12/05/20 15:47:46.18 hrlcPu5w
そういえばレンジで思い出した。
皆大好きパイルの射程はどうやらブレードレンジ10に相当するっぽい。
計測方法はダガーを威力特化で育てて意図的にレンジを短くしたものと
パイルを障害物に向けて空振りし、当たったポイントを目視で比べた
目視だから±2ぐらいは変わってくると思うけど、まぁ参考までに。
これ短くなったら文句言われないようにならないカナー(チラッ
横で殴るように当ててる身としては肩身が狭いのよね今の世の中
325:それも名無しだ
12/05/20 16:06:33.05 xCt1z0gF
[チーム戦]
[頭] KT-1G/FUXI
[胴] UCR-10/A
[腕] ISARI AM28S
[足] ULG-30 RUIZ
[FCS] UFC-11 GLANCE
[ジェネ] HERZ GNE500
[ブースター] KT-2R3/DAFENG
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] LOTUS BR429(速射特化)
[左手武器] KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
[肩] CIWS-10 HAORA
[ハンガー右] UHG-22/A PROVO(威力特化)
[ハンガー左] ARACHIDE EG13(威力特化)
[AP・属性などステータス] AP:28113 KE:1507 CE:649 TE:369 EN回復力:867
[運用目的]
相手をはやくスキャンして相手の弱点武器に持ち替えて一気に削って一気に離脱する戦法を取っています
大分EN管理がマシになってきたのでジェネはバイタルから最軽量にしてみました。
アセンの改善点、立ち回りのアドバイス等よろしくおねがいいたします!
326:それも名無しだ
12/05/20 17:39:03.40 Im9uQacN
プツオにも飽きたので軽2に触ってみようと思い、
[チーム・デュエル戦]
[頭] ペルセウス
[胴] AGNI
[腕] 185腕
[足] 雪丼
[FCS] ヤサカニ
[ジェネ] SONNE
[ブースター] シナツ
[リコン] 随伴450
[左右手武器] ナッパ(威力型)
[肩] 松浦ミサ
[ハンガー右] パイル
の構成で組みました。なにもはじけないですがGBで気合い避けすればなんとかなります。
CIWSゴリと重2にぶつかるとどうにもならないのですが何か対策ありませんか?
327:それも名無しだ
12/05/20 20:00:53.06 2P1CYJKK
>>326
右ハンガーが使ってくれとつぶやいてます
328:それも名無しだ
12/05/20 20:37:32.11 Im9uQacN
やはりそれしかありませんか・・・
軽2の道のりは険しいな。
329:それも名無しだ
12/05/20 22:50:28.99 B/8ZH080
[チーム戦]
[頭]ジークフリード
[胴]盾コア
[腕]CE最硬腕
[足]ケツバイブ
[FCS]250FCS
[ジェネ]容量ジェネ
[ブースター]ダーフェン
[リコン]随伴450
[右手武器]威特UBR
[左手武器]威特UBR
[肩]ミドルミサ
[ハンガー右]命特KARASAWA
[ハンガー左]ミサセント
[AP・属性などステータス]AP:40849 KE:1516 CE:2214 TE:2762
[運用目的] 援護機として運用してるのですが、牽制と足止めくらいしか役に立ってない気がして
肝心のダメージが与えれてないと思うのですがアドバイスお願いします
330:それも名無しだ
12/05/20 23:10:41.51 5Hosqnfi
威特UBRはロック時間長いし落ち着いて突っ込んでくる奴は割と多い気がする
中軽量を狩るために速特ロータスにしてタンクは蹴り殺すとか
331:それも名無しだ
12/05/20 23:11:55.57 VRYG9PBQ
>>329
サブコン無しの250fcsに威特UBRは合ってなさすぎるので、250fcsのままミドルミサイルを使いたいなら手はパルマシとか速特で育てたバトライとかに変更
そうじゃなきゃせめて肩をサブコンへ
セントで嫌がらせを重視するなら、子機制御数3のfcs、150fcsならパルマシと、350fcsならカラサワあたりと組み合わせるといい
332:それも名無しだ
12/05/21 00:16:22.68 RMTsUFPp
>>330
>>331
UBRは一次ロックばらまきと割り切って使ってましたが、まあ当たんないですね…
頑張って速特ロータス作ってみます
あとはミサイル外して350FCSの機体も作ってみます!どうもありがとうございます!
333:それも名無しだ
12/05/21 03:57:07.15 9PdMLE/j
>>329
速特UBRもオススメだよ
リロ31まで下がるCEマシンガン風味
334:それも名無しだ
12/05/21 04:08:42.47 VgWQqNNH
>>324
レンジで思い出したんだが
パイルも威力特化で育てるとレンジが縮んで、命中特化だと伸びる
命中特化は一本しか作ってないから伸び幅はわからないが、
威力特化で元10→8相当になったのは確認した
仮にブレード同様命中特化の上限が28%だとしたら見た目以上に遠くまで打ち抜けそう
335:それも名無しだ
12/05/21 07:20:09.89 RMTsUFPp
>>333
それも面白そうだ!そっちも作ってみます!ありがとう!
威力がちょっと気になるところですが
336:それも名無しだ
12/05/21 07:38:20.87 0fyts+z/
軽逆で速特UBR2挺サブコン衝撃ショットランポっての思い付いたけどフレームが決まらない・・・
337:それも名無しだ
12/05/21 07:56:09.43 oIAD3uE0
マルチすんなよ。それを考えるのがACの楽しみだろうに。
338:それも名無しだ
12/05/21 08:01:41.53 LPGXosXr
おいwww人のレス勝手にマルチすんなw
339:それも名無しだ
12/05/21 08:16:12.76 E7oFySNl
不覚にも笑ったw
340:それも名無しだ
12/05/21 09:35:51.93 o6RfQrTf
UBR良いね。これ使うとライフル全部産廃レベルになる。
341:それも名無しだ
12/05/21 11:03:40.77 9SinQ3Xj
UBRとライフルは使い道が違いすぎて比較対象にはならんだろ
近距離で使う分にはとても優秀だけど、ライフルみたいに中距離でばら撒いても当たらんし
342:それも名無しだ
12/05/21 11:42:43.75 kBmsPzuw
ほぼ対策されてしまったライフルと違ってCE属性は完全に捨ててるカテ(軽二中二軽逆)がいるからな。
当たりにくいけど連射力と通りやすさではバトライの方がいいよね。重いけどEN消費低いし。
343:それも名無しだ
12/05/21 11:59:02.68 KxYikEh9
レーザーライフルもバトルライフルのように色々使えたらいいのになぁ
クソチャージのおかげでひどいありさま
344:それも名無しだ
12/05/21 12:35:59.52 o6RfQrTf
>>343
TE武器これ以上強化してどうすんだ。
TE強くすると重2脚以外の2脚産廃になって
多様性がなくなってしまうんだが。今でもなんかタンクが使ってる
レザライみたいなロックされるチャージ武器すげー強いんだけど。
TE属性自体微妙なカテだしパルマシすれば勝てる風潮変えてほしい。
345:それも名無しだ
12/05/21 13:00:01.21 hQWwI+gT
>>344
落ち着け、あとsageろ
タンクが使うとなるとWアンプレーザーキャノンかな?
確かにあれは恐ろしい…
あと正直いうとレザライが強いと言うより、唐沢が強すぎて他のレザライが風評被害にあってる気がw
ぷつおとかアラシデとかも然り
346:それも名無しだ
12/05/21 13:08:16.09 szBdYuPo
チャージ無くすなら威力1/2リロ1.5倍距離減衰しやすいの近~中距離用TEライフル(ELKOとか)と
リロ2~2.5倍消費1.5倍のTEスナ(LAPSANEとか)に分けて欲しい。KRSWはその中間的立ち位置で。
EN消費するし距離減衰や消滅距離があるし瞬殺出来ないDPSだけどジワジワ削っていくぐらいがいい。
重逆が死ぬ?お得意の超速リロで落とせよ。重逆を瞬殺するには相手もこっちの射程内に入る必要がある。
四脚が死ぬ?四脚は犠牲となるのだ。
347:それも名無しだ
12/05/21 13:11:08.70 5IjuJ5j0
>>343
おまえマトモにレザライ使った事無いだろ
いや、マトモに使ったからこそその意見かw
つかレザライは基本的に半チャでTEバトライな武器だぞ
個人的にLR230とULR-09/Rは死ぬほどウザイ
348:それも名無しだ
12/05/21 14:25:20.79 CpFvLWxi
チャージしてる間に速射ロータス2~4発撃てるしEN結構消費するし消滅距離が長くても保証距離微妙だし
他の武器との併用も微妙だし負荷もでかいしぶっちゃけ弱い
349:それも名無しだ
12/05/21 14:42:24.44 o6RfQrTf
レザライみたいな射程200で3000与える武器チャージなしで使われたら
みんな使うだろうな。最初俺も使ってたし。
現状でチャージせずに撃っても2000ぐらい与えるから一応強武器ではある。
それにレザライの的になってくれるタンクのTEが高いからそれならスナライ
で良いんじゃねえのという話になる。
さらにチャージあろうがレザライ当てようとすれば当たるから現状維持が望ましい。
レザライみんなで打ち合うACもどうかと。
350:それも名無しだ
12/05/21 15:01:22.48 szBdYuPo
ノンチャージ2000ってどこのKARASAWAだよw ノンチャージ時の威力は1/3しかでない。
勿論今のままチャージが無くなれば強武器化するだろうから他のパラの調整は必要。
「当てようと思えば当てられる」はナンセンス。んなこといったらプラズマも実用兵器だわ。
現状のレザライなんぞたま~に当たる、ぐらいだろ。機体負荷に見合った性能じゃない。
そんなバカスカ当たるなら量産重二軽タンすら貫けてチャージ2.4秒弾速1000の速射特化KRSWがもっと活躍してる。
351:それも名無しだ
12/05/21 15:06:22.43 szBdYuPo
今更言うことでもないと思うがレザライが糞な根本的な理由はチャージではない。
二次ロックの偏差射撃がフルチャージの弾速を前提にしてるせいでフルチャージしないと当たらないこと。
安定性によるブレではなく予測して外してくれるから余計にタチが悪い。
弾速を固定にするか偏差射撃をチャージと連動させればレザライは十分使える。
352:それも名無しだ
12/05/21 15:10:59.32 jpIWMnJj
もともと属性がおおよそ
KE 射程ながい 防御硬い
CE 中距離 普通
TE 近距離 やわらかい
なんだからTEで射程が長くて強力な武器なんて作れるわけがない。
でなくてもこの世界壊してるのがカラサワがあるというのに。
>>350
事実カラサワ使用されるのはチャージあっても当たるからじゃないの。
353:それも名無しだ
12/05/21 15:11:39.88 5IjuJ5j0
うん、逆言えば1次で当てればいい訳で
2次ロックがかかっても当たればいい範囲内に居れば良い訳だ
ますます弾速が良い低威力TEバトライ
354:それも名無しだ
12/05/21 15:22:23.78 yxTorFE+
レザキャ使ってて思うけどレザライの悪い所は二次ロックバグを無視できない弾速とそれを乗り越えても微妙な威力だな
だから弾速上げて威力上げる感じでいいんじゃね
355:それも名無しだ
12/05/21 15:28:15.05 szBdYuPo
>>352
KARASAWAはワンチャンスにかける決戦兵器だから数当てなきゃ行けない他のレザライと一緒くたに語れない。
それにKARASAWA機の多くは重二で遠距離からフワフワしながら撃つからチャージする余裕(APと装甲)があるし、
当たると痛すぎるから殆どの人はチャージ光を見ると逃げるか隠れるかになる。
ただのレザライだとダメは良くて2000~3000。これなら軽二でもダメ覚悟で突撃戦仕掛けてくるレベル。
おまけに突撃されると逃げるにしてもチャージに使うENが脚を引っ張る。現状玄人向け過ぎる。
356:それも名無しだ
12/05/21 15:30:27.13 jpIWMnJj
>>355
スナライさんも連射できんのにレザライがなんでチャージなしなっちゃうの。
カラサワはむしろ素人兵器だろ。
357:それも名無しだ
12/05/21 15:32:43.45 5IjuJ5j0
>>354
弾速は十分だよ、命中特化LR230で1400超え、半チャで700
問題は半チャで威力が軒並み1300以下 KRSWで1500
358:それも名無しだ
12/05/21 15:47:48.07 szBdYuPo
>>356
俺のレスを少しは追ってくれると有り難い。リロは伸ばすべきと書いてるだろ(>>346)。
威力1000程度リロ60で1万超えのEN消費ありは特別強いとは思わない。
LAPSANEとAULNEEは正直リロ短すぎるから個別調整でリロ100ぐらいにすればいい。
てかちゃんと読んでるか?俺はKARASAWAは別枠扱いで玄人向けとは一切書いてないぞ。
359:それも名無しだ
12/05/21 15:58:19.22 FpOwgdyO
修正前の時のレザライはパルマシが異常すぎただけであまり注目されなかったが
チャージ最速の09/Rはアンプつければ運用可能レベルだったと思う
今は火力低下とアンプ修正で微妙になってしまったが
360:それも名無しだ
12/05/21 16:11:20.47 jpIWMnJj
レザライなんて強化したらどうせ他の属性武器も強化せなあかんくなるからどっち
みちチャージなくすことなんてないんだよ。それでさえライフルが産廃なのに。
361:それも名無しだ
12/05/21 16:42:08.86 6Ummoehb
軽2でWパルスしてるものです。
ゴリラ中2対策として松浦ミサイル。
タンク重2対策にパイルを積んでます。
ゴリラ中2はしょうがないとしても片アンプパルマシ対策(TE1200程度)
の相手にパルスを通すために空いたハンガーに衝撃武器を検討しています。
この程度のTEは中2しかいないと考えているので、兎ショットでは過剰なきがします。
リロも遅くてトップアタックに成功しても瞬間火力が出ず、落としきれません。
すべての中2の防御を下げることができて(運が良ければ硬直も狙える)機体負荷も低く、
リロが早く、当てやすい武器って何かありませんか?
