【ACV】アーマード・コアV アセン総合05at GAMEROBO
【ACV】アーマード・コアV アセン総合05 - 暇つぶし2ch67:それも名無しだ
12/05/06 16:27:57.51 B0at1RCj
唐沢でチャージ時間が一番短くなるのって速特だっけ?

68:それも名無しだ
12/05/06 22:38:35.11 rT3/E3vR
>>67
EN武器は総じてそうだよ~


69:それも名無しだ
12/05/07 01:46:49.23 DgYHOec4
天照が最近強いかもしれないことに気がついた

70:それも名無しだ
12/05/07 04:27:46.72 EzYwyx3z
フレームは固定されることが多いけど武装だけはいつまでたっても決まらん
オックス+ランポ >オックス+パルマシ >オックス+ストレコ >Wオックス >パルマシ+ストレコ
試行錯誤が楽しいっちゃ楽しいけどスパっと決まらない感じがもやもやする

71:それも名無しだ
12/05/07 10:31:13.27 nqbooW7x
>>61
やっぱりトリマにグラブレよね
パイル二丁積めば蹴りも合わせて近接最強

安定さえあれば完璧だたのに(´・ω・`)

72:それも名無しだ
12/05/07 10:59:49.42 EUuR0i0P
age

73:それも名無しだ
12/05/07 11:48:56.18 mH91Az/N
>>69
天照パルマシはたまに見るけど結構厄介だな
ぎりぎりTE833確保の機体だと抜かれるし軽量機だとかなり遠くから迎撃弾幕張られて踏み込めなくなる

74:それも名無しだ
12/05/07 12:13:39.27 DG7+0fht
>>71
固めてくるならOWでいいじゃない
他はとっつくにょ

75:それも名無しだ
12/05/07 13:01:02.68 xx/1sMp8
ショットは軽逆にボコボコにされたんで作ってみたいんだけど、アセン構成どんな風にすれば?
ハンガーとどのショットガンがいいのかで迷ってる。板チョコ使ってるけどハメられた時見たいな速度出てる気がイマイチしないんだ

というか弾足りるんだろうか。ショット軽逆は・・・

76:それも名無しだ
12/05/07 13:25:05.07 EGu4bf3K
>>75
固めたいならUSG、火力出したいならZINNIA
無難に扱うならパルガンかパルマシ、CEミサかアンプ積めばよろし
両手にショットガン持ってる中で上手い人はCEロケ使ってた

肩武装が重要なんじゃないっすかね、
ちなみに板チョコは威特理論値、衝撃エラー込みでランポをギリギリ弾く機体にも貫通できるようだ
減衰なければ、だけどな…

77:それも名無しだ
12/05/07 13:41:54.96 jVguUr+O
CEロケは面白いが完全にドミナント仕様になるなぁw

78:それも名無しだ
12/05/07 13:49:34.91 w5YCYBJf
CEロケはタンクなら当てやすい
他は…

79:それも名無しだ
12/05/07 14:05:50.45 xx/1sMp8
>>76
ミサイル対策ないとゴミって聞いたから、CIWSを積んでたけどロケのが火力的に面白そうだな
色々調整してみるわ。サンクス

80:それも名無しだ
12/05/07 15:04:47.65 4ckLZkND
たまに話に出てくる速射特化ロータスってのは
軽量、中二、軽逆のみを狩る武器って認識でいいのかな?
中二の場合はCEよりかTEよりかでまた話違ってくるとはおもうけども

81:それも名無しだ
12/05/07 15:47:45.79 ady8JHMX
>>80
だろうね
効かない機体にはハンガーや肩で対処

自分が重逆を使う時は威特ストレコ、軽逆を使う時は速特UBR使うから結局使わなくなったけど、遠めから楽に軽量級を狩れて、リロード的に脚の安定が低くても使いやすいのはそこそこ便利

82:それも名無しだ
12/05/07 16:02:19.10 4ckLZkND
>>81 なるほど、通る機体を相手にした場合は結構効果高そうだね
速射ロータス2丁肩信管orハイスピードもしくはCEミドルミサイル、
ハンガーはwパルマシ積んでがんばってみるか
タンク相手に詰むけど謝ってゆるしてもらおう

83:それも名無しだ
12/05/07 16:37:24.58 0sBKSqr/
>>80
速射ロータスを意識した中二は意外と少ない。
中二だと対策してても1500ギリギリだから捨ててる人多いみたい。

余談だけどCERCISの威力特化だと威力1900リロ73ロック135弾速590とか行ける。
ロータスじゃリロが遅くなりすぎるって人には選択肢に入るかもしれない。

84:それも名無しだ
12/05/07 17:00:07.37 mH91Az/N
USGCEロケ軽逆はタンクキラーと見せかけて実際は重二相手が一番やりやすかったりする。
安定タンクだと硬直しないからCEロケ確実に当たるとは限らないのよね…

85:それも名無しだ
12/05/07 17:50:59.85 EUuR0i0P
85

86:それも名無しだ
12/05/07 22:36:17.37 hs+cgz8N
[チーム戦]
[頭]主任頭
[胴]KE最硬
[腕]199腕
[足]VISO
[FCS]350FCS
[ジェネ]GNE530
[ブースター]ポンデ
[リコン]追従300
[右手武器]威特ロータス
[左手武器]速特ロータス
[肩]VTF第2世代
[ハンガー右]威特ランポ
[ハンガー左]命特KRSW
[AP・属性などステータス]
AP44092 KE1519 CE3056 TE801

87:それも名無しだ
12/05/07 22:38:19.82 hs+cgz8N

[運用目的]
TEちと足りないけど威力保障外なら弾けると思うので妥協
保障内まで寄られたらどっちにしろ逃げ切れず溶けそうなので。
重四の防御値ってどのくらいあったほうがいいんだろうか?
タンジーまで弾くか、パルマシまできっちり弾いたほうがいいかな?

武装がどうにも相手を決めきれてない感じで迷ってるんで
よかったら何かアドバイスとかいただきたい。

88:それも名無しだ
12/05/08 02:18:36.70 TQvQjMaw
>>87
重四ちゃんはいっそKE捨てたほうがいい、AP高くできるし
この武装なら突っ込んできた軽量・中量機なら返り討ちにできるはず。突砂は知らん
腕をW肩TE腕にしてWミサイルもおすすめ、VTFじゃ弾が心配だろうが一機限りなら蒸発させれる

ところで中二にタンシーちゃんを積んでるが食い合わせが悪い気がしてきた、どうすればいいかな

89:それも名無しだ
12/05/08 07:22:22.85 yY0D6Ucp
重二カラサワ使ってる人は肩何を積んでるの?

90:それも名無しだ
12/05/08 10:11:34.64 VUAvOo6p
あんぷっぷ
天照の方ね

91:それも名無しだ
12/05/08 13:55:54.03 c++g7g5+
>>88
中2のリロだとタンジーは重すぎ
それでも使いたいなら
ライフルだと思わず、スナライを扱う感じでやった方がいいかも


92:それも名無しだ
12/05/08 17:14:28.23 t7ULX7ZF
>>89 自分カラサワ×2でシングルアンプイザナミを搭載中
ダブルトースターイザナミでもいいと思うけどEN爆食いだしのぅ


93:それも名無しだ
12/05/08 22:03:16.73 HdJBHAej
>>88
KE捨てたほうがいい・・・だと・・・?
多少貫かれてもAP高めておけば何とかなるのか・・・
弾きばかり気にしてて考えてもみなかった。試してみるぜ

94:それも名無しだ
12/05/08 22:07:19.19 rafQ90OR
穴あきチーズにされる>>93の姿が見える気がする。


95:それも名無しだ
12/05/09 00:07:57.52 OLAEnRwQ
ガト&ショット<そうだ!そうだ!KEなんて捨てちまえ!単なる飾りだあんなもん!
ランポデ<だよねー

96:それも名無しだ
12/05/09 00:48:15.12 wrBF44hp
KE捨てるとオトキャの封印が解ける

97:それも名無しだ
12/05/09 02:11:18.31 hCIyICSB
[チーム戦]
[頭]主任頭 sealeye
[胴]KE最硬 ヨーツン
[腕]TEスロ2 アニマス
[足]プツオ
[FCS]250FCS
[ジェネ]GNE530 20万ジェネ
[ブースター]ブリャー
[リコン]450リコン
[右手武器]威力特化ランポ
[左手武器]威力特化オックス
[肩]CEミドルミサイル
[ハンガー右]無し
[ハンガー左]威力特化オックス
[AP・属性などステータス]
AP37969 KE1541 CE2483 TE980

重逆で装甲を固めとけば問題ないって兄貴が言ってたので組んでみたんだけど
武装に迷ってて何かアドバイスが戴けると嬉しい。
フレームは気に入ってるんだけど重くてつめる武器が限られるのが悩みの種です。
今はとりあえず安牌的なランポックスにしてるけど、重逆にしては火力に物足りないというか・・・。

98:それも名無しだ
12/05/09 02:22:06.48 VLMGOc6m
>>97
火力なら肩軽いのにしてWバトライで安定だと思うけど種類は手持ちのと相談
速度落としてもいいなら最軽量+シナツで燃費確保しつつ重量浮かせばミサイルも積めたかな



99:それも名無しだ
12/05/09 05:17:19.29 J5iKx2zD
質問なんだが、みんな唐沢以外のレザライ使ってる?
好きな武器なのにWikiとかで現状産廃カテゴリとか書かれててショックだった
命特KRSWとか第二世代80発速特とか、状況や相手次第で使えるのは結構あると思うんだが

100:それも名無しだ
12/05/09 07:01:14.58 dTICs8Vq
>>99
レザライは明確な目的がないと現状まじ産廃。悪くはないが威力特化サブコンスナライのほうが貫通出来る相手多いしダメージ効率いいよねってなる。


101:それも名無しだ
12/05/09 07:16:44.72 Epzmx86W
自分のブースタの認識について意見ください

シナツ→消費ENを確保できればちょこまかHB吹かしまくれる,
追いかける目的ではスピードは劣るため中距離から回避重視の受け身な戦いに向く
ポンデリング→一番メジャー,ブーリャに比べて追い込み・攻めに向く
これといった特徴がないが装備しやすい
ブーリャ→吹かしたときのENバカ食い,平均の速度が早くなるのを生かす,
異様に滑るのが弱点だが隠れ場に素早く行けるため地形戦に向く

102:それも名無しだ
12/05/09 07:22:59.91 6wSYsFNI
>>101
個人的な事を言えばシナツはGBで長距離高速移動できるのもウリだと思う
ポンデ・ブリャーがHB使って逃げても相手が息切れしやすいから食いつける

103:それも名無しだ
12/05/09 11:08:25.08 +5V9V3Ah
[チーム戦]
[頭]SEALEYE
[胴]JOTUN
[腕]ANIMAS
[足]PUTUO
[FCS]SEHER
[ジェネ]HERZ GNE500
[ブースター]DAFENG
[リコン]450リコン
[右手武器]速特LOTUS
[左手武器]速特LOTUS
[肩]MADURAI
[ハンガー右]威特OXEYE
[ハンガー左]威特OXEYE

重二からぷつおに乗り換えて色々試した結果
パルマシの射程外からのロータス連射は開けた場所で猛威を振るう
主任頭以外でもパルマシ対策は可能だけど旋回力が違うのでスキャン速度は捨てた
その代わり武装は完全に思考停止して重二タンクにはオックス持ち変えるだけでお手軽

104:それも名無しだ
12/05/09 12:45:41.11 dipD18nl
ガチタンに詰みそうだなw
連射ロータスそんなにいいのか

105:それも名無しだ
12/05/09 13:14:06.66 +5V9V3Ah
ガチタンを真っ先に潰そうと思うと弾切れが辛いからオックスで牽制する程度かな
孤立している重二だったらカモだけど
ロータスのメリットはバトライの中でも射速が速いところ
中二軽逆くらいしか貫通しないけど逆もまた然りと言った感じで
まだぷつお初心者だから軽逆中二に撃墜されないように考えた結果です

106:それも名無しだ
12/05/10 00:49:09.56 5O/0MNXW
4脚を試そうと思って色々試してみたが、このスレ的に何がおすすめ?

107:それも名無しだ
12/05/10 08:24:54.04 l6ITDkDr
何がしたいかによる

狙撃による貢献に自信があるなら重四系
ただし、フリーや傭兵時は助けてくれる味方は皆無だから
視野が広い人向け、更に相手に狙撃させない雰囲気が作れる人が好ましい

軽くなるほど相手に対する威圧感も減るが変わりに回避力を得る。

あとはご自由に

108:それも名無しだ
12/05/10 11:02:50.54 ERgubfJL
ボクと契約してAP50000四脚になってよ!

ぷつおっくす程度ならガチで殴り合っても勝てるトンデモ四脚ちゃんだよ

109:それも名無しだ
12/05/10 11:23:27.32 MkcNxN0M
オートキャノンでグロ死体になるよ

110:それも名無しだ
12/05/10 12:08:14.43 G0FyNM7H
ぷつおらんぽるでも蜂の巣になるよ

111:それも名無しだ
12/05/10 12:12:35.57 OylLBokb
引き撃ちしろやーー

112:それも名無しだ
12/05/10 12:22:23.95 9PscQATE
四脚でブレードを扱う利点を教えてくれ

113:それも名無しだ
12/05/10 12:23:07.85 1b8rZSxa
今更だけど
今度の更新の内容きてんのな

114:それも名無しだ
12/05/10 12:47:37.95 OylLBokb
>>112
油断してる重逆を溶断できるよ!
高度合わせやすい。

115:それも名無しだ
12/05/10 12:57:48.40 Obz0Y84J
[両用]
[頭] FUXI
[胴] JOTUN
[腕] SVIR2
[足] ULG-21
[FCS] 350(PREDIRE)
[ジェネ] PROCHNYI
[ブースター] BURYA
[リコン] 450リコン
[右手武器] 威特USR-12/V
[左手武器] 威特USR-12/V
[肩] サブコン(DHANBAD)
[ハンガー右] 威特UBR-05/R
[ハンガー左] 威特LAMPOUDE
[AP・属性などステータス]
AP31201 KE2423 CE987 TE600

[運用目的]
天敵はガチタンとデビガンWパルス中二
色々試してみましたが、俺の腕と癖だとコアのEN伝導率は100前後がやり易く感じたのでKE重コアを採用
基本はスナライを使い、相手と状況によって凸か引きを使い分けて応戦
デュエルなら定番戦法、チームなら援護と裏取りを中心に火力支援用に動き回って速射バトライ
バトライは一応威力2191、リロ51。バラ撒きながら左スナのロック時間を稼いだりする事もあります
スナライの衝撃力は1542は確保したので、相手によってはオックスの代用にする場合もあります

116:それも名無しだ
12/05/10 14:57:39.94 C6NHX+4b
(腕はTE2スロじゃ)イカんのか?

