13/06/20 15:19:58.41 TH0MIH9z
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得
497:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:24:30.78 WHBPtQQA
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?
498:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:32:45.43 g4SXMNb6
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ
499:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:37:00.65 8+/JXa6+
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。
めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。
500:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:48:06.91 U0WVQkSN
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。
501:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:51:26.14 /IsnWarY!
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。
502:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:58:10.93 kYTHC//w
口だけ君はようp
503:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:58:28.73 h+ZwlP3b
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの
504:名前は開発中のものです。
13/06/20 16:23:05.81 U0WVQkSN
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
505:名前は開発中のものです。
13/06/20 16:35:42.95 +qi6w485
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG
506:名前は開発中のものです。
13/06/20 17:35:11.36 WHBPtQQA
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。
507:名前は開発中のものです。
13/06/20 19:25:47.88 wt+5AC05
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ
お小遣い程度でかなり充実しそう。
508:名前は開発中のものです。
13/06/20 19:40:19.47 U0WVQkSN
コレジャナイストア
509:名前は開発中のものです。
13/06/20 20:20:05.43 wt+5AC05
去年はまさにそうだった
510:名前は開発中のものです。
13/06/20 20:22:27.63 wt+5AC05
なんで急に円安に戻ってんだよ!
511:名前は開発中のものです。
13/06/21 05:45:34.56 h12KSMcs!
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。
512:名前は開発中のものです。
13/06/21 08:56:00.19 TCKtx4z9
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・
513:名前は開発中のものです。
13/06/21 09:00:36.02 AcaHSFjV
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー
514:名前は開発中のものです。
13/06/21 09:57:45.71 /5nnf9mm
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。
515:名前は開発中のものです。
13/06/21 10:02:15.36 IXy76VgJ
日本からアセットストアに売れるようになったの?
516:名前は開発中のものです。
13/06/21 10:51:57.05 /5nnf9mm
いつ出来ないと錯覚していた
URLリンク(masa795.hatenablog.jp)
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。
517:名前は開発中のものです。
13/06/21 11:36:24.17 tqOpLtQ2
NGUIがセールなんで思わずポチったった
518:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:44:07.13 kUwBw/oa
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?
519:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:48:01.26 IXy76VgJ
マストバイ!
520:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:48:44.11 7buFlr32
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う
521:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:39:43.43 kUwBw/oa
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ
522:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:47:34.56 /5nnf9mm
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。
523:名前は開発中のものです。
13/06/21 15:25:17.33 sr9DNKoh
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw
524:名前は開発中のものです。
13/06/21 17:18:20.38 mjCX1R3h
あれ?セール終わった?
525:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:34:45.03 Uk7clIo8
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ
でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな
526:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:41:57.43 IXy76VgJ
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。
527:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:56:37.64 d+Lo5mj6
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。
528:名前は開発中のものです。
13/06/21 20:01:49.35 /PZaRDF9
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ
529:名前は開発中のものです。
13/06/21 20:23:47.38 Mu/HNycn
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ
530:名前は開発中のものです。
13/06/21 21:06:53.74 IXy76VgJ
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?
531:名前は開発中のものです。
13/06/21 21:15:28.09 Uk7clIo8
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない
532:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:19:42.39 K33O4h5F
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
533:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:25:21.25 IXy76VgJ
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった
534:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:47:56.40 /5nnf9mm
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。
535:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:53:10.91 Uk7clIo8
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ
536:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:55:59.95 hxPy4gcr
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな
537:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:09:32.20 RA268gNw
これでどれくらい売れてるんだ?
538:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:14:12.21 3TX2il5P
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。
539:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:40:53.38 RA268gNw
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか
540:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:44:07.96 QWDjAxwn
このクオリティで$5だと助かるね
541:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:48:04.82 IQOeB5eK
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな
542:名前は開発中のものです。
13/06/22 01:09:10.26 RA268gNw
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。
543:名前は開発中のものです。
13/06/22 01:54:41.21 yr7OmFcb
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!
URLリンク(www.youtube.com)
たのむぜ、みんな
544:名前は開発中のものです。
13/06/22 06:44:08.36 P3eBNt3G!
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。
545:名前は開発中のものです。
13/06/22 09:07:44.88 puxeo72S
あるよたくさん。
546:名前は開発中のものです。
13/06/22 09:35:05.62 P3eBNt3G!
>>545
リンクplease!
547:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:01:14.60 3TX2il5P
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
548:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:38:36.26 QWDjAxwn
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある
549:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:45:20.39 XTN6nDMF
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな
550:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:50:43.88 puxeo72S
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。
ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。
「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……
551:名前は開発中のものです。
13/06/22 11:00:18.97 QWDjAxwn
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ
552:名前は開発中のものです。
13/06/22 11:59:44.05 4i5ZwNJz
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。
553:名前は開発中のものです。
13/06/22 12:31:47.37 QTibuat/!
>>550
個人サイトは見つかるんだけど、もっと大手サイトは無いのかなと思って。
色んな人が曲を投稿できて、ライセンスや支払いシステムが
統一されてるような。
それで数千曲のストックからサーチできるような。
個人サイト巡りだと、欲しいのにたどり着くのがすごい苦労する・・・orz
554:名前は開発中のものです。
13/06/22 12:40:48.67 QWDjAxwn
>>553
英語でググるのをおすすめする
モデルも曲も
555:名前は開発中のものです。
13/06/22 13:28:45.26 WF6ov/7O
モデルかBGMなら具体的な要望出してくれたら作るよ~
556:名前は開発中のものです。
13/06/22 13:37:35.71 QWDjAxwn
両方できるとは器用だな
557:名前は開発中のものです。
13/06/22 13:44:55.19 puxeo72S
>>553
うん、だから、先に教えたキーワードで、何個か出てくるよ。
数万曲ストックされてるって書いてるよ。よかったね
558:名前は開発中のものです。
13/06/22 13:45:42.92 puxeo72S
数万曲じゃなかった、1万曲以上
559:名前は開発中のものです。
13/06/22 14:23:39.62 WF6ov/7O
>>556
クオリティはお察し!
560:名前は開発中のものです。
13/06/22 16:15:23.11 VGK3gwD8
>>555
ミケランジェロのダビデ像
561:名前は開発中のものです。
13/06/22 16:43:11.50 IQOeB5eK
>>559
そうだな。確かに目安としてダビデ像はいいかも
作るとしたら何円ぐらいで見積もる?
562:名前は開発中のものです。
13/06/22 17:20:30.70 puxeo72S
7万2500円
563:名前は開発中のものです。
13/06/22 18:13:38.96 QWDjAxwn
生々しい数字出ましたw
564:名前は開発中のものです。
13/06/22 18:30:32.28 WF6ov/7O
>>561
40,000円くらいですね
565:名前は開発中のものです。
13/06/22 19:24:08.54 QTibuat/!
アニメーションは何個付くの?
ダビデだとレスリング系格闘ゲームかな。
566:名前は開発中のものです。
13/06/22 20:08:38.13 WF6ov/7O
>>565
リアルな飾り用を想定してたけど、動かすならまた考えものですね。
とりあえず一番需要がありそうなダビデをローポリで作ってみる!
567:名前は開発中のものです。
13/06/22 20:36:42.47 7xbzhDWu
なんだダビデ像って
その辺の素材サイトとかスカルプトツール物で転がってそうなお題だなw
568:名前は開発中のものです。
13/06/22 20:42:23.85 XHcUPWou
ボーン付人間のモデルなんてその辺にタダで転がってるだろ
569:名前は開発中のものです。
13/06/22 20:44:49.96 Iw2IoHDr
モデリングはできるけど2Dのイラストが絶望的に書けんわ・・
相場がわからんがイメージイラストとかキャラ絵って1枚10万くらいで頼めるんだろうか
570:名前は開発中のものです。
13/06/22 20:53:15.72 QTibuat/!
>>569
10万の絵って相当な書き込みが必要になるなw
引き受けるの怖いわw
571:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:10:54.34 IQOeB5eK
>>564
4万かぁ。単体で一つずつ見積もっていくと大変なことになるな。
300万出すから1年間開発に付き合ってくれ、みたいなことはできないかな?w
>>569
俺が描いてやるよ!
10万円で引き受けて、5万円で知り合いに描かせるw
572:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:12:38.42 3TX2il5P
あれ、日本っぽいかわいい系のキャラモデルが欲しいって話だった気がするのに
どうしてダビデ像なんてものに・・・?
573:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:37:37.34 puxeo72S
そうか、萌えダビデ像! それだよ!
574:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:37:57.55 IQOeB5eK
(゚□゚)! 言われてみればそうだw 流れを変えたのは多分俺だな、すまんw
技量が知りたかったから>>560のフリに乗ってみただけで
お題はダビデ像じゃなくて構わないっすよ>>564
575:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:53:48.95 VGK3gwD8
>>572
かわいらしい奴か、じゃぁ
ふなっしー
576:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:58:04.20 zPNTN+/m
URLリンク(www.crowdgate.co.jp)
素材のオーダーメイドを仲介してくれるこんなサイトもあるな
個人で交渉するより金かかりそうだけどトラブルは減らせそう
577:名前は開発中のものです。
13/06/22 21:58:56.19 ifml1rbZ
ローポリでダビデ像って話を聞くと、
テクスチャベイキングした方がいいのかとか、
法線マップも用意した方がいいのかとか、
色々気になるプログラマで趣味モデラの俺
578:名前は開発中のものです。
13/06/22 22:46:25.94 RA268gNw
背景のダビデ像でも最近はノーマルマップつけてそうだ。
恐ろしい時代屋で
579:名前は開発中のものです。
13/06/23 01:50:22.57 YxorNMMz!
