13/05/26 19:07:23.72 GyO/h+Wp
プログラミングで「=」を代入にするからわからなくなるのだったら
「=」を比較演算子にして
何か代入用の演算子を新しく作れば良いんじゃね?
dめお、いままでの言語と違いすぎてだめだな
何が言いたいかわからなくなったすまん
127:名前は開発中のものです。
13/05/26 19:08:11.46 GyO/h+Wp
dめお>だめだ
なんでこんな誤字してんだ?
128:名前は開発中のものです。
13/05/26 19:34:32.81 4emGDLDt
どうでもいい話題
129:名前は開発中のものです。
13/05/26 19:35:05.70 nsp4V0nM
>>126
だからALGOLとかPascalとかDelphiはそうだって言ってんだろ
130:名前は開発中のものです。
13/05/26 19:43:26.06 bGRyep7i
寧ろ、比較演算と数学の恒等式が同じって方が違和感あるが
131:名前は開発中のものです。
13/05/27 03:47:40.04 ySLL6KqO
しったかぶりスレ
132:名前は開発中のものです。
13/05/27 07:32:37.88 5JUuUBiN
何だかんだで動く物が作れる俺は40%側の人間って事か!
ひ、ひょっとしてもう少し頑張れば空も飛べ...
133:名前は開発中のものです。
13/05/27 08:33:45.29 ZWYulGLA
荒らしがゲー専ゲー専言ってるけど、本当にゲー専ばっかだったって事が分かった
134:名前は開発中のものです。
13/05/27 09:17:25.30 H+LUNq7Q
ゲーセンあらし
ってアニメあったな
135:名前は開発中のものです。
13/05/27 09:37:53.33 +ySpNFvO
なんか ゲーセンあらし って言い方だとまるで押し込み強盗みたいだなww
ゲームセンターあらし な。すがやみつるのマンガ。
136:名前は開発中のものです。
13/05/27 10:23:18.28 h3MSGB1p
>>133
ゲーム専門学校が無能なのは事実だし
脊髄反射で反応してるからゲー専だらけってのがわかる
137:名前は開発中のものです。
13/05/27 10:24:27.53 h3MSGB1p
>>102
アセンブラもできないそれがゲーム専門
138:名前は開発中のものです。
13/05/27 13:06:07.41 iJWIdCgE
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/05/27(月) 09:12:22.17 ID:kPg2+Hib
人間の動きをやるのにジョイントとか設定する方法が分かりませんが、YouTubeと
かにわかりやすいチュートリアルありませんか
日本語で
英語わからない
139:名前は開発中のものです。
13/05/27 13:06:44.54 PF4glcpe
煽るならC++もできないゲーム専門
とか煽ったほうがいいと思う
研究者でもないんだしそれで十分
140:名前は開発中のものです。
13/05/27 14:50:39.94 pBtbFE7m
煽ることも満足にできないで自分の世界で完結してる人なんだしほっときなよ
141:名前は開発中のものです。
13/05/27 14:58:59.14 tIdx6cA/
>>136
無能じゃなくて生ゴミ以下
142:名前は開発中のものです。
13/05/27 15:19:36.39 xe/ISLR3
荒れるので
次の話題
143:名前は開発中のものです。
13/05/27 15:59:58.58 nORm+nJl
存在しないレス番に向かって暴言を吐く>>141みたいな荒らしがうぜえ
144:名前は開発中のものです。
13/05/27 16:14:42.41 mgJm4jEm
if(見てる人=="ゲーム専門学校" && レス=="ゲーム専門学校の悪口"){
怒る("存在しないレス番に向かって暴言を吐く>>141みたいな荒らしがうぜえ");
}
else{
スルー();
}
145:名前は開発中のものです。
13/05/27 16:37:53.69 ZWYulGLA
オブジェクト指向を使って書くべき
146:名前は開発中のものです。
13/05/27 19:48:57.83 VjPAx+HD
>>145
UnityのScriptな段階でそれ以外の選択肢選べないと思うが?