117:それも名無しだ
12/05/10 15:15:23.03 Lqe4Lr2u
オトキャタンクでカルバスを使うなら威特か命特のどちらが良いのでしょうか?


118:それも名無しだ
12/05/10 15:24:12.66 C6NHX+4b
命中特化が良いと思うで

119:それも名無しだ
12/05/10 18:04:45.19 IAXFRjqp
威特と命特を一本づつ持つといいよ

120:それも名無しだ
12/05/11 04:07:13.61 vkS7bOBi
ブーストチャージマン研の動画がバカ受けして
同様のアセンやってる奴をチラホラ見かけるなw

パイラー→ブレオン→ブーストチャージマン

こういう流れになるか?

121:それも名無しだ
12/05/11 04:46:09.74 5Z3q/Nt0
またニコ厨か

122:それも名無しだ
12/05/11 05:04:22.19 q92gusln
マルプル死んだら今度はあれでヘリ凸する奴が量産されるんだろうな…

123:それも名無しだ
12/05/11 07:02:39.47 lkxdIB4z
123

124:それも名無しだ
12/05/11 12:59:36.12 mUUKbage
ふげみさ重二ってよく聞くからなんだと思ってたらニコ動か
動画みたけど味方ありきでただのネタアセンだな
天敵は変態チームと言ってるけど要のタンク2がパイルでやられて負けてるだけだろう
どうせ良いとこ撮りだろうし軽2の劣化でしかないよな


125:それも名無しだ
12/05/11 15:15:18.29 6QDxtLlG
ヘッタクソな癖に嬉々として突っ込んでくるパイラをキャノンで撃ち落とすのきもちいです

126:それも名無しだ
12/05/11 17:28:19.15 N3sxMwdA
ムラクモ機のブースターはシナツ?

127:それも名無しだ
12/05/11 17:32:14.52 sioyR81y
>>126
戦法によるからなんとも言えない
ムラクモ同士のタイマンだったらブリャーが主流だろうけど

128:それも名無しだ
12/05/11 17:41:00.20 N3sxMwdA
>>127
タイマンはブリャだよね
領地戦の場合はGBでなるべくかき回したいからシナツかポンデで迷ってる

129:それも名無しだ
12/05/11 17:45:20.98 sioyR81y
>>128
空中戦や敵の撹乱に主眼を置く→シナツ
滑り斬りでダメを取ったり不意打ちを主眼に置く→ポンデ
かなぁ…両方のムラクモ機を領地戦で運用した個人的な感想
最終的にはどっちのが扱いやすいかに帰結する気がするけどね

130:それも名無しだ
12/05/11 17:56:26.82 N3sxMwdA
>>129
サンクス
シナツで頑張ってみるわ

131:それも名無しだ
12/05/11 19:16:28.15 QdXCT+4I
空中戦なら尚更ブリャーだと思うよ
空中からのHBで簡単に威力出せるから便利

俺はシナツちゃんと添い遂げるけど

132:それも名無しだ
12/05/11 19:19:19.99 QdXCT+4I
空中戦なら尚更ブリャーだと思うよ
空中からのHBで簡単に威力出せるから便利

俺はシナツちゃんと添い遂げるけど

133:それも名無しだ
12/05/12 22:30:40.86 PeYZFXrl
ここも過疎ってんな。じゃあ俺のアセン晒すから叩いていいぞ

[チーム戦]
[頭] FUXI (CEアンテナ頭)
[胴] JOUTUN (KE最硬コア)
[腕] ILMENAU (CE185腕)
[足] ぷつお
[FCS] 200FCS
[ジェネ] PROCHNYI (バランス一番下)
[ブースター] ダーフェン
[リコン] 追従型範囲450
[右手武器] 速特UBR-05/R
[左手武器] 威特CYCAD(砂ライ)
[肩] DHANBAD(サブコン)
[ハンガー右]パルマシ
[ハンガー左]オックスアイ
[AP・属性などステータス]
AP33885 KE1533 CE2790 TE330
[運用目的]
素パルマシを防ぐ程度の装甲の奴らにOXパルマシ。
CE捨ての中二にはUBRで弾幕張りながら弾速1020、リロ250まで厳選したCYCADたんでぶち抜く。衝撃も940くらいあるので硬直も狙える。それでUBR当たればフィーバーよね
KE捨ての重二、タンク、4脚、重逆に弱いけど4脚、重逆は希少種だし重二タンクは機動力で勝てるので砂ライ一撃離脱戦法。OXの弾が残ってるなら固め殺しも狙える
最近Wパルマシの重逆が増えてキツくなってきた・・・

134:それも名無しだ
12/05/13 04:45:05.30 3GIZq0FR
アプデ来て新しい数値になったらまた賑やかになるんじゃね?

135:それも名無しだ
12/05/13 11:50:49.58 ovJy5ntp
[不明]
[頭]ROLAND HD41
[胴]HERMES CR212
[腕]KT-4S2/SVIR
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]UBT-25/H
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]ARACHIDE EG 13(命中)
[左手武器]ARACHIDE EG 13(命中)
[肩]UEA-4 IZANAMI
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]AP:31830(KE 1779 CE 1491 TE 474)
EN回復 :4460
[運用目的]パルマシが好きだったので作りました
ハンガーに何か載せたり使い道や叩きなどよろしくお願いします

136:それも名無しだ
12/05/13 13:53:12.79 cUcBJX/D
>>135
その装甲とブースターだと素パルマシ弾けない、タンジーで貫かれる上に衝撃もらう、バトライが避けれないの三重苦だぞ

CEを中二で確保したいならショートミサ防げる程度でOK
素パルマシ弾くために腕はTEがいいかも知れない

アラチデはアンプ命特使うくらいならアンプ無し威力特化のがマシ、中距離でばら蒔いても簡単に逃げられる上にEN切れる
パルマシ使いたいなら威特片アンプが一番便利で使いやすい
ハンガーにはサブコン無しでも運用出来る速特ロータスオススメ、片手でも十分戦力になる
そしたらFCSは250か200がいいと思われる
積載が余ってたらオックスか三連ハンドか衝撃ショット、これで片アンプパルマシ対策機体も溶かせる

長くなって申し訳ない

137:それも名無しだ
12/05/13 14:10:30.89 tAICXu8/
[チーム]
[頭] ベオ
[胴] 盾付
[腕] ANIMAS
[足] チンコ中二
[FCS] GLANCE
[ジェネ] 最大容量
[ブースター] ポンデ
[リコン] 450追従
[左右武器] CYCAD(威力型)
[肩] DHANBAD
[ハンガー右]60000パイル
[ハンガー左] リコンジャマー
[AP・属性などステータス] 約 AP33000 KE2200 CE600 TE900


138:それも名無しだ
12/05/13 14:12:56.57 tAICXu8/
[運用目的] チーム専用突砂。
侵攻・防衛のラインの最前線にリコンジャマーばらまいて撃つ⇒潜伏
突っ込んできたタンク重二はあわよくばパイル
雪山とか遮蔽物少なく(下手かも)うまくいかないが、
砂漠の丘などではそこそこうまくいってる気がする。


139:それも名無しだ
12/05/13 14:16:41.61 pKyxEQ/K
乱戦に持ち込まれたらただのお荷物だな

140:それも名無しだ
12/05/13 14:24:02.25 EY8LH9Hx
正直デュエルでやれとしか…

瞬間火力に欠けるのに潜伏する意味が無いしなチームだと。
DPSに欠けるから武装を見切られると無視されて友軍に火力が集中されるだろ。
砂が多くの場合チーム戦で地雷と言われる理由を考えてみればいいと思う。

141:それも名無しだ
12/05/13 14:40:14.29 8bhxZ1X5
>>136
なるほど色々ありがとうございます
今出先なので帰ってから組み直してまた来ます
初心者なのでこれからも色々と教えていただけるとありがたいです

142:それも名無しだ
12/05/13 16:43:42.22 TkVreX+V
[デュエル]
[頭] 主任頭
[胴] KE防御最高値胴
[腕] TE腕の一番下のやつ
[足] ぷつお
[FCS] 280FCS
[ジェネ] バランス最重ジェネ
[ブースター] ポンデ
[リコン] 450追従
[左右武器] 威特タンジー
[肩] DHANBAD
[ハンガー左右]威特UBR-05/R
[AP・属性などステータス] 約 KE1541 CE2483 TE980

相手の耐性にあわせてパージ前提のアセンです。引き撃ちです。
もともと中2だったのですがヘタクソすぎて制御できず、攻撃を受けつつ落すつもりで組みました。
TE防御を上げるためにいろいろ犠牲になってる気がするのですがパルマシ怖いです。
オックスランポーデだとどうしても接近戦になってしまうのでタンジー、
ベオぷつおグランス等よりロック距離を稼ぐために280FCSを積んでます。
1日運用したのですが、凸砂に対して悲しいほどに無力。ロータスに換装するか検討中です。
重逆に詰む場合はロータスはどう育成するのが良いのでしょうか?

143:それも名無しだ
12/05/13 16:46:36.05 nGZkTfim
逆に汎用機に乗るともはや置物と化す自分みたいなのも居たりする。
突スナは動き回る囮役として運用してるなぁ。
ハンガーはハンドガンなりショットガンなりで、極力移動にENを割り当てたいからパルマシなどのEN消費武器は個人的には無し。

ところで、ここに威特ZLATKOっていうオススメ武器があるのだけど、どうだろう?
他のスナライより若干軽くて、テスト二脚先生撃破に約1セットもの弾節約ができるぞ!

144:133
12/05/13 17:10:59.56 2eBfzehE
なんか少し賑わって嬉しいけど俺のアセンに誰も突っ込みが無いのは寂しいんだぜ

>>142
デュエルでUBRは弾速遅すぎてキツいだろうな。中二相手に考えてるなら速特ロータスW鳥が強い
見た感じ機動力が足りないイメージなんだがHBとかいくつ?あんまり遅いと引き撃ちしようにも追いつかれると思う
パルマシは近づかれなければいいし、戦法が引き撃ちっていうならTE捨てて機動力上げてみてもいいんじゃないか?

>>143
軽逆でやられたらちょっと鬱陶しいな。ZLATKOは威力、リロ、弾速によってはくれ!って言うかもしれん

145:それも名無しだ
12/05/13 17:17:56.03 hHcMGD8B
軽逆に威特タンシー威特UBRで突撃してるんだが、領地戦での勝率が微妙だどうしよう
フリーだと半端なCEの重量機もガンガン落とせるんだが、カトンボにしかなってない
UBRを速特ロータスにしてピンポイントで狩りに行くほうがいいかな?

146:それも名無しだ
12/05/13 17:25:29.24 ZKwKBnhm
TE腕はVOLGAというのでいいのでしょうか

147:それも名無しだ
12/05/13 17:36:00.04 ZKwKBnhm
あとFCSの200,250と言うのはロック距離を表してるのでしょうか?
スレチすいません・・・

148:それも名無しだ
12/05/13 17:40:14.84 ZKwKBnhm
連投すいません
CE1093って微妙に足りてない気がするんですがどうなんでしょう

149:それも名無しだ
12/05/13 17:49:14.28 2v9ddaCl
少し自分で試すとかさ。しようよ
FCSはそう CEは期待による

150:それも名無しだ
12/05/13 17:50:36.04 VBbPKCTR
ごめん、凸砂って何?

151:それも名無しだ
12/05/13 17:54:08.35 2v9ddaCl
>>150
突撃(突進)スナイパー
前線に出てスナイパーライフルを運用する人のこと(の、はず)
元はHSなどで一撃必殺出来るFPSなんかの用語 ACVではお察し

152:それも名無しだ
12/05/13 17:54:34.52 8dusq1Yz
突撃!隣のスナイパーの略


153:それも名無しだ
12/05/13 17:56:12.01 VBbPKCTR
すいません。質問スレ行きます

154:それも名無しだ
12/05/13 17:56:46.03 VBbPKCTR
あ、みなさんありがとうございます!

155:それも名無しだ
12/05/13 18:04:12.18 ZKwKBnhm
>>149
すいません
回答ありがとうごさいます
努力します

156:それも名無しだ
12/05/13 18:08:41.72 nGZkTfim
>>144
重逆に関してはずぶの素人だからなぁ…すまない

気分とマップで軽逆と軽四を使い分けてるけど、どちらもそれなりに面倒なはずだと思いたい。強いかどうかは別として。
ZLATKOは自分の使っているのだと威力3741、弾速1005、リロード362が一丁、威力が少し落ちて3720で他同じ奴が一丁。
もう少し厳選できそうなものだけど、個人的に設けた及第点には達しているんでずっとこの2丁を愛用してる。

157:それも名無しだ
12/05/13 18:18:17.44 KOeDwfi8
>>145
軽逆に威特UBRで突撃するなら
もう片方は威特USG-11/Hがいいかも
中距離性能は失われるが
ショトガは固め・防御低下だけじゃなく
瞬間火力が高いからね

158:それも名無しだ
12/05/13 18:55:26.90 nK23bOlg
かれこれ8時間悩んだ挙げ句、どうもしっくりこない。
キビキビ動けてバトライ以外は割とはじける中二を目指したんだが、もうお前らに相談したほうが早いと思って・・・
お前らなら↓こいつに何持たせますか?

