14/03/18 20:02:54.26 EYcirBQV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
URLリンク(unity3d.com)
●Unity 2ch Wiki
URLリンク(www24.atwiki.jp)
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
スレリンク(gamedev板)
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
14/03/18 20:03:25.45 EYcirBQV
日本を代表するUnityゲーム開発者
▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
3:名前は開発中のものです。
14/03/18 22:54:16.46 Q5vmlVuk
早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ
4:名前は開発中のものです。
14/03/18 23:14:26.48 P/D14p+m
キチガイはUnityは使用すべきでない
5:名前は開発中のものです。
14/03/18 23:34:24.45 rKb58tri
Unity5が5月くらいにリリースだとさ
6:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:37:33.19 54F5lh5q
バージョンアップ早すぎ
4からアップデートで$600か
7:名前は開発中のものです。
14/03/19 02:56:02.12 5mDkbeOt
2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな
8:名前は開発中のものです。
14/03/19 03:51:55.68 vIC/9CEh
Free版の5も出るのだろうか
9:名前は開発中のものです。
14/03/19 05:16:48.32 s/h3gR1j
1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・
10:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:39:21.55 RPRrKser
べつにskyshopならいいんじゃないか…?
11:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:40:24.27 omZLztpm
今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ
WebGL対応は興味ある
12:名前は開発中のものです。
14/03/19 07:50:08.59 2G6YNL7a
結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw
13:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:03:59.62 21aaNDi+
>Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。
>Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。
らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな?
あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな
14:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:05:41.00 RPRrKser
Morpheus対応まじか!
15:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:26:55.89 2IaDzqEd
その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての
そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと
16:名前は開発中のものです。
14/03/19 13:47:45.93 uSmcWd/f
メカニムは4でも直せよ
17:名前は開発中のものです。
14/03/19 16:14:51.05 IUBSJ8Dn
iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、
Unityで可能ですか?
18:名前は開発中のものです。
14/03/19 17:24:14.04 RPRrKser
Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが
19:名前は開発中のものです。
14/03/19 17:40:44.91 IUBSJ8Dn
>>18
マジですか!
頑張ります!
作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?
20:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:07:51.64 cbUp/PG9
それを聞く時点で…
21:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:09:06.68 THOa4Ppp
>>19
一通り覚えろとしか
とりあえず何か本読んどけ
22:名前は開発中のものです。
14/03/19 18:18:52.51 RPRrKser
>>19
一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、
って事は覚えておくといいかも。
23:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:46:48.64 2wAirhAD
憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする
本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど
時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら
池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった
スクリプトマニュアルを読めばなお完璧
24:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:49:02.03 2wAirhAD
そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる
汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz
25:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:57:32.38 dgZ5riib
いちおう4のうちに新GUIくるのか
26:名前は開発中のものです。
14/03/19 19:59:56.95 THOa4Ppp
>>24
そんなにめんどくさいかな?
自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし
全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど
マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。
27:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:11:52.65 2wAirhAD
>>26
俺の使い方がおかしいせいかもしれない
吉里吉里からの以降なんだけど
サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら
var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer();
SoundBuffer.looping = true; // ループする
という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明)
最初の二行いらないだろ、って思う。
ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに
直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?
28:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:18:09.83 2wAirhAD
・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく
・スクリプトもGameObjectにくっつく
という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に
混乱とまどろっこしさをもたらしている。
「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」
「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか!
なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」
と思ってしまう。
29:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:21:42.52 RPRrKser
>>27
仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?
30:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:33:11.26 2wAirhAD
>>29
そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから
効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?)
そしたら、
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。
今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。
31:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:35:21.40 THOa4Ppp
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。
で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。
AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば
class AudioControle : MonoBehaviior {
public playMusic(int musicid);
}
とか定義しておけばいいんじゃないの?
効果音とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど
32:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:43:45.29 RPRrKser
>>30
たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ?
private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16];
...
GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager");
for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){
SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}
33:名前は開発中のものです。
14/03/19 21:50:49.23 6c9C91gm
resourcesで直接呼べないっけ?
34:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:15:38.42 THOa4Ppp
>>33
Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない
あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。
35:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:37:20.52 /GU4WbeQ
無理にスクリプトに書くより
音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ
処理も早いし
36:名前は開発中のものです。
14/03/19 22:42:00.03 lWUM8cOE
せやな
37:名前は開発中のものです。
14/03/19 23:11:49.62 h77eejta
先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`)
メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。
38:名前は開発中のものです。
14/03/19 23:29:44.46 2wAirhAD
アク禁にひっかかっておる・・・
>>31
なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。
使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。
アドバイスさんくす。
>>32
付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕)
一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。
ありがとう、ありがとう。
39:名前は開発中のものです。
14/03/20 00:06:31.32 lFpt7+C7
ついにunityもWebGLに対応か・・・。
GoogleのNativeClientはどうなったんだ。
40:名前は開発中のものです。
14/03/20 03:42:32.23 Itr59jri
>>38
配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ
41:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:11:03.30 6YM+vEH1
同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ
42:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:22:40.40 4kS+MURV
GIGAZINE見てみろ
プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に
月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場
短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに
ゲームエンジンの戦国時代じゃー
43:名前は開発中のものです。
14/03/20 17:39:59.23 H3O+CYQQ
>>42
いい感じだな
競争が活発になれば、選択肢も増えるし
iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように
価格面の恩恵もあるし
44:名前は開発中のものです。
14/03/20 18:04:10.00 7xCk40k6
以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました
45:名前は開発中のものです。
14/03/20 19:39:30.96 lFpt7+C7
Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。
46:名前は開発中のものです。
14/03/20 22:20:13.87 csxXQxSq
>>45
2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ
47:名前は開発中のものです。
14/03/20 22:29:26.19 cLeoghFP
Unity買うのは待ったほうがいのかな
C#からそろそろ抜けたいし
48:名前は開発中のものです。
14/03/20 23:56:31.36 JUP7sH3P
Unity5になるときってまたライセンス料払うの?
バカらしいね
49:名前は開発中のものです。
14/03/20 23:57:19.77 JUP7sH3P
案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい
50:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:44:49.93 QznRB1id
クライエンジンで解決やな
51:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:44:53.16 xwX1/1Yv
AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い
52:名前は開発中のものです。
14/03/21 00:47:51.44 xwX1/1Yv
みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる?
使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない
53:名前は開発中のものです。
14/03/21 01:25:03.69 OiQgmgKS
Unity5気になるのがUberShaderだなあ
物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?
54:名前は開発中のものです。
14/03/21 02:30:18.78 irk61KuP
>>49
Unityがスマホセットで50万だとすると、
売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw
個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。
55:名前は開発中のものです。
14/03/21 03:04:46.74 7DZfmW2a
>>54
単品で考えちゃだめじゃんよ
つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ
56:名前は開発中のものです。
14/03/21 03:18:21.36 5dmnCC8t
まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど
FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね
こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ
57:名前は開発中のものです。
14/03/21 05:01:19.81 irk61KuP
更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな
このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w
働きながらだと作るペースが遅いんだよね。
でも、アンリアルの方式だと元が取れる。
ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、
強気で高めの設定なんだろうなぁ。
長く使ってきただけに、ちょっと残念
58:名前は開発中のものです。
14/03/21 05:04:42.03 OiQgmgKS
実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ
Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう
59:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:06:36.35 +AHyCHpf
UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。
結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。
60:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:30:40.83 zOsZZrkt
Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて
2強が値下げした予感。
Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、
それを実質500ドルってのは破格だと思われ。
61:名前は開発中のものです。
14/03/21 07:33:29.28 1FL0yxgJ
果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問
どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ
62:名前は開発中のものです。
14/03/21 08:38:15.22 OiQgmgKS
国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ
それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし
63:名前は開発中のものです。
14/03/21 12:02:13.40 xwX1/1Yv
シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る
64:名前は開発中のものです。
14/03/21 12:21:49.51 xwX1/1Yv
物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う
65:名前は開発中のものです。
14/03/21 17:24:53.77 5dmnCC8t
物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな
66:名前は開発中のものです。
14/03/21 19:21:08.24 irk61KuP
物理ベースって言葉がよくでてくるけど
映画のような写実的な質感って意味だよな?
67:名前は開発中のものです。
14/03/21 19:36:56.51 7DZfmW2a
映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。
まぁ実際には映像全体なんだろうけど。
68:名前は開発中のものです。
14/03/21 21:22:56.39 ivVkHWft
ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的?
フリー素材とかありますか?
69:名前は開発中のものです。
14/03/21 21:59:50.59 a/MdTCCy
>>66
リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク
UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ
70:名前は開発中のものです。
14/03/21 22:42:20.67 s8s+Ciuq
>>68はなかったことにしてください。。。
71:名前は開発中のものです。
14/03/22 01:30:19.54 pCxICCYc
>>66
擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの
ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる
72:名前は開発中のものです。
14/03/22 04:29:31.89 ekq9vQ8v
>>66
物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、
光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、
より現実に近い結果が得られる。
使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら
光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の
変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。
簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、
質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が
不要=製作者の負担が減るようになる。
裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。
73:名前は開発中のものです。
14/03/22 07:46:15.65 UaRwS5Mc
これでBMSプレイヤーって制作可能?
74:名前は開発中のものです。
14/03/22 10:40:42.54 5sIVCDx7
BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる
本人の知性と努力次第だ
75:名前は開発中のものです。
14/03/22 12:32:37.39 QaPpbPwM
BMSデータをどうやって読み込むかだな
76:名前は開発中のものです。
14/03/22 12:41:37.97 VXAt0l5X
普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん
77:名前は開発中のものです。
14/03/22 15:44:08.62 SjQOt0Li
Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな
78:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:02:36.96 Knm5pGVQ
エスパーすると解像度が違う?
79:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:03:50.40 VXAt0l5X
>>77
実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?
80:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:36:54.40 01URw8TM
2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち
81:名前は開発中のものです。
14/03/22 16:43:02.24 VXAt0l5X
>>80
うわ、すげーありがち。
でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。
82:名前は開発中のものです。
14/03/22 17:53:56.38 VQIYfYr1
>>74
でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。?
youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。
83:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:09:25.74 VXAt0l5X
>>82
コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?
84:名前は開発中のものです。
14/03/22 18:30:37.56 VQIYfYr1
>>83
グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話
85:名前は開発中のものです。
14/03/22 20:11:06.60 CFUMOa7t
KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが
3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな
86:名前は開発中のものです。
14/03/23 11:59:03.20 baFuJm+T
スレリンク(gamedev板:719番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
87:名前は開発中のものです。
14/03/23 12:27:54.03 cxjLGm9v
>>82
は?キラーヒット?馬鹿なの?
将棋でも作ってろよw
88:名前は開発中のものです。
14/03/23 22:59:35.72 cpsyrh8/
なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ
なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富
89:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:26:16.32 DoaUlDii
アンリアルエンジンはプロ用ってきがする
90:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:28:54.58 aQtnTyTr
・なかなか出なかった2D機能
・いまだに出てない新GUI
・上がらないMonoのバージョン
・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定
・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線
・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり
・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし
・ようやく出したと思えば別売アドオン
・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`)
・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等)
・オープンソース系ヒロインって何さ
他に何あったっけ
中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、
今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、
ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`)
Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな
ここが付け目だと思ったんでしょうよ
ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが
91:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:32:06.99 DoaUlDii
そろそろ5でるからまっとけよ
WEBGLの問題も解決されてる
92:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:39:08.05 35/oEzLq
>>88
って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント
にアクセスできないんだが
93:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:52:19.07 cpsyrh8/
>>90
って思うじゃん?
Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね
今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う
94:名前は開発中のものです。
14/03/23 23:57:19.31 +JGVBsB5
>>90
物理ベースのシェーダーに統合も一つ
95:名前は開発中のものです。
14/03/24 00:01:21.30 sLzxuwZA
>>92
まだ日本語資料ができてないんじゃないかな?
まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ
今のepicがやる気あることはたしかみたいだし
96:名前は開発中のものです。
14/03/24 00:36:07.18 sLzxuwZA
>>93
まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?
97:名前は開発中のものです。
14/03/24 06:04:33.18 VRceaXc9
さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw
あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑)
NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^
自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www
ざんまぁwwwwwww
98:名前は開発中のものです。
14/03/25 06:18:04.93 wGXCc/58
しかしなかなかこないな
99:名前は開発中のものです。
14/03/25 11:46:05.39 Vo7e28qo
あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる
いつの間に・・・
100:名前は開発中のものです。
14/03/25 21:33:05.12 tgd9Thwi
ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね
101:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:09:41.05 OqhEZREv
5はいつリリースなんだろ?
5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…
102:名前は開発中のものです。
14/03/26 00:03:32.24 rbTCE3R8
5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな
103:名前は開発中のものです。
14/03/26 08:57:01.33 /A4Pa0OZ
>>102
例えばどんな機能?
104:名前は開発中のものです。
14/03/26 09:11:07.26 TJ9MWMlA
必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな
ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか?
欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ
Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って
再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか
バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している
"「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む"
新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな
105:名前は開発中のものです。
14/03/26 09:23:07.97 TJ9MWMlA
もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある
一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは
何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って
バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと
オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ
従業員を大幅に減らして
・どうでもいい小さな機能を実装する班
・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班
の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる
106:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:23:45.00 gwx4d8Ea
はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね
もう忘れ去られてると思ってたよ
107:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:41:55.25 NNv2mSJV
>>105
それは悪どい。
MS Officeと同じ商法だな
108:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:52:58.87 nilSxnDi
まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ
アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな
109:名前は開発中のものです。
14/03/26 12:59:43.77 MOS2JljW
問題はそれに踊らされて
自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね
110:名前は開発中のものです。
14/03/26 16:01:19.62 QCFwtgFt
>>101
5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。
111:名前は開発中のものです。
14/03/26 17:29:18.59 TJ9MWMlA
>>109
作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね
仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから
バージョンアップしようがしまいが関係ないよね
漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど
趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない
みたいな感じで
112:名前は開発中のものです。
14/03/26 17:56:44.43 MOS2JljW
だから踊らされて、と前置きしてるよ
ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから
いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?
113:名前は開発中のものです。
14/03/26 18:40:56.92 9HSKifie
もう忘れ去られてるユニティちゃん
114:名前は開発中のものです。
14/03/26 19:20:51.05 vwVkHTqM BE:3690312858-2BP(123)
sssp://img.2ch.net/ico/sasugabro32.gif
ノーベル平和賞は買収が簡単
URLリンク(music.geocities.jp)
実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。
( URLリンク(music.geocities.jp) )
115:名前は開発中のものです。
14/03/26 21:30:35.51 UuGG9KOX
>>104
ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない
116:名前は開発中のものです。
14/03/26 22:10:12.42 /KpWVlIK
やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…
117:名前は開発中のものです。
14/03/27 02:37:27.01 RrJArY4R
こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと
118:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:19:10.91 /7lX3ah7
しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか
119:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:35:21.15 psIbHrpV
どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから
病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする
120:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:49:50.03 AElBeE8u
>>110
5の発表って今月の頭くらい?
だとしたら6月か…。
それまでUI触れないのは辛いな…。
121:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:50:25.97 /7lX3ah7
>>119
ありがとう
ちょっと行ってくるわ
122:名前は開発中のものです。
14/03/27 08:58:35.28 Y4rjD8US
>>121
内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな
123:名前は開発中のものです。
14/03/27 10:28:11.41 4OqCQAlw
>>120
新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。
それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。
124:名前は開発中のものです。
14/03/27 12:21:30.12 cS2bZSM1
しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作~11月の退社~年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。
125:名前は開発中のものです。
14/03/27 13:11:57.88 AElBeE8u
>>123
ああ、4.6でお触りできるのね!
…て、その4.6はいつなの!?
NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。
1から組み直しなんてやってられないし…。
まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。
126:名前は開発中のものです。
14/03/27 19:35:49.84 gheUOw04
純正でつくならもう少し待っても損はない
127:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:02:38.66 2gCalqtc
まだ4.3だからなぁ
あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?
128:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:33:11.90 4OqCQAlw
>>125
流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に
4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。
129:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:45:42.59 zIl78dvT
NGUIはでも価値のあるアセットだよ
よくああいう機能を作ったもんだ
130:名前は開発中のものです。
14/03/27 21:56:55.51 54lRaTB2
大人の事情で
4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ
131:名前は開発中のものです。
14/03/27 22:01:09.90 54lRaTB2
何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ
継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して
132:名前は開発中のものです。
14/03/28 12:30:27.05 +/jB5X2Z
>>131
ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの?
5も出ないうちからもう6の話が出てるの?
133:名前は開発中のものです。
14/03/28 13:47:07.07 DKn7G9kQ
予約したんじゃない?
134:名前は開発中のものです。
14/03/28 13:48:34.89 smX2YEFe
何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ
っていいたかったんだろう
135:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:00:36.68 l+JnqKoT
俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん?
来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。
136:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:11:49.60 l+JnqKoT
と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.
137:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:29:03.69 TQI8Kebl
↑バカ発見
138:名前は開発中のものです。
14/03/28 14:35:31.17 l+JnqKoT
さてその理由を言って頂こうか?>>137
139:名前は開発中のものです。
14/03/28 17:04:31.92 mkvs/+Sn
公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない
140:名前は開発中のものです。
14/03/28 17:51:20.64 smX2YEFe
5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな
141:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:03:54.46 u0CwyVta
>>134
そうこれ。日本語ミスったわ。
>>138
関税とられて余計に高くなるんじゃないか?
142:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:34:23.82 jtWU7b/M
>>141
ワロタ
関税ってなんだよ、馬鹿がw
143:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:40:14.88 u0CwyVta
関税を知らないならググれよ
144:名前は開発中のものです。
14/03/28 18:45:30.69 NHywNJg4
まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?
145:名前は開発中のものです。
14/03/28 19:26:38.65 jtWU7b/M
>>143
間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw
マジでワロタwww
146:名前は開発中のものです。
14/03/28 20:27:36.79 u0CwyVta
>>144
何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが
147:名前は開発中のものです。
14/03/28 20:45:19.24 phlI6Z5r
>>146
それが関税なのか? www
148:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:04:48.85 z3D9PxtG
変わりに煽られる聖人
149:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:43:01.50 8qsecNZL
面白そうなゲーム増えてきたね
URLリンク(youtu.be)
150:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:50:16.03 8qsecNZL
Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが、税金込みの表示価格で買える。
其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。
関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。
151:名前は開発中のものです。
14/03/28 21:56:52.47 u0CwyVta
>>150
あー為替手数料だな
152:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:34:43.20 v+8EVc3M
2014/3/28
■Unity4ゲームコーディング��(SBクリエイティブ )
2014/3/29
■Unity��実践技術大全(秀和システム)
2014/03
■Unity 2Dガイドブック( カットシステム )
2014/4/9
■Unityによる2Dゲーム開発入門��(技術評論社)
近刊のUnity本多いな
日経ソフトウェアにも数ページの記事がある
153:名前は開発中のものです。
14/03/29 02:28:53.27 gJPFFj8C
役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?
154:名前は開発中のものです。
14/03/29 09:44:36.79 Wc3IQ0H9
>>153
URLリンク(www.google.co.jp)
このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる
URLリンク(japan.unity3d.com)
二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど
それでもかなりの人が利用してる
URLリンク(unity3d.com)
三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点
英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ
155:名前は開発中のものです。
14/03/29 09:53:54.05 VDTOozIn
ひでぇw
しかし最高に適切だw
156:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:01:21.49 RacrEw7W
C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた
これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・
157:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:17:13.96 KI+5r6UW
>>156
自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。
違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。
ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。
158:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:23:40.79 UYhxaFKN
>>152
5が出る間際で出されても…。
159:名前は開発中のものです。
14/03/29 10:32:30.69 VDTOozIn
5がでるから
「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」
ってなったんじゃないか?
160:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:32:22.09 Wc3IQ0H9
ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw
Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな
一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する
翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う
161:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:50:35.32 KI+5r6UW
>>160
つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典
162:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:51:49.81 PhwodOQs
安藤圭吾がんばれ
163:名前は開発中のものです。
14/03/29 12:54:27.10 KI+5r6UW
>>137
unity3d.comをアクセスするじゃん
buyのタブで購入ページをアクセスして
表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。
で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと
金額表示が \157500になるんだわ
164:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:07:21.77 Wc3IQ0H9
>>161
確かにそうだな
有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して
無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する
という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん
少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える
クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば
優良なドキュメントにならいくらでも金を払える
165:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:21:33.74 7yqxjKEl
>>163
右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?
166:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:23:16.67 KI+5r6UW
>>165
VATはEUの税じゃん
167:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:24:48.45 KI+5r6UW
と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか
これどういう扱いなんだ?
168:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:27:20.70 p/jVdQxx
これ増税って言うんだお
/ ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
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169:名前は開発中のものです。
14/03/30 01:22:17.09 RzfhsXMP
お金がほしいです
どこで稼げますか?
170:名前は開発中のものです。
14/03/30 03:27:29.86 uhoFDqOU
アセットストアorソフト販売できるとこ
171:名前は開発中のものです。
14/03/30 17:41:48.06 zOA51u4c
一番気になってるレベルストリーミングってナンだ?
おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが
172:名前は開発中のものです。
14/03/31 01:47:33.21 kBLnlDcX
いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか
173:名前は開発中のものです。
14/03/31 08:53:59.34 UUyatybo
己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人
174:名前は開発中のものです。
14/03/31 12:32:45.25 JihsIDjQ
まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。
175:名前は開発中のものです。
14/03/31 12:54:40.31 1KVu/zKD
高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし
同様のニーズを持っている方のために
assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです
176:名前は開発中のものです。
14/03/31 16:43:55.95 jlpFsekW
この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな
177:名前は開発中のものです。
14/03/31 20:14:25.54 xICw5pbY
テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。
最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。
178:名前は開発中のものです。
14/03/31 20:40:45.79 JihsIDjQ
>>177
自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな…
そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。
179:名前は開発中のものです。
14/03/31 21:46:09.08 QVvsbG0+
右も左も分からない感じなのかな
目安の一つは2系を切るかどうかだな
切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう
バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい
個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど
180:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:00:15.82 OoVjruLS
Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな
ここまで酷く言われるUnity本は初かも
181:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:20:38.67 l8AiqxMK
これまでで
一番ためになったUnity本は?
182:名前は開発中のものです。
14/04/01 02:23:20.61 suQ/0Tds
内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典
183:名前は開発中のものです。
14/04/01 12:42:43.82 G5yMe5BY
オレも古い奴だが、
表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ
184:名前は開発中のものです。
14/04/01 16:58:02.88 6It7wODI
黄色い本が最初の取っ掛かりとして
読みやすかった
4以降の本なら、ひよこ本
unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、
バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも
分かりやすいな
185:名前は開発中のものです。
14/04/01 19:47:04.51 NN858WhA
最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな
186:名前は開発中のものです。
14/04/01 20:40:57.65 ycKGkJBd
自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。
Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。
187:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:31:05.27 VzX95C1U
candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
NGUIなかなかなれない
188:名前は開発中のものです。
14/04/01 22:32:13.92 yP0NBD+m
自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね
189:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:06:33.28 VzX95C1U
あおりしかできないクズ入らない
190:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:16:37.49 dXWx+YMS
おしりしかできない
はいらない~~
191:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:19:18.10 yP0NBD+m
>>189
イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子
192:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:46:43.25 VzX95C1U
雑魚がネットで粋がってるな(笑)
193:名前は開発中のものです。
14/04/01 23:53:13.47 yP0NBD+m
ガチ切れw
194:名前は開発中のものです。
14/04/02 00:58:18.16 dD7mfwpz
春爛漫
195:名前は開発中のものです。
14/04/02 01:02:38.26 i3YhgZcK
ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう?
賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?
196:名前は開発中のものです。
14/04/02 01:18:17.33 8eYDl03o
総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから
博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る
197:名前は開発中のものです。
14/04/02 03:28:37.95 XV7lXy/f
ここまで本質を捉えたレスなし
198:名前は開発中のものです。
14/04/02 03:29:03.59 sB1A1hbm
どこまでがネタなのか
199:名前は開発中のものです。
14/04/02 06:51:20.86 OhjGmmJR
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。
200:名前は開発中のものです。
14/04/02 07:19:55.27 54yZPd53
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない
なるほど雑魚だ
201:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:21:05.75 iEhjPIf7
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!
202:名前は開発中のものです。
14/04/02 14:37:34.85 aY1oA3A0
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。
203:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:32:44.17 uZhmuA60
>>180
サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い
しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)
204:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:55:11.59 IZ1YqD5O
買わなくてよかった
205:名前は開発中のものです。
14/04/03 00:20:09.18 dLhmnjWV
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Unity実践技術大全
入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ
これから始める人向け
206:名前は開発中のものです。
14/04/03 01:52:46.08 m4LHWHP2
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ
公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな
207:名前は開発中のものです。
14/04/03 02:08:32.49 0BpIb3XE
>>205
まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。
208:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:03:32.87 /JtdfBmj
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201
ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに
209:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:06:55.17 dqlxGc5R
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが
210:名前は開発中のものです。
14/04/03 09:34:02.43 DHv/yYwi
>>209
開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・
211:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:17:24.98 6n+sZVpS
Unity5のいいところを教えて下さい。
212:名前は開発中のものです。
14/04/03 21:19:43.60 DHv/yYwi
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)
213:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:33:08.63 dqlxGc5R
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です
214:名前は開発中のものです。
14/04/03 22:49:21.78 e6AEl/K4
5人組のUnityマンみたいのが出そう
215:名前は開発中のものです。
14/04/04 05:56:33.54 RC7ctUq8
>>211
マジレスでよければ…自分で見つけてみて!
URLリンク(jp.techcrunch.com)
216:名前は開発中のものです。
14/04/04 14:00:56.15 WP4VhmBI
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
スレリンク(poverty板:1番)
217:名前は開発中のものです。
14/04/05 10:13:03.74 oSWUWMRD
unite2014はじまらねーな
218:名前は開発中のものです。
14/04/05 10:14:39.30 oSWUWMRD
>>216
ほーいいな
219:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:13:48.72 /x3uA2X6
Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな
どこもメモリ管理うまくできてないようす
220:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:57:14.42 GAbTJgpW
低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…
221:名前は開発中のものです。
14/04/06 20:51:57.16 Wv7GqP2I
日本人は使うなということか
222:名前は開発中のものです。
14/04/07 07:59:17.26 4k80+FWf
そういう妄想w
223:名前は開発中のものです。
14/04/07 08:01:19.18 iTWygd8k
怒りっぽい人、妄想の激しい人は
一度、DNA検査した方がいい
日本人じゃないかもしれないから
224:名前は開発中のものです。
14/04/07 08:59:33.27 4ru8Qqip
検査して人種が分かったら人格障害が治るのか?
妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw
225:名前は開発中のものです。
14/04/07 13:31:44.62 4k80+FWf
>>224
お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…
226:名前は開発中のものです。
14/04/07 15:48:58.16 Fj8PqD4V
>>225
いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ
227:名前は開発中のものです。
14/04/07 20:34:58.68 DAikq6VK
Unityちゃん解禁
228:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:05:39.37 /AF9oZMj
URLリンク(unity-chan.com)
まじだった
229:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:08:32.26 kOqVK+hN
結構可愛いじゃねぇか…
230:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:18:04.37 vFtt33hP
UnityちゃんのためにUnityはじめました
231:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:21:59.13 3ml3eiV2
やっぱ日本のキモオタはチョロいw
232:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:22:49.12 /AF9oZMj
そうだねー
233:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:27:32.09 eJCLPmVh
あーこういうこと始めたか
234:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:27:51.37 4cKGjTTi
>>228
こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。
235:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:30:08.34 b0AxRxbi
これ服とれないかな
236:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:37:58.09 LqPDTbli
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁
237:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:47:59.33 IxR0QsEc
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか
238:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:57:17.69 0DLo5EM0
>>236
具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・
239:名前は開発中のものです。
14/04/07 21:57:57.91 0DLo5EM0
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ
240:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:08:08.91 XoNxfDTp
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw
241:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:28:35.07 6AiPJALU
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…
242:名前は開発中のものです。
14/04/07 22:50:15.87 XoNxfDTp
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。
まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし
243:名前は開発中のものです。
14/04/07 23:14:23.60 kZvsr7uN
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?
244:名前は開発中のものです。
14/04/07 23:46:49.74 Fj8PqD4V
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……
245:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:02:58.87 wHPxFt3i
>>244
同じこと思った
なんか感覚違うよなぁ
246:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:09:26.83 wHPxFt3i
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える
247:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:11:16.77 +owjQIA0
うにてい
248:名前は開発中のものです。
14/04/08 00:34:46.66 F6SQMGjR
>>244
アグネス「ギギギ」
249:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:02:21.97 VxXOOKbc
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ
250:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:09:31.37 EwXyrlV+
>>241
なんかあったっけ?
251:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:10:28.76 PxsM8YoB
249が真実を暴露した
252:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:11:03.16 rVFkFkB+
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ
253:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:23:08.54 UmysVnDj
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?
254:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:35:55.95 8AlKVFLi
>>252
おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw
255:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:43:46.53 lkrFUhu9
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう
256:名前は開発中のものです。
14/04/08 01:53:49.95 lkrFUhu9
復活してた
257:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:28:27.01 MEO1JpP9
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
修正入るまで待つか
258:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:37:26.49 lkrFUhu9
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね
259:名前は開発中のものです。
14/04/08 02:49:50.63 +owjQIA0
コバヤシ=ユニティ=チャン
260:名前は開発中のものです。
14/04/08 05:17:38.26 1r/nlUug
アホコバw
261:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:07:10.39 6s+3iBFN
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw
262:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:14:36.04 rVFkFkB+
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました
263:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:32:53.15 EwXyrlV+
DQNネームやん
264:名前は開発中のものです。
14/04/08 07:58:53.65 6pHi/JlU
小林統一 コバヤシユニティ
265:「ガスライティング」で検索を!
14/04/08 08:14:38.41 rkFNzZfV
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,
266:名前は開発中のものです。
14/04/08 16:27:01.40 QGoUzo+m
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる
267:名前は開発中のものです。
14/04/08 16:39:03.35 okmHo5vO
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw
268:名前は開発中のものです。
14/04/08 21:24:25.42 QHEQeW2v
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ
269:名前は開発中のものです。
14/04/08 21:54:28.94 8AlKVFLi
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……
270:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:32:36.94 c6gCqAFg
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。
271:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:48:54.63 s5uJZuOT
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね
272:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:47:56.86 sW006/E9
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ
273:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:49:47.71 s5uJZuOT
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ
274:名前は開発中のものです。
14/04/09 00:09:59.80 bwkAa3TG
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?
275:名前は開発中のものです。
14/04/09 00:20:31.50 BJw7HcH4
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。
276:名前は開発中のものです。
14/04/09 01:02:16.00 5dqRn94n
エロゲー
277:名前は開発中のものです。
14/04/09 01:46:22.45 bwkAa3TG
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ
278:名前は開発中のものです。
14/04/09 04:27:39.00 DENx2oZd
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。
デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。
279:名前は開発中のものです。
14/04/09 05:23:30.35 waP/+/4b
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?
とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。
スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan
280:名前は開発中のものです。
14/04/09 07:33:34.43 zbYEQJA1
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい
281:名前は開発中のものです。
14/04/09 10:09:16.86 bVrq4KXl
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ
282:名前は開発中のものです。
14/04/09 10:51:29.44 KlOeuYkd
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き
283:名前は開発中のものです。
14/04/09 15:47:43.55 VJsMQnpr
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…
284:名前は開発中のものです。
14/04/09 19:23:22.17 u/zB7JGP
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。
しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…
285:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:24:51.83 bwkAa3TG
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい
286:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:44:28.89 NeNg3En5
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ
287:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:45:29.78 zbYEQJA1
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね
288:名前は開発中のものです。
14/04/09 21:09:10.55 bNncH5qj
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ
289:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:07:31.60 bwkAa3TG
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ
290:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:27:14.73 yzRUsGE2
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・
291:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:35:03.20 0//Xf2RX
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る
292:名前は開発中のものです。
14/04/09 22:47:28.02 D/Yopj6E
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ
293:名前は開発中のものです。
14/04/09 23:52:44.28 BJw7HcH4
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし
294:名前は開発中のものです。
14/04/09 23:53:57.01 +PgmLQQ9
JavaScriptとC#どっちで書いてる?
295:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:06:32.19 9MrWWCUi
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る
296:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:31:36.70 PPWlyySc
なかなか楽しかった
297:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:34:48.72 DSqloImo
>>295
ファッ!?
URLリンク(img.2chan.net)
298:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:40:09.66 9bouHP+Z
>>295
天才
299:名前は開発中のものです。
14/04/10 02:40:29.44 PPWlyySc
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね
300:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:34:25.63 SP6Y1l50
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい
301:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:34:31.76 46lVwYh3
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)
302:名前は開発中のものです。
14/04/10 08:43:00.07 7gsEaEqX
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ
真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……
303:名前は開発中のものです。
14/04/10 13:31:59.79 Pj09yYWe
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。
304:名前は開発中のものです。
14/04/10 14:49:24.34 qqyEFHwc
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ
305:名前は開発中のものです。
14/04/10 14:53:00.71 z3bogOsK
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう
306:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:46:01.02 Pj09yYWe
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!
307:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:47:30.21 9bouHP+Z
>>304
2年前にはあるつーの
308:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:50:53.84 CNj3F1jN
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。
小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ
309:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:53:36.86 f7bb8b9+
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった
310:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:53:37.16 9bouHP+Z
>>304
これでもくらえ
URLリンク(www.illusion.jp)
311:名前は開発中のものです。
14/04/10 15:56:45.55 tq44wLZb
必死になっちゃってカワイイ
312:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:36:42.40 qqyEFHwc
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね
313:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:45:48.66 KlYFPD4E
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か
314:名前は開発中のものです。
14/04/10 21:18:33.12 MFrRzwJn
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな
315:名前は開発中のものです。
14/04/10 21:36:14.45 9dReZKEW
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した
316:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:04:23.68 MFrRzwJn
>>315
やめれw
あれややトラウマwww
317:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:05:50.98 21ijfq5f
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる
318:名前は開発中のものです。
14/04/10 22:36:25.83 46lVwYh3
>>317
>>275
319:名前は開発中のものです。
14/04/11 13:03:07.20 brXsDHq8
ゆにてぃーちゃん!
320:名前は開発中のものです。
14/04/11 16:32:30.40 yHLg3SBi
g
321:名前は開発中のものです。
14/04/11 17:11:53.75 brXsDHq8
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)
2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w
322:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:15:08.84 lVyIW4jH
Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ
323:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:22:57.86 mEFjuVeZ
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊
Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?
324:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:27:42.80 yHLg3SBi
レビュー待ち
325:名前は開発中のものです。
14/04/11 21:29:16.00 fWL5CfLS
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり
326:名前は開発中のものです。
14/04/12 05:48:49.31 TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
327:名前は開発中のものです。
14/04/12 06:13:42.47 TcxWsaSg
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない
328:名前は開発中のものです。
14/04/12 06:20:03.03 TcxWsaSg
すまん投稿ダブった
荒らしじゃないです
329:名前は開発中のものです。
14/04/12 09:36:21.76 z3xV46zS
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど
330:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:24:30.63 TsNyzcCQ
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる
331:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:43:58.61 yD3CxDhA
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。
332:名前は開発中のものです。
14/04/12 11:45:00.43 yD3CxDhA
>>329の間違い
333:名前は開発中のものです。
14/04/12 13:40:37.45 usvrW76M
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る
334:名前は開発中のものです。
14/04/12 14:23:46.34 94qdtcnX
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?
335:名前は開発中のものです。
14/04/12 16:43:41.50 z3xV46zS
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな
336:名前は開発中のものです。
14/04/13 01:46:49.62 2rVinYcD
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。
337:名前は開発中のものです。
14/04/13 01:47:57.99 hSI8rgod
スロットは難しいよな
338:名前は開発中のものです。
14/04/13 16:44:36.81 osKcSpRf
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。
339:名前は開発中のものです。
14/04/13 17:19:54.54 zw6017Zh
>パチンコ演出が一番難しい…。
>スロットは難しいよな
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
340:名前は開発中のものです。
14/04/13 17:31:09.40 osKcSpRf
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。
341:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:01:06.61 qtl5w7uf
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw
342:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:20:29.40 2rVinYcD
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね
343:名前は開発中のものです。
14/04/13 18:25:51.06 2rVinYcD
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな
動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…
344:名前は開発中のものです。
14/04/14 02:59:44.58 muAE3jZf
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…
345:名前は開発中のものです。
14/04/14 04:59:33.66 qgkWzOaW
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ
346:名前は開発中のものです。
14/04/14 23:50:32.60 tZcefxLn
4.6はいつ頃になるのかそろそろ発表して下さい
UI作りたくても作れないんです
お願いします
347:名前は開発中のものです。
14/04/14 23:53:02.16 sD1ss1x2
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!
348:名前は開発中のものです。
14/04/15 00:34:38.34 8ZUM+CCw
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?
349:名前は開発中のものです。
14/04/15 01:08:20.11 Ve+TJY1K
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな
もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/
Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る
350:名前は開発中のものです。
14/04/15 03:25:43.48 e7iJR0oB
>>349
おまえが馬鹿のはよくわかった
351:名前は開発中のものです。
14/04/15 08:05:31.98 AdOHYVnS
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ
352:名前は開発中のものです。
14/04/15 09:48:12.09 ViHiANe7
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ
353:名前は開発中のものです。
14/04/15 09:57:28.85 1IKddbu2
>>349
いや~、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな~。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw
354:名前は開発中のものです。
14/04/15 10:39:39.64 m3Xrr3zv
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4
355:名前は開発中のものです。
14/04/15 10:44:30.62 AdOHYVnS
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。
356:名前は開発中のものです。
14/04/15 11:35:52.09 1IKddbu2
やはりここはcryエンジン待ちか
357:名前は開発中のものです。
14/04/15 17:53:16.72 itQQQ8Ad
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?
358:名前は開発中のものです。
14/04/15 19:15:53.86 ZE4wnUv9
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする
って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)
359:名前は開発中のものです。
14/04/15 21:09:46.12 r/6TDZ9V
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな
360:名前は開発中のものです。
14/04/15 22:26:42.34 ubEOUjCw
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)
361:名前は開発中のものです。
14/04/15 22:32:45.11 aShYX+Y4
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?
362:名前は開発中のものです。
14/04/16 01:09:52.41 h4gPDFyi
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?
363:名前は開発中のものです。
14/04/16 01:19:43.35 d3DRJ/uC
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ
364:名前は開発中のものです。
14/04/16 04:48:28.20 QKzDXS4T
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
URLリンク(www.4gamer.net)
Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい
365:名前は開発中のものです。
14/04/16 07:38:41.43 Gpgg8pMj
>>364
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?
366:名前は開発中のものです。
14/04/16 07:47:54.01 bCyZzCWI
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった
367:名前は開発中のものです。
14/04/16 12:18:23.87 fXWItTlX
URLリンク(www.sbcr.jp)
URLリンク(www.ohmsha.co.jp)
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな
368:名前は開発中のものです。
14/04/16 12:41:06.60 PMZfv/kj
>>367
どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?
369:名前は開発中のものです。
14/04/16 13:22:23.90 11LQk+8l
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな
370:名前は開発中のものです。
14/04/16 15:33:42.83 9MwV8ihc
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな
371:名前は開発中のものです。
14/04/16 16:02:01.37 sWkGsjes
旬が過ぎた頃に出されてもですね
372:名前は開発中のものです。
14/04/16 17:53:57.90 M3VpQoAk
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
373:名前は開発中のものです。
14/04/16 17:55:28.84 M3VpQoAk
自分の自作モデルってことね
374:名前は開発中のものです。
14/04/16 18:45:18.44 H6+jVlY5
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。
375:名前は開発中のものです。
14/04/16 18:58:56.72 bCyZzCWI
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ
376:名前は開発中のものです。
14/04/16 23:54:23.03 K5RzOnah
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?
377:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:37:14.52 +mmWGeOL
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
378:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:38:04.10 +mmWGeOL
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし
379:名前は開発中のものです。
14/04/17 22:55:25.57 KAbB7FpY
言いだしっぺはよ
380:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:03:45.64 F2GTHSdN
乞食?
381:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:37:04.07 +mmWGeOL
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します
382:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:39:20.01 R1JG9aCu
>>381は女?おっぱいでかい?
383:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:41:35.61 +mmWGeOL
>>382
男
ピザのためおっぱいでかい
384:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:45:34.22 R1JG9aCu
>>383
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど
385:名前は開発中のものです。
14/04/17 23:56:51.28 +mmWGeOL
>>384
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww
386:名前は開発中のものです。
14/04/18 00:11:45.81 JrS2ko9f
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ
387:名前は開発中のものです。
14/04/18 00:18:49.99 12NcQ517
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく
388:名前は開発中のものです。
14/04/18 02:21:57.63 iJBcRTbq
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups
389:名前は開発中のものです。
14/04/18 03:48:57.75 w9ndKzYq
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ
390:名前は開発中のものです。
14/04/18 07:48:32.68 w9ndKzYq
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…
391:名前は開発中のものです。
14/04/18 09:46:21.74 X3PmBl7W
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも
392:名前は開発中のものです。
14/04/18 09:56:45.48 moS9LELd
ヒント:Unityはメリケンが作っている
393:名前は開発中のものです。
14/04/18 10:04:31.61 DdMEybUL
スレリンク(news4viptasu板:235番)
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
394:名前は開発中のものです。
14/04/18 20:10:19.29 bhCKKT9G
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ
395:名前は開発中のものです。
14/04/19 15:17:37.50 3BDpYiB7
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?
396:名前は開発中のものです。
14/04/19 17:56:56.43 SN7HwdKy
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。
「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
URLリンク(japan.unity3d.com)
とあります。
この文章の意味は、以下の内容であってますか?
購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。
397:名前は開発中のものです。
14/04/19 18:24:53.97 mG7YP4bp
うん
398:名前は開発中のものです。
14/04/19 19:10:21.09 j1o4yvKg
うんうん
399:名前は開発中のものです。
14/04/19 20:11:28.88 /g1JwTav
>>396
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。
ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)
400:名前は開発中のものです。
14/04/19 21:47:20.10 SN7HwdKy
>>397-399
回答ありがとうございました。
Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。
購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。
401:名前は開発中のものです。
14/04/20 14:11:14.54 C6ilnCBE
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?
402:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:12:30.72 YWT0/Lra
パチンコ演出が順調に進んでる
変動~停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな
403:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:26:20.67 ZSZ3H8dt
てめえの日記じゃねえんだよ
404:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:35:02.94 yL0dA2be
雑談スレだしなぁw
405:名前は開発中のものです。
14/04/20 15:40:48.54 gHXGt4hD
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け
406:名前は開発中のものです。
14/04/20 17:31:27.09 i/8Tij9X
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる
というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか
407:名前は開発中のものです。
14/04/20 18:43:11.51 0nw15dVn
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。
408:名前は開発中のものです。
14/04/20 18:48:26.12 TGcefFml
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。
409:名前は開発中のものです。
14/04/20 19:17:58.03 9wvbVGfl
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな
410:名前は開発中のものです。
14/04/20 19:41:20.94 XT+Zlxmk
>>409
今日も自己紹介ですか?
411:名前は開発中のものです。
14/04/20 20:29:38.33 YFgrlsqF
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた
412:名前は開発中のものです。
14/04/20 22:53:34.54 MkblOZtg
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。
413:名前は開発中のものです。
14/04/20 23:19:11.38 obmri7zS
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww
414:名前は開発中のものです。
14/04/21 00:01:24.29 yjBlHKC5
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw
415:名前は開発中のものです。
14/04/21 00:18:04.63 DBx6Mjwt
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?
416:名前は開発中のものです。
14/04/21 07:56:40.61 5CRPU53I
友達いないがトラウマキーワードだったかw
417:名前は開発中のものです。
14/04/21 09:03:40.15 QXn710Ug
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ
418:名前は開発中のものです。
14/04/21 09:10:42.36 pYlrHIYJ
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!
419:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:19:17.47 bP6CTkpn
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……
420:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:28:38.46 sBJCeY3S
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ
421:名前は開発中のものです。
14/04/21 10:36:04.41 4dQEwmmY
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…
422:名前は開発中のものです。
14/04/21 13:14:54.55 m9sScP6O
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw
423:名前は開発中のものです。
14/04/21 15:29:52.14 O8ODFDTg
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)
424:名前は開発中のものです。
14/04/21 15:41:53.13 DBx6Mjwt
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ
425:名前は開発中のものです。
14/04/21 16:52:23.92 jOm4cDIa
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ
426:名前は開発中のものです。
14/04/21 20:07:47.54 m9sScP6O
>>424
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw
もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー
427:名前は開発中のものです。
14/04/21 20:40:25.07 yjBlHKC5
>>424
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って~^^
428:名前は開発中のものです。
14/04/21 21:21:15.59 QXn710Ug
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん
429:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:28:57.79 R+nEs+/d
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな
430:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:31:16.95 gGt+Sg0g
>>429
どうかよろしくおねがいします
431:名前は開発中のものです。
14/04/21 22:40:34.21 jOm4cDIa
>>429
せっかく作ったなら公開しろよ
432:名前は開発中のものです。
14/04/21 23:06:18.32 pYlrHIYJ
> 公開しようかな(チラッチラッ
wwww
433:名前は開発中のものです。
14/04/21 23:47:44.46 dbysWLYR
ぼくのともだちはUnityちゃん!
434:名前は開発中のものです。
14/04/22 00:08:03.15 idlU7JYY
>>433
寂しいね
435:名前は開発中のものです。
14/04/22 21:09:24.19 4PCtaOVj
ズッ友だよっ
436:名前は開発中のものです。
14/04/22 23:03:45.70 24kKrsrO
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム
437:名前は開発中のものです。
14/04/22 23:14:01.96 ttXFiSkc
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう
438:名前は開発中のものです。
14/04/23 01:58:46.68 94C0d8fm
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし
439:名前は開発中のものです。
14/04/23 07:05:26.64 +Z/qb7fK
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど
440:名前は開発中のものです。
14/04/23 07:24:23.93 MR/mxY+6
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど
441:名前は開発中のものです。
14/04/23 09:10:59.99 VmBp73+X
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い
>>438
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ
442:名前は開発中のものです。
14/04/23 23:48:53.58 UUGmdWWs
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな
443:名前は開発中のものです。
14/04/24 07:50:25.79 wxyjU1yy
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)
444:名前は開発中のものです。
14/04/24 08:49:13.48 ON8Ryi4f
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw
445:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:08:33.14 CwqA3h50
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw
446:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:25:19.94 8FijOUhG
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…
ageますね
447:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:46:36.55 6PO6Z0Dz
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。
448:名前は開発中のものです。
14/04/24 12:55:32.84 EYco7ZIK
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
449:名前は開発中のものです。
14/04/24 13:49:14.22 Qx4FdP5M
>>439みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>448みたいにしとけばいい
450:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:07:14.31 c1+8yMCT
じゃあ俺も>>448みたいにするわ(文盲的な意味で)
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった
451:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:31:24.23 SRXlH4mW
なかなか良かった!
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
つ URLリンク(uinyan.com)
452:名前は開発中のものです。
14/04/24 17:53:20.79 ON8Ryi4f
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる
453:名前は開発中のものです。
14/04/24 18:10:01.39 Q8UYO0My
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った
454:名前は開発中のものです。
14/04/24 18:52:10.44 slKpElOI
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは
455:名前は開発中のものです。
14/04/24 19:02:34.80 T/mJ9ntr
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる
456:名前は開発中のものです。
14/04/24 21:52:12.16 NfNK3+0j
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?
457:名前は開発中のものです。
14/04/24 22:03:19.64 NfNK3+0j
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました
458:名前は開発中のものです。
14/04/24 23:59:19.72 8l8OaZxf
>>451
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった
459:名前は開発中のものです。
14/04/25 01:27:50.16 rNUSLJNG
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか
460:名前は開発中のものです。
14/04/25 03:27:36.97 rCRrQ5mY
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?
461:名前は開発中のものです。
14/04/25 03:46:11.10 MD52BN+1
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。
462:名前は開発中のものです。
14/04/25 08:08:51.73 cajaI1+V
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?
463:名前は開発中のものです。
14/04/25 08:49:37.48 rNUSLJNG
おすすめのチュートリアルないですか??
464:名前は開発中のものです。
14/04/25 10:34:23.68 ncNKDzIV
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
URLリンク(nyorosoku.blog.jp)
465:名前は開発中のものです。
14/04/26 02:01:13.27 XIA84ssb
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ
対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。
新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・
>>452等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。
おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる
これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ
ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。
466:名前は開発中のものです。
14/04/26 02:19:05.07 J+PhFz7N
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ
467:名前は開発中のものです。
14/04/26 04:43:56.78 LmR7y3FP
バレなければオッケー。
468:名前は開発中のものです。
14/04/26 07:10:36.46 yKaUxRTI
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない
469:名前は開発中のものです。
14/04/26 08:17:16.35 OcGS3uqx
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。
でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。