ハンドガンかショットガンが正解だと思うのですが、どの武器のどういう育成方法がベストなのかさっぱりです。
362:それも名無しだ
12/05/21 16:46:49.67 5IjuJ5j0
>>360
ライフルが産廃と言うより
低威力KE武器が産廃
高衝撃KEだけが生きてるのが現状
363:それも名無しだ
12/05/21 17:02:58.65 szBdYuPo
>>361
弾数20発しかないが衝撃1250行く威力特化ERIGERON(初期ハンド)で中二を狩れるらしい。
リロ60程度だから固めやすいとは聞いた。自分自身試した事無いから確証はないが…
364:それも名無しだ
12/05/21 18:29:47.92 wtw4u5Zr
レザライは何かしら強化されるべきだろ。チャージ中はスキャンできない欠点があるのにアレはしょっぱすぎる。
そもそもKE、CEには中距離で撃ち合える武器があるのにTEに無いのはバランス取れてるとは言えない。
ここら辺がぷつお最強説に拍車かけてるし。
そもそもチャージはゲームシステムに合ってないし。唐沢みたいなのは例外だが。
つまりチャージ廃止してEN消費する代わりにやや強いタンジーみたいな性能になればいいよ。
365:それも名無しだ
12/05/21 18:33:06.88 DRmbOb5c
>>363
ベオ中二で積載多い機体はギリギリ固まらないくらい、他は固められそう
それ以外の武器ならオックス速特とか
リロとロック速度は劣るが、衝撃は少し上、発射速度良好で弾数25
へへっ、こいつを試行錯誤していたフレのことを思い出すぜ…戻ってこないかな…orz
366:それも名無しだ
12/05/21 18:36:24.04 5IjuJ5j0
>>364
レザキャ「判りました、ノンチャで弾速1500オーバーで1万削りますね^^」
こうなるのが目に見えすぎるwww
言っておくけど現行のパルマシの問題は初期レギュの1100ガト問題とクリソツ
367:それも名無しだ
12/05/21 18:41:37.37 Mc9Tp+kl
レザライの話の中でレザキャ持ち出す男の人って…
368:それも名無しだ
12/05/21 18:43:51.98 T8Vk43dB
>>342
捨ててるんじゃ無くて上げられないんだよ
369:それも名無しだ
12/05/21 19:08:12.39 5IjuJ5j0
>>367
フロムがチャージ計算のシステムを別けてると思うか?
370:それも名無しだ
12/05/21 19:10:25.44 yxTorFE+
誰か翻訳頼む
371:それも名無しだ
12/05/21 19:11:26.46 wtw4u5Zr
>>366
発言の意図が不明です。何故レザキャとパルマシ持ち出したし。
そもそもパルマシは防御値確保すれば普通に引ききれるじゃないか。流れ弾は爆発のせいであり得ないんだし。
最大射程は200行ってないし、威力保障距離は100程度。追う方もEN消費してハイブ多様することは出来ないし。
アンプ付ければ対策してても大幅に削れるが、その分消費ENがヤバイし肩スロ潰れるわで汎用性に欠ける。
>>369
適当なレザライのチャージ時間を0,1秒とかに設定すればいいんじゃないですかねぇ…
372:それも名無しだ
12/05/21 19:16:17.17 5IjuJ5j0
>>371
なるほど、その手があったか
373:それも名無しだ
12/05/21 19:26:24.49 5IjuJ5j0
>>371
今そんな射程で対処できるならあんまり騒ぎにならんよなと思い
FIXEDアラチデで中2先生相手に測ってみたが
実射程が150あったぞ、距離アンプつけて実射程230
おまえさんのはスペック見ただけの嘘やな。
ただ>>366のには熱くなりすぎた、すまん。
374:それも名無しだ
12/05/21 19:33:43.82 wtw4u5Zr
>>373
いやアンプつけりゃそら射程200超えるだろ。そういう性能の肩武器なんだし。
ただそれ装備した時点で消費エネの増大と別の肩武器が使えなくなるって書いたはずなんだが…
あとお前の実射程が何を表しているのか解からんな。150離れてたら減衰と射撃が散るせいでダメージは大幅に抑えられるぞ。
375:それも名無しだ
12/05/21 19:47:11.10 5IjuJ5j0
>>374
うん、だからFIXEDアラチデで中2先生をぶち抜く距離だけど?
爆発距離がFIXEDで183で距離アンプx1で232
距離アンプx1の時の威力は678
威力保障はその距離内で保障されてるだけであって
威力上げて撃てば保障外に入って減衰されても抜く事は出来るじゃん。
現に理論上はバトライは実射程は無制限に近いし
376:それも名無しだ
12/05/21 20:01:20.42 CpFvLWxi
まぁ実戦で使ってから言えっていうね
実際そんな距離から撃っても直撃はあんまりしてない、当たってるように見えて実は爆発ダメ受けてるだけとかよくある
というかテスト先生に中距離からパルマシ撃った時点でダメージの減り具合が近距離で撃った時と段違いってわかるだろ
距離アンプで射程伸びても速度と射撃安定は変わらず、おまけ程度に攻撃力が増えて馬鹿みたいに消費が増える
アマテラスが流行ってないのはそういう事だ、中距離で撃ち合うもんじゃないって修正前のWアンプの時から言われてたろ
377:それも名無しだ
12/05/21 20:03:56.41 3wx5ZvAw
ならte固めてろよ
現状マルプル意外気にならんわ
378:それも名無しだ
12/05/21 20:06:13.42 wtw4u5Zr
>>375
なして貫通してること前提で話すん?
たった834確保するだけで威力特化だろうが止めれるんだが。減衰してるなら尚更。
装甲貫ける前提で話すならランポでもえらい事になるわ。
第一中二先生は向かってくるから適切な間合いであったと言えないだろ。
装甲貫くとチートと言うなら上手い軽逆使いあたりと実際に戦ってみろよ。
あいつらパルマシの間合い見切って被弾を最小限に抑えつつダメ勝ちしてくるぞ。
379:それも名無しだ
12/05/21 20:14:48.33 FfG0eZ1h
アンパルってEN効率が悪いから障害物が多いところじゃないとまともに当てられないよね
パルマシはアンプ使わない方がむしろ強く感じる
380:それも名無しだ
12/05/21 20:18:21.08 FKYqOO3h
ULR09みたいなチャージ速い武器は嫌でもフルチャージで発射されるし
二次ロックバグは気にならんなー
仮に直ったらノンチャージ連射も当たるようになるんだろうけど
それだと消滅距離が長い劣化パルマシになるだけだし…
そう思うと二次ロックバグ直してもあんまり解決になってないな
381:それも名無しだ
12/05/21 20:18:41.56 5IjuJ5j0
>>376
まぁ直撃はしづらいだろうね
でも威力特化で発射速度500は超えるんだよね、最大で562らしいけど
バトライで発射速度が速いロータスがFIXED524で
ライフルのランポがFIXEDで511だから
まぁ、当たらないか
382:それも名無しだ
12/05/21 20:34:16.93 ALyAc875
>>381
こういうのが武器の調整とか言ってるかと思うと糞みたいなバランスになるの見え見えだわ
いっとくけどパルマシは射撃安定劣悪だからな
383:それも名無しだ
12/05/21 20:35:09.84 6Ummoehb
>>363
よさそうですね。さっそく今から厳選してみます。
>>365
オックス速射特化にすると衝撃1150まで下がってしまうみたいです。
弾数+5と弾速さが100以上向上しますが1250でベオ中2がぎりぎりなら
オックス速特は選びにくいですね。
お二方ありがとうございました。これで中2が多い日も安心です。
両肩アンプ積めっていう意見がなかったのが意外ですが・・・
384:それも名無しだ
12/05/21 21:06:38.18 5IjuJ5j0
>>382
射撃安定が劣悪? 威力特化の射撃安定70でか?
アラチデはある方だと思うよ?
385:それも名無しだ
12/05/21 21:08:36.39 DRmbOb5c
>>383
多分それ古いデータだよ、現在出ている理論値は1287
速特でその値のオックス貰ったから確かだ
パルガンと合わせるなら発射速度、タイマンなら弾数も過剰だろうな
俺も20発ハンド使ったことないから、後で使用感とか書いてくれるとありがたい
386:それも名無しだ
12/05/21 21:43:21.43 wtw4u5Zr
>>385
横からスマンがその速特オックスを中二に使うとどんな感じになるんだ?
仕様している脚部他フレームも合わせて教えて欲しい。
20ハンドを俺も激選中なんだが場合によってはそちらに切り替える。
387:それも名無しだ
12/05/21 22:15:44.44 DRmbOb5c
>>386
アプデ来る前に少々使った程度なんだ、あまり参考にならないだろうが…
フレームは主任頭、TEコア、199腕、ULG-21
その頃はランポ or タンジー + オックスで運用してた
このフレームが流行ってたから硬直が狙える場面が多かった
当たり前だが片手では硬直維持できず、両手は分からん
衝撃エラー込みでもランポの防御値確保されてれば装甲は抜けない
エラーは2秒継続するから威特オックスで充分、軽逆とかなら尚更
リロ遅い機体で対反動性能が中二以下の機体を固めるという用途しか見出だせない
それなら3連ハンドでいいかなと思って、それ以来倉庫に眠ったままです…
388:それも名無しだ
12/05/21 22:21:47.20 wtw4u5Zr
>>387
了解。とりあえず20ハンド完遂させてみるわ。
中二同士のミラーマッチで優位に立つための武装として考えてるからリロは可能な限り抑えておきたいし。
三連は弾幕張れないからグラブ合戦時には不安あるしね。
協力感謝。
389:それも名無しだ
12/05/21 22:54:50.93 LPGXosXr
一応リロ61に抑えればWオックス交互撃ちに近いんだな。
俺も威力ストレコ厳選終わったら厳選してみよう。
390:それも名無しだ
12/05/22 07:01:20.81 WHpS9Mre
オックスは両手じゃないと使えない産廃武器だぞ。2丁使っても30000程度のダメージ
391:それも名無しだ
12/05/22 07:03:00.71 OcHhkwUg
…え?