単なる置物なら細部はテクスチャだけど、
主役級キャラならポリゴンで再現。
ところでキャラ全部ギリシャ・イタリア彫刻のゲームってどうよ?
人間もモンスター系も色々揃ってるぞ。
580:名前は開発中のものです。
13/06/23 02:05:23.95 iSAeOvmL
チェスか
581:名前は開発中のものです。
13/06/23 03:28:32.53 Hy3uijKd
おまいら日本人なんだからもっと日本の文化押しゲー作れよ
ドラゴンとかドラゴンとかドラゴンとかゾンビとかもう飽きたわ
582:名前は開発中のものです。
13/06/23 03:41:56.60 HXF6jhCA
妖怪とか鬼とか?
583:名前は開発中のものです。
13/06/23 03:46:57.29 7eWSqbUj
HENTAIとか?
584:名前は開発中のものです。
13/06/23 06:33:19.41 czgoDrDG
知性の低さがうかがえるw
585:名前は開発中のものです。
13/06/23 12:57:25.96 o64KcRJ8
類は友を呼ぶって言うだろ
>>584を始めとする知性の低い人間が集まるスレなんだよ、ここは
586:名前は開発中のものです。
13/06/23 14:04:24.77 Hy3uijKd
>>582
人間だよ人間
結局人間ドラマが一番面白い
587:名前は開発中のものです。
13/06/23 14:43:03.26 18GncwqI
面白いのは「作られた」人間ドラマで現実のは殆どが茶番劇
588:名前は開発中のものです。
13/06/23 15:33:22.85 plWiD8gn
>>587
現実の方がドラマなんかよりよっぽど面白いのは昔から言われてることだしなー
そういう意味じゃゲームシナリオなんて現実離れしてる方が面白いのは致し方なしだと思う今日この頃。
589:名前は開発中のものです。
13/06/23 18:36:48.87 059Wjb6X
現実ではあり得ないゲームでしか実現できない世界って争いも悪人もいない平和な世界だよね
でも、そういうゲームって余り需要ないよね
590:名前は開発中のものです。
13/06/23 18:47:03.41 5B1qT2U1
?日本語でおk
591:名前は開発中のものです。
13/06/23 19:32:36.88 nOlt/HCp
「現実離れしているほうが面白い」と>>588は言うが、
そういうゲームには受容がないと思う。
なぜなら、「争いも悪人もいない平和な世界」こそが、
もっとも現実離れしている、と私は思うからだ。
つまり、退屈ではない程度には非現実的であり、
同時に、突拍子もなくならない程度に現実的でなければならない。
……といっているのだと推測します。
592:名前は開発中のものです。
13/06/23 20:00:52.85 y/eFqbAF
>争いも悪人もいない平和な世界
どうぶつの森じゃね?
たぬきちが悪人だからアウト?w
593:名前は開発中のものです。
13/06/23 20:29:45.44 o64KcRJ8
たぬきちが人間かどうかを考えてみれば>>592がいかに頭の悪いレスをしたかがよく分かる
594:名前は開発中のものです。
13/06/23 20:33:30.72 iSAeOvmL
ぶつ森にはたぬきとたぬきちのようなデミヒューマンがおんねん
いったいなにがあったんや
595:566
13/06/24 01:45:50.57 ktVa0Y5Z
戻りましたよー。
ダビデは中断ということで普通の女の子を作ってきました。三角形面数1700です。
URLリンク(uploda.cc)
>>571
まず私モデリングのプロじゃないですからね!せっせと修行中なんですよ~。
596:名前は開発中のものです。
13/06/24 01:49:03.99 dMYjdj8j
1ドルくらいなら売れそう
597:名前は開発中のものです。
13/06/24 03:48:35.96 PwZO+4a1
>>595
ボーンちゃんと入っていてMixamoでアニメーションいれられるか、ある程度のサンプルアニメーションをuntyの標準で入っていて
着せ替え可能なモデルならとりあえずAssetStoreで売れると思うよ(数はともかく)
598:名前は開発中のものです。
13/06/24 04:39:21.38 JT2Dye6E
結構いいかんじっす。テクスチャ1枚ならもっと文句ないっす。
服もいじってもらえたら多分買う。
599:名前は開発中のものです。
13/06/24 05:13:59.00 kLWu7pg4!
男キャラが欲しい・・・
600:名前は開発中のものです。
13/06/24 08:57:08.90 dMYjdj8j
この反応すげーな。萌えキャラ出したらガンガン売れそーだ。
601:名前は開発中のものです。
13/06/24 09:16:01.32 dypDx0+N
まぁ現実の方で余裕ない人多いからね
AssetStoreでもいいけど
見込みのある人はちょっとくらい稼がせてあげないと
根性ないとか言われるけど、実際すぐヘタっちゃう人も多いんだから
602:名前は開発中のものです。
13/06/24 09:34:58.70 ktVa0Y5Z
>>597
つまりさっき上がってたストアのキャラっぽくですね?
着せ替えは頭になかったですね。素体、服、服…の流れで出す形ですか。
>>598
まことですか!テクスチャは一枚ですよ~。
一応ちょっと前の据え置き機向けの仕様を参考にしてます。
服装は悶々と迷ってるところです…。
余裕ないけど楽しいです、燃焼したいです!
603:571
13/06/24 09:54:30.40 Aa0IFH8u
>>602
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!
604:名前は開発中のものです。
13/06/24 09:59:03.56 7OqibfHF
俺のモデルも売ろうかと一昨年くらいからずっと思ってる
605:名前は開発中のものです。
13/06/24 13:54:11.36 +7k+Qwkb
俺のモデルということは自画像的なモデル?
606:名前は開発中のものです。
13/06/24 14:08:30.06 o9qajAf6
俺は逆に、髪型とか別パーツ別テクスチャだと嬉しいかな
そして個性はあまり強くない感じで
607:名前は開発中のものです。
13/06/24 15:07:15.37 7OqibfHF
>>605
その発想はなかった
自分用に作ってるモデル群。元々Unity向けじゃなく自前フォーマットで管理してるミッドポリ前後のキャラ物と背景や建物
エロアニメ風
608:名前は開発中のものです。
13/06/24 16:11:47.57 0M59tySk
『地球防衛軍4』みたいなゲームをUnityで作る強者はいなのですか?
609:名前は開発中のものです。
13/06/24 16:25:45.79 0cc6jsqN
>>607
ヤフオク転売とかと違って在庫も無いし、売るリスクがゼロなんだから、売らない理由が無い気がする。
稼いじゃえ!
610:名前は開発中のものです。
13/06/24 17:27:58.14 dypDx0+N
リスクというか問題があった時の対応だけ
きちんとやってくれればいい
611:名前は開発中のものです。
13/06/24 18:40:14.10 JT2Dye6E
あ、売る気ならドロップボックスのアニメーション付きwebプレイヤーか、
サンプル動画つけといたほうが売れやすいはず。
頼むぜ
612:名前は開発中のものです。
13/06/24 20:16:08.16 Aa0IFH8u
説明文を英語で書かないといけないよね……
2バイト文字も受け付けるなら、こっそり「日本製」とか書いておくと
日本人が買う可能性が高くなるかも
逆に反日国家の人間が買わなくなる可能性が上がるかもしれないけどw
613:名前は開発中のものです。
13/06/24 21:21:34.42 dMYjdj8j
レイシストはいい加減にしてくれませんかね…
614:名前は開発中のものです。
13/06/24 22:13:58.45 Aa0IFH8u
チベットやウイグル人を虐殺している筋金入りのレイシスト共のこと?
マジでいい加減にして欲しいよな。>>613の意見に完全に同意するよ
少々スレ違いの話題のような気もするけどな
615:名前は開発中のものです。
13/06/24 22:25:03.91 cRkfxF4X
>>614
手前からスレチの話題出しといて開き直るとか終わってるな
616:名前は開発中のものです。
13/06/24 22:33:48.96 Aa0IFH8u
>>615
アセットストアの話題がスレ違いとは思わなかったわ
すまんかったね、ホント
>>ID:dMYjdj8j
Oh...
>【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
>985 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 17:00:56.26 ID:dMYjdj8j
> 次スレはよ!っつってんだろがハゲども!!
レイシストはどっちなんだろうかw
支那人や南鮮人はこのスレを見ていないだろうけど
日本人で薄い人や広い人は確実にお前の発言を見て傷ついたぞ
スレ違いのレイシストはいい加減にしてくれや
617:名前は開発中のものです。
13/06/24 23:33:07.84 dMYjdj8j
ごめん。ハゲだったのか。いつも朝鮮のことを気にしてるからハゲるんだよ。
618:名前は開発中のものです。
13/06/24 23:40:55.30 4dUkJMjF
このスレには珍しく前向きかつ謙虚な人でほっこりしたw
修行頑張れよ。そしてAssetStoreで稼げるようになれ!
