DXライブラリ 総合スレッド その16at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その16
- 暇つぶし2ch182:名前は開発中のものです。
13/07/22 18:08:37.75 FyWL1YGe
3D接触処理って軽量化どうしてる?
球体の判定だけでも結構負荷かかりそうで
想定してるオブジェクト数は最大で24*32(768)個ぐらい
実際は半分ぐらいだと思う
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