるけど、
ライン下げたりしないよう注意ね。F91みたいに赤ロック短くて射撃よりの30ならTXかな

578:それも名無しだ
12/07/03 23:21:29.74 bKK+udAk
大尉に上がれない
1650から3回負けただけで1570だぞふざけんなし

579:それも名無しだ
12/07/03 23:29:11.89 82xzQTCd
レスみなさんありがとうございます
立ち回りとしては、F91の仕事らしくBRと射Cをバラまいて
カットやダウンにVSBRと、なるべくMEPEを無駄にしない射撃支援機的なことをしてました
近距離での捌きかたは苦手で未だにとりあえず横格頼みです、あたったらVSBRでダウンとって相方まで逃げると
ランクマの組んだ期待にもよりますが、自分でダメージをとったりするのは苦手な感じはあります
V2やν、Hiνなどあげて貰った機体を触ってみて自分に合っていそうなのを探してみますね

580:それも名無しだ
12/07/04 00:05:23.58 MiqLbU24
>>579
ターンXがいいと思うけどなあ
F91一筋のやつがファンネルや換装扱えると思えん

581:それも名無しだ
12/07/04 00:12:55.71 DdoSYdz0
そのままF91を極めようぜ

582:それも名無しだ
12/07/04 00:19:26.00 BN2865iM
普段PS3のコントローラーなんだけどゲーセンでもやりたいから気合入れてアケコンに変えてみたけど3日で慣れた。
別ゲーでアケコン使ってたせいもあるかもしれないけどこんなサックリ移行できるとは意外

583:それも名無しだ
12/07/04 00:49:14.59 WZkjujUj
シナンジュって射撃モードと格闘モード交互に使っていったほうがいいのかな?
いつも格闘モードのみで戦ってるんだけど

584:それも名無しだ
12/07/04 01:36:50.30 MiqLbU24
>>583
シナンジュはまるで知らないけどニコに大尉だか少佐だかのシナンジュの動画がいっぱいあるはず
それ参考にするといいと思う

てかシナンジュに限らず自分の使用機体くらいは「exvs ○○」って検索して
うまい人の動画見て吸収しないといつまでたっても上達しないでしょ
まあ今はFBの動画が出てきちゃうけど探せばたくさんあるはず

585:それも名無しだ
12/07/04 01:39:12.78 cCH9P079
交互にというより状況で使い分けるのがいいよ
相手側の射撃が貧弱なら、重装備モードの射撃戦でリードとったりできるし
相手が弾幕かいくぐってきたら接近戦が得意な高機動モードで対応したり

586:それも名無しだ
12/07/04 01:44:55.60 /sWLvRY4
どちらかしか使わないならシナ使う意味ない気がするよ(他の換装機も
格闘の布石なく、大して追えない高機動のみでやれてるのなら他の闇討ち機のがいいような
せっかくシナには高機動中にも重BRのリロードはされる、射撃や格闘をキャンセルして
換装できる、とか難しいけど面白い要素があるんだから、両方活かした方が楽しい

587:それも名無しだ
12/07/04 03:12:22.93 VowppeOH
なんで勝率40以下部屋や45以下部屋をスルーして、
勝率50以下部屋に勝率30代や、果ては10代まで居座ってるんだよ……
しかも、彼らのポリシーなのか美学なのか知らんが、コスト30は絶対に使わない……

588:それも名無しだ
12/07/04 03:18:08.58 ac2BeLFJ
プレマだし好きな機体位使ってもいいのよ
まあ勝率部屋で明らかに勝率がかけ離れてる雑魚は消えてほしいが

589:それも名無しだ
12/07/04 03:26:13.19 CVhr3glr
シナは使い分けないなら20コス使ったほうが強い、根本的にどちらも性能低いから
機動性だけで格闘への布石が無く、闇討ち以外能動的にダメを取りにいけない高
キャンセル補正で非常に低火力、機動性劣悪でダメージレースに弱く自衛も厳しい重
交互に使うというより、状況に合わせて上手く両形態を使いこなしてやっと25下位の性能
高だけしか使わないなら、それこそ20の格闘寄りでも使う方が全然マシ

590:それも名無しだ
12/07/04 03:33:24.65 ac2BeLFJ
シナは攻め手に欠けるよな
IWSPとかV2AB、00ライザーみたいな高性能になれる形態が無いのは痛い