こいつほっこりとかキモイ言葉を使うって事は女かな
下らないことでフレームしてスレを汚してるし
正真正銘のカスだな
619:名前は開発中のものです。
13/06/25 00:13:09.39 8CutcGgU
批判する当人に批判の内容がそのまま当てはまるってのはよくあること。
そういう人間に対して世間ではこう言う。
>>613=>>617お前が言うな。
620:名前は開発中のものです。
13/06/25 00:19:43.39 8CutcGgU
>>618
スレ違いなんだが。スレタイ読めないの、君。
621:名前は開発中のものです。
13/06/25 00:39:07.04 77qwp3qD
事実から目を背け集団で妄想を垂れ流してはばからずウソばかりつく。
ネトウヨ、お前らもう狂ってて治らないんだよ。
現実の生活は幸せか?
622:名前は開発中のものです。
13/06/25 00:45:10.64 8CutcGgU
なんだ、本物だったのか。
623:名前は開発中のものです。
13/06/25 01:36:56.92 1cshFL9x
チョンは死ね
チュンもシネ
糞サヨも氏ね
日本から出て行け
624:名前は開発中のものです。
13/06/25 01:44:17.60 77qwp3qD
ネトウヨもでてけ
625:名前は開発中のものです。
13/06/25 02:46:43.50 77qwp3qD
日本政府は、旧日本軍の従軍慰安婦問題をめぐり、強制動員を立証する直接的な証拠がないと主張してきたが
これに関する国際軍事裁判の資料を保管していたことが分かった。
日本共産党が23日発表したところによると、日本政府が同党の赤嶺政賢・衆議院議員の質問に対する答弁書で「日本政府が『バタビア臨時軍法会議の記録』を保管している」と伝えたという。
同資料は、日本政府が1993年、慰安婦の強制動員について認め謝罪した「河野談話」を発表した当時に入手、調査した後、現在まで保管していたとのことだ。
バタビア臨時軍法会議の記録は、日本軍が1944年、インドネシア(当時オランダ領)のジャワ島スマランなどにあった収容所3カ所から
少なくとも24人のオランダ人女性を慰安所に連行し強制的に売春をさせた、
いわゆる「白馬事件」について審判を行うため、戦後にインドネシアのバタビアで行われた軍法会議に関する記録だ。
1948年当時の軍事裁判で、日本軍将校7人や軍属4人の有罪が認められ、1人に対し死刑判決が下った。当時の裁判では「日本軍がオランダ人女性たちを慰安所に強制連行し
脅迫などにより売春を強要した」と結論付けた。
日本政府は関連資料を保管していながら、これまで国会での答弁の際、軍や官憲による直接的な強制動員を示す文書はない」と主張してきた。
赤嶺議員は「日本政府は関連記録を保管していたが、第1次安倍政権下の2007年以降、関連資料はないという誤った答弁を続けてきた」と主張した。
一方、オランダ政府も、インドネシアで旧日本軍がオランダ人女性を慰安婦として強制動員した事件について調査を行い、1994年1月に報告書を発表した。
当時の調査では、65人が慰安所に強制連行されたと推定した。
626:名前は開発中のものです。
13/06/25 07:32:41.26 PeetFJzo
スレチOKなら、どうせならプログラミングの話しようぜ
みんなプログラマなんだろ?
627:名前は開発中のものです。
13/06/25 08:13:41.02 1cshFL9x
プログラマーの前に日本人なんだよ
628:名前は開発中のものです。
13/06/25 09:02:36.53 PeetFJzo
よし、じゃあゲーム製作板のUnityスレと言う場所を踏まえて愛国談義しようぜ
629:名前は開発中のものです。
13/06/25 09:40:28.60 8CutcGgU
・アセットストアで日本人が作ったと思われるアセットを優先的に購入する
・朝鮮人が作ったと思われるアセットは購入しない
愛国的にはこれぐらいじゃないか?
愛国とレイシズムは違うから、敵国である朝鮮人が作ったアセットを購入しないのは当然としても、
辛うじて敵国ではない支那人が作ったアセットは購入してもいいと思う。
630:名前は開発中のものです。
13/06/25 10:04:06.65 q+d8JFAp
また関係ない話でスレ荒らして他人の邪魔しようとしてるの?
631:名前は開発中のものです。
13/06/25 10:43:52.90 8CutcGgU
あと、ゲームを作るときは朝鮮人をターゲットにするといい。
朝鮮人が好みそうな、それでいて不正に盗まれることのないゲーム。
つまりオンラインゲームだな。
それを売り込めば、敵国から富を奪い、日本を富ませることができる。
これも一つの愛国。敵から買うな。敵に売れ。
632:名前は開発中のものです。
13/06/25 10:49:48.47 8CutcGgU
あ、↑の書き込みは「ゲーム」じゃなくて「ゲームやアセット」な。
さっきからスレ違いスレ違いとうるさい奴がいるから、他の人は文脈上理解していると思うけど一応訂正しておく。
633:名前は開発中のものです。
13/06/25 11:08:09.65 SG0n7+ye
でもアフィをスレに張るのは簡便な
634:名前は開発中のものです。
13/06/25 12:34:03.31 8CutcGgU
そうだな。
アンチネトウヨである ID:77qwp3qD が行ったようなアフィ張り行為は厳に慎むべき
635:名前は開発中のものです。
13/06/25 12:39:45.15 77qwp3qD
ネトウヨ乙としか。
それに俺はテンプレを移動しただけでアフィリンクとか知らなかったし。
スレの削除依頼でもすりゃいんじゃね?
今さら俺にはどうしようもないこと。
636:名前は開発中のものです。
13/06/25 12:46:04.78 R+/haMjB
なんかセカンドライフ()の最後のほうみたいな流れになってて何だかなぁ…
637:名前は開発中のものです。
13/06/25 12:54:49.39 R+/haMjB
3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方
URLリンク(www.4gamer.net)
なかなか興味深い事例ではある
638:名前は開発中のものです。
13/06/25 12:58:30.96 niHTlQu4
ID:Aa0IFH8u
ほっこりした、とかちょっと笑えるくらい気持ち悪いレスしてるんだから
その後でレス返し辛くなるような態度わざわざとるなよwww
自分からほっこりしづらくなる空気作りするとかバカなの?
639:名前は開発中のものです。
13/06/25 13:47:09.61 8CutcGgU
>>638
このスレは人格批判のためのスレではないんだがな?
俺にレスする人間ってなんでスレタイも読めないアホやアフィ厨ばかりなの?
640:名前は開発中のものです。
13/06/25 14:05:55.31 niHTlQu4
>>639
類は友を呼ぶwww
仲良くしようぜご同輩w
641:名前は開発中のものです。
13/06/25 14:08:35.07 8CutcGgU
お断りします……ごめんなさい
ホント、ごめんなさいね
642:名前は開発中のものです。
13/06/25 15:21:26.83 SG0n7+ye
>>637
新興国のデザイナの方がなぜかデザインが整ってるなと
思ってはいたのだが、美大卒が多いのが理由なのか
基礎力が違うのかね?
国内のCG受託会社は、もって1,2年・・・
643:名前は開発中のものです。
13/06/25 22:46:45.62 L9UBMjG5
>>642
フライトユニットみたいなアニメっぽい画像を上手に3Dモデルにする技術持ってるとこは生き残るだろうよ
Live2Dなんかの技術も日本だから成立してるし発展してくと思う
海外に売り込んで評価されてくのはこれからっていう分野
ただジャパニメーションとハリウッド映画くらい需要の方向性や制作規模は違うだろうけど
644:名前は開発中のものです。
13/06/26 02:07:49.25 JBeeloIZ
そうかな?
3Dによる2D表現は最近みんなうまくなったぞ。
645:名前は開発中のものです。
13/06/26 14:47:54.62 sJ+3xnE1
数年前までは
萌キャラは日本人デザイナの聖域だったんだけどね
最近はみんな上手いよな
646:名前は開発中のものです。
13/06/26 15:03:53.04 h2+UR5Wi
顔の萌加減は、日本人のそれとあまり変わらないけど、
衣装が違うと凄く良く見えたりするよね。
もともとクチャーとか上手いからな。
そのせいか、ファンタジーものの衣装デザインとか、
日本人より上手かったりするし...
647:名前は開発中のものです。
13/06/26 16:30:24.92 CF3R40yD
nityの知ったかぶりを続けるイレギュラーズアンドパートナーズ
会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる
主な講演実績
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(animeanime.jp)
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
648:名前は開発中のものです。
13/06/26 17:26:37.59 Gv3qfjw7
>>646
自分のとこの民族衣装が他国の人にとってはファンタジックでエキゾチックに見えるからね
顔が同じなら他国のほうが魅力的に見えるのは必然
649:名前は開発中のものです。
13/06/26 19:48:39.73 i8BNvh1L
project anarchyのリリース来たね
650:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:12:14.73 sJ+3xnE1
上の話に出ていたLive2Dって
Unityのポリゴンキャラとして使えるの?
ノベルゲーム用かと思ってた
651:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:23:39.40 JBeeloIZ
>>649
こんなのあったのか。
早速乗り換えを検討する。
652:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:28:03.07 JBeeloIZ
誰かこれでスレ建ててくんない?
【3Dゲームエンジン】project anarchy
本日リリース。無料です。
ポストunityになれるのか?
