【ACV】アーマード・コアV アセン総合02at GAMEROBO
【ACV】アーマード・コアV アセン総合02 - 暇つぶし2ch2:それも名無しだ
12/03/04 17:12:26.74 xAIOz8bA
>>1


3:それも名無しだ
12/03/04 19:16:31.26 tHQ0ZSqP
>>1乙だ!我らにはそれが必要だ!

4:それも名無しだ
12/03/04 19:35:48.55 0zRGfjmW
やっと建てやがった、マジで強いのかよ!?
新スレを使わせてもらうぜ、>>1乙が!

5:それも名無しだ
12/03/04 19:41:48.43 wSoHtYAB
なるほど、そういう>>1乙なら話は別です。
向こうから来るというのなら叩き潰しましょう、そんな愚か者は

6:それも名無しだ
12/03/04 20:24:58.95 mXQv6Kux
とりあえずフリーで見た軽逆アセン
ハンドガン二丁で味方と一緒にくっついて動く人
ストレコザで奇襲する人(多分サブコン)
両手砂の人(一番多かった)
安定性活かしてショットガン持って奇襲する人

総じてパルマシに溶かされてたけどハンドガンとストレコザは可能性を感じた

7:それも名無しだ
12/03/04 20:27:45.94 7O6pQ0FC
>>1乙、興味本位で作った命中特化砂の厳選余りをやろう。

WバトWライ機を使ってるんだけど、この武器構成の何れかにハンドガンを仕込んだりしてる人っている?
何戦か試しに運用してみたけど、使う機会にあまり恵まれず、効果を発揮できてるのかよくわからなかった。
4脚はビクンビクンしてたけどハンドガンだけじゃなくてタンジーも撃ってたからだろうし・・。

それと別に、バトライとライフルのどちらにサブコンの効果を適用させるかで迷ってる。
基本的にどの距離でも戦えるライフルを手に持つのが安定かな?

8:それも名無しだ
12/03/04 20:39:26.07 PcdS/Fl8
>>7
バトライにさぶこんつけ

9:それも名無しだ
12/03/04 21:05:32.23 xAIOz8bA
ハンドガン2丁の援護型は、俺も敵側で一緒した事があるケド、中々えぐいね。
やべ、バトライ飛んでくる逃げねぇと って時にハンドガン撃たれまくって固まった所を一気に溶かされたわ。


10:それも名無しだ
12/03/04 21:13:55.97 qJlf2JJd
援護型なんぞするより普通にバトライ持って攻撃したほうが強い気がしてならない

11:それも名無しだ
12/03/04 21:44:28.20 LpinNJnn
オトキャタンクたんのしいいいいぃぃぃぃぃぃいいぃいいいいいいいいい
けど有利不利な相手がハッキリ分かれるなコレ

12:それも名無しだ
12/03/04 21:56:53.06 bfazqpJo
>>10
固めて装甲下げることで苦手な装甲の相手と当たっても勝てることあるからそうでもない
ハンガンあればストレコで抜けない奴いなくなるし

13:それも名無しだ
12/03/04 22:06:00.76 FjhlNqfa
フリーだとチームワーク取りにくいしな
単機でダメージ稼げない構成は楽しい反面難しい

脚付き砂/ロータス、ハンガーにハンド/タンシーの中二組んだけど使いやすいな
どんな状況にも対応しやすくてなかなか楽しい、汎用性高いな

14:それも名無しだ
12/03/04 22:17:02.00 qJlf2JJd
>>12
それって片手ハンドガン片手ストレコの場合だろ?
やっぱ両手ハンドガンは無駄が多すぎる

15:それも名無しだ
12/03/04 22:35:49.87 1WtFZCSJ
>>14
ギリギリでタンジー弾くKEに調整してる奴をハメ殺せるよ!

WストレコWハンド使ってるけどハンドは一機落として4対3になった時の援護用になってるな

16:それも名無しだ
12/03/04 22:45:31.79 kml0hN+H
>>13
やっぱライフル、バトライ、ハンド、砂が一番安定するよね
俺はライフルランポで、砂はセイデンだけど

17:それも名無しだ
12/03/04 22:45:59.40 BIza0Hdn
ハンドガンはサブ武器としては十分な性能だけど
流石にメインで使うのは辛いものがあるな

18:それも名無しだ
12/03/04 22:48:32.81 LpinNJnn
V当初のSSじゃ隊長も握ってたのにな・・・

19:それも名無しだ
12/03/04 22:51:22.38 bfazqpJo
>>14
重逆なら片手でも使えるけど中二に片手ハンドガンはミサイルと組み合わせないと固め力発揮できなくて微妙だと思ってる
>>9みたいに味方と火力集中できれば強いよ
1対1の状況だとWハンドガン無駄なのは言えてる

20:それも名無しだ
12/03/04 23:01:43.44 wF1kuAgO
ブレード、レールキャノンの使い道考えようぜ

21:それも名無しだ
12/03/04 23:03:46.81 mXQv6Kux
>>20
電飾
レールは今後のアプデで化けるんじゃないかなぁと密かに期待している

22:それも名無しだ
12/03/04 23:07:21.47 db4Tqcjl
いまさらだけど、
Wアンプパルマシ弾くにはTE1500
タンジー弾くにはKE1800
でいいのかな?

23:それも名無しだ
12/03/04 23:07:37.66 phT6m84s
レールキャノンは「きゃーレールさんかっこいいー結婚してー」
となる夢を見ていた
だが力を得すぎて「寄るな化け物が!!」
となってしまう運命なのだ

24:それも名無しだ
12/03/04 23:15:49.05 yDL1+Cv7
>>22
TE:1518
KE:1784

25:それも名無しだ
12/03/04 23:17:04.78 eR7+i+nf
>>20
ブレード:空いたハンガーに背負うことで蹴りの威力を上げられる
レールキャノン:両手でチャージしてGBすることで相手を威嚇できる

26:それも名無しだ
12/03/04 23:26:51.86 db4Tqcjl
>>24
サンクス
参考にさせてもらうわ


27:それも名無しだ
12/03/04 23:31:34.94 uLNecGdT
>>25
せっかくだから蹴らずにブレード使ってやろうぜ……

28:それも名無しだ
12/03/04 23:32:00.77 QTt110Hl
相手限定されるけど、速特ステレコさん使い勝手いいね
ただ、たまにバグ使いって言われちゃうけど

29:それも名無しだ
12/03/04 23:47:04.56 db4Tqcjl
>>22 だが
参考に組んでみたら
TE1518ちょうどになったんだが
TE1518ちょうどの場合ってWアンパル弾けるん?

30:それも名無しだ
12/03/04 23:51:11.31 WJicBu/t
おれの収束パルスはTE1560ないと弾けんよ

31:それも名無しだ
12/03/05 00:06:39.87 RUg9em+W
どや顔でバグ技使ってますってのもアレだな

32:それも名無しだ
12/03/05 00:09:27.76 5fj7Lijs
>>31
別にバランス崩れるレベルのバグじゃないしいいんじゃね
ACはバグもアセンのうちって聞いたぞ

33:それも名無しだ
12/03/05 00:12:02.08 8XFljCy8
>>29
弾くことのできる防御値は1519以上
1518でも110~120m距離取れば弾けるよ

34:それも名無しだ
12/03/05 00:12:04.34 kCfoitv2
バグはバグだろ肯定すんなよ
バグつかってごめんなさいでも使います ぐらい言えねーのか

35:それも名無しだ
12/03/05 00:15:23.51 PeoXvuZy
オンラインでバグ使ってると堂々と言う人って・・・

36:それも名無しだ
12/03/05 00:19:12.32 K5fY5dq8
バグ収束パルショよりも強いパルマシ使う人って…

37:それも名無しだ
12/03/05 00:25:17.59 l/z6MN3N
前スレにも意味不明な奴がいたしな
バグ利用に関して、手間だから許せとか影響少ないから許せとかどうかしてるとしか思えん

特に前者の手間かけてるから許して^^とか意味不明だし

38:それも名無しだ
12/03/05 00:29:22.76 K5fY5dq8
バグは使うな←パルスガンの安定性がバグってる件
これが正常なら収束も正常だよね

39:それも名無しだ
12/03/05 00:32:04.17 jd3SKsfU
次の修正を待って修正されなかったら仕様ってことで使うわ
流石にオンでバグ利用は無いと思うし

40:それも名無しだ
12/03/05 00:33:17.85 6QnhWwwe
確かに安定性マイナスとか最初からバグってるから
何が「フロムの意図していない」仕様かわかんないね
むしろパルスガンの存在がバグと言われかねない

41:それも名無しだ
12/03/05 00:37:12.17 kEWO3J9f
修正されたらバグ
修正されなければ仕様
修正まで待てないほど緊急性が高いものは公式アナウンス
オンゲーの基本。

作成めんどい割りに修正は簡単だろうから、俺はパスだな。

42:それも名無しだ
12/03/05 00:37:40.18 GCnI7ZUJ
しかも普通にパルマシ使ったほうがつええからな・・・

43:それも名無しだ
12/03/05 00:38:13.55 q1ISg1FE
アセン練ってたらまさかアンテナ頭に行き着くとは自分でもビックリだ

44:それも名無しだ
12/03/05 00:48:25.21 1rJYrMEa
オトキャタンク、開けた場所だと流石に厳しいな・・・
あと言われた通り浮いてる重逆相手に何もできねえワロス

45:それも名無しだ
12/03/05 00:54:09.11 JOAQT3du
どうせバグ使うならヒュージミサイル使えば・・・

46:それも名無しだ
12/03/05 00:54:20.78 Imt2epmz
>>44
低めだろうとも取り敢えず建物に登ればGBで戦える
VTFで反動与えれば刺さるよ

47:それも名無しだ
12/03/05 00:54:48.18 StFR72M5
>>40
仕様と言われてしまったけど、
サブコンのハンガー不適用も普通に考えたらバグだよな
もしあれが仕様ということにならなかったら、
サブコン使ってる人はみなバグ利用者ってことになってしまうのだろうか

収束パルスは特殊な操作をしなくても通常のプレイの範囲内で起きる現象だから、
やってる側にバグ利用って認識が薄くなるのは分からないでもない
これが「ストミ09を失敗してから武器育成を行うと~」みたいな条件付きなら、
いかにもチートって感じで対戦で利用するのは躊躇うんだろうけど

48:それも名無しだ
12/03/05 00:54:51.52 jd3SKsfU
>>43
見た目もアセンの一環だと思うんだ…

49:それも名無しだ
12/03/05 01:04:31.66 1rJYrMEa
>>46
VTFか、なるほどな。
しかし総弾数15発とは・・・

50:それも名無しだ
12/03/05 01:21:47.17 q1ISg1FE
>>48
だんだんアンテナ頭が格好よく見えてくるからいいんだ

51:それも名無しだ
12/03/05 01:35:56.21 A+d3vCFL
レスを参考に組んでみた

頭 HD-21 SEALEYE
コア KT-1O6/DAZHBOG
腕 KT-4S2/SVIR
足 ULG-21
FCS UFC-11 GLANCE
ジェネ UGN-70/Ho VITAL
ブースター KT-2R3/DAFENG
リコン URD-36/ER
腕武器 TANSY RF12 ×2
ハンガー KO-2H6/STREKOZA ×2

基本は中距離からタンジーとステレコを相手によって使い分ける
ただ問題はステレコのロック速度
なんか遅いような感じなんだよな・・・
だからってサブコン積もうとすると積載オーバー
積載を何とかしてサブコン積むと今度はTE防御がパルマシを弾けるか否かの微妙なラインに・・・
そこで聞きたいんだが、ステレコにサブコンって必要かな?
防御下げてまで積む意味があるのかな・・・
長レスすまん

52:それも名無しだ
12/03/05 01:42:38.96 PeoXvuZy
>>47
サブコンはハンガーに効果出ないバグはTwitterで修正検討中と答えてる。本来効果出るのが出ないバグと一緒にしちゃだめ。

53:それも名無しだ
12/03/05 01:44:59.57 PeoXvuZy
>>51
サブコンはあるといいよ

54:それも名無しだ
12/03/05 01:47:19.86 nvkfiDMh
>>47
使用者ほぼゼロだったパルスを速射特化なんて奇特な傾向で育て、たまたま収束する一本に仕上がったなんていう人がどれだけいると思ってるの?
収束パルスは使ってる時点でまず間違いなく故意なんだよ
確かにサブコンは会社的に言えないだけで実際にバグだと思うけどさ
みんながサブコンバグを使ってるからぼくがバグを使うのも許されるはず!とでも言いたいの?恥を知らないの?

あとマイナス数値がバグとか言ってるのはガチで言ってるの?
マイナス数値を更にマイナス成長させたからオーバーフローしてるんであってマイナス数値自体がバグってるわけじゃないのくらい分かるだろ

55:それも名無しだ
12/03/05 01:49:47.99 StFR72M5
>>52
あれがバグだったと仮定しての話
本来より不利になる上に特定パーツを使うだけで必然的に「利用」してしまうバグがあったとして、
その場合も「バグ利用になるからそのパーツは使用禁止」というのかどうか単純に疑問に思っただけ

56:それも名無しだ
12/03/05 01:52:38.10 6QnhWwwe
いやパルス速射特化はEN消費下がって飛ばしやすくなるから前からいたろ、少なくとも自分は使ってた
もういいよどうせこの手の話はきりがないしはいやめやめ

スナライ+サブコン使いに聞きたいんだけど両肩取るか射撃安定取るかで迷ってるんだけど何がいいかな

57:それも名無しだ
12/03/05 01:54:14.60 Imt2epmz
>>56
引きなら安定
不意討ちなら両肩

58:それも名無しだ
12/03/05 01:56:21.68 1rJYrMEa
正直ダブルトースターだと命中率下がって射程が狭まる上にハンガーも弱体化するから
それだとタンジーでいいんじゃねってなるよな

59:それも名無しだ
12/03/05 01:59:07.23 sxJKUDRq
チーム戦の重2ってなにすればいいのかね?
近距離系アセン
タンシーとパルマシ弾けるだけの防御力と瞬間速度(260以上)
にサブコンストレコとタンシー250FCSな感じなんだが

正直これでランクマは3000以上いけるんだがチームではまともにたたかえん・・・どうしたらいいかな

60:それも名無しだ
12/03/05 02:00:58.84 Py6ALytO
おとりになればいいよ

61:それも名無しだ
12/03/05 02:03:26.13 A+d3vCFL
>>53
やっぱあったほうがいいのか・・・
それだと防御を犠牲にしないといけないからいっそパルマシ対策は諦めてコアでも変えてみるか・・・?