147:名前は開発中のものです。
13/05/27 19:56:41.89 t4dIlZFC
それより公式のAsset見て落ち着こうず
URLリンク(u3d.as)
148:名前は開発中のものです。
13/05/27 19:57:05.91 s/vhe8P4
専門学校生にはそんな思考は出来ない
149:名前は開発中のものです。
13/05/27 20:48:58.92 bG/x6BuF
ゲーム専門にすら相手にされなかったんだろうな。この精神異常者は
150:名前は開発中のものです。
13/05/27 22:16:17.36 0xeeAdQc
殺伐としたお前らにいい事を教えてやろう
VCSExpress.exeはバッチファイル等を使ってファイルの関連付けでしか起動できないと思って
いるだろう、ところがバッチファイルで実行ファイル指定して引数指定しても起動する
つまり、Express側の問題ではなくUnityが故意にVCSExpressだけを制限しているという事
151:名前は開発中のものです。
13/05/27 22:19:33.19 mgJm4jEm
>>148
あんまりいじめんなよゲーム専門を
必死に食いついてくるから荒れる
152:名前は開発中のものです。
13/05/28 16:29:33.09 bA/JPqHt
最近、Unity開発者の求人で
ゲームデザイナー(メインプログラマー)
ってのが増えた
153:名前は開発中のものです。
13/05/28 16:39:35.75 n+itBWSm
ゲームデザインとプログラムって()で繋げられる
ようなものか?w
154:名前は開発中のものです。
13/05/28 16:42:25.73 iXSS9SPb
役割分担崩壊
人材が少ない日本ならありえる
155:名前は開発中のものです。
13/05/28 17:53:25.53 do6D0Rbf
Unityみたいなコンストラクションキットツールだから、じゃないの?
156:名前は開発中のものです。
13/05/28 20:34:39.01 V8CWCTHK
ゲームデザイナーとしては半人前
プログラマーとしては言うまでもない
そんな人間でも活躍(奴隷化)できる土方分野を作ったということなんだろうな
簡単に言えば「どっちも水準以下の能力しかないんだから、2倍の時間働けよ」と
お断りします(゜ε゜)
157:名前は開発中のものです。
13/05/28 20:51:54.53 gilv05TR
って言うかゲームデザイン以外何も出来ない奴ってアイデアが余人の追及を許さない余程
の天才でもないとタダのゴミだろう
158:名前は開発中のものです。
13/05/28 21:20:42.42 bA/JPqHt
何も書かないと暗黙の了解で
ゲームデザイナ(プランナ)
の求人になるからわざわざ書いてるんだとは思う
159:名前は開発中のものです。
13/05/28 21:34:15.62 9Eayaqv3
俺応募しようかなあ。
ちょうどいい感じだわ。
国内ゲーム市場、スマホ効果で1兆円に迫る
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
エンターブレインが28日発表した2012年の国内ゲーム市場規模は、前年比
15・3%増の9776億円となり、これまでで最高となった。
スマートフォンなどで遊ぶオンラインゲームが35・5%増の4943億円と大きく
伸びた。
家庭用ゲーム(ゲーム機とゲームソフトの合計)は0・1%増の4833億円に
とどまり、オンラインゲームが家庭用ゲームを初めて上回った。
エンターブレインの浜村弘一社長は「オンラインゲームが家庭用ゲームを上
回る傾向は当面続く」としている。
160:名前は開発中のものです。
13/05/28 21:45:00.92 bA/JPqHt
ゲーム業界の人間が身売りするには良い時期なんだよね
金のあるソーシャル業界がネイティブ化を進めてるのが結構大きい
ゲーム業界と違って変な老害はすぐ排除されるのも好印象
しかも給料が良い
161:名前は開発中のものです。
13/05/29 09:07:42.65 CZYu/16n
>>160
それは新しい産業だから今はそうみえるだけ、20年もすると過去にヒットを飛ばした人達が時代遅れの感覚をふりかざす状態になる。
でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
すでに突入しつつあるけど、より複雑なゲーム、更に端末の高性能化が進むともっとリッチな絵を求められ、開発費の高騰などで今の据え置きゲームと同じ状態になるのはめにみえてるよな。
それも二回目の事なのでコンシューマーの場合ファミコンからゆっくり始まった今の状態よりも携帯ゲームは何倍も早いスパンでそうなると思う。
162:名前は開発中のものです。
13/05/29 09:30:16.30 g+N5x2G2
>>160
ぼうっとした若害も簡単に参入できると勘違いしがちではあるけどな
163:名前は開発中のものです。
13/05/29 09:38:16.00 mX9YdrZ7
>でも携帯ゲームも結局はいつまでもカードゲームみたいな子供騙しでは先がない。
毎年情弱が生まれるし
据え置きより手軽に持てるから長く続くだろ・・・w
164:名前は開発中のものです。
13/05/29 12:17:08.71 1VMRZROg
グリーは既に減益だよ
モバゲーは野球チーム買った意味があったみたいだな
165:名前は開発中のものです。
13/05/29 13:17:04.68 CZYu/16n
>>163
当然携帯はあるいみ主軸となっていくから長く続く。
言いたいのは今みたいに少ない労力と安い開発費用で儲けまくれる期間はそう長く無い。
これから利益率は悪くなるのは否定しようが無いと思うが
結局は複雑なゲーム作ってヒーヒー言うようになるかより賭博性のたかい灰色コンテンツを提供する様になるだろうな。
携帯産業の業界の雰囲気を見ているとゲーム会社になるというよりもパチンコ産業を目指したいのだと感じるけど
現在の客層もピッタリ一致してるしw
166:名前は開発中のものです。
13/05/29 13:22:04.25 cEL1G60K!