URLリンク(www.projectanarchy.com)
653:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:41:25.87 e74o3N/D
日本語しか読めない俺には関係ないしスレ違い
654:名前は開発中のものです。
13/06/26 22:52:56.10 h00SrB0d
スレリンク(gamedev板)l50
>>652
立てといたから移動してください。
後は知らね。
655:名前は開発中のものです。
13/06/27 05:28:41.14 b+xNlfH/!
PS vitaのインディストアができたみたいね。
Unityゲームも投稿できるのかな?
656:名前は開発中のものです。
13/06/27 08:09:45.72 Iz0WTspZ
ソニーはそろそろゲーム事業を畳むらしい。
657:名前は開発中のものです。
13/06/27 09:02:24.20 mVBCDjTl
こんなとこにまで来てんのかゲハ糞野郎
658:名前は開発中のものです。
13/06/27 13:40:33.70 W96c38vY
>>654
これC++ベースなんだね
本格的な商用のMMOエンジンが使えるな
659:名前は開発中のものです。
13/06/27 14:56:00.81 Iz0WTspZ
>>657
だってずっと大赤字じゃん。
どうすんの?大株主からもテレビとゲームやめろって言われてるだろ。
660:名前は開発中のものです。
13/06/27 15:18:25.77 mVBCDjTl
>>659
アホめ
サードポイントの提案はエンターテイメント事業を切り離して本業のエレクトロニクス事業に専念しては?ってのだろ
PS事業はエレクトロニクス事業に入るんだよクズめ
エンターテイメント事業ってのはソニーミュージックやソニーピクチャーズのことだバカめ
お前が低脳過ぎて相手をする価値も無いことは良くわかった
661:名前は開発中のものです。
13/06/27 15:48:08.04 Iz0WTspZ
>>660
んなわけねえだろw
662:名前は開発中のものです。
13/06/27 17:01:03.03 DRDtahqP
誰か、どっちが一番馬鹿なのか教えてください
663:名前は開発中のものです。
13/06/27 17:32:31.00 AiGGhcN3
お前に決まってんじゃん…
664:名前は開発中のものです。
13/06/27 18:38:40.99 W96c38vY
>>662
SCEのEはエンターテイメントのE
665:名前は開発中のものです。
13/06/27 20:36:46.22 DAeJxH4z
>>664
でもさ、元SCE,CEOのミスター久夛良木は、そのPLAYSTATION3
をして「家電やコンピュータ」と宣言してるじゃないですか。
そう考えると>>660の発言は、口と頭は悪いけど言っていること自体は間違ってないのかも。
あのスーパーコンピュータ(に匹敵するとホラを吹いたポンコツ)は家電なんだ。
ゲームなんて子供がやるようなくだらないことに使う物ではない。
それを証拠に、独占ではろくなゲームが出ない上に、マルチではそのほとんどがXbox360の
劣化版という始末。
決して貶しているわけじゃないよ。怒らないでね>>660
一見糞ハードに見えるがそうではない、と言いたいんだ。
スーパーコンピュータにも匹敵する単純計算能力を持つPLAYSTATION3にはDNA解析というミッションがある!
DNA解析という高尚なアクションが主機能である以上、エンターテインメント事業に分類するのは失礼極まりないのだ!!
666:名前は開発中のものです。
13/06/27 20:46:15.90 iOYsZs0F
>>655
Unity以外の話で長文やめろ
667:名前は開発中のものです。
13/06/27 20:47:10.13 DAeJxH4z
>>666
Unityに関係ない話題でレスを消費するな。荒らしは死ね
668:名前は開発中のものです。
13/06/27 21:58:38.82 Iz0WTspZ
あきらめよう。
669:名前は開発中のものです。
13/06/28 00:25:45.46 QHXoX7SL
そうだproにしよう
670:名前は開発中のものです。
13/06/28 02:19:28.62 KZfHi7Ou
そうだ、京都、行こう
671:名前は開発中のものです。
13/06/28 12:57:34.99 2xuZ2ssF
皆さん開発環境はどんな構成なのですか?
OS:win7
石:Corei3
メモリ:12G
グラ:ATI Radeon 4850
という構成なのですが、友人の1人からはショボイと笑われました。
この構成でもデモのブートキャンプ弄れるし、作っていても遅いと思う事も無く、
特にショボイと思わないのですが...
皆さんの凄い構成とか教えてください
672:名前は開発中のものです。
13/06/28 13:02:59.35 PI0wgRkg
価格帯はショボくないけど古いね
流石に5年前のGPUじゃそろそろキツイよ
Bootcamp 1920x1080 Fantasticで60fps出てる?
673:名前は開発中のものです。
13/06/28 13:09:27.77 6kLpU+3g
えっなに、スマホで動く程度のゲームを開発するのにHDグラフィックス4000じゃ力不足なの?
674:671
13/06/28 13:20:50.82 2xuZ2ssF
>>672
その大きさと品質では、60fpsは無理ですw
今自機が手元にないので、確認出来ませんが、>>673さんもおっしゃる通り、携帯電話対象なので問題ないです
675:名前は開発中のものです。
13/06/28 13:22:54.80 uFaJBMPL
使いたいシェーダに対応してれば問題ないでしょ
ライティングのトライアンドエラーを繰り返すような時
重さを感じることがあるけど
いくらハイスペックのマシンを使っても待たされるから同じだよ。
物理CPU4個で32thread動作位になると違うかもしれないけどな
676:名前は開発中のものです。
13/06/28 13:33:58.96 4E/OKDor
なんだ貧乏自慢でも始めるのか?
677:名前は開発中のものです。
13/06/28 14:11:46.35 KZfHi7Ou
最近はスペック競争も見なくなったな。
678:名前は開発中のものです。
13/06/28 16:23:39.22 EUxLUSkI
> 使いたいシェーダに対応してれば
これが最大のネックだよな。特にAndroid端末。バラッバラだからな。
679:名前は開発中のものです。
13/06/28 17:55:30.83 xwZpK0KU
でも、インディーズのゲーム遊ぶようなユーザーのPCって
無駄にスペック高そうだから、ある程度見込んでおいたほうがいいかもね。
680:名前は開発中のものです。
13/06/28 18:06:34.69 +DqHKnGa!
シェーダーが対応してなければ使われないだけで
ゲーム自体は遊べるでしょ。
681:名前は開発中のものです。
13/06/28 19:24:41.79 vSQYQP2U
海栗は問題無く動くけど、Blenderがまったく使い物にならないレベルの自分が通りますよっと
モデリングならまだしも、アニメーションどうすりゃいいんだよ…(絶望
682:名前は開発中のものです。
13/06/28 19:56:40.68 mxh/Zpj9
>>681
blenderなんて基本さえ覚えれば余裕じゃん
683:名前は開発中のものです。
13/06/28 20:05:20.10 vSQYQP2U
>>682
ボタンをクリックするたびに数分待たされるのに覚えるも糞も無いお…
684:名前は開発中のものです。
13/06/28 20:25:02.49 EUxLUSkI
>>683
俺Blender大好きっ子だけど、なんか違和感あるソレ
普通はタイムライン適当に移動させて、ポーズモードでポーズ取らせてキーフレーム打って、
タイムライン上を撫でて動き見つつ、微修正してくって流れになると思うので、
「ボタン押してしばらく待つ」ってあんまり無いと思う。
アニメーションプレビューする事はあるが、数分ものアニメーションとかどんなやねんと
685:名前は開発中のものです。
13/06/28 20:38:37.44 uFaJBMPL
>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?
俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。
デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ
686:名前は開発中のものです。
13/06/28 21:08:12.49 vSQYQP2U
>>685
うーむ、やっぱり自分の環境が糞なんでしょなー…まぁノーパソじゃ当たり前だけど
フリーだと選択肢が無いのが辛いですな
LiveAnimationなんかは何とか動くけど、ボーンの入れ方とか全然分からんし
687:名前は開発中のものです。
13/06/28 21:19:50.79 PI0wgRkg
何年前のノーパソ?
5万くらいの奴買った方が良いぞ
688:名前は開発中のものです。
13/06/28 21:32:26.19 5TFSWNRY
>>687を受けて>>686に言うのもなんだが
iOS開発せざるを得ない仕事をしてるせいでMacBookPro買う羽目になった俺が言うのも自分ではらだたしいが
MBPはWindowsマシンとしても結構優秀だから今のうちに買うのお勧めするよ(性能と重さとバッテリの持ち)
同じ性能のWin専用機ってPanasonicの良い奴になっちゃうのでお値段が違いすぎる。
689:名前は開発中のものです。
13/06/28 21:39:49.11 rg8gq8Nu
バッテリー的な意味で推すならHaswellで駆動時間伸びたしMacbookである理由は薄いのでは
690:名前は開発中のものです。
13/06/28 21:48:27.93 5TFSWNRY
>>689
Haswell実機まださわってないからなんともいえんですよ
自分が知ってるバッテリの持ちだとPanasonic一押しだったりする。
でもUnityで何か始めるとけっきょくiOS版もやることになったりするのが困りもの。
691:名前は開発中のものです。
13/06/28 22:16:20.74 vSQYQP2U
>>687
昨々年くらいにコジマで買った、値段は忘れたけどたしか安めのやつ
…貧乏学生に選択肢などなかった(震え声
692:名前は開発中のものです。
13/06/28 22:20:52.08 kIaLSJL1
12年前のジャパネットノーパソxpsp3でもBlenderは普通に動くぞ
何かがおかしい
693:名前は開発中のものです。
13/06/29 05:48:07.60 fuh5HoEH
糞ローエンドGPUなのにCUDAやOpenCLが有効になってたりしないか?