392:それも名無しだ
12/05/22 07:11:28.79 QlOIOq3D
ガトリング「ほう」
ヒートハウザー「面白い」
ジェネジャマー「ならば」
機雷「私たちを越えて見せろ!」
393:それも名無しだ
12/05/22 07:11:33.95 BfqNKc8R
オックスアイの強さをダメージで語っちゃう男の人って……
394:それも名無しだ
12/05/22 07:12:46.28 R5d20I2O
オックスは逆間なら片手、他で固めるなら両手って感じだろ
395:それも名無しだ
12/05/22 08:16:19.61 arTSNAwi
395
396:それも名無しだ
12/05/22 12:41:05.93 GiUC3dUC
オックス弱体化を防ぎたいが為のネガキャンだと信じたい
397:それも名無しだ
12/05/22 12:53:03.87 OcHhkwUg
オックスはいっそのこと威力1000以下衝撃2300リロ160以上とかにして欲しい。
どんな機体でも防御力低下させられるけどはめ殺しが出来ない威力とリロで。
防御力低下させるサブ武器が無いと安定タンクと安定重二が無双すぎてストレコタンジーするしかない。
でもストレコもタンジーもリロ遅すぎて逆脚以外で安定タンク重二の相手をするのが辛すぎる。
398:それも名無しだ
12/05/22 13:05:52.05 QlOIOq3D
そもそも逆足の速射が諸悪の根源だからな
オックスとかショットを逆足が使うこと想定して調整すると産廃確定だし
弾少ないし俺はウサギもオックスもそのままでいい
固められたら味方に助けて貰うしか無いのはジャマガトも同じだしヒートロケットとか他の敵の攻撃が無い限り即死は無いし
という事で俺は今日もジャマガトヒートロケットで敵を捕まえて一瞬で溶かす作業をする
あと安定タンクはかなり固いけど遅いから蹴るかパイルかOW
安定重二は色々犠牲にしてるから雑魚だぞ
399:それも名無しだ
12/05/22 13:09:07.17 WHpS9Mre
オックスなんて使ってるやつ見たことないぞ。ハンガーで仕方なくオックス
かついでるだけで主力でつかってるやつなんて皆無。
むしろタンクが硬すぎてパイル必須になってしまってることが問題。
400:それも名無しだ
12/05/22 13:16:52.63 s3LLVGz9
>>399
ACVやってない人は書き込まないでほしいんだけど
401:それも名無しだ
12/05/22 13:20:37.16 OcHhkwUg
>>399
俺にオックスを見ない領地線を見せてください。
402:それも名無しだ
12/05/22 13:23:25.30 WHpS9Mre
オックス使うならショットガン使う。オックスで脚止められるのはタンクぐらい。
領地戦で使われたこと一回もないけど。
403:それも名無しだ
12/05/22 13:27:42.10 QlOIOq3D
だからまずオックスは主力武器じゃないって…
装甲低下のために持ってるんだから重逆以外基本的に一本ハンガーに積んでるだけで充分なんだよ
パルマシオックス、オックスランポとかの中二はよく居るぞ
安定タンクは正攻法でやりたきゃオックスUBRが通るしじゃんけん無視でパイルOW蹴りジャマーヒトロケでも良し
極端だが逆足ランポで無理矢理削りきることも可能
最近晒しスレでも本スレでも安定タンク強すぎって話題出てるけど同一人物のステマにしか見えない
404:それも名無しだ
12/05/22 13:28:51.20 s3LLVGz9
威力がランポ越えで2丁乱射すりゃタンクは普通に死ねるしな
405:それも名無しだ
12/05/22 13:32:54.81 OcHhkwUg
>>403
言い方が悪かったな。
俺が言いたいのはオックスの衝撃力を下げる(1640以下)と安定タンクの防御力低下が狙えないからマズいということ。
現状なら>>398の言うとおりドン亀だからそれほど驚異じゃないけど、防御力も下がらないとなると流石にキツイだろ。
406:それも名無しだ
12/05/22 13:36:16.45 0B0CAvZQ
つか衝撃で止められるアセン毎の安定のLvが知りたいね
威徳オックスの衝撃はあっても良いとは思うけど
むしろ他のハンドガンの衝撃と性能が微妙とも・・・
3連ハンドガンなんかカッコイイのが一番の性能って時点でお察し
407:それも名無しだ
12/05/22 13:38:59.94 0B0CAvZQ
>>405
タンクは鈍足重装甲でいいとは思うんだけどね
408:それも名無しだ
12/05/22 13:40:19.25 s3LLVGz9
タンク使いでもハンドの衝撃を無くせなんて言う奴は少ないだろう。
負荷低杉威力高杉硬直でクソゲーっぷりが半端無いだけで
409:それも名無しだ
12/05/22 13:47:03.37 OcHhkwUg
個人的にはタンクは固まらないが防御低下出来るぐらいがいい。
ということでタンクの安定性上昇はよ。なんで接地面が重逆より広いのに固まるんだよw
(衝撃力)>(対反動性能)×1.25 ⇔ (対反動性能)<(衝撃力)×0.8
量産中二は威特初期ハンド、安定系と軽逆以外は威特3連ハンド、軽逆は威特オックスで固まるはず。
410:それも名無しだ
12/05/22 13:51:42.82 WHpS9Mre
>>409
タンク厨はタンクのことしか頭にないんだから。
411:それも名無しだ
12/05/22 13:55:47.72 s3LLVGz9
>>410
お前はオクス弱体を防ぐことしか頭にないようだな
412:それも名無しだ
12/05/22 13:56:43.08 VVotEC17
軽二のことも考えてあげて下さい(´・ω・`)
固まる時間を短くするとかでもいいと思うの
413:それも名無しだ
12/05/22 14:06:04.47 0B0CAvZQ
軽2はなー
脚自体がガクガクだからなー
どうやっても武器の射撃安定70だと
CE腕使ってもブレまくりだし
逆言えばぷつおは実は適正値で
他の足が軒並みに低すぎるのかもしれない
姿勢制御900~1100の所でリロードが変わる境目だし
姿勢制御にあわせて頭選ばないとリロード改善しないってのも
414:それも名無しだ
12/05/22 14:06:51.43 OcHhkwUg
>>410
俺軽二しか乗らないんで^^;
端から見ても重逆より安定が低いタンクとかタンクじゃないだろ…
>>412
確かに硬直時間の短縮は欲しいね。
415:それも名無しだ
12/05/22 14:12:53.85 Nq5d65Ob
っていうかタンクちゃんは衝撃とかどうでもいいからハイブの消費下げてぇぇ
衝撃周りでそれでも言及するなら着地で固まるのだけなくしてくれればいいです
416:それも名無しだ
12/05/22 14:25:15.24 5TWlZSk8
オックスレザブレつえーんだよ
417:それも名無しだ
12/05/22 14:48:02.04 WHpS9Mre
タンクは今期は特性ありの超優遇されてるんだが。
なのでこれ以上優遇いらんだろ。むしろ装甲200づつ削れよ。
418:それも名無しだ
12/05/22 14:56:06.31 VVotEC17
>>417
お前ジャマガトとかWオックス、リコンジャマパイル、千鳥君、砂砲その他諸々の恐怖を味わったことないだろ…
419:それも名無しだ
12/05/22 15:03:24.95 WHpS9Mre
むしろ中2乗ってる俺からすればオックスより軽逆の使ってるショットガン
の方が修正すべき。あれほんと範囲広いんだぞ形容するとあれは鉄の雨。1発
食らっただけで止まる性能なんだぞ。オックスなんて食らうのタンクぐらい。
むしろタンクは接近戦で衝撃はめ使わないと反撃されるぐらいつらい。
とくにタンクに相性が悪い武器積んでると倒すのすら困難。
420:それも名無しだ
12/05/22 15:09:23.35 YfL/LY1T
>>415
そういや着地で固まるんだよな、前はどんな高度からどっすんしても問題なかったのに
421:それも名無しだ
12/05/22 15:13:45.95 NlWtQLLT
パルマシの次はオックスか?
重逆厨の工作にしか見えないわ
422:それも名無しだ
12/05/22 15:16:16.10 0B0CAvZQ
>>419
だって威力特化で射撃安定24とかになっちゃうもの
中2に対して近距離で攻めるならオックスよりショトガやわ
でも、ショトガの衝撃でひーこら言ってると
威力オックスでいけそうだな、威特ショトガとリロが近似値やし
423:それも名無しだ
12/05/22 15:17:03.76 NlWtQLLT
あとガチタンなんて砂砲、パイル、ow使えば簡単に落ちるだろ
旋回と機動力も終わってるから死角とってもいいし、そもそもガン無視でもいい
424:それも名無しだ
12/05/22 15:25:53.40 WHpS9Mre
タンクって近距離に相手きたらオトキャ。
中間距離ならオトキャ。遠距離はとりあえずオトキャ。
425:それも名無しだ
12/05/22 15:47:27.82 s3LLVGz9
>>424
カルバッセの弾を祖末にすんじゃねえ・・・ころすぞ
426:それも名無しだ
12/05/22 15:50:53.69 YE5AK0KH
ところでパルスガンは使い道がないのでしょうか
427:それも名無しだ
12/05/22 15:50:55.86 YfL/LY1T
熟練のオトキャは4連発してる間に全てマニュアル補正して敵機に当ててしまうという、FCSは100
428:それも名無しだ
12/05/22 15:52:42.73 0B0CAvZQ
>>424
近距離だろうが火力上回れたら負ける。
オトキャはそういうもの
429:それも名無しだ
12/05/22 15:56:26.48 OcHhkwUg
>>426
威力威力特化ナパで素パルマシ対策機、威力威力特化マハオンでSアンパル対策機を抜ける。
近接で瞬発火力を目指すならナパ、中距離から削りたいならマハオンがオススメ。
430:それも名無しだ
12/05/22 16:04:37.23 YE5AK0KH
>>429
威力特化マハは使ってみたがナパは威力特化させると射撃安定がひどくないか?
マハはなんとか30まで維持できるが
431:それも名無しだ
12/05/22 16:23:26.27 0B0CAvZQ
>>430
射撃安定が酷い×
元から酷い○
432:それも名無しだ
12/05/22 16:24:57.85 OcHhkwUg
>>430
そう。だから近距離でしか使えない。その代わり瞬発火力は凄いし消費ENもマハオンより控えめ。
自分はSアンパル対策機まで抜ける威力マハオン使ってる。
右手:威力1247リロ136弾速840安定30消費11124爆力56
左手:威力1247リロ132弾速802安定34消費11124爆力55
433:それも名無しだ
12/05/22 16:25:08.79 YE5AK0KH
>>431
気にしなくてもいいって事だな!
434:それも名無しだ
12/05/22 16:26:20.41 YE5AK0KH
>>432
威力特化で1333まで伸ばしたが流石にそこまでは必要なかったか
Sアンプ対策機まで威力で貫けるみたいだし試してみるわサンクス
435:それも名無しだ
12/05/22 17:02:03.66 zFWiqkDl
軽ニに威力型ナパSアンプでやってるけど強いよ
最近はwアンパル対策中ニがメッキリ減ったから充分抜ける
自分のナパは射撃安定14だけど二次ロックすれば多少は収束してくれるし問題ない
436:それも名無しだ
12/05/22 18:25:58.48 BfqNKc8R
昨日といい今日といい何でこんな基地外論がまかり通ってるんだよ!
てか脚一種しか使ってない奴がバランスを語るなよ。
全部とは言わん。せめて5種はしっかりと使い込んでから論を展開しろよ。
一方の見方だけで主張するからこんな不毛な言い合いになる。
437:それも名無しだ
12/05/22 18:37:56.40 Ahn8MQId
バランス論語ってる奴ってどいつっと
438:それも名無しだ
12/05/22 18:46:08.78 0B0CAvZQ
今回の仕様でバランスなんて言っていると
殆どのアセンが限定されるから無理だろ
現に武装なんかは前VerでタンストWアンパルとかになった訳だし
439:それも名無しだ
12/05/22 18:59:54.32 d/v227P5
istd
440:それも名無しだ
12/05/22 19:49:35.28 GiUC3dUC
>>438
それでも調整毎にアセンのバリエーション増えてるじゃないか
441:それも名無しだ
12/05/22 20:51:30.33 rh4/wLzw
>>421のことじゃない
自分が一種類の脚しか乗れないからってみんながそうだと思ってる
442:それも名無しだ
12/05/22 20:56:51.55 9lZ2wYGb
重ニでダブルナパダブルアンプだけど以外と勝てるよ?
443:それも名無しだ
12/05/22 20:59:01.48 rh4/wLzw
>>442
砂中二にどうやって勝ってる?
444:それも名無しだ
12/05/22 23:23:58.48 arTSNAwi
444
445:それも名無しだ
12/05/23 02:39:36.51 4Ejikfn5
領地戦に砂中二なんていたらDPS低すぎて無視安定だし邪魔なら近付けばガン引きで前線崩壊させてくれるよ
まぁさすがに自分は重二でパルスは使わないけど
旋回、機動重二なら使えるかもね
446:それも名無しだ
12/05/23 03:19:42.24 byGBxTO2
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 06:56:14.14 ID:WHpS9Mre [1/3]
4タンはすぐ晒せ
4タン撲滅委員会発足
886 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 13:02:47.23 ID:WHpS9Mre [2/3]
>>885
タンク擁護かっこ悪い
894 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 14:51:05.20 ID:WHpS9Mre [3/3]
ぷつおで衝撃はめしてる相手はタンクなので問題ない。
447:それも名無しだ
12/05/23 07:41:53.94 dTClxXsW
オックス擁護タンクアンチとかマジキチ
448:それも名無しだ
12/05/23 07:44:26.34 dTClxXsW
って言うか中二乗りがタンクアンチって正気か?
449:それも名無しだ
12/05/23 08:55:57.89 i4AqlKz2
しかしパッチいつになるのかね
450:それも名無しだ
12/05/23 10:30:40.01 YE5LTH+I
この流れは間違いなく重二ちゃんが最高ってことだな
451:それも名無しだ
12/05/23 10:59:20.64 agMegV68
重2ちゃんは最近普通に強いんじゃないかと思い始めた
452:それも名無しだ
12/05/23 11:03:26.96 i4AqlKz2
固められない限り安定してるね
あと蹴りの威力高いのが結構便利
453:それも名無しだ
12/05/23 11:11:29.94 RTF6InLK
固められたら即死が確定するがな
逆にオックス持ち居なければめっさ強い
オックスがアプデで死んだらタンクと重二は覚醒する
テンプレ合戦に食らい突ける日が来るのかも知れん
454:それも名無しだ
12/05/23 11:27:51.87 YE5LTH+I
重二ちゃんは色々アセンできるから楽しい、特に主任砲
結構当たるね
455:それも名無しだ
12/05/23 11:34:09.34 /PK2v8K5
またオックス厨があらわれたか。
456:それも名無しだ
12/05/23 11:56:19.59 9PbOLLgY
>>454
あぁ、よく当たるよな
味方に。
457:それも名無しだ
12/05/23 12:11:15.29 A0YvOUsx
重二はまだしもタンクは現状でも普通に強いからオックス弱体するのはどうかなぁと思う
458:それも名無しだ
12/05/23 12:24:24.99 GNm1KjzQ
アプデ来るとしたら今日明日か?
459:それも名無しだ
12/05/23 12:27:24.80 /PK2v8K5
重2にキャノンの構えなし能力ください。
460:それも名無しだ
12/05/23 12:37:13.17 9PbOLLgY
強すぎるわw
461:それも名無しだ
12/05/23 12:42:43.21 s1wqMxvN
衝撃なんて無くなればいいのに
安定性でリロ早くならなければ良いのに
もしかしたらこの二つでバランスとれるんじゃないの?
軽二なんて固めなくたって当たれば致命傷なんだから軽二最強にはなったりしないだろうし
タンクにいたっては遅いんだから弾あてやすいしパイルだってあてやすい
462:それも名無しだ
12/05/23 12:44:10.69 5RLgn1fE
ぷつおを無くそう(提案)
そもそもオックスもアイツが持つからおかしくなるんだし
463:それも名無しだ
12/05/23 12:45:18.17 qV1Ek2He
>>457
高衝撃による硬直を全削除すれば済むんじゃね?