URLリンク(i.imgur.com)



159:それも名無しだ
12/05/13 19:05:41.50 pkdKnJHR
>>158
なかなか珍しいアセンだな

それはともかくフレームそのままでいくなら俺は
手にバトライ・パルマシ
両ハンガーオックス
肩にショートレンジミサまたはCIWS
とかにするかな…

160:それも名無しだ
12/05/13 19:26:35.41 KOeDwfi8
>>158
KE1800CE1300TE900、ぐらいか?
CEコアなのは短ミサ弾きを意識してる

肩はイザナギで、オックスパルマシ
ハンガーはオックスライフル

161:それも名無しだ
12/05/13 19:30:30.38 w57Kinv5
(正)イザナミ



162:それも名無しだ
12/05/13 19:41:14.05 nK23bOlg
>>159
オレ、バトライ当てるのが致命的に下手くそでな・・・

>>160
一級品のランポとオックスが右と左にあるからそれで数回フリマ行ったけど、やっぱそうなるよな・・・
イザナミ付けちゃいますか・・・ちょっと主任ヘッドのせいでENが・・・

このコア選んだのはミサはじきと、伝達率のおかげで切り返しがすごくいいから。
余談だけどKE1764なので選び抜かれた威特タンジー持ってこられたらお手上げ

163:それも名無しだ
12/05/13 19:44:03.24 i4/EgGJH
>>158
両肩だからやっぱ肩はアンプかミサイルかな~
スキャン速度遅いからサブコン砂とかもありかもね~

164:それも名無しだ
12/05/13 20:08:26.46 cUcBJX/D
両肩ならサブコン付けて特にスキャンする必要が無いプラズマとか砂ライとかでもいいかもね
自分なら200FCSにサブコン威力型プラズマ威特UBR砂ライorオックスでやるかな

165:それも名無しだ
12/05/13 20:20:39.14 w57Kinv5
>>162
Wアンプとは言え
片手パルマシなら、EN管理は随分と楽だよ
ゴリラ中2も焼き殺せる

KE1764なのは微妙だなぁw
タンジーに回帰してる人は増えたし
知ってる人達の使ってるタンジーも
最高値手前の1775が多い

中2の丸盾脚(硬い方)にすれば
KE1900は確保できるけど、機動力がダウンする

166:それも名無しだ
12/05/13 20:43:26.12 IdPvPKeB
>>157
タンシー手放すのか…いい感じのシャッガン持ってるからつかってみるは、サンクス
中距離戦意識するならUBRを威力ストレコかな?

>>158
両肩サブコンなら唐沢撃ち逃げもありよ、積載圧迫するけど

167:それも名無しだ
12/05/13 21:15:23.25 nK23bOlg
おまえらありがとう。とりあえずこれをデフォにするわ。

URLリンク(i.imgur.com)

肩はアンプとショトミサを気分で。
積載オーバーだけどリコン分だから問題ない。
KE丸たて足避けてたんだが、伝達率160の恩恵が半端ない。機動力ダウンがさほど気にならん。
おかげでAP39000↑
KE1840
CE1131
TE1194 確保。



168:それも名無しだ
12/05/13 21:26:16.43 igPbzBbn
>>167
オックスランポやCEミサ防げないのは痛いな…
アンプ有りなら左手ハンガーを衝撃ショットにするのもいいかもね

169:それも名無しだ
12/05/13 21:28:47.58 pKyxEQ/K
>>167
ショートレンジミサ弾けないじゃないかw
それなら主任頭・盾コア・アニマス・ULG-21の組み合わせの方がいい

170:それも名無しだ
12/05/13 21:40:17.22 nK23bOlg
>>169
すまん、超恥ずかしいw
ASミサな。もとより中二でショトミサはじくほどのCE確保は諦めてる。
はあ・・・そうなんだよな・・・オックス組み合わさるだけで台無しなんだよ・・・
ACVまじカオス・・・

171:それも名無しだ
12/05/13 21:41:36.53 TkVreX+V
>>142
です。アドバイス通りに速特ロータス担いだら中2に善戦できるようになった気がします!
ありがとうございました。
しかし今度はタンクに何も通らなくなってしまいお手上げ状態なのです。
>>145
の方みたいにタンクや重2にも通る上瞬間火力も(当たれば)あるのでUBRを担いでいたので
当然と言えば当然なのですが・・・
今日初めてランクマにもぐってみましたが奥が深いですね。

172:それも名無しだ
12/05/14 00:42:25.76 Z1JRxjJI
っていうかさ
>>167のCEコアってリコン数10とかのやつだろ?
CEコアを一番堅いやつにすればKE1900とCE1300ぐらいで結構防げるようになりリコン数も上がって良いと思うんだが
伝導率160ってそんなに良いのか?

173:それも名無しだ
12/05/14 07:28:57.01 hNfR4HZt
使えば使うほどCINTOの優秀さがわかる。APが高くて全体的に硬くて装甲調整しやすいし、旋回も悪くないからマジで良い。上半身TEで固めればAP42000と四脚並でwアンプパルマシ弾くし


174:それも名無しだ
12/05/14 07:42:39.56 UjNXqFU6
>>173
最近装甲の関係でCINTO使ってます
EN伝達いい胴だと機動性もあまり気になりませんね

175:それも名無しだ
12/05/14 07:44:16.18 UjNXqFU6
アセン晒します
[チーム戦?]
[頭]ROLAND HD41
[胴]HERMES CR212
[腕]KT-1S5/VOLGA
[足]CINTO LG104-2
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]UBT-25/H
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]ARACHIDE EG 13(威力特化)
[左手武器]ARACHIDE EG 13(威力特化)
[肩]UEA-4 IZANAMI
[ハンガー右]OXEYE HG25(威力特化)
[ハンガー左]LOTUS BR429(速射特化)
[AP・属性などステータス]AP:35827(KE 1830 CE 1137 TE 847)
EN回復 :3408
[運用目的]>>167を見てCINTOでもいいかなと思ったらこうなりました
タンジーとかミサイルとか生パルマシとかギリギリいける気がするのですがどうでしょう
シナツは変えてもいいと思うのですが中々捨てがたい性能なので・・・

176:それも名無しだ
12/05/14 10:54:32.83 gwAOKWKM
>>175
それだとショートミサイルが微妙に弾けないから頭を主任、腕をCE最硬にすると多分両方弾ける
片アンプのほうが管理楽だしロータスの連射も上がってなかなか良いと思う

177:それも名無しだ
12/05/14 11:50:32.40 LuDD7onI
age

178:それも名無しだ
12/05/14 12:30:26.27 bVjqmLO4
>>176
主任頭はオペがいないと厳しい

179:それも名無しだ
12/05/14 12:49:19.55 PWyr0aiO
>>178
キャろりん!ゴミムシ共はどこかなぁ?

180:それも名無しだ
12/05/14 13:22:00.28 on9d/3Ap
次レギュはオックスしぬのかな?
もしそうならタンカーの俺歓喜

181:それも名無しだ
12/05/14 13:55:15.30 bVjqmLO4
そういやAI導入でオペもAIいるのかね

きゃろりん、RD、主任、ふらんバージョンくらいほしいな

182:それも名無しだ
12/05/14 15:27:57.45 on9d/3Ap
AP10%?で、それが何か問題?
とか言われて突撃させられるのか


183:それも名無しだ
12/05/14 15:56:02.12 oQveqmW1
うーん・・・主任頭はなぁ・・・
スキャン性能があり得ない・・・

184:それも名無しだ
12/05/14 17:29:33.14 Dy2/bpTi
最近勝率安定してきたので
[チーム戦]
[頭]UHD-10/I ARTHUR
[胴]SURT CR114
[腕]UAM-23 ANIMAS
[足]ULG-20 SHASTA
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/EA
[右手武器]ロータス威力特化
[左手武器]ロータス威力特化
[肩]USC-1 DHANBAD
[ハンガー右]マハオン威力特化
[ハンガー左]マハオン威力特化

]AP:31850(KE 2173 CE 400 TE 863)
EN回復 :5024(17530-12506)

バトライ通じる相手には遠距離からじわじわ削って重逆には旋回戦しかけて溶かしてます
CE上げた重二やタンクにはどうしようもないですが

185:それも名無しだ
12/05/14 17:46:38.95 LuDD7onI
185

186:それも名無しだ
12/05/14 18:26:31.10 p5sNw5yo
[チーム戦]
[頭]KT-1G/FUXI
[胴]UCR-10/AGNI
[腕]ISARI AM28S
[足]ULG-30 RUIZ
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]ストレコ速射特化
[左手武器]ストレコ威力特化
[肩]CIWS-10 HAORA
[ハンガー右]オックスアイ威力特化
[ハンガー左]オックスアイ威力特化

]AP:26403(KE 1408 CE 602 TE 329)
EN回復 :3126(14920-11794)
奇襲をかけてWストレコで一気に削ったり、オックスで固めて味方の援護をするような戦い方をしています。
前までは盾コアで肩にはなにも乗せていなかったのですが、最近VTFにやられる事が多くなったのでコアをAGNIに変えてCIWSを積みました。
チームで役に立てるようになりたいのでアドバイス等おねがいします!

187:それも名無しだ
12/05/14 18:49:39.62 tSgtzAt+
>>186
速ストをロータスに変えて機動力あるヤツにも対応とか、
SONNEをVITALに変えて、余った積載を盾コア等に変えて
APに回すのも良いと思います

188:それも名無しだ
12/05/14 18:53:27.15 dgnhCBh9
>>186
わざわざその脚を使うんだったらジェネは398でいいんじゃないのか?

189:それも名無しだ
12/05/14 19:41:27.83 +vY3Y5QD
チーム戦で使う重逆アセン教えてくれないだろうか
一ヶ月ぶりにインしたらもうわけわかめ

190:それも名無しだ
12/05/14 20:20:46.57 p5sNw5yo
>>187
ジェネをバイタルに変えて盾コアにしたらかなり動きやすくなりました!
EN管理が下手くそな私にはバイタルの方があっていたのかもしれません
アドバイスありがとうございます^^*
>>188
最軽量も試して見たのですが容量と回復力が少くて私には使いにくかったです…
EN管理が上手になった時にまた試して見ようと思います!
アドバイスありがとうございました!

191:それも名無しだ
12/05/14 23:47:20.71 m6jqmGb1
>>189
主任頭TE一番下腕ぷつおで素パルマシランポ弾きか34701でいいんじゃね?

192:それも名無しだ
12/05/14 23:48:45.50 HI0+UgHi
パルマシ2丁持ちでアマテラスアンプ搭載して少し遊んでみようかと思うんだけど
シングルにすべきかWアンプにすべきかで迷ってる
Wアンプアマテラスで現在プレイしてるぜ! って人いたら使い勝手を聞きたい
現在使用してる脚は重二です

193:それも名無しだ
12/05/15 04:43:08.49 O/fXu1w7
>>167のやつみて初めてCINTOの有用性を知ったので
[デュエル]
[頭]主任頭
[胴]ZEUS(CE胴の伝達140)
[腕]CE腕最固腕
[足]CINTO LG104-2
[FCS]グランス
[ジェネ]バランス最重ジェネ
[ブースター]ポンデ
[リコン]追従範囲型
[左右]威特タンジー
[肩]最高倍率サブコン
[ハンガー左右]威力特化UBR

計算が間違ってなければオックスランポ、素パルマシに加えてショートミサ、速射ロータス、速射UBR
をはじけるように!一応腕を199腕にしてもはじけますがENカツカツ。
主任頭で頑張ってスキャンしたら通らないほうをパージすればそこそこの機動力とそこそこの防御力の中2と重2の中間
みたいな感じになります。
ストレコ?じょ、冗談じゃ・・・

194:それも名無しだ
12/05/15 05:29:31.90 Fhqefpfj
[チーム戦?]
[頭]SIEGFRIED HD33
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]ELBE AM28-2
[足]KT-4N3/JIUHUA
[FCS]SEHER FCS199
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]LOTUS BR429(速射特化)
[左手武器]UBR-05/R(威力特化)
[肩]UHM-35 MADURAI
[ハンガー右]TANSY RF12(威力特化)
[ハンガー左]ARACHIDE EG 13(威力)
中二キラーアセン
ロータスUBRステルスミサは中二
ロータスアラチデは軽逆
タンシーアラチデは重逆
タンシーUBRは重二で対応
タンクは無理!

195:それも名無しだ
12/05/15 07:13:34.67 T7jlRPB2
>>193
コアをダヅボーグ、頭をTEEYEに変えたら俺のアセンソックリになるぜ。

196:それも名無しだ
12/05/15 07:56:00.93 iDk5YthV
>>193
ぷつお使え

197:それも名無しだ
12/05/15 08:19:42.23 iDk5YthV
>>194
高機動重二ちゃん普通に強いからな。

198:それも名無しだ
12/05/15 09:43:26.08 WW/TDV32
[チーム戦]
[頭]SEALEYE
[胴]HERMES
[腕]EMS(CEで一番硬い)
[足]CINTO
[FCS]GLANCE
[ジェネ]PROCHNYI
[ブースター]加速度タイプのシナツじゃない方
[リコン]随伴のアレ
[右手武器]威特ARACHIDE
[左手武器]威特ARACHIDE
[肩]IZANAMI
[ハンガー右]威特OXEYE
[ハンガー左]速特LOTUS
[AP・属性などステータス]AP:38152(KE 1867 CE 1366 TE 830)
EN回復 :3659
[運用目的]>>175のマイナーチェンジ?版ですまあまあ硬いです
CEミサも割と安定して弾けますが、選び抜かれた生パルマシは貫通します
あとスキャン性能がゴミなのでオペありチーム戦前提です

199:それも名無しだ
12/05/15 10:15:44.63 T7jlRPB2
>>198
武装もう少し絞ってコアCE最硬にしてみ。

200:それも名無しだ
12/05/15 12:01:54.83 Rv0iqpl+
>>151
それじゃボーダーブレイクだろ

201:それも名無しだ
12/05/15 13:28:49.49 WW/TDV32
>>199
HERMESは外せないんですよね~
一つの選択肢として考えておきます

202:それも名無しだ
12/05/15 13:35:03.67 T7jlRPB2
>>201
ブースター最高速タイプじゃないなら加速タイプにヘルメスは過剰だぜ。
この構成ならブースターポンデリングにしたほうがよくね?