591:それも名無しだ
12/07/04 04:22:12.95 DK1DZ89S
自由使いなんだけど格闘機がどうも苦手
お願い横格で勝てたりすることもあるけどハイリスクなのでなんとか射撃で撃退したい

で、質問なんだけど後ろBD射撃と後ろステップ射撃ってどう違うの?
よく後ろステでって聞くけどBDのほうが距離稼げていいように見える・・・けど違うのかなぁ
サブが当たればガン逃げできるんだけどなー

592:それも名無しだ
12/07/04 04:27:35.70 qdMYIekn
バクステすることで直前に出された格闘の誘導を切って
格闘出した側は空振りしているとこに射撃が刺さる

593:それも名無しだ
12/07/04 05:25:00.77 lmJAX325
少尉よ!私は還ってきた!

594:それも名無しだ
12/07/04 05:31:09.28 CVhr3glr
ステは誘導切りもあるけど、機体の向きが変わらないから振り向き撃ち防止って利点が大きい
後ろBDなら確実に振り向き撃ちになって、足は止まるわ発生遅いわブーストも沢山喰う
どちらにしろ迎撃狙う事自体既にリスクが高いから、BDでそのまま逃げ切れればそれが一番
自由は機動性かなり良いし、気をつけてればマス以外なら十分近寄らせないようには出来る

595:それも名無しだ
12/07/04 08:14:18.22 8IA0oJNf
最近1010が安定すると気付いた
まあ、ヅダの自爆やりたい放題出来るからだけど

596:それも名無しだ
12/07/04 12:24:49.32 TR9Lm/gC
晒されても文句言えんぞ

597:それも名無しだ
12/07/04 12:55:38.44 6GxnHpS2
初心者ならコスオバもないし自爆当たってくれるし安定するかもな

598:それも名無しだ
12/07/04 15:09:45.78 lPmdhhyR
マスター使いにロック合わせろよ、算数できますかーと通信何度も送られて煽られたんだが試合終わったら謝罪メッセが来てたw
いちいちメッセ送ってこなくていいし、ランクマで青プレに期待すんなよと
高レベルな戦いがしたいならさっさと階級上げて上級者とやればいいのに何考えてるんだろうな。

599:それも名無しだ
12/07/04 15:48:07.54 QAY48Xdn
wiki見ろって言われそうだがあえて書くw ツダの自爆って盾安定?

600:それも名無しだ
12/07/04 18:23:48.19 bneDpjUc
盾するくらいならステップで

601:それも名無しだ
12/07/04 19:12:22.03 DdoSYdz0
シナは前衛するならダブルロック捌くために機動性が高い軽装モードで
後衛するなら重装モードで使い分ければいいんじゃないの?
あとは着地時に重から軽に変えて石蹴って着地ずらしとか・・・

シナンジュつかったこと無いから知らんけど

602:それも名無しだ
12/07/04 20:13:09.60 CVhr3glr
高は機動性が良いだけで、格闘への布石も始動も無いから前で全くプレッシャーが無い
重にしても、機動性とサブのブースト消費が悪すぎて安易に弾は撒けない、更にキャンセル補正で火力が無い
前でも少しでもダメ狙う為に重使う事もあれば、重で援護より高で闇討ち狙う事もある、臨機応変に

デブリは慣性一切のらんし動作も遅い、換装は完全に足止まるでデブリずらしはあがき程度
ロック集めの得意な30と組めれば仕事しやすいかな、それ以外なら10コスとも組めなくはない

603:それも名無しだ
12/07/04 21:20:38.47 St/06bnr
シナンジュはかっこいい
デブリ避けがかっこいい
コレだけで使う価値がある

604:それも名無しだ
12/07/04 21:59:42.37 ac2BeLFJ
機動力以外の能力が上がったAストライクと迎撃以外の能力が上がったSストライク

うん、やっぱシナは微妙だ

605:それも名無しだ
12/07/04 22:28:14.82 qdMYIekn
シナンジュとかストライクみたいなのは弱いほうがいいよ
格闘が強くて射撃モードも強いときたらただの糞キャラだよ

606:それも名無しだ
12/07/04 22:29:09.50 ac2BeLFJ
フルクロス「せやな」

607:それも名無しだ
12/07/04 22:29:38.18 fQkffYWJ
セーフティ解除クソゲーしてきます

608:それも名無しだ
12/07/04 22:31:45.10 qdMYIekn
フルクロは時限換装だけどそれが常時格CSか射CSか選べるってなったらやばいっしょ