防御力ダウンはそのままで
464:それも名無しだ
12/05/23 12:47:21.82 s1wqMxvN
てか衝撃で固められても何も面白くない
相手の立ち回りが上手くてずっと後ろ取られてるとかの状況の方が数倍燃える
465:それも名無しだ
12/05/23 12:53:44.28 /PK2v8K5
じゃあぷつおになんか能力ください。
466:それも名無しだ
12/05/23 12:55:16.84 Twvvgu5W
>>464
ならぷつおでも使ってろよ
お望みの燃える状況楽しめるぞ
467:それも名無しだ
12/05/23 12:57:37.01 qV1Ek2He
>>462
交互撃ちにすれば
中2や重2でもオックス固めできる
468:それも名無しだ
12/05/23 13:03:03.28 /PK2v8K5
衝撃なくしてやるけどパイルの射程50上げてください。
469:それも名無しだ
12/05/23 13:05:46.52 3+ZEStzv
>>465
空中では消費EN10倍なんて能力はどうだ
470:それも名無しだ
12/05/23 13:14:05.35 /PK2v8K5
>>469
ぷつおが着地すると周りに衝撃波でる。
471:それも名無しだ
12/05/23 13:20:21.58 qV1Ek2He
>>465
ぷつおの股間にチンコが生える
または、ケツにバイブが刺さる
472:それも名無しだ
12/05/23 13:28:04.41 4t9ivmJG
>>466
後ろ取られ続けて反撃できないとか
相当腕に差が無いとまずありえないよ
ましてやぷつおくらい機動力あるなら軽量乗りの上級者でもきっついべ
473:それも名無しだ
12/05/23 13:35:11.65 qV1Ek2He
ぷつおの背後・側面を狙う軽量機なら
パイルorアンプパルマシ装備だろう
チャンスを得たら
反撃を許さず溶かしますぜ
474:それも名無しだ
12/05/23 13:45:06.06 KYgJKxzY
ぷつおは一回のジャンプの
消費ENが10万とかになればいい
と、これは言い過ぎだが
重逆のジャンプ消費ENが一律1万~1.4万ちょいなのは頂けない
何気にぷつおさん、ジャンプ上昇率もTOPだし
475:それも名無しだ
12/05/23 13:52:59.16 qUD7Csg1
>>474逆に安定を低くしてジャンプの消費ENを下げればいいと思いますです
476:それも名無しだ
12/05/23 14:10:09.76 MHNTWcG2
重逆がーってよりプツオが飛び抜けてるのがな
他の重逆見たことねーよ
477:それも名無しだ
12/05/23 14:18:15.15 KYgJKxzY
>>475
ジャンプの消費EN減らしたら軽逆が死ぬと思うから無理だろ
姿勢制御もぷつおが下がってもウータイがあるし
むしろ2脚カテゴリが総じて姿勢制御が足りん
ULG-09/Lの512なんてやりすぎ
478:それも名無しだ
12/05/23 14:41:08.48 /PK2v8K5
重逆自体つかってるやついねえだろ。重逆チームだと使いづらい
479:それも名無しだ
12/05/23 14:44:25.57 LzgdEqR4
ぷつおですら最近イマイチだからな
下火のぷつおさんに追い討ちでゴミ脚部に弱体化されて逆脚全滅期待
480:それも名無しだ
12/05/23 14:57:41.36 KYgJKxzY
そういや過程として
ぷつおの姿勢制御並みに
安定演算がある頭があったらどうなるんだろう
481:それも名無しだ
12/05/23 15:05:02.95 +pE0hRv9
>>477考えてもなんで軽逆が死ぬのかわからなかったが
俺が言いたかったのは逆脚全体の事だったんだ
リロードは全脚部一律
逆脚は省エネでブーストドライブが凄いでいいじゃん
482:それも名無しだ
12/05/23 15:05:21.11 3+ZEStzv
>>480
ぷつおとセットで使われるだけかと
483:それも名無しだ
12/05/23 15:19:42.64 KYgJKxzY
>>481
あぁ、なるへそ、そういう事だったか
でも一律化するとなると四脚とほぼ一緒になりそうだな・・・
もしくはジャンプできるCE中2に・・・・
484:それも名無しだ
12/05/23 15:49:32.88 RTF6InLK
>>481
一律、はやりすぎだな
重逆は旋回低い代わりにちょっとだけ火力高いよ!
軽逆は旋回遅いけど超ブーストドライブでぶっとぶよ!リロは軽二と大差ないよ!
四脚は旋回速いけどブーストドライブがちょっとアレだよ!リロは重逆よりちょい下だよ
浮けるから最初に浮いちまってホバーで戦うのがオススメだよ!
とかそんな感じで棲み分け出来たらなぁ
485:それも名無しだ
12/05/23 15:50:57.11 vfGnomU+
逆足を弱体化するよりも逆足アンチの軽量機を強化したほうがよくないか
実際軽二を使ってる自分からすれば重二・4脚はきついけど
重逆はプツオを始めどれも基本的に鴨にしか見えないし
486:それも名無しだ
12/05/23 15:52:33.11 FZtFNUeH
2 LEGS-M
ULG-10/A DENALI
移動制御6000→6001
姿勢制御860→916
2 LEGS-L
ULG-09 SNOWDON
移動制御7350→7348
姿勢制御610→608
2 LEGS-H
KT-3N2/BARGUZIN
移動制御3894→3894
姿勢制御930→853
REVERSE JOINT-L
ULG-30 RUIZ
移動制御6220→6222
姿勢制御950→1458
REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744
4 LEGS
GRAPPA LG665
移動制御2415→2415
姿勢制御1300→1402
TANK
ULG-93 SATPURA
移動制御2575→2575
姿勢制御1000→1002
やっぱCBT→製品版の重逆強化ぱねぇわ
487:それも名無しだ
12/05/23 15:57:45.96 l1RptHmu
軽二強化は必要だが難しいよね。
スピード上げたらラグがヤバくなるし、積載や防御上げたらコンセプトが崩れる。
空中グラブ可は面白い意見だが、多分厨脚と化す。
結局中二と重二の速度戻してその二脚を別方向に強化調整するのがいいと思う。
488:それも名無しだ
12/05/23 16:08:20.46 VVzubJ+x
軽二があまり使われないそもそもの理由って中二と速度があまり変わらないからだろうけど
その発端は最初のパラ調整で予期せぬ中二強化があったからだよな~
本スレでも「なんで強化した?」的なこと言われていたの覚えてるわ
フロムが余計な事するから軽二ちゃんは・・・
489:それも名無しだ
12/05/23 16:11:35.41 RqAvSneL
重二も動けるデブになったしなw
490:それも名無しだ
12/05/23 16:41:15.90 KYgJKxzY
>>485
軽量機強化と言うよりは
軽量機の本来のブースターと思われる低燃費が遅すぎるんだよな
火蠅先生の機体を純パーツ準拠にするとホントそう思えてくる
491:それも名無しだ
12/05/23 17:19:03.32 A0YvOUsx
このスレで箱民っているの?
492:それも名無しだ
12/05/23 17:23:58.49 KYgJKxzY
呼んだか?
493:それも名無しだ
12/05/23 17:38:58.16 A0YvOUsx
なんとなく話が噛み合ってない人がいるから箱民かなと
494:それも名無しだ
12/05/23 18:16:55.40 VIwt2FPb
軽2は多分、腕や頭、武器が調整されれば復権すると思う
495:それも名無しだ
12/05/23 18:25:52.22 Wa7wq9xb
軽二を調整するより他の脚を遅く調整すればラグの心配も含めよくなると思う
496:それも名無しだ
12/05/23 18:45:30.47 VVzubJ+x
誰か初期レギュのNAPAの攻撃力分かるひといない?
497:それも名無しだ
12/05/23 18:56:13.00 KYgJKxzY
1044の消費EN9800だってさ
498:それも名無しだ
12/05/23 18:59:55.32 VVzubJ+x
サンクス
499:それも名無しだ
12/05/23 19:13:08.98 l1RptHmu
箱だと話噛み合わんってどんな判断だ。
500:それも名無しだ
12/05/23 19:16:45.20 RqAvSneL
流行りのアセンが違うってことじゃね?
501:それも名無しだ
12/05/23 19:18:29.88 /PK2v8K5
REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744
ウータイこれでも使われないの?
502:それも名無しだ
12/05/23 19:26:15.00 KYgJKxzY
>>501
ぷつおと比べると判るけど
積載と移動と跳躍と重量しか勝ってないんすよ・・・
それにぷつおさん、装甲だけで見ると2番目の性能・・・
つか、ぷつおさんがカテ内で全体的に勝ちすぎ
503:それも名無しだ
12/05/23 19:32:44.68 5RLgn1fE
>>501
ウータイはCE型軽逆
速くて脆い
むしろ中逆か?
504:それも名無しだ
12/05/23 20:06:05.69 1zV1d1Sq
おでん「…」
505:それも名無しだ
12/05/23 20:21:40.93 iD6DmNCX
ウータイもぷつおも実質重逆と言う名の中逆
506:それも名無しだ
12/05/23 20:38:51.68 Ro1NEVsR
オデンさんがやわらか装甲すぎてツライ
でも膝の装甲と踵のプロペラントタンクっぽいのがかっこよくて使っちゃう
507:それも名無しだ
12/05/23 20:44:37.08 U3ZvnJTF
>>505
おでん「えっ」
508:それも名無しだ
12/05/24 01:17:15.81 qIdPuuUZ
真の重逆はグアダルーペちゃんだからな
理想は移動要塞だが安定が微妙なせいで固めの的状態だからなぁ…
なんでぷつおは機動力、火力、防御力が備わってるんだよ、せめてグアダルーペちゃんに火力くれよ
509:それも名無しだ
12/05/24 02:42:11.12 p7aUrR75
ラスボス御用達の脚部だから強すぎるのは仕方ない
510:それも名無しだ
12/05/24 04:12:19.31 1dHZ3q5m
ウータイ使ってたけどブリャーじゃないと中二並みの速度でないし旋回低いせいで振り回されるしで微妙だった
パルマシ対策すると速度が絶望的になるし
511:それも名無しだ
12/05/24 10:31:16.50 YR9NsfPT
重量級が軒並み中途半端な耐性しかないのがなぁ……特にタンクとかタンクとかタンクとか……なんでタンク脚はTE属性なん……CEやKE属性だったならタンジーストレコパルマシと言った流行の主力を全て跳弾出来ただろうに……
512:それも名無しだ
12/05/24 10:33:55.43 Ro0fu2UT
しかしTE弱いとプラズマで灰になるからなぁ…
513:それも名無しだ
12/05/24 11:04:23.93 DSL8NzBY
というか全脚部にKE耐性CE耐性TE耐性揃えて欲しかった
514:それも名無しだ
12/05/24 12:31:59.85 laGg2b0I
>>510
うーたい使うなら、速度特化しないと意味がないような
TE捨てて、軽逆と違ってバトライやCEミサが弾ける・重逆としては最大の速度が出る機体…としてニッチで生きていくしかない
ぷつおと差別化できるほど速いか?と言われるとなんともいえなくなるけど
一時期は防御捨てたうーたいに砂ライ積むのが流行ったこともあるが、最近は砂ライを主力に使った戦術自体が下火だしなー
515:それも名無しだ
12/05/24 12:49:27.95 xp6VWYpj
>>514
ただやっぱKEがないのが痛い
せめてランポ弾ければいいんだがな
KE腕使うなら中2でいいやってなるのが
516:それも名無しだ
12/05/24 12:55:15.69 8c3QTCJi
ランポって基本ハンドと組み合わせるし思い切って捨てるのもありか?
517:それも名無しだ
12/05/24 13:31:16.02 laGg2b0I
軽四脚や軽二軽逆だと、ランポ捨てはそこそこ見るかな
ランポはちょっと距離をあけても当たりやすい代わりにパルマシやUBRほどのDPSはないはずだから、撃たれ続けない立ち回りができれば…
ランポを上回るDPSでやられる前にやるか、引き続けて減衰させて弾くか
相手の捕捉能力が一定以上だと近づけない逃げられないで詰むどころじゃなくなるけど
あと、KE1500を下回ってると、最悪の場合衝撃で板ショットが貫通する
一度やられたけど、あれは凄い
518:それも名無しだ
12/05/24 13:31:28.11 r7XWsNto
>>516
チームだと蜂の巣にされた
デュエルなら捨てても割となんとかなってるよ
519:それも名無しだ
12/05/24 16:43:52.17 BbO3A/Du
>>517
テストの四脚先生に撃つとすごい事になるよねw
520:それも名無しだ
12/05/24 16:51:40.14 +m64ymwm
>>513
そしたらTEコア最強になるのでやっぱり全部位全属性欲しい
521:それも名無しだ
12/05/24 16:53:44.93 9qr+7K8J
KEを投げ捨てた軽四がマッハで蜂の巣にされるのはよくある光景
522:それも名無しだ
12/05/24 19:58:43.17 1CZ4EvrG
ちゅーか根本的な問題として
・防御が跳弾頼みすぎ(この為全体的に武器のDPSが高めに調整されている)
・リロードが足の安定性に影響される
の二点を解決しないと現状どーしようもないわな。
リロは当然廃止、跳弾システムは廃止とまではいかんでも
素防御のダメージカット率上げて、跳弾のカット率下げるぐらいの措置はとらんと。
523:それも名無しだ
12/05/24 20:23:09.47 1CZ4EvrG
>>517
相手とオックスの刺し合いしてると、横から板ショット一丁抱えた軽逆が、
すっ飛んできて相手が溶ける、なんてのも良くある話で。
ジャマー400ガドなんかもランポラインでどうにか弾けるレベル。オトキャは言うに及ばず。
そういう意味でもランポラインって結構重要なんだよな。
524:それも名無しだ
12/05/24 20:37:45.67 Dq5oDJYO
>>522
跳弾しなくとも、防御2500あれば50%カットしてるよ
1500でも30%カットしてる
525:それも名無しだ
12/05/24 21:18:38.50 +m64ymwm
ARMORED CORE V
LAMPO LINE
526:それも名無しだ
12/05/24 21:19:40.71 vtsNXlZu
>>522
跳弾や姿勢制御=リロ、は
抜本的な改正はなさそうじゃね?