203:それも名無しだ
12/05/15 15:10:40.10 iDk5YthV
>>198
近づいてパルマシうったら強いんじゃない。 このコンセプトなら重2で作れば
良いじゃないと言わなくもない。

204:それも名無しだ
12/05/15 15:45:40.58 WW/TDV32
>>202
そうなんですか・・・見た目も好きなんで
ブースター変えてみます
>>203
重二ですか・・・試してみます
使ったことないんで良かったら何か強い脚教えていただけませんか?

205:それも名無しだ
12/05/15 15:56:01.54 iDk5YthV
TOLIMA

206:それも名無しだ
12/05/15 16:49:45.06 wXowvXNn
kt3n4

207:それも名無しだ
12/05/15 17:10:19.68 eYyZrcWM
wアンプパルマシ耐えってTEいくつ必要でしたっけ?

208:それも名無しだ
12/05/15 17:20:30.98 lDaPRggo
>>207
1519

209:それも名無しだ
12/05/15 17:31:57.01 eYyZrcWM
>>208
持ったよりも高いな・・・

210:それも名無しだ
12/05/15 18:36:23.22 Gx0HexLW
今はWアンパル使ってる奴少ないから片アンプ耐え程度で十分な気がする
両肩腕使ってるからWアンプかなと思ったらショートミサだったことも結構あるし

211:それも名無しだ
12/05/15 18:41:25.50 eYyZrcWM
>>210
肩アンプって1100だっけ?

212:それも名無しだ
12/05/15 18:45:56.98 lDaPRggo
>>211
そろそろ計算しようぜ
1125な

213:それも名無しだ
12/05/15 18:52:40.42 eYyZrcWM
>>212
すまん。仕方わからないからつい聞いてしまった
次からは自分で計算、聞くにしても質問スレでするわ

ありがと

214:それも名無しだ
12/05/15 19:20:36.43 lDaPRggo
>>213
計算方法は
武器威力×(威力強化倍率/100)^肩スロ数
要はアマテラスが1.1倍、イザナミが1.35倍、2スロだと2乗になる

215:それも名無しだ
12/05/16 00:04:11.42 Rv0iqpl+
215

216:それも名無しだ
12/05/16 02:09:56.33 jb47nra7
Wイザナミパルマシはもう古い
時代はWイザナミアラシデオックス
TE防御値のインフレが始まる

217:それも名無しだ
12/05/16 03:01:52.56 WLP1g6l9
>>216
防御値確保のために主任頭でスキャンを棄てた俺は
脚部でほぼ貫通判定できるその組み合わせに行きついた

218:それも名無しだ
12/05/16 03:44:47.90 GxYG7+yT
>>216
これ最近ちょくちょくみるよな

219:それも名無しだ
12/05/16 07:39:21.18 m3xaN8Z4
パルマシは修正してほしい。
発射速度は速いし、実質相当遠くまで射程ある。
TE2000あっても発射速度速いからAP10000ざらに持っていく。
当たると機体硬直するし、敵見えなくなる。

220:それも名無しだ
12/05/16 07:43:42.36 gYmxYV1L
>>219
見えなくなるのが辛いですよねー

ざまぁwwwwww

221:それも名無しだ
12/05/16 07:49:36.24 m3xaN8Z4
>>220
パルマシ乗りの人格が疑われる。

222:それも名無しだ
12/05/16 08:00:24.23 ZPV3CtPn
そもそも当たっても硬直しないし跳弾出来てるのに一万削られてるなら重逆なら死んでるレベルなんだから自らの腕を疑うべきだろ

223:それも名無しだ
12/05/16 08:21:47.89 m3xaN8Z4
硬直するよ。ブーストとまったりするんだけど。

224:それも名無しだ
12/05/16 08:45:39.85 hhy727IZ
一緒にオックスでも撃たれてんじゃないの
それかパニクってブースト自分で切ってるか

225:それも名無しだ
12/05/16 08:57:48.56 0EIPG1Qn
パルマシに衝撃力はないので硬直はしない。
>>224の言うとおり今流行のパルマシオックスだと思う。
じゃなきゃ視界ジャックでパニックにならなけりゃ余裕で逃げ切れるよ。プツオには無理だけどw

226:それも名無しだ
12/05/16 09:02:21.35 3Ss087SY
初心者のボクにオックスとは何か教えてください

227:それも名無しだ
12/05/16 09:03:43.91 0EIPG1Qn
素パルマシ:833
片アンパル;1125
両アンパル:1518
パルオックス:1041相当
※衝撃で防御力が20%低下と仮定

パルオックスはアンプより軽く使用時の機体負荷も低い。
オックスランポも出来るしWオックスも出来るから幅広い機体に対応出来る。

228:それも名無しだ
12/05/16 09:08:40.08 0EIPG1Qn
>>226
OXEYEっていう攻撃力と衝撃力が最高のハンドガン。最高衝撃力1828。
補助武器としてかなり優秀で重逆か専用の対策機じゃないと硬直と防御低下(約20%低下)でガッツリ削られる。
幸いリロードが112以上と遅いんだけど、軽逆や重逆が持つとその短所も克服してバランスブレイカーと化す。
具体的にどうなるかというと重逆と対策機以外は一発貰うとあとは一歩も動けずその場で鉄屑になります。

229:それも名無しだ
12/05/16 09:11:17.09 UXNgYWSq
パルアンププロポも強いぞ。プロポ厳選すれば衝撃900超えるから普通の中軽量機体と重逆四脚は落とせる。
こいつのメリットはアンプのハンガーにランポなりなんなり詰めば、たまにいるKE捨てアンプ対策アセンを落とせる点。
欠点は重めのTE中2は落とせずタンク重量2脚は蹴るかパイルしかない

230:それも名無しだ
12/05/16 11:02:01.05 2prrhAOi
>>228
重逆と対策機以外は一歩も動けずってのは言い過ぎ
それはWオックスの偏差撃ちした時だけだろ
一般的に使われてるオックス+@だとほとんどの機体が抜け出せるんだが?
ほんとにやってんのかね

231:それも名無しだ
12/05/16 11:05:45.13 +niac1Cc
偏差じゃなくて交互打ちじゃないの?

232:それも名無しだ
12/05/16 12:25:42.62 FFHpF5JH
修正されるべきは
USG衝撃低下
オトキャ装弾数半減
パイル装弾数半減+命中判定時間低下
オックス 保障距離低下
プツオ KE-100

レザライに何らかの+α

233:それも名無しだ
12/05/16 12:38:01.76 m3xaN8Z4
全産廃脚も調整。

234:それも名無しだ
12/05/16 12:42:42.49 iXVNsz3N
>>230
わざわざWトリガーと書かないとわからなかったのかスマンカッタ

235:それも名無しだ
12/05/16 12:43:16.24 X0VMwZ6n
バカなフロムだから極端な調整してくるんだろうな
オックスの距離を100くらいにして、お手軽パイルを調整
あとは砂漠ばかりが侵攻防衛くりかえされてるのをどうにかすれば、いろんな対人ゲームに比べてもバランスが良い方だと思うけど

236:それも名無しだ
12/05/16 13:17:39.16 0bPt2D8a
バランスは良くなってきた
問題は各カテゴリで一択パーツが多すぎることだ
パルマシといえばARACHIDE、プラズマといえばUPL-27/H
軽逆はULG-30/L、重逆はぷつお
ショットガンやスナライやバトライのように
個性があり第一世代も使えるカテゴリが増えればな

237:それも名無しだ
12/05/16 13:22:35.88 m3xaN8Z4
オトキャは1発食らったら抜けだせんからな。

238:それも名無しだ
12/05/16 13:48:41.94 voikIvbj
お前青い光球でも眺めてたんじゃないだろうな

239:それも名無しだ
12/05/16 13:50:43.13 +W21EcZU
>>234
別に片側でもヤバイけどな。
ハイブで抜け出そうとした所に刺さるからEN枯渇して動けなるっていう。
相手も追撃してくるし。抜け出すまでにAP20000以上削られることもザラ。
たしかに一歩も動けないことは無いが一歩しか動けないって感じになりやすい。

240:それも名無しだ
12/05/16 14:06:59.82 yk43jYJU
>>236
強パーツ弱体化より弱パーツ救済メインでやってほしいね次は
バトライみたいにせめて第二世代は全部選択肢に入るくらいにしてほしいわ

241:それも名無しだ
12/05/16 14:08:07.74 m3xaN8Z4
1世代に底上げしてくれ

242:それも名無しだ
12/05/16 14:27:51.51 +W21EcZU
レザライのチャージを無くしてくれ。
地形戦メインでチャージとかやってられるか!

243:それも名無しだ
12/05/16 15:23:40.13 V8ZC83Wj
>>242
2次ロックでフルチャージじゃなくてもちゃんと当たって
チャージ無し攻撃力も1000チョイとかだったらチャージあってもいいや

244:それも名無しだ
12/05/16 15:47:00.88 WPY1K0A4
くっそ待った挙句ブレオン簡易連打主とか何の罰ゲームだよ
なんとか勝ったけど最後にタンクとっついたときブレで落とされてマジでファンメ送ろうかと思った
ブレオン厨は全員名前に@ブレオンってつけろよ
即抜けで回避するから

245:それも名無しだ
12/05/16 15:53:40.10 WPY1K0A4
こっちアセンスレじゃねーか
誤爆しちゃうとかマジ顔真っ赤

246:それも名無しだ
12/05/16 16:39:23.81 m3xaN8Z4
レザライチャージなしで連射できたらまじ鬼畜だろ。

247:それも名無しだ
12/05/16 16:58:06.60 WPNH4LS8
>>232
オックスは弾数10に変更でいいよ
三連ハンドは45発(実質15発)で

248:それも名無しだ
12/05/16 17:18:37.05 juN3c9PX
>>232
KEミサの重さを下げるか威力を上げる
機雷

249:それも名無しだ
12/05/16 18:13:39.65 i/loOqLs
レザライは正直産廃でもいいと思うけど
文字通り近遠距離両用の万能兵器に戻って
重二かタンクしか生き残れなかったβ時代に逆戻りするかもしれないし

250:それも名無しだ
12/05/16 18:17:39.42 voikIvbj
そもそもダメージが極端すぎるせいでこんな仕様になってるんだ

251:それも名無しだ
12/05/16 19:10:08.21 DSekCXsm
パルマシ機は
右Wアンプパルマシ パイル
左3連ハンド二つ にしてるわ
お手軽すぎてあんまつかってないけどさ

252:それも名無しだ
12/05/16 20:02:58.87 4eHH+kXU
オックスやプロヴォなんかがライフルより保証距離と弾速が有るとか納得いかねぇ。

253:それも名無しだ
12/05/16 20:22:44.27 +W21EcZU
威力も殆どのライフル上回ってるっていうね……
なんであんな短砲身であの性能が出るし。

254:それも名無しだ
12/05/16 20:42:19.54 jNsvyl90
ハンドは弾速と保証距離がガッツリ落ちればリアル()に近づくのではないか

まあ、ここはアセンスレなんだし、微妙武器を使えるアセンや、量産武器を食えるアセンを考えようぜ


255:それも名無しだ
12/05/16 20:55:27.04 jhMGQ7Jj
オックスは性能このままでいいから保証距離と減衰率をガトショなみにすべき。今のままだったら装弾数下げてくれー

256:それも名無しだ
12/05/16 21:11:35.94 juN3c9PX
以前第一バトライのCERCISの話題出てたが厳選してみて
威力1900、リロ81、弾速595、ロック135までは来たけどこんなもんだろうか、リロもうちょい絞ってみたいけど

257:それも名無しだ
12/05/16 21:21:44.62 oRibVRoh
俺の威力特化CERCISは威力1900リロ73ロック135弾速590保証距離160だな。
流石にリロ81は遅いと思う。それ以外は優秀なだけに惜しい。


258:それも名無しだ
12/05/16 21:23:09.11 juN3c9PX
せめてリロ75までは粘るか、第一で優秀ってだけで使いたくなる不思議
片方のCERCISは威力1883だけどリロ74弾速595実現できてんだよな

259:それも名無しだ
12/05/16 21:28:13.36 QSR7P7ri
威力特化でもリロは72まで抑えられるぞ
威力1900リロ72弾速580っていうのが今持っている中で最高性能
中2の対中2武器としてはなかなか使える

260:それも名無しだ
12/05/16 21:38:01.33 Xk9DwjVT
[デュエル]
[頭]ペルセウス
[胴]L AGNI
[腕]ILKUT
[足]09/A
[FCS]GLANCE
[ジェネ]最軽ジェネ
[ブースター]ポンデ
[リコン]随伴450
[右手武器]威力CYCAD(仮)
[左手武器]威力CYCAD(仮)
[肩]CIWS-HAORA
[ハンガー左右]なし
[AP・属性などステータス]29876(KE 2026 CE 494 TE 841)
EN回復 :2410(仮)
積載残量 :1101(仮)

261:それも名無しだ
12/05/16 21:40:04.21 Xk9DwjVT
[運用目的]
ミサイルはCIWSまかせ、バトライはよけるしかないという事で、
オックスランポ、素パルマシに耐え、動き回れる(あと見た目も)ように組んでみました。
高弾速スナライ1次ロック撃ちして逃げ回るくらいしか考えつかないのですが、
みなさんならどういう武装を積みますか?フレームに対する突っ込みもお願いします。

262:それも名無しだ
12/05/16 22:14:06.16 WPNH4LS8
>>261
CIWSを装備するなら
前線で煩く飛び回るスタイルかねぇ?