62:それも名無しだ
12/03/05 02:07:19.88 PeoXvuZy
>>55
公式でバグなので使用不可といわない限り、使用で個人の判断に委ねられますね。
ただ、プレイヤーに利益があるバグ(散弾を一点に集めて撃ち出す)はオンラインゲーム上、自粛するものであって、公に使用して何が悪いと言う人は嫌われるだけ。
個人的には使用するなら黙って使え、使って何が悪い?って聞くな書くなと思う。

63:それも名無しだ
12/03/05 02:12:46.60 /ZNqwfiP
>>59
Wカラサワ

64:それも名無しだ
12/03/05 02:14:19.70 PeoXvuZy
>>61
タンシーを1つ外しても良いかも。
個人的にはke te重視の装甲多いからバトライx2にサブコン ハンガーにタンシーを1つでも良いと思うよ。

65:それも名無しだ
12/03/05 02:15:02.35 jgjOsD/0
>>56
現状なら安定一択で良いと思う
全体的に機動力高いし、射撃安定を取らずに距離を詰めるやり方ならタンジーの方が話が早いし、逆にタンジー持ちからしてもそういう砂機は絶好のカモ

66:それも名無しだ
12/03/05 02:15:56.26 JAzf4e6K
軽量スナライの攻略方あるの?
攻めたら引きスナ。守ったらアウトレンジからの攻撃。

チーム戦になったら手の打ち所がなく
防衛機体に守られて、ずっとスナライされる。

正直パルマシより手がつけられないだが。



67:それも名無しだ
12/03/05 02:16:20.43 OllNHv/q
もうバグの話は本スレでやれよ。

ランクマメインで重二使いの人にちょっと聞きたいんだけど、やっぱCE2000タイプより
KE1800タイプの人の方が多いんかな?

サブコン積むにしても両肩トースターだと射撃安定が終わってるから片方サブコンで
もうちょい射撃安定の高い腕のがいいんかなぁ。

68:それも名無しだ
12/03/05 02:25:28.68 sxJKUDRq
>>67
KE安定でいい
バトライサブコンでハンガータンシー200FCSなら
バトライは速攻ロックだしタンシーはそのままで十分だし

69:それも名無しだ
12/03/05 02:26:52.56 2lVAqyv9
>>56
戦い方によって違うと思うが
俺の場合色々試した結果安定重視の腕より、Wサブコンの方が戦績は良くなった
ただし腕はトースターじゃないTEの方の奴な
重量とかの関係でトースターしか無理なら安定の方が良いと思う

70:それも名無しだ
12/03/05 02:33:26.05 PeoXvuZy
>>66
戦況判断がうまい感じの砂は牽制しながら放置で他のを先に倒す。無理なら諦めるw
大抵は、砂やってる人夢中になりすぎて周り見えてないから奇襲すればいい。

71:それも名無しだ
12/03/05 05:53:50.18 MCIM+mQu
バグとしても収束パルスに文句言ってる奴ってスト2やったら発狂しそうだな

72:それも名無しだ
12/03/05 05:58:36.82 xLHV6/Td
そのむかし風というものがありましてね
でも蒸し返すのやめてください

73:それも名無しだ
12/03/05 06:31:00.21 K5fY5dq8
軽いバグでも見つかったら直ぐに修正するからなフロムは…。特典武器みたいに

ところでHB368あるとバトライがほとんど当たらないよね。連射ストレコより威力ロータスが安定

74:それも名無しだ
12/03/05 07:07:36.96 44iPRYRv
>>66
DPSがゴミなんでスナはシカトして他の3人をメンバー全員で襲う
火力比べになればスナライがいる分こっちが優位になる
最後にスナをかこんで殺せば良い

あるいはWアンプパルマシでついでに殺す

75:それも名無しだ
12/03/05 08:09:46.65 Q3mRHchf
メインと絡めないサブで使うハンガー2丁模索中
アンプFCS500で追いかけ回す機動力はない
タンジーバトライはコスト的に辛いとOXOXで援護かOXアラシデくらいかね?


76:それも名無しだ
12/03/05 08:41:25.10 FxNCkXHG
>>73
サブコンがハンガーに効かないバグは現在の仕様になりましたが何か?

77:それも名無しだ
12/03/05 08:45:51.95 wBIXNH+R
WライフルとかWバトライはランキング上位の人も採用する持ち方なんだけど、

スキャンする時間が勿体なくて試行錯誤しながらもいつも片手ライフル片手バトライなんだ。
両手に同じ属性持つの方が効率的かな?



78:それも名無しだ
12/03/05 08:54:32.58 KPvaq4bC
>>77
スキャンする時間がもったいないって・・・
スキャンして属性見て武器切り替えて撃った方が確実に効率的
スキャンする時間を無くしたほうが効率的ってのはパイルとかOWとか一撃必殺系で
属性見る必要がそもそも無い場合くらいだろ

79:それも名無しだ
12/03/05 08:55:03.66 +hkV1j1e
>>77
確実なのはWライWバトを腕・背中にセットすること
バトのロックをサブコンで早くしたいから初期状態は腕にバトライ

で、相手の防御に応じてパージする武器を選べばいい
チーム戦ならハーフ持ちでいいと思う。私はそうしてる

80:それも名無しだ
12/03/05 09:19:45.04 ZZGgMaob
>>77
スキャンもしないで固定武装バラ撒きの方が勿体無いぞ。
時間も弾も反撃で削られるAPも。

効率を求めてるのであればオペ任せでも何でもいいから
相手の属性ぐらいは把握しとこうぜ。

81:それも名無しだ
12/03/05 11:20:53.10 /oKTEHcC
最近気がついたけどUBRっていいな。
CE上げてる人でもロータス意識で止めてる人多いから刺さる刺さる。


82:それも名無しだ
12/03/05 12:19:37.63 JAzf4e6K
>>70
>>74
スナは基本無視ってのが共通認識だけど
あれ無視できるか?

スナライの攻撃力は基本3000越で2丁持ってるから最低でも6000。
keが2000あったとしても一回で3600持ってがられる。2回喰らえば7200。
DPSが低いのはわかるが、確実に当てられるとキツい。

奇襲ってのも成功率が低くリスクが高くて‥
仮に一回奇襲が成功しても
スナライはAPが1でも残ってれば安全圏からアウトレンジで狙って削ってくるから
手に負えない。

しかも下手にスナライのAP低いままだと味方機1~2体がスナライ狙いに行っちゃって
引き撃ちの餌食になるor無理して前に出て他の敵に囲まれる。

雪山とかなら狭いから倒しやすいけど、それ以外だと優勢の時しか倒せんです。

単純に自分の腕前が終わってるだけか。

83:それも名無しだ
12/03/05 13:01:19.28 wBIXNH+R
>>78-80
そうか、今まで気づかなかった
もっと属性意識すれば勝率が上がるのか。
ありがとう

もっと強くなるどー!

84:それも名無しだ
12/03/05 14:09:08.47 vdh2yAvh
>>82
素直に250FCSにミサイル積んでろ

85:それも名無しだ
12/03/05 15:11:26.86 Gmr4MvPr
>>83
始めたころはなんのこっちゃ分からんかったけど、分かると楽しい
属性のトレンドを分析してアンチアセン組んだりね

最近はメインWバトライがトレンドになって重逆ちゃんがまた増え始めたり
次に調整があるときは住み分けが進んで近距離武器が息しだしたらアセン組むのがもっと楽しめなんだがなー

86:それも名無しだ
12/03/05 16:22:03.87 m3oaVgY2
比較的対策しやすいKEは威力特化タンジーでも弾かれるのほぼ確定だし
だったら乱歩や速射タンジーの手数で削るほうがいいんじゃねとか思えてきた
計算機にDPS計算機能も付けてくれると嬉しいけどさすがに難しそうだな
CEは2590近く稼がないと防げないストレコがほぼ安定なのかな?
とは言え完全特化でもないとこれだけ捻出するのは難しそうだし、
対ロータスでCE2000止めしてる相手になら威力特化150バトもありかも
TEは現状Wアンプパルマシ対策で1520稼ぐか捨てるかの二択だしどうでもいいや

87:それも名無しだ
12/03/05 16:28:37.17 Seig8UcH
アセン診断お願いします
頭 HD-19CHROMEYE
胴 KT-106/DAZHBOG
腕 UAM-23ANIMAS
足 CINTOLG104-2
FCS 350FCS
ジェネレーター VITAL
ブースター DAFENG
リコン 450リコン

正直重二でやれな性能ですが見た目が良いので気に入っています
武器はサブコン積んでwスナライとストレコ持っています
改善案等あったらよろしくお願いします

88:それも名無しだ
12/03/05 16:40:30.57 Q4Crahlk
TANSYよりVALDOSTAやJESUPを愛用してるんだが……やはりLAMPOURDEやTANSY載せるべきだろうか……

89:それも名無しだ
12/03/05 16:56:29.37 m3oaVgY2
>>87
個人的な好みの問題なんだろうし脚選択とかはスルーするとして
対反動性能が900割ってるのが気になるのと、
コアのリコン搭載数が10だけど450リコンで足りる?
俺なら頭はSEALEYE、リコンは350にするかな

90:それも名無しだ
12/03/05 17:42:58.65 1rJYrMEa
オートキャノンって威力どれぐらいあればいいのかな

91:それも名無しだ
12/03/05 17:46:34.55 Seig8UcH
>>89
とりあえず頭とリコン変えてみた
350リコン便利だね
反動性能も考えて組んでみるわ
ありがと


92:それも名無しだ
12/03/05 19:05:51.25 Sz+qeu4a
右手はランポ、左手はロングレンジブレ
背中にはロータスとパルスマシンガン
ショルダーには衝撃ミサイルで
上半身をCEで固めた中量二脚なんだがなかなか勝てない
どうしたらいい?

93:それも名無しだ
12/03/05 19:19:59.72 KDzm6VxU
>>92
どっちかって言うと戦法を見直した方がいいかも? アセンと微妙にかみ合ってない。
近距離重視めっぽいけど、衝撃ミサ(ハイスピミサ)は軌道の関係で近距離だとなかなか当たらないし。

レザブレ近距離に拘るなら右ハンガーをハンドガンにして、肩はVTFか分裂ミサでそれぞれ固め役。
拘らず中距離戦なら右ランポでハンガーなし、左パルス・ロータス、肩はそのままでもok。

CEフレームは消費ENが地味にでかいから、機動を優先するならKEフレームも検討に入れた方がいいかも。
中二じゃどうあがいてもストレコザと厳選ロータスは弾けないし。

94:それも名無しだ
12/03/05 20:23:36.87 eKN4WhyS
中二で弾くことを考えるなら、KE確保しつつ、アンプ無しパルマシを防ぐべきじゃねぇかなぁ。
案外お守りがわりに載せてる機体って多いんだよね、パルマシ。
とは言え、腕かコアをTEにしないといけないから、そこそこに重量とENがキツくなるんだけどね。
両肩を確保したいんだったら、TE腕の第一世代の奴がオススメなんだけどね。重量とEN消費的に。
ベオ+盾コア+最大積載二脚で、ギリギリARACHIDEが防げる。アンプ有ったら逃げろ。
射撃安定と速度を考えるなら、ベオ+CE腕。消費ENは気合でなんとかして!






95:それも名無しだ
12/03/05 20:26:05.73 notMuJpH
Wライバトでサブコン運用する場合って、基本的にはロックが遅いバトライを手に持ったほうがいいんだよね?
でもライフルの方が運用しやすいから、手にライフル、ハンガーに連射特化ストレコって感じでいこうかと思った。
・・けど、KEは対策されていることが多く、連射特化ストレコじゃCE重2を貫けないから微妙・・かな?

