【ACV】アーマード・コアV アセン総合05at GAMEROBO
【ACV】アーマード・コアV アセン総合05 - 暇つぶし2ch193:それも名無しだ
12/05/15 04:43:08.49 O/fXu1w7
>>167のやつみて初めてCINTOの有用性を知ったので
[デュエル]
[頭]主任頭
[胴]ZEUS(CE胴の伝達140)
[腕]CE腕最固腕
[足]CINTO LG104-2
[FCS]グランス
[ジェネ]バランス最重ジェネ
[ブースター]ポンデ
[リコン]追従範囲型
[左右]威特タンジー
[肩]最高倍率サブコン
[ハンガー左右]威力特化UBR

計算が間違ってなければオックスランポ、素パルマシに加えてショートミサ、速射ロータス、速射UBR
をはじけるように!一応腕を199腕にしてもはじけますがENカツカツ。
主任頭で頑張ってスキャンしたら通らないほうをパージすればそこそこの機動力とそこそこの防御力の中2と重2の中間
みたいな感じになります。
ストレコ?じょ、冗談じゃ・・・

194:それも名無しだ
12/05/15 05:29:31.90 Fhqefpfj
[チーム戦?]
[頭]SIEGFRIED HD33
[胴]JOTUN CR113-2
[腕]ELBE AM28-2
[足]KT-4N3/JIUHUA
[FCS]SEHER FCS199
[ジェネ]SONNE GNE530
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]LOTUS BR429(速射特化)
[左手武器]UBR-05/R(威力特化)
[肩]UHM-35 MADURAI
[ハンガー右]TANSY RF12(威力特化)
[ハンガー左]ARACHIDE EG 13(威力)
中二キラーアセン
ロータスUBRステルスミサは中二
ロータスアラチデは軽逆
タンシーアラチデは重逆
タンシーUBRは重二で対応
タンクは無理!

195:それも名無しだ
12/05/15 07:13:34.67 T7jlRPB2
>>193
コアをダヅボーグ、頭をTEEYEに変えたら俺のアセンソックリになるぜ。

196:それも名無しだ
12/05/15 07:56:00.93 iDk5YthV
>>193
ぷつお使え

197:それも名無しだ
12/05/15 08:19:42.23 iDk5YthV
>>194
高機動重二ちゃん普通に強いからな。

198:それも名無しだ
12/05/15 09:43:26.08 WW/TDV32
[チーム戦]
[頭]SEALEYE
[胴]HERMES
[腕]EMS(CEで一番硬い)
[足]CINTO
[FCS]GLANCE
[ジェネ]PROCHNYI
[ブースター]加速度タイプのシナツじゃない方
[リコン]随伴のアレ
[右手武器]威特ARACHIDE
[左手武器]威特ARACHIDE
[肩]IZANAMI
[ハンガー右]威特OXEYE
[ハンガー左]速特LOTUS
[AP・属性などステータス]AP:38152(KE 1867 CE 1366 TE 830)
EN回復 :3659
[運用目的]>>175のマイナーチェンジ?版ですまあまあ硬いです
CEミサも割と安定して弾けますが、選び抜かれた生パルマシは貫通します
あとスキャン性能がゴミなのでオペありチーム戦前提です

199:それも名無しだ
12/05/15 10:15:44.63 T7jlRPB2
>>198
武装もう少し絞ってコアCE最硬にしてみ。

200:それも名無しだ
12/05/15 12:01:54.83 Rv0iqpl+
>>151
それじゃボーダーブレイクだろ

201:それも名無しだ
12/05/15 13:28:49.49 WW/TDV32
>>199
HERMESは外せないんですよね~
一つの選択肢として考えておきます

202:それも名無しだ
12/05/15 13:35:03.67 T7jlRPB2
>>201
ブースター最高速タイプじゃないなら加速タイプにヘルメスは過剰だぜ。
この構成ならブースターポンデリングにしたほうがよくね?

203:それも名無しだ
12/05/15 15:10:40.10 iDk5YthV
>>198
近づいてパルマシうったら強いんじゃない。 このコンセプトなら重2で作れば
良いじゃないと言わなくもない。

204:それも名無しだ
12/05/15 15:45:40.58 WW/TDV32
>>202
そうなんですか・・・見た目も好きなんで
ブースター変えてみます
>>203
重二ですか・・・試してみます
使ったことないんで良かったら何か強い脚教えていただけませんか?

205:それも名無しだ
12/05/15 15:56:01.54 iDk5YthV
TOLIMA

206:それも名無しだ
12/05/15 16:49:45.06 wXowvXNn
kt3n4

207:それも名無しだ
12/05/15 17:10:19.68 eYyZrcWM
wアンプパルマシ耐えってTEいくつ必要でしたっけ?

208:それも名無しだ
12/05/15 17:20:30.98 lDaPRggo
>>207
1519

209:それも名無しだ
12/05/15 17:31:57.01 eYyZrcWM
>>208
持ったよりも高いな・・・

210:それも名無しだ
12/05/15 18:36:23.22 Gx0HexLW
今はWアンパル使ってる奴少ないから片アンプ耐え程度で十分な気がする
両肩腕使ってるからWアンプかなと思ったらショートミサだったことも結構あるし

211:それも名無しだ
12/05/15 18:41:25.50 eYyZrcWM
>>210
肩アンプって1100だっけ?

212:それも名無しだ
12/05/15 18:45:56.98 lDaPRggo
>>211
そろそろ計算しようぜ
1125な

213:それも名無しだ
12/05/15 18:52:40.42 eYyZrcWM
>>212
すまん。仕方わからないからつい聞いてしまった
次からは自分で計算、聞くにしても質問スレでするわ

ありがと

214:それも名無しだ
12/05/15 19:20:36.43 lDaPRggo
>>213
計算方法は
武器威力×(威力強化倍率/100)^肩スロ数
要はアマテラスが1.1倍、イザナミが1.35倍、2スロだと2乗になる

215:それも名無しだ
12/05/16 00:04:11.42 Rv0iqpl+
215

216:それも名無しだ
12/05/16 02:09:56.33 jb47nra7
Wイザナミパルマシはもう古い
時代はWイザナミアラシデオックス
TE防御値のインフレが始まる

217:それも名無しだ
12/05/16 03:01:52.56 WLP1g6l9
>>216
防御値確保のために主任頭でスキャンを棄てた俺は
脚部でほぼ貫通判定できるその組み合わせに行きついた

218:それも名無しだ
12/05/16 03:44:47.90 GxYG7+yT
>>216
これ最近ちょくちょくみるよな

219:それも名無しだ
12/05/16 07:39:21.18 m3xaN8Z4
パルマシは修正してほしい。
発射速度は速いし、実質相当遠くまで射程ある。
TE2000あっても発射速度速いからAP10000ざらに持っていく。
当たると機体硬直するし、敵見えなくなる。

220:それも名無しだ
12/05/16 07:43:42.36 gYmxYV1L
>>219
見えなくなるのが辛いですよねー

ざまぁwwwwww

221:それも名無しだ
12/05/16 07:49:36.24 m3xaN8Z4
>>220
パルマシ乗りの人格が疑われる。

222:それも名無しだ
12/05/16 08:00:24.23 ZPV3CtPn
そもそも当たっても硬直しないし跳弾出来てるのに一万削られてるなら重逆なら死んでるレベルなんだから自らの腕を疑うべきだろ

223:それも名無しだ
12/05/16 08:21:47.89 m3xaN8Z4
硬直するよ。ブーストとまったりするんだけど。

224:それも名無しだ
12/05/16 08:45:39.85 hhy727IZ
一緒にオックスでも撃たれてんじゃないの
それかパニクってブースト自分で切ってるか

225:それも名無しだ
12/05/16 08:57:48.56 0EIPG1Qn
パルマシに衝撃力はないので硬直はしない。
>>224の言うとおり今流行のパルマシオックスだと思う。
じゃなきゃ視界ジャックでパニックにならなけりゃ余裕で逃げ切れるよ。プツオには無理だけどw

226:それも名無しだ
12/05/16 09:02:21.35 3Ss087SY
初心者のボクにオックスとは何か教えてください

227:それも名無しだ
12/05/16 09:03:43.91 0EIPG1Qn
素パルマシ:833
片アンパル;1125
両アンパル:1518
パルオックス:1041相当
※衝撃で防御力が20%低下と仮定

パルオックスはアンプより軽く使用時の機体負荷も低い。
オックスランポも出来るしWオックスも出来るから幅広い機体に対応出来る。

228:それも名無しだ
12/05/16 09:08:40.08 0EIPG1Qn
>>226
OXEYEっていう攻撃力と衝撃力が最高のハンドガン。最高衝撃力1828。
補助武器としてかなり優秀で重逆か専用の対策機じゃないと硬直と防御低下(約20%低下)でガッツリ削られる。
幸いリロードが112以上と遅いんだけど、軽逆や重逆が持つとその短所も克服してバランスブレイカーと化す。
具体的にどうなるかというと重逆と対策機以外は一発貰うとあとは一歩も動けずその場で鉄屑になります。

229:それも名無しだ
12/05/16 09:11:17.09 UXNgYWSq
パルアンププロポも強いぞ。プロポ厳選すれば衝撃900超えるから普通の中軽量機体と重逆四脚は落とせる。
こいつのメリットはアンプのハンガーにランポなりなんなり詰めば、たまにいるKE捨てアンプ対策アセンを落とせる点。
欠点は重めのTE中2は落とせずタンク重量2脚は蹴るかパイルしかない

230:それも名無しだ
12/05/16 11:02:01.05 2prrhAOi
>>228
重逆と対策機以外は一歩も動けずってのは言い過ぎ
それはWオックスの偏差撃ちした時だけだろ
一般的に使われてるオックス+@だとほとんどの機体が抜け出せるんだが?
ほんとにやってんのかね

231:それも名無しだ
12/05/16 11:05:45.13 +niac1Cc
偏差じゃなくて交互打ちじゃないの?

232:それも名無しだ
12/05/16 12:25:42.62 FFHpF5JH
修正されるべきは
USG衝撃低下
オトキャ装弾数半減
パイル装弾数半減+命中判定時間低下
オックス 保障距離低下
プツオ KE-100

レザライに何らかの+α

233:それも名無しだ
12/05/16 12:38:01.76 m3xaN8Z4
全産廃脚も調整。

234:それも名無しだ
12/05/16 12:42:42.49 iXVNsz3N
>>230
わざわざWトリガーと書かないとわからなかったのかスマンカッタ

235:それも名無しだ
12/05/16 12:43:16.24 X0VMwZ6n
バカなフロムだから極端な調整してくるんだろうな
オックスの距離を100くらいにして、お手軽パイルを調整
あとは砂漠ばかりが侵攻防衛くりかえされてるのをどうにかすれば、いろんな対人ゲームに比べてもバランスが良い方だと思うけど

236:それも名無しだ
12/05/16 13:17:39.16 0bPt2D8a
バランスは良くなってきた
問題は各カテゴリで一択パーツが多すぎることだ
パルマシといえばARACHIDE、プラズマといえばUPL-27/H
軽逆はULG-30/L、重逆はぷつお
ショットガンやスナライやバトライのように
個性があり第一世代も使えるカテゴリが増えればな

237:それも名無しだ
12/05/16 13:22:35.88 m3xaN8Z4
オトキャは1発食らったら抜けだせんからな。

238:それも名無しだ
12/05/16 13:48:41.94 voikIvbj
お前青い光球でも眺めてたんじゃないだろうな

239:それも名無しだ
12/05/16 13:50:43.13 +W21EcZU
>>234
別に片側でもヤバイけどな。
ハイブで抜け出そうとした所に刺さるからEN枯渇して動けなるっていう。
相手も追撃してくるし。抜け出すまでにAP20000以上削られることもザラ。
たしかに一歩も動けないことは無いが一歩しか動けないって感じになりやすい。

240:それも名無しだ
12/05/16 14:06:59.82 yk43jYJU
>>236
強パーツ弱体化より弱パーツ救済メインでやってほしいね次は
バトライみたいにせめて第二世代は全部選択肢に入るくらいにしてほしいわ

241:それも名無しだ
12/05/16 14:08:07.74 m3xaN8Z4
1世代に底上げしてくれ

242:それも名無しだ
12/05/16 14:27:51.51 +W21EcZU
レザライのチャージを無くしてくれ。
地形戦メインでチャージとかやってられるか!