263:それも名無しだ
12/05/16 22:35:30.72 m3xaN8Z4
軽逆ニでダブルスナイパーあるから同じ運用だな。
ジェネは無難にバイタルがよくね。



264:それも名無しだ
12/05/17 02:41:15.65 818Rrm2Q
オックスアイの調整はまちがいなく入るだろうけど
他の武器がどうなるか見当つかないな

265:それも名無しだ
12/05/17 03:15:11.01 sDox1a0a
3500ガトの攻撃力+100
400ガトの速度+100、保証を前に戻す

これぐらいのテコ入れしないと
ガトは200ハンド以下の産廃のままだね




266:それも名無しだ
12/05/17 08:42:54.55 Pxh2aZbT
400ガトは接近戦で使える。

3500ガトは使えない。素直にライフル持ったほう良い。


267:それも名無しだ
12/05/17 09:08:19.12 hShjzzSq
ガトリングは機体負荷増やしていいから持っと強くして欲しいぜ。重くて負荷高いけど至近距離なら装甲関係なしにガリガリ削るみたいな

268:それも名無しだ
12/05/17 09:44:10.32 QkD2MNPm
FIXEDで重量1000威力1200リロ8ロック120威力距離50減衰10ぐらいにして欲しい。
威力の高い弾幕はれるけど連続して削るのは難しいぐらいがいい。

269:それも名無しだ
12/05/17 09:44:35.14 818Rrm2Q
第一世代が負荷低く使いやすく設定されて
第二世代が負荷高いけど強くってな感じに調整されないかのぅ


270:それも名無しだ
12/05/17 10:13:59.15 Pxh2aZbT
第一世代もっと全部重量軽くしてくれても良かったような。
脚は全部積載量挙げてくれても良かった。


271:それも名無しだ
12/05/17 10:17:25.32 QkD2MNPm
UBR-05とか完璧下位互換で笑えないしな。
ゴテゴテついてる05/Rより重いとか何だよw

272:それも名無しだ
12/05/17 12:22:21.53 vPIymUQj
数多くてバランスとれないなら第一世代切り捨てていいよ。

273:それも名無しだ
12/05/17 12:26:27.12 2y9E905P
まあ、まずは第二世代でのバランス調整が先だろうな


274:それも名無しだ
12/05/17 12:41:35.19 iZv2QcDc
そんな事よりジャンクパーツを捨てられる様にしてくれ。

275:それも名無しだ
12/05/17 12:55:44.81 B49+mO8E
TEミサ追加してくれ

276:それも名無しだ
12/05/17 15:46:36.76 GDxN+kvZ
[運用目的]
チーム戦MARINEでジャマーで隠れながら進みつつプラズマで瞬殺狙い。
迷っているのはサブコン&KT-4S2/SVIRに替えてロックとDPSを上げるか、プラズマを速射型にしてアンプで威力を補うか、です。
EN増加狙いでTEMPETE BT49を使う運用も考えてます。

277:それも名無しだ
12/05/17 17:02:02.62 JdWWAUBr
[チーム戦]
[頭]主任
[胴]CE最堅
[腕]CE最堅
[足]CINTO
[FCS]GLANCE
[ジェネ]バランス最重
[ブースター]ポンデ
[リコン]随伴
[右手武器]アラチデ
[左手武器]アラチデ
[肩]イザナミ
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]オックス
[AP・属性などステータス]AP:40258(KE 1922 CE 1734 TE 882)
EN回復 :3497
[運用目的]溶かす

278:それも名無しだ
12/05/17 17:18:23.76 2y9E905P
>>276
アンプよりサブコンの方が使いやすいとは思う
ブースターはTEMPETEじゃ、せっかく詰めた距離をハイブ一発で逃げられるよ

279:それも名無しだ
12/05/17 23:08:17.53 JpHMaVmq
砂機を組んでみようと思うけどUSR(足つき砂ライ)は命特の方がいいのかな?
威特の弾速は遅いかもしれないしどうしたものか
反対の手にはサイカドorセイデン威特を持つ予定です

280:それも名無しだ
12/05/17 23:08:37.22 Pxh2aZbT
>>277
これ積載量重すぎじゃね。

281:それも名無しだ
12/05/18 12:23:09.80 WRNpDSDo
チーム
頭:ドブルイニャ
コア:ヨーツン
腕:UAM-23/I
脚:ULG-30/L
FCS:グランス
ジェネ:バイタル
ブースター:シナツ
リコン:追従450
肩:シロン
近付いて威力特化UBR-05/RをW鳥で斉射、離脱。
TE防禦846なのでパルマシも何とか耐える筈。
問題は対反動性能が低い事か。
ハンガーに何載せようか考え中。
候補はハンド、パイル、パルガン。

282:それも名無しだ
12/05/18 13:09:11.95 v+ltanMH
>>278
サブコン&威特プラズマでやってみます。

ハンド等の高衝撃武器を度外視した場合、最低限必要な安定性はどれくらいあれば良いですか?
現状だと800を目安にしています。

283:それも名無しだ
12/05/18 13:11:51.15 v+ltanMH
>>278
お礼を忘れてました!
ご回答ありがとうございました!!

284:それも名無しだ
12/05/18 13:22:10.57 9iFpScsk
>>281
頭ルスランかクロムアイに盾コアの方が、速いし安定もEN伝達も高くて動きやすいと思うんだけど

バトライ二丁とパルマシ耐性を両立すると重さがキツイ気がするが…

285:それも名無しだ
12/05/18 15:30:57.09 WRNpDSDo
>>284
防禦値を計算したらその組み合わせでも問題ないな……むしろそっちの方が……くそ、ドブルイニャの素敵な見た目に騙されたぜ……

286:それも名無しだ
12/05/18 15:43:31.11 l/vYwBlH
>>280
リコン分

287:それも名無しだ
12/05/19 06:12:17.67 kwp2/IKo
age

288:それも名無しだ
12/05/19 07:49:45.19 7JrPyf3W
Wアンプにしようかしら・・・

289:それも名無しだ
12/05/19 09:13:36.65 pZo0lRFw
Ⅴでフロムが推す機体&武器ってなんだろうな・・
興味がある

290:それも名無しだ
12/05/19 12:47:41.56 smZ+qYAs
デュエルとチーム両方で使える機体を目指してみた。
AP:37738(KE 1884 CE 1533 TE 855)
EN回復 :2007
両腕:ARACHIDE
肩:MATHURA
両ハンガー:ZLATKO
頭部:SEALEYE
コア:ZEUS
腕部:SVIR
脚部:CINTO
FCS:YASAKANI
ジェネ:PROCHNYI
ブースタ:DAFENG
リコン:URD-36/ER

パルマシがTE900前後くらいの相手なら普通に削ってくれるためアンプなしで採用。
TE1000以上確保してる機体はCEミサが刺さる相手が多いためショートレンジミサ採用。
両方とも効かない相手は重2かタンクの遅い機体がほとんどなためハンガーに1次ロック砂を採用。
中2のリロードでも影響の少ない武装を選んでいったつもり。
装甲はKEをオックスランポ、CEを速射ロータス、ショートレンジミサ、TEを素パルマシを弾けるよう意識。
使ってて思ったのはスキャン速度遅すぎなのが辛かった。あと近距離主体の割には機体が重い。
中2使うならCE捨てて、機動力を重視したチンコ脚の方がやっぱり強いのかね。

291:それも名無しだ
12/05/19 14:14:31.89 5w2I0Gi4
重2ちゃんも
両手パルマシ肩ミサイルだと安定するな
重逆にも中2にも撃ち負け難くなった




292:それも名無しだ
12/05/19 14:18:33.20 hmiF2hWu
>>289
ゾディアックはプレイヤーが使いそうな構成にしてみたんだそーな

>>291
TEぷつおちゃんがオックスアイを構えてこちらを見ています

293:それも名無しだ
12/05/19 14:54:46.99 G/QTLtCg
>>292
砂砲はぷつおで使えってことかよ、クソが!

294:それも名無しだ
12/05/19 15:10:30.04 5w2I0Gi4
>>292
TE900~1600までの相手なら
アンプ無しのWパルマシでもゴリゴリ削れるからな
むしろ重逆の方から近寄ってくれない


295:それも名無しだ
12/05/19 20:05:35.09 IAeJmrZ/
パルマシって150ぐらい射程あるよね。こっから絶対あたらんやろうと思っていたの
に当たる。1発当たると2・3発あたるから回避運動とらなあかんし。軽逆のジャンプ
パルマシは回避運動とっても追いつかれる。

296:それも名無しだ
12/05/19 20:39:46.68 G/QTLtCg
確かに、ARACHIDEの爆発距離は168と長い

だが保証距離は70そこそこ
実は、距離150だとけっこう減衰している
威力特化理論値833だが距離150では威力663でしかない

297:それも名無しだ
12/05/19 21:17:42.19 1pzE1Cds
しかし、もりもり削られる、溶かされるw

298:それも名無しだ
12/05/19 21:53:52.95 5dx7QsDc
更に補足すると180で568(186ちょいが射程限界)

プツオとはいえ距離は取れるわけだから
自分の自信に応じたTEが必要。
テンプレプツオで即死が多いなら、自分なりのテコ入れをしよう

ちなみに例として
主任頭 JOTUN AM28-2S PUTUO
組み合わせると1595 2924 650

距離を160とれば生パルマシ弾けるアセンが出来上がる
APもテンプレより+4000ほど上の37580

これでも並みの脚より十分連射力もある。
プツオはまだまだ恵まれてると思うよ。
CEを完全に弾けるし、ランポックスが通るとは言えダメージレースでは断然有利。

299:それも名無しだ
12/05/19 22:09:07.76 IAeJmrZ/
とわ言ってもパルマシしてる相手にダメージレースするとなぜか負けるわけで
やはり理由は画面が青くなってしまうことと射撃レートが早すぎる。
特に片方がスナライやライフルだとダメージレースで7割負ける。
また不意打ちからだと相手が回避運動した後も平行追撃すれば10発以上当
てられるわけで非常に効率良い。
はよ修正しろよ。

300:それも名無しだ
12/05/19 22:34:28.18 vbx94WtN
プツオって?

301:それも名無しだ
12/05/19 22:35:55.77 5dx7QsDc
>>299
>とわ言っても
とは言っても、な。

まず軽逆vsパルマシの話をすると
これは捕捉されてる軽逆に落ち度があるとしか言えない。
相手の武装が何であれ、特に軽量ならそうしたスタイルになってくる。
(これは弱点に対する攻撃全てにあたる、もちろん全ての脚も影響する)

つまり
>ダメージレースすると
ダメージレースを展開するべき脚じゃないという事を理解しよう


>特に片方がスナライやライフル~
DPSを考えるにそのどちらかにした場合DPSは落ちる件について

軽2一度してみれば299の悩みはかなり贅沢だぞ

302:それも名無しだ
12/05/19 22:37:30.74 QBRX7aU9
それだとパルマシは距離だけ修正して欲しいかな?
あと中2辺りのTE防御をもう少し取りやすくしてほしい所
レザライが持っていけるアセンが組みたい




303:それも名無しだ
12/05/19 23:11:53.53 IAeJmrZ/
>>301
同じ機体でパルマシとライフルで打ち合いしたら必ずパルマシ勝つよ。
それぐらいパルマシの射撃レート早いよ。
さらにパルマシは不意打ちと上空から食らうと長い射程距離と射撃レート
10発は食らうよ。TE高くてもなすすべがない。ならお前も持てばいいというが
軽アセンの動きとエネルギー効率で負けちゃうんだよね。


304:それも名無しだ
12/05/19 23:41:02.08 2rDhqbTY
その分EN食うわけだし別に問題ないよ。
必要防御値が他の武器に対してかなり低いし。
第一撃ち合いしたらの理屈もパルマシの威力保障距離でやればの話だし。
ライフルの間合いでやれば問題なくライフルが勝つよ。

305:それも名無しだ
12/05/19 23:59:51.30 6AeTO/E2
中二ってTE1500程度いけるよな。
もっと取りやすくしてほしいってこと?