一からゲームバランスを見直す事になるし
それならACV系次回作の方を待った方がいい
527:それも名無しだ
12/05/24 23:37:19.06 21lX0HjC
攻撃力高い=重量でかいじゃないからな
リロで火力差付けるしかない
まあ軽二は遅すぎぷつおは速すぎだと思うが
528:それも名無しだ
12/05/25 02:02:09.57 A1JOn4vB
軽二はこれ以上速くするとラグワープがヤバくないか
他を下げる方向なら良いと思うが
529:それも名無しだ
12/05/25 03:04:07.96 HmxECf7a
>>526
せめてリロはどうにかして欲しいんだがな。
アレがある限り脚部のバランスはどうやっても取れない気がする。
530:それも名無しだ
12/05/25 07:53:59.20 /YVhPw6s
530
531:それも名無しだ
12/05/25 11:27:28.89 KePjh1w0
ぷつおの姿勢を-100して
軽中2と、EMEI以外の重2脚の姿勢を
900~1100まで引き上げる
タンクは、弄り難いな…
タンクの姿勢をヘタに上げると
構え武器じゃないと防御ダウンしない安定タンクが組めそう?
タンクの姿勢を上げるなら
衝撃と高衝撃武器の調整も必要だな
532:それも名無しだ
12/05/25 12:33:48.83 p/rH9/4C
CEロケのコツというか使い方ってどうしたらいいだろ
軽くて威力もあるしCIWS普及でロケ無力化されるから試してるけど
発射>加速にちょっと間があるからそこ含めて偏差撃ちとかしないといけないし
使ってる人の意見が聞きたい
533:それも名無しだ
12/05/25 12:37:30.79 vsJxjYNI
久しぶりのコチラでの公開。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。
本体
URLリンク(www.dotup.org)
動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)
更新内容
・検索機能を追加しました。
解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。
動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)
自分の機体データは固まっている方がほとんどだとは思いますが、
「違う脚部を使ってみよーかな」「新人にとりあえずススメル重2とかどんなんがいーかな」
という時の参考になれば、ということで作成しました。
毎度の如く
数字間違いの指摘、バグの報告、追加変更要望等はよろしくお願い致します。
534:それも名無しだ
12/05/25 12:39:42.61 yyOR6zS3
>>532
身も蓋もないけどHGで固めて乱射が一番じゃね
535:それも名無しだ
12/05/25 13:39:05.23 dgi/XmeI
バトライその他も試したが
ぷつおでライフル×2を連射するのに落ち着いた
ランポorカレン、最高や
536:それも名無しだ
12/05/25 16:25:28.73 bZ9Bn5te
>>533
乙です
537:それも名無しだ
12/05/25 18:57:51.52 /pPYMS5d
>>528
言葉足りなかった
リロが、て意味な
538:それも名無しだ
12/05/25 19:01:22.10 tlQPprb5
確かにロリはヤバい
539:それも名無しだ
12/05/25 19:03:33.58 WmRrQbAa
早過ぎる・・・これが・・・
540:それも名無しだ
12/05/25 21:26:01.38 bZ9Bn5te
>>539
ファ、ファーティマ…
541:それも名無しだ
12/05/25 21:31:02.09 p/rH9/4C
>>534
やっぱHG固めからかな……ありがとう
発想というかアイディアというかそれ以外で使い方あるか気になったんだ
542:それも名無しだ
12/05/25 23:13:46.10 V2U+3wMs
某所デュエル大会マップランダム時間五分決勝のみ2本先取アセン固定ルール
1位 ウィザード オブオズ JORASSES LG104使ったAP4万ゲリラアセン
2位 V.O.L.T オトキャレルキャ垂直ミサのマルパルタンクアセン
3位 桜花弐式レザブレパイルWスナWサブコン軽2アセン
4位 トロイ Wカラサワミサショートレンジリコンジャマー要塞四脚アセン
上位ランカーもそこそこ参加してて使用率も高かったプツオチンコ系アセンが壊滅
カラサワV6重2だらけなのに優勝が赤マシ機という初代AC大会を彷彿とさせる結果
543:それも名無しだ
12/05/25 23:34:40.80 wJ8V7XVd
>>326
の者です。懲りずに軽二を触っています。
肝心のアセンですが前にあった初期ハンドガンの威力特化を担いで、肩が松浦からASに代わっただけです。ハンドガンのほうは近づけさえすれば中2をビクンビクンさせることができるステキ武器でした。アドバイスくださった方に感謝!
ASミサはパルガンの通らない中2にも刺さりますし、隠れながら撃てるのでEN回復間のけん制や逃げるときの置き土産、凸するときのおともや囮につかったり、また高機動な相手の場合に索敵するのにもかなり便利でお気に入りです。
ビビる必要のない重逆ですら警戒してミサイルに注目してくれるので松浦積んでいた時よりも翻弄できている気がします。
しかしやはり重2が鬼門です。六角重2なんてぶつかったら眼もあてられません。チーム戦闘では相手を選べばいいのですが、デュエルではそうもいかず・・・
デュエルでパイルは警戒されまくりで正直タンクにすら当たる確率が低く(私がへたくそなだけですが)、換装することを考えています。軽2で重2やタンクにタイマンで勝機を見込める武装(パイル以外で)だとどんな手があるのでしょうか?
544:それも名無しだ
12/05/26 00:41:22.72 tbA3KLAG
頭イリヤ、胴KE最硬、腕ボルガ、足チンコの一つ上のフォルテブリャ
武器はシングルアンプパルマシ+威特UBRハンガーオックス
間合いが150くらいしかないけど戦績とヴィジュアルを兼ね備えていい感じ
悩みは近接戦主体の割に遅いこととランポに挽肉にされること
545:それも名無しだ
12/05/26 00:43:35.25 VFZZupVk
>>543
デュエル用なら重量過多でパージ前提にして
バトライ*2で貫通させる or ランポ(ガト)で削り倒す とか
前者だと威力特化だと、どれもロック時間が長くなるし
後者は時間かかるからこっちも色々削りながらやるはめになる
546:それも名無しだ
12/05/26 02:45:23.56 tzPmEgVR
>>542
1位のゲリラアセンの詳細が知りたいな
さすがにどのアセンも癖が強くて、使いこなすのが大変そうだ
安定させるのにかなりの時間を要したんだろうなぁ
547:それも名無しだ
12/05/26 07:28:01.37 ygkR7iJx
>>542
なんか色々とおかしいな
2位のアセンが勝ち上がっている時点でガチでやってないだろ
548:それも名無しだ
12/05/26 08:08:44.32 6s5Y2XcH
>>547
タンクは篭れるマップなら無類の強さを発揮するし
とっつきに来たのをマルパルで上手く迎撃できるのなら普通に強いと思うけど
549:それも名無しだ
12/05/26 08:46:49.95 6T5CHAYK
>>548
オトキャレルキャで篭って撃ち勝てるもんなの?
550:それも名無しだ
12/05/26 16:19:12.73 w//BUHw8
>>549
やられればわかるけど、タンクに篭られるとなんというか怖い
構え武器は総じて火力高く、篭られてるところに突っ込むと反撃喰らうし
551:それも名無しだ
12/05/26 16:42:05.90 saaOjoZ0
篭り引きタンが強いのは昔からやね
今作は属性突きがあるからまだ何とかなるけどそれでも怖い
属性無視の蹴りはあるけど
552:それも名無しだ
12/05/26 17:23:33.58 v+g0Emfd
オトキャ威力特化ならレルキャで衝撃与えればランポ弾きを貫くからな…
遠距離から垂直ミサで削りつつ近付いてきたらレルキャ刺してグラブ吹かしながらオトキャで追い討ちとかなら勝てるかもな
553:それも名無しだ
12/05/26 17:26:06.91 v+g0Emfd
>>535
?「ここにランポよりリロードもロック速度も多く、VTFとかで衝撃を与えればランポ弾きを簡単に貫くいいライフルがあるんだが…」
554:それも名無しだ
12/05/26 18:37:40.77 AlAbDlom
タンクは個人戦ならともかくチーム戦なら強いからな。
中遠距離戦武器ばかり持っていくと1対1で十分機動力があっても
なかなか倒せない。
じゃあ蹴りいれればいいといっても外したらオトキャで1発逆転されるし。
555:それも名無しだ
12/05/26 20:10:10.64 saaOjoZ0
>>554
オトキャよりもパルキャが怖い
意外に蹴られてもオトキャだと仕留め切れないから逃げられる
556:それも名無しだ
12/05/26 20:35:13.49 TpLdY6CD
EN回復力は2000も有れば充分だろうか……
557:それも名無しだ
12/05/26 20:38:18.28 saaOjoZ0
>>556
容量ジェネで息継ぎ出来るんなら良いんじゃね?
558:それも名無しだ
12/05/26 21:44:06.58 AjJNMGSo
ところでオートキャノンって
リロ6安定75とリロ7安定76どっち使えばいいの
559:それも名無しだ
12/05/26 21:58:38.13 saaOjoZ0
>>558
多分AC 109だろうけど
保障距離取れてる方を残すかな?
560:それも名無しだ
12/05/26 22:01:31.74 AjJNMGSo
>>559
他のステータスは同じって前提で
561:それも名無しだ
12/05/26 22:06:55.60 saaOjoZ0
>>560
なら前者で
結局は近づかないとオトキャは威力あんまりないし
相手を撒くって意味だと安定無い方がいいし
562:それも名無しだ
12/05/26 22:38:42.17 pYrIwJDv
>>558
他が同じなら迷わず前者
安定71とかだったら後者も考えるレベル
563:それも名無しだ
12/05/26 22:51:03.83 TpLdY6CD
>>557
サンクス。
EN管理を頑張るぜ…
564:それも名無しだ
12/05/26 23:38:38.27 dkv4AQXe
重二に速特ロータス×2、命特KARASAWA、アラキデ、ミドミサで250FCS使ってるんだけど
これでも最近ロックが遅いように感じてしまう…
みんなはミサ主体の機体の時どのFCS使ってる?また手持ち武装なんかも教えて下さい
ちょっと贅沢言いすぎな気もしますが
565:それも名無しだ
12/05/26 23:52:57.17 cAIb8RhN
>>564
俺の場合、
アラチデやオックス+ショートミサなら250
ロータスやランポ+ミドルミサなら280
って感じかな
250だとロック速い武器と組ませて突っ込むか、ミサで焦って逃げるところを手武器で追撃
280だと引き気味に安全圏から垂れ流し
手もミサも微妙にロック遅いので、できるだけ開所で距離の長さを生かして戦う
少ないロック数で断続的に撃ち続けるならグランスもあり
これならどんな手武器も普通に使えるし
ショート撃つにはロック数が、ミドル撃つなら距離が物足りないが、VTFとはなかなか相性がいい
566:それも名無しだ
12/05/27 00:18:43.01 G7VAMW7i
>>565
ありがとう!!参考にします!
今のアセンだと280にして言われた戦い方した方が良さそうですね
グランス+VTFはいいですね 自分は近距離苦手なんであんま使えてないですけど
567:それも名無しだ
12/05/27 04:08:18.12 t53lJhvg
俺やっと気づいたんすよ・・・
パルスガンが通らない連中はたいていノロいって。バカだから時間かかったッスけど。
軽2で重2、タンクにプラズマガンをなすりつけつつもう片方の腕で使う武器を模索中なのですが、その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないのでその範囲内で
なにかオススメ無いですかね?
プラガン撃ち切ってもAPが1000くらい残っているという事が多々ありまして押しきる事ができるとうれしいです。
その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないので
568:それも名無しだ
12/05/27 04:11:30.59 tcpTTClb
>>567
よし、パルマシだ
569:それも名無しだ
12/05/27 04:14:25.26 lhawIogP
>>567
200ハンド
570:それも名無しだ
12/05/27 04:45:23.85 3Ebx5Pue
プラズマあてるくらい近づけるならショットもありかなあ
衝撃通ればプラズマの威力も増すし
USGがメジャーだけど、これの第一世代のほうもリロとか保障距離が若干マイルドでいいですよ
負荷的にはギリかもしれない
あとはヒートハウザー、難しいけどあたればデカイ
領地戦でにらみ合い時に牽制とか砲台にあたればラッキーくらいで撒いたり
571:それも名無しだ
12/05/27 07:23:53.59 PQA5fWJe
200ハンドってけずれんくね使いやすいけど。オックス使え
572:それも名無しだ
12/05/27 07:46:16.66 SFzoJBVH
弾切れるの早いしショットじゃ負荷でかいから三連ハンドにしてるわ
殆どの重逆も装甲落ちるしオススメ
573:それも名無しだ
12/05/27 09:57:01.62 X7aAX/A1
軽二じゃ200ハンドのリロは遅すぎる
574:それも名無しだ
12/05/27 11:06:45.80 YGLNtJ2J
弾多いパイル積むとか。
最初に一発当てれればかなり楽になるよ
575:それも名無しだ
12/05/27 11:09:19.77 lue00wCO
軽2でヒトロケは重いかな?
別脚で使い始めたけど、かなりいいお
576:それも名無しだ
12/05/27 11:14:08.94 jKh4B4DF
KEロケだったら重すぎるがヒートロケなら平気だろうとは思う
当たればゴリッと持ってけるし対タンクならアンチ武器になりうるしな
577:それも名無しだ
12/05/27 11:18:01.97 gnu6SXkN
KEロケとは何だったのか・・・
578:それも名無しだ
12/05/27 11:22:32.91 YGLNtJ2J
あれは高台か障害物の影からばら撒くもんだろ
まぁうざいだけだろうが…
579:それも名無しだ
12/05/27 11:28:53.16 jKh4B4DF
砂漠防衛の時にタンクに積んで丘の向こうから爆撃したことはある
…がぶっちゃけ必要無かった
追加弾倉でも載せたほうがまだマシかもしれん
580:それも名無しだ
12/05/27 12:11:46.35 rgm4sUZz
>>576
ぷつおに
WアンプWパルマシを浴びせるぐらい減るね
タンクに接射できたら、間違いなく溶かせる
581:それも名無しだ
12/05/27 14:05:24.92 t53lJhvg
兎ショットガンとマイルドショットガン、ヒートハウザーあたりを
試してみます。
ハンドガンは既に試していて、当たればいいですけどなんだかんだであたりにくい上対策されると
固めることもできず、DPSは無いような物なので今回は見送り、ヒートロケにしちゃうとゴリラ中2
に対抗できなくなってしまうので難しいかな?