694:名前は開発中のものです。
13/06/29 06:32:59.93 dTEfWuLy
詐欺師渾身のハッタリ
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
山本一郎です。金銭的にはもう働かなくてもいいんでしょうが、生きている感覚が欲しくて毎日頑張って働いております。
やりたいことが、いっぱいあるのです。
で、抱えている事業にコンテンツ開発事業というのがありまして、
いまゲーム開発シーンでメジャーになりつつあるUnityをはじめ、
コンテンツの制作環境やフレームワーク、プロトタイプ制作などの仕事を
お請けしています。完全に制作技術に特化した事業なもんで、独自の企画
はほとんどやらないです。
一時期、ブラウザベースのソーシャルゲーム開発が花盛りとなりまして、
多くのゲーム会社やネット関連企業が参入をしました。一時期は、せいぜい
2,000万程度の予算で月売り上げが1億超えとかざらにあるということで、多くの会社がゴールドラッシュを目指してソーシャルゲーム開発に突撃していったわけですね。
695:名前は開発中のものです。
13/06/29 06:34:52.47 dTEfWuLy
本当はろくに開発実績のない零細企業です
bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130627-00026009/
私どもも、子会社や投資先総動員でサーバー周りの仕事や、ブラウザでの表現に
特化したフレームワークなどを各社にご提供するなどして、そこそこ恩恵に預かっておったわけですが、去年ぐらいから雲行きが怪しくなり始め、コンテンツ開発費用も高騰して、いまではプロモーション予算込みで2億3億当たり前の時代になってきました。
当然、リリースされる「まともなタイトル」数が減少し始め、お金をかけた独自
コンテンツか、ワンピースみたいな化け物版権を使ったゲームが跋扈するよ
うになると、目立たない作品は売り上げが上がらなくなりました。
打つ博打の掛け金が上がりましたので、自社で展開する次回作が外れると、
その次を作る体力が無くなりかねません。しかも、作品が外れると、
人が辞めてしまいます。当たらないと受託に転落する危険と隣り合わせで、しかも当たらないことのほうが多くなってきました。これでは脱落して身売りしたり、受託開発に切り替える会社が出るのも当然です
696:名前は開発中のものです。
13/06/29 06:35:55.36 dTEfWuLy
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
697:名前は開発中のものです。
13/06/29 07:34:33.18 ecZ3EAFj
>>691
型番か製品名は?
そもそも3Dベースの開発やれる環境じゃないんじゃね
そういう用途には向かないって言うPC
698:名前は開発中のものです。
13/06/29 17:57:12.65 rp4k0FdD
NGUIをアップデートしたら、スマホのレイアウトが自動で綺麗に収まるようになった気がする
昔は縦か横かしか合わせられなくて、どっちかは手合わせだった記憶があるんだが
気のせい?
699:名前は開発中のものです。
13/06/29 21:08:07.32 VQdtLtdg
ユーニティー!(庄司風)
700:名前は開発中のものです。
13/06/29 21:28:47.08 5Ubx5ixL
ヤニディ(メリケン風)
701:名前は開発中のものです。
13/07/01 11:25:14.41 AK7C1zk0
UnityのConsoleとかニコ生のコメントログウィンドウみたいに
スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持して、
ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持する挙動をUnityで実装するにはどうすればいいでしょうか?
ScrollViewとTextAreaでやっているのですが、うまく出来ません
702:名前は開発中のものです。
13/07/01 11:47:12.48 2bXyHSl1
それ、完全に固有用件のロジックだよな
つまり何か定型の方法があるんじゃなくて、そういうロジック設計して実装しろって話
703:名前は開発中のものです。
13/07/01 12:35:41.54 AK7C1zk0
>>702
レスありがとうございます
一応自分でもゴリ押しでやろうとしたんですが、
ScrollViewのRectのHeightと戻り値のスクロール位置情報がそのまま比較出来るようなものではないみたいなので、
何かアドバイス貰えたらなあと。
704:名前は開発中のものです。
13/07/01 16:07:27.64 gBTs+ib9
>>701
>>スクロールバーが下端にあると最新のログの位置を維持
>>ちょっとでも上にずらすとそのログに位置を維持
最下にあるときは最下を維持
動かしたらその場所を維持
って普通の動作じゃないの?何がしたくてどう問題なのかな?
ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?
705:名前は開発中のものです。
13/07/01 20:47:13.43 rhVQfHVr
NEW GUIほんと待ってるんだが全然音沙汰ないなー
Ngui買うしかないんだろうかー
買った直後出たらやだなー返金とかしてくんないんだろうか
706:名前は開発中のものです。
13/07/02 00:43:30.20 KEvuwOG8
GUI関係はeDrivenがお気に入りになった。
707:名前は開発中のものです。
13/07/02 05:10:39.54 prLUucG1
>ログの件数を増やしたとき最下に持っていきたいって事?
はい
708:名前は開発中のものです。
13/07/02 08:19:57.88 Obk2zFDG
>>707
通常は↓みたいに現在の表示位置をVector2型のメンバ(下記サンプルコードだとscrollPosition)で記録してるよね
URLリンク(docs.unity3d.com)
ログの件数を増やした時にscrollPositionを調整して最下にもっていけると思うよ
scrollPosition.y = float.MaxValue; //とにかく大きい数値を設定
709:名前は開発中のものです。
13/07/05 14:10:48.78 tilSmZV1
お~い! どうした~!?
起きろー!!!!
710:名前は開発中のものです。
13/07/06 03:13:05.25 sdbskOv6
>>706
これ良さげなんだけど、フリー版って個人でも有料アプリには使えないってこと?
ライセンスが読んでも良く分からん
711:名前は開発中のものです。
13/07/08 00:59:57.76 u+yMDmhn
モバイルはproject anarchyで開発した方がいいきがする
712:名前は開発中のものです。
13/07/08 04:31:20.05 LKuAdA2S
UnityのFree版で不可能かつPAのFree版で可能なこと:
AI with high speed navigation mesh generation and path following
Real-time shadows
Low-level rendering access
Profiler
C++ low-level access to everything
ソース URLリンク(www.projectanarchy.com)
ドキュメントさえ揃えば文句無さそうだけど、スレチだし、後はPAのスレで頼む
713:名前は開発中のものです。
13/07/08 08:03:39.90 Jnld1NVC
並んでるスペックだけ見ると文句無さそうに見えるんだが、そもそもAutodesk製品持ってないと話にならないのがPA
714:名前は開発中のものです。
13/07/08 10:48:28.12 u+yMDmhn
モバイル向けは完全無料でスポンサーがモバイル市場を狙ってるIntelだからな。
ソフトの出来も良さそうだしblenderでも使えるコンバータがリリース予定だから勝負は決まったよなものだわ。
unityも安くなるのでは。
715:名前は開発中のものです。
13/07/08 10:50:42.00 IFB0O1A2
そうだな。>>714の言うとおり!
でもここ、Unityのスレなんで、さっさと失せてくださいね
716:名前は開発中のものです。
13/07/08 11:24:03.45 u+yMDmhn
総合スレは雑談をするところだからいいじゃん。
717:名前は開発中のものです。
13/07/08 11:58:06.94 EL6md65E
そうだそうだ
718:名前は開発中のものです。
13/07/08 12:17:26.93 Jnld1NVC
じゃあCryEngineとOGRE3Dについても雑談しようぜ
719:名前は開発中のものです。
13/07/08 12:22:28.32 aRQjU8Zo
このネタを話さなければ何のネタで盛り上がれというのだ
720:名前は開発中のものです。
13/07/08 13:07:40.34 w1JiPc7w
>>718
PAが発表された今、この二者はかすんで見える...
UDKもPAに喰われるかも...
721:名前は開発中のものです。
13/07/08 13:20:42.71 Jnld1NVC
>>720
使ってた事あるの?
ちなみにOGREは完全にオープンソースでBulletとの親和性も高いぞ
完全にプログラマ向けだけど
722:名前は開発中のものです。
13/07/08 13:22:28.26 hFdd6dvz
モバイルでしょ。PAって。
723:名前は開発中のものです。
13/07/08 13:27:11.98 Jnld1NVC
あ、PAってモバイル向けだったか
orz
724:名前は開発中のものです。
13/07/08 13:35:08.90 Jnld1NVC
しかしモバイルでc++って、どうなんだろうな。
例えばAndroidで言えばNDKレイヤのAPIをラッピングでもしてるんだろうか
iOSのネイティブAPIの公開状況わからんけど
725:名前は開発中のものです。
13/07/08 14:00:20.26 w1JiPc7w
>>724
cocos2d-xは、c++で、iOS、Android両プラットフォーム同時開発できるよ。
普通にプログラミングできるし...
726:名前は開発中のものです。
13/07/08 14:26:01.47 k2F5L4X2
>>718
早く雑談してください。
知らないなら黙ってろ
727:名前は開発中のものです。
13/07/08 14:56:28.49 u+yMDmhn
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。
728:名前は開発中のものです。
13/07/08 15:10:38.39 EL6md65E
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い
729:名前は開発中のものです。
13/07/08 15:11:24.94 aRQjU8Zo
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。
初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?
730:名前は開発中のものです。
13/07/08 15:57:17.93 w1JiPc7w
>>729
云う通り!