306:それも名無しだ
12/05/20 00:15:17.98 ghlnAbxZ
>>305
レザライの命中特化でフルチャ1800下回るかなんだよね
簡易計算したとして大体が半チャで1000~1500の威力だし
上位パルレザ砲も何気に威力5000あったりと

307:それも名無しだ
12/05/20 00:37:11.87 m17UgRUE
別にそれは脚の特性だしいいんじゃないか?そういうのに撃たれないための機動力だし。
全部の攻撃をやろうと思えば防げるって重量機の立場がますます無くなる。

308:それも名無しだ
12/05/20 03:42:37.51 opP3CL8t
>>301
> >とわ言っても
> とは言っても、な。

こういういちいち指摘する奴なんなの?
別にテストでも大事な文章書いてるわけでもないし
ネットの世界でネット用語が蔓延してる中、いちいち指摘して何がしたいの?
じゃあ「~だお」にも指摘しろよ?「わろす」にも指摘しろよ?
自分のこと頭良いと思ってるだろうが、柔軟性皆無の脳みそで「勉強できるけど馬鹿」の典型だよ

ごめんねスレチで
>>299じゃないけどこういう勘違い馬鹿見ると腹立つんだ

309:それも名無しだ
12/05/20 03:47:50.52 fJnRlVB5
そんなことに長文で突っ込むおまえのほうがry

310:それも名無しだ
12/05/20 03:59:22.64 opP3CL8t
「とわ言っても」にいちいち突っ込むほうがry

311:それも名無しだ
12/05/20 04:08:37.72 4WqeYqKm
スレチだ他所いけ

312:それも名無しだ
12/05/20 07:13:53.50 8mIlKGgb
パルマシガッていうか、アラチデがパルマシカテゴリ内で抜きん出てるだけで、他のパルマシはそうでもないんだよな。


313:それも名無しだ
12/05/20 07:43:09.45 72L/xtRn
>>308
ID:IAeJmrZ/
パルマシにやられてる軽逆銃逆様乙

314:それも名無しだ
12/05/20 08:13:24.76 svDYQPtw
DAVISちゃんの悪口はそこまでだ
というか実際こいつは産廃もいいところなんだよな…

315:それも名無しだ
12/05/20 08:28:37.77 VRYG9PBQ
パルマシは射程短い上に簡単に弾けるから、フレーム次第でいくらでも対策できて、そういう話題こそアセンスレ向きかと

視界ジャックだけはどうかと思うけど、撃ってる方の視界もジャックするしなw

パルマシは安定によって連射が速くならない上にEN消費もあるから、時間帯火力もそこまで安定しないし

不意討ちとの相性は確かにいいが、不意をつかれれば色々な武器で死ねるゲームだし

316:それも名無しだ
12/05/20 09:13:56.82 TKe1HaQP
FAVEちゃんマジ豆鉄砲

317:それも名無しだ
12/05/20 10:32:43.68 AML0qFsB
>>345
だな

どうみても昨日のID:IAeJmrZ/=ID:opP3CL8t
池沼はこわいな

318:それも名無しだ
12/05/20 10:43:38.76 +k5jsr3X
istd

319:それも名無しだ
12/05/20 11:08:42.02 65kJpxMt
重4のブースターってみんな何使ってる?

320:それも名無しだ
12/05/20 11:31:38.22 H8VDcdgZ
ダーフェンか最速、シナツとか使っても回避力上がらないし、HBしたほうがマシ
AP40000以上ならブースター多用するよりも被弾してでも射撃したほうがいい場合もある

321:それも名無しだ
12/05/20 11:56:34.45 ghlnAbxZ
>>319
重4っつかほとんどポンデ+容量ジェネで固定してるな
積載余剰取った上でまだ積めるなら全点特化ジェネ積んでる

322:それも名無しだ
12/05/20 13:02:59.65 65kJpxMt
>>320>>321
サンクス

とりま最速使って扱いきれなかったらポンデにするわ(`・ω・´)

323:それも名無しだ
12/05/20 13:06:25.72 W18Be8/0
ものすごく久しぶりですが武器の射程距離を計測したので投下。
計測の方法は以前と一緒で
①武器の攻撃力が「攻撃力 * 減衰率」となり、それ以遠の減少が緩やかになるポイント
②武器の攻撃力が「攻撃力 * 減衰率」未満にガクッと落ちるポイント
のどちらかです。
1.01までは②でほとんど計測できていたのですが
今ではほぼ①での計測となっています。
その為こまかいところではずれがあると思います。ご容赦ください。

-LASER BLADE-
名称,射程距離
D/ULB-13,70
ULB13 PLYMOUTH,70
KO-4T5,70
AMBROSIA LB44,70
ULB-13/H,70
ULB-13/L UTICA,70
KO-4T6/USACHYEI,70
DALIA LB44-2,70
LB-66 MOONLIGHT,70

全てのLASER BLADEに70Mで攻撃力が20%になるポイントがありました。
こんな長いブレードレンジもないでしょうから、実質意味はないのでしょうが・・・

-AUTO CANNON-
PASTEQUE AC106,515
KO-8K2,505
CALEBASSE AC109,520
KO-8K3/KORZINA,502

とくに変わったところもなく500M近辺となっています。
減衰率のパラが良いものほど
射程も大体良い傾向があるのも他のカテゴリと同一です。



324:それも名無しだ
12/05/20 15:47:46.18 hrlcPu5w
そういえばレンジで思い出した。

皆大好きパイルの射程はどうやらブレードレンジ10に相当するっぽい。
計測方法はダガーを威力特化で育てて意図的にレンジを短くしたものと
パイルを障害物に向けて空振りし、当たったポイントを目視で比べた

目視だから±2ぐらいは変わってくると思うけど、まぁ参考までに。
これ短くなったら文句言われないようにならないカナー(チラッ

横で殴るように当ててる身としては肩身が狭いのよね今の世の中

325:それも名無しだ
12/05/20 16:06:33.05 xCt1z0gF
[チーム戦]
[頭] KT-1G/FUXI
[胴] UCR-10/A
[腕] ISARI AM28S
[足] ULG-30 RUIZ
[FCS] UFC-11 GLANCE
[ジェネ] HERZ GNE500
[ブースター] KT-2R3/DAFENG
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] LOTUS BR429(速射特化)
[左手武器] KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
[肩] CIWS-10 HAORA
[ハンガー右] UHG-22/A PROVO(威力特化)
[ハンガー左] ARACHIDE EG13(威力特化)
[AP・属性などステータス] AP:28113 KE:1507 CE:649 TE:369 EN回復力:867
[運用目的]
相手をはやくスキャンして相手の弱点武器に持ち替えて一気に削って一気に離脱する戦法を取っています
大分EN管理がマシになってきたのでジェネはバイタルから最軽量にしてみました。
アセンの改善点、立ち回りのアドバイス等よろしくおねがいいたします!

326:それも名無しだ
12/05/20 17:39:03.40 Im9uQacN
プツオにも飽きたので軽2に触ってみようと思い、
[チーム・デュエル戦]
[頭] ペルセウス
[胴] AGNI
[腕] 185腕
[足] 雪丼
[FCS] ヤサカニ
[ジェネ] SONNE
[ブースター] シナツ
[リコン] 随伴450
[左右手武器] ナッパ(威力型)
[肩] 松浦ミサ
[ハンガー右] パイル
の構成で組みました。なにもはじけないですがGBで気合い避けすればなんとかなります。
CIWSゴリと重2にぶつかるとどうにもならないのですが何か対策ありませんか?


327:それも名無しだ
12/05/20 20:00:53.06 2P1CYJKK
>>326
右ハンガーが使ってくれとつぶやいてます

328:それも名無しだ
12/05/20 20:37:32.11 Im9uQacN
やはりそれしかありませんか・・・
軽2の道のりは険しいな。

329:それも名無しだ
12/05/20 22:50:28.99 B/8ZH080
[チーム戦]
[頭]ジークフリード
[胴]盾コア
[腕]CE最硬腕
[足]ケツバイブ
[FCS]250FCS
[ジェネ]容量ジェネ
[ブースター]ダーフェン
[リコン]随伴450
[右手武器]威特UBR
[左手武器]威特UBR
[肩]ミドルミサ
[ハンガー右]命特KARASAWA
[ハンガー左]ミサセント
[AP・属性などステータス]AP:40849 KE:1516 CE:2214 TE:2762
[運用目的] 援護機として運用してるのですが、牽制と足止めくらいしか役に立ってない気がして
     肝心のダメージが与えれてないと思うのですがアドバイスお願いします

330:それも名無しだ
12/05/20 23:10:41.51 5Hosqnfi
威特UBRはロック時間長いし落ち着いて突っ込んでくる奴は割と多い気がする
中軽量を狩るために速特ロータスにしてタンクは蹴り殺すとか

331:それも名無しだ
12/05/20 23:11:55.57 VRYG9PBQ
>>329
サブコン無しの250fcsに威特UBRは合ってなさすぎるので、250fcsのままミドルミサイルを使いたいなら手はパルマシとか速特で育てたバトライとかに変更
そうじゃなきゃせめて肩をサブコンへ

セントで嫌がらせを重視するなら、子機制御数3のfcs、150fcsならパルマシと、350fcsならカラサワあたりと組み合わせるといい


332:それも名無しだ
12/05/21 00:16:22.68 RMTsUFPp
>>330
>>331
UBRは一次ロックばらまきと割り切って使ってましたが、まあ当たんないですね…
頑張って速特ロータス作ってみます
あとはミサイル外して350FCSの機体も作ってみます!どうもありがとうございます!

333:それも名無しだ
12/05/21 03:57:07.15 9PdMLE/j
>>329
速特UBRもオススメだよ
リロ31まで下がるCEマシンガン風味



334:それも名無しだ
12/05/21 04:08:42.47 VgWQqNNH
>>324
レンジで思い出したんだが
パイルも威力特化で育てるとレンジが縮んで、命中特化だと伸びる
命中特化は一本しか作ってないから伸び幅はわからないが、
威力特化で元10→8相当になったのは確認した
仮にブレード同様命中特化の上限が28%だとしたら見た目以上に遠くまで打ち抜けそう

335:それも名無しだ
12/05/21 07:20:09.89 RMTsUFPp
>>333
それも面白そうだ!そっちも作ってみます!ありがとう!
威力がちょっと気になるところですが

336:それも名無しだ
12/05/21 07:38:20.87 0fyts+z/
軽逆で速特UBR2挺サブコン衝撃ショットランポっての思い付いたけどフレームが決まらない・・・

337:それも名無しだ
12/05/21 07:56:09.43 oIAD3uE0
マルチすんなよ。それを考えるのがACの楽しみだろうに。

338:それも名無しだ
12/05/21 08:01:41.53 LPGXosXr
おいwww人のレス勝手にマルチすんなw

339:それも名無しだ
12/05/21 08:16:12.76 E7oFySNl
不覚にも笑ったw

340:それも名無しだ
12/05/21 09:35:51.93 o6RfQrTf
UBR良いね。これ使うとライフル全部産廃レベルになる。

341:それも名無しだ
12/05/21 11:03:40.77 9SinQ3Xj
UBRとライフルは使い道が違いすぎて比較対象にはならんだろ
近距離で使う分にはとても優秀だけど、ライフルみたいに中距離でばら撒いても当たらんし

342:それも名無しだ
12/05/21 11:42:43.75 kBmsPzuw
ほぼ対策されてしまったライフルと違ってCE属性は完全に捨ててるカテ(軽二中二軽逆)がいるからな。
当たりにくいけど連射力と通りやすさではバトライの方がいいよね。重いけどEN消費低いし。

343:それも名無しだ
12/05/21 11:59:02.68 KxYikEh9
レーザーライフルもバトルライフルのように色々使えたらいいのになぁ
クソチャージのおかげでひどいありさま

344:それも名無しだ
12/05/21 12:35:59.52 o6RfQrTf
>>343
TE武器これ以上強化してどうすんだ。
TE強くすると重2脚以外の2脚産廃になって
多様性がなくなってしまうんだが。今でもなんかタンクが使ってる
レザライみたいなロックされるチャージ武器すげー強いんだけど。
TE属性自体微妙なカテだしパルマシすれば勝てる風潮変えてほしい。

345:それも名無しだ
12/05/21 13:00:01.21 hQWwI+gT
>>344
落ち着け、あとsageろ
タンクが使うとなるとWアンプレーザーキャノンかな?
確かにあれは恐ろしい…

あと正直いうとレザライが強いと言うより、唐沢が強すぎて他のレザライが風評被害にあってる気がw
ぷつおとかアラシデとかも然り

346:それも名無しだ
12/05/21 13:08:16.09 szBdYuPo
チャージ無くすなら威力1/2リロ1.5倍距離減衰しやすいの近~中距離用TEライフル(ELKOとか)と
リロ2~2.5倍消費1.5倍のTEスナ(LAPSANEとか)に分けて欲しい。KRSWはその中間的立ち位置で。
EN消費するし距離減衰や消滅距離があるし瞬殺出来ないDPSだけどジワジワ削っていくぐらいがいい。
重逆が死ぬ?お得意の超速リロで落とせよ。重逆を瞬殺するには相手もこっちの射程内に入る必要がある。
四脚が死ぬ?四脚は犠牲となるのだ。

347:それも名無しだ
12/05/21 13:11:08.70 5IjuJ5j0
>>343
おまえマトモにレザライ使った事無いだろ
いや、マトモに使ったからこそその意見かw
つかレザライは基本的に半チャでTEバトライな武器だぞ
個人的にLR230とULR-09/Rは死ぬほどウザイ

348:それも名無しだ
12/05/21 14:25:20.79 CpFvLWxi
チャージしてる間に速射ロータス2~4発撃てるしEN結構消費するし消滅距離が長くても保証距離微妙だし
他の武器との併用も微妙だし負荷もでかいしぶっちゃけ弱い

349:それも名無しだ
12/05/21 14:42:24.44 o6RfQrTf
レザライみたいな射程200で3000与える武器チャージなしで使われたら
みんな使うだろうな。最初俺も使ってたし。
現状でチャージせずに撃っても2000ぐらい与えるから一応強武器ではある。
それにレザライの的になってくれるタンクのTEが高いからそれならスナライ
で良いんじゃねえのという話になる。
さらにチャージあろうがレザライ当てようとすれば当たるから現状維持が望ましい。
レザライみんなで打ち合うACもどうかと。


350:それも名無しだ
12/05/21 15:01:22.48 szBdYuPo
ノンチャージ2000ってどこのKARASAWAだよw ノンチャージ時の威力は1/3しかでない。
勿論今のままチャージが無くなれば強武器化するだろうから他のパラの調整は必要。

「当てようと思えば当てられる」はナンセンス。んなこといったらプラズマも実用兵器だわ。
現状のレザライなんぞたま~に当たる、ぐらいだろ。機体負荷に見合った性能じゃない。
そんなバカスカ当たるなら量産重二軽タンすら貫けてチャージ2.4秒弾速1000の速射特化KRSWがもっと活躍してる。