96:それも名無しだ
12/03/05 20:28:59.06 K5fY5dq8
>>95
ショットガンで固めれば速射ストレコでも威力あるよ
さぁ、産廃を実用兵器にしようじゃないか

97:それも名無しだ
12/03/05 20:36:46.21 PeoXvuZy
>>92
何がしたいのかよくわからない構成です。自分がやりたい戦略を考えて組むと良いよ。あれもこれも積めるだけ積んじゃえは弱くなる機体の見本。

98:それも名無しだ
12/03/05 20:46:02.45 PeoXvuZy
アセンの相談する時、デュエル運用なのかチーム戦運用なのか明記した方が良いと思う。その方がみんなアドバイスし易いはず。

99:それも名無しだ
12/03/05 20:48:08.03 FxNCkXHG
>>92
一言で言えば器用貧乏
デュエルで勝ちたいならもっと尖った方がいい

100:それも名無しだ
12/03/05 20:57:13.72 PeoXvuZy
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]

101:それも名無しだ
12/03/05 21:03:11.15 Q3mRHchf
DENALIとRAINIERで悩む
ライフル主体なら姿勢優先かね


102:それも名無しだ
12/03/05 21:03:24.60 tnkmGIsd
>>95
ライフルは使いやすいが、現状だと多い中二重二タンクは必ずと言っていいくらいKE1800確保できているので、ストレコは威力特化の方が…
もしくは、どっかにハンドガンを積んで衝撃で無理やりライフルを通すか、いっそサブコン抜いて衝撃高いミサイル積むか

103:それも名無しだ
12/03/05 21:19:04.37 2g07SQT8
>>100
質問はここでやるべきではないだろうが
そもそも質問する人は過去スレ調べたりするの前提だからテンプレなんていらんだろう

104:それも名無しだ
12/03/05 21:19:42.62 PeoXvuZy
>>101
denali

105:それも名無しだ
12/03/05 21:26:03.72 PeoXvuZy
>>103
1をよく読めアセン質問はokなのよ
過去ログ参照してるかはわからないけど、テンプレ使った方が見易いでしょ。

106:102
12/03/05 21:31:46.39 tnkmGIsd
>>95
あと、手をストレコタンジー、ハンガーをタンジーストレコにして間をとる、って機体も意外によくみるから試してみるといいぜ!

107:それも名無しだ
12/03/05 21:41:14.01 2g07SQT8
>>105
俺こそテンプレ読んでなかったな…ごめん

108:それも名無しだ
12/03/05 21:46:23.81 zwT+uwMi
この前ここで書き込みしたら「武器育成スレ行けボケと言われ」
武器育成スレで同じ書き込みしたら「アセンスレ行けボケ」と言われたので
その後反省スレで鍋の悪口を言ってうっぷんを晴らしたのは良い思いで

109:それも名無しだ
12/03/05 22:14:52.53 tnkmGIsd
武器スレは鍛冶屋スレと化してるからな…
1000本ノックとか無理

ところでタンジーをギリ弾く相手に、ハンドガンの代わりに衝撃1100ちょいのザイデンバウムを使うと、テンプレ気味の重二って貫けるのかな?
いまいち衝撃力の計算方法がわかってない上に、テンプレ重二の組み方がわからないんだ

110:109
12/03/05 22:23:52.39 tnkmGIsd
追記
バイポ砂使えばいいじゃん、って話だが、そいつを100本ノックしようかどうか迷ってるんだw
ザイデンである程度いけるなら、今の愛用品で行く

あと、W砂はどうも気があわないので、タンジー+砂のニッチな距離感で頑張りたい

111:それも名無しだ
12/03/05 22:27:10.33 eKN4WhyS
重二の耐衝撃性能は、多分貫けると思う

112:それも名無しだ
12/03/05 22:30:18.08 rNSfu0rP
>>108
あんたプロボのひとか?w

最近3属性武器1種類ずつもつよりも
ハンドガンと砂一本ずつ持ってKE+CEかKE+TEで固めたほうが汎用性高い気がしてきた

113:それも名無しだ
12/03/05 22:38:51.57 tnkmGIsd
>>111
なるほど、ありがとう
フリマでも様子見てみるよ

114:それも名無しだ
12/03/05 22:50:48.54 rNSfu0rP
安定高い重二って対反動1300ぐらいあったはずだが…

115:それも名無しだ
12/03/05 22:53:58.96 jM0rDlWH
>>114
それ作ったら威力特化タンシーがフリーパスになる
そしてKE特化重二の実用的なものは素のタンシー防げるけど
衝撃と合わせれば必ず貫通してしまうよ

116:それも名無しだ
12/03/05 22:57:16.56 SEFgb4nO
バランスが取れてるんだかないんだか…

117:それも名無しだ
12/03/05 23:07:29.86 zQpHEEQT
軽2って脚は何がいい?


118:それも名無しだ
12/03/05 23:12:11.10 zwT+uwMi
>>112
ちょw特定しないで恥ずかしいw

でもお陰で試行錯誤しまくるしか無くなったから
ある程度万能に使えるプロボが出来たっていう

プロボ以外のハンドガンを使えは無しね

119:それも名無しだ
12/03/05 23:15:16.10 Py6ALytO
ハンドガンとかoxeye以外息してないと思ってたよ

120:それも名無しだ
12/03/05 23:16:12.81 eKN4WhyS
三連射ちゃんは何だかんだ強いぞ
息切れさえなければ

121:それも名無しだ
12/03/05 23:16:17.11 1rJYrMEa
うーん、オトキャタンクはハマれば瞬殺だけど相手が固まってたりするとすることが無くなるのがな・・・
KEキャノンタンクで火力支援するのが無難なのか
やっぱ最低限のチームワークが必要かあ

122:それも名無しだ
12/03/05 23:22:06.22 jd3SKsfU
>>117
旋回一番いいやつか一番早い奴

123:それも名無しだ
12/03/05 23:23:52.33 rNSfu0rP
>>118
何気にすることはない
あの後の武器スレでその事実を知ってる人が同情してた
そのせいか武器評価も普通にしてくれる流れになってるw

124:それも名無しだ
12/03/06 00:25:54.25 1p63l6qf
SENECIで攻撃力1240、衝撃力1090って実用レベルかな?
素直にOXEYE使った方が良い?

125:それも名無しだ
12/03/06 00:34:40.73 kfrMCAdF
>>124
テスト先生ぐらいの中二は止められるはず。

126:それも名無しだ
12/03/06 01:06:27.51 kfrMCAdF
本スレよりアセンスレ向きかもだからこっちで聞いてみる。
各フレームのおおよその対反動性能ってこんな感じ?
対反動性能650の軽二しか使ったことないから他のフレームがよく分らない…

【対反動性能】
軽二
---900---
中二
---1100---
重二
軽逆
タンク
---1500---
四脚
---1700---
重逆

127:それも名無しだ
12/03/06 01:16:09.34 1p63l6qf
>>125
テンキュ。
装弾数が不満だがOXEYE載せた方がよさそうだな……

128:それも名無しだ
12/03/06 01:17:16.66 8iMam/Dg
>>122
ありがとう
速いヤツにする

129:それも名無しだ
12/03/06 01:24:44.86 fiiDpY+S
軽二脚は一番上の第一世代が一番使える
リーゼント頭と、盾コアを組み合わせればタンジー防げるし
積載も上出来で見た目が一番凝ってる

130:それも名無しだ
12/03/06 01:37:33.29 MeRNpStC
こんな感じの軽2でデュエルメインでやってるんだけど、どーだろうか?
正直中2とかのが強いが、軽2が好きなんだ・・・なにかアドバイスとかあったらお願いします。

[デゥエル]
[頭]
 HERACLES HD226
[胴]
 UCR-10/A
[腕]
 ILMENAS AM28
[足]
 ULG-20/L
[FCS]
 KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]
 UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]
 BT-21 SHINATSU
[リコン]
 URD-36/ER
[右手武器]
 LOTUS BR429
  攻撃力:1807
  衝撃力:560
  リロード:85
[左手武器]
 TANSY RF12
  攻撃力:1627
  衝撃力:836
  リロード:42 
[肩]
 USC-0 SHILLONG
[ハンガー右]
 なし
[ハンガー左]
 OXEYE HG25
  攻撃力:1619
  衝撃力:1818
  リロード:113
[AP・属性などステータス]
 KE:1331/CE:706/TE:455
 AP:28919
 安定性能:1034
 EN回復:4548
[運用目的]
 デュエルメインで隙をつければハンドガン固め狙いで頑張ってるけど・・・狙ってるんだけどなぁ
 


131:それも名無しだ
12/03/06 01:54:02.48 QMaebBWq
>>130
パッと見の感想だと火力不足

タンクや重二が相手だときつくないか?

当たらない自信があれば別だが

132:それも名無しだ
12/03/06 02:12:34.37 MeRNpStC
>>131
火力かぁ、ハンドガンをパイルに変更するかハンドガンとサブコン外してパルマシ持つかだけど
パルマシもつならGENをGNE450にすれば容量もそこそこだし、両肩パルマシにもできる。
でもアンプは付けれないな。

133:それも名無しだ
12/03/06 02:14:56.05 56tWCsOT
>>130
完成度高いと思うよ
強いて言うならシナツよりBURYA積みたいのと、ロートスはストレコにした方がいいのでは
軽二なら一方的に戦闘距離決められるしね

134:それも名無しだ
12/03/06 02:36:35.91 MeRNpStC
>>133
★のこと変えてみた、確かにこれだと不意打ちパルマシも出来るし、火力も底上げされたよ。
ブースターが速すぎだしエネ管理今までと違うだしで慣れないとだけど、でもこの位速くないと軽2は厳しいのかもね。
明日これで頑張ってみる、あんがとー。

[頭]
 HERACLES HD226
[胴]
 UCR-10/A
[腕]
 ILMENAS AM28
[足]
 ULG-20/L
[FCS]
  KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]
 UGN-70/Ho VITAL ★
[ブースター]
 KT-5R2/BURYA ★
[リコン]
 URD-36/ER
[右手武器]
 KO-2H6/STREKOZA BR429[攻撃力:2308/衝撃力:533/リロード:73] ★
[左手武器]
 TANSY RF12[攻撃力:1627/衝撃力:836/リロード:42 ]
[肩]
 USC-0 SHILLONG
[ハンガー右]
 なし
[ハンガー左]
 ARACHIDE EG13[攻撃力:737/リロード:9] ★
  


135:それも名無しだ
12/03/06 09:24:19.17 Y0UdMWiO
なぜ右ハンガーを開ける…

136:それも名無しだ
12/03/06 09:30:15.08 S2TQZIPu
ハンドガンと組み合わせてたときならともかく
そんな威力のタンシーでどの相手を想定してるのかわからん

137:それも名無しだ
12/03/06 10:27:54.26 esT1yOBX
貫通非貫通のダメージグラフって、もっと二次曲線的に
ならないもんですかね。

数値が1でも上回ってたら貫通とかじゃなくて。

138:それも名無しだ
12/03/06 10:41:35.43 SAUb5lJj
軽二は積載ないしTE武器でタンク重二以外を狩ってタンク重二はパイルぶちこむのが定石?

軽逆はどうすればいいんだ

139:それも名無しだ
12/03/06 11:43:55.80 z46JoPx1
>>135
重量オーバーするからだろ

140:それも名無しだ
12/03/06 12:04:11.93 Y0UdMWiO
>>139
ああそうか

141:それも名無しだ
12/03/06 12:32:06.11 MPmZvL/Q
リロが速いバトマシってあんま話題にならないけどどう?
威力1517のリロ34、ロックオン124の作れたんだけど。

142:それも名無しだ
12/03/06 12:44:15.67 s0YtqrAP
>>141
どう?と言われても、速特150バトは至近で使う分には悪くないんじゃないか、としか
あと、50本も作ってない俺ですら威力1555、リロ31、ロク120のものを持ってる
もうちょっと頑張れるだろ

143:それも名無しだ
12/03/06 12:46:10.40 WhgEAqYj
リロ31に威力1500台って威力特化ランポーデとほぼ同性能か

144:それも名無しだ
12/03/06 12:54:10.54 gjXUB/SV
>>141
アリだと思うよ、てか自分は使ってる
CEが弱点の相手なら1500程度でも十分効く
CEに強い相手なら武器換えればいいし

145:それも名無しだ
12/03/06 13:07:46.92 z46JoPx1
>>142
ちょっとまて、それ相当な代物だと思うんだが

146:それも名無しだ
12/03/06 14:02:43.62 TTdD4l7G
>>142
それ早く売りに出しちゃいなよ!

147:それも名無しだ
12/03/06 15:43:42.11 SAUb5lJj
150バトは弾速遅すぎるのがな…
何故かロックも遅いから速射ステレコ使ってるわ

148:それも名無しだ
12/03/06 16:03:51.94 0OKjxRS9
チーム戦で軽4W砂、ハンガーにミサ千鳥の後方支援機運用してるんだけどあとちょいで敵落とせる、って時に前線上がってラッシュ掛けるための武器が欲しい。
空いてるハンガーに載せるの何がいいかな?

積載は1000近く余裕あるんだけどEN回復が既に4000ぴったりくらいだからタンジーは辛い。
OXEYEは負荷的には楽だけどラッシュというには微妙な削り能力だしで良さげなのがない・・・

149:それも名無しだ
12/03/06 16:09:40.67 kfrMCAdF
威力特化ストレコでいいんじゃね?

150:それも名無しだ
12/03/06 16:23:54.27 N8g922j2
重二アセンずっと悩んでも、中々決まらないので
皆さんの意見お願いします

1、タンジー弾けるけど、火力がた落ち 反動性能ゴミ
2、スエレコ弾ける KE無し 反動性能高い
3、どちらも弾けないけど すべてそれなりにある

チーム戦なら3でいいんですが、デュエル用が決まらないです

151:それも名無しだ
12/03/06 16:57:50.08 5JerAA2Y
チーム戦なら2、3でも引きでカバー可能だと思うけど
デュエルだとまず引き切れないので1しかない
火力はまあうん……

152:それも名無しだ
12/03/06 17:01:23.32 uuahVnnO
俺は今1寄りかな。
KE腕になって射撃安定下がる分はTE武器使ったり構えキャノン使ったりセント君使ったり。
ダブルアンプORダブルサブコン使えると思えばそう悪くもない。
今はダブルサブコンKEキャノンがお気に入り。

とはいえデュエルで勝てるかというと……。

153:それも名無しだ
12/03/06 17:04:26.36 q0OdldWy
突き詰めていくと重2はデュエル向けじゃないんだよなぁ・・・。
チーム戦なら1機いるだけで敵のパルマシ率がグッと下がるから
いるだけで意味があるんだけどね・・・。

154:それも名無しだ
12/03/06 17:25:04.52 N8g922j2
>>151
>>152
>>153
ありがとうございます
みんな苦労してんですね…気付いたら修正前のアセンに戻っとるなんて事もありますし
チームなら積載もあって使い勝手はいいですね
参考になりました。助かります


155:それも名無しだ
12/03/06 17:26:29.28 Vk3rdb6K
タンクと、3500ガト+ジャマー軽2
これにデュエルで勝てるアセンを。

逆算して考えるとか?