731:名前は開発中のものです。
13/07/08 20:26:56.75 Jnld1NVC
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?
>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから
732:名前は開発中のものです。
13/07/08 20:48:35.68 aRQjU8Zo
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。
通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。
733:名前は開発中のものです。
13/07/08 20:58:54.70 Jnld1NVC
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな
そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある
734:名前は開発中のものです。
13/07/08 21:42:41.36 aRQjU8Zo
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw
735:名前は開発中のものです。
13/07/09 02:56:37.16 3+nEQLh6
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen
PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない
736:名前は開発中のものです。
13/07/09 12:03:05.81 wxLqqgEa
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな
737:名前は開発中のものです。
13/07/09 14:21:26.46 P/q9moZ5
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが
738:名前は開発中のものです。
13/07/09 17:03:39.66 2T7u+zZp
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。
739:名前は開発中のものです。
13/07/09 17:32:13.77 NmJrzQPl
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択
740:名前は開発中のものです。
13/07/09 17:39:03.71 1HR9/imZ
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。
741:名前は開発中のものです。
13/07/09 18:38:04.02 6mQsJPkA
因にTizenは、もう生まれないよね
742:名前は開発中のものです。
13/07/09 19:45:08.65 wxLqqgEa
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。
743:名前は開発中のものです。
13/07/09 20:26:08.06 P/q9moZ5
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは
744:名前は開発中のものです。
13/07/09 21:12:01.02 piIqrNfK
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。
745:名前は開発中のものです。
13/07/09 21:35:54.82 wxLqqgEa
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。
746:名前は開発中のものです。
13/07/09 22:25:01.98 2T7u+zZp
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。
PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー
747:名前は開発中のものです。
13/07/09 22:41:15.92 wxLqqgEa
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。
748:名前は開発中のものです。
13/07/10 01:21:39.40 9N4vNYI4
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?
さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど
749:名前は開発中のものです。
13/07/10 01:55:27.94 OTS0OX+z
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32~48位までなら、何とかなるんじゃね
// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど
750:名前は開発中のものです。
13/07/10 01:57:41.41 OTS0OX+z
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ
751:名前は開発中のものです。
13/07/10 02:19:20.78 9N4vNYI4
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって~~!!
iOSです
752:名前は開発中のものです。
13/07/10 02:36:38.37 RvSH0nqJ
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか
753:名前は開発中のものです。
13/07/10 02:37:26.81 RvSH0nqJ
パソコン二台必要なの?これって…
754:名前は開発中のものです。
13/07/10 03:08:43.87 OTS0OX+z
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第
>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ
755:名前は開発中のものです。
13/07/11 12:34:44.76 0EOVTT+L
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
756:名前は開発中のものです。
13/07/11 12:44:19.18 K8Qj6gDD
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw
757:名前は開発中のものです。
13/07/11 12:56:01.48 RC8x7lnr
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?
758:名前は開発中のものです。
13/07/11 14:57:14.66 CEETRdy+
おでこに18歳って書いとけばおけ
759:名前は開発中のものです。
13/07/11 16:14:33.93 K8Qj6gDD
裸でなければOK
760:名前は開発中のものです。
13/07/11 16:37:55.10 SVK4zm1x
バグって装備はずれたら全裸だな
761:名前は開発中のものです。
13/07/11 17:44:01.05 TwX+3Y5K
>>757
逮捕です!
762:名前は開発中のものです。
13/07/11 21:31:22.17 SVK4zm1x
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね
バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー
763:名前は開発中のものです。
13/07/12 09:17:40.03 eIfYjG1F
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。
764:名前は開発中のものです。
13/07/12 10:22:40.89 3XtyL/b4
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?
手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?
765:名前は開発中のものです。
13/07/12 10:50:22.67 Tn4nTOmR
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。
基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ
766:名前は開発中のものです。
13/07/12 11:50:46.31 3XtyL/b4
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。
個人で全部対応って大変じゃね?
767:名前は開発中のものです。
13/07/12 12:22:00.77 bMu8prF4
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。
768:名前は開発中のものです。
13/07/12 12:35:17.32 CoJVMnGw
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。
769:名前は開発中のものです。
13/07/12 12:42:27.79 eIfYjG1F
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。
770:名前は開発中のものです。
13/07/12 14:42:41.76 U8kp+ej9
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ
771:名前は開発中のものです。
13/07/12 14:47:01.64 ONHYLHk3
くそっ! 耳が痛え!
772:名前は開発中のものです。
13/07/12 17:44:04.77 bIFqfsMD
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。
オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...
身内にAV女優がいるのと変らんな!
773:名前は開発中のものです。
13/07/12 17:57:30.72 ONHYLHk3
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが
774:名前は開発中のものです。
13/07/14 15:37:28.98 ky/tFg++
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから
775:名前は開発中のものです。
13/07/14 16:30:39.43 3H5BXfKo
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん
776:名前は開発中のものです。
13/07/15 14:49:04.75 HNQk/a96
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが
777:名前は開発中のものです。
13/07/15 15:35:26.79 w17wfMoZ
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。
778:名前は開発中のものです。
13/07/15 15:44:09.41 beKw7uOz
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい
779:名前は開発中のものです。
13/07/15 17:33:16.98 +RbMgtz1
誤爆が多すぎる
780:名前は開発中のものです。
13/07/15 18:02:25.44 X/Gzj/kz
暑中オッパイ申し上げます
781:名前は開発中のものです。
13/07/15 18:06:36.73 8deO3i+O
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう
782:名前は開発中のものです。
13/07/15 18:53:12.58 8deO3i+O
ごめんなさい誤爆しました
783:名前は開発中のものです。
13/07/15 21:39:20.31 SYB1yqy8
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください
784:名前は開発中のものです。
13/07/16 08:13:07.61 bKg+NUEV
カメラんとこだとおもう
785:名前は開発中のものです。
13/07/16 18:45:40.80 PcCRcAdK
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...
786:名前は開発中のものです。
13/07/16 23:44:17.66 vf+THbGy
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/
787:名前は開発中のものです。
13/07/16 23:57:24.08 1XcUDVcl
ぶrkr
788:名前は開発中のものです。
13/07/18 02:05:16.20 txHekWSs
URLリンク(wiiu-developers.nintendo.com)
インディでも登録できるんやろか
789:名前は開発中のものです。
13/07/18 03:49:09.52 Kw3awMWH
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?
790:名前は開発中のものです。
13/07/18 03:56:18.77 UbedvFXW
それ以前の問題だった
日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.
791:名前は開発中のものです。
13/07/18 04:06:53.91 UbedvFXW
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?
792:名前は開発中のものです。
13/07/18 04:48:20.84 Kw3awMWH
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです
ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです
793:名前は開発中のものです。
13/07/18 06:58:39.16 AecXZRt1
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。
794:名前は開発中のものです。
13/07/18 09:33:36.38 gok9QZgL
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん
795:名前は開発中のものです。
13/07/18 09:45:09.13 qJ2CWRO5
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。
796:名前は開発中のものです。
13/07/18 10:14:28.40 y2A1mV1Q
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい
797:名前は開発中のものです。
13/07/18 13:06:42.43 uifWrfR0
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?
798:名前は開発中のものです。
13/07/18 16:10:53.65 tW9ER42l
絵に書いて説明してくれ
799:名前は開発中のものです。
13/07/18 17:01:15.81 j4gmQJAs
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な
800:名前は開発中のものです。
13/07/23 02:07:00.91 TJ8GVi2n
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)
やたー
801:名前は開発中のものです。
13/07/23 03:06:06.64 A6j3ZMRt
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更
ほう
802:名前は開発中のものです。
13/07/23 10:57:54.48 FYcMuT1P
>>800
マジ?
803:名前は開発中のものです。
13/07/24 00:54:38.18 8cj44gir
>>802
この記事でも書いてあるな
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され
804:名前は開発中のものです。
13/07/24 01:05:13.06 Je+LuI/T
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。
805:名前は開発中のものです。
13/07/24 01:12:10.57 hVSdM4zQ
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。
806:名前は開発中のものです。
13/07/24 01:13:18.97 hVSdM4zQ
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら
807:名前は開発中のものです。
13/07/24 01:16:58.81 TJG1VZOT
マジか
808:名前は開発中のものです。
13/07/24 02:05:46.36 KBBFyuju
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?
エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない
809:名前は開発中のものです。
13/07/24 03:23:07.64 Cudc29Gi
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。
810:名前は開発中のものです。
13/07/24 03:31:52.54 Cudc29Gi
シャドウはセルフもいけるようになったの?
811:名前は開発中のものです。
13/07/24 08:06:44.59 n6eovSol
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。
812:名前は開発中のものです。
13/07/24 09:36:06.77 UXZB46Dp
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした
813:名前は開発中のものです。
13/07/24 12:37:17.85 X95hWNbN
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い
814:名前は開発中のものです。
13/07/24 12:39:17.46 UXZB46Dp
5行でばれるような嘘をつくなよw
815:名前は開発中のものです。
13/07/24 12:40:29.75 UXZB46Dp
1行 URLリンク(docs-jp.unity3d.com)
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。
3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。
4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。
あ、4行で終わった。
816:名前は開発中のものです。
13/07/24 13:01:05.54 Cudc29Gi
project anarchyは全部無料。
817:名前は開発中のものです。
13/07/24 13:24:24.79 TJG1VZOT
それ以前の問題あるけどな
818:名前は開発中のものです。
13/07/24 13:49:51.35 vu0s/hyA
Unity陣営もPAを意識しているのかも...