582:それも名無しだ
12/05/27 16:26:17.40 nGI6SzhO
射程距離計測。
キャノンです。
内容は>>323を参照してください。
-CANNON-
MAGNOLIE CN23,503
KO-9K/ZHUK,505
EUONYMUS CN23-2,510
AZALEE CN30,510
KO-9K2,520
ほぼ500m近辺ですね。
保障距離が長い為、そこからの減衰は中々の勢いです。
583:それも名無しだ
12/05/27 16:52:02.90 nGI6SzhO
>>533の更新です。
「PARTS_VIEWER」
URLリンク(www.dotup.org)
動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)
更新内容
・各単一パーツで絞り込みを可能にしました。
・表示項目に「総重量」と「消費EN」を追加しました。
解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。
動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)
584:それも名無しだ
12/05/28 12:24:22.93 NWvpwplu
今1505のランポルド使ってる人って居るの?
自分が対戦した人の中でKE防御1600割ってる人がいなかったんで気になった
585:それも名無しだ
12/05/28 13:20:33.31 T0waha/w
ランポは衝撃武器と組み合わせ前提だろ。
1505ランポなら1881までは貫通できるようになる。
586:それも名無しだ
12/05/28 15:17:08.00 NWvpwplu
そうか、1800あればCEコアの中二くらいなら抜けるのか
帰ったらアセン組み直してみる
ありがとう
587:それも名無しだ
12/05/28 15:39:28.42 eyMHICsy
ランポは削り武器としても優秀
弾かれ前提でも両手撃ちならガリガリいけるで
588:それも名無しだ
12/05/28 16:10:00.12 EreotNZp
意外に威力特化ポデンカさんが
融通利くのに気づく
589:それも名無しだ
12/05/28 17:41:09.07 DOyZ2Tzy
>>587
AP真っ赤で逃げ回るやつにトドメを刺すときとかにもなかなか便利だよな、ランポでの削り
弱点つけても、ロータス以外のバトライとかだとあと一発があたらなかったりするし
590:それも名無しだ
12/05/28 18:05:45.74 eyMHICsy
>>588
攻撃力は、威力ストレコと同等で
リロ67キープできるからなぁ
591:それも名無しだ
12/05/28 18:37:26.85 Ep7Z7OCl
第一世代バトライならCERCISさんも中々
592:それも名無しだ
12/05/28 18:41:47.45 qftPttRE
セルシスは二脚やCE腕じゃない重逆に載せるとロータスより輝くことがあるいいバトライだな
イケメンだし
593:それも名無しだ
12/05/28 19:12:53.04 EreotNZp
そういやバトライのセルシスで
威力1775出る数値判ってる人いる?
良ければ教えて欲しい・・・
594:それも名無しだ
12/05/28 19:13:35.49 EreotNZp
忘れ
威力型ね
595:それも名無しだ
12/05/28 20:01:19.26 4w3uIps0
武器育成スレ行ってツールDLしてこいよ
596:それも名無しだ
12/05/28 20:13:57.30 EreotNZp
>>595
いや、ツールDLして他のツールと合わせて使っているんだけどね
倍率が1.192と1.196だからぱっと見わからんのよ
597:それも名無しだ
12/05/28 22:46:32.41 4w3uIps0
じゃあ1.192に引っかかる奴だけピックアップして最後まで叩けばいいだけだろ
同じ成長回数型で数字の違うのが出たら数のデカいほうだけ残して更新すればいいし
あとは育成スレで頼むわ
598:それも名無しだ
12/05/28 23:23:48.67 EreotNZp
>>597
その調子だと最後まで叩かないと確定されんのか・・・
あんがと
599:それも名無しだ
12/05/29 17:10:39.99 LzAkJvkz
ちょっと前まで
ダメ扱いされてた重2ちゃんが
今だと使用してるランカーも多数存在するようになったな
600:それも名無しだ
12/05/29 17:16:50.16 2vXRFfP0
メタられたら辛いのは相変わらずだけどね。
メインで使うと安定した勝利を掴み難いのだよ…
601:それも名無しだ
12/05/29 17:21:59.49 5Vd01K6f
重二ちゃんは凸砂とあたるとキツイけどね
602:それも名無しだ
12/05/29 18:21:38.02 Fam1NVna
>>599
多分ランクマにはテンプレが多数存在するからだと思うの。
オックスランポにも対応できる重二使いならそれらのテンプレは皆殺しに出来るからな
603:それも名無しだ
12/05/29 18:40:34.06 m/di75NJ
オックスで固まらない安定重2はおそすぎて凸砂からしたらカモでしょ。
現状では万能とは言えないよね。
604:それも名無しだ
12/05/29 18:44:45.77 ZLDp35FE
まあ万能機体なんて存在しない程度にはバランスがいいってことで
605:それも名無しだ
12/05/29 18:46:16.02 5Vd01K6f
>>603
対応というのは地形を利用したりすることなんじゃないか?
上手い人は重二でもいい動きするし
606:それも名無しだ
12/05/29 19:34:02.13 QWJAaR7m
安定重ニちゃん強いよ
一撃必殺の蹴りもあるし
607:それも名無しだ
12/05/29 20:05:15.56 NzxLZlFk
^
608:それも名無しだ
12/05/29 20:13:09.92 qcrzZi0d
天敵のサブコン砂と威力特化ストレコが弱体化した時点で
重二にはかなりのアドバンテージだったしな
これでオクスも弱体化すれば重逆並みの量産脚部になるだろうな
609:それも名無しだ
12/05/29 20:18:37.60 AmVQ/aI8
ほんと極端なバランスだよなACVって
610:それも名無しだ
12/05/29 21:06:17.22 5Vd01K6f
fAも頃も始めは酷かったしVもこれから良くなっていくことを祈るしかないな
611:それも名無しだ
12/05/30 03:28:50.64 wIJaiqGS
その前に人が居なくならないかが心配だわ…
612:それも名無しだ
12/05/30 10:12:47.47 ZiZOgieA
最近重二ちゃん使ってると2体1になるというか相手が最初に潰しにくるというか
613:それも名無しだ
12/05/30 10:16:28.52 IeTpxFD4
ストレコかオックスが通る敵がいたら速攻で狙われるし
614:それも名無しだ
12/05/30 10:20:27.46 GuNASRiS
中二もストレコオックス通るけど狙われやすいかといったらそうでもない
615:それも名無しだ
12/05/30 10:55:15.60 U9wOocUf
>>593
遅レスだけど、第一段階成長時の攻撃力
5回成長1542 6回成長1532 7回成長1525
616:それも名無しだ
12/05/30 11:19:04.08 znM3q6Xu
重2ちゃんを両手CERCISにして、中2狩りしてるよ
ロータスより弾速が遅いけど
それでもランポ並みの弾速だから当て易く
リロ72に抑えられるから速射性能で押せる
ハンガーはオックスパルマシにして対重逆
肩はVTFか、対タンクでヒトロケ
617:それも名無しだ
12/05/30 17:33:14.51 +cv6k2Vx
中二でセルシス使ってるけど引き撃ちとあるていど張り付きでも使えるのがいい
重逆対策にパルスガン持ちたいんだけど両手だと負担きついんで片手を何か別のにしようと思うんだがオススメあるか?
三連発ハンド考えてる
618:それも名無しだ
12/05/30 17:41:53.90 b2ppp8Wp
>>617
そいつじゃぷつおの硬直は狙えない
防御低下狙い、ダメージも取れるオックスでいいと思う
単純に火力が欲しいならジーニアくらいしか思いつかん…中二だとリロ厳しいか
619:それも名無しだ
12/05/30 18:05:01.19 +cv6k2Vx
>>618
やっぱオックス安定か、一度硬直しない重逆に出会ったけどあれはメタだったのかな
620:それも名無しだ
12/05/30 18:26:56.66 b2ppp8Wp
>>619
硬直じゃなくて衝撃エラーの方じゃないか?
滅多にいないだろうけどジークフリートなぷつおには積載量によって防がれる場合もある
頭部にもよるが基本ぷつおはオックスでも硬直しないよ
621:それも名無しだ
12/05/30 18:37:03.85 +cv6k2Vx
>>620
ハンドは装甲かち割るのが目的になるか
Wナッパができれば一番なんだけどなぁ・・・パルスガン使う目安として回復5000は欲しい
622:それも名無しだ
12/05/30 18:47:47.83 b2ppp8Wp
>>621
汎用性も踏まえて考えると他に活用できそうなのは衝撃ショットくらいしか思いつかない
オックス対策されてると防御低下すら狙えないだろうけどね…
一回でダメ持っていける武器ってあまりないからな、一次砂とかも考えたが負荷と使い所が…
623:それも名無しだ
12/05/30 18:52:25.20 tghxT7FX
>>621
回復5000ってことはジェネはバイタルか。
重いが20万ジェネとかいいぞ。引き際を間違えると即鉄屑だけど。
624:それも名無しだ
12/05/30 18:57:46.48 rD3F8JFH
接射するなら
オックス威ジュエルウッド
思いつきだが。
625:それも名無しだ
12/05/30 18:59:38.23 +cv6k2Vx
とりあえず作ってみたアセン
[チーム戦]
[頭]アーサー
[胴]盾コア
[腕]TE格納2倍一番下
[足]SHASTA
[FCS]GLANCE
[ジェネ]最大出力
[ブースター]ブリャー
[リコン]追従一番下
[右手武器]威力特化セルシス
[左手武器]威力特化セルシス
[肩]ダンバード
[ハンガー右]威力特化NAPA
[ハンガー左]威力特化オックスアイ
[AP・属性などステータス]
AP34085 EN回復5271
TEは素パルマシ弾き調整
[運用目的]
セルシス(1900)が通る相手は中距離で削る、重逆のみハンドパルスで接近戦
ブリャーだとシャスタの旋回のせいで振り回されやすいからダーフォンに変えるか悩み中、ダーフォンならWナッパでも一応EN回復5000ギリはいく
626:それも名無しだ
12/05/30 19:41:46.40 Af1M+Vtm
タンジーで固まるぞ多分
627:それも名無しだ
12/05/30 19:44:11.96 +cv6k2Vx
怯みはするけど固まりはしない
CE頭はスキャン捨てるか負荷に目をつぶるしかないのが辛い
628:それも名無しだ
12/05/31 01:09:42.30 XoAnVzIC
店に威力1505のランポ売ってたけど重2や重逆みたいにKE1500ちょっとの奴なら
タンジー一本持つよりこっち一本持った方がいい…のかな?
629:それも名無しだ
12/05/31 01:46:57.78 dfj/A0UO
重逆で1500ちょっとなんているか?
よくいるテンプレ+アンテナ頭も1505だから弾かれるし
630:それも名無しだ
12/05/31 01:56:22.69 GiWxVhjI
四脚でKE1490ならみたフリーだけど
勿論ランポとオックスで美味しくいただきました
当時は1505ランポ出回ってなかったからよかったけど今はもう無理だね
631:それも名無しだ
12/05/31 02:20:58.92 XoAnVzIC
>>629
ごめん書き方が悪かった。1500台前半って事です
まあどっちにしろ、そういやランポ単体の衝撃なんてほぼ意味ないね、勘違いしてたすまんかった
>>630
やっぱそうですか。素直にオックスと合わすか削り用として他で運用するよ
ありがとう
632:それも名無しだ
12/05/31 12:35:57.89 2KZFn8QC
>>629
1505だと1505ランポは貫通するよ
633:それも名無しだ
12/05/31 15:44:01.32 oIrgVxgz
>>632
同数なら弾きますよ
634:それも名無しだ
12/05/31 16:37:08.31 cSDvpym8
>>633
あれ、貫通するんじゃ…
635:それも名無しだ
12/05/31 17:02:41.34 RgEryf4h
攻撃力と装甲の数字が同じなら貫通するよ
アンテナ頭テンプレぷつおに1505ランポ撃ってみれば分かる
636:それも名無しだ
12/05/31 19:10:04.25 2KZFn8QC
>>633
同数なら貫通ちゃんと検証済
637:それも名無しだ
12/05/31 19:46:41.45 LBXpCut7
1505のランポとか用意してるんだな
面倒て店売り使ってるわ
638:それも名無しだ
12/05/31 20:03:32.20 2KZFn8QC
>>637
今はたまに店で1505リロ34のランポあるぞ
639:それも名無しだ
12/05/31 20:53:50.01 sow5hSII
軽二で両手スナって無謀かな?
