DXライブラリ 総合スレッド その17at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その17 - 暇つぶし2ch320:名前は開発中のものです。
13/12/06 15:54:27.80 E6hzqXJs
アニメーションって3Dかと思ったら2Dの話だったんかい
汎用アニメデータ作る時点で自作の領域なわけでそこまで一緒のことやってる解説サイトあるんかね
てかそこまでできてて何に困ってんの
スプライトに骨と親子関係、アニメに骨角度と画像の種類持たせて、時間の前後2つを内分して求めるだけでいいじゃん


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