609:それも名無しだ
12/07/04 22:56:17.34 fQkffYWJ
いや常時じゃなくてもやばいんですが
フルクロは換装系の理想形でしょ時限式だが換装の初めと終わりに隙がないから強いんだよね
換装機はどうしても換装の脱着の隙があるからね

610:それも名無しだ
12/07/04 22:59:15.15 VYrkUJtF
運命の練習したいけどこれで連勝してると他の人に「強機体で連勝してる奴www」とか思われてそう

611:それも名無しだ
12/07/04 23:02:23.11 MiqLbU24
>>609
フルクロの強さはそこじゃないだろw
まあそれも強いんだけど

612:それも名無しだ
12/07/04 23:14:32.08 fQkffYWJ
>>611
あくまでも換装の部分ねw
大抵の換装機体は抑えらて作られてるのに
換装も強くて換装の脱着もないんだからそらあ強いよw
ついでにマントまであるし

613:それも名無しだ
12/07/04 23:25:21.25 xuPyMGG1
>>610
クアンタやフルクロじゃないんだからあんまり気にしなくてもいいよ


614:それも名無しだ
12/07/05 00:01:14.68 WZkjujUj
プロヴィやケルディムの特射は基本レバー入れ?

615:それも名無しだ
12/07/05 00:07:35.87 fDy4gsbC
格闘機近くにいるならN

616:それも名無しだ
12/07/05 00:07:44.61 lmJAX325
上手い奴はシャッフルランクマで猪や通信しない奴や疑似タイ野郎が相方になっても勝ってるんだろうからすごいよな

617:それも名無しだ
12/07/05 00:16:34.52 oSEUYREr
>>610
運命はお手軽強機体って訳でもないから個人的には気にならないなー
ブメも押し付け武装って程じゃないし、ランクマシャフも不利って言われるくらいだし
練習部屋立てれば蹴られる事もなく快適よ

618:それも名無しだ
12/07/05 01:45:18.14 DLRHy+7y
いつまでも俺(25コス)の後ろでウロウロしてるクアンタさんは何がしたんだ?

619:それも名無しだ
12/07/05 01:50:02.02 BhX8padg
運命のブメは強力な押し付け武装だよ
横ステ、横BD、横格食えるけど特に横ステ食えるのが大きい
ステップして誘導切っても当たるわけだからね

620:それも名無しだ
12/07/05 01:54:56.63 A8PBAPNw
>>618
信用されてないor芋

621:それも名無しだ
12/07/05 02:06:04.92 LUAhyocY
難しいな・・・ほんと一生青でいいや

622:それも名無しだ
12/07/05 02:30:32.05 fDy4gsbC
相方隠者俺Δで隠者が1落ち時に被弾無しで隠者が黄色で損傷拡大ってきた時俺は白損傷拡大だった
結局隠者2落ちで勝ったんだけど25と組んだ時ってもう少し前でるべき?
一応赤ロック内でBR刺したりカットもそこそこしてたんだが

623:それも名無しだ
12/07/05 02:42:05.96 BhX8padg
25の1落ち後にデルタが落ちたとしてデルタ2機目が体力いくつで戻ってくるか調べな

624:それも名無しだ
12/07/05 04:07:45.81 A8PBAPNw
20乗って25が2落ちとか下がりすぎ
25が猪なら仕方ないが…
20と25が同時に落ちて負けるパターンだよ

625:それも名無しだ
12/07/05 04:35:58.23 hHdeyn1i
慣性ジャンプばっかりするのもダメなんだな・・・今度意識してみるか

626:それも名無しだ
12/07/05 11:03:11.19 igSy8aSR
>>622
前に出ないデルタは放置した方が楽に勝てる場合多いので。
書き込み見てる感じだと3000と組んだら3000が2落ち、デルタ0落ちで負けるってケースも多いんじゃないか。

627:それも名無しだ
12/07/05 12:04:58.59 oSEUYREr
>>622
自分が25やってみれば分かるけど25は後落ちはしてほしいけど足並みは揃えてほしい
30ほどロック捌く能力ないから。赤ロック距離で損傷なしってプレッシャーが無いんじゃないかなぁ
相方の1落ち前の耐久に対して自分の耐久余ってると感じたら、その時点で
変形サブ撒いたり特格で突っ込んだり横格振り回して、俺を見てくれオードリー!って注目向かせる
早く半覚貯めたいし、あえてカットされに行くくらいでいいよ でないと隠者がどんどん削られる

628:それも名無しだ
12/07/05 13:53:46.29 YsXGX4Ji
すぐに格闘寄りの機体に距離を詰められちゃうんだけどどうしたらいい?
メインはユニとZです

629:それも名無しだ
12/07/05 14:33:41.74 BhX8padg
マップの中央をとる

630:それも名無しだ
12/07/05 14:54:35.77 Oa/7BdIc
マスターのサブの使い方がわからん
とりあえずジャイアントスイングしとけばいいのか?

631:それも名無しだ
12/07/05 17:27:42.91 5//r9mjD
wikiに書いてあると思うが
あとニコ動なりゲームのリプ探せばいくらでもサブ使ってると思う

632:それも名無しだ
12/07/05 20:32:10.42 RCNNuUGI
>>630
横サブで格闘拒否しとけばいいんじゃね
引き寄せに使ってるやつはあんまみないな

633:それも名無しだ
12/07/05 20:59:18.63 zwE71C/Z
思うんだけどマスで格闘拒否って非常にもったいなくね?
敵近づいたら横格ブンブンしてるだけで9割勝てるのに
マスの拒否って明鏡ゴッドぐらいしか使い道なくないか?




634:それも名無しだ
12/07/05 21:16:06.56 DLRHy+7y
3落ちして初めてスコア0になったwwwwwwww相方の人まじごめんww

635:それも名無しだ
12/07/05 22:40:57.12 CARTQQUs
拙者の経験だと3落ち0スコアだと約3割くらいでファンメが来るでござるw
もうしわけのうござるwwww

636:それも名無しだ
12/07/05 23:00:31.26 yXfCOJeQ
ランクマってシャッフルよりフリーのがレベル高いの?

637:それも名無しだ
12/07/05 23:03:25.08 0mYqi1kf
>>632
Nサブが上手いマスターが上手いマスターだと思うが

638:それも名無しだ
12/07/05 23:18:57.16 A8PBAPNw
升が狙われて状況がよくないとか、格闘戦で勝てなそうな相手なら横鞭使うんじゃない

639:それも名無しだ
12/07/05 23:32:13.17 liaUEfwg
SP1,300台安定してたのに1,100台安定になってしまった……
相方が狙われてると駆けつけなきゃって焦って変なミスしまくる。冷静にならねば

640:それも名無しだ
12/07/05 23:41:02.36 BhX8padg
>>636
○○+民間人ペア以外はフリーのほうがレベル高い

641:それも名無しだ
12/07/05 23:49:04.13 yXfCOJeQ
シャフで1600安定だったのにフリーでやったら1400前半まで下がって最悪だった。

642:それも名無しだ
12/07/05 23:56:06.14 BhX8padg
2月頃は少佐少佐ペアがやたら強かったけどいまはその人らフルブにいった感じで
全体的にレベル下がったからいま階級あげやすい

643:それも名無しだ
12/07/06 00:21:14.05 lB8wbhb4
完全に相方次第です

644:それも名無しだ
12/07/06 00:36:49.09 KnO8bc3X
うわー、PS3が壊れたー!
回線切断になっちゃったよ。
ピピピって、電源が落ちちゃう。
くぅ、痛い出費が

645:それも名無しだ
12/07/06 01:04:57.58 3uafKm2T
熱くなってるだけじゃねえの?

646:それも名無しだ
12/07/06 02:08:50.52 0OuCYPhz
HDDが壊れただけなのにPS3本体が壊れたと勘違いして買い換える人とかいるからなw
排熱しっかり出来ていないと壊れやすい
あくまで壊れやすいだけできちんとやってるのに壊れる人から適当なのに壊れない人からいるけど

速度はあまり変わらなくても熱に強いSSDでも搭載した方がいいのかなー

647:それも名無しだ
12/07/06 04:36:36.49 Oez5QXPy
Nサブはマスの生命線であり強み、横と前ぶんぶんはただの鴨
Nサブ使わないマスはNサブ使わないフルクロみたいなもんだよ

基本的にマスで近距離の振り合いで遅れを取ることは殆ど無いけど、リスクはある
虹合戦はタイミング次第で格闘機でも負ける事はあるし、格闘振り合うよりローリスクで素早くダウン取れる

648:それも名無しだ
12/07/06 04:49:22.55 Ytgp7Rnw
黄色に点灯したならYLODかもな
どのモデルか知らんけど初期型なら現行モデルと16800円で交換してもらえたりするしちょうど良いんじゃね


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