640:それも名無しだ
12/05/31 20:55:58.13 2KZFn8QC
>>639
デュエルならアリ
領地戦やチーム戦だとハンガーに武器積んで常時臨機応変に変更しなきゃお荷物なのできついか
641:それも名無しだ
12/05/31 20:56:35.00 zA4Pc7Cv
>>639
正直軽二でやるより軽逆or中二でやる方がいい
642:それも名無しだ
12/05/31 20:59:59.57 sow5hSII
やっぱデュエル向きか
軽二の速度が癖になったんだよな、中二でやるならシャスタあたりがいいんだろうか
643:それも名無しだ
12/05/31 21:02:12.50 hPpXJKjd
軽四に価値を見出そうとしすぎて何故か軽四スナなんてものを考案した時期がボクにもありました
WUTAI使うんだったら旋回から言ってこっち、って程度だな
644:それも名無しだ
12/05/31 21:14:31.19 r+NVaexK
かるよんは右にショトショトで
左にバトライとパルマシ積んでいるな
気分で右がショトショトからスナハンドになったりしてるが
645:それも名無しだ
12/05/31 21:18:02.74 zA4Pc7Cv
>>643
この前ランカーさんが軽四スナWサブコン片ハンガーミサ千鳥さん使ってたぞ。
実際戦ったけど結構強かった。
TE腕と主任頭使って素パルマシ弾けるようにしたアセンだったけど、KEが穴すぎて笑えた
646:それも名無しだ
12/05/31 21:33:10.79 DdHc0BLS
軽四のKE防御は全脚部中ワースト1だからな
647:それも名無しだ
12/05/31 21:34:15.68 r+NVaexK
>>645
4脚は逆脚よりも
弱点が2種になりやすいんすよ・・・
装甲増えないならもうちょっと速く動けるようにして欲しいっす・・・
648:それも名無しだ
12/05/31 21:45:34.40 zRt98fkD
というかぷつおさんがあの連射力でストレコもランポも弾けるのがおかしい
649:それも名無しだ
12/05/31 21:56:31.64 KFp/Au5k
軽四の利点てなに?
650:それも名無しだ
12/05/31 22:01:57.52 zA4Pc7Cv
>>649
積載量が無駄に多い
651:それも名無しだ
12/05/31 22:03:49.24 DdHc0BLS
>>649
滞空能力
652:それも名無しだ
12/05/31 22:07:02.62 zRt98fkD
いらないわよねえ積載なんて!武器の重さが変わらないってんならさ!!
653:それも名無しだ
12/05/31 22:07:24.48 r+NVaexK
>>649
使いこなせば割と速い
654:それも名無しだ
12/05/31 22:34:05.26 0e6VzpzW
領地戦での武装について
[FCS]250FCS
[右手武器]威力特化タンジー
[左手武器]威力特化タンジー
[肩]サブコン
[ハンガー右]6万パイル
[ハンガー左]威力特化オックス
250FCS+サブコンで中遠距離からWタンジーで重2重逆を的にしてるんだけど
大半が1500確保ラインだし片腕オックス2丁にしたほうがいいのかの相談
655:それも名無しだ
12/05/31 22:37:48.41 Ozjum3F+
>>654
280fcsじゃだめなの?と思った
656:それも名無しだ
12/05/31 22:38:31.66 Ozjum3F+
保証足りんか。なんでもないです
657:それも名無しだ
12/05/31 22:51:52.45 KFp/Au5k
レザブレってアンプで強うなるん?
658:それも名無しだ
12/05/31 22:53:36.42 9S9ZnN0m
時分で試せよグズ
659:それも名無しだ
12/06/01 01:14:35.51 GZo/Moa8
プツオ使うの嫌だったから寒鰤で頑張ってたけどもう限界だ
660:それも名無しだ
12/06/01 07:43:37.95 zUdF20XG
HB226のグアダルーペに乗ってる俺みたいのも居るから頑張れ
661:それも名無しだ
12/06/01 07:49:22.84 MST8Uejr
FIXEDタンジーもストレコもFIXEDアラチデも貫通するうーたいに乗ってる俺も居るから頑張れよ
662:それも名無しだ
12/06/01 16:48:38.59 HwgMURSq
軽二でアンプパルス二鳥をやりたいんだがWアンプで威力特化ナッパかSアンプでマハオンどっちがいいだろうか
ゴリラ中二を狩れるくらいは欲しい
663:それも名無しだ
12/06/01 18:28:11.41 QUm7Ro8S
そもそも軽二でゴリラを殺ろうってのが間違い
旋回低い重逆を後ろから殺るのが関の山であり、唯一の生きる道
後は掘るしかない
アンプ無しで貫く威力系パルスがあるんならショートレンジミサ積めばぶっ殺せるけどね
これもCIWS居たら成立しない戦術ではあるが
領地戦に持っていく軽二の一つの選択肢
664:それも名無しだ
12/06/01 19:05:58.36 jTllRYTm
Sアンプ威力ナパでゴリラ中二が抜けれる威力調整がくれば俺の軽二は領地でも輝くのに
665:それも名無しだ
12/06/01 19:33:07.46 HwgMURSq
威力特化にすればいいじゃない
666:それも名無しだ
12/06/01 19:34:31.35 pEukdvp8
威力特化だとSアンプで1500行った気がするな
667:それも名無しだ
12/06/01 19:46:57.39 HwgMURSq
今持ってるナパで最高が1144だから1544だな
668:それも名無しだ
12/06/01 20:25:41.20 jTllRYTm
威力特化Sアンプは試したんだが、少しでも保証外れると弾かれるし
ゴリラ中二は1550以上確保してる機体が多かったからあきらめたんだ
669:それも名無しだ
12/06/01 20:58:19.42 woFT2Fb1
>>660
どうでもいいが俺のタンクはHB224出るぞ
670:それも名無しだ
12/06/01 21:33:55.79 DMfXJtDz
純正品フレイムフライさんおもしれー
671:それも名無しだ
12/06/01 23:18:08.95 OmgaVifp
ずっとカンタブリア使ってるけど自分以外カンタブリアもグアダルーペも
見かけた事がない、よっぽど使ってる人の数が少ないのか
672:それも名無しだ
12/06/02 01:18:45.27 lj6+I480
カンタブリカの良い所は積載量だけど、重逆は積載しすぎると移動速度が激減する
積載量以外の長所としてはAPが若干高いが、それ以外はほぼ全ての性能でPUTUOが上回ってる
よって敢えてカンタブリカを選ぶメリットがほぼ無く、重逆を使いたい場合「PUTUOでいいじゃん」になる
673:それも名無しだ
12/06/02 02:32:48.19 M5wgDsBd
寒鰤はオックスでハマるからな
674:それも名無しだ
12/06/02 03:58:10.80 Ybb2xgky
あ?カンブリア紀の化石逆脚がなんだって?
675:それも名無しだ
12/06/02 07:01:07.66 mysNXU6a
>>671
お前を一人にはしないぜ
あとてめーらカンブリア紀とかバカにしてるけどなぁ
積載抑えれば自慢の跳躍性能で軽逆並みにビル群をピョンピョン飛び回れるんだぞ!
載せないなら軽逆でいいじゃんとか言うなよこいつはCE防御高いんだからな!
676:それも名無しだ
12/06/02 07:11:31.98 q5ZiYh3A
>>675
だからこう言ってるだろう、「ぷつおでええやん」
やめて!VTF積んでポンデ装備なのにHB206のグアダルーペちゃんを見ないで!
677:それも名無しだ
12/06/02 08:58:59.10 ZijyW7rW
上半身オールTEのグアタルーペちゃん重すぎワロタ
なんだこのタンクもどき
678:それも名無しだ
12/06/02 09:54:12.99 VF0A6vSV
ぷつお据え置きで重逆カテゴリ全体の積載ペナを1.0当時に戻して他の足をほんの少しだけ差別化出来るくらいに強化すればいける
679:それも名無しだ
12/06/02 12:14:18.80 VSxFPtqh
>>675
原始人の方ですか?
680:それも名無しだ
12/06/02 12:50:30.29 O6WsUHXz
重逆は下手するとタンク並みに火力的には仕事できるんだし
もうふわふわ出来るタンクみたいなカテゴリって位置づけでいいんじゃないかな
681:それも名無しだ
12/06/02 13:10:50.79 Rk5JmBnk
タンク並みどころかタンク以上の瞬間火力持てるぞ…
ストレコ連射してりゃ回避苦手な重荷とタンクはあっという間に消し炭にできる
682:それも名無しだ
12/06/02 13:14:15.39 yhAmgaIP
在りし日のパルキャでもないとWストレコとのダメージレースに勝てないな
爆発距離短縮と弾速低下が痛すぎる
683:それも名無しだ
12/06/02 13:21:12.08 Rk5JmBnk
よくよく考えたらストレコ自体が異常なのかもしれん…
対策するのが厳しいくらいの高い威力で貫通したら大ダメージは免れない
それでいてそれなりの弾速にリロードだからなあ
684:それも名無しだ
12/06/02 13:46:44.80 oj7fTlR8
>>683
ストレコはCE全体で見ると異常ではない
むしろマトモに使えるCEが2500~3500までぶっ飛んでの
タンク専用のヒトキャ位しかないのがにんともかんとも・・・
ヒトハウなんて基本的にデカブツとあぶり出し位だし
685:それも名無しだ
12/06/02 13:51:20.74 yhAmgaIP
バトライの安定によるリロ短縮具合と重逆CE腕頭が合わさって大変なことになってる
686:それも名無しだ
12/06/02 13:55:16.68 oj7fTlR8
>>685
武器の射撃安定はリロにかからないぞ
腕の射撃案定率は武器のリロにかかるけど
687:それも名無しだ
12/06/02 14:03:51.00 yhAmgaIP
機体の安定性能によるバトライのリロードの下がり具合が凄まじいって事だよいわせんな
688:それも名無しだ
12/06/02 15:30:25.39 fF+jeCJ1
>>657
風呂無はホントなんのために武器にリロードがあると思ってるんだろうか
689:それも名無しだ
12/06/02 16:02:46.31 bowbq4CU
RUSLANって中二で選択に入るだろうか、CE頭の安定でリロ低下怖くてKEだと移動速度が不満って時
690:それも名無しだ
12/06/02 17:03:17.29 6zCPym1c
※前スレ
スレリンク(gamerobo板)
691:それも名無しだ
12/06/02 17:53:34.09 ZijyW7rW
>>689
十分入るだろ
TE頭の中ではバランスかなりいい優秀な頭だしな器用貧乏だけど
ちなみに俺はパルマシ弾きの軽2に採用してる
692:それも名無しだ
12/06/02 17:56:22.52 bowbq4CU
軽二でパルマシ弾きか、それもやってみたいがショットとパルス二挺ずつ持ってると積載がキツイ
693:それも名無しだ
12/06/02 23:10:20.34 0fVgYglm
パルマシ弾きの軽二に興味がある
どんな感じか教えてくれないか
694:それも名無しだ
12/06/02 23:24:29.94 ZijyW7rW
といっても素パルマシ対策だがな…
頭ルスラン
コアオスタラ
腕TE2スロ一番上
軽二一番下
武器は何でもいいがショートミサ積んでミサロック6のFCS採用してるが良い感じ
Sアンプ対策もいけるけど積載がタヒんだので辞めた
695:それも名無しだ
12/06/03 00:01:48.48 0fVgYglm
なるほどサンクス
射撃安定が若干気になるが…
組んでみよう
696:それも名無しだ
12/06/03 03:16:02.13 2KOtsDsh
>>688
CE腕CE頭の重逆とかパルマシで一瞬でとけるのに
リロ短縮での火力upがなかったら産廃だろw
697:それも名無しだ
12/06/03 03:52:20.33 apnxTfcA
安定によるリロ補正がなけりゃ誰もそんな組み合わせで使わねえよ…
698:それも名無しだ
12/06/03 04:11:29.56 rVXCfS1C
>>696
そもそもそのパルマシのDPSだって
リロが武器の固有値のみに依存するならもう少しマイルドだったはず
安定の影響が少ないパルマシやガトリングがイカれたDPSなのは、
そうでないと低安定機が高安定機に対抗し得ないからという部分もある
699:それも名無しだ
12/06/03 04:48:25.87 Mu+AemJm
砂漠ならオトキャミサイルでぷつおとのダメージレースに勝つ事は可能
ぷつおがUBR+VTFみたいな特化アセンでUBR貫通だと終わるが
700:それも名無しだ
12/06/03 07:17:16.39 i4qhrn1U
>>696
ランカー(重逆)で上から指で数える程の人と当たってみればわかると思うが、まず近づけてくれなかった。
旋回戦に持ち込もうとしても相手は引き撃ち安定だしorz
701:それも名無しだ
12/06/03 07:24:40.19 SUTjIHUK
ちょっとパルマシ弾きの軽二が琴線に触れたんで組んでみた
[チーム戦]
[頭]RUSLAN
[胴]盾コア
[腕]TE最軽量
[足]軽二最大積載
[FCS]GLANCE
[ジェネ]VITAL
[ブースター]ブリャー
[リコン]追従一番下
[右手武器]ELMIRA威力特化
[左手武器]ELMIRA威力特化
[肩]無
[ハンガー右]威力NAPA
[ハンガー左]威力NAPA
[AP・属性などステータス]
B188 HB381 AP30680 EN回復5642
KE1312 TE967
[運用目的]
安定低い中二、低TE機狩り、後は重量機体を削るくらい
砂にすればデュエルでも使えそうな気がするけどそれなら中二のほうがいいかな
702:それも名無しだ
12/06/03 07:56:19.97 i4qhrn1U
>>701
やっぱ低い安定と対反動が気になるね
結局は当たらなければ(ry
ということなのだろうか。
ただ、VITALだとパルガン撃った後の離脱が難しそうだ。ブリャーの燃費も含めて。
703:それも名無しだ
12/06/03 08:09:19.76 SUTjIHUK
>>702
スキャン中R2おしっぱなし→スキャン解除でやってれば至近距離なら結構当たるし燃費もなんとかなる
加速型も試したけどCE頭じゃないとちょっとトロいかな・・・軽二にしては
704:それも名無しだ
12/06/03 08:26:01.68 i4qhrn1U
>>703
EN管理に関しては慣れか。
軽二だとブースターはブリャーorポンデの二択のようなものだからなぁ
そうしないと軽二使ってる意味ないし、出力型使った後に他のブースター使うとウガアアアってなるよね
705:それも名無しだ
12/06/03 12:18:07.13 J8R8O2Xo
705
706:それも名無しだ
12/06/03 12:50:52.13 giSwkIKc
軽2はGBメインのシナつも選択肢に入る
707:それも名無しだ
12/06/03 12:50:53.74 /SP+9Hd/
USG-11/H(威力特化)ARACHIDE EG 13(威力特化)
USM-14 MATHURA KO-4H4/MIFENG(威力特化)
AR-07/A(-)HD-19 CHROMEYE KT-1O5
UAM-23 ANIMAS JORASSES LG104
KV-1T2/OTKRYT HERZ GNE500
KT-5R2/BURYA URD-36/EA
708:それも名無しだ
12/06/03 13:11:11.61 i4qhrn1U
>>706
GBシナツもいいけど実際ブリャーのHBとそんなに変わらんのよね
709:それも名無しだ
12/06/03 13:12:15.54 90nu/q/b
旋回可能なのとブースター自体のレスポンスが良いのが利点かな
710:それも名無しだ
12/06/03 13:18:28.97 i4qhrn1U
>>709
旋回かぁ、ナルホド
ただ動きが単純になりそう
711:それも名無しだ
12/06/03 13:19:31.73 SUTjIHUK
ブリャーだと奇襲の時に位置調整が難しい・・・ポンデだと張り付きやすいけど
712:それも名無しだ
12/06/03 13:32:38.65 /SP+9Hd/
動画うpと同時に晒すつもりでしたがうp主が失踪したので公開
デュエル大会優勝のウィザードオブオズのアセンです
AP:40687(KE 1679 CE 378 TE 1648)
713:それも名無しだ
12/06/03 21:13:13.90 SUTjIHUK
ポンデでしばらくやってみたけど軽逆から逃げ切れんな・・・マジであれの対策はなんとかしないと軽二の天敵すぎる
714:それも名無しだ
12/06/03 21:21:17.33 eTvk9oMH
軽二は全脚部が天敵
715:それも名無しだ
12/06/03 23:17:29.67 i4qhrn1U
>>714
んでもって主力武器の殆どが弱点と…orz
716:それも名無しだ
12/06/03 23:47:26.45 sQdCPeXo
>>714
パルマシをまぶされ、ミサイルをボボボボされ、ライフルでパンパン撃たれる軽②ちゃんかわいいよ
717:それも名無しだ
12/06/04 09:48:27.08 YPgu4Ld2
全ての攻撃を無効化する最強の装甲回避があるじゃん
718:それも名無しだ
12/06/04 10:22:50.59 InSljBu+
>>717
鬼ロックオートサイトとDTと壁蹴り旋回のせいでドン亀タンクちゃん以外回避裏取りは絶望的。
ショットガン擦っただけで固まって死んでしまう虚弱体質なんだぞ!