243:それも名無しだ
12/05/16 15:23:40.13 V8ZC83Wj
>>242
2次ロックでフルチャージじゃなくてもちゃんと当たって
チャージ無し攻撃力も1000チョイとかだったらチャージあってもいいや

244:それも名無しだ
12/05/16 15:47:00.88 WPY1K0A4
くっそ待った挙句ブレオン簡易連打主とか何の罰ゲームだよ
なんとか勝ったけど最後にタンクとっついたときブレで落とされてマジでファンメ送ろうかと思った
ブレオン厨は全員名前に@ブレオンってつけろよ
即抜けで回避するから

245:それも名無しだ
12/05/16 15:53:40.10 WPY1K0A4
こっちアセンスレじゃねーか
誤爆しちゃうとかマジ顔真っ赤

246:それも名無しだ
12/05/16 16:39:23.81 m3xaN8Z4
レザライチャージなしで連射できたらまじ鬼畜だろ。

247:それも名無しだ
12/05/16 16:58:06.60 WPNH4LS8
>>232
オックスは弾数10に変更でいいよ
三連ハンドは45発(実質15発)で

248:それも名無しだ
12/05/16 17:18:37.05 juN3c9PX
>>232
KEミサの重さを下げるか威力を上げる
機雷

249:それも名無しだ
12/05/16 18:13:39.65 i/loOqLs
レザライは正直産廃でもいいと思うけど
文字通り近遠距離両用の万能兵器に戻って
重二かタンクしか生き残れなかったβ時代に逆戻りするかもしれないし

250:それも名無しだ
12/05/16 18:17:39.42 voikIvbj
そもそもダメージが極端すぎるせいでこんな仕様になってるんだ

251:それも名無しだ
12/05/16 19:10:08.21 DSekCXsm
パルマシ機は
右Wアンプパルマシ パイル
左3連ハンド二つ にしてるわ
お手軽すぎてあんまつかってないけどさ

252:それも名無しだ
12/05/16 20:02:58.87 4eHH+kXU
オックスやプロヴォなんかがライフルより保証距離と弾速が有るとか納得いかねぇ。

253:それも名無しだ
12/05/16 20:22:44.27 +W21EcZU
威力も殆どのライフル上回ってるっていうね……
なんであんな短砲身であの性能が出るし。

254:それも名無しだ
12/05/16 20:42:19.54 jNsvyl90
ハンドは弾速と保証距離がガッツリ落ちればリアル()に近づくのではないか

まあ、ここはアセンスレなんだし、微妙武器を使えるアセンや、量産武器を食えるアセンを考えようぜ


255:それも名無しだ
12/05/16 20:55:27.04 jhMGQ7Jj
オックスは性能このままでいいから保証距離と減衰率をガトショなみにすべき。今のままだったら装弾数下げてくれー

256:それも名無しだ
12/05/16 21:11:35.94 juN3c9PX
以前第一バトライのCERCISの話題出てたが厳選してみて
威力1900、リロ81、弾速595、ロック135までは来たけどこんなもんだろうか、リロもうちょい絞ってみたいけど

257:それも名無しだ
12/05/16 21:21:44.62 oRibVRoh
俺の威力特化CERCISは威力1900リロ73ロック135弾速590保証距離160だな。
流石にリロ81は遅いと思う。それ以外は優秀なだけに惜しい。


258:それも名無しだ
12/05/16 21:23:09.11 juN3c9PX
せめてリロ75までは粘るか、第一で優秀ってだけで使いたくなる不思議
片方のCERCISは威力1883だけどリロ74弾速595実現できてんだよな

259:それも名無しだ
12/05/16 21:28:13.36 QSR7P7ri
威力特化でもリロは72まで抑えられるぞ
威力1900リロ72弾速580っていうのが今持っている中で最高性能
中2の対中2武器としてはなかなか使える

260:それも名無しだ
12/05/16 21:38:01.33 Xk9DwjVT
[デュエル]
[頭]ペルセウス
[胴]L AGNI
[腕]ILKUT
[足]09/A
[FCS]GLANCE
[ジェネ]最軽ジェネ
[ブースター]ポンデ
[リコン]随伴450
[右手武器]威力CYCAD(仮)
[左手武器]威力CYCAD(仮)
[肩]CIWS-HAORA
[ハンガー左右]なし
[AP・属性などステータス]29876(KE 2026 CE 494 TE 841)
EN回復 :2410(仮)
積載残量 :1101(仮)

261:それも名無しだ
12/05/16 21:40:04.21 Xk9DwjVT
[運用目的]
ミサイルはCIWSまかせ、バトライはよけるしかないという事で、
オックスランポ、素パルマシに耐え、動き回れる(あと見た目も)ように組んでみました。
高弾速スナライ1次ロック撃ちして逃げ回るくらいしか考えつかないのですが、
みなさんならどういう武装を積みますか?フレームに対する突っ込みもお願いします。

262:それも名無しだ
12/05/16 22:14:06.16 WPNH4LS8
>>261
CIWSを装備するなら
前線で煩く飛び回るスタイルかねぇ?


263:それも名無しだ
12/05/16 22:35:30.72 m3xaN8Z4
軽逆ニでダブルスナイパーあるから同じ運用だな。
ジェネは無難にバイタルがよくね。



264:それも名無しだ
12/05/17 02:41:15.65 818Rrm2Q
オックスアイの調整はまちがいなく入るだろうけど
他の武器がどうなるか見当つかないな

265:それも名無しだ
12/05/17 03:15:11.01 sDox1a0a
3500ガトの攻撃力+100
400ガトの速度+100、保証を前に戻す

これぐらいのテコ入れしないと
ガトは200ハンド以下の産廃のままだね




266:それも名無しだ
12/05/17 08:42:54.55 Pxh2aZbT
400ガトは接近戦で使える。

3500ガトは使えない。素直にライフル持ったほう良い。


267:それも名無しだ
12/05/17 09:08:19.12 hShjzzSq
ガトリングは機体負荷増やしていいから持っと強くして欲しいぜ。重くて負荷高いけど至近距離なら装甲関係なしにガリガリ削るみたいな

268:それも名無しだ
12/05/17 09:44:10.32 QkD2MNPm
FIXEDで重量1000威力1200リロ8ロック120威力距離50減衰10ぐらいにして欲しい。
威力の高い弾幕はれるけど連続して削るのは難しいぐらいがいい。

269:それも名無しだ
12/05/17 09:44:35.14 818Rrm2Q
第一世代が負荷低く使いやすく設定されて
第二世代が負荷高いけど強くってな感じに調整されないかのぅ


270:それも名無しだ
12/05/17 10:13:59.15 Pxh2aZbT
第一世代もっと全部重量軽くしてくれても良かったような。
脚は全部積載量挙げてくれても良かった。


271:それも名無しだ
12/05/17 10:17:25.32 QkD2MNPm
UBR-05とか完璧下位互換で笑えないしな。
ゴテゴテついてる05/Rより重いとか何だよw

272:それも名無しだ
12/05/17 12:22:21.53 vPIymUQj
数多くてバランスとれないなら第一世代切り捨てていいよ。

273:それも名無しだ
12/05/17 12:26:27.12 2y9E905P
まあ、まずは第二世代でのバランス調整が先だろうな


274:それも名無しだ
12/05/17 12:41:35.19 iZv2QcDc
そんな事よりジャンクパーツを捨てられる様にしてくれ。

275:それも名無しだ
12/05/17 12:55:44.81 B49+mO8E
TEミサ追加してくれ

276:それも名無しだ
12/05/17 15:46:36.76 GDxN+kvZ
[運用目的]
チーム戦MARINEでジャマーで隠れながら進みつつプラズマで瞬殺狙い。
迷っているのはサブコン&KT-4S2/SVIRに替えてロックとDPSを上げるか、プラズマを速射型にしてアンプで威力を補うか、です。
EN増加狙いでTEMPETE BT49を使う運用も考えてます。

277:それも名無しだ
12/05/17 17:02:02.62 JdWWAUBr
[チーム戦]
[頭]主任
[胴]CE最堅
[腕]CE最堅
[足]CINTO
[FCS]GLANCE
[ジェネ]バランス最重
[ブースター]ポンデ
[リコン]随伴
[右手武器]アラチデ
[左手武器]アラチデ
[肩]イザナミ
[ハンガー右]オックス
[ハンガー左]オックス
[AP・属性などステータス]AP:40258(KE 1922 CE 1734 TE 882)
EN回復 :3497
[運用目的]溶かす

278:それも名無しだ
12/05/17 17:18:23.76 2y9E905P
>>276
アンプよりサブコンの方が使いやすいとは思う
ブースターはTEMPETEじゃ、せっかく詰めた距離をハイブ一発で逃げられるよ

279:それも名無しだ
12/05/17 23:08:17.53 JpHMaVmq
砂機を組んでみようと思うけどUSR(足つき砂ライ)は命特の方がいいのかな?
威特の弾速は遅いかもしれないしどうしたものか
反対の手にはサイカドorセイデン威特を持つ予定です

280:それも名無しだ
12/05/17 23:08:37.22 Pxh2aZbT
>>277
これ積載量重すぎじゃね。

281:それも名無しだ
12/05/18 12:23:09.80 WRNpDSDo
チーム
頭:ドブルイニャ
コア:ヨーツン
腕:UAM-23/I
脚:ULG-30/L
FCS:グランス
ジェネ:バイタル
ブースター:シナツ
リコン:追従450
肩:シロン
近付いて威力特化UBR-05/RをW鳥で斉射、離脱。
TE防禦846なのでパルマシも何とか耐える筈。
問題は対反動性能が低い事か。
ハンガーに何載せようか考え中。
候補はハンド、パイル、パルガン。

282:それも名無しだ
12/05/18 13:09:11.95 v+ltanMH
>>278
サブコン&威特プラズマでやってみます。

ハンド等の高衝撃武器を度外視した場合、最低限必要な安定性はどれくらいあれば良いですか?
現状だと800を目安にしています。

283:それも名無しだ
12/05/18 13:11:51.15 v+ltanMH
>>278
お礼を忘れてました!
ご回答ありがとうございました!!

284:それも名無しだ
12/05/18 13:22:10.57 9iFpScsk
>>281
頭ルスランかクロムアイに盾コアの方が、速いし安定もEN伝達も高くて動きやすいと思うんだけど

バトライ二丁とパルマシ耐性を両立すると重さがキツイ気がするが…

285:それも名無しだ
12/05/18 15:30:57.09 WRNpDSDo
>>284
防禦値を計算したらその組み合わせでも問題ないな……むしろそっちの方が……くそ、ドブルイニャの素敵な見た目に騙されたぜ……

286:それも名無しだ
12/05/18 15:43:31.11 l/vYwBlH
>>280
リコン分

287:それも名無しだ
12/05/19 06:12:17.67 kwp2/IKo
age

288:それも名無しだ
12/05/19 07:49:45.19 7JrPyf3W
Wアンプにしようかしら・・・

289:それも名無しだ
12/05/19 09:13:36.65 pZo0lRFw
Ⅴでフロムが推す機体&武器ってなんだろうな・・
興味がある

290:それも名無しだ
12/05/19 12:47:41.56 smZ+qYAs
デュエルとチーム両方で使える機体を目指してみた。
AP:37738(KE 1884 CE 1533 TE 855)
EN回復 :2007
両腕:ARACHIDE
肩:MATHURA
両ハンガー:ZLATKO
頭部:SEALEYE
コア:ZEUS
腕部:SVIR
脚部:CINTO
FCS:YASAKANI
ジェネ:PROCHNYI
ブースタ:DAFENG
リコン:URD-36/ER

パルマシがTE900前後くらいの相手なら普通に削ってくれるためアンプなしで採用。
TE1000以上確保してる機体はCEミサが刺さる相手が多いためショートレンジミサ採用。
両方とも効かない相手は重2かタンクの遅い機体がほとんどなためハンガーに1次ロック砂を採用。
中2のリロードでも影響の少ない武装を選んでいったつもり。
装甲はKEをオックスランポ、CEを速射ロータス、ショートレンジミサ、TEを素パルマシを弾けるよう意識。
使ってて思ったのはスキャン速度遅すぎなのが辛かった。あと近距離主体の割には機体が重い。
中2使うならCE捨てて、機動力を重視したチンコ脚の方がやっぱり強いのかね。

291:それも名無しだ
12/05/19 14:14:31.89 5w2I0Gi4
重2ちゃんも
両手パルマシ肩ミサイルだと安定するな
重逆にも中2にも撃ち負け難くなった




292:それも名無しだ
12/05/19 14:18:33.20 hmiF2hWu
>>289
ゾディアックはプレイヤーが使いそうな構成にしてみたんだそーな

>>291
TEぷつおちゃんがオックスアイを構えてこちらを見ています

293:それも名無しだ
12/05/19 14:54:46.99 G/QTLtCg
>>292
砂砲はぷつおで使えってことかよ、クソが!

294:それも名無しだ
12/05/19 15:10:30.04 5w2I0Gi4
>>292
TE900~1600までの相手なら
アンプ無しのWパルマシでもゴリゴリ削れるからな
むしろ重逆の方から近寄ってくれない


295:それも名無しだ
12/05/19 20:05:35.09 IAeJmrZ/
パルマシって150ぐらい射程あるよね。こっから絶対あたらんやろうと思っていたの
に当たる。1発当たると2・3発あたるから回避運動とらなあかんし。軽逆のジャンプ
パルマシは回避運動とっても追いつかれる。

296:それも名無しだ
12/05/19 20:39:46.68 G/QTLtCg
確かに、ARACHIDEの爆発距離は168と長い

だが保証距離は70そこそこ
実は、距離150だとけっこう減衰している
威力特化理論値833だが距離150では威力663でしかない

297:それも名無しだ
12/05/19 21:17:42.19 1pzE1Cds
しかし、もりもり削られる、溶かされるw

298:それも名無しだ
12/05/19 21:53:52.95 5dx7QsDc
更に補足すると180で568(186ちょいが射程限界)

プツオとはいえ距離は取れるわけだから
自分の自信に応じたTEが必要。
テンプレプツオで即死が多いなら、自分なりのテコ入れをしよう

ちなみに例として
主任頭 JOTUN AM28-2S PUTUO
組み合わせると1595 2924 650

距離を160とれば生パルマシ弾けるアセンが出来上がる
APもテンプレより+4000ほど上の37580

これでも並みの脚より十分連射力もある。
プツオはまだまだ恵まれてると思うよ。
CEを完全に弾けるし、ランポックスが通るとは言えダメージレースでは断然有利。

299:それも名無しだ
12/05/19 22:09:07.76 IAeJmrZ/
とわ言ってもパルマシしてる相手にダメージレースするとなぜか負けるわけで
やはり理由は画面が青くなってしまうことと射撃レートが早すぎる。
特に片方がスナライやライフルだとダメージレースで7割負ける。
また不意打ちからだと相手が回避運動した後も平行追撃すれば10発以上当
てられるわけで非常に効率良い。
はよ修正しろよ。

300:それも名無しだ
12/05/19 22:34:28.18 vbx94WtN
プツオって?

301:それも名無しだ
12/05/19 22:35:55.77 5dx7QsDc
>>299
>とわ言っても
とは言っても、な。

まず軽逆vsパルマシの話をすると
これは捕捉されてる軽逆に落ち度があるとしか言えない。
相手の武装が何であれ、特に軽量ならそうしたスタイルになってくる。
(これは弱点に対する攻撃全てにあたる、もちろん全ての脚も影響する)

つまり
>ダメージレースすると
ダメージレースを展開するべき脚じゃないという事を理解しよう


>特に片方がスナライやライフル~
DPSを考えるにそのどちらかにした場合DPSは落ちる件について

軽2一度してみれば299の悩みはかなり贅沢だぞ

302:それも名無しだ
12/05/19 22:37:30.74 QBRX7aU9
それだとパルマシは距離だけ修正して欲しいかな?
あと中2辺りのTE防御をもう少し取りやすくしてほしい所
レザライが持っていけるアセンが組みたい




303:それも名無しだ
12/05/19 23:11:53.53 IAeJmrZ/
>>301
同じ機体でパルマシとライフルで打ち合いしたら必ずパルマシ勝つよ。
それぐらいパルマシの射撃レート早いよ。
さらにパルマシは不意打ちと上空から食らうと長い射程距離と射撃レート
10発は食らうよ。TE高くてもなすすべがない。ならお前も持てばいいというが
軽アセンの動きとエネルギー効率で負けちゃうんだよね。


304:それも名無しだ
12/05/19 23:41:02.08 2rDhqbTY
その分EN食うわけだし別に問題ないよ。
必要防御値が他の武器に対してかなり低いし。
第一撃ち合いしたらの理屈もパルマシの威力保障距離でやればの話だし。
ライフルの間合いでやれば問題なくライフルが勝つよ。

305:それも名無しだ
12/05/19 23:59:51.30 6AeTO/E2
中二ってTE1500程度いけるよな。
もっと取りやすくしてほしいってこと?

306:それも名無しだ
12/05/20 00:15:17.98 ghlnAbxZ
>>305
レザライの命中特化でフルチャ1800下回るかなんだよね
簡易計算したとして大体が半チャで1000~1500の威力だし
上位パルレザ砲も何気に威力5000あったりと

307:それも名無しだ
12/05/20 00:37:11.87 m17UgRUE
別にそれは脚の特性だしいいんじゃないか?そういうのに撃たれないための機動力だし。
全部の攻撃をやろうと思えば防げるって重量機の立場がますます無くなる。

308:それも名無しだ
12/05/20 03:42:37.51 opP3CL8t
>>301
> >とわ言っても
> とは言っても、な。

こういういちいち指摘する奴なんなの?
別にテストでも大事な文章書いてるわけでもないし
ネットの世界でネット用語が蔓延してる中、いちいち指摘して何がしたいの?
じゃあ「~だお」にも指摘しろよ?「わろす」にも指摘しろよ?
自分のこと頭良いと思ってるだろうが、柔軟性皆無の脳みそで「勉強できるけど馬鹿」の典型だよ

ごめんねスレチで
>>299じゃないけどこういう勘違い馬鹿見ると腹立つんだ

309:それも名無しだ
12/05/20 03:47:50.52 fJnRlVB5
そんなことに長文で突っ込むおまえのほうがry

310:それも名無しだ
12/05/20 03:59:22.64 opP3CL8t
「とわ言っても」にいちいち突っ込むほうがry

311:それも名無しだ
12/05/20 04:08:37.72 4WqeYqKm
スレチだ他所いけ

312:それも名無しだ
12/05/20 07:13:53.50 8mIlKGgb
パルマシガッていうか、アラチデがパルマシカテゴリ内で抜きん出てるだけで、他のパルマシはそうでもないんだよな。


313:それも名無しだ
12/05/20 07:43:09.45 72L/xtRn
>>308
ID:IAeJmrZ/
パルマシにやられてる軽逆銃逆様乙

314:それも名無しだ
12/05/20 08:13:24.76 svDYQPtw
DAVISちゃんの悪口はそこまでだ
というか実際こいつは産廃もいいところなんだよな…

315:それも名無しだ
12/05/20 08:28:37.77 VRYG9PBQ
パルマシは射程短い上に簡単に弾けるから、フレーム次第でいくらでも対策できて、そういう話題こそアセンスレ向きかと

視界ジャックだけはどうかと思うけど、撃ってる方の視界もジャックするしなw

パルマシは安定によって連射が速くならない上にEN消費もあるから、時間帯火力もそこまで安定しないし

不意討ちとの相性は確かにいいが、不意をつかれれば色々な武器で死ねるゲームだし

316:それも名無しだ
12/05/20 09:13:56.82 TKe1HaQP
FAVEちゃんマジ豆鉄砲

317:それも名無しだ
12/05/20 10:32:43.68 AML0qFsB
>>345
だな

どうみても昨日のID:IAeJmrZ/=ID:opP3CL8t
池沼はこわいな

318:それも名無しだ
12/05/20 10:43:38.76 +k5jsr3X
istd

319:それも名無しだ
12/05/20 11:08:42.02 65kJpxMt
重4のブースターってみんな何使ってる?

320:それも名無しだ
12/05/20 11:31:38.22 H8VDcdgZ
ダーフェンか最速、シナツとか使っても回避力上がらないし、HBしたほうがマシ
AP40000以上ならブースター多用するよりも被弾してでも射撃したほうがいい場合もある

321:それも名無しだ
12/05/20 11:56:34.45 ghlnAbxZ
>>319
重4っつかほとんどポンデ+容量ジェネで固定してるな
積載余剰取った上でまだ積めるなら全点特化ジェネ積んでる

322:それも名無しだ
12/05/20 13:02:59.65 65kJpxMt
>>320>>321
サンクス

とりま最速使って扱いきれなかったらポンデにするわ(`・ω・´)

323:それも名無しだ
12/05/20 13:06:25.72 W18Be8/0
ものすごく久しぶりですが武器の射程距離を計測したので投下。
計測の方法は以前と一緒で
①武器の攻撃力が「攻撃力 * 減衰率」となり、それ以遠の減少が緩やかになるポイント
②武器の攻撃力が「攻撃力 * 減衰率」未満にガクッと落ちるポイント
のどちらかです。
1.01までは②でほとんど計測できていたのですが
今ではほぼ①での計測となっています。
その為こまかいところではずれがあると思います。ご容赦ください。

-LASER BLADE-
名称,射程距離
D/ULB-13,70
ULB13 PLYMOUTH,70
KO-4T5,70
AMBROSIA LB44,70
ULB-13/H,70
ULB-13/L UTICA,70
KO-4T6/USACHYEI,70
DALIA LB44-2,70
LB-66 MOONLIGHT,70

全てのLASER BLADEに70Mで攻撃力が20%になるポイントがありました。
こんな長いブレードレンジもないでしょうから、実質意味はないのでしょうが・・・

-AUTO CANNON-
PASTEQUE AC106,515
KO-8K2,505
CALEBASSE AC109,520
KO-8K3/KORZINA,502

とくに変わったところもなく500M近辺となっています。
減衰率のパラが良いものほど
射程も大体良い傾向があるのも他のカテゴリと同一です。



324:それも名無しだ
12/05/20 15:47:46.18 hrlcPu5w
そういえばレンジで思い出した。

皆大好きパイルの射程はどうやらブレードレンジ10に相当するっぽい。
計測方法はダガーを威力特化で育てて意図的にレンジを短くしたものと
パイルを障害物に向けて空振りし、当たったポイントを目視で比べた

目視だから±2ぐらいは変わってくると思うけど、まぁ参考までに。
これ短くなったら文句言われないようにならないカナー(チラッ

横で殴るように当ててる身としては肩身が狭いのよね今の世の中

325:それも名無しだ
12/05/20 16:06:33.05 xCt1z0gF
[チーム戦]
[頭] KT-1G/FUXI
[胴] UCR-10/A
[腕] ISARI AM28S
[足] ULG-30 RUIZ
[FCS] UFC-11 GLANCE
[ジェネ] HERZ GNE500
[ブースター] KT-2R3/DAFENG
[リコン] URD-36/ER
[右手武器] LOTUS BR429(速射特化)
[左手武器] KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
[肩] CIWS-10 HAORA
[ハンガー右] UHG-22/A PROVO(威力特化)
[ハンガー左] ARACHIDE EG13(威力特化)
[AP・属性などステータス] AP:28113 KE:1507 CE:649 TE:369 EN回復力:867
[運用目的]
相手をはやくスキャンして相手の弱点武器に持ち替えて一気に削って一気に離脱する戦法を取っています
大分EN管理がマシになってきたのでジェネはバイタルから最軽量にしてみました。
アセンの改善点、立ち回りのアドバイス等よろしくおねがいいたします!

326:それも名無しだ
12/05/20 17:39:03.40 Im9uQacN
プツオにも飽きたので軽2に触ってみようと思い、
[チーム・デュエル戦]
[頭] ペルセウス
[胴] AGNI
[腕] 185腕
[足] 雪丼
[FCS] ヤサカニ
[ジェネ] SONNE
[ブースター] シナツ
[リコン] 随伴450
[左右手武器] ナッパ(威力型)
[肩] 松浦ミサ
[ハンガー右] パイル
の構成で組みました。なにもはじけないですがGBで気合い避けすればなんとかなります。
CIWSゴリと重2にぶつかるとどうにもならないのですが何か対策ありませんか?


327:それも名無しだ
12/05/20 20:00:53.06 2P1CYJKK
>>326
右ハンガーが使ってくれとつぶやいてます

328:それも名無しだ
12/05/20 20:37:32.11 Im9uQacN
やはりそれしかありませんか・・・
軽2の道のりは険しいな。

329:それも名無しだ
12/05/20 22:50:28.99 B/8ZH080
[チーム戦]
[頭]ジークフリード
[胴]盾コア
[腕]CE最硬腕
[足]ケツバイブ
[FCS]250FCS
[ジェネ]容量ジェネ
[ブースター]ダーフェン
[リコン]随伴450
[右手武器]威特UBR
[左手武器]威特UBR
[肩]ミドルミサ
[ハンガー右]命特KARASAWA
[ハンガー左]ミサセント
[AP・属性などステータス]AP:40849 KE:1516 CE:2214 TE:2762
[運用目的] 援護機として運用してるのですが、牽制と足止めくらいしか役に立ってない気がして
     肝心のダメージが与えれてないと思うのですがアドバイスお願いします

330:それも名無しだ
12/05/20 23:10:41.51 5Hosqnfi
威特UBRはロック時間長いし落ち着いて突っ込んでくる奴は割と多い気がする
中軽量を狩るために速特ロータスにしてタンクは蹴り殺すとか

331:それも名無しだ
12/05/20 23:11:55.57 VRYG9PBQ
>>329
サブコン無しの250fcsに威特UBRは合ってなさすぎるので、250fcsのままミドルミサイルを使いたいなら手はパルマシとか速特で育てたバトライとかに変更
そうじゃなきゃせめて肩をサブコンへ

セントで嫌がらせを重視するなら、子機制御数3のfcs、150fcsならパルマシと、350fcsならカラサワあたりと組み合わせるといい


332:それも名無しだ
12/05/21 00:16:22.68 RMTsUFPp
>>330
>>331
UBRは一次ロックばらまきと割り切って使ってましたが、まあ当たんないですね…
頑張って速特ロータス作ってみます
あとはミサイル外して350FCSの機体も作ってみます!どうもありがとうございます!

333:それも名無しだ
12/05/21 03:57:07.15 9PdMLE/j
>>329
速特UBRもオススメだよ
リロ31まで下がるCEマシンガン風味



334:それも名無しだ
12/05/21 04:08:42.47 VgWQqNNH
>>324
レンジで思い出したんだが
パイルも威力特化で育てるとレンジが縮んで、命中特化だと伸びる
命中特化は一本しか作ってないから伸び幅はわからないが、
威力特化で元10→8相当になったのは確認した
仮にブレード同様命中特化の上限が28%だとしたら見た目以上に遠くまで打ち抜けそう

335:それも名無しだ
12/05/21 07:20:09.89 RMTsUFPp
>>333
それも面白そうだ!そっちも作ってみます!ありがとう!
威力がちょっと気になるところですが

336:それも名無しだ
12/05/21 07:38:20.87 0fyts+z/
軽逆で速特UBR2挺サブコン衝撃ショットランポっての思い付いたけどフレームが決まらない・・・

337:それも名無しだ
12/05/21 07:56:09.43 oIAD3uE0
マルチすんなよ。それを考えるのがACの楽しみだろうに。

338:それも名無しだ
12/05/21 08:01:41.53 LPGXosXr
おいwww人のレス勝手にマルチすんなw

339:それも名無しだ
12/05/21 08:16:12.76 E7oFySNl
不覚にも笑ったw

340:それも名無しだ
12/05/21 09:35:51.93 o6RfQrTf
UBR良いね。これ使うとライフル全部産廃レベルになる。

341:それも名無しだ
12/05/21 11:03:40.77 9SinQ3Xj
UBRとライフルは使い道が違いすぎて比較対象にはならんだろ
近距離で使う分にはとても優秀だけど、ライフルみたいに中距離でばら撒いても当たらんし

342:それも名無しだ
12/05/21 11:42:43.75 kBmsPzuw
ほぼ対策されてしまったライフルと違ってCE属性は完全に捨ててるカテ(軽二中二軽逆)がいるからな。
当たりにくいけど連射力と通りやすさではバトライの方がいいよね。重いけどEN消費低いし。

343:それも名無しだ
12/05/21 11:59:02.68 KxYikEh9
レーザーライフルもバトルライフルのように色々使えたらいいのになぁ
クソチャージのおかげでひどいありさま

344:それも名無しだ
12/05/21 12:35:59.52 o6RfQrTf
>>343
TE武器これ以上強化してどうすんだ。
TE強くすると重2脚以外の2脚産廃になって
多様性がなくなってしまうんだが。今でもなんかタンクが使ってる
レザライみたいなロックされるチャージ武器すげー強いんだけど。
TE属性自体微妙なカテだしパルマシすれば勝てる風潮変えてほしい。

345:それも名無しだ
12/05/21 13:00:01.21 hQWwI+gT
>>344
落ち着け、あとsageろ
タンクが使うとなるとWアンプレーザーキャノンかな?
確かにあれは恐ろしい…

あと正直いうとレザライが強いと言うより、唐沢が強すぎて他のレザライが風評被害にあってる気がw
ぷつおとかアラシデとかも然り

346:それも名無しだ
12/05/21 13:08:16.09 szBdYuPo
チャージ無くすなら威力1/2リロ1.5倍距離減衰しやすいの近~中距離用TEライフル(ELKOとか)と
リロ2~2.5倍消費1.5倍のTEスナ(LAPSANEとか)に分けて欲しい。KRSWはその中間的立ち位置で。
EN消費するし距離減衰や消滅距離があるし瞬殺出来ないDPSだけどジワジワ削っていくぐらいがいい。
重逆が死ぬ?お得意の超速リロで落とせよ。重逆を瞬殺するには相手もこっちの射程内に入る必要がある。
四脚が死ぬ?四脚は犠牲となるのだ。

347:それも名無しだ
12/05/21 13:11:08.70 5IjuJ5j0
>>343
おまえマトモにレザライ使った事無いだろ
いや、マトモに使ったからこそその意見かw
つかレザライは基本的に半チャでTEバトライな武器だぞ
個人的にLR230とULR-09/Rは死ぬほどウザイ

348:それも名無しだ
12/05/21 14:25:20.79 CpFvLWxi
チャージしてる間に速射ロータス2~4発撃てるしEN結構消費するし消滅距離が長くても保証距離微妙だし
他の武器との併用も微妙だし負荷もでかいしぶっちゃけ弱い

349:それも名無しだ
12/05/21 14:42:24.44 o6RfQrTf
レザライみたいな射程200で3000与える武器チャージなしで使われたら
みんな使うだろうな。最初俺も使ってたし。
現状でチャージせずに撃っても2000ぐらい与えるから一応強武器ではある。
それにレザライの的になってくれるタンクのTEが高いからそれならスナライ
で良いんじゃねえのという話になる。
さらにチャージあろうがレザライ当てようとすれば当たるから現状維持が望ましい。
レザライみんなで打ち合うACもどうかと。


350:それも名無しだ
12/05/21 15:01:22.48 szBdYuPo
ノンチャージ2000ってどこのKARASAWAだよw ノンチャージ時の威力は1/3しかでない。
勿論今のままチャージが無くなれば強武器化するだろうから他のパラの調整は必要。

「当てようと思えば当てられる」はナンセンス。んなこといったらプラズマも実用兵器だわ。
現状のレザライなんぞたま~に当たる、ぐらいだろ。機体負荷に見合った性能じゃない。
そんなバカスカ当たるなら量産重二軽タンすら貫けてチャージ2.4秒弾速1000の速射特化KRSWがもっと活躍してる。

351:それも名無しだ
12/05/21 15:06:22.43 szBdYuPo
今更言うことでもないと思うがレザライが糞な根本的な理由はチャージではない。
二次ロックの偏差射撃がフルチャージの弾速を前提にしてるせいでフルチャージしないと当たらないこと。
安定性によるブレではなく予測して外してくれるから余計にタチが悪い。
弾速を固定にするか偏差射撃をチャージと連動させればレザライは十分使える。

352:それも名無しだ
12/05/21 15:10:59.32 jpIWMnJj
もともと属性がおおよそ
KE 射程ながい  防御硬い
CE 中距離      普通      
TE 近距離      やわらかい
なんだからTEで射程が長くて強力な武器なんて作れるわけがない。
でなくてもこの世界壊してるのがカラサワがあるというのに。


>>350
事実カラサワ使用されるのはチャージあっても当たるからじゃないの。


353:それも名無しだ
12/05/21 15:11:39.88 5IjuJ5j0
うん、逆言えば1次で当てればいい訳で
2次ロックがかかっても当たればいい範囲内に居れば良い訳だ
ますます弾速が良い低威力TEバトライ

354:それも名無しだ
12/05/21 15:22:23.78 yxTorFE+
レザキャ使ってて思うけどレザライの悪い所は二次ロックバグを無視できない弾速とそれを乗り越えても微妙な威力だな
だから弾速上げて威力上げる感じでいいんじゃね

355:それも名無しだ
12/05/21 15:28:15.05 szBdYuPo
>>352
KARASAWAはワンチャンスにかける決戦兵器だから数当てなきゃ行けない他のレザライと一緒くたに語れない。
それにKARASAWA機の多くは重二で遠距離からフワフワしながら撃つからチャージする余裕(APと装甲)があるし、
当たると痛すぎるから殆どの人はチャージ光を見ると逃げるか隠れるかになる。
ただのレザライだとダメは良くて2000~3000。これなら軽二でもダメ覚悟で突撃戦仕掛けてくるレベル。
おまけに突撃されると逃げるにしてもチャージに使うENが脚を引っ張る。現状玄人向け過ぎる。

356:それも名無しだ
12/05/21 15:30:27.13 jpIWMnJj
>>355
スナライさんも連射できんのにレザライがなんでチャージなしなっちゃうの。
カラサワはむしろ素人兵器だろ。


357:それも名無しだ
12/05/21 15:32:43.45 5IjuJ5j0
>>354
弾速は十分だよ、命中特化LR230で1400超え、半チャで700
問題は半チャで威力が軒並み1300以下 KRSWで1500

358:それも名無しだ
12/05/21 15:47:48.07 szBdYuPo
>>356
俺のレスを少しは追ってくれると有り難い。リロは伸ばすべきと書いてるだろ(>>346)。
威力1000程度リロ60で1万超えのEN消費ありは特別強いとは思わない。
LAPSANEとAULNEEは正直リロ短すぎるから個別調整でリロ100ぐらいにすればいい。

てかちゃんと読んでるか?俺はKARASAWAは別枠扱いで玄人向けとは一切書いてないぞ。

359:それも名無しだ
12/05/21 15:58:19.22 FpOwgdyO
修正前の時のレザライはパルマシが異常すぎただけであまり注目されなかったが
チャージ最速の09/Rはアンプつければ運用可能レベルだったと思う

今は火力低下とアンプ修正で微妙になってしまったが

360:それも名無しだ
12/05/21 16:11:20.47 jpIWMnJj
レザライなんて強化したらどうせ他の属性武器も強化せなあかんくなるからどっち
みちチャージなくすことなんてないんだよ。それでさえライフルが産廃なのに。

361:それも名無しだ
12/05/21 16:42:08.86 6Ummoehb
軽2でWパルスしてるものです。
ゴリラ中2対策として松浦ミサイル。
タンク重2対策にパイルを積んでます。
ゴリラ中2はしょうがないとしても片アンプパルマシ対策(TE1200程度)
の相手にパルスを通すために空いたハンガーに衝撃武器を検討しています。
この程度のTEは中2しかいないと考えているので、兎ショットでは過剰なきがします。
リロも遅くてトップアタックに成功しても瞬間火力が出ず、落としきれません。
すべての中2の防御を下げることができて(運が良ければ硬直も狙える)機体負荷も低く、
リロが早く、当てやすい武器って何かありませんか?
ハンドガンかショットガンが正解だと思うのですが、どの武器のどういう育成方法がベストなのかさっぱりです。


362:それも名無しだ
12/05/21 16:46:49.67 5IjuJ5j0
>>360
ライフルが産廃と言うより
低威力KE武器が産廃
高衝撃KEだけが生きてるのが現状

363:それも名無しだ
12/05/21 17:02:58.65 szBdYuPo
>>361
弾数20発しかないが衝撃1250行く威力特化ERIGERON(初期ハンド)で中二を狩れるらしい。
リロ60程度だから固めやすいとは聞いた。自分自身試した事無いから確証はないが…

364:それも名無しだ
12/05/21 18:29:47.92 wtw4u5Zr
レザライは何かしら強化されるべきだろ。チャージ中はスキャンできない欠点があるのにアレはしょっぱすぎる。
そもそもKE、CEには中距離で撃ち合える武器があるのにTEに無いのはバランス取れてるとは言えない。
ここら辺がぷつお最強説に拍車かけてるし。
そもそもチャージはゲームシステムに合ってないし。唐沢みたいなのは例外だが。
つまりチャージ廃止してEN消費する代わりにやや強いタンジーみたいな性能になればいいよ。

365:それも名無しだ
12/05/21 18:33:06.88 DRmbOb5c
>>363
ベオ中二で積載多い機体はギリギリ固まらないくらい、他は固められそう

それ以外の武器ならオックス速特とか
リロとロック速度は劣るが、衝撃は少し上、発射速度良好で弾数25
へへっ、こいつを試行錯誤していたフレのことを思い出すぜ…戻ってこないかな…orz

366:それも名無しだ
12/05/21 18:36:24.04 5IjuJ5j0
>>364
レザキャ「判りました、ノンチャで弾速1500オーバーで1万削りますね^^」
こうなるのが目に見えすぎるwww

言っておくけど現行のパルマシの問題は初期レギュの1100ガト問題とクリソツ

367:それも名無しだ
12/05/21 18:41:37.37 Mc9Tp+kl
レザライの話の中でレザキャ持ち出す男の人って…

368:それも名無しだ
12/05/21 18:43:51.98 T8Vk43dB
>>342
捨ててるんじゃ無くて上げられないんだよ

369:それも名無しだ
12/05/21 19:08:12.39 5IjuJ5j0
>>367
フロムがチャージ計算のシステムを別けてると思うか?

370:それも名無しだ
12/05/21 19:10:25.44 yxTorFE+
誰か翻訳頼む

371:それも名無しだ
12/05/21 19:11:26.46 wtw4u5Zr
>>366
発言の意図が不明です。何故レザキャとパルマシ持ち出したし。

そもそもパルマシは防御値確保すれば普通に引ききれるじゃないか。流れ弾は爆発のせいであり得ないんだし。
最大射程は200行ってないし、威力保障距離は100程度。追う方もEN消費してハイブ多様することは出来ないし。
アンプ付ければ対策してても大幅に削れるが、その分消費ENがヤバイし肩スロ潰れるわで汎用性に欠ける。

>>369
適当なレザライのチャージ時間を0,1秒とかに設定すればいいんじゃないですかねぇ…

372:それも名無しだ
12/05/21 19:16:17.17 5IjuJ5j0
>>371
なるほど、その手があったか

373:それも名無しだ
12/05/21 19:26:24.49 5IjuJ5j0
>>371
今そんな射程で対処できるならあんまり騒ぎにならんよなと思い
FIXEDアラチデで中2先生相手に測ってみたが
実射程が150あったぞ、距離アンプつけて実射程230
おまえさんのはスペック見ただけの嘘やな。

ただ>>366のには熱くなりすぎた、すまん。

374:それも名無しだ
12/05/21 19:33:43.82 wtw4u5Zr
>>373
いやアンプつけりゃそら射程200超えるだろ。そういう性能の肩武器なんだし。
ただそれ装備した時点で消費エネの増大と別の肩武器が使えなくなるって書いたはずなんだが…
あとお前の実射程が何を表しているのか解からんな。150離れてたら減衰と射撃が散るせいでダメージは大幅に抑えられるぞ。

375:それも名無しだ
12/05/21 19:47:11.10 5IjuJ5j0
>>374
うん、だからFIXEDアラチデで中2先生をぶち抜く距離だけど?
爆発距離がFIXEDで183で距離アンプx1で232
距離アンプx1の時の威力は678

威力保障はその距離内で保障されてるだけであって
威力上げて撃てば保障外に入って減衰されても抜く事は出来るじゃん。
現に理論上はバトライは実射程は無制限に近いし


376:それも名無しだ
12/05/21 20:01:20.42 CpFvLWxi
まぁ実戦で使ってから言えっていうね
実際そんな距離から撃っても直撃はあんまりしてない、当たってるように見えて実は爆発ダメ受けてるだけとかよくある
というかテスト先生に中距離からパルマシ撃った時点でダメージの減り具合が近距離で撃った時と段違いってわかるだろ

距離アンプで射程伸びても速度と射撃安定は変わらず、おまけ程度に攻撃力が増えて馬鹿みたいに消費が増える
アマテラスが流行ってないのはそういう事だ、中距離で撃ち合うもんじゃないって修正前のWアンプの時から言われてたろ

377:それも名無しだ
12/05/21 20:03:56.41 3wx5ZvAw
ならte固めてろよ
現状マルプル意外気にならんわ


378:それも名無しだ
12/05/21 20:06:13.42 wtw4u5Zr
>>375
なして貫通してること前提で話すん?
たった834確保するだけで威力特化だろうが止めれるんだが。減衰してるなら尚更。
装甲貫ける前提で話すならランポでもえらい事になるわ。

第一中二先生は向かってくるから適切な間合いであったと言えないだろ。
装甲貫くとチートと言うなら上手い軽逆使いあたりと実際に戦ってみろよ。
あいつらパルマシの間合い見切って被弾を最小限に抑えつつダメ勝ちしてくるぞ。

379:それも名無しだ
12/05/21 20:14:48.33 FfG0eZ1h
アンパルってEN効率が悪いから障害物が多いところじゃないとまともに当てられないよね
パルマシはアンプ使わない方がむしろ強く感じる

380:それも名無しだ
12/05/21 20:18:21.08 FKYqOO3h
ULR09みたいなチャージ速い武器は嫌でもフルチャージで発射されるし
二次ロックバグは気にならんなー
仮に直ったらノンチャージ連射も当たるようになるんだろうけど
それだと消滅距離が長い劣化パルマシになるだけだし…

そう思うと二次ロックバグ直してもあんまり解決になってないな

381:それも名無しだ
12/05/21 20:18:41.56 5IjuJ5j0
>>376
まぁ直撃はしづらいだろうね
でも威力特化で発射速度500は超えるんだよね、最大で562らしいけど
バトライで発射速度が速いロータスがFIXED524で
ライフルのランポがFIXEDで511だから
まぁ、当たらないか

382:それも名無しだ
12/05/21 20:34:16.93 ALyAc875
>>381
こういうのが武器の調整とか言ってるかと思うと糞みたいなバランスになるの見え見えだわ
いっとくけどパルマシは射撃安定劣悪だからな


383:それも名無しだ
12/05/21 20:35:09.84 6Ummoehb
>>363
よさそうですね。さっそく今から厳選してみます。
>>365
オックス速射特化にすると衝撃1150まで下がってしまうみたいです。
弾数+5と弾速さが100以上向上しますが1250でベオ中2がぎりぎりなら
オックス速特は選びにくいですね。

お二方ありがとうございました。これで中2が多い日も安心です。
両肩アンプ積めっていう意見がなかったのが意外ですが・・・

384:それも名無しだ
12/05/21 21:06:38.18 5IjuJ5j0
>>382
射撃安定が劣悪? 威力特化の射撃安定70でか?
アラチデはある方だと思うよ?

385:それも名無しだ
12/05/21 21:08:36.39 DRmbOb5c
>>383
多分それ古いデータだよ、現在出ている理論値は1287
速特でその値のオックス貰ったから確かだ

パルガンと合わせるなら発射速度、タイマンなら弾数も過剰だろうな
俺も20発ハンド使ったことないから、後で使用感とか書いてくれるとありがたい

386:それも名無しだ
12/05/21 21:43:21.43 wtw4u5Zr
>>385
横からスマンがその速特オックスを中二に使うとどんな感じになるんだ?
仕様している脚部他フレームも合わせて教えて欲しい。
20ハンドを俺も激選中なんだが場合によってはそちらに切り替える。

387:それも名無しだ
12/05/21 22:15:44.44 DRmbOb5c
>>386
アプデ来る前に少々使った程度なんだ、あまり参考にならないだろうが…
フレームは主任頭、TEコア、199腕、ULG-21
その頃はランポ or タンジー + オックスで運用してた

このフレームが流行ってたから硬直が狙える場面が多かった
当たり前だが片手では硬直維持できず、両手は分からん
衝撃エラー込みでもランポの防御値確保されてれば装甲は抜けない
エラーは2秒継続するから威特オックスで充分、軽逆とかなら尚更

リロ遅い機体で対反動性能が中二以下の機体を固めるという用途しか見出だせない
それなら3連ハンドでいいかなと思って、それ以来倉庫に眠ったままです…

388:それも名無しだ
12/05/21 22:21:47.20 wtw4u5Zr
>>387
了解。とりあえず20ハンド完遂させてみるわ。
中二同士のミラーマッチで優位に立つための武装として考えてるからリロは可能な限り抑えておきたいし。
三連は弾幕張れないからグラブ合戦時には不安あるしね。
協力感謝。

389:それも名無しだ
12/05/21 22:54:50.93 LPGXosXr
一応リロ61に抑えればWオックス交互撃ちに近いんだな。
俺も威力ストレコ厳選終わったら厳選してみよう。

390:それも名無しだ
12/05/22 07:01:20.81 WHpS9Mre
オックスは両手じゃないと使えない産廃武器だぞ。2丁使っても30000程度のダメージ

391:それも名無しだ
12/05/22 07:03:00.71 OcHhkwUg
…え?

392:それも名無しだ
12/05/22 07:11:28.79 QlOIOq3D
ガトリング「ほう」
ヒートハウザー「面白い」
ジェネジャマー「ならば」
機雷「私たちを越えて見せろ!」

393:それも名無しだ
12/05/22 07:11:33.95 BfqNKc8R
オックスアイの強さをダメージで語っちゃう男の人って……

394:それも名無しだ
12/05/22 07:12:46.28 R5d20I2O
オックスは逆間なら片手、他で固めるなら両手って感じだろ

395:それも名無しだ
12/05/22 08:16:19.61 arTSNAwi
395

396:それも名無しだ
12/05/22 12:41:05.93 GiUC3dUC
オックス弱体化を防ぎたいが為のネガキャンだと信じたい

397:それも名無しだ
12/05/22 12:53:03.87 OcHhkwUg
オックスはいっそのこと威力1000以下衝撃2300リロ160以上とかにして欲しい。
どんな機体でも防御力低下させられるけどはめ殺しが出来ない威力とリロで。
防御力低下させるサブ武器が無いと安定タンクと安定重二が無双すぎてストレコタンジーするしかない。
でもストレコもタンジーもリロ遅すぎて逆脚以外で安定タンク重二の相手をするのが辛すぎる。

398:それも名無しだ
12/05/22 13:05:52.05 QlOIOq3D
そもそも逆足の速射が諸悪の根源だからな
オックスとかショットを逆足が使うこと想定して調整すると産廃確定だし
弾少ないし俺はウサギもオックスもそのままでいい
固められたら味方に助けて貰うしか無いのはジャマガトも同じだしヒートロケットとか他の敵の攻撃が無い限り即死は無いし
という事で俺は今日もジャマガトヒートロケットで敵を捕まえて一瞬で溶かす作業をする

あと安定タンクはかなり固いけど遅いから蹴るかパイルかOW
安定重二は色々犠牲にしてるから雑魚だぞ

399:それも名無しだ
12/05/22 13:09:07.17 WHpS9Mre
オックスなんて使ってるやつ見たことないぞ。ハンガーで仕方なくオックス
かついでるだけで主力でつかってるやつなんて皆無。
むしろタンクが硬すぎてパイル必須になってしまってることが問題。

400:それも名無しだ
12/05/22 13:16:52.63 s3LLVGz9
>>399
ACVやってない人は書き込まないでほしいんだけど

401:それも名無しだ
12/05/22 13:20:37.16 OcHhkwUg
>>399
俺にオックスを見ない領地線を見せてください。

402:それも名無しだ
12/05/22 13:23:25.30 WHpS9Mre
オックス使うならショットガン使う。オックスで脚止められるのはタンクぐらい。
領地戦で使われたこと一回もないけど。

403:それも名無しだ
12/05/22 13:27:42.10 QlOIOq3D
だからまずオックスは主力武器じゃないって…
装甲低下のために持ってるんだから重逆以外基本的に一本ハンガーに積んでるだけで充分なんだよ
パルマシオックス、オックスランポとかの中二はよく居るぞ

安定タンクは正攻法でやりたきゃオックスUBRが通るしじゃんけん無視でパイルOW蹴りジャマーヒトロケでも良し
極端だが逆足ランポで無理矢理削りきることも可能
最近晒しスレでも本スレでも安定タンク強すぎって話題出てるけど同一人物のステマにしか見えない

404:それも名無しだ
12/05/22 13:28:51.20 s3LLVGz9
威力がランポ越えで2丁乱射すりゃタンクは普通に死ねるしな

405:それも名無しだ
12/05/22 13:32:54.81 OcHhkwUg
>>403
言い方が悪かったな。
俺が言いたいのはオックスの衝撃力を下げる(1640以下)と安定タンクの防御力低下が狙えないからマズいということ。
現状なら>>398の言うとおりドン亀だからそれほど驚異じゃないけど、防御力も下がらないとなると流石にキツイだろ。

406:それも名無しだ
12/05/22 13:36:16.45 0B0CAvZQ
つか衝撃で止められるアセン毎の安定のLvが知りたいね
威徳オックスの衝撃はあっても良いとは思うけど
むしろ他のハンドガンの衝撃と性能が微妙とも・・・
3連ハンドガンなんかカッコイイのが一番の性能って時点でお察し

407:それも名無しだ
12/05/22 13:38:59.94 0B0CAvZQ
>>405
タンクは鈍足重装甲でいいとは思うんだけどね

408:それも名無しだ
12/05/22 13:40:19.25 s3LLVGz9
タンク使いでもハンドの衝撃を無くせなんて言う奴は少ないだろう。
負荷低杉威力高杉硬直でクソゲーっぷりが半端無いだけで

409:それも名無しだ
12/05/22 13:47:03.37 OcHhkwUg
個人的にはタンクは固まらないが防御低下出来るぐらいがいい。
ということでタンクの安定性上昇はよ。なんで接地面が重逆より広いのに固まるんだよw
(衝撃力)>(対反動性能)×1.25 ⇔ (対反動性能)<(衝撃力)×0.8
量産中二は威特初期ハンド、安定系と軽逆以外は威特3連ハンド、軽逆は威特オックスで固まるはず。

410:それも名無しだ
12/05/22 13:51:42.82 WHpS9Mre
>>409
タンク厨はタンクのことしか頭にないんだから。

411:それも名無しだ
12/05/22 13:55:47.72 s3LLVGz9
>>410
お前はオクス弱体を防ぐことしか頭にないようだな

412:それも名無しだ
12/05/22 13:56:43.08 VVotEC17
軽二のことも考えてあげて下さい(´・ω・`)

固まる時間を短くするとかでもいいと思うの

413:それも名無しだ
12/05/22 14:06:04.47 0B0CAvZQ
軽2はなー
脚自体がガクガクだからなー
どうやっても武器の射撃安定70だと
CE腕使ってもブレまくりだし

逆言えばぷつおは実は適正値で
他の足が軒並みに低すぎるのかもしれない
姿勢制御900~1100の所でリロードが変わる境目だし
姿勢制御にあわせて頭選ばないとリロード改善しないってのも

414:それも名無しだ
12/05/22 14:06:51.43 OcHhkwUg
>>410
俺軽二しか乗らないんで^^;
端から見ても重逆より安定が低いタンクとかタンクじゃないだろ…
>>412
確かに硬直時間の短縮は欲しいね。

415:それも名無しだ
12/05/22 14:12:53.85 Nq5d65Ob
っていうかタンクちゃんは衝撃とかどうでもいいからハイブの消費下げてぇぇ

衝撃周りでそれでも言及するなら着地で固まるのだけなくしてくれればいいです

416:それも名無しだ
12/05/22 14:25:15.24 5TWlZSk8
オックスレザブレつえーんだよ

417:それも名無しだ
12/05/22 14:48:02.04 WHpS9Mre
タンクは今期は特性ありの超優遇されてるんだが。
なのでこれ以上優遇いらんだろ。むしろ装甲200づつ削れよ。

418:それも名無しだ
12/05/22 14:56:06.31 VVotEC17
>>417
お前ジャマガトとかWオックス、リコンジャマパイル、千鳥君、砂砲その他諸々の恐怖を味わったことないだろ…

419:それも名無しだ
12/05/22 15:03:24.95 WHpS9Mre
むしろ中2乗ってる俺からすればオックスより軽逆の使ってるショットガン
の方が修正すべき。あれほんと範囲広いんだぞ形容するとあれは鉄の雨。1発
食らっただけで止まる性能なんだぞ。オックスなんて食らうのタンクぐらい。
むしろタンクは接近戦で衝撃はめ使わないと反撃されるぐらいつらい。
とくにタンクに相性が悪い武器積んでると倒すのすら困難。


420:それも名無しだ
12/05/22 15:09:23.35 YfL/LY1T
>>415
そういや着地で固まるんだよな、前はどんな高度からどっすんしても問題なかったのに

421:それも名無しだ
12/05/22 15:13:45.95 NlWtQLLT
パルマシの次はオックスか?
重逆厨の工作にしか見えないわ

422:それも名無しだ
12/05/22 15:16:16.10 0B0CAvZQ
>>419
だって威力特化で射撃安定24とかになっちゃうもの
中2に対して近距離で攻めるならオックスよりショトガやわ
でも、ショトガの衝撃でひーこら言ってると
威力オックスでいけそうだな、威特ショトガとリロが近似値やし

423:それも名無しだ
12/05/22 15:17:03.76 NlWtQLLT
あとガチタンなんて砂砲、パイル、ow使えば簡単に落ちるだろ
旋回と機動力も終わってるから死角とってもいいし、そもそもガン無視でもいい

424:それも名無しだ
12/05/22 15:25:53.40 WHpS9Mre
タンクって近距離に相手きたらオトキャ。
中間距離ならオトキャ。遠距離はとりあえずオトキャ。

425:それも名無しだ
12/05/22 15:47:27.82 s3LLVGz9
>>424
カルバッセの弾を祖末にすんじゃねえ・・・ころすぞ

426:それも名無しだ
12/05/22 15:50:53.69 YE5AK0KH
ところでパルスガンは使い道がないのでしょうか

427:それも名無しだ
12/05/22 15:50:55.86 YfL/LY1T
熟練のオトキャは4連発してる間に全てマニュアル補正して敵機に当ててしまうという、FCSは100

428:それも名無しだ
12/05/22 15:52:42.73 0B0CAvZQ
>>424
近距離だろうが火力上回れたら負ける。
オトキャはそういうもの

429:それも名無しだ
12/05/22 15:56:26.48 OcHhkwUg
>>426
威力威力特化ナパで素パルマシ対策機、威力威力特化マハオンでSアンパル対策機を抜ける。
近接で瞬発火力を目指すならナパ、中距離から削りたいならマハオンがオススメ。

430:それも名無しだ
12/05/22 16:04:37.23 YE5AK0KH
>>429
威力特化マハは使ってみたがナパは威力特化させると射撃安定がひどくないか?
マハはなんとか30まで維持できるが

431:それも名無しだ
12/05/22 16:23:26.27 0B0CAvZQ
>>430
射撃安定が酷い×
元から酷い○

432:それも名無しだ
12/05/22 16:24:57.85 OcHhkwUg
>>430
そう。だから近距離でしか使えない。その代わり瞬発火力は凄いし消費ENもマハオンより控えめ。
自分はSアンパル対策機まで抜ける威力マハオン使ってる。
右手:威力1247リロ136弾速840安定30消費11124爆力56
左手:威力1247リロ132弾速802安定34消費11124爆力55

433:それも名無しだ
12/05/22 16:25:08.79 YE5AK0KH
>>431
気にしなくてもいいって事だな!

434:それも名無しだ
12/05/22 16:26:20.41 YE5AK0KH
>>432
威力特化で1333まで伸ばしたが流石にそこまでは必要なかったか
Sアンプ対策機まで威力で貫けるみたいだし試してみるわサンクス

435:それも名無しだ
12/05/22 17:02:03.66 zFWiqkDl
軽ニに威力型ナパSアンプでやってるけど強いよ
最近はwアンパル対策中ニがメッキリ減ったから充分抜ける
自分のナパは射撃安定14だけど二次ロックすれば多少は収束してくれるし問題ない

436:それも名無しだ
12/05/22 18:25:58.48 BfqNKc8R
昨日といい今日といい何でこんな基地外論がまかり通ってるんだよ!
てか脚一種しか使ってない奴がバランスを語るなよ。
全部とは言わん。せめて5種はしっかりと使い込んでから論を展開しろよ。
一方の見方だけで主張するからこんな不毛な言い合いになる。

437:それも名無しだ
12/05/22 18:37:56.40 Ahn8MQId
バランス論語ってる奴ってどいつっと

438:それも名無しだ
12/05/22 18:46:08.78 0B0CAvZQ
今回の仕様でバランスなんて言っていると
殆どのアセンが限定されるから無理だろ
現に武装なんかは前VerでタンストWアンパルとかになった訳だし

439:それも名無しだ
12/05/22 18:59:54.32 d/v227P5
istd

440:それも名無しだ
12/05/22 19:49:35.28 GiUC3dUC
>>438
それでも調整毎にアセンのバリエーション増えてるじゃないか

441:それも名無しだ
12/05/22 20:51:30.33 rh4/wLzw
>>421のことじゃない
自分が一種類の脚しか乗れないからってみんながそうだと思ってる

442:それも名無しだ
12/05/22 20:56:51.55 9lZ2wYGb
重ニでダブルナパダブルアンプだけど以外と勝てるよ?

443:それも名無しだ
12/05/22 20:59:01.48 rh4/wLzw
>>442
砂中二にどうやって勝ってる?

444:それも名無しだ
12/05/22 23:23:58.48 arTSNAwi
444

445:それも名無しだ
12/05/23 02:39:36.51 4Ejikfn5
領地戦に砂中二なんていたらDPS低すぎて無視安定だし邪魔なら近付けばガン引きで前線崩壊させてくれるよ

まぁさすがに自分は重二でパルスは使わないけど
旋回、機動重二なら使えるかもね

446:それも名無しだ
12/05/23 03:19:42.24 byGBxTO2
878 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 06:56:14.14 ID:WHpS9Mre [1/3]
4タンはすぐ晒せ
4タン撲滅委員会発足

886 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 13:02:47.23 ID:WHpS9Mre [2/3]
>>885
タンク擁護かっこ悪い

894 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 14:51:05.20 ID:WHpS9Mre [3/3]
ぷつおで衝撃はめしてる相手はタンクなので問題ない。

447:それも名無しだ
12/05/23 07:41:53.94 dTClxXsW
オックス擁護タンクアンチとかマジキチ

448:それも名無しだ
12/05/23 07:44:26.34 dTClxXsW
って言うか中二乗りがタンクアンチって正気か?

449:それも名無しだ
12/05/23 08:55:57.89 i4AqlKz2
しかしパッチいつになるのかね

450:それも名無しだ
12/05/23 10:30:40.01 YE5LTH+I
この流れは間違いなく重二ちゃんが最高ってことだな

451:それも名無しだ
12/05/23 10:59:20.64 agMegV68
重2ちゃんは最近普通に強いんじゃないかと思い始めた

452:それも名無しだ
12/05/23 11:03:26.96 i4AqlKz2
固められない限り安定してるね
あと蹴りの威力高いのが結構便利

453:それも名無しだ
12/05/23 11:11:29.94 RTF6InLK
固められたら即死が確定するがな
逆にオックス持ち居なければめっさ強い

オックスがアプデで死んだらタンクと重二は覚醒する
テンプレ合戦に食らい突ける日が来るのかも知れん

454:それも名無しだ
12/05/23 11:27:51.87 YE5LTH+I
重二ちゃんは色々アセンできるから楽しい、特に主任砲
結構当たるね

455:それも名無しだ
12/05/23 11:34:09.34 /PK2v8K5
またオックス厨があらわれたか。

456:それも名無しだ
12/05/23 11:56:19.59 9PbOLLgY
>>454
あぁ、よく当たるよな
味方に。

457:それも名無しだ
12/05/23 12:11:15.29 A0YvOUsx
重二はまだしもタンクは現状でも普通に強いからオックス弱体するのはどうかなぁと思う

458:それも名無しだ
12/05/23 12:24:24.99 GNm1KjzQ
アプデ来るとしたら今日明日か?

459:それも名無しだ
12/05/23 12:27:24.80 /PK2v8K5
重2にキャノンの構えなし能力ください。

460:それも名無しだ
12/05/23 12:37:13.17 9PbOLLgY
強すぎるわw

461:それも名無しだ
12/05/23 12:42:43.21 s1wqMxvN
衝撃なんて無くなればいいのに
安定性でリロ早くならなければ良いのに
もしかしたらこの二つでバランスとれるんじゃないの?
軽二なんて固めなくたって当たれば致命傷なんだから軽二最強にはなったりしないだろうし
タンクにいたっては遅いんだから弾あてやすいしパイルだってあてやすい

462:それも名無しだ
12/05/23 12:44:10.69 5RLgn1fE
ぷつおを無くそう(提案)


そもそもオックスもアイツが持つからおかしくなるんだし

463:それも名無しだ
12/05/23 12:45:18.17 qV1Ek2He
>>457
高衝撃による硬直を全削除すれば済むんじゃね?
防御力ダウンはそのままで

464:それも名無しだ
12/05/23 12:47:21.82 s1wqMxvN
てか衝撃で固められても何も面白くない
相手の立ち回りが上手くてずっと後ろ取られてるとかの状況の方が数倍燃える

465:それも名無しだ
12/05/23 12:53:44.28 /PK2v8K5
じゃあぷつおになんか能力ください。

466:それも名無しだ
12/05/23 12:55:16.84 Twvvgu5W
>>464
ならぷつおでも使ってろよ
お望みの燃える状況楽しめるぞ

467:それも名無しだ
12/05/23 12:57:37.01 qV1Ek2He
>>462
交互撃ちにすれば
中2や重2でもオックス固めできる

468:それも名無しだ
12/05/23 13:03:03.28 /PK2v8K5
衝撃なくしてやるけどパイルの射程50上げてください。

469:それも名無しだ
12/05/23 13:05:46.52 3+ZEStzv
>>465
空中では消費EN10倍なんて能力はどうだ

470:それも名無しだ
12/05/23 13:14:05.35 /PK2v8K5
>>469
ぷつおが着地すると周りに衝撃波でる。

471:それも名無しだ
12/05/23 13:20:21.58 qV1Ek2He
>>465
ぷつおの股間にチンコが生える
または、ケツにバイブが刺さる

472:それも名無しだ
12/05/23 13:28:04.41 4t9ivmJG
>>466
後ろ取られ続けて反撃できないとか
相当腕に差が無いとまずありえないよ
ましてやぷつおくらい機動力あるなら軽量乗りの上級者でもきっついべ

473:それも名無しだ
12/05/23 13:35:11.65 qV1Ek2He
ぷつおの背後・側面を狙う軽量機なら
パイルorアンプパルマシ装備だろう

チャンスを得たら
反撃を許さず溶かしますぜ


474:それも名無しだ
12/05/23 13:45:06.06 KYgJKxzY
ぷつおは一回のジャンプの
消費ENが10万とかになればいい

と、これは言い過ぎだが
重逆のジャンプ消費ENが一律1万~1.4万ちょいなのは頂けない
何気にぷつおさん、ジャンプ上昇率もTOPだし

475:それも名無しだ
12/05/23 13:52:59.16 qUD7Csg1
>>474逆に安定を低くしてジャンプの消費ENを下げればいいと思いますです

476:それも名無しだ
12/05/23 14:10:09.76 MHNTWcG2
重逆がーってよりプツオが飛び抜けてるのがな
他の重逆見たことねーよ

477:それも名無しだ
12/05/23 14:18:15.15 KYgJKxzY
>>475
ジャンプの消費EN減らしたら軽逆が死ぬと思うから無理だろ
姿勢制御もぷつおが下がってもウータイがあるし
むしろ2脚カテゴリが総じて姿勢制御が足りん
ULG-09/Lの512なんてやりすぎ

478:それも名無しだ
12/05/23 14:41:08.48 /PK2v8K5
重逆自体つかってるやついねえだろ。重逆チームだと使いづらい

479:それも名無しだ
12/05/23 14:44:25.57 LzgdEqR4
ぷつおですら最近イマイチだからな
下火のぷつおさんに追い討ちでゴミ脚部に弱体化されて逆脚全滅期待

480:それも名無しだ
12/05/23 14:57:41.36 KYgJKxzY
そういや過程として
ぷつおの姿勢制御並みに
安定演算がある頭があったらどうなるんだろう

481:それも名無しだ
12/05/23 15:05:02.95 +pE0hRv9
>>477考えてもなんで軽逆が死ぬのかわからなかったが
俺が言いたかったのは逆脚全体の事だったんだ
リロードは全脚部一律
逆脚は省エネでブーストドライブが凄いでいいじゃん

482:それも名無しだ
12/05/23 15:05:21.11 3+ZEStzv
>>480
ぷつおとセットで使われるだけかと

483:それも名無しだ
12/05/23 15:19:42.64 KYgJKxzY
>>481
あぁ、なるへそ、そういう事だったか
でも一律化するとなると四脚とほぼ一緒になりそうだな・・・
もしくはジャンプできるCE中2に・・・・

484:それも名無しだ
12/05/23 15:49:32.88 RTF6InLK
>>481
一律、はやりすぎだな

重逆は旋回低い代わりにちょっとだけ火力高いよ!
軽逆は旋回遅いけど超ブーストドライブでぶっとぶよ!リロは軽二と大差ないよ!
四脚は旋回速いけどブーストドライブがちょっとアレだよ!リロは重逆よりちょい下だよ
浮けるから最初に浮いちまってホバーで戦うのがオススメだよ!

とかそんな感じで棲み分け出来たらなぁ

485:それも名無しだ
12/05/23 15:50:57.11 vfGnomU+
逆足を弱体化するよりも逆足アンチの軽量機を強化したほうがよくないか
実際軽二を使ってる自分からすれば重二・4脚はきついけど
重逆はプツオを始めどれも基本的に鴨にしか見えないし

486:それも名無しだ
12/05/23 15:52:33.11 FZtFNUeH
2 LEGS-M
ULG-10/A DENALI
移動制御6000→6001
姿勢制御860→916

2 LEGS-L
ULG-09 SNOWDON
移動制御7350→7348
姿勢制御610→608

2 LEGS-H
KT-3N2/BARGUZIN
移動制御3894→3894
姿勢制御930→853

REVERSE JOINT-L
ULG-30 RUIZ
移動制御6220→6222
姿勢制御950→1458

REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

4 LEGS
GRAPPA LG665
移動制御2415→2415
姿勢制御1300→1402

TANK
ULG-93 SATPURA
移動制御2575→2575
姿勢制御1000→1002

やっぱCBT→製品版の重逆強化ぱねぇわ

487:それも名無しだ
12/05/23 15:57:45.96 l1RptHmu
軽二強化は必要だが難しいよね。
スピード上げたらラグがヤバくなるし、積載や防御上げたらコンセプトが崩れる。
空中グラブ可は面白い意見だが、多分厨脚と化す。

結局中二と重二の速度戻してその二脚を別方向に強化調整するのがいいと思う。

488:それも名無しだ
12/05/23 16:08:20.46 VVzubJ+x
軽二があまり使われないそもそもの理由って中二と速度があまり変わらないからだろうけど
その発端は最初のパラ調整で予期せぬ中二強化があったからだよな~
本スレでも「なんで強化した?」的なこと言われていたの覚えてるわ
フロムが余計な事するから軽二ちゃんは・・・

489:それも名無しだ
12/05/23 16:11:35.41 RqAvSneL
重二も動けるデブになったしなw

490:それも名無しだ
12/05/23 16:41:15.90 KYgJKxzY
>>485
軽量機強化と言うよりは
軽量機の本来のブースターと思われる低燃費が遅すぎるんだよな
火蠅先生の機体を純パーツ準拠にするとホントそう思えてくる

491:それも名無しだ
12/05/23 17:19:03.32 A0YvOUsx
このスレで箱民っているの?

492:それも名無しだ
12/05/23 17:23:58.49 KYgJKxzY
呼んだか?

493:それも名無しだ
12/05/23 17:38:58.16 A0YvOUsx
なんとなく話が噛み合ってない人がいるから箱民かなと

494:それも名無しだ
12/05/23 18:16:55.40 VIwt2FPb
軽2は多分、腕や頭、武器が調整されれば復権すると思う

495:それも名無しだ
12/05/23 18:25:52.22 Wa7wq9xb
軽二を調整するより他の脚を遅く調整すればラグの心配も含めよくなると思う

496:それも名無しだ
12/05/23 18:45:30.47 VVzubJ+x
誰か初期レギュのNAPAの攻撃力分かるひといない?

497:それも名無しだ
12/05/23 18:56:13.00 KYgJKxzY
1044の消費EN9800だってさ

498:それも名無しだ
12/05/23 18:59:55.32 VVzubJ+x
サンクス

499:それも名無しだ
12/05/23 19:13:08.98 l1RptHmu
箱だと話噛み合わんってどんな判断だ。

500:それも名無しだ
12/05/23 19:16:45.20 RqAvSneL
流行りのアセンが違うってことじゃね?

501:それも名無しだ
12/05/23 19:18:29.88 /PK2v8K5
REVERSE JOINT-H
KT-2N2/WUTAI
移動制御3240→5456
姿勢制御1000→1744

ウータイこれでも使われないの?

502:それも名無しだ
12/05/23 19:26:15.00 KYgJKxzY
>>501
ぷつおと比べると判るけど
積載と移動と跳躍と重量しか勝ってないんすよ・・・
それにぷつおさん、装甲だけで見ると2番目の性能・・・
つか、ぷつおさんがカテ内で全体的に勝ちすぎ

503:それも名無しだ
12/05/23 19:32:44.68 5RLgn1fE
>>501
ウータイはCE型軽逆
速くて脆い

むしろ中逆か?

504:それも名無しだ
12/05/23 20:06:05.69 1zV1d1Sq
おでん「…」

505:それも名無しだ
12/05/23 20:21:40.93 iD6DmNCX
ウータイもぷつおも実質重逆と言う名の中逆

506:それも名無しだ
12/05/23 20:38:51.68 Ro1NEVsR
オデンさんがやわらか装甲すぎてツライ
でも膝の装甲と踵のプロペラントタンクっぽいのがかっこよくて使っちゃう

507:それも名無しだ
12/05/23 20:44:37.08 U3ZvnJTF
>>505
おでん「えっ」

508:それも名無しだ
12/05/24 01:17:15.81 qIdPuuUZ
真の重逆はグアダルーペちゃんだからな
理想は移動要塞だが安定が微妙なせいで固めの的状態だからなぁ…
なんでぷつおは機動力、火力、防御力が備わってるんだよ、せめてグアダルーペちゃんに火力くれよ

509:それも名無しだ
12/05/24 02:42:11.12 p7aUrR75
ラスボス御用達の脚部だから強すぎるのは仕方ない

510:それも名無しだ
12/05/24 04:12:19.31 1dHZ3q5m
ウータイ使ってたけどブリャーじゃないと中二並みの速度でないし旋回低いせいで振り回されるしで微妙だった
パルマシ対策すると速度が絶望的になるし

511:それも名無しだ
12/05/24 10:31:16.50 YR9NsfPT
重量級が軒並み中途半端な耐性しかないのがなぁ……特にタンクとかタンクとかタンクとか……なんでタンク脚はTE属性なん……CEやKE属性だったならタンジーストレコパルマシと言った流行の主力を全て跳弾出来ただろうに……

512:それも名無しだ
12/05/24 10:33:55.43 Ro0fu2UT
しかしTE弱いとプラズマで灰になるからなぁ…

513:それも名無しだ
12/05/24 11:04:23.93 DSL8NzBY
というか全脚部にKE耐性CE耐性TE耐性揃えて欲しかった


514:それも名無しだ
12/05/24 12:31:59.85 laGg2b0I
>>510
うーたい使うなら、速度特化しないと意味がないような

TE捨てて、軽逆と違ってバトライやCEミサが弾ける・重逆としては最大の速度が出る機体…としてニッチで生きていくしかない
ぷつおと差別化できるほど速いか?と言われるとなんともいえなくなるけど

一時期は防御捨てたうーたいに砂ライ積むのが流行ったこともあるが、最近は砂ライを主力に使った戦術自体が下火だしなー

515:それも名無しだ
12/05/24 12:49:27.95 xp6VWYpj
>>514
ただやっぱKEがないのが痛い
せめてランポ弾ければいいんだがな

KE腕使うなら中2でいいやってなるのが

516:それも名無しだ
12/05/24 12:55:15.69 8c3QTCJi
ランポって基本ハンドと組み合わせるし思い切って捨てるのもありか?

517:それも名無しだ
12/05/24 13:31:16.02 laGg2b0I
軽四脚や軽二軽逆だと、ランポ捨てはそこそこ見るかな

ランポはちょっと距離をあけても当たりやすい代わりにパルマシやUBRほどのDPSはないはずだから、撃たれ続けない立ち回りができれば…
ランポを上回るDPSでやられる前にやるか、引き続けて減衰させて弾くか

相手の捕捉能力が一定以上だと近づけない逃げられないで詰むどころじゃなくなるけど

あと、KE1500を下回ってると、最悪の場合衝撃で板ショットが貫通する
一度やられたけど、あれは凄い

518:それも名無しだ
12/05/24 13:31:28.11 r7XWsNto
>>516
チームだと蜂の巣にされた
デュエルなら捨てても割となんとかなってるよ

519:それも名無しだ
12/05/24 16:43:52.17 BbO3A/Du
>>517
テストの四脚先生に撃つとすごい事になるよねw

520:それも名無しだ
12/05/24 16:51:40.14 +m64ymwm
>>513
そしたらTEコア最強になるのでやっぱり全部位全属性欲しい

521:それも名無しだ
12/05/24 16:53:44.93 9qr+7K8J
KEを投げ捨てた軽四がマッハで蜂の巣にされるのはよくある光景

522:それも名無しだ
12/05/24 19:58:43.17 1CZ4EvrG
ちゅーか根本的な問題として
・防御が跳弾頼みすぎ(この為全体的に武器のDPSが高めに調整されている)
・リロードが足の安定性に影響される
の二点を解決しないと現状どーしようもないわな。
リロは当然廃止、跳弾システムは廃止とまではいかんでも
素防御のダメージカット率上げて、跳弾のカット率下げるぐらいの措置はとらんと。

523:それも名無しだ
12/05/24 20:23:09.47 1CZ4EvrG
>>517
相手とオックスの刺し合いしてると、横から板ショット一丁抱えた軽逆が、
すっ飛んできて相手が溶ける、なんてのも良くある話で。
ジャマー400ガドなんかもランポラインでどうにか弾けるレベル。オトキャは言うに及ばず。

そういう意味でもランポラインって結構重要なんだよな。

524:それも名無しだ
12/05/24 20:37:45.67 Dq5oDJYO
>>522
跳弾しなくとも、防御2500あれば50%カットしてるよ
1500でも30%カットしてる

525:それも名無しだ
12/05/24 21:18:38.50 +m64ymwm
ARMORED CORE V
  LAMPO LINE

526:それも名無しだ
12/05/24 21:19:40.71 vtsNXlZu
>>522
跳弾や姿勢制御=リロ、は
抜本的な改正はなさそうじゃね?
一からゲームバランスを見直す事になるし
それならACV系次回作の方を待った方がいい



527:それも名無しだ
12/05/24 23:37:19.06 21lX0HjC
攻撃力高い=重量でかいじゃないからな
リロで火力差付けるしかない

まあ軽二は遅すぎぷつおは速すぎだと思うが

528:それも名無しだ
12/05/25 02:02:09.57 A1JOn4vB
軽二はこれ以上速くするとラグワープがヤバくないか
他を下げる方向なら良いと思うが

529:それも名無しだ
12/05/25 03:04:07.96 HmxECf7a
>>526
せめてリロはどうにかして欲しいんだがな。
アレがある限り脚部のバランスはどうやっても取れない気がする。

530:それも名無しだ
12/05/25 07:53:59.20 /YVhPw6s
530

531:それも名無しだ
12/05/25 11:27:28.89 KePjh1w0
ぷつおの姿勢を-100して
軽中2と、EMEI以外の重2脚の姿勢を
900~1100まで引き上げる

タンクは、弄り難いな…
タンクの姿勢をヘタに上げると
構え武器じゃないと防御ダウンしない安定タンクが組めそう?

タンクの姿勢を上げるなら
衝撃と高衝撃武器の調整も必要だな



532:それも名無しだ
12/05/25 12:33:48.83 p/rH9/4C
CEロケのコツというか使い方ってどうしたらいいだろ
軽くて威力もあるしCIWS普及でロケ無力化されるから試してるけど
発射>加速にちょっと間があるからそこ含めて偏差撃ちとかしないといけないし
使ってる人の意見が聞きたい


533:それも名無しだ
12/05/25 12:37:30.79 vsJxjYNI
久しぶりのコチラでの公開。
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

本体
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

更新内容
・検索機能を追加しました。

解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。

動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)

自分の機体データは固まっている方がほとんどだとは思いますが、
「違う脚部を使ってみよーかな」「新人にとりあえずススメル重2とかどんなんがいーかな」
という時の参考になれば、ということで作成しました。

毎度の如く
数字間違いの指摘、バグの報告、追加変更要望等はよろしくお願い致します。


534:それも名無しだ
12/05/25 12:39:42.61 yyOR6zS3
>>532
身も蓋もないけどHGで固めて乱射が一番じゃね

535:それも名無しだ
12/05/25 13:39:05.23 dgi/XmeI
バトライその他も試したが
ぷつおでライフル×2を連射するのに落ち着いた
ランポorカレン、最高や

536:それも名無しだ
12/05/25 16:25:28.73 bZ9Bn5te
>>533
乙です

537:それも名無しだ
12/05/25 18:57:51.52 /pPYMS5d
>>528
言葉足りなかった
リロが、て意味な


538:それも名無しだ
12/05/25 19:01:22.10 tlQPprb5
確かにロリはヤバい

539:それも名無しだ
12/05/25 19:03:33.58 WmRrQbAa
早過ぎる・・・これが・・・

540:それも名無しだ
12/05/25 21:26:01.38 bZ9Bn5te
>>539
ファ、ファーティマ…

541:それも名無しだ
12/05/25 21:31:02.09 p/rH9/4C
>>534
やっぱHG固めからかな……ありがとう
発想というかアイディアというかそれ以外で使い方あるか気になったんだ

542:それも名無しだ
12/05/25 23:13:46.10 V2U+3wMs
某所デュエル大会マップランダム時間五分決勝のみ2本先取アセン固定ルール
1位 ウィザード オブオズ JORASSES LG104使ったAP4万ゲリラアセン
2位 V.O.L.T オトキャレルキャ垂直ミサのマルパルタンクアセン
3位 桜花弐式レザブレパイルWスナWサブコン軽2アセン
4位 トロイ Wカラサワミサショートレンジリコンジャマー要塞四脚アセン
上位ランカーもそこそこ参加してて使用率も高かったプツオチンコ系アセンが壊滅
カラサワV6重2だらけなのに優勝が赤マシ機という初代AC大会を彷彿とさせる結果

543:それも名無しだ
12/05/25 23:34:40.80 wJ8V7XVd
>>326
の者です。懲りずに軽二を触っています。
肝心のアセンですが前にあった初期ハンドガンの威力特化を担いで、肩が松浦からASに代わっただけです。ハンドガンのほうは近づけさえすれば中2をビクンビクンさせることができるステキ武器でした。アドバイスくださった方に感謝!
ASミサはパルガンの通らない中2にも刺さりますし、隠れながら撃てるのでEN回復間のけん制や逃げるときの置き土産、凸するときのおともや囮につかったり、また高機動な相手の場合に索敵するのにもかなり便利でお気に入りです。
ビビる必要のない重逆ですら警戒してミサイルに注目してくれるので松浦積んでいた時よりも翻弄できている気がします。
しかしやはり重2が鬼門です。六角重2なんてぶつかったら眼もあてられません。チーム戦闘では相手を選べばいいのですが、デュエルではそうもいかず・・・
デュエルでパイルは警戒されまくりで正直タンクにすら当たる確率が低く(私がへたくそなだけですが)、換装することを考えています。軽2で重2やタンクにタイマンで勝機を見込める武装(パイル以外で)だとどんな手があるのでしょうか?

544:それも名無しだ
12/05/26 00:41:22.72 tbA3KLAG
頭イリヤ、胴KE最硬、腕ボルガ、足チンコの一つ上のフォルテブリャ
武器はシングルアンプパルマシ+威特UBRハンガーオックス
間合いが150くらいしかないけど戦績とヴィジュアルを兼ね備えていい感じ
悩みは近接戦主体の割に遅いこととランポに挽肉にされること

545:それも名無しだ
12/05/26 00:43:35.25 VFZZupVk
>>543
デュエル用なら重量過多でパージ前提にして
バトライ*2で貫通させる or ランポ(ガト)で削り倒す とか
前者だと威力特化だと、どれもロック時間が長くなるし
後者は時間かかるからこっちも色々削りながらやるはめになる



546:それも名無しだ
12/05/26 02:45:23.56 tzPmEgVR
>>542
1位のゲリラアセンの詳細が知りたいな

さすがにどのアセンも癖が強くて、使いこなすのが大変そうだ
安定させるのにかなりの時間を要したんだろうなぁ

547:それも名無しだ
12/05/26 07:28:01.37 ygkR7iJx
>>542
なんか色々とおかしいな
2位のアセンが勝ち上がっている時点でガチでやってないだろ

548:それも名無しだ
12/05/26 08:08:44.32 6s5Y2XcH
>>547
タンクは篭れるマップなら無類の強さを発揮するし
とっつきに来たのをマルパルで上手く迎撃できるのなら普通に強いと思うけど

549:それも名無しだ
12/05/26 08:46:49.95 6T5CHAYK
>>548
オトキャレルキャで篭って撃ち勝てるもんなの?