Curiosityの最後のキューブが開いたみたいね。
賞品はモリニュー次回作MMORPGの神になれる権利だって。
次回作もUnityかな?
167:名前は開発中のものです。
13/05/29 13:36:02.65 6iTGHvxP
>>160
社員のついった見てるとブラックなのがよくわかるよ^^
168:名前は開発中のものです。
13/05/29 14:28:28.86 m7cI/P/+
ArcheAgeっていうMMORPGはCry Engineらしいんですが
UnityはどんなMMORPGに使われてるんでしょうか?
教えてください
169:名前は開発中のものです。
13/05/29 14:34:25.60 ebDMD5Z5
>>168
こっから探すといいよ
URLリンク(unity3d.com)
170:名前は開発中のものです。
13/05/29 14:50:22.17 1VMRZROg
MMORPGとか全部廃人ゲーだろ。
グリモバ課金のバカと何が違うんだよ
171:名前は開発中のものです。
13/05/29 16:21:04.77 6iTGHvxP
>>169にはMMOは1つしかないですね。
他のゲームも知らないタイトルばかり。。
172:名前は開発中のものです。
13/05/29 17:38:20.58 Km2soLHX
>>169
MMORPG->PCで適用しましたがありませんでした
世間はCry EngineやUnreal Engineなんですが
PCゲームやPCゲームのMMORPGを作る場合はUnity以外にお勧めのゲームエンジンってありますか?
173:名前は開発中のものです。
13/05/29 18:03:40.88 SengB4uh
MMOとか開発規模でかいもの作りたがってる割に
どういう発想でこんなスレにエンジンの事きいてんのか謎すぎる
わかった、おまえらゲー専だな!
174:名前は開発中のものです。
13/05/29 18:19:25.50 1VMRZROg
8月にでるサービスでネトゲもunity一択になりそうだけどな。
もうグラがショボい以外の欠点が見当たらなくなりつつある。
それも好みやプロジェクト規模によるし。
175:名前は開発中のものです。
13/05/29 18:40:49.73 ebDMD5Z5
>>172
こっから探すといいよ
URLリンク(www.google.co.jp)
176:名前は開発中のものです。
13/05/29 19:43:18.78 Km2soLHX
>>175
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
177:名前は開発中のものです。
13/05/29 20:26:16.08 1VMRZROg
なんでお前の不安を解消しなきゃならねんだよ。
そのまま震えてろ
178:名前は開発中のものです。
13/05/29 20:34:03.48 CZYu/16n
>>176
震えが高速過ぎて俺には止まって見える!
す、ご、い、ぞー
179:名前は開発中のものです。
13/05/29 20:39:18.59 EDgN/J9F
釣り針がでかすぎてさすがにひっかからない
180:名前は開発中のものです。
13/05/29 20:48:34.77 6iTGHvxP
誰も有名PCゲームで使われているなんて言ってない
誰もタイトルを挙げてないのが証拠
181:名前は開発中のものです。
13/05/29 20:48:39.80 g+N5x2G2
プレシオサウルスでも釣る気のようだ
182:名前は開発中のものです。
13/05/29 21:34:59.40 Km2soLHX
>>169
そこが限界なんでしょうか?
他にないのでしょうか?
プレーしてみたんですが面白くなくて・・・
169さんが知ってるUnityで作られた有名PCゲームやオンラインゲームしりませんか?
183:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:34:26.64 1VMRZROg
>>182
お前が洋ゲー好きで、お前の好きな洋ゲーがいくらすばらしくても、
お前自身はただのユーザーであってカモでしかないんだよ。
アップルユーザーの清掃員がGoogleのCEOをバカにしてるようなもんだ。
184:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:42:20.03 Km2soLHX
ゲーム専門学校でUnityの課題をやってるんですが
参考にしたい有名ゲーム探してます
お便り待ってます
185:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:47:15.77 1VMRZROg
逃げんなよw
186:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:50:22.76 FaQLDpDN
>>184
>71 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 14:19:20.64 ID:B+gLoVHo
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
187:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:53:57.65 FaQLDpDN
>>184
応用情報すら持ってないアセンブラもