14/02/03 14:34:06.44 swcYcj2W
作ったゲーム拡張して追加隠しダンジョン実装したはいいけどセーブデータが使えない。。。
誰かエスパーな人どこが原因か解らない?
アイテムとかは全くいらってない
101:名前は開発中のものです。
14/02/03 14:34:16.02 XCMu3/+1
対戦型カードゲームは普通にいける、制限は1分間に6回、つまり10秒に1回やろ
アニメーション表示(5秒)
カード選択中(5秒)
選択したカードID送信
相手のカードID受信
カードをオープンしてIDを元に戦闘結果を表示
最初に戻る
102:名前は開発中のものです。
14/02/03 15:15:32.68 qWVM99Az
公式マニュアルにはダウンロード機能のアクセス時間制限について触れてないなぁ。
煙狼のブログにあるんだっけ?
103:名前は開発中のものです。
14/02/03 15:22:08.03 g43Orm5Q
>>100
タイトル変更
104:名前は開発中のものです。
14/02/03 15:46:27.14 ZLFZ8lpy
URLリンク(smokingwolf.blog.fc2.com)
ブログにもハッキリとは書いてないが、大体そんなもんだろ
105:名前は開発中のものです。
14/02/03 17:15:40.31 JTBJb0h9
セーブデータが使えないってどう使えないんだよ
エラー文がでたならそれを
別の症状ならそれを書けよ
106:名前は開発中のものです。
14/02/03 18:57:26.22 GhJWVvcL
セーブデータが引き継げるアップロードとできないアップロードって何が違うんだろ
ストーリーの前の部分からいじったらそうなるのか?
107:名前は開発中のものです。
14/02/03 19:19:42.46 bHRGwREd
ゲーム名-メイン :
ウィンドウモードでプレイする際、ウィンドウのタイトルバーに表示されるタイトルです。ゲームデータの作成時にもデフォルトフォルダ名として使用されます。
この名前を変更すると元のセーブデータが使用できなくなります。
108:名前は開発中のものです。
14/02/03 19:58:07.63 dYoc7/HU
最後まで「ウルファールのサンプルゲーム」で通すのが賢明だな
109:名前は開発中のものです。
14/02/03 20:33:06.27 X6nwRn0l
朝のHRを始めまーす
いくら言っても質問を質問スレでしない人がいます、いい加減にしてくださーい
110:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:15:07.40 w4LO52so
ぶっちゃけ質問スレ役に立たんし要らなくね? 無駄に内容が冗長だし
111:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:19:33.65 dZHGmiIi
仕事を長くすれば優秀みたいな根性論的なアレだろ
大規模コモンのARPGコモンみたいな、クッソ重いだけの高レベル放射性廃棄物
112:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:27:36.39 cNA42kfJ
ARPGコモンについては
アク禁複数回食らった荒らしが人気取り目的で
他人が作った大規模コモンを私物化した挙句バグ放置したという方がでかいだろう
それまでもパクリ系のトラブルはあったけどあれが完全にトドメを刺した
113:名前は開発中のものです。
14/02/03 21:42:10.28 lv5Ylqsk
iOSパクって無駄機能を無駄追加したら
挙動が一挙に無駄重くなった挙句、性能で無駄ゴリ押しして無駄グラム回してる
サムスン製無駄スマホみたいなもんやな
114:名前は開発中のものです。
14/02/03 22:09:05.85 KvuzqzQT
トレードオフとか二律背反とか単語自体知らないタイプだな、一言でいうと貧乏性
スクリプトを作って全のせして、何うどんだったか分からなくなるより
分かり易いユーザビリティやグラフィックにリソース回した方が素人目には評価される現実
115:名前は開発中のものです。
14/02/03 23:15:10.82 BrFvF2+p
>>101
URLアクセスしてダウンロードするだけじゃなかったっけ?
他のウディタに同期通信はできないと思うが・・・
同期ができないってのは、こういうことだよ
01秒 更新チェック。相手は更新していなかった。10秒ウェイト。
02秒 相手が更新した。
: (アクセスできない)
11秒 更新チェック。ここでようやく相手の更新に気付いて、ダウンロード
:
116:名前は開発中のものです。
14/02/03 23:49:45.30 OtsA0y35
安倍「憲法が国家権力を縛るというのは昔の話。今は違う」 ★2
スレリンク(poverty板)
国民の賃金、アベノミクスで上がるどころか1%超も下落 物価と税金が上昇しただけで終了
スレリンク(poverty板)
117:名前は開発中のものです。
14/02/03 23:58:43.53 A/dgxJaL
並列処理でピクチャ表示させる時に
画面スクロールについてこないようにする方法ってない?
118:名前は開発中のものです。
14/02/04 00:00:51.11 P7b3OtW/
キー操作で動かせばついてこないじゃん
119:名前は開発中のものです。
14/02/04 00:11:17.50 N/zT34oW
画面スクロールしないように設定したらいいじゃん
120:名前は開発中のものです。
14/02/04 00:29:10.69 cXQFzv5W
相変わらず応用力0だな、お前ら
121:名前は開発中のものです。
14/02/04 00:36:50.67 8YZcEIXK
イベントで並列実行、ピクチャ表示スクロールとリンクをチェック、イベント一時消去
122:名前は開発中のものです。
14/02/04 00:55:30.06 LlswQlTe
できたわthx
123:名前は開発中のものです。
14/02/04 01:50:24.08 XE3W3M8U
質問スレ行けよ
124:名前は開発中のものです。
14/02/04 01:59:20.48 q22fw74h
ウディタ史上もっとも軽快で美しいコード
イベントをチェック、移動ルートをカスタムにする、右の【ルート】をチェック
パターン1 ウェイト1
パターン2 ウェイト1
パターン3 ウェイト1
パターン4 ウェイト1
下にある【動作を繰り返す】をチェック
125:名前は開発中のものです。
14/02/04 04:09:31.79 JnBkKtKn
>>110
役に立とうが立つまいが関係ないよ本スレでやられると邪魔だから分離してんだから
たまにこっちの方がいい解答が…とかも錯覚なんだよな
大体質問に答える能力・知能があるならスレを棲み分けることくらい知らんはずがない
答える意志があるなら本スレしか覗かない理由がない
仮に本スレでしか発言しない人間がいたとして、そいつは答える能力か意志がないからそうしてる
本スレで答える奴は質問スレにもいるし本スレで得られる回答/解答は質問スレでももらえる
ちゃんと聞けばな(※面子が同じなんだからエスパーはほぼいない等の点も同じ)
126:名前は開発中のものです。
14/02/04 09:18:38.25 XE3W3M8U
まあ質問スレの在り方に不満があるなら自分が答えてやればいい話なのに、それをせずにこんな所で文句だけ付けてる時点で
ただ自分が楽に質問したいだけの乞食か以前叩かれた初心者かのどちらかなんだろうなと思うわ
127:名前は開発中のものです。
14/02/04 09:36:32.55 Vf5Yjxy2
この流れであえての質問なんだが
お前らコモンイベント整理してる?整理しているならどうやって?
基本システムや、公開されているソース見てみると分類や順番がしっかり整理されていて見やすいだろ
自分でアレやろうと思っても、イベントを後付けで追加していくうちに収まりがつかなくなって結局グチャグチャになってしまう
まさか完成後に再整理してるのか?
それはそれで、完成品を下手に弄ると余計なバグ生みそうで怖いんだが
128:名前は開発中のものです。
14/02/04 09:36:38.16 l64pFJDY
デフォ素材だけどオリコモン満載のSLG作ったが、2作前の萌え絵付けたデフォ戦闘お使いゲーの方がDL数も評価も高いンゴwww
高いンゴ・・・
129:名前は開発中のものです。
14/02/04 09:39:57.16 l64pFJDY
>>127
後付でコモンを増やすってのがまず意味不明すぎる
設計の段階で間違ってるやんそれ
後からイベント追加するにしても新しくコモン作るってのはまずないわ
130:名前は開発中のものです。
14/02/04 10:19:10.76 mF6qZ/w3
>>127
Ctrl+Shift+F6押してみな、そこに一つ空のコモンイベントが挿入される
注意点は挿入したID以降のコモンイベントIDが1ずつずれるから
コモンイベント呼び出しをID指定でやってると壮大にバグる
(名前呼び出しでやってる場合には問題ない)
ちなみに煙狼氏ツイッターがソースだけど
ゲーム起動時に名前呼び出し→数字(ID)指定の変換処理をやってるらしく
名前呼び出しで作っててもID指定で作っててもゲームの実行速度に違いは無いらしい
131:名前は開発中のものです。
14/02/04 11:33:41.53 VqVTaw8h
>>127
名前呼び出しを使う
○○上(下)のコモンを呼び出す、を使う
それ以外、変数で呼び出すなどを使ったときは、その旨をメモ欄などに記しておく
132:名前は開発中のものです。
14/02/04 15:45:12.32 CF8OaACa
パチモンフレームワーク+フリー素材集
ウディタでポケモンのようなゲームが簡単に開発できるようになるフレームワーク
URLリンク(retas.himegimi.jp)
こんなの発見した。
133:名前は開発中のものです。
14/02/04 15:53:38.54 CF8OaACa
ゲーム制作ツール「Dungeonforge」がSteam Greenlightに登場。
本格的なアクションRPGが作成可能
URLリンク(www.4gamer.net)
134:名前は開発中のものです。
14/02/04 16:55:37.18 mF6qZ/w3
>>132
レタスってあれだろ?コモンの行数×10円請求しる奴だろ?
135:名前は開発中のものです。
14/02/04 17:19:00.96 N/zT34oW
>>134
1000行ぽっちで10000円www
コピペ繰り返して処理水増ししたらすげーボロい商売っすねwww
136:名前は開発中のものです。
14/02/04 18:44:53.87 pXuRi3be
>>127
俺もゲーム作りながらコモン作るとグチャグチャになる
それで公開前提で小さいコモンを作ってる
人に見られるからまとめなきゃと思うし、あとで自分で使うときも楽になる
普通に考えれば遠回りなんだが、ま、部屋を片づけたかったら人を呼べってとこやな
137:名前は開発中のものです。
14/02/04 20:11:51.89 iLPXHZkX
行列が多いほど、コモン呼び出し時に負荷がかかるから、別にまとめなくてもいい
注意すべきなのは並列処理の順番だけ
コモンイベントのIDが
001:文章表示 並列実行
002:キャラ移動 並列実行
だった場合、文章表示が先に優先される、これが場合によってバグになる
138:名前は開発中のものです。
14/02/04 20:29:08.54 I7xcpvXz
どうしてそれで纏めない方がいい理由になるんだ
139:名前は開発中のものです。
14/02/04 20:31:34.31 sRdQ+04o
まとめたいんなら別にそれでも問題なし
1000行とか10000行とかにならなきゃ体感速度では分からん程度
140:名前は開発中のものです。
14/02/04 20:48:07.12 N/zT34oW
まとめる対象はできるだけループ内で使われないコモンにしろよ
分岐の処理のラグだけでもループ1000回とかになると無視できなくなってくるからな
141:名前は開発中のものです。
14/02/04 20:54:25.57 ynif7tRg
>>133
そいつはヲチスレ案件
142:名前は開発中のものです。
14/02/04 21:45:26.02 pXuRi3be
>>138
速度のことだけ考えるなら、普通はまとめるべきだよなw
コモンの数増やしたら変数の領域も増えるだろうし(99個ずつ確保されるかは知らんが)
ただ制作の都合上、分けないときつい
文字列使うコモンなんか分けないと変数多重使い回しで訳わからなくなるし
143:名前は開発中のものです。
14/02/05 00:58:49.77 +ckcuDui
フランスの国際漫画祭で出展中止の「日本側団体」は幸福の科学が関係か?
スレリンク(poverty板)
こっそり画像を入れ替えたドラクエスーパーライト、続々返金されてる模様
スレリンク(poverty板)
144:名前は開発中のものです。
14/02/05 13:05:24.89 NBWSKJ7x
>>115
>ウディタに同期通信はできない
ある程度ならできるよ。
Comet使えば。
145:名前は開発中のものです。
14/02/05 15:08:42.00 nvDX+GZu
[ウディタ] <-> [ローカルファイル] <-> [自作通信プログラム]
このやり方で通常よりもアクセス頻度が高いゲーム作れないかな?
146:名前は開発中のものです。
14/02/05 15:11:34.03 nvDX+GZu
ネットワークものの話ね
147:名前は開発中のものです。
14/02/05 15:20:15.43 NBWSKJ7x
>>145
外部プログラム使えば結構いけるだろうな。
直接ウディタ起動されたらアウトだけど。
148:名前は開発中のものです。
14/02/05 15:33:56.77 orGGgSXv
そこまでするならもうウディタ使う必要なくね?と思わなくない
149:名前は開発中のものです。
14/02/05 16:11:35.08 NBWSKJ7x
ウディタにおけるアニメーションの楽さとかエラーのわかりやすさ、安定性は利点。
フリーズとかもしにくいし。
ネトゲ作るのには向いてないな(当然だけど)。
1対1のオセロゲームぐらいならできたけど。
150:名前は開発中のものです。
14/02/05 16:25:33.13 spltP9Sr
狼煙の使っているTwitter機能ついたウディタほしい
151:名前は開発中のものです。
14/02/05 16:41:18.35 NBWSKJ7x
Twitter機能ってブラウザが開くの?
そうなるとやっぱ外部プログラムかねぇ…
152:名前は開発中のものです。
14/02/05 19:32:04.96 W31U6hKi
いくらまでなら出せる?
153:名前は開発中のものです。
14/02/05 19:41:22.96 k2XwR/lE
1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2014/02/05(水) 17:25:34.58 ID:???
スクウェア・エニックスのソーシャルゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」
(開発・運営はCygames)で、ガチャの確率設定に怒ったユーザーが、Apple、Googleに対し
返金を求めるという動きが起こっています。実際に返金してもらった、という画像も投稿されて
いますが、スクウェア・エニックスによると「弊社でも現在Apple、Googleに確認しているところ」で、
真偽については不明とのこと。
本作では有料アイテムの「ジェム」を使って引く「金の地図ふくびき」というものがありますが
(要するにガチャ)、確率設定が非常に厳しく、上位ランクのモンスターが出現する「金の地図」は
ほとんど出現しないと言われています。にもかかわらず、ふくびきを引く画面では、表示されている
地図の8割が金色。見かけ上の「金の地図」率と実際の確率が合っていないのは不当表示では
ないか―ということで、返金を求めるユーザーがぞくぞくと現れているようです。
さらにその後、2ちゃんねるに「実際に返金された」という画像が投稿されると、「同じようにすれば
使ったお金が返ってくる」と話題になり、たちまち「祭り」状態に。スレッド内には「返金用テンプレ」も
貼られ、「Androidだけど全額返金いただきました」「たった今4800返金されました」といった
報告が相次ぎました。ただ、中には「ダメだった」という報告もあり真偽のほどは分かりません。
あくまで2ちゃんねるの報告がベースですが、実際に返金が行われたとなれば今後さらに
大きな問題に発展する可能性も。編集部でも現在、Apple、Googleに確認中です。
「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト」では上記のような批判を受け、2月4日に
ふくびき画面の地図の色を、一部金色→銀色に変更。現在は金:銀がちょうど半々に
なっていますが、それでも実際の金色率からはほど遠く、「修正するのはそこじゃなくて!」
とユーザーの間で話題になっていました。
ねとらぼ
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
スレリンク(gameswf板)
154:名前は開発中のものです。
14/02/06 00:55:44.97 V5icSrbP
氷室てw
155:名前は開発中のものです。
14/02/06 01:34:02.62 V5icSrbP
誤爆やないかいw
156:名前は開発中のものです。
14/02/06 01:43:20.19 6gUq6fZX
自作システムの構想するのたのしーー!
いくら詳細に計画しても作る能力ないけど。
157:名前は開発中のものです。
14/02/06 02:16:34.27 sVDjPPmu
変数とデータベースの使い方理解して根気があれば出来るだろ
158:名前は開発中のものです。
14/02/06 02:25:50.77 JnsiArGt
NHK経営委員「天皇陛下のために国民が命をささげるのが日本国体」
スレリンク(news板)
159:名前は開発中のものです。
14/02/06 12:41:34.89 ZlT0L6dw
作ったうえで「この糞システムを作ったのは誰だぁっ!」と逆切れするまでがテンプレ
160:名前は開発中のものです。
14/02/06 15:17:45.48 rxkw5+Mt
修正を試みて「ここらへん何やってんのかわかんねぇっ!」と逆切れするまでがテンプレ
161:名前は開発中のものです。
14/02/06 22:47:28.64 YmJ1dqyv
森永卓郎「日本も100%戦争に参加する。兵隊は低所得者層。年収150万で殺される」
スレリンク(poverty板)
台湾が歴史教科書を修正。日本軍の従軍慰安婦に対し「強要された」という言葉を付記
スレリンク(poverty板)
162:名前は開発中のものです。
14/02/08 07:08:58.47 1lGUXWio
ダンジョンキーパー系のゲームもっと作られてほしいな。
163:名前は開発中のものです。
14/02/09 14:25:58.70 I7LxEUlE
ローグライクで、1ブロック単位の移動なら
プレイヤーキャラとモンスターがお互いの移動を邪魔する壁になる処理は簡単のはず。
マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報持てばいいから。
でも半歩移動ならどうすればいいんだろう?
164:名前は開発中のものです。
14/02/09 14:58:35.56 5no+U0qX
全歩と半歩が混じっていても処理は大して変わらんだろw
165:名前は開発中のものです。
14/02/09 15:11:03.54 +Z40sygP
半歩移動はやめといた方がいいと思う
キャラチップの見た目と当たり判定が合わない
166:名前は開発中のものです。
14/02/09 17:27:22.74 I7LxEUlE
自分が書いた
>マップ情報としてそこに何かしらキャラクターが居るという情報を持つ
このやり方だとマップサイズがちょっと広くなっただけで
データ量が大きく膨らむからお話にならなかったw
キャラチップの見た目は考えてなかったけど
言われてみれば確かに合わなさそうだなぁ。
167:名前は開発中のものです。
14/02/09 18:59:42.42 /Rf7Y+2A
半歩移動は上手くドアに入れなくてイライラする
168:名前は開発中のものです。
14/02/09 19:10:32.95 ut1RfZlj
ドアをデカくすればいい
169:名前は開発中のものです。
14/02/09 19:11:45.85 Vs5r9x0q
>>166
??
普通に変数操作+でXY座標のイベントの影グラフィック取得できるやん
170:名前は開発中のものです。
14/02/09 19:45:53.47 rpyYoU0h
半 し! _ -─ ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 半
見 歩 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 歩 え
る 移 L_ / / ヽ 移 |
ゲ 動 / ' ' i 動 マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
171:名前は開発中のものです。
14/02/09 20:04:11.06 I7LxEUlE
>>169
ウディタのマップシステムを使わない方向で考えてたから・・・
でもそっち使う方が楽だよね。
172:名前は開発中のものです。
14/02/10 06:11:44.25 5sqLh1V/
1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる
キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。
日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。
考えた案としては
イベントA-1【条件:A子会話が0】
「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」
イベントA-2【条件:A子会話が1】
「また来たの?」
んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット
これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう
self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし
どうすればスマートになるだろう
173:名前は開発中のものです。
14/02/10 06:25:31.47 8xVrDJuG
DB使え
174:名前は開発中のものです。
14/02/10 06:56:01.95 7qo+xTKQ
>>172
死ねよゴミカス無能乞食
お前みたいなクソは文章表示以外のコマンド使わない方が身の丈にあってるぞ
URLリンク(wikiwiki.jp)
175:名前は開発中のものです。
14/02/10 07:33:45.68 CHoMkyUc
>>172
どうみても初心者の質問なんだし質問スレ行けばいいのに何故こっちにきたww
好感度は通常変数一回話すとページが変わるようにするのはセルフ変数にすればいいだろw
日付が何日あるのかにもよるが条件分岐も使え
176:名前は開発中のものです。
14/02/10 10:35:48.37 5sqLh1V/
㌧
質問スレに気づいてなかった
次からは気をつけます
ありがとう
177:名前は開発中のものです。
14/02/10 13:40:13.79 iqnI15rQ
自分は>>172ではないんだが
マップをまたいでセルフ変数操作するのって可能なのか?
コモンからセルフ変数操作できることは知ってるが、主人公が現在いるマップ限定じゃね?
DB使えばいいってのは同意
178:名前は開発中のものです。
14/02/10 13:45:49.00 CHoMkyUc
マップを跨いでは無理
ただ172は全て通常変数でやりそうな勢いだが
179:名前は開発中のものです。
14/02/10 14:24:39.24 1Fid0zsc
DB使えばいいってのは同意なんだが
172関係なく、初心者がDB使うのはハードル高くね?
しっかり使うなら変数絡んでくるのに
そのあたりの講座がほぼ無い
180:名前は開発中のものです。
14/02/10 14:30:59.49 0MWoT65a
何がハードル高いのか分からん
通常変数使えてDB使えないってどんな状態なんだ
181:名前は開発中のものです。
14/02/10 16:15:22.34 EloJxJmD
人によるだろ
変数を変数って解釈した場合、「グローバル変数」と「ローカル変数」って小さい区分けの概念がない時とか
組み方は解ってるようには見えるから仕様の理解が曖昧なんだろ
古いホビープログラマにゃ「組み方解ってて仕様がわからん」なんてのもザラにいるからこういう例もあるわさ
182:名前は開発中のものです。
14/02/10 17:37:58.67 TiPZ4gSX
特定機能を組む手順はいくつか覚えたけど、手順の意味は知らない、みたいな状態か
183:名前は開発中のものです。
14/02/10 18:10:02.56 IC+ocmf7
データベースっていうとあれだけど要はただの変数置き場だからな
色々名前つけて整理して分かりやすくしただけ
184:名前は開発中のものです。
14/02/10 18:23:37.24 BpLJ8jMX
あれだな
変数にアイテムって名前つければアイテム関連が操作できるって思い込む
初心者が割といるからな
185:名前は開発中のものです。
14/02/10 18:42:30.97 KL2dW4zB
DBは視覚的に分かり易くした結果なんだろうけど、ただただ面倒臭い、配列変数の方がマシ
186:名前は開発中のものです。
14/02/10 19:03:08.80 fCOLZSFf
・主人公のHPを減らしたい
変数の場合、現在HPのコモンセルフ変数を1減らす←わかる
DB書き込みの場合、可変DBのステータス全ての変数を上書きする←?
なぜなのか?
187:名前は開発中のものです。
14/02/10 19:17:13.07 7+54YVGL
なぜもクソもお前がそういう処理を書いたからだろ
188:名前は開発中のものです。
14/02/10 19:22:53.87 9ePSyNUf
ウディタは最初からゲームに使用するデータを
全てメモリに読み込んで、使用するという方式を取らない
ピクチャを表示する>HDDからデータをメモリにコピーする
コモンイベント呼び出し>HDDからコモンイベントの行列を全てコピーする
従ってDBは内部処理的に
可変DB書き込み>DB番号・データ番号・項目番号の全てをメモリにコピーした後に検索を始める
という形になっていると予想、UDBはゲーム起動時にメモリに展開しているのでちょっと速い
189:名前は開発中のものです。
14/02/10 21:40:14.12 bayeX0fb
お、おう
190:名前は開発中のものです。
14/02/10 21:54:29.58 ocaWFpGe
DB使うくらいなら通常変数使った方がマシ
191:名前は開発中のものです。
14/02/10 23:42:43.59 qeCWlH5W
好きにしろ
192:名前は開発中のものです。
14/02/11 00:17:45.31 To7ZKagW
はやく>>190のDB一切つかってないゲームださないかなー
193:名前は開発中のものです。
14/02/11 02:43:29.96 wzNbbM5d
なんかこのスレたまに意味不明なくらい軽さばかり求めてる奴いるよな
DB使った程度で重くなるようならどう考えても処理の仕方が悪いし
そもそもそこまで複雑な処理を必要としてるようなウディタ作品が数えるほどしかない
むしろデフォシステム含め軽すぎてもっとウェイト入れた方がいいだろと思うような物の方が多い
実際アクションゲームとかで並列使って物凄い強引な処理しても何の問題もなく動作するし
一体ウディタ最大の利点を敢えて捨ててまで通常変数を使うようなゲームってどんなもんなのか、煽りじゃなく純粋に見て見たいわ
正直もうそこまでいくならウディタじゃない方が絶対いいと思うけど
194:名前は開発中のものです。
14/02/11 05:36:47.79 SqV7Rx+c
>>193
処理が重い事とウェイトは全く別の話だと思うんだが。
処理が重いってのは利用者側のPC性能を超え、製作者側が想定した速度が出ていない状態。
また、任意のウェイトを入れていない限り、PCを高速にすれば比例していくらでも速くなる。
ウェイトってのは想定通りの速度で動作した際に、あえて何らかの待ち時間を入れるという事。
あなたが言っているのは、ウディタの戦闘時のカーソル移動が速すぎるから、
ここの間に1+1を1万回するループでも入れて速度を調整してやるか、みたいな話だぞ。
195:名前は開発中のものです。
14/02/11 05:46:14.57 qwwXHem8
非常識なレベルでゲームが重いのは困るが
数フレーム単位で困るのシューティング音ゲー格ゲーぐらいだろ
DBだけ使うのもよくない
通常変数は並列使いまくるゲーム作る時
起動条件で必要になるからな
常時並列にしたらどのコモンが稼働しているのか分からなくなるし
二極化せず、ちょうどいい具合を求めよ
196:名前は開発中のものです。
14/02/11 09:51:00.60 ytsqG3rC
【インディーゲーム】日本のゲーム開発者、勢力図まとめ
(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる)
URLリンク(poriporiclub.blogspot.jp)
一般人の考えだとこうなるみたい。
197:名前は開発中のものです。
14/02/11 10:35:29.49 iMK1Lxs6
>>196
「木村祥朗」でググると一般人ないことがわかる
ってかその記事ちゃんと読んでないじゃないですかー
198:名前は開発中のものです。
14/02/11 11:00:04.11 GDwiK/fH
いつもの海外君にマジレスすんなよ
199:名前は開発中のものです。
14/02/11 11:27:38.01 Oq+r2xoi
【速報】「保守速報」 管理人個人情報バレ
スレリンク(poverty板)
200:名前は開発中のものです。
14/02/11 14:56:14.03 3gIWPHz2
>>196
同人のエロゲー枠が小さすぎ、ティンクルベルとか2~3億円売っとるぞ
201:名前は開発中のものです。
14/02/12 12:09:48.91 kIPZDAXj
マップ自体をピクチャにして通行不可だけ設定するって方法もあったのか
今はじめて知ったわ
これの方がシコシコマップ作るよりクソ楽やな
202:名前は開発中のものです。
14/02/12 12:11:07.81 uH5Fb4fj
できる人だとそっちのが楽だろうね
203:名前は開発中のものです。
14/02/12 13:02:51.06 l5Sc1iQ1
遠景をマップにすると本当の意味での遠景を設定しづらくなるってレスをどっかでみたけど
ピクチャの番号次第でピクチャをマップにできるしな
204:名前は開発中のものです。
14/02/12 15:25:44.01 mcG98NA6
マップエディタはツクール仕様に毒され過ぎ
ウディタに限った話じゃないけど
205:名前は開発中のものです。
14/02/12 15:53:52.14 Q1lYzwpI
ヤバすぎた鹿児島県のレイプ結婚「おっとい嫁じょ」
スレリンク(poverty板)
福島の18歳以下の甲状腺癌確定33人、癌の疑いあり41人 他県の約300倍
スレリンク(poverty板)
景気回復した筈なのに中小企業の休業・解散が過去最多「消費増税が痛手」
スレリンク(poverty板)
206:名前は開発中のものです。
14/02/12 16:19:03.79 HcVuwTp+
原発止めて電気代が高騰したのが痛いんだよね
207:名前は開発中のものです。
14/02/12 16:45:21.80 9Png1ZTI
消費税増税とかまだされてないしなw
しかも原材料を韓国からに変えるから元々あった日本の企業の経営が縮小してるわけで
ゲームのDLが50超えたw
208:名前は開発中のものです。
14/02/12 16:49:23.53 Xsz/pggB
>>201
このすれ見る前にちょうどやってたわ。
確かに楽だし、見栄えもいいしな
209:名前は開発中のものです。
14/02/12 16:59:22.65 owhvLCQP
>>204
興味で訊くんだが具体的にどの部分がどう不満なんだ?
それによって返すべき答えが違ってくるんだが
例えばエディタの根本的な操作感ならメジャーに近い方が幅広い層に許容されやすい
フォトショ(約10万)に迫る機能なのに重さと独特すぎるUIで敬遠されがちなGIMP(無料)知ってるか
あるいは1点2点追加機能欲しいだけなら要望スレで訴えてこいって話だし
210:名前は開発中のものです。
14/02/12 17:40:50.25 cvSWxpsZ
>>209
独特すぎるUIなのはPhoto Shopの方だと思うんだが。
操作としては、GIMPの方がWindowsアプリケーションとしては分かり易い。
それがペイント系ソフトとして使い易いかは別として。
211:名前は開発中のものです。
14/02/12 17:50:40.54 4UO9Y2aq
マップにピクチャ使うとか今更過ぎる話題に草不可避
212:名前は開発中のものです。
14/02/12 18:14:40.64 wKNqc535
サガフロ2方式といいます
213:名前は開発中のものです。
14/02/12 18:22:51.71 mcG98NA6
>>209
ん~例えばだけど、要望スレにももうあったと思うけど
タイルに通行設定も付与するって逆に不便じゃね?ってことだな、一番不満なのは
>>201にもあるけどそのマスに置く画像とそこの通行設定は別々に設定出来た方が楽で便利だと思う
214:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:01:15.00 EhTnKDA7
コリジョン判定はマスク方式でえぇねん
白黒二階調データを読んで黒は通行不可、白は可
通行設定つけたいならインデックスカラーで色毎に設定すればおけ
215:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:04:46.24 2nR1jUuq
マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
通行設定と違う処理が山ほどあるなら設定か根本から見直せって話しだし
少しならそこだけ自分で処理したほうがよっぽど楽
自演乙
216:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:04:58.48 08eGICYJ
同じタイル画像なのに通行可否が違うというのは一般的には分かりづらくなりそう
設定が分離してるとその整合性をとるにあたってミスが増えるだろうし
217:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:07:10.62 gY+PWVQd
もうマップとかいらないんじゃない?もはやレトロタイプのRPGにしかマップなんて無いでしょ
218:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:22:22.06 k1uEQkuF
移動するドット数が決められるように、主人公移動をゲーム基本設定からコモンに移動
アクションゲームなどでのコリジョン判定の為にマスク機能追加
同じサイズのピクチャ2枚を1枚に合成する機能追加
ピクチャのドラッグ&ドロップ機能追加
配列変数の追加
優先度的にはこっちの方が先
219:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:28:39.42 RUbiIDua
お前ら勘違いしてないか
狼煙的にはone way herosの優先度のほうが高いだろうが
220:名前は開発中のものです。
14/02/12 19:32:56.56 SNfYyMF/
まぁ、Unityがあるしな
221:名前は開発中のものです。
14/02/12 20:52:48.44 mcG98NA6
>>215
>マップ作った後1マスずつ通行設定しろってか?
Yes!!
>10人いたら10人面倒くさいって言うだろ
今だって1マスずつチップ置いてマップ作っていくだろ
現状と比較して、一体どのくらい面倒になるのか?
レイヤー1と2でマップを作り
通行設定にはレイヤー3を使って透明な通行不可のタイルを置いていく作業と言えばわかりやすいと思うんだけど
マップの全体像が出来上がったら、通れないところをバーっと塗りつぶしていく方が楽だと思うんだけどな~
>>216
通行不可にしたい部分にうっかり通行可能な画像を上層レイヤーに設置してて通れてしまったー!とか
上層レイヤーに置いた通行不可の画像のせいで道が通れなくなってるー!とか、こういうミスしたことない?
俺はワリとあるんだがw
222:名前は開発中のものです。
14/02/12 21:05:29.65 DZvutDz4
おまそう
223:名前は開発中のものです。
14/02/12 23:42:47.67 9Png1ZTI
まあデフォルトでは通行設定可になってるから後は不可置いてくだけだな
失敗したら知らん
224:名前は開発中のものです。
14/02/13 03:17:18.63 16tVguFr
>>212
サガフロ1ですでに1枚絵マップだよぅ
225:名前は開発中のものです。
14/02/13 06:47:09.60 lRhcfQdo
>>210
あーすまん2-3年前にフォトショのUIガラッと変わったらしいの忘れてた
俺は超古い奴ずっと使ってるんでそっちの感覚だったわ
新しいUIは俺の知る範囲且つ既存ユーザには不評
もし初期のフォトショでも独特すぎるって指摘ならそれがメジャーの力なんだってのが
俺の答えと捉えてくれ
226:名前は開発中のものです。
14/02/13 06:50:25.61 X2dKYRUL
俺の答えと捉えてくれ(笑)
227:名前は開発中のものです。
14/02/13 11:33:44.59 wJrOZk6G
自作ゲーデバッグしてて思うCSゲームのバランスの取り方の上手さ
やってる当時考えもしなかったけどFF10あたりなんかは経験値調整すげえ絶妙なんだなあ
228:名前は開発中のものです。
14/02/13 11:49:17.46 GfL4x22r
FF10は絶妙に調整しすぎてて逆にちょっとでも道から逸れるとゲームバランスが崩壊するけどな
ダメージ計算がかなり尻上がりの曲線グラフのせいもあってストーリー終盤は極端に簡単になったり難しくなったりしやすい
229:名前は開発中のものです。
14/02/13 17:29:08.71 RFg18oE0
マップを一本道にした上で、
謎解きでウロウロする可能性のある所(寺院)では敵出ないようにしたら
たぶん誰でもバランス取れたゲーム作れるんじゃね?
あとどうせならキャラ間のバランスも取って欲しかった
230:名前は開発中のものです。
14/02/13 18:36:30.61 qAwsTDt7
FFはエーテル99個持てる時点でバランス調整諦めてるだろ
SFC版DQ3の賢者の石2個も酷い
231:名前は開発中のものです。
14/02/13 19:31:23.51 0cIcmwOy
>>226
よう、お疲れ
今日もよろしくな?w
232:名前は開発中のものです。
14/02/13 19:34:47.23 RFg18oE0
いや99個も要らん
FF10はエーテルと気付け薬を調合すれば全員の消費MP0に出来る
レアではあるけどスリースターズならODゲージも使わず全員の消費MPを0に出来る
つかそもそも移動途中のMP量なんかでバランス取らないだろ
戦闘中なら1アクション使うことが充分なデメリットだし
233:名前は開発中のものです。
14/02/13 19:41:28.85 08xRBvln
バランスなんて作者とプレイヤーの感性次第だろ
かみ合わなければどんなバランスでもクソゲー言われる
上にでてるFF10だって俺はヌルゲすぎてバランス良いなんて思わなかったし
234:名前は開発中のものです。
14/02/13 20:32:13.49 OsuKHrQU
ウディタでゲーム作ってて思うのはグラもシステムも一昔以上前なんだよなあ
今どきスマホだって3D普通だし
ツクールも含めてフリゲ人口減っていくのも時代なんだろうな
235:名前は開発中のものです。
14/02/13 20:36:11.23 etopvxR+
ウディタツクールのってもともとレトロゲー需要なんじゃないの?
236:名前は開発中のものです。
14/02/13 20:36:43.89 X2dKYRUL
なにいってんだこいつ
237:名前は開発中のものです。
14/02/13 20:40:55.71 kmeQFsI9
減る要因はさらにあるしな
人様のゲームをプレイしてやってお金稼ぐクズが大量発生してるからな
しかも似たようなホラゲ(謎解きオナニーゲー)乱造でクソ度が一気に上がった
238:名前は開発中のものです。
14/02/13 20:58:18.51 1r7BZ87S
実況は難しいからな。
面白い実況なんて才能ある人しかできんぞ。
俺はいいと思うけど。
フリゲみたいなマイナーなものを広めるにはこの人達と
特定の動画サイトしかできないしやらない。
239:名前は開発中のものです。
14/02/13 22:15:37.60 i/2nPK5S
実況は別に良い派だがその考えは流石にキモイ
240:名前は開発中のものです。
14/02/13 22:53:08.50 sLyT9sJe
実況者はともかく実況見てる奴の年齢層の低さと
ジャンルの偏りは異常
>>238よりもひどい考えのガキンチョが多くてほとんど害悪
商業ゲーとか力のある所ならともかく
個人でこいつらの相手をするのはキツ過ぎる
241:名前は開発中のものです。
14/02/14 00:00:40.48 DjW8iA7f
もうホラゲーは専用のカテゴリ作ってどっか引きこもっててほしい
242:名前は開発中のものです。
14/02/14 04:23:54.62 VaE+LoRa
似たようなゲームが乱造されてるのはソシャゲや海外インディーズなどにも言えることだ
その辺は宿命みたいなもんだから仕方ないと開き直るしかない
243:名前は開発中のものです。
14/02/14 05:41:53.65 UjUMtDon
むしろ
ツクール2kの頃はその頃でRPGのクソゲー多かっただろ
要因は違うにしろそれがホラゲに移っただけだと思えばいい
244:名前は開発中のものです。
14/02/14 05:50:23.26 KNduIYA1
何々だからな
何々だぞ
断定口調の連中は自分の考え以外は受け付けないから話すだけ無駄だからな
まじめに構っても無駄だぞ
245:名前は開発中のものです。
14/02/14 05:59:20.11 DjW8iA7f
何々だと思う
何々じゃね
曖昧口調の奴こそ自分の発言に責任が持てない無責任野郎だと思う
断定してる方がまだましじゃね
246:名前は開発中のものです。
14/02/14 06:02:49.57 KNduIYA1
正直上手いと思った
247:名前は開発中のものです。
14/02/14 06:31:30.85 4l3HO6e5
意味わかった
よしお前ら協力してゲームつくれ
248:名前は開発中のものです。
14/02/14 08:01:03.00 tPz3bVm4
ウディタチュートリアル
URLリンク(jijigames.net)
249:名前は開発中のものです。
14/02/14 09:29:18.67 +CABD80i
>>248
晒しスレ案件だぞ
250:名前は開発中のものです。
14/02/14 09:33:57.69 qKCCQkP2
誰だっけと思ったらコモン1行10円の詐欺師か
251:名前は開発中のものです。
14/02/14 09:57:33.50 d7E2Khdi
誰か詐欺師にテイルズのリメイクデスティニーのシステム完全再現したのを作ってもらえるように依頼しろよwww
252:名前は開発中のものです。
14/02/14 10:06:04.93 sQLBIwKc
>>132
>>248
253:名前は開発中のものです。
14/02/14 11:29:12.94 kRJSiHnW
>>244-245
お前ら...
254:名前は開発中のものです。
14/02/14 12:28:54.37 4YY9JQfl
うわあああああああああああああああ
なんかおかしいと思ったらDBズレてるううううううううううううううううううううううううううう
255:名前は開発中のものです。
14/02/14 12:31:44.60 IMkMhLmv
>>254
Ctrl+Shift+F6 Ctrl+Shift+F7
256:名前は開発中のものです。
14/02/14 12:32:24.34 helOh7qv
テイルズの戦闘は真似したいなあ俺の技術じゃ無理だけど
257:名前は開発中のものです。
14/02/14 13:14:33.60 d7E2Khdi
画像の問題さえクリアできれば作れる人は多いんじゃね?
258:名前は開発中のものです。
14/02/14 14:31:13.84 o+cX51HY
リアルタイム戦闘は硬直処理が面倒でやってられん印象
タコ殴りで死亡直行してよければ・・・いやそれでもやりたくない
259:名前は開発中のものです。
14/02/14 15:41:01.71 d7E2Khdi
アクションRPGだと当たり前の現象だろそれ
数の暴力で攻撃する暇もなく圧殺とかよくあること
260:名前は開発中のものです。
14/02/14 15:42:20.27 helOh7qv
画像は大丈夫だけど味方のAIの設定めんどそう
261:名前は開発中のものです。
14/02/14 17:13:08.84 /YIwNDYC
ScarletEarthで既出
262:名前は開発中のものです。
14/02/14 17:16:10.93 raNkO3IW
リアルタイムで敵多かったら処理ガクガクで死亡すると思う
そもそも計算メインの(極端に重い処理ばかりじゃない)コモンの場合
1フレームあたり何万処理までなら一般的に問題ないんだろうな
263:名前は開発中のものです。
14/02/14 17:43:24.21 dpUUzCQh
10万行くらい余裕、但し並列処理が重なって50万回エラーで落ちる可能性が出てくる
264:名前は開発中のものです。
14/02/14 18:45:49.48 s+SE7gzY
昔1フレームあたり500行が無難ってかかれてなかったけ
最近のPCだとそうでもないのか
265:名前は開発中のものです。
14/02/14 18:52:02.64 Jv88RRFX
500行て……
266:名前は開発中のものです。
14/02/14 18:52:18.07 ZX5JiikZ
三世代前クラスのゲームを動かすのに、要求スペックは最新ゲーム並みかそれ以上を要求(笑)
267:名前は開発中のものです。
14/02/14 19:03:51.10 d7E2Khdi
さすがに最低スペックあがってるだろ、30000行を最低ラインにしようぜwww
268:名前は開発中のものです。
14/02/14 19:11:48.32 5NiHz9f9
処理が死ぬのは大抵描画系のしくじりなので、計算のみなら10万行余裕です
100×100のPNG画像を100枚表示すると10000×10000の画像を表示しているのと同じことになる
更にこれはピクチャが重なっている場合でも無視される
10000枚表示すると1000000×1000000の画像負荷と同じ、普通に即死
269:名前は開発中のものです。
14/02/14 19:47:09.45 EP2wrGkf
海外メディア「日本がスタグフレーションに突入」日本の給与レベルは16年ぶり低水準
スレリンク(poverty板)
Steamに新機能タグ付けが実装。「おま値」などタグをユーザーが追加できる
スレリンク(poverty板)
270:名前は開発中のものです。
14/02/14 19:48:21.45 0/fgH4Yu
今季W杯3連勝など、スキー女子ジャンプで無類の強さを誇る高梨沙羅(17)。そんな彼女の周辺で、「ある騒動」が起こったのが今夏のこと。高梨の父親や関係者から北海道のスキー担当記者らに次々と連絡が入った。
「ちょっと上川町(高梨の実家)の方に取材に来てくれないか。内容はこっち(上川町)で話す」
取材に関する公式リリースもなければ、内容に関しての説明も一切なし。これにテレビ、新聞のスキー担当記者らは「沙羅パパからの突然の連絡となれば、沙羅に何かあったはず。ケガかソチ五輪断念か、はたまた恋愛か」と色めき立ち、おのおのの取材予定をキャンセル。
「我先に」と札幌から車で3時間以上かかる高梨の自宅近くの指定された焼き肉屋に向かった。
現地に集まった報道陣はおよそ30人。北海道でこれだけの報道陣が集まるのは異例のことだ。そこへ、高梨の父親が登場。固唾(かたず)をのんで見守るメディアを前に今回の「取材内容」を明かした。
「実は……、このたびウチがここの焼き肉屋を経営することになった。そこで、テレビや新聞でお店を紹介してほしいんだけど……」
唖然とする報道陣に、高梨の父親や関係者は満面の笑みで焼き肉を振る舞い始めた。「沙羅のことじゃなく、自分の店の宣伝のために俺たちを呼んだのか」と憤りが募り、目の前の焼き肉にも箸が進まない。
その後、店を出ようとした際には沙羅パパから5000円の「会費」まで取られた報道陣。「現場」を去る際、大半の記者の顔が怒りに満ちていたのは言うまでもない。
ソース
URLリンク(gendai.net)
271:名前は開発中のものです。
14/02/14 20:00:41.20 32I41IGM
>>268
よく分からんが100x100の面積100倍は1000x1000じゃなかろうか
272:名前は開発中のものです。
14/02/14 21:57:33.22 I/CL/I3A
300バイトのPNGデータの100倍なら30KBだろう
273:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:08:21.68 tPz3bVm4
キモオタしかいないのかここは。
274:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:12:42.29 gz7RNsaG
誰も面積の話などしてないが
275:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:16:22.57 z3H8ciB5
とりあえず100*100の画像データを100枚表示しても100*100*100にしかならないと思うんだが
10,000*10,000(=100*100*10,000)になる理由が知りたいね
276:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:19:01.78 QvC28gsI
んじゃ、30MBの負荷がかかってんのか、予想以上に酷いな
277:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:42:13.05 SBgh7FhV
10000×10000は単純に間違いで
「表示する画像のデータサイズ*枚数=描画の際の負荷」でいいやろ
但し透明化部分と画面外の描画処理は除く
278:名前は開発中のものです。
14/02/14 22:47:23.10 Yxj3sg9d
そもそも640×480の解像度で10000×10000の画像を実際に表示しても
フレームインしている箇所しか負荷がないので、640×480の画像1枚分の負荷しかかからない件
279:名前は開発中のものです。
14/02/14 23:33:54.59 o+cX51HY
CPUとメモリとVRAMと転送とウディタの性能とDirectXの性能をごっちゃにするな
280:名前は開発中のものです。
14/02/15 10:07:35.02 UA4fSTMg
>>56
並列実行コモンで毎フレーム書き換える処理をしても無理っぽい
本来の向きとパターンに一瞬戻るせいで画像がちらつく
まるでトランザム!みwなwぎwっwてwきwたw状態だわ
281:名前は開発中のものです。
14/02/15 14:32:46.17 tIyv0LBe
正しいこと言ってるのは誰なのわけわかんね
282:名前は開発中のものです。
14/02/15 16:45:07.54 11blmfOT
俺だよ俺俺!
283:名前は開発中のものです。
14/02/15 17:11:15.46 IGwxAh8P
1→2→3→4→1→2→3→4→の歩行グラを使いたいです!!
でもピクチャで自作したくありません!! ウディタ側で機能を追加しろ!!!!
↑
人間のクズ
284:名前は開発中のものです。
14/02/15 17:17:35.28 WwGMrKJ1
「1→2→3→4の歩行グラを使いたい」
「ピクチャでやれよ」
「ピクチャは使いたくない」
「何に使うんだよ?」
「煙の表示とかあるでしょ」
「動作指定でやれよ」
280「向きが変わると無理」
「煙の話じゃないのかよ」←いまここ!!
「ピクチャ使えよ」
「ピクチャは使いたくない」
285:名前は開発中のものです。
14/02/15 17:21:15.46 g7VVVMHN
不可思議ダンジョンシステム
URLリンク(silsec.sakura.ne.jp)
このゲームは不思議のダンジョン風のゲームシステムを自作しようという試みで製作しているものです。
より多くの人に使ってもらえるように、あえて暗号化せずに公開しています。
ゲームではなくシステムのサンプルとして製作者向けに製作されているため、
ただ遊ぶ目的の方にはあまり意味のない出来となっていますのでご勘弁ください。
あとは個々の製作者さんが自由に改良して、面白いゲームを作ってくれるのに期待します。
286:名前は開発中のものです。
14/02/15 19:27:30.98 CbnxrZED
>>283-284
これは(283-284が)キチガイですね…
287:名前は開発中のものです。
14/02/15 19:57:50.32 xSsQ9AyH
いや、ピクチャでやれよwwww
288:名前は開発中のものです。
14/02/15 20:02:54.16 y460wvmE
やたら非効率でややこしいスクリプト組んでる奴は
360度画像回転を乱用する馬鹿並みにウザイ
289:名前は開発中のものです。
14/02/15 20:04:01.53 dBU3RFZo
>>285
動作速度が重すぎて話になんねー
290:名前は開発中のものです。
14/02/15 20:04:26.12 11blmfOT
馬鹿<だったら効率のいいコモンくれ
291:名前は開発中のものです。
14/02/15 20:17:23.30 dBU3RFZo
ウディフェスのレースゲーは
800×600で画像回転使ってても普通に動くのが凄い
エディターで開いてみたら案の定中身スカスカだったw
292:名前は開発中のものです。
14/02/15 22:12:11.36 iBhxYFSb
こういうことって言っていいのか分からないけどウディフェスの新次元弾幕ってゲーム凄すぎ
俺もああいうの作れるようになりたい
293:名前は開発中のものです。
14/02/15 23:50:20.47 9zvRkKLU
>>292
やってみたけど弾幕がグロ楽しい。ノーマルですらきっついw
294:名前は開発中のものです。
14/02/16 10:41:19.66 zPWInq+X
なんで283-284は56の検証結果280が書き込まれただけで発狂してるん?
295:名前は開発中のものです。
14/02/16 11:48:22.62 2dq6/VYa
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
URLリンク(uinyan.com)