156:それも名無しだ
12/03/06 17:28:41.11 eJ/anpZQ
>>153
ほんとそう。
旧レギュでもチーム戦だとかなり輝いてたしな。

157:それも名無しだ
12/03/06 17:34:56.60 N8g922j2
>>155
!全部意識して変になるよりいいかもです
ありがとうございます!

158:それも名無しだ
12/03/06 17:57:26.67 /ykKsIyt
タンクの武器は何が流行ってるんですかね?

今でもパルキャ?それとも優秀って話をよく聞くキャノン?
それとも2脚たちと同じライフル・バトライ・パルマシですか…?

159:それも名無しだ
12/03/06 18:04:29.70 D1izS8bP
>>158
Wサブコンキャノンとかオトキャとかはよくみるね

160:それも名無しだ
12/03/06 18:05:11.72 aUjrsBuV
キャノン、オートキャノンが主流かな
Wアンプパルキャも居るけど数は減ってる
それでも、強さは未だ健在。下手な機体だと一気に溶かされるよ、パルキャ

161:それも名無しだ
12/03/06 18:05:36.58 uuahVnnO
キャノンとオートキャノンあたりじゃない?

ヒートキャノンを使ってみようという動きがちらほらあるようなないような……。

162:それも名無しだ
12/03/06 18:09:33.84 n2s+FdL5
はやってるかは知らないがよく見かけるのは
オートキャノン・キャノン・ヒートキャノンの三種
パルキャは重ニが増えたからか性能低下のせいもあってか最近めっきり見かけなくなった

うちのチムメンの装備晒してみると
右手オートキャノン・左手キャノンにして左ハンガーにパルマシ
右ハンガーはよくわからんくてすまん、たぶんタンジーじゃないかな
オートキャノンで牽制、キャノンを刺していき基本近寄らせない
キャノンが落ちたらパルマシで迎撃、TE低い奴なら貫通してDPS高いし、アンプなしでも射程は結構あるから垂れ流しに有効
特にタンクはEN余るから立ち止まってパルマシ打たれるとかなり辛い場面がある
まともにスキャンしてない奴なら嫌がってすごい勢いで逃げてくしな


163:それも名無しだ
12/03/06 18:15:13.53 Vk3rdb6K
ヒートキャノンか
障害物を上手く使って、当てる感じ?


164:それも名無しだ
12/03/06 18:18:58.46 /ykKsIyt
>>159-162
皆様ありがとうございます。
非常リスキーと承知の上で、KE防御特化のタンク狩りの中2機を作ってみます

左手のハンドガンで固めて、KEかCEの装甲が薄いほうを見極めて右側の武装を切り替え
さらにフラロケも用いたり、隙あらば左ハンガーに搭載したパイルでセイヤー!です

ウハハ!これで装甲さえ固めとけば大丈夫だなんて聞いたタンク共は俺様の餌食だぜー!

165:それも名無しだ
12/03/06 18:41:18.00 aUjrsBuV
とっつき外すと大抵その後逃げ切れなくて餌食にされるから細心の注意を払って仕留めろよ!


166:それも名無しだ
12/03/06 18:44:04.71 J+biLYm3
そういう奴を蹴り殺すのが愉しくて仕方ない

167:それも名無しだ
12/03/06 18:47:34.77 Ii34qpH7
グライドWとっつきをタンクに回避されたときの虚しさは異常

168:それも名無しだ
12/03/06 18:56:31.62 ICY9bBIK
タンクはたまに後ろにも目がある奴いるよなー
重二使いとしてはタンク棺おけ言われてる意味がわからん
普通に怖いわ

169:それも名無しだ
12/03/06 19:00:45.82 Kol4rTYp
ブレード研究しようぜ

170:それも名無しだ
12/03/06 19:09:57.46 91pPzJct
四脚砂も飽きたのもあって、中2を使ってみようと思う。アセンの診断頼みたい
[チーム戦]
[頭]KT-1G/FUXI
[胴]KT-106/DAZHBOG
[腕]ISARI/AM28S
[足]ULG-21
[FCS]UFC-11 GLANCE
[ジェネ]KV-3D3/PROCHNYI
[ブースター]KT-2R3/DAFENG
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]威力特化STREKOZA
[左手武器]威力特化STREKOZA
[肩]サブコン
[ハンガー右]無し
[ハンガー左]無し
[AP・属性などステータス]
AP36860
KE1792
CE789
TE1224
BOOSTER 165
HB 328

[運用目的]
タンジーもWアンパルマシも対策してる人がかなり増えたと領地戦してて思ったから
高速接近型ステレコ連射ってコンセプト。
スキャンしてCE対策されてるやつは他の人に頼む。
心配なのがリコンの数とTEの数値だろうか、一応シングルアンプには耐えうる数値にはしてる。
あとハンガーをハンドガン、タンジーにするかハンドガン2丁にするかってとこ。
ただ無駄にハンガーに詰むとエネルギーとブーストの兼ね合いもあるから迷ってる。

171:それも名無しだ
12/03/06 19:19:40.01 BXvx16Pk
>>170
シングルアンプはほとんどいない、wアンプかとりえず持ってきたハンガー積みの2種類にわかれるからte834にしとけば弾けるから他に回した方がいいかなと思う。

172:それも名無しだ
12/03/06 19:22:51.27 BXvx16Pk
上記訂正 te834にしとけばアンプ無しは弾ける

173:それも名無しだ
12/03/06 19:31:38.32 91pPzJct
>>172
なるほど834に合わせた方が良いのか、ありがとうちょっと考えてみるよ

174:それも名無しだ
12/03/06 19:33:17.77 rdBXoYTd
重逆を使ってる人に聞きたいんだけどアセンはどうしてる?ログを見るに火力特化が安定?
でも火力重視のCE頭腕にするとCEが2900近くあってストレコ弾くにしても余分で勿体無い気がするんだよね。
かといってKEの頭か腕にすると火力が落ちてしまうしなんだか・・と。 というより重逆使ってる人ってまだいるのかな・・。
あと使用武器とFCSを教えて下さい。とりあえずライフルバトライ機だとベオウルフ200FCSの距離280mで十分ですよね?

175:それも名無しだ
12/03/06 19:35:51.11 quPUrqDY
中距離以遠でタンジー垂れ流しつつ、砂ライで硬直取りたいと思うんだけど、
この場合の砂ライは作成難度を考慮すると何がいいかな?

SEIDEN威力型でリロロック抑えるのが楽か、
12/V速射特化で衝撃保持するのが楽か、どんなもんですかね

176:それも名無しだ
12/03/06 19:42:39.36 Ojwbb5fL
>>174
頭ふくしぃ
コア盾付きKE
腕SVIR
脚ぷつお

タンジーストレコに350FCS
装甲をあんまり気にせず基本引き撃ち、ときどき奇襲でやられる前にやれ、なスタイルが今の重逆のスタンダードだと思うのだが、それだと280はロック速度的に微妙かな

177:それも名無しだ
12/03/06 19:44:18.58 /5+pnpV3
>>174
テンプレ使ってます。防御考える前に倒せばいいんです。
武器はOX2丁、ストレコ、タンジーにCEロケ、200FCS

178:それも名無しだ
12/03/06 19:44:57.29 Ojwbb5fL
>>175
>>109->>126
あたりを見ると幸せになれるかも

179:それも名無しだ
12/03/06 19:48:40.90 HlJ5Bet3
>>176
頭とFCSの性能を足して距離280になるっていみじゃないかな?

180:それも名無しだ
12/03/06 19:50:54.09 quPUrqDY
>>178
ありがと
衝撃1100程度で大体okってことね

対象ステが少ない分12/Vのが楽かなぁ

181:それも名無しだ
12/03/06 19:52:07.68 Ojwbb5fL
>>179
あ、見間違ってた
200FCSにベオだと、250FCSにパルマシやタンジーで突っ込んでくるやつが微妙に怖いので、俺は350で距離とってる

まあ、200FCSも無難な選択だと思うけどね


182:それも名無しだ
12/03/06 20:09:41.99 SAUb5lJj
重二の防御悩む…CE腕使いたいからKE捨てたけどタンシー怖い
今KE1600、CE2000ぐらいなんだけどタンシー弾けるようにした方がいいのかな
それともいっそのことコアもCEにしてステレコ弾くか…でもそれだとランポーデとかにすら抜かれるしなぁ

183:それも名無しだ
12/03/06 20:11:10.27 91pPzJct
個人的に抜かれて秒殺されるのはタンジーだからKEは合った方が良いと思う。
ステレコはブーストで感覚避けすれば以外と被弾しない

184:それも名無しだ
12/03/06 20:11:24.45 oF54To2W
タンジーストレコを二つずつ運用してるんだがサブコン積むとしたらどっちを手に持たせるべきなのかな。
それともVTFを入れてみるか

185:それも名無しだ
12/03/06 20:15:37.24 Z7tX80wd
ストレコがよく弾切れになるからマガジン積んでる
最近CE捨て多いからもうストレコ*4にしたい気分

186:それも名無しだ
12/03/06 20:24:03.21 ICY9bBIK
>>184
個人的にはステレコだけど
右ステ左タンジーにするのもいいと思う
ハンガーにロック早いKE,CEを装備してたらいいし
その場合立ち回りはスキャン必須
ロック速度重視の武器は威力低いし
ただレートが上がるから結果的に敵を早く倒せる

187:それも名無しだ
12/03/06 20:25:26.23 91pPzJct
チーム戦だと阿呆みたいに垂れ流さない限りストレコ2で十分じゃね?
サブコンとかミサイルで命中率上げた方が良いと思う

>>184
重逆と重2は大体CEミサイルかVTFミサイル積んでるわ、ちなみにミサイルは左側につんだほうが命中するぞ

188:それも名無しだ
12/03/06 20:30:39.35 rdBXoYTd
>>176
ややこしくてすみませんでした。他の方の言うとおり200FCS+頭のカメラ性能で281mまでロック可能という意味です。
350FCSですか、確かに200FCSではパルマシ圏内なのでライバトで撃ち合うには怖いですよね。
それと目を引かれたのが頭のFUXIなのですが、これは相手の耐性を高速スキャンで見抜いて攻撃するためですか?
>>177
オックス2丁CEロケですか、隙を見て瞬殺できれば大きなアドバンテージになりますよね。
ただ、自分も前に使ったことがあるのですが自分の回線故か相手がコマ移動をしてしまうんです・・。

189:それも名無しだ
12/03/06 20:34:22.11 91pPzJct
>>188
200か250でミサイルぶっぱなしながらタンジー連射してみろ捗るぞ
あとFUXIはスキャン一瞬で終わるからタンジーとステレコ使い分けができる
あとスキャンして重2だとパルマシ担いでることが多いから1:1の状況を避ける事もできるしな

190:それも名無しだ
12/03/06 21:25:14.12 gQ0UE9Yq
体感じゃあまりわからなかったんだけど
足を軽量のULG-20/Lにして
胴をUCR-10/AにするのととHERACLES CR212って
どっちがいいんだろ
EN伝達が20くらい差あるけど
やっぱKE防御とEN回復が高い前者のがいいんかな

191:それも名無しだ
12/03/06 21:52:57.62 cBPlTk4b
FUXI 好きで長いこと使っているんだが、いまだに読み方が分からん。フクシィなのか?

192:それも名無しだ
12/03/06 22:00:54.05 lm3fYviF
>>191
伏羲(ふっき)のこと
さあ、君も封神演技でスースと握手

193:それも名無しだ
12/03/06 22:15:45.40 saQXyswm
藤崎版は(アカン)とでも言わんばかりに
いかん!とか(まずい!)とか多いよな

194:それも名無しだ
12/03/06 22:41:33.74 SAUb5lJj
セントとジャマーまきまくるの面白いな
この二つをメインにしたアセン組むなら移動ジャマーとガトセントで固めるかENジャマーとミサセントで敵のEN削り続けるとかかな

195:それも名無しだ
12/03/06 22:55:09.07 EsYeXzVO
軽二が生きるには辛い世の中だ・・・
パルス、ショットガンは修正されて
ライフル、バトライは中二、重二、重逆でいいし微妙に重い
ハンドガンは火力不足気味になるし
アンプパルマシは対策されてるし重量キツいし
プラズマは自爆が馬鹿にならないダメになるし
重量級に対してのとっつきしか可能性が見えないなんて悲しすぎる

196:それも名無しだ
12/03/06 23:07:13.44 /ykKsIyt
軽2も先のアップデートの中2や軽逆のように、速度が落ちにくくなり
さらに消費ENが大きく下がれば…いや、まだ足りないな

ショットガンカムバッーク!