719:それも名無しだ
12/06/04 10:33:29.41 SOXNUDWD
加えて100%ラグ起こすから使ってるヤツはゴミ扱いされるしな
720:それも名無しだ
12/06/04 12:07:25.46 8i+yS+5o
なら使うなよ
721:それも名無しだ
12/06/04 14:13:32.99 xOSRfri6
>>718
止まって倍返しされたら溜まったもんじゃないしな
722:それも名無しだ
12/06/04 23:13:46.17 aJYcULg2
今軽二使ってる人はもう愛としか考えられないわ
723:それも名無しだ
12/06/05 00:23:40.62 gxJkFa8W
>>722
CEミサ・速特バトライやTE武器での弱点狙いの秒殺を心掛ければ以外といける
ただ秒殺できないタンク重二相手には詰んでるがな
こいつらを貫通できる武器はリロが長すぎて秒殺出来ない
パイルとか持ったら今度は汎用性ががた落ちするしな
724:それも名無しだ
12/06/05 01:35:50.02 OzIr768v
レザブレ使うならアンプって必須?
725:それも名無しだ
12/06/05 01:37:22.60 6AuEBhCU
レザブレだけ使うならアンプ積んどいて損は無い
726:それも名無しだ
12/06/05 01:38:11.73 ih141OcL
>>723
チーム戦なんだし
そこまで考えなくてもいいでしょ
うちのチームの軽2使いは
リコンジャマ・パイル主体で分業できてるよ
むしろ汎用性なんか下手に考えて欲しくないw
軽2ばかりじゃなく
他の脚も使って、PL自身が汎用性を持てば良い
727:それも名無しだ
12/06/05 01:42:35.42 OzIr768v
>>725
ありがとう
728:それも名無しだ
12/06/05 12:25:22.03 lSH0cGMr
いつもは軽二アンプパルガンで領地戦やってるけど決戦だったから中二でいった
相手は開幕左側からラッシュかけてきて中二じゃ追いけず軽二にしておけばと後悔したわ
意外と軽二と中二の機動って差別化されてんだよねー
本当に大差ないのは軽逆ちゃん
729:それも名無しだ
12/06/05 12:55:34.85 ajwuYXyN
軽逆の方が姿勢制御・防御・ジャンプ力と上回る部分が大きすぎる
軽二はもうダメだ・・・おしまいだぁ・・・
730:それも名無しだ
12/06/05 13:10:51.65 b8kN2dI3
軽2は壁無いとキッツイからなぁ・・・
それに今作だと暗殺役がメインだし
でもFIXED火蠅先生楽しいです。
731:それも名無しだ
12/06/05 13:59:27.48 I7zDGQF0
軽2はマルプル積んだら世界が変わる
マルプルパイルタゲガンヒュージ狙いの即死狙い特化軽2はガチ
732:それも名無しだ
12/06/05 14:03:12.70 RA2YxcmZ
それだともうマルプルに脚が生えてるだけだろ…
733:それも名無しだ
12/06/05 14:05:16.66 XBMnwzc+
傭兵画面眺めてるけどKE中二ってなんなんだろうな。
軽逆のほうがいいんじゃないかこれ
734:それも名無しだ
12/06/05 14:17:14.35 V8vftj4o
>>731
軽逆でも同じ事できるよってのは言わぬが華だろうな
AP低い装甲薄い衝撃に弱いと三重苦そろった挙句、特に利点が無い軽二ちゃん
衝撃で装甲剥げるだけならまだしも、足止まっちゃうのはやりすぎだったと思うよ
735:それも名無しだ
12/06/05 14:27:21.35 cnk2tPDX
軽4で重逆狩りまくってるわ
736:それも名無しだ
12/06/05 14:42:41.59 I7zDGQF0
>>734
どうせ撃ち合いになると他の足に全て負ける
軽2の持ち味を最大限に活かすにはこれしかないんだなーw
737:それも名無しだ
12/06/05 14:49:49.20 sAGyEJiP
マルプル使うぐらいなら軽量なんて捨てちまえよ
738:それも名無しだ
12/06/05 14:56:19.07 I7zDGQF0
プライドなんて捨てちまえよ
軽2使いはプライドだけは一人前だから駄目なんだよ
739:それも名無しだ
12/06/05 15:10:11.74 ncOCPFN2
マルプル使いって奴は戦場も荒らしてスレも荒らすのか
740:それも名無しだ
12/06/05 15:39:12.47 NxBn+3Fv
ストミ09くださいのランカーも
マルパル軽2だったかな?
無限ブーストで飛び回って
重逆orタンクを見つけたら、そこめがけて凸
741:それも名無しだ
12/06/05 15:42:51.75 WUfLKLdJ
軽2である必要性が全くない
742:それも名無しだ
12/06/05 16:24:56.39 enl8UjcI
強いていえば、軽二レザブレは使いやすいと思う。
パージ前提でパルマシやら載せたら、汎用性も出る… といいな…
743:それも名無しだ
12/06/05 16:31:18.37 elMnYxYj
軽二が軽逆に勝ってる点は旋回性能くらいかな?
アッパーとかでもない限り同格相手に勝つのは厳しいよなぁ
744:それも名無しだ
12/06/05 16:35:00.14 XBMnwzc+
タンクすら集中攻撃されると数秒で落ちるこのゲームじゃ
火力も微妙で事故率高い軽二なんて採用は無理
745:それも名無しだ
12/06/05 16:36:12.29 lrQaj2Ko
もう軽二は脚にCIWS兼オービットの何らかのパルマシ組み込んでくれればそれでいい
746:それも名無しだ
12/06/05 16:49:43.85 AEWOb0ko
>>745
そんなことを想像して喜ぶか…変態めっ!
Vの軽二は装甲ソブレロ以下だなw
747:それも名無しだ
12/06/05 18:44:01.44 BOpKMScB
腕ソブレロ級ではありそう
748:それも名無しだ
12/06/05 22:37:52.43 2oQsxEY2
p
749:それも名無しだ
12/06/06 00:36:37.38 VY0MHc3K
[デュエル]
[頭]CEアンテナ
[胴]DAZHBOQ
[腕]199腕
[足]21脚
[FCS]GRANCE
[ジェネ]最大容量
[ブースター]ポンデ
[リコン]追従350
[右手武器]ARACHIDE
[左手武器]ARACHIDE
[肩]第二世代VTF
[ハンガー右]衝撃SG
[ハンガー左]衝撃SG
[AP・属性などステータス]
AP35212(KE 1815 CE 905 TE 1201)
[運用目的]
パルマシ通るならパルマシ、衝撃込なら通るならVTFかSGと一緒に、通らないならSG。
開所苦手、遮蔽が多い方が得意かな?
デュエルでポイント増やすためには、という観点でコメントいただけないでしょうか。
数時間やって微減だったんですが、腕の問題ですかね…。
750:それも名無しだ
12/06/06 11:29:38.01 udhQ0wM8
近距離戦挑もうというのが間違い
サブコンスナライ&ロータスorパルマシでおk
751:それも名無しだ
12/06/06 13:30:28.64 3ks36H4p
そんなに軽2のこと悪く言うなよ...
デュエルじゃそこそこ行けるんだぜ。そこそこ
W威力ナッパとCEミサで重2タンク以外はPL次第で勝てる。
重2タンクはオックスプラズマがよく当たる。
個人的にランクマでは重2タンクのほうがやりやすいよ。
752:それも名無しだ
12/06/06 14:17:17.20 Vj/7rTSE
重量機はパイルの方が手っ取り早い気がする
753:それも名無しだ
12/06/06 17:32:03.92 lJEUpPmV
・RECONの重量を0に修正
クッソワロタwww
754:それも名無しだ
12/06/06 17:36:49.92 ny09E1k5
正直リコン重量は修正されると思ってたけど、まさか0になるのは予想外だったわ
755:それも名無しだ
12/06/06 17:53:51.41 p6xFFyBZ
ほら、大量に組み直す人の事を考えてだよ
756:それも名無しだ
12/06/06 18:09:42.82 xpksI1+7
> 頭部安定性に反比例してリロード時間が遅くなる現象の修正
パーツ調整でどう弄るかにもよるだろうけど、KETE頭の行く末が一寸心配かも…
757:それも名無しだ
12/06/06 19:34:12.79 yObnN1dW
@senden_ogu
ご指摘部分も含め、パーツパラメータについてはかなり全面的な見直しを予定しています
アセンの幅が広がる!?
ちなみにご指摘部分というのはPUTUOなどの異常なリロード早さがアセンの幅を狭めているというものだった
758:それも名無しだ
12/06/06 20:27:36.03 Lzr1VRPk
半チャレザライがバトライ並みの攻撃性能の
武器になるのにPUTUOからリロ取ったら産廃ですがな
759:それも名無しだ
12/06/06 20:44:30.38 +A4GJjca
ぷつおはKETE防御力だけ減らせばいいよ
CE以外ノーガードの、上級者専用機
姿勢がぷつおより低い重逆脚の
移動や防御力を上げて
現行ぷつおの下位互換にして、アセンの幅を広げる
760:それも名無しだ
12/06/06 20:45:25.79 lJEUpPmV
でも半チャでせいぜい1000~1200
KRSWは1500だけど
761:それも名無しだ
12/06/06 20:45:26.87 UlaW7n38
レールキャノンの射程距離を調べたので報告。
射程距離=実際の攻撃力が元攻撃力*減衰率になる距離。
(500m近辺。TE兵器=消滅・爆発距離)
武器,射程距離(m)
GERBERA SG113,502
URG-14 DENVER,508
ESTRAGON SG119,520
URG-14/H BOISE,515
762:それも名無しだ
12/06/06 21:20:37.06 nh6qu8qP
カンタブリア使い続けてきた俺が報われるときが来たのか
763:それも名無しだ
12/06/06 21:32:25.42 gZRU5owt
寒鰤さんは、移動が上がるといいね
764:それも名無しだ
12/06/06 21:41:40.43 nh6qu8qP
>>763
おうよ
こちとらオックスで固まるんだから少しぐらい速くても文句ないよな
765:それも名無しだ
12/06/06 21:43:19.55 udhQ0wM8
おでんワールドは中逆的ポジでもいいよね
766:それも名無しだ
12/06/06 21:54:49.83 yObnN1dW
積載量的にはぷつおも中逆だよね
767:それも名無しだ
12/06/06 21:59:02.66 A5lbKCi2
ぷつおをKE下げて安定アセンだとランポ不可
隊長脚は装甲増加、速度低下で要塞化
おでんを速度重視調整
カンタはとりあえず積載
これぐらい差別化でいいよね
768:それも名無しだ
12/06/06 21:59:12.80 VY0MHc3K
>>750
やっぱり専用アセン組まないと辛いですかね。
チム戦とほぼ同じの使えればと思ってたんですが…
769:それも名無しだ
12/06/06 23:24:46.60 FhquwTfe
p