819:名前は開発中のものです。
13/07/24 15:37:21.27 hVSdM4zQ
>>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?
820:名前は開発中のものです。
13/07/24 16:25:50.86 rGYgYWk6
Unityは早く買った人ほど損するな
821:名前は開発中のものです。
13/07/24 16:27:52.42 cSWJ448G
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。
822:名前は開発中のものです。
13/07/24 18:00:27.07 z1v5IZ4Y
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w
823:名前は開発中のものです。
13/07/24 18:09:37.23 UXZB46Dp
>>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。
824:名前は開発中のものです。
13/07/24 19:09:21.12 kiAyaz2R
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…
825:名前は開発中のものです。
13/07/24 20:02:51.78 tdiFcN29
>>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。
826:名前は開発中のものです。
13/07/24 20:45:14.11 KBBFyuju
>>819
試しにやってみたけどダメです。。
URLリンク(i.imgur.com)
ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。
んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する
どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない
827:名前は開発中のものです。
13/07/24 21:00:29.12 z1v5IZ4Y
>>825
つまり金で買えてるんじゃん
金で買えないものを買ったと主張してるんじゃなかったのか?w
828:名前は開発中のものです。
13/07/24 21:05:30.73 KBBFyuju
>>826
原因判明。。
画像の上のマトリクスの使い方勘違いしてた。。
緑がアクティブになるわけね
チェック入れるだけかと思ってた
829:名前は開発中のものです。
13/07/25 02:41:10.74 Q/j8/IXh
>>824
C#のswitch~case構文がおかしいの早く直して欲しいんだけどな…
すごくやりにくい
830:名前は開発中のものです。
13/07/25 07:48:08.09 TlId8ldR!
Maratisなら完全無料。
Unityオワタw
www.maratis3d.org
831:名前は開発中のものです。
13/07/25 08:15:03.39 VXfbhTmu
無料でも使いこなせなければ意味が無い・・・(T_T)
832:名前は開発中のものです。
13/07/25 09:36:05.82 1rCyrZlD
>>827
じゃぁ過去にさかのぼって時間を買えるなら買いたまへwwww
833:名前は開発中のものです。
13/07/25 10:30:44.67 In9wfjYB
>>830
日本人のスクリプターでもギリギリ使えそうだと思えるのがUnity。
アナルプロジェクト(だっけ?)とかアンリアルとかはプログラマじゃないと
無理なニオイがぷんぷんする(アナルだけに)
そのマラなんとかもそんなところでしょ?
834:名前は開発中のものです。
13/07/25 10:41:02.98 oWhSuXKu
アンタは思うだけで何も出来なそうだな
835:名前は開発中のものです。
13/07/25 10:49:30.03 In9wfjYB
>>834
うん、そうだね
836:名前は開発中のものです。
13/07/25 11:07:01.02 4uAk4uT4
スクリプターってのはノベルゲームのスクリプタのことを言ってるんだろうか。
それだったら無理だろ。
837:名前は開発中のものです。
13/07/25 11:12:16.18 In9wfjYB
そうそう、吉里吉里でフレームワーク作る程度のレベル
日本語のドキュメントがあるのが普通でJavaScript相当の簡単なスクリプトじゃないと
組めないっていうレベルでも、Unityなら余裕でいけるからな
アナルなんとかじゃ全然無理だし、上のマラカスだかに至っては能力以前にジャップお断り臭しかしない
838:名前は開発中のものです。
13/07/25 11:30:30.78 Fdga+kTg
>>833
チーム開発になると、デザイナが最低限の事ができるかが気になる。
モデル作ってモーション調整してゲームエンジン上で実際に動かして
絵をチェックまでを人の力を借りないといけないような状況だと、
アートのクオリティーがなかなか上がらない
839:名前は開発中のものです。
13/07/25 11:41:20.58 euxXlwrS!
>>837
マラカスはLUAスクリプトが使えるよ。
JavaScriptよりも簡単。
840:名前は開発中のものです。
13/07/25 14:15:58.94 FnG9Dp63
安物買いのなんとやら
ドキュメントが少ないから学習コストばかりかかって、
そのうちエンジンの開発中止が発表されて乙
841:名前は開発中のものです。
13/07/25 14:24:50.24 3bmrOm21
ノベルゲーはスクリプターとこのスクリプターはさすがにだいぶ違うと思うぞ
tyranoscript とか何かあるけど領域微妙に特化したジャンルというか…
あと吉里吉里はjsよりも
できること限られてるけど書き方はbasicを更に簡単にしたような
マークアップばりの文が並んでるからMVCとかそういうのほぼ使われてない世界で
便利だと使われ続けてる道具だw
842:名前は開発中のものです。
13/07/25 14:54:39.85 In9wfjYB
……という、吉里吉里とKAGの区別も付いていないにわかの意見でした
843:名前は開発中のものです。
13/07/25 15:01:22.10 In9wfjYB
まあまあ、区別はついていないにわかの発言だけれども
ノベルゲーのスクリプトとUnityのスクリプトが違うというのはそのとおり
ただ、設計思想が違うというだけで(『だけ』と言うほど違いは小さくないが)
その違いを理解すれば吉里吉里使いがUnityでゲームを作るのはさほど難しくはない
何もかもできるプログラミング言語による開発ほど自由度はないけど
お仕着せの決まったことしかできないほど不自由ではない
そんな難易度と自由度のバランスの絶妙感が、吉里吉里とUnityは共通している
844:名前は開発中のものです。
13/07/25 15:19:23.09 4uAk4uT4
まぁUnityを理解してないのは伝わった
845:名前は開発中のものです。
13/07/25 15:29:10.41 In9wfjYB
理解しているのにゲーム作れない人間よりも
理解してなくてもゲーム作れる人間の方がよくね?
いや、君が理解しているのにゲーム作れない人間かは知らないがね
846:名前は開発中のものです。
13/07/25 17:39:25.10 FnG9Dp63
実際にUnityで1本作ったことある?
チュートリアルを触っただけで>>843みたいな考察を書いた訳じゃあるまいな
847:名前は開発中のものです。
13/07/25 17:46:46.31 3bmrOm21
URLリンク(tyrano.jp)<)
「もののけ大戦“陣”」製作事例
URLリンク(www.slideshare.net)
848:名前は開発中のものです。
13/07/25 19:46:32.03 In9wfjYB
>>847
>吉里吉里の良さってあんま数学的知識がなくても
>日本語の知識があれば少人数のチームでも書けるってとこだからなぁ
Unityを使うには高度な数学的知識が必要? そんなことはないと思うよ。
黄色い本とミシェル・メナードの本に書いてあることを組み合わせるだけで、コンシューマゲームレベルの物を作れる。
俺は自分をプログラマーになり損ねたしがないスクリプターであるとわきまえている。
>>844あたりとは思考の順序が違うんだな。
「Unityの全てを理解しないと動き出せない!」と考えていたら、俺のような低脳は動き出しが遅れるか永久に動き出せない。
チュートリアルを触っただけで終わらないために、自分が理解しているUnityを使って実際に作る。
俺は研究大好きな努力家でも、AAAゲームを作りたいと志す高邁なクリエイターでもないので。
849:名前は開発中のものです。
13/07/25 19:55:16.34 IKHlaUws
これでも使っとけよ
URLリンク(www4.atwiki.jp)
850:名前は開発中のものです。
13/07/25 20:40:32.77 In9wfjYB
なんでそんなものを使わないといかんのだw
長い日本語を読むのが苦手なのか?
851:名前は開発中のものです。
13/07/26 21:02:10.94 SbqtLiwc
ほ
852:名前は開発中のものです。
13/07/26 21:07:53.26 RTlEYoA1
>>851
┌(┌ ^o^)┐
853:名前は開発中のものです。
13/07/27 09:37:32.81 X7v4GscS
いい加減MonoDevelopのバージョンあげろよ(´・ω・`)
本家、バージョン4になっててびびったわ
854:名前は開発中のものです。
13/07/27 10:19:02.00 J9FVPJny
Macで日本語入力できないゴミはいらん
855:名前は開発中のものです。
13/07/27 10:59:25.40 5EQMLgEn!
>>854
え?
856:名前は開発中のものです。
13/07/27 11:36:28.36 XF85yVrP
対処法があったんじゃ・・?
857:名前は開発中のものです。
13/07/27 11:49:02.99 plIY/iXW
対処法探さないし知らないけど自分は悪くないって考える人なんじゃね
物作りに向いてないタイプの人
858:名前は開発中のものです。
13/07/27 12:28:00.24 aJlMm91H
対処しないまま出してる会社が最悪でそれを擁護する社員も土曜日に大変ですね
デバッグしないまま発売してるエロゲ会社未満レベルだわな
859:名前は開発中のものです。
13/07/27 12:57:17.41 plIY/iXW
>>858
お前なんでも陰謀だと思うタイプか
せめて考えてから喋れ
860:名前は開発中のものです。
13/07/27 13:12:23.45 XF85yVrP
>>858
連中は日本語圏のこと考えてないとしか思えんよ。ホント
861:名前は開発中のものです。
13/07/27 13:51:13.47 uETHSZTL
オープンソースなんだから自分で直せとしか。
開発者ですらクレクレ厨レベルの日本人w
862:名前は開発中のものです。
13/07/27 16:02:30.62 xDwT7GEw
社員乙
社員に混じって叩いてるPerl忍者(失笑)も乙
863:名前は開発中のものです。
13/07/27 16:30:33.15 pEpTvPNa
夏休みになると香ばしくなるのはどの板、どのスレでも同じなんだな
Unityでは一ヶ月じゃお前らが夢想しているようなゲームは完成させられないぞ
ツクールでも買って作っとけ
864:名前は開発中のものです。
13/07/27 23:06:08.67 ihXwklKz
<粘着の特徴>
・自分が叩いている相手は、必ず自分が見ているスレを必ず見ていると思い込む
865:名前は開発中のものです。
13/07/28 00:01:44.47 e5xiFzml
滑稽だよな。社員がこんなスレをいちいち見るかっつーのw
・・・見てないよな?
866:名前は開発中のものです。
13/07/28 00:14:52.91 nmHPgn3o
アメリカ人がわざわざここを?w
867:名前は開発中のものです。
13/07/28 00:28:56.22 /u4otVWO
アメリカ人に加えてデンマーク人まで湧いたら敵わん
868:名前は開発中のものです。
13/07/28 05:20:48.70 fNABKe9v
お前を見ているぞ
869:名前は開発中のものです。
13/07/28 12:19:16.94 pShiVMK7
普通にゲーム売るよりゲームを作りたいと思ってる情弱相手の商売始めたら儲かった
870:名前は開発中のものです。
13/07/28 14:19:02.14 ZlKIHadI
wiiUの開発キット無償公開されたけど対応してくれるのかな?
javascriptでできるみたいだし
871:名前は開発中のものです。
13/07/28 14:44:30.14 Z8emad1j
アレ日本以外だよ
まずアメリカか中国か韓国か台湾辺りに引っ越さないと
872:名前は開発中のものです。
13/07/28 17:17:39.21 e5xiFzml
>>869
それも一つのやり方だよな
俺はそういう上手いやり方はできない性分だから少しうらやましい
873:名前は開発中のものです。
13/07/28 17:23:14.93 /u4otVWO
>>869
ゴールドラッシュで一番儲かったのは~って話やな
執筆してみたいとは思うけど、良質なサンプルコードを書く自信がない
874:名前は開発中のものです。
13/07/28 19:17:45.26 8WgCMPil
>>870
日本には公開されてない
875:名前は開発中のものです。
13/07/28 19:22:49.60 HIYhKvGC
>>869
一発当てるやつにスコップとバケツ(ゲームエンジン)を売ってる感じか
さらに細かくすればスコップとバケツが教育者や入門テキストになる
876:名前は開発中のものです。
13/07/28 22:53:29.58 fNABKe9v
まあそれでも俺はゲームを作るけどね
そういう生き方を選んじゃったからね
877:名前は開発中のものです。
13/07/28 23:39:20.87 e5xiFzml
「作るための金を得るために情弱相手の商売を始める」
という発想もあり得るからなあ>>869がそうかは知らないけど
なけなしのポケットマネーで100万円規模のゲームを作るか
ビジネスで儲けた金で1000万円規模のゲームを作るか
878:名前は開発中のものです。
13/07/28 23:43:19.81 Z8emad1j
というか>>869ってUnityの話でしょ
創業者の1人は円満退社して稼いだ金で思うままにゲーム作ってる最中だよ
879:名前は開発中のものです。
13/07/28 23:54:56.41 e5xiFzml
皮肉だったのかよ!!w
880:名前は開発中のものです。
13/07/29 09:23:49.43 RrpCQF7a
そもそもUnity作った連中、ゲーム作ろうとしたけど全然作れなくてエンジン屋になったんだろ?
まあスコップ向きの資質だったということだな。
頭の善し悪しや商売が云々ではなく、まずライトスタッフの問題だ。
世の中そういうものだから別に卑下する必要はあるまい。
俺が言いたいのは、とりあえず4.2があまりにバグバグだからさっさと直せエンジン屋
881:名前は開発中のものです。
13/07/29 10:15:45.90 x/JYteQL
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない
882:名前は開発中のものです。
13/07/29 10:19:42.19 sTb0f5+E
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?
883:名前は開発中のものです。
13/07/29 11:28:39.09 eV1F9udI
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって
884:名前は開発中のものです。
13/07/29 17:21:26.35 pdNDonDj
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?
885:名前は開発中のものです。
13/07/29 18:41:16.16 mlZEnsZS
DLL でウハウハできる。
886:名前は開発中のものです。
13/07/29 21:25:41.50 qdJ18L2j
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0
887:名前は開発中のものです。
13/07/29 21:27:31.45 qdJ18L2j
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな
888:名前は開発中のものです。
13/07/29 23:39:49.81 XACk/oLw
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね
889:名前は開発中のものです。
13/07/30 20:45:05.25 Z8IS9LDd
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね
Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ
890:名前は開発中のものです。
13/07/31 05:03:02.49 A9gQsxT1
MACとiosなんてどうでもええわ
891:名前は開発中のものです。
13/08/01 13:46:49.14 WJZv5Yec
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。
892:名前は開発中のものです。
13/08/01 14:18:56.37 SfvGbOTN
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな
893:名前は開発中のものです。
13/08/03 23:10:28.99 kmfOKJIi
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。
894:名前は開発中のものです。
13/08/03 23:49:13.62 kI2FAi87!
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw
895:名前は開発中のものです。
13/08/04 01:10:04.30 gK/wWPsH
スレリンク(gameswf板)
これ unity 使ってるみたいだな…
896:名前は開発中のものです。
13/08/04 15:15:29.69 f/7Vg7/F
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃
897:名前は開発中のものです。
13/08/04 15:18:07.89 e0eM53na
有料オプションが無料化されて幾星霜
898:名前は開発中のものです。
13/08/04 16:32:07.47 f/7Vg7/F
今試したら4.xではダメって出た。
つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか
899:名前は開発中のものです。
13/08/04 17:30:39.52 sXiM+Sr2
何でそんなことすんの?
900:名前は開発中のものです。
13/08/04 17:52:51.61 f/7Vg7/F
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った
901:名前は開発中のものです。
13/08/04 21:45:32.63 /Jq7VIQC
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・
902:名前は開発中のものです。
13/08/04 22:16:27.65 MFbiM0j5
買った途端にやってくるセール・・・
903:名前は開発中のものです。
13/08/05 01:36:55.82 w3nBbEG7
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。
904:名前は開発中のものです。
13/08/06 09:24:24.17 GDQYRMu4
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね
905:名前は開発中のものです。
13/08/06 10:11:42.48 K/K9da3t
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ
技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと
906:名前は開発中のものです。
13/08/06 10:17:08.60 bKiMckjt
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話
907:名前は開発中のものです。
13/08/06 10:28:24.26 7pwTTGzk
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw
908:名前は開発中のものです。
13/08/06 11:32:57.97 qQjR5B+k
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか
909:名前は開発中のものです。
13/08/06 11:53:44.12 K/K9da3t
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい
910:名前は開発中のものです。
13/08/06 14:04:20.30 5W16U9JP
>909
はぁ?
911:名前は開発中のものです。
13/08/06 14:30:39.14 qv0U9tRL
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから
912:名前は開発中のものです。
13/08/06 16:26:08.89 WIqQh1he
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理
913:名前は開発中のものです。
13/08/06 17:12:06.58 tLPS9T+N
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる~♪
914:名前は開発中のものです。
13/08/06 17:18:40.79 K/K9da3t
>>912
仰るとおり。
>>904や>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。
915:名前は開発中のものです。
13/08/06 19:26:08.15 UudLhSpC
どこぞの無名エンジンてなんぞ?
916:名前は開発中のものです。
13/08/06 19:38:37.95 tLPS9T+N
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
スレリンク(gamedev板)
か?
917:名前は開発中のものです。
13/08/06 19:41:38.66 UudLhSpC
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…
918:名前は開発中のものです。
13/08/06 21:05:25.57 AQVZ0Pi8
URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)
こっちだろ
919:名前は開発中のものです。
13/08/06 21:15:41.14 qZbHwtYZ
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな
920:名前は開発中のものです。
13/08/06 21:32:21.30 UudLhSpC
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?
921:名前は開発中のものです。
13/08/06 21:47:03.13 EBM/OQec
ならばこれでどうだ!
スレリンク(gamedev板)
922:名前は開発中のものです。
13/08/06 22:16:21.96 UudLhSpC
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。
つか、それ無料だっけ?
923:名前は開発中のものです。
13/08/06 22:59:49.06 WIqQh1he
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが
924:名前は開発中のものです。
13/08/06 23:08:39.31 UudLhSpC
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?
925:名前は開発中のものです。
13/08/06 23:30:48.72 hDGe3S1I
treeboaには無理。
何使っても無理。
926:名前は開発中のものです。
13/08/06 23:34:11.63 qZbHwtYZ
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな
927:名前は開発中のものです。
13/08/07 00:27:31.13 Cm0LX5ke
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ
928:名前は開発中のものです。
13/08/07 05:56:49.65 MY/8+ags
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った
929:名前は開発中のものです。
13/08/07 05:57:23.07 bgoT1bD/!
>>927
弱い者いじめはやめましょう。