351:それも名無しだ
12/05/21 15:06:22.43 szBdYuPo
今更言うことでもないと思うがレザライが糞な根本的な理由はチャージではない。
二次ロックの偏差射撃がフルチャージの弾速を前提にしてるせいでフルチャージしないと当たらないこと。
安定性によるブレではなく予測して外してくれるから余計にタチが悪い。
弾速を固定にするか偏差射撃をチャージと連動させればレザライは十分使える。

352:それも名無しだ
12/05/21 15:10:59.32 jpIWMnJj
もともと属性がおおよそ
KE 射程ながい  防御硬い
CE 中距離      普通      
TE 近距離      やわらかい
なんだからTEで射程が長くて強力な武器なんて作れるわけがない。
でなくてもこの世界壊してるのがカラサワがあるというのに。


>>350
事実カラサワ使用されるのはチャージあっても当たるからじゃないの。


353:それも名無しだ
12/05/21 15:11:39.88 5IjuJ5j0
うん、逆言えば1次で当てればいい訳で
2次ロックがかかっても当たればいい範囲内に居れば良い訳だ
ますます弾速が良い低威力TEバトライ

354:それも名無しだ
12/05/21 15:22:23.78 yxTorFE+
レザキャ使ってて思うけどレザライの悪い所は二次ロックバグを無視できない弾速とそれを乗り越えても微妙な威力だな
だから弾速上げて威力上げる感じでいいんじゃね

355:それも名無しだ
12/05/21 15:28:15.05 szBdYuPo
>>352
KARASAWAはワンチャンスにかける決戦兵器だから数当てなきゃ行けない他のレザライと一緒くたに語れない。
それにKARASAWA機の多くは重二で遠距離からフワフワしながら撃つからチャージする余裕(APと装甲)があるし、
当たると痛すぎるから殆どの人はチャージ光を見ると逃げるか隠れるかになる。
ただのレザライだとダメは良くて2000~3000。これなら軽二でもダメ覚悟で突撃戦仕掛けてくるレベル。
おまけに突撃されると逃げるにしてもチャージに使うENが脚を引っ張る。現状玄人向け過ぎる。

356:それも名無しだ
12/05/21 15:30:27.13 jpIWMnJj
>>355
スナライさんも連射できんのにレザライがなんでチャージなしなっちゃうの。
カラサワはむしろ素人兵器だろ。


357:それも名無しだ
12/05/21 15:32:43.45 5IjuJ5j0
>>354
弾速は十分だよ、命中特化LR230で1400超え、半チャで700
問題は半チャで威力が軒並み1300以下 KRSWで1500

358:それも名無しだ
12/05/21 15:47:48.07 szBdYuPo
>>356
俺のレスを少しは追ってくれると有り難い。リロは伸ばすべきと書いてるだろ(>>346)。
威力1000程度リロ60で1万超えのEN消費ありは特別強いとは思わない。
LAPSANEとAULNEEは正直リロ短すぎるから個別調整でリロ100ぐらいにすればいい。

てかちゃんと読んでるか?俺はKARASAWAは別枠扱いで玄人向けとは一切書いてないぞ。

359:それも名無しだ
12/05/21 15:58:19.22 FpOwgdyO
修正前の時のレザライはパルマシが異常すぎただけであまり注目されなかったが
チャージ最速の09/Rはアンプつければ運用可能レベルだったと思う

今は火力低下とアンプ修正で微妙になってしまったが

360:それも名無しだ
12/05/21 16:11:20.47 jpIWMnJj
レザライなんて強化したらどうせ他の属性武器も強化せなあかんくなるからどっち
みちチャージなくすことなんてないんだよ。それでさえライフルが産廃なのに。

361:それも名無しだ
12/05/21 16:42:08.86 6Ummoehb
軽2でWパルスしてるものです。
ゴリラ中2対策として松浦ミサイル。
タンク重2対策にパイルを積んでます。
ゴリラ中2はしょうがないとしても片アンプパルマシ対策(TE1200程度)
の相手にパルスを通すために空いたハンガーに衝撃武器を検討しています。
この程度のTEは中2しかいないと考えているので、兎ショットでは過剰なきがします。
リロも遅くてトップアタックに成功しても瞬間火力が出ず、落としきれません。
すべての中2の防御を下げることができて(運が良ければ硬直も狙える)機体負荷も低く、
リロが早く、当てやすい武器って何かありませんか?
ハンドガンかショットガンが正解だと思うのですが、どの武器のどういう育成方法がベストなのかさっぱりです。


362:それも名無しだ
12/05/21 16:46:49.67 5IjuJ5j0
>>360
ライフルが産廃と言うより
低威力KE武器が産廃
高衝撃KEだけが生きてるのが現状

363:それも名無しだ
12/05/21 17:02:58.65 szBdYuPo
>>361
弾数20発しかないが衝撃1250行く威力特化ERIGERON(初期ハンド)で中二を狩れるらしい。
リロ60程度だから固めやすいとは聞いた。自分自身試した事無いから確証はないが…

364:それも名無しだ
12/05/21 18:29:47.92 wtw4u5Zr
レザライは何かしら強化されるべきだろ。チャージ中はスキャンできない欠点があるのにアレはしょっぱすぎる。
そもそもKE、CEには中距離で撃ち合える武器があるのにTEに無いのはバランス取れてるとは言えない。
ここら辺がぷつお最強説に拍車かけてるし。
そもそもチャージはゲームシステムに合ってないし。唐沢みたいなのは例外だが。
つまりチャージ廃止してEN消費する代わりにやや強いタンジーみたいな性能になればいいよ。

365:それも名無しだ
12/05/21 18:33:06.88 DRmbOb5c
>>363
ベオ中二で積載多い機体はギリギリ固まらないくらい、他は固められそう

それ以外の武器ならオックス速特とか
リロとロック速度は劣るが、衝撃は少し上、発射速度良好で弾数25
へへっ、こいつを試行錯誤していたフレのことを思い出すぜ…戻ってこないかな…orz

366:それも名無しだ
12/05/21 18:36:24.04 5IjuJ5j0
>>364
レザキャ「判りました、ノンチャで弾速1500オーバーで1万削りますね^^」
こうなるのが目に見えすぎるwww

言っておくけど現行のパルマシの問題は初期レギュの1100ガト問題とクリソツ

367:それも名無しだ
12/05/21 18:41:37.37 Mc9Tp+kl
レザライの話の中でレザキャ持ち出す男の人って…

368:それも名無しだ
12/05/21 18:43:51.98 T8Vk43dB
>>342
捨ててるんじゃ無くて上げられないんだよ

369:それも名無しだ
12/05/21 19:08:12.39 5IjuJ5j0
>>367
フロムがチャージ計算のシステムを別けてると思うか?

370:それも名無しだ
12/05/21 19:10:25.44 yxTorFE+
誰か翻訳頼む

371:それも名無しだ
12/05/21 19:11:26.46 wtw4u5Zr
>>366
発言の意図が不明です。何故レザキャとパルマシ持ち出したし。

そもそもパルマシは防御値確保すれば普通に引ききれるじゃないか。流れ弾は爆発のせいであり得ないんだし。
最大射程は200行ってないし、威力保障距離は100程度。追う方もEN消費してハイブ多様することは出来ないし。
アンプ付ければ対策してても大幅に削れるが、その分消費ENがヤバイし肩スロ潰れるわで汎用性に欠ける。

>>369
適当なレザライのチャージ時間を0,1秒とかに設定すればいいんじゃないですかねぇ…

372:それも名無しだ
12/05/21 19:16:17.17 5IjuJ5j0
>>371
なるほど、その手があったか

373:それも名無しだ
12/05/21 19:26:24.49 5IjuJ5j0
>>371
今そんな射程で対処できるならあんまり騒ぎにならんよなと思い
FIXEDアラチデで中2先生相手に測ってみたが
実射程が150あったぞ、距離アンプつけて実射程230
おまえさんのはスペック見ただけの嘘やな。

ただ>>366のには熱くなりすぎた、すまん。

374:それも名無しだ
12/05/21 19:33:43.82 wtw4u5Zr
>>373
いやアンプつけりゃそら射程200超えるだろ。そういう性能の肩武器なんだし。
ただそれ装備した時点で消費エネの増大と別の肩武器が使えなくなるって書いたはずなんだが…
あとお前の実射程が何を表しているのか解からんな。150離れてたら減衰と射撃が散るせいでダメージは大幅に抑えられるぞ。

375:それも名無しだ
12/05/21 19:47:11.10 5IjuJ5j0
>>374
うん、だからFIXEDアラチデで中2先生をぶち抜く距離だけど?
爆発距離がFIXEDで183で距離アンプx1で232
距離アンプx1の時の威力は678

威力保障はその距離内で保障されてるだけであって
威力上げて撃てば保障外に入って減衰されても抜く事は出来るじゃん。
現に理論上はバトライは実射程は無制限に近いし


376:それも名無しだ
12/05/21 20:01:20.42 CpFvLWxi
まぁ実戦で使ってから言えっていうね
実際そんな距離から撃っても直撃はあんまりしてない、当たってるように見えて実は爆発ダメ受けてるだけとかよくある
というかテスト先生に中距離からパルマシ撃った時点でダメージの減り具合が近距離で撃った時と段違いってわかるだろ

距離アンプで射程伸びても速度と射撃安定は変わらず、おまけ程度に攻撃力が増えて馬鹿みたいに消費が増える
アマテラスが流行ってないのはそういう事だ、中距離で撃ち合うもんじゃないって修正前のWアンプの時から言われてたろ

377:それも名無しだ
12/05/21 20:03:56.41 3wx5ZvAw
ならte固めてろよ
現状マルプル意外気にならんわ


378:それも名無しだ
12/05/21 20:06:13.42 wtw4u5Zr
>>375
なして貫通してること前提で話すん?
たった834確保するだけで威力特化だろうが止めれるんだが。減衰してるなら尚更。
装甲貫ける前提で話すならランポでもえらい事になるわ。

第一中二先生は向かってくるから適切な間合いであったと言えないだろ。
装甲貫くとチートと言うなら上手い軽逆使いあたりと実際に戦ってみろよ。
あいつらパルマシの間合い見切って被弾を最小限に抑えつつダメ勝ちしてくるぞ。

379:それも名無しだ
12/05/21 20:14:48.33 FfG0eZ1h
アンパルってEN効率が悪いから障害物が多いところじゃないとまともに当てられないよね
パルマシはアンプ使わない方がむしろ強く感じる

380:それも名無しだ
12/05/21 20:18:21.08 FKYqOO3h
ULR09みたいなチャージ速い武器は嫌でもフルチャージで発射されるし
二次ロックバグは気にならんなー
仮に直ったらノンチャージ連射も当たるようになるんだろうけど
それだと消滅距離が長い劣化パルマシになるだけだし…

そう思うと二次ロックバグ直してもあんまり解決になってないな

381:それも名無しだ
12/05/21 20:18:41.56 5IjuJ5j0
>>376
まぁ直撃はしづらいだろうね
でも威力特化で発射速度500は超えるんだよね、最大で562らしいけど
バトライで発射速度が速いロータスがFIXED524で
ライフルのランポがFIXEDで511だから
まぁ、当たらないか

382:それも名無しだ
12/05/21 20:34:16.93 ALyAc875
>>381
こういうのが武器の調整とか言ってるかと思うと糞みたいなバランスになるの見え見えだわ
いっとくけどパルマシは射撃安定劣悪だからな


383:それも名無しだ
12/05/21 20:35:09.84 6Ummoehb
>>363
よさそうですね。さっそく今から厳選してみます。
>>365
オックス速射特化にすると衝撃1150まで下がってしまうみたいです。
弾数+5と弾速さが100以上向上しますが1250でベオ中2がぎりぎりなら
オックス速特は選びにくいですね。

お二方ありがとうございました。これで中2が多い日も安心です。
両肩アンプ積めっていう意見がなかったのが意外ですが・・・

384:それも名無しだ
12/05/21 21:06:38.18 5IjuJ5j0
>>382
射撃安定が劣悪? 威力特化の射撃安定70でか?
アラチデはある方だと思うよ?

385:それも名無しだ
12/05/21 21:08:36.39 DRmbOb5c
>>383
多分それ古いデータだよ、現在出ている理論値は1287
速特でその値のオックス貰ったから確かだ

パルガンと合わせるなら発射速度、タイマンなら弾数も過剰だろうな
俺も20発ハンド使ったことないから、後で使用感とか書いてくれるとありがたい

386:それも名無しだ
12/05/21 21:43:21.43 wtw4u5Zr
>>385
横からスマンがその速特オックスを中二に使うとどんな感じになるんだ?
仕様している脚部他フレームも合わせて教えて欲しい。
20ハンドを俺も激選中なんだが場合によってはそちらに切り替える。

387:それも名無しだ
12/05/21 22:15:44.44 DRmbOb5c
>>386
アプデ来る前に少々使った程度なんだ、あまり参考にならないだろうが…
フレームは主任頭、TEコア、199腕、ULG-21
その頃はランポ or タンジー + オックスで運用してた

このフレームが流行ってたから硬直が狙える場面が多かった
当たり前だが片手では硬直維持できず、両手は分からん
衝撃エラー込みでもランポの防御値確保されてれば装甲は抜けない
エラーは2秒継続するから威特オックスで充分、軽逆とかなら尚更

リロ遅い機体で対反動性能が中二以下の機体を固めるという用途しか見出だせない
それなら3連ハンドでいいかなと思って、それ以来倉庫に眠ったままです…

388:それも名無しだ
12/05/21 22:21:47.20 wtw4u5Zr
>>387
了解。とりあえず20ハンド完遂させてみるわ。
中二同士のミラーマッチで優位に立つための武装として考えてるからリロは可能な限り抑えておきたいし。
三連は弾幕張れないからグラブ合戦時には不安あるしね。
協力感謝。

389:それも名無しだ
12/05/21 22:54:50.93 LPGXosXr
一応リロ61に抑えればWオックス交互撃ちに近いんだな。
俺も威力ストレコ厳選終わったら厳選してみよう。

390:それも名無しだ
12/05/22 07:01:20.81 WHpS9Mre
オックスは両手じゃないと使えない産廃武器だぞ。2丁使っても30000程度のダメージ

391:それも名無しだ
12/05/22 07:03:00.71 OcHhkwUg
…え?

392:それも名無しだ
12/05/22 07:11:28.79 QlOIOq3D
ガトリング「ほう」
ヒートハウザー「面白い」
ジェネジャマー「ならば」
機雷「私たちを越えて見せろ!」

393:それも名無しだ
12/05/22 07:11:33.95 BfqNKc8R
オックスアイの強さをダメージで語っちゃう男の人って……

394:それも名無しだ
12/05/22 07:12:46.28 R5d20I2O
オックスは逆間なら片手、他で固めるなら両手って感じだろ

395:それも名無しだ
12/05/22 08:16:19.61 arTSNAwi
395

396:それも名無しだ
12/05/22 12:41:05.93 GiUC3dUC
オックス弱体化を防ぎたいが為のネガキャンだと信じたい

397:それも名無しだ
12/05/22 12:53:03.87 OcHhkwUg
オックスはいっそのこと威力1000以下衝撃2300リロ160以上とかにして欲しい。
どんな機体でも防御力低下させられるけどはめ殺しが出来ない威力とリロで。
防御力低下させるサブ武器が無いと安定タンクと安定重二が無双すぎてストレコタンジーするしかない。
でもストレコもタンジーもリロ遅すぎて逆脚以外で安定タンク重二の相手をするのが辛すぎる。

398:それも名無しだ
12/05/22 13:05:52.05 QlOIOq3D
そもそも逆足の速射が諸悪の根源だからな
オックスとかショットを逆足が使うこと想定して調整すると産廃確定だし
弾少ないし俺はウサギもオックスもそのままでいい
固められたら味方に助けて貰うしか無いのはジャマガトも同じだしヒートロケットとか他の敵の攻撃が無い限り即死は無いし
という事で俺は今日もジャマガトヒートロケットで敵を捕まえて一瞬で溶かす作業をする

あと安定タンクはかなり固いけど遅いから蹴るかパイルかOW
安定重二は色々犠牲にしてるから雑魚だぞ

399:それも名無しだ
12/05/22 13:09:07.17 WHpS9Mre
オックスなんて使ってるやつ見たことないぞ。ハンガーで仕方なくオックス
かついでるだけで主力でつかってるやつなんて皆無。
むしろタンクが硬すぎてパイル必須になってしまってることが問題。

400:それも名無しだ
12/05/22 13:16:52.63 s3LLVGz9
>>399
ACVやってない人は書き込まないでほしいんだけど

401:それも名無しだ
12/05/22 13:20:37.16 OcHhkwUg
>>399
俺にオックスを見ない領地線を見せてください。

402:それも名無しだ
12/05/22 13:23:25.30 WHpS9Mre
オックス使うならショットガン使う。オックスで脚止められるのはタンクぐらい。
領地戦で使われたこと一回もないけど。

403:それも名無しだ
12/05/22 13:27:42.10 QlOIOq3D
だからまずオックスは主力武器じゃないって…
装甲低下のために持ってるんだから重逆以外基本的に一本ハンガーに積んでるだけで充分なんだよ
パルマシオックス、オックスランポとかの中二はよく居るぞ

安定タンクは正攻法でやりたきゃオックスUBRが通るしじゃんけん無視でパイルOW蹴りジャマーヒトロケでも良し
極端だが逆足ランポで無理矢理削りきることも可能
最近晒しスレでも本スレでも安定タンク強すぎって話題出てるけど同一人物のステマにしか見えない

404:それも名無しだ
12/05/22 13:28:51.20 s3LLVGz9
威力がランポ越えで2丁乱射すりゃタンクは普通に死ねるしな

405:それも名無しだ
12/05/22 13:32:54.81 OcHhkwUg
>>403
言い方が悪かったな。
俺が言いたいのはオックスの衝撃力を下げる(1640以下)と安定タンクの防御力低下が狙えないからマズいということ。
現状なら>>398の言うとおりドン亀だからそれほど驚異じゃないけど、防御力も下がらないとなると流石にキツイだろ。

406:それも名無しだ
12/05/22 13:36:16.45 0B0CAvZQ
つか衝撃で止められるアセン毎の安定のLvが知りたいね
威徳オックスの衝撃はあっても良いとは思うけど
むしろ他のハンドガンの衝撃と性能が微妙とも・・・
3連ハンドガンなんかカッコイイのが一番の性能って時点でお察し

407:それも名無しだ
12/05/22 13:38:59.94 0B0CAvZQ
>>405
タンクは鈍足重装甲でいいとは思うんだけどね

408:それも名無しだ
12/05/22 13:40:19.25 s3LLVGz9
タンク使いでもハンドの衝撃を無くせなんて言う奴は少ないだろう。
負荷低杉威力高杉硬直でクソゲーっぷりが半端無いだけで

409:それも名無しだ
12/05/22 13:47:03.37 OcHhkwUg
個人的にはタンクは固まらないが防御低下出来るぐらいがいい。
ということでタンクの安定性上昇はよ。なんで接地面が重逆より広いのに固まるんだよw
(衝撃力)>(対反動性能)×1.25 ⇔ (対反動性能)<(衝撃力)×0.8
量産中二は威特初期ハンド、安定系と軽逆以外は威特3連ハンド、軽逆は威特オックスで固まるはず。

410:それも名無しだ
12/05/22 13:51:42.82 WHpS9Mre
>>409
タンク厨はタンクのことしか頭にないんだから。

411:それも名無しだ
12/05/22 13:55:47.72 s3LLVGz9
>>410
お前はオクス弱体を防ぐことしか頭にないようだな

412:それも名無しだ
12/05/22 13:56:43.08 VVotEC17
軽二のことも考えてあげて下さい(´・ω・`)

固まる時間を短くするとかでもいいと思うの

413:それも名無しだ
12/05/22 14:06:04.47 0B0CAvZQ
軽2はなー
脚自体がガクガクだからなー
どうやっても武器の射撃安定70だと
CE腕使ってもブレまくりだし

逆言えばぷつおは実は適正値で
他の足が軒並みに低すぎるのかもしれない
姿勢制御900~1100の所でリロードが変わる境目だし
姿勢制御にあわせて頭選ばないとリロード改善しないってのも

414:それも名無しだ
12/05/22 14:06:51.43 OcHhkwUg
>>410
俺軽二しか乗らないんで^^;
端から見ても重逆より安定が低いタンクとかタンクじゃないだろ…
>>412
確かに硬直時間の短縮は欲しいね。

415:それも名無しだ
12/05/22 14:12:53.85 Nq5d65Ob
っていうかタンクちゃんは衝撃とかどうでもいいからハイブの消費下げてぇぇ

衝撃周りでそれでも言及するなら着地で固まるのだけなくしてくれればいいです

416:それも名無しだ
12/05/22 14:25:15.24 5TWlZSk8
オックスレザブレつえーんだよ

417:それも名無しだ
12/05/22 14:48:02.04 WHpS9Mre
タンクは今期は特性ありの超優遇されてるんだが。
なのでこれ以上優遇いらんだろ。むしろ装甲200づつ削れよ。

418:それも名無しだ
12/05/22 14:56:06.31 VVotEC17
>>417
お前ジャマガトとかWオックス、リコンジャマパイル、千鳥君、砂砲その他諸々の恐怖を味わったことないだろ…

419:それも名無しだ
12/05/22 15:03:24.95 WHpS9Mre
むしろ中2乗ってる俺からすればオックスより軽逆の使ってるショットガン
の方が修正すべき。あれほんと範囲広いんだぞ形容するとあれは鉄の雨。1発
食らっただけで止まる性能なんだぞ。オックスなんて食らうのタンクぐらい。
むしろタンクは接近戦で衝撃はめ使わないと反撃されるぐらいつらい。
とくにタンクに相性が悪い武器積んでると倒すのすら困難。


420:それも名無しだ
12/05/22 15:09:23.35 YfL/LY1T
>>415
そういや着地で固まるんだよな、前はどんな高度からどっすんしても問題なかったのに

421:それも名無しだ
12/05/22 15:13:45.95 NlWtQLLT
パルマシの次はオックスか?
重逆厨の工作にしか見えないわ

422:それも名無しだ
12/05/22 15:16:16.10 0B0CAvZQ
>>419
だって威力特化で射撃安定24とかになっちゃうもの
中2に対して近距離で攻めるならオックスよりショトガやわ
でも、ショトガの衝撃でひーこら言ってると
威力オックスでいけそうだな、威特ショトガとリロが近似値やし

423:それも名無しだ
12/05/22 15:17:03.76 NlWtQLLT
あとガチタンなんて砂砲、パイル、ow使えば簡単に落ちるだろ
旋回と機動力も終わってるから死角とってもいいし、そもそもガン無視でもいい

424:それも名無しだ
12/05/22 15:25:53.40 WHpS9Mre
タンクって近距離に相手きたらオトキャ。
中間距離ならオトキャ。遠距離はとりあえずオトキャ。

425:それも名無しだ
12/05/22 15:47:27.82 s3LLVGz9
>>424
カルバッセの弾を祖末にすんじゃねえ・・・ころすぞ

426:それも名無しだ
12/05/22 15:50:53.69 YE5AK0KH
ところでパルスガンは使い道がないのでしょうか

427:それも名無しだ
12/05/22 15:50:55.86 YfL/LY1T
熟練のオトキャは4連発してる間に全てマニュアル補正して敵機に当ててしまうという、FCSは100

428:それも名無しだ
12/05/22 15:52:42.73 0B0CAvZQ
>>424
近距離だろうが火力上回れたら負ける。
オトキャはそういうもの

429:それも名無しだ
12/05/22 15:56:26.48 OcHhkwUg
>>426
威力威力特化ナパで素パルマシ対策機、威力威力特化マハオンでSアンパル対策機を抜ける。
近接で瞬発火力を目指すならナパ、中距離から削りたいならマハオンがオススメ。

430:それも名無しだ
12/05/22 16:04:37.23 YE5AK0KH
>>429
威力特化マハは使ってみたがナパは威力特化させると射撃安定がひどくないか?
マハはなんとか30まで維持できるが

431:それも名無しだ
12/05/22 16:23:26.27 0B0CAvZQ
>>430
射撃安定が酷い×
元から酷い○

432:それも名無しだ
12/05/22 16:24:57.85 OcHhkwUg
>>430
そう。だから近距離でしか使えない。その代わり瞬発火力は凄いし消費ENもマハオンより控えめ。
自分はSアンパル対策機まで抜ける威力マハオン使ってる。
右手:威力1247リロ136弾速840安定30消費11124爆力56
左手:威力1247リロ132弾速802安定34消費11124爆力55

433:それも名無しだ
12/05/22 16:25:08.79 YE5AK0KH
>>431
気にしなくてもいいって事だな!

434:それも名無しだ
12/05/22 16:26:20.41 YE5AK0KH
>>432
威力特化で1333まで伸ばしたが流石にそこまでは必要なかったか
Sアンプ対策機まで威力で貫けるみたいだし試してみるわサンクス

435:それも名無しだ
12/05/22 17:02:03.66 zFWiqkDl
軽ニに威力型ナパSアンプでやってるけど強いよ
最近はwアンパル対策中ニがメッキリ減ったから充分抜ける
自分のナパは射撃安定14だけど二次ロックすれば多少は収束してくれるし問題ない

436:それも名無しだ
12/05/22 18:25:58.48 BfqNKc8R
昨日といい今日といい何でこんな基地外論がまかり通ってるんだよ!
てか脚一種しか使ってない奴がバランスを語るなよ。
全部とは言わん。せめて5種はしっかりと使い込んでから論を展開しろよ。
一方の見方だけで主張するからこんな不毛な言い合いになる。

437:それも名無しだ
12/05/22 18:37:56.40 Ahn8MQId
バランス論語ってる奴ってどいつっと

438:それも名無しだ
12/05/22 18:46:08.78 0B0CAvZQ
今回の仕様でバランスなんて言っていると
殆どのアセンが限定されるから無理だろ
現に武装なんかは前VerでタンストWアンパルとかになった訳だし

439:それも名無しだ
12/05/22 18:59:54.32 d/v227P5
istd

440:それも名無しだ
12/05/22 19:49:35.28 GiUC3dUC
>>438
それでも調整毎にアセンのバリエーション増えてるじゃないか

441:それも名無しだ
12/05/22 20:51:30.33 rh4/wLzw
>>421のことじゃない
自分が一種類の脚しか乗れないからってみんながそうだと思ってる

442:それも名無しだ
12/05/22 20:56:51.55 9lZ2wYGb
重ニでダブルナパダブルアンプだけど以外と勝てるよ?

443:それも名無しだ
12/05/22 20:59:01.48 rh4/wLzw
>>442
砂中二にどうやって勝ってる?

444:それも名無しだ
12/05/22 23:23:58.48 arTSNAwi
444

445:それも名無しだ
12/05/23 02:39:36.51 4Ejikfn5
領地戦に砂中二なんていたらDPS低すぎて無視安定だし邪魔なら近付けばガン引きで前線崩壊させてくれるよ

まぁさすがに自分は重二でパルスは使わないけど
旋回、機動重二なら使えるかもね

446:それも名無しだ
12/05/23 03:19:42.24 byGBxTO2
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 06:56:14.14 ID:WHpS9Mre [1/3]
4タンはすぐ晒せ
4タン撲滅委員会発足

886 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 13:02:47.23 ID:WHpS9Mre [2/3]
>>885
タンク擁護かっこ悪い

894 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 14:51:05.20 ID:WHpS9Mre [3/3]
ぷつおで衝撃はめしてる相手はタンクなので問題ない。


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