550:それも名無しだ
12/05/26 16:19:12.73 w//BUHw8
>>549
やられればわかるけど、タンクに篭られるとなんというか怖い

構え武器は総じて火力高く、篭られてるところに突っ込むと反撃喰らうし

551:それも名無しだ
12/05/26 16:42:05.90 saaOjoZ0
篭り引きタンが強いのは昔からやね
今作は属性突きがあるからまだ何とかなるけどそれでも怖い
属性無視の蹴りはあるけど

552:それも名無しだ
12/05/26 17:23:33.58 v+g0Emfd
オトキャ威力特化ならレルキャで衝撃与えればランポ弾きを貫くからな…
遠距離から垂直ミサで削りつつ近付いてきたらレルキャ刺してグラブ吹かしながらオトキャで追い討ちとかなら勝てるかもな

553:それも名無しだ
12/05/26 17:26:06.91 v+g0Emfd
>>535
?「ここにランポよりリロードもロック速度も多く、VTFとかで衝撃を与えればランポ弾きを簡単に貫くいいライフルがあるんだが…」

554:それも名無しだ
12/05/26 18:37:40.77 AlAbDlom
タンクは個人戦ならともかくチーム戦なら強いからな。
中遠距離戦武器ばかり持っていくと1対1で十分機動力があっても
なかなか倒せない。
じゃあ蹴りいれればいいといっても外したらオトキャで1発逆転されるし。

555:それも名無しだ
12/05/26 20:10:10.64 saaOjoZ0
>>554
オトキャよりもパルキャが怖い
意外に蹴られてもオトキャだと仕留め切れないから逃げられる


556:それも名無しだ
12/05/26 20:35:13.49 TpLdY6CD
EN回復力は2000も有れば充分だろうか……

557:それも名無しだ
12/05/26 20:38:18.28 saaOjoZ0
>>556
容量ジェネで息継ぎ出来るんなら良いんじゃね?

558:それも名無しだ
12/05/26 21:44:06.58 AjJNMGSo
ところでオートキャノンって
リロ6安定75とリロ7安定76どっち使えばいいの

559:それも名無しだ
12/05/26 21:58:38.13 saaOjoZ0
>>558
多分AC 109だろうけど
保障距離取れてる方を残すかな?

560:それも名無しだ
12/05/26 22:01:31.74 AjJNMGSo
>>559
他のステータスは同じって前提で

561:それも名無しだ
12/05/26 22:06:55.60 saaOjoZ0
>>560
なら前者で
結局は近づかないとオトキャは威力あんまりないし
相手を撒くって意味だと安定無い方がいいし

562:それも名無しだ
12/05/26 22:38:42.17 pYrIwJDv
>>558
他が同じなら迷わず前者
安定71とかだったら後者も考えるレベル

563:それも名無しだ
12/05/26 22:51:03.83 TpLdY6CD
>>557
サンクス。
EN管理を頑張るぜ…

564:それも名無しだ
12/05/26 23:38:38.27 dkv4AQXe
重二に速特ロータス×2、命特KARASAWA、アラキデ、ミドミサで250FCS使ってるんだけど
これでも最近ロックが遅いように感じてしまう…
みんなはミサ主体の機体の時どのFCS使ってる?また手持ち武装なんかも教えて下さい
ちょっと贅沢言いすぎな気もしますが

565:それも名無しだ
12/05/26 23:52:57.17 cAIb8RhN
>>564
俺の場合、
アラチデやオックス+ショートミサなら250
ロータスやランポ+ミドルミサなら280
って感じかな

250だとロック速い武器と組ませて突っ込むか、ミサで焦って逃げるところを手武器で追撃

280だと引き気味に安全圏から垂れ流し
手もミサも微妙にロック遅いので、できるだけ開所で距離の長さを生かして戦う

少ないロック数で断続的に撃ち続けるならグランスもあり
これならどんな手武器も普通に使えるし
ショート撃つにはロック数が、ミドル撃つなら距離が物足りないが、VTFとはなかなか相性がいい

566:それも名無しだ
12/05/27 00:18:43.01 G7VAMW7i
>>565
ありがとう!!参考にします!
今のアセンだと280にして言われた戦い方した方が良さそうですね
グランス+VTFはいいですね 自分は近距離苦手なんであんま使えてないですけど

567:それも名無しだ
12/05/27 04:08:18.12 t53lJhvg
俺やっと気づいたんすよ・・・
パルスガンが通らない連中はたいていノロいって。バカだから時間かかったッスけど。
軽2で重2、タンクにプラズマガンをなすりつけつつもう片方の腕で使う武器を模索中なのですが、その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないのでその範囲内で
なにかオススメ無いですかね?
プラガン撃ち切ってもAPが1000くらい残っているという事が多々ありまして押しきる事ができるとうれしいです。
その他の武器パージしても積載の余裕が450くらいしかないので

568:それも名無しだ
12/05/27 04:11:30.59 tcpTTClb
>>567
よし、パルマシだ

569:それも名無しだ
12/05/27 04:14:25.26 lhawIogP
>>567
200ハンド

570:それも名無しだ
12/05/27 04:45:23.85 3Ebx5Pue
プラズマあてるくらい近づけるならショットもありかなあ
衝撃通ればプラズマの威力も増すし
USGがメジャーだけど、これの第一世代のほうもリロとか保障距離が若干マイルドでいいですよ
負荷的にはギリかもしれない

あとはヒートハウザー、難しいけどあたればデカイ
領地戦でにらみ合い時に牽制とか砲台にあたればラッキーくらいで撒いたり

571:それも名無しだ
12/05/27 07:23:53.59 PQA5fWJe
200ハンドってけずれんくね使いやすいけど。オックス使え


572:それも名無しだ
12/05/27 07:46:16.66 SFzoJBVH
弾切れるの早いしショットじゃ負荷でかいから三連ハンドにしてるわ
殆どの重逆も装甲落ちるしオススメ

573:それも名無しだ
12/05/27 09:57:01.62 X7aAX/A1
軽二じゃ200ハンドのリロは遅すぎる

574:それも名無しだ
12/05/27 11:06:45.80 YGLNtJ2J
弾多いパイル積むとか。
最初に一発当てれればかなり楽になるよ

575:それも名無しだ
12/05/27 11:09:19.77 lue00wCO
軽2でヒトロケは重いかな?
別脚で使い始めたけど、かなりいいお

576:それも名無しだ
12/05/27 11:14:08.94 jKh4B4DF
KEロケだったら重すぎるがヒートロケなら平気だろうとは思う
当たればゴリッと持ってけるし対タンクならアンチ武器になりうるしな

577:それも名無しだ
12/05/27 11:18:01.97 gnu6SXkN
KEロケとは何だったのか・・・

578:それも名無しだ
12/05/27 11:22:32.91 YGLNtJ2J
あれは高台か障害物の影からばら撒くもんだろ
まぁうざいだけだろうが…

579:それも名無しだ
12/05/27 11:28:53.16 jKh4B4DF
砂漠防衛の時にタンクに積んで丘の向こうから爆撃したことはある
…がぶっちゃけ必要無かった
追加弾倉でも載せたほうがまだマシかもしれん

580:それも名無しだ
12/05/27 12:11:46.35 rgm4sUZz
>>576
ぷつおに
WアンプWパルマシを浴びせるぐらい減るね
タンクに接射できたら、間違いなく溶かせる


581:それも名無しだ
12/05/27 14:05:24.92 t53lJhvg
兎ショットガンとマイルドショットガン、ヒートハウザーあたりを
試してみます。
ハンドガンは既に試していて、当たればいいですけどなんだかんだであたりにくい上対策されると
固めることもできず、DPSは無いような物なので今回は見送り、ヒートロケにしちゃうとゴリラ中2
に対抗できなくなってしまうので難しいかな?

582:それも名無しだ
12/05/27 16:26:17.40 nGI6SzhO
射程距離計測。

キャノンです。
内容は>>323を参照してください。

-CANNON-
MAGNOLIE CN23,503
KO-9K/ZHUK,505
EUONYMUS CN23-2,510
AZALEE CN30,510
KO-9K2,520

ほぼ500m近辺ですね。
保障距離が長い為、そこからの減衰は中々の勢いです。



583:それも名無しだ
12/05/27 16:52:02.90 nGI6SzhO
>>533の更新です。

「PARTS_VIEWER」
URLリンク(www.dotup.org)

動作イメージ
URLリンク(www.dotup.org)

更新内容
・各単一パーツで絞り込みを可能にしました。
・表示項目に「総重量」と「消費EN」を追加しました。

解説
各フレームパーツのパラメータを確認できる機能です。
AP・防御力の基準を入力してそれを満たすフレームの組合せを検索する機能がついています。

動作には「Microsoft .NET Framework 4 」が必要です。
以下からどうぞ。
URLリンク(www.microsoft.com)


584:それも名無しだ
12/05/28 12:24:22.93 NWvpwplu
今1505のランポルド使ってる人って居るの?
自分が対戦した人の中でKE防御1600割ってる人がいなかったんで気になった

585:それも名無しだ
12/05/28 13:20:33.31 T0waha/w
ランポは衝撃武器と組み合わせ前提だろ。
1505ランポなら1881までは貫通できるようになる。

586:それも名無しだ
12/05/28 15:17:08.00 NWvpwplu
そうか、1800あればCEコアの中二くらいなら抜けるのか
帰ったらアセン組み直してみる
ありがとう

587:それも名無しだ
12/05/28 15:39:28.42 eyMHICsy
ランポは削り武器としても優秀
弾かれ前提でも両手撃ちならガリガリいけるで

588:それも名無しだ
12/05/28 16:10:00.12 EreotNZp
意外に威力特化ポデンカさんが
融通利くのに気づく

589:それも名無しだ
12/05/28 17:41:09.07 DOyZ2Tzy
>>587
AP真っ赤で逃げ回るやつにトドメを刺すときとかにもなかなか便利だよな、ランポでの削り

弱点つけても、ロータス以外のバトライとかだとあと一発があたらなかったりするし

590:それも名無しだ
12/05/28 18:05:45.74 eyMHICsy
>>588
攻撃力は、威力ストレコと同等で
リロ67キープできるからなぁ


591:それも名無しだ
12/05/28 18:37:26.85 Ep7Z7OCl
第一世代バトライならCERCISさんも中々

592:それも名無しだ
12/05/28 18:41:47.45 qftPttRE
セルシスは二脚やCE腕じゃない重逆に載せるとロータスより輝くことがあるいいバトライだな
イケメンだし

593:それも名無しだ
12/05/28 19:12:53.04 EreotNZp
そういやバトライのセルシスで
威力1775出る数値判ってる人いる?
良ければ教えて欲しい・・・

594:それも名無しだ
12/05/28 19:13:35.49 EreotNZp
忘れ
威力型ね

595:それも名無しだ
12/05/28 20:01:19.26 4w3uIps0
武器育成スレ行ってツールDLしてこいよ

596:それも名無しだ
12/05/28 20:13:57.30 EreotNZp
>>595
いや、ツールDLして他のツールと合わせて使っているんだけどね
倍率が1.192と1.196だからぱっと見わからんのよ

597:それも名無しだ
12/05/28 22:46:32.41 4w3uIps0
じゃあ1.192に引っかかる奴だけピックアップして最後まで叩けばいいだけだろ
同じ成長回数型で数字の違うのが出たら数のデカいほうだけ残して更新すればいいし
あとは育成スレで頼むわ


598:それも名無しだ
12/05/28 23:23:48.67 EreotNZp
>>597
その調子だと最後まで叩かないと確定されんのか・・・
あんがと


599:それも名無しだ
12/05/29 17:10:39.99 LzAkJvkz
ちょっと前まで
ダメ扱いされてた重2ちゃんが
今だと使用してるランカーも多数存在するようになったな



600:それも名無しだ
12/05/29 17:16:50.16 2vXRFfP0
メタられたら辛いのは相変わらずだけどね。
メインで使うと安定した勝利を掴み難いのだよ…

601:それも名無しだ
12/05/29 17:21:59.49 5Vd01K6f
重二ちゃんは凸砂とあたるとキツイけどね

602:それも名無しだ
12/05/29 18:21:38.02 Fam1NVna
>>599
多分ランクマにはテンプレが多数存在するからだと思うの。
オックスランポにも対応できる重二使いならそれらのテンプレは皆殺しに出来るからな

603:それも名無しだ
12/05/29 18:40:34.06 m/di75NJ
オックスで固まらない安定重2はおそすぎて凸砂からしたらカモでしょ。
現状では万能とは言えないよね。

604:それも名無しだ
12/05/29 18:44:45.77 ZLDp35FE
まあ万能機体なんて存在しない程度にはバランスがいいってことで

605:それも名無しだ
12/05/29 18:46:16.02 5Vd01K6f
>>603
対応というのは地形を利用したりすることなんじゃないか?
上手い人は重二でもいい動きするし

606:それも名無しだ
12/05/29 19:34:02.13 QWJAaR7m
安定重ニちゃん強いよ
一撃必殺の蹴りもあるし

607:それも名無しだ
12/05/29 20:05:15.56 NzxLZlFk
^


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