197:それも名無しだ
12/03/06 23:20:10.84 Kol4rTYp
野良じゃあんまり見られないが
トップレベルのチーム戦だとお互いにミサセントとジャマーだらけになって
これでもかってくらいまともに空が飛べなくなる
HBいくらふかしても四方八方からミサイル飛んできてすぐ息切れするから
ブースター切り替えしでミサイルの嵐を掻い潜るのが基本テク
必然的に地上戦メインになるわけだが
例外が軽2

中2がいくら速いといってもやはり軽2は段違いに速いから空中で踊ってるだけで
敵のミサセントをひきつけられミサイルを回避可能
こいつが敵のミサセントをひきつけた隙に味方が前進する

さらに味方の付近を飛び回ることで敵の二次ロックを防ぐシャッフルディフェンスも
軽2だからこそのテクニック
スナ相手にプレスかけるときは最強

198:それも名無しだ
12/03/06 23:33:07.62 96uWNiWl
を現実にできたらいいよね

199:それも名無しだ
12/03/06 23:47:16.61 D1izS8bP
>>195
ストレコハンドは重量がWショットとそんなに変わらない希ガス
総火力が心配だがどうせ弾切れの頃には死んでるしある程度のダメージも与えられる
CE死んでる奴多いからプレッシャーを与えながらの攪乱、ハンドガンで相手の動きを阻害するサポートもできるぜ
何よりWショットに比べて消費ENが圧倒的に少ない

200:それも名無しだ
12/03/07 00:22:22.24 Pdj7mhyo
一つ思い付いた
重逆に必要最低限の武装してシナツのグラブで
無理矢理奇襲すればいいんじゃね?
問題になりそうなのは速度とENだけど内装でなんとか・・・


引き撃ちした方が強い?発言の意味が(ry

201:それも名無しだ
12/03/07 00:37:43.18 zkleNBZz
ランクマの主流なアセンや戦法の流行度合いを自分なりに整理してみたけど、
だいたいあってる?

Tire1 重逆ステレコ 中2対タンジーパルマシ
Tire2 砂 キャノタン Wアンプパルマシ重2
Tire3 パイラー 重逆対タンジーステレコ オートキャノンタンク

202:それも名無しだ
12/03/07 01:04:54.62 igDQsmxe
>>197
一次ロックさえ途切れなければ二次ロックまでの時間は引き継がれるぞ
味方の周りを飛ぶのはむしろ敵の二次ロックを助けてる

つか全体的に妄想臭いんだが

203:それも名無しだ
12/03/07 01:33:19.41 tdDFLerK
軽二両手OXEYE+VTFの固め特化機体使ってる人いませんか
自分で使ってみたが火力が低いんでバックを取れても殺しきる前にフォローが来てきついんだよな
弾を打ち切った後のパイルも粗製には使いこなせん

204:それも名無しだ
12/03/07 01:36:04.74 f+BE89vE
>>203
その戦いなら仲間と一緒に同じやつを叩く僚機として動いたほうが活躍できるはず

205:それも名無しだ
12/03/07 01:36:35.93 f+BE89vE
その戦いって意味が分からないな
その機体なら~ に読み替えてお願いします

206:それも名無しだ
12/03/07 01:37:06.12 wmN5pTj7
>>203
方にミサかロケを積んで固めながら撃つといいらしい。

207:それも名無しだ
12/03/07 01:45:08.69 owJ+C/tA
VTFっつってんだろw

208:それも名無しだ
12/03/07 07:07:25.95 aBvSQ/Kr
軽二使うならプライドなんか捨てて収束パルショ使うしかない
あとは速射特化エルミラちゃんか

209:それも名無しだ
12/03/07 07:13:51.93 y9BwiwMK
軽2ならブレードかパイルだな
敵を地面から引き剥がすのが役割
地面にとどまってくれればそのまま倒せば良いし
浮いてきたら遅くなるからあとは味方のミサイルなりスナなりに蜂の巣にしてもらえばいい

210:それも名無しだ
12/03/07 07:29:22.23 X2rHHNfr
軽二の安定でハンドガン使うのは厳しいものがあるからな

211:それも名無しだ
12/03/07 09:16:39.31 iODfWl+p
タンクでKEキャノン使ってるんだけど腕の安定性って命中率に影響する?
肩2倍サブコンで今運用してるけど動かない相手にも命中率悪いような気がする
リロードが増えないのは知ってるんだけど弾道は安定性で変わるのかね・・・?

212:それも名無しだ
12/03/07 09:21:18.94 v8jVcuAP
KEキャノンはフレイムフライ先生相手にも開幕当たらないくらいだからなぁ。

213:それも名無しだ
12/03/07 10:32:42.43 S4p3QLjI
説明文に直進性が増すと書いてあるし関係あると思うな
Wサブコン砂とかやってても真っ直ぐ飛ばないことが多々ある
二次ロックの仕様かもしれんけどね

214:それも名無しだ
12/03/07 10:51:22.44 V0if1TiS
うようよしてる中2にハンドVTF当ててるけど今一つ効果がわからない
浮いてるとあまり固まらないらしいが…

215:それも名無しだ
12/03/07 11:52:28.44 E6+Ej6+V
>>214
その武器たちの真の仕事は防御低下を狙うことだろ
純粋に固め殺すならもうちょい機体を尖らせないときついと思う

216:それも名無しだ
12/03/07 13:45:51.49 G88t9cX/
>>214
その武器では0.5秒近く固まるらしい大硬直は起こせないが、
撃たれる度に一瞬固まって、敵は攻めの動きをできないはず。そして防御の低下もある

つまり、交戦中の味方のもとへ駆けつけ支援するって立ち回りしかない!

217:それも名無しだ
12/03/07 14:52:52.19 WQgH/T6E
一番旋回のいい軽二に小回りの利くブースター乗せて
GBや壁蹴りで接近してずっと裏とってれば
軽二OXE4丁でデュエルなら何とかならないか?
チームだと火力不足だが

218:それも名無しだ
12/03/07 15:13:23.13 tIppRCYC
遅すぎる
近接武器でワンチャン狙いしかない

219:それも名無しだ
12/03/07 15:16:31.31 tES0eTHw
軽二がこの先生きのこるには一気にケリをつけるしかない
時間をかければかけるほど死ぬ確率が上がる
刺し違える覚悟で刺し違えないと駄目

220:それも名無しだ
12/03/07 15:21:25.36 8empi018
タンクの足で迷ってるんだけど
KE1900
CE1942
TE3224
旋回タンク

KE1862
CE1917
TE2846
軽タンク

実質弾ける武器変わらないし、AP下がるけど軽タンでも耐久下がるわけじゃないから大丈夫だとおもったんだが、心配で聞いてみた。テスト先生で試してよくわからんからみんなの声をききたいんだが

221:それも名無しだ
12/03/07 15:23:27.71 RZRsasxQ
>>217
フラロケも載せて全体を引っかき回してやればいい
修正もされたし、フラロケに文句付ける奴は今更おらんよ

222:それも名無しだ
12/03/07 15:24:54.48 NftAXOMK
衝撃受けると旋回も阻害できるから
軽めの機体でハンドガン垂れ流しながらグライドで回り込むと
かなり一方的に攻撃できたりする

223:それも名無しだ
12/03/07 15:26:01.08 hZbMZ+1s
>>220
対反動をどうみるかかな どの道ハンドで固まるけど

224:それも名無しだ
12/03/07 15:27:55.19 8empi018
>>223
反動か、そこも考えなきゃいかんのかありがとう

225:それも名無しだ
12/03/07 15:38:29.53 NftAXOMK
>>224
反動といっても威力特化ザイデンぐらいまでしか防げないだろうから
1200ぐらいあればいいと思う

226:それも名無しだ
12/03/07 16:04:45.72 Pdj7mhyo
なんか本スレに書いたら増えそうだからコッチに書く
警備隊長頭
盾KEコア
wトースター
下から三番目の四脚
KE1827、CE2602、TE545になる
ストレコザをよっぽど厳選してない限り通らない
タンシーは普通に弾く
パルマシは死ぬ
重二より遅いけど浮いてられるし引き撃ちしやすい

チラ裏だったらスマソ

227:それも名無しだ
12/03/07 16:17:54.29 4MgFA7Mr
一見強そうに見えるけど、旋回死んでるし速度も死んでるしWトースターだから射撃安定も死んでる
せめて旋回か速度さえあればと思わずにいられない

228:それも名無しだ
12/03/07 16:22:07.75 0hzFkV44
つーか引き撃ち四脚で大事なのは弾はじく装甲よりも速度
装甲とってもどうせパルマシの餌食になるだけだから、それなら少しでも距離とるために速度あげたほうがいい

229:それも名無しだ
12/03/07 16:27:34.66 ILPoKpiP
そのCEならストレコは最高値2591なので厳選しても通らないけど
機動力死にすぎてるから空飛べるタンクな運用してもCANNON系詰めなくてきついよ
最初同じこと考えて弾けばいいんじゃね?と思って作ったけど当時パルマシ全盛だったから溶けまくった
結局近寄らないのが安定という

230:それも名無しだ
12/03/07 16:31:09.05 Pdj7mhyo
TE対策が流行ってパルマシ積んでる奴が減ってきてるから中々頑張れる
初期AP+wトースターミサイル+αの火力勝負に持ち込めるからデュエルはできる子
チーム戦ならトースターミサイルがもっと輝くよ!

重逆?発言の意味が(ry

231:それも名無しだ
12/03/07 16:50:35.33 eTNgsgNP
四脚ちゃんはもうよられたら死ぬので
KEとTE防御捨てでいいきもする

232:それも名無しだ
12/03/07 17:02:19.37 AavWUvHI
ハンドガン隆盛になったけど
接近戦なら、まだまだショットガンの方が硬直させやすいかな

ZINNIAより、ELMIRAやKO-3K2の方がいい?

233:それも名無しだ
12/03/07 17:20:39.86 5Yb0VJeX
>>197
机上すぎてワラタww

>>199
今流行ってるストレコ、タンジーもリロード遅い軽二では近づいてリターン取る前に落とされるね・・・
そもそも二つとも中二、重逆に乗せて中距離でばらまいた方が強い武器だよな。

>>197みたいに軽二の有効性を妄想する奴もいるけど、自分で乗ってないのがバレバレ。
鬼誘導&硬直のミサセントくんなんて軽二の天敵だろ。硬直した瞬間に一斉に攻撃受けてしゅんころされるわ。



234:それも名無しだ
12/03/07 17:22:53.15 YAzM8Gow
軽量機は軽逆Wアンプパルマシマシハンドガントッピングぐらいしか思いつかんな
他はリスクとリターンがどうにもかみ合わん

235:それも名無しだ
12/03/07 17:33:49.07 otaRkadb
軽逆はフラロケWオックスアイでハメる脚部だと思ってる

236:それも名無しだ
12/03/07 17:43:52.40 v8jVcuAP
俺が軽二で組んだのは、機雷固めタイプ。突っ込んで機雷ぶち当てて固めようとか考えたんだけど表示上の攻撃力、衝撃力が
機雷一粒に対してだったら総火力は凄い事になってるんだろうけど・・・
オックスアイ+スナ+CEロケも組んだけど、固めた後の位置ズレが酷すぎてCEロケまで繋がらねぇワロス

237:それも名無しだ
12/03/07 18:20:36.73 JNR8i87I
OXEYE+移動ジャマー+CEロケなら試したが俺には無理だった

238:それも名無しだ
12/03/07 18:25:16.51 otaRkadb
>>237
それオックスアイじゃなくて200ハンドでも固まるぞ

239:それも名無しだ
12/03/07 18:25:39.71 NvpC8691
200ハンド+旋回ジャマー+プラズマならやったことある
一度しか決まらなかったけどアレは実に気持ちがいい

240:それも名無しだ
12/03/07 18:31:59.30 YAzM8Gow
機動ジャマー当てればカウンターガンでも止まる説があるな
NPCには決まるけど対人で決まった事ないけどさ

241:それも名無しだ
12/03/07 18:38:52.86 ILPoKpiP
普通に%単位で安定性下がってると思われるから固まるよ
テストのタンク先生に安定性能一番下がるジャマー置いてカウンターガン当てると固まってビクンビクンするし

背中カウンターガンにして機動低下ジャマー片手にもってもう片手をパイル、いけるか?

242:sage
12/03/07 19:02:02.43 awjtQ7Tp
中2機体のアセン診断頼みたい
[チーム戦]
主任頭
1O6胴
199腕
ULG-21
OTKRYT
バイタル
ダーフェン
右手OXEYE
左手TANSY
肩DIMAPUR
左ハンガーLOTUS
ストレコと打ち合わず距離とってミサ
相手によってロータスかタンジーって運用なんだけど
主任スキャン遅いしWストレコサブコンが安定?
ダーフェンかシナツでも迷走中

243:それも名無しだ
12/03/07 19:19:07.97 NftAXOMK
>>242
サブコンなしでそのFCSはやめた方がいいオクスアイですらロックに1.7秒もかかる
GLANCEに変えるべき
あとヴァイタルで高出力ブースターはさすがに厳しい

244:それも名無しだ
12/03/07 19:35:22.05 otaRkadb
>>242
中距離特化だったらKE高速ミサもオススメ
両肩アンプパルマシ相手に近づかせない自信があるなら頭を主任頭の下のにするのもいいんじゃないか?

245:それも名無しだ
12/03/07 20:11:16.75 JJq0EnVa
>>211
KEキャノンは威力特化だと一定の割合でバラけるよ
どうあっても当たらない弾が射出されることもあるし
だいたい五発に一発は捨て弾

246:それも名無しだ
12/03/07 20:18:54.01 zMG1DsEi
FCSにOTKRYTのっけて頭ベオウルフにして、
サブコンつけて砂を地形戦で振り回す突スナとやらを最近始めたんですが・・・

これハンガーに乗っけるとしたら何がいいんでしょうか?
FCSの演算が低いから、パイルかパルスガンくらいしかまともに機能しない気ががが
あ、足は軽逆です。

247:それも名無しだ
12/03/07 20:38:10.18 Rt7ZTpTX
丁度ジャマー固め専用機作ろうと思ってたけどガトならどれがいいのかな
800ガトが丁度良さそうな気がするけど型はどれがいいんだろ
威力は期待してないし速射のリロ上昇はあんまり期待できなさそうだし

カウンターガンなんて手もあったのか…
ENジャマー、ガトセントとかも使えそうかな

248:それも名無しだ
12/03/07 20:57:41.99 eeaCxGmV
>>246
機体構成にもよるだろうけどWスナライ+Wパルスできるほど積載に余裕はないんじゃない?
アンプ無し片手パルスだとしたら重逆にとってもまるで怖くないから却下
狙撃型なら撃ち捨て前提でセント君を載せるって手もあるけど凸ならパイルくらいだね
ベオウルフならロック距離も300近くまで伸びるからFCSをGLANCEに変えるってのもアリ

軽逆で凸砂は辛すぎるから覚悟決めたほうがいい
同じ力量のタンジー持ちと近中距離で撃ち合ったら絶対負けるから勝ちたいならドミナントになるしかないよ

249:それも名無しだ
12/03/07 21:23:33.47 zMG1DsEi
>>248
ですよねー
軽逆砂使ってきたんだけど、デュエルが辛すぎてね

突砂の方がまだ可能性あるんじゃないかと・・・
地形戦してる瞬間だけは楽しいんだけどなー
アドバイスあざっす

250:それも名無しだ
12/03/07 21:23:47.76 f+BE89vE
凸砂っていっても正面から打ち合うもんじゃないだろ
基本はいい位置取りしてから撃って相手がロックしてきたら遮蔽物使って隠れるヒットアンドアウェイでしょ

251:それも名無しだ
12/03/07 21:39:27.10 zMG1DsEi
>>250
そうなんですよ

自分が逃げるの下手なせいもあるけど、ビル街とかでも最後は地形はさんで睨み合いになるから、
ロックサイトの広さでより地形戦に強い突スナの方がいいような気がしたんです
後はハンガーでワンチャン大ダメージ狙えるのでもあれば、
意外と戦えるようになるような気がしたけど、現実は厳しかったぜ・・・

252:それも名無しだ
12/03/07 21:39:39.59 xHeo7lA3
100 それも名無しだ sage 2012/03/05(月) 20:57:13.72 ID:PeoXvuZy
アセン質問テンプレ
[デゥエルorチーム戦]
[頭]
[胴]
[腕]
[足]
[FCS]
[ジェネ]
[ブースター]
[リコン]
[右手武器]
[左手武器]
[肩]
[ハンガー右]
[ハンガー左]
[AP・属性などステータス]
[運用目的]

253:それも名無しだ
12/03/07 22:09:39.14 Siai3maz
>>243
ミサイルで反射的にOTKRITにしちまった、
もちっと距離長いのがいいがGLANCEにするよ
あと容量ジェネ重いんだよな、シナツ頼るわありがとう

>>244
CEに穴アセンが多いと感じてたんだけどKEミサもいけるな

254:それも名無しだ
12/03/07 22:15:49.00 J4Xzo8jP
>>253
容量ジェネの第1世代ならかなり軽いぞ!軽さだけが取り柄だがな・・・

255:それも名無しだ
12/03/07 22:24:07.95 x+0pNGWN
>>253
距離とって戦いたいのだったら350FCSでもいいんじゃないかな?
ロック範囲が狭くなる&ミサイル最大ロック数が2だけども、CEミサの射程500を活かせると思うよ。

256:それも名無しだ
12/03/07 22:29:26.43 lwaU7TN+
>>254
軽さだけって・・・容量がでかいんだから当然そこはメリットだろ

現状はスキャン回復前提のインターバル型で爆発力重視の最軽量ジェネ、
インターバル型のパワーがあり切れてもそこそこ動けるが重いプローチニイ、
実弾機専用で持続力重視のバイタル、のほぼ3択だし

ACシリーズにしては3つ(とその微調整版)ってかなり選択肢が多いけどなw

257:それも名無しだ
12/03/07 22:34:45.74 BXWJxl+V
パイル使用を前提で機体組むなら、
タンクと重二はとっつけばいいから、
あとTE武器さえ持ってれば最強じゃね?
と思ってレザライ使ってみたけど、
使いにくすぎて俺はそっとスナイパーライフルを手に取った





258:それも名無しだ
12/03/07 23:11:02.97 +KF4d60b
軽逆でチーム運用考えているんだけどアセンの診断頼みます
[チーム戦]
[頭]PERSEUS/HD255-2
[胴]OSTARA/CR113
[腕]ILMENAU/AM28
[足]ULG-30/L
[FCS]KV-1T2/OTKRYT
[ジェネ]UGN-70/Ho VITAL
[ブースター]KT-5R2/BURYA
[リコン]URD-36/ER
[右手武器]威力特化TANSY(保証距離212)
[左手武器]威力特化STREKOZA
[肩]サブコン
[ハンガー右]威力特化OXEYE(保証距離145)
[ハンガー左]威力特化OXEYE(保証距離145)
[AP・属性などステータス]
AP 26740
KE 1523
CE 668
TE 385
BOOSTER 184
HB 372
旋回752
EN回復4629

[運用目的]
相手の属性見てからハンドガン+TANSYorSTREKOZAで妨害と火力を目指し
基本は味方の援護にハンドガンで固めor建物から飛び出し>裏と上空とって攻撃>隠れる
悩みは近距離戦が基本だからFSC広角でロック距離335にしているけど
TANSY威力保証距離が212だからもっと広いFCSでロック距離201にするかどうか
ロック演算170のなら距離が265になるけどロック外れやすくなるのがなんとも
あと1:2以上は逃亡するしかない

259:それも名無しだ
12/03/07 23:16:53.73 FzDfVscE
[チーム戦]
[頭] KE UHD-10/l ARTHUR
[胴] KE UCR-10/A
[腕] CE ILMENAU AM28
[足] 四脚 KT-4N2/BELUKHA
[FCS] 250
[ジェネ] 最高出力
[ブースター] BURYA
[右手武器] 速射特化STREKOZA
[左手武器] 威力特化LAMPOURDE
[肩] UVF-17
[ハンガー右] 威力特化ARACHIDE
[ハンガー左] PHOENIX
[AP・属性などステータス]
AP39073 HB296 EN回復5100
KE1236 CE2408 TE285 対反動957
[運用目的]
接近戦主体の高火力四脚。スキャン速度を速めて弱点を狙い一気に倒す戦術です
サポートとしてミサセントくん積んでいます
ライフルは近距離だとロックオン速度が遅いのでロックオンされないよう動きます。パルマシは根性で逃げます、はい

260:それも名無しだ
12/03/07 23:56:00.42 kPwSBlOb
>>259
耐性見る限りどれも人気の3武器どれも弾けないから撃ち合いになったらすぐ溶けると思うんだけどどう闘うんだ?
ふわふわ浮いて上から?あと武器の弱点狙って倒すといっても属性がバラバラせめてどれか一つは2つにしたほうがいいぞ
ついでに言うと最高出力はBURYAと相性悪い、容量ジェネにすべき

261:それも名無しだ
12/03/07 23:57:26.57 kPwSBlOb
まだあった、FCS250だとサブコン付けないととてもじゃないけどロック速度遅すぎて使い物にならないぞ。
200のやつにするといい

262:それも名無しだ
12/03/08 00:03:05.92 I2fJ5wNa
デュエルで中2が突砂に勝てるアセン、戦術を教えてください。
グラブで逃げられると、まったく攻撃があてられません・・・

263:それも名無しだ
12/03/08 00:05:00.18 jiGtnNUB
>>262
ミサイル積め捗るぞ

264:それも名無しだ
12/03/08 00:08:53.51 bEyYyVuW
>>258
パイルいいよいいよー
タンクあたりに後ろから近づいてドカンと一発
ハンドガンの代わりに

265:それも名無しだ
12/03/08 00:10:05.42 jiGtnNUB
なんか答えるのが俺しか居ないな・・・・
>>258
一撃離脱でいきたいならロック速度は重視した方が良いとは思う、サイトは気合いで入れろ
頭はFUXIでもいいかもな

266:それも名無しだ
12/03/08 00:14:49.31 sI7XE5X+
>>264
衝撃での妨害目的でハンド積んでいるけどパイルは…
軽逆だから高さ合わせが難しすぎて上手くつかえないのよね


267:それも名無しだ
12/03/08 00:18:47.28 IQwCFpJ3
軽二にショットガンとパルマシだけ付けたらまだ息してる気がした
弱点が最低一つはある今レギュ限定だろうが

268:それも名無しだ
12/03/08 00:20:30.73 xo3xPeUi
うああああああああああああ(´;ω;`)
なんでだよ(´;ω;`)
なんでだよ(´;ω;`)
なんで頑張ってるのに(´;ω;`)
負けたら20万も引かれるんだよ(´;ω;`)

269:それも名無しだ
12/03/08 00:26:59.45 3nuCxMx2
>>259
突撃機なら>>258みたく、ハンガーをオックスアイに、手のランポをタンジーにすると防御力低下効果で戦える相手がグッと増えるし、固め効果で生存率も上がるかなー、と

あとは、とりあえず、出力ジェネで突撃パルマシ離脱…はどっかで無理が出る気がするので考え直した方がいい

270:それも名無しだ
12/03/08 00:29:30.88 XdZVbLHS
建物のギリギリに立ってGBする
降下しながら前進
ある程度高度が下がると今度は最初の高さまで上昇
この間HB吹かせない

っていうのをできるのに気がついた
3次元機動っぽいことができるんだけどすげぇラグってそうでこわい

271:それも名無しだ
12/03/08 00:33:55.60 zTqPlwys
>>267
それパルマシが物凄い勢いで人工心肺回してるだけ
パルマシ取ったら息引き取っちゃう(´;ω;`)

突砂って…リロード中は逃げるアレでしょ?唐沢でいいと思う
とにかくガン逃げされてる感じだからな…DPS低いから仕方ないけど。
相手が撃つとき=出てくるときにAP勝ちしちまうつもりで

272:それも名無しだ
12/03/08 01:00:43.27 r8wWg8IM
セイデンバウム速射特化なら威力2300キープリロ190いけるからガン逃げせずに戦えそう。

273:それも名無しだ
12/03/08 01:07:07.02 sI7XE5X+
>>265
サイトは気合か・・・把握 張り付くときのブースト管理大変だわ
牽制で少し眺めのロック距離がいいかと思ってたけど保証距離+50あればいいのかな



274:それも名無しだ
12/03/08 01:07:32.71 fWYDHYih
そこまで威力下げるならたんじー担いじゃう

275:それも名無しだ
12/03/08 01:13:53.55 L4XHoDVu
どうせタンシ―かストレコは貫通するんだからと開き直って
こんな重二作ってみた
頭部    CHROMEYE
コア    DAZHBOG
腕部    ANIMAS
脚部    EMEI
FCS   GLAMCE
ジェネ   PROCHNYI
ブースター SHINATSU
リコン   36/EA
右手    ストレコ
左手    足つき砂
肩部    サブコン
右ハンガー プラズマガン UPG-27/E
左ハンガー 三連ハンド

しっかりと地形戦できれば結構いける

276:それも名無しだ
12/03/08 01:40:21.20 9+lgBAbE
200のFCSで距離足りないときは350使ってるけどサイト小さくて撃ち合いがキツイ…
250とか280の使うなら武器のロック速度はどのくらいまで平気かな?
腕はサブコンでなんとかなるけどハンガーがなぁ…

277:それも名無しだ
12/03/08 01:43:02.79 IQwCFpJ3
>>276
280だと俺はロック70とかその辺りが限界かな

278:それも名無しだ
12/03/08 01:45:41.79 B2WyZJ7/
>>276
FCSのロックが遅いならとりあえずサブコンでメインWタンジー、ハンガーは連特ステレコとハンドガンなんてのもある。
連射特化ステレコとオックスはどちらもロックが約85と合ってるし衝撃でなんたらかんたら・・。

279:それも名無しだ
12/03/08 01:55:36.99 UHM5LIoi
ハンド2丁とフラロケでオーダーで遊んでだけどレイプ過ぎてワロタ
相手がネーレイドとかその辺だけど撃てないしビクンビクンでキックの練習になる

280:それも名無しだ
12/03/08 05:10:21.67 s1Z5TWlI
四脚で3連砂砲と単発砂砲、ハンガーは迷い中だけどハンドガンとかバトとか
それで肩はどうしたらいいだろう
ミサ系は積載でダメ、CEロケ、フラロケは悪あがきにいいと思ったけどパッとしなかった
今は追加弾装だけどなにかいいものないかな

281:それも名無しだ
12/03/08 07:16:00.41 3GuccaTb
>>260.261
的確じゃない意見ありがとう。やっぱりにわかアセンスレだな…

近接戦て書いてるのに大容量ジェネとかw
四脚の壁蹴りの速さを知らないからふわふわ撃ちだと思ってるけど、実質中二の機動だよ。基本的に当たらないことを前提に書いてるからな
FCS200とか、四脚の旋回性能の悪さを範囲でカバーしてることに気がつかないとか終わってる

最後に属性同じの2つとかアホかと。対人戦したことあるのかよ…

282:それも名無しだ
12/03/08 07:25:31.92 3GuccaTb
>>269
接近戦だと囲まれる危険があるんだよ。ハンドガンは1対1なら有効だが、複数だと産廃
ランポは基本的にサブ扱いというか少しずつ削るタイプ。タンシーにするとロック速度とか連射力が落ちて火力不足

収束パルショよりEN管理が楽なんだが。むしろ打ち続けれる
離脱する前に敵を落とすコンセプトなんだよ

283:それも名無しだ
12/03/08 07:32:59.19 iovqEPGF
>>281
指示が的確かどうかは置いといて糞アセンなのは間違いないな
ランクマならポイント2000に負けるレベル、チームならいてほしくないレベル
そんなアセン

284:それも名無しだ
12/03/08 07:41:04.28 akPTh5KO
ここで聞いといて文句言う人、自分だけで考えて組めばいい。

285:それも名無しだ
12/03/08 07:46:44.07 CaVGB+uI
>>281
弱点を突いた所で1丁のみの火力じゃ瞬殺できず、装甲も特化機の攻撃は一切弾けない
そんな状況で近距離のどつきあいしても火力負けするのが目に見えてる
せめてセントをOXEYEにして耐性下げ&固めを狙ったほうが速攻には向くかと
乱歩で抜けるKEの相手ならOXEYEも普通に抜けるから追加火力になるし、
KE1800止めやCE2000止めの相手なら抜けるようになる
一応UVFで耐性低下狙ってるとは思うけど、15発じゃやっぱ少ないでしょ
TEに関しては耐性低下入れても定番のTE1500は抜けないから、
乱歩とストレコを右に寄せて、左にOXEYEとアラチデがいいんじゃないかね
セントおろせば浮いた積載で最重量ジェネに出来るからパルマシ連射もできるしね

286:それも名無しだ
12/03/08 08:00:25.97 akPTh5KO
当たらないこと前提に書いている(キリッ

名人様お帰りはあちらです。

287:それも名無しだ
12/03/08 08:01:42.69 T148oEJG
当たらない前提ならどんなアセンでも理論上勝てるから問題ないね!

288:それも名無しだ
12/03/08 08:07:33.77 jiGtnNUB
>>282
>>283
うーんどうやらこっちのほうが無知だったみたいだなあ、申し訳ない
元々4脚使いだったけど接近戦の4脚は考えた事が無かったから一回そのアセンでやってみるよ

289:それも名無しだ
12/03/08 08:17:30.35 KI+zwFH7
四脚の流れと聞いて
[チーム戦]
[頭] FUXI
[胴] AGNI
[腕] ISARI
[足] BELUKHA
[FCS] 200
[ジェネ] HERZ GNE500
[ブースター] BURYA
[右手武器] 威特STREKOZA
[左手武器] 威特STREKOZA
[肩] DHANBAD
[ハンガー右] 威特OXEYE
[ハンガー左] 威特OXEYE
[AP・属性などステータス] AP35895 KE1063 CE2445 TE620
[運用目的]
タンジーストレコアラシデに貫かれるやわらか高速四脚ちゃん
ストレコ+オックスでほとんどの装甲抜けるから特化してみた
基本的に相手の死角に上空から近づいて奇襲
横槍が入ったらハイブ吹かしまくって離脱、入らなかったらそのまま張り付き
一機落として優勢になったらOXEYEで援護って感じ

290:それも名無しだ
12/03/08 08:37:48.67 3nuCxMx2
>>281
実質中二の機動であたらないこと前提で考えられる机上っぷりが素敵なのでそのまま行けばいいよwww朝から吹いた

291:それも名無しだ
12/03/08 08:40:33.07 3GuccaTb
試してすまないな

とりあえずハンドガンは複数の敵には対処できない。大容量ジェネは戦闘モード時のEN回復が少ない

頭をFUXIにすれば火力が上がるとアドバイスがあれば良かった。近接戦なら対反動性能がもっと必要だと

こんな機体でもほとんどの敵が10秒くらいで落ちるという

292:それも名無しだ
12/03/08 08:42:30.89 3GuccaTb
そういえば四脚の八艘飛びは二脚よりコントロールがし易いのが利点だよね

293:それも名無しだ
12/03/08 08:45:46.63 SZYNXcbK
こんな糞じゃんけんゲーでよくここまで熱くなれるなお前ら
感心するわ

294:それも名無しだ
12/03/08 08:57:56.36 T6xmq7LE
>>291
主要3武器がすべて通る四脚が複数の敵と接近戦とか
空想もたいがいにしろw
こんな機体10秒もあればほとんどの機体で落とせるわw

295:それも名無しだ
12/03/08 09:05:09.70 3GuccaTb
>>294
地上壁蹴り応用すれば被弾しないだろ
八艘飛びって呼んでるけど

加速加速減速のサイクルを細かく使用すると接射されない限り砂でも避けれる操作技術があるんだよ

296:それも名無しだ
12/03/08 09:12:28.26 L4XHoDVu
>>295
それ相手はワープしまくって見えてて
うまくロックできないだけだったりして

297:それも名無しだ
12/03/08 09:31:02.41 XdZVbLHS
流石にもうそろそろ話題変えませんかねぇ・・・?

298:それも名無しだ
12/03/08 09:32:01.18 3GuccaTb
>>296
地上すれすれでHB→着地寸前にブースター切る→壁蹴りみたいに急加速

ラグってるようには見えないけど二次ロック無効化するからか、当たらないらしい

四脚だと初動の壁蹴りが速く重量があるから浮きにくいんだよね

299:それも名無しだ
12/03/08 09:43:42.62 CE1gX+1P
主要武器をどれも弾けない4脚で被弾せずに近接無双する名人が居ると聞いて

動画うpするかID教えてくれよ対戦しようぜ

300:それも名無しだ
12/03/08 09:46:54.02 b3Rn+SqI
>>295
意図的にラグ使うクズは自殺しとけ
自殺が怖いなら殺しにいってやろうか

301:それも名無しだ
12/03/08 09:48:42.89 eAtnOzxC
ファイの流れか?w

302:それも名無しだ
12/03/08 09:54:26.21 49JIlZ9F
300にも満たないHBで出力ジェネ紙装甲の四脚が接近戦を語ってると聞いて

壁げりとか言っちゃってるけど壁の少ない場所でどうすんの?
はっきり言っちゃうと君の機体、上とったらただのカモなんだけど

303:それも名無しだ
12/03/08 09:58:15.64 k7cHR7TX
壁蹴りが速いなら攻撃食らわないのか!
軽二でランクマ無双してくるわ

304:それも名無しだ
12/03/08 10:01:52.28 MLPaYQsm
ほら、当たらなければどうという事はないって赤い人も言ってたじゃん
そういうことなんだよ!

305:それも名無しだ
12/03/08 10:11:32.76 3GuccaTb
地面を壁蹴りするのな

軽量機は重量がなく浮きやすいから難しい

四脚の上とるとか軽逆ですか

306:それも名無しだ
12/03/08 10:23:46.00 jiGtnNUB
変に反論したら荒れると思ったから謝罪して話題終わらせようと思ってたのに荒れててワロタ

307:それも名無しだ
12/03/08 10:30:23.44 maj+O9f1
>>306
なんかよくわからない返信してるなぁと思ったらそういう意図だったのかww

308:それも名無しだ
12/03/08 10:36:21.22 3nuCxMx2
>>306
スレの停滞っぷり的に、久々の燃料なんだものw
ネタに飢えた住人がほっとくわけないだろ

まあ面白すぎて>>289が完全放置されてることだけが気がかり

309:それも名無しだ
12/03/08 10:46:11.47 fWYDHYih
争いは同じレベルの者同士云々

310:それも名無しだ
12/03/08 10:50:42.38 B2WyZJ7/
・・・・。

FUXIっていいよね!!やっぱスキャン速度っしょ!!

311:それも名無しだ
12/03/08 10:55:31.44 eZkEzEDt
八艘飛びってのもっとくわしく ジャンプボタンは必要なの

312:それも名無しだ
12/03/08 10:57:56.88 3GuccaTb
>>311
必要だよー
着地するときに押せばいいよ。タイミング悪いと着地硬直や上に上がったりする
前に蹴って加速力が頂点に達したらブースターオフにすると連続で蹴れる

313:それも名無しだ
12/03/08 11:13:31.03 9+lgBAbE
荒れると思って謝るなら何故最初に荒れるような書き方したし
情緒不安定なのか

314:それも名無しだ
12/03/08 11:22:27.00 eZkEzEDt
成功したら地上でジャンプのエフェクト出る?


315:それも名無しだ
12/03/08 11:24:26.02 nV4J8YS4
相手の食いつき様が想定外だったんだろうよ

316:それも名無しだ
12/03/08 11:25:02.87 XdZVbLHS
>>312
ちょっと練習してみたけど分からないなー、時間あいてるときにフリーマッチで見せてくれませんかね?
今すぐじゃなくていいから、捨て垢とかでもいいんで。バトロイとかで見たい人に見せてくれませんかね

317:それも名無しだ
12/03/08 11:25:11.79 nV4J8YS4
地面をけるってことは何もない平地でもできるの?

318:それも名無しだ
12/03/08 11:26:28.38 3GuccaTb
>>314
ジャンプというか壁蹴りのような感じ

319:それも名無しだ
12/03/08 11:28:23.47 3GuccaTb
>>316
夜になるけど了解です
>>317
できるよー。むしろそれが八艘飛び

320:それも名無しだ
12/03/08 11:28:32.80 eZkEzEDt
なんかたまに平面やけど壁の判定出る場所がある(炭鉱の橋の上とか)
そこで運良く飛んだだけじゃないん

321:それも名無しだ
12/03/08 11:32:18.03 h83nYyWu
はっそう飛びでニンジャプレイできるのか

322:それも名無しだ
12/03/08 11:34:36.30 qRHBC5a1
250FCSで近距離戦でストレコとかまともに使えるの?ロック遅すぎワロスなんだが
まともな人はどう考えてるの?

323:それも名無しだ
12/03/08 11:34:39.14 jiGtnNUB
荒れる様な書き方かな、質問スレって大体こんな感じじゃないか。
アドバイス求めてここに質問してると思うのに、意見言うならともかくあの返しでなおかつ講義されるとは思わなかったよ。

324:それも名無しだ
12/03/08 11:37:31.65 hZeGP2Xh
半年ROMってろ

325:それも名無しだ
12/03/08 12:04:51.28 XdZVbLHS
>>319
都合の良い時間指定してくれたら
「アセンスレ部屋」でバトロイ部屋たてます

326:それも名無しだ
12/03/08 12:30:32.13 CMttxR1Q
「八艘飛びお披露目会場」にしてくれww

327:それも名無しだ
12/03/08 12:33:07.70 FZ3yvuJC
中二より重二の方が壁を蹴りやすいと感じるがはっそうとやらも四脚の方がやりやすい訳?

328:それも名無しだ
12/03/08 12:42:53.30 CMttxR1Q
八艘飛び()俺も見たいけど今日は出かけるから誰かキャプれたらキャプっといてほしいな

329:それも名無しだ
12/03/08 12:47:32.14 3GuccaTb
>>322
近距離だと一次ロックだけで当たる件
>>325
9時くらいかな
>>327
跳躍力が足りないかな
四脚は跳躍範囲が大きいから引っ掛けやすい

簡単に操作すると
ジャンプ→ブーストオフ→着地する直前にHB→着地したらジャンプ→前に飛ぶを繰り返す
着地して0.05秒くらいジャンプしないでサイトを横にするとドリフト壁蹴りみたいなことができる

330:それも名無しだ
12/03/08 12:58:05.05 H7n3TivX
軽2が扱いきれないから
中2でヴァイタル+シナツの軽量機体を組んでみたが
ブースト値140台だなぁw

軽2よりは重武装で
KE特化だけは達成できるけど
中途半端かねぇ?

331:それも名無しだ
12/03/08 13:02:24.21 j6cn7scP
試しに4脚で八艘飛びとやらを試してみたけど地面で壁蹴りは起きんなぁ
検証勢に期待

332:それも名無しだ
12/03/08 13:23:11.80 G8jc6v2u
もしかとは思うがHBの慣性とジャンプで斜め上に飛ぶこれか?

333:それも名無しだ
12/03/08 13:23:37.78 uNWgdQbT
>>330
その組み合わせはGBする為にあるようなものだろ
素直にポンデ積んでみろ

334:それも名無しだ
12/03/08 13:26:30.11 0JaUZ0mo
HB加速時間中に接地するとHB中にジャンプできて微妙に移動距離が増えることだろうか
BDは発動しないな
とうかスレチじゃないか

335:それも名無しだ
12/03/08 13:39:06.98 KI+zwFH7
>>334
通常ブーストオフ時のジャンプ力が高いおかげで四脚はHB吹かす間隔少なめになるな
中二と重逆でもやってみたけど全然ジャンプで上昇しねぇ

あと>>289誰か評価してくださいおねがいします

336:それも名無しだ
12/03/08 13:39:35.60 qSeMq1Ls
単に慣性ジャンプの事を言ってただけの気がするな

337:それも名無しだ
12/03/08 13:54:28.81 DZQjPmwA
見た目重視で中二を組んでる結果、KE2500くらいでCETEは700程度
もう溶ける溶ける、KEには強いといっても固められたら終わりだしな
オナニーのハンデを実力で覆す、なんて無理だぜ、現状の相性蒸発オンラインじゃ

チーム戦だし見た目にもこだわりたいなんて言ってられない世界だな
どうしてこうなった

338:それも名無しだ
12/03/08 14:11:38.39 H7n3TivX
>>333
ポンデの方も試しました
より長くGBできて高性能ですが
その分だけ重いですね

ヴァイタルとの重量差はパルマシ1本分ぐらいなんで
悩ましいところだなぁ



339:それも名無しだ
12/03/08 14:20:10.61 3GuccaTb
まぁ慣性ジャンプの応用。細かくやるだけという

高出力ジェネとBURYAじゃないと意味がない操作
HBの途中で蹴りを入れることによって出力を抑えつつ高速で移動できるようにしただけ

340:それも名無しだ
12/03/08 14:21:24.49 9+lgBAbE
戦闘距離が中途半端とか武器の適正距離がバラけ気味な時のFCSが悩む…
アンプレザライ機とか砂ハンドライバトとか
頭部のカメラ考慮しても200じゃ短い、350じゃ広角狭くてちょっと…って場合どうしてる?
250と280のFCSって不人気な気がするけど使えるのかな

341:それも名無しだ
12/03/08 15:31:14.19 wN0kOekc
右手KARASAWA、左手足つき砂で
右ハンガーにレザライのせようと思うんだけど何がいいかな?

342:それも名無しだ
12/03/08 15:35:17.91 CaVGB+uI
>>341
肩がアンプならLR230かULR-09/R、アンプ以外なら消滅距離的にOLYMPIA

343:それも名無しだ
12/03/08 15:36:04.52 fWYDHYih
KARASAWAを推す

344:それも名無しだ
12/03/08 15:41:57.11 h83nYyWu
要するにクソアセンだけど腕がいいから勝てるってことでしょ

345:それも名無しだ
12/03/08 15:42:13.12 wN0kOekc
ありがとう!

346:それも名無しだ
12/03/08 15:44:24.15 nV4J8YS4
八艘跳びできねーなー
時々できるけど道路の中央分離帯?を蹴ってるだけな気がする

347:それも名無しだ
12/03/08 16:12:26.66 F4GyHYZg
>>339
まぁ使いこなしてる動画待ってるからな
逃げるんだろうけど

348:それも名無しだ
12/03/08 16:16:03.20 hZeGP2Xh
俺も四脚でがんばってるから楽しみにしてるわ

349:それも名無しだ
12/03/08 16:16:46.07 nV4J8YS4
本スレ388に別人が動画上げるぞ

350:それも名無しだ
12/03/08 16:21:08.83 F4GyHYZg
ぶはwwww
これ地面のわずかな繋ぎ目の段差を狙って蹴らないとできないじゃんwww
対戦中にこれ狙ってやってるんですよねwwww
神プレイヤーのID:3GuccaTb様はwww
マジぱねぇwww動画楽しみだわwww

351:それも名無しだ
12/03/08 16:41:15.61 NBH2mdkb
で?ファイはないの?

352:それも名無しだ
12/03/08 16:45:19.57 s1Z5TWlI
八艘飛びができようができなかろうが、低速紙四脚で近距離戦とかあほ丸出し
チームに居たら傭兵雇ってオペにまわすレベル
クソ回線使ってラグアーマーで戦うにしろ攻撃に当たらず戦えるなら軽二でいいじゃん
八艘飛びもできるみたいだしwwwwwwwww

353:それも名無しだ
12/03/08 16:48:37.38 49JIlZ9F
>>352
むしろこいつの戦い方って四脚である意味が丸でないよな
軽逆乗ってろってレベル

354:それも名無しだ
12/03/08 16:52:59.89 F4GyHYZg
まぁもうID:3GuccaTbは逃げただろうしほっとくか
妄想であそこまで語れるってある意味尊敬すると同時に同情したわ

355:それも名無しだ
12/03/08 16:54:58.63 I/lxqgXe
八艘ってなんて読むの?
はっそう?

356:それも名無しだ
12/03/08 16:57:45.00 F4GyHYZg
うん

357:それも名無しだ
12/03/08 17:14:27.30 1oP7Cx12
地上を壁蹴りってあれだろ?
フレイムフライ先生のステージで、中央分離帯があるところ、中央分離帯の出っ張りを蹴ったりするやつだろ

358:それも名無しだ
12/03/08 17:21:46.73 IQwCFpJ3
やってみたけど滑りながらただジャンプしてるだけって感じだった、ドリフト中みたいな動きかたで良い的だな

359:それも名無しだ
12/03/08 17:22:56.25 PRzkCEdT
重逆の砂機ってジェネとブースターは何がいいでしょうか

今は出力17000のにBURYAなんですが、間合いを詰められた時にENがカツカツで引き撃ちできない・・・
スキャンで逃げに徹しようにも相手の方が早いから逃げられない

重逆砂の方アドバイス頂けませんでしょうか

360:それも名無しだ
12/03/08 17:30:29.23 ND6mNgPK
でたーーーっ!!
四脚君の八艘跳びだーーーっ!!
タンク君吹っ飛ばされた!!

361:それも名無しだ
12/03/08 17:32:42.25 F4GyHYZg
>>359
まず機動力下がった重逆で常に引きながらスナを撃ち続けるってのが難しいよ
まぁ足はPUTUOだと思うけど、
重逆でスナ使うなら遠くからスナで牽制して相手に近寄られたらハンガーにバトライかタンジー用意しておいて迎撃って方法しかない

どうしても重逆でスナのみで戦いたい!っていうのなら
移動制御が高いWUTAIがいいかもね

362:それも名無しだ
12/03/08 17:34:33.85 L4XHoDVu
>>359
まずジェネはPROCHNYI(バランス型の一番下)
それでEN回復3000以上確保できるならブースターはブリャでもダッフェでも

363:それも名無しだ
12/03/08 17:37:58.37 F4GyHYZg
>>359
ああすまん、
俺の重逆はWタンジーだからEN回復力がカツカツで出力型しか装備できないだけなんだ
容量型、バランス型でEN確保できたら引けるかもね

364:それも名無しだ
12/03/08 17:38:23.49 PD7oofWl
>>359
意見がわかれて面白いところだけれど、ジェネは最軽量の容量型が良いと思うよ。
理由は3つ
(1)容量型のほうが連続使用が可能で逃げに瞬発力がある
(2)射撃ボタンを押しっぱなしにしつつ、スキャンモードのON/OFFで射撃を管理すればスナライはEN回復が容易
(3)重逆は重量により速度が大きく変化するので軽いのが望ましい

デュエルとか張り付かれて継続戦闘を強いられるなら出力型を使わざるをえないかもだけれど。
予備兵装などを軽いものに見直してみるのも手かもね。


なにげに200発ハンドガンを重逆が使えば
計算が正しければ修正前のガトリング並のDPSがでたりするけど
集弾率が悪いのかなんか使い勝手わるいんだよねぇ

365:それも名無しだ
12/03/08 17:39:51.48 nV4J8YS4
サブコン捨てて機雷積めば接近を防ぎつつEN環境も改善されるよ

366:それも名無しだ
12/03/08 17:51:15.40 PRzkCEdT
>>361
機動力下がったのはかなりの痛手なんですよね・・・
耐久調整も入れると自然と重量増えますし

>>362
さっそく積んでみます

>>364
軽くて魅力的なんですが、今のアセンだと出力1000ちょっとしか確保できないんですよね
頻繁にスキャンを挟めばいけそうにも思えますが、難しいですね

皆様ありがとうございます

367:それも名無しだ
12/03/08 17:52:56.92 IQwCFpJ3
逃げ足の遅い機体は出力安定だな、容量だと一度逃げてもすぐに追いつかれて大変なことになる

368:それも名無しだ
12/03/08 18:02:44.21 PD7oofWl
デュエルかエネ武器を使うのでもなければ
容量型ならEN出力なんて0でも俺は気にならないけれどなぁ。

それこそスナライなんかは常時スキャンモードにしておいて
左右の射撃ボタンを押しっぱなしにしつつ
2~3秒ごとにスキャンモード切換ボタンをぽぽっと2連打すれば
通常戦闘モードなんてほんの一瞬しか使わないのだから。

369:それも名無しだ
12/03/08 18:05:28.43 F4GyHYZg
>>368
それじゃ交互撃ちできなくない?
スナはタイミング取られやすいし

370:それも名無しだ
12/03/08 18:06:18.18 sI7XE5X+
>>289
四脚の浮遊から張り付きならBURYAだと息切れしないかな
容量があっても連打するとすぐ無くなる+回復時間が的だから
シナツとか燃費のいいのでHB回数増やして攻撃時間長くとる
隠れて回復時間を取る場合もチームならカバー入ってもらえるけど
その時すぐ攻撃に参加できたら落とす可能性上がる>やわらかの生存率あがる
柔らか機体で浮遊攻撃なら息切れリスク減らすほうが生き残りやすい…って経験
ただ高出力で高速or容量良燃費でHB増やすかは好みもあるし使いやすいって感じたほうで

371:それも名無しだ
12/03/08 18:06:59.32 nV4J8YS4
俺の的確なアドバイスが流されてしまったお(´・ω・`)

372:それも名無しだ
12/03/08 18:16:03.44 Y9mTVMjl
[チーム戦]
[頭] PERSEUS
[胴] JOTUN
[腕] ELBE
[足] JIUHUA
[FCS] 280
[ジェネ] SONNE
[ブースター] DAFENG
[右手武器] 威特CYCAD
[左手武器] 威特KARASAWA
[肩] DHANBAD
[ハンガー右] 威特STREKOZA
[ハンガー左] 威特CERCIS
[AP・属性などステータス] AP39541 KE1551 CE2141 TE2756
[運用目的]
砂漠防衛に使ってる
近接特化の機体と組むと安定したサポートが可能になる
前線に出すぎず丘から顔を出した機体を狙撃
隙あらば横から狙撃を積極的に狙う
近距離はタンジーもステレコも弾けないので近付かれないようにしつつ味方に守ってもらう
突撃戦法にかなり弱いのが欠点
ハンガー武器やFCSはこれで良いのか悩み中です

373:それも名無しだ
12/03/08 18:55:11.95 CaVGB+uI
>>372
好みの問題かもしれんが、ライフルや唐沢はロック速度そこまで長くないし
近距離で使う事が多くなるであろうバトライを手持ちにした方がいいんじゃね

374:それも名無しだ
12/03/08 19:01:25.31 Y9mTVMjl
>>373
唐沢が一瞬でロックできるメリットを優先しました
近距離にはまず近付きません
唐沢撃ち終わった後にセルシス垂れ流すことはあってもステレコを使うことが無いくらいには死に武器です

375:それも名無しだ
12/03/08 19:34:20.41 CaVGB+uI
>>374
だとしたらストレコ外してハンドにしてみるとかかな
近づかれちゃったらハンドで足止めつつ全力で逃げるとか
ストッピングパワー的には弾数少ないけど3連ハンドになるのかな?
セルシスで装甲抜きやすくなるから追い返せるかもだしね
いっそ近づかれたら負けと割り切って砂ライもありかも
その場合はFCS距離やロック速度的に速射脚付きがよさげかな

376:それも名無しだ
12/03/08 19:52:21.53 Y9mTVMjl
>>375
ハンドか……
使いどころを間違えなければ唐沢を当てるチャンスも増えそうで良さそうですね

377:それも名無しだ
12/03/08 19:53:16.28 Y9mTVMjl
>>375
ハンドか……
使いどころを間違えなければ唐沢を当てるチャンスも増えそうで良さそうですね

378:それも名無しだ
12/03/08 19:54:18.10 IFp8ITOm
収束パルスが欲しかった武器のイメージとドンピシャすぎて困る
あの一筋の光が突き刺さる感じが欲しかったんだよ・・・
レザライさんはどうしてこうならなかった・・・

379:それも名無しだ
12/03/08 19:59:51.62 HesQUlpY
軽二中二使ってる人に聞きたいんだけど、反動性能どのくらい?

380:それも名無しだ
12/03/08 20:03:36.41 3GuccaTb
勢いよくなったな
なにがあった

381:それも名無しだ
12/03/08 20:18:25.21 RDYQefdB
つーかTE特化重4脚ってチームだと滅茶苦茶強くね?
余裕でミサセントジャマー持ってこれる積載に5万に迫るAP
KEのタンシーがささるものの安定高くてスタンしないから回避も逃亡も自由だし
タンクと違ってたての動きに強いしスナキャもってきて敵のセントリ排除もらくらくだし
パルマシささらんし



382:それも名無しだ
12/03/08 20:19:59.68 2o+x0Ry6
>>380
はっそうとび()

383:それも名無しだ
12/03/08 20:21:34.04 3GuccaTb
残業おわた。対人戦しような

フリーで八艘飛び() 立てる。見たいなら来て

384:それも名無しだ
12/03/08 20:27:05.39 IFp8ITOm
>>381
VTFがマジで怖くなる
タンシーVTFから楽々逃げ切ったと思ったら
あんなにあったAPがもう二万しかない・・・なんて事が多発する

385:それも名無しだ
12/03/08 20:30:27.37 Y9mTVMjl
ダメだwww
ハンドのリロード遅すぎてステレコの方が良いwww

386:それも名無しだ
12/03/08 20:30:53.70 r4Y7TfRq
>>383
まだ部屋ありますか?

387:それも名無しだ
12/03/08 20:32:15.24 3GuccaTb
>>386
あるけど

両手ジャンク乙状態

388:それも名無しだ
12/03/08 20:36:23.46 r4Y7TfRq
>>837
はっそうとび()の部屋ですよね?
俺の予想してたもの全然違った。。。

389:それも名無しだ
12/03/08 20:36:47.56 3GuccaTb
第一世代なんて話が違うっすよ…


390:それも名無しだ
12/03/08 20:37:36.30 ulUz16tR
結局八艘飛びってどういう移動のこと言うんだよ
ただの慣性ジャンプ?

391:それも名無しだ
12/03/08 20:39:38.70 r4Y7TfRq
>>390
はぁ、そうや

392:それも名無しだ
12/03/08 20:41:04.87 ulUz16tR
>>391
クソワロタwww
じゃあ別の人がアップした地面のちょっとの段差蹴る動画の移動とは違うんだよなwww
はっそうとび()
これ流行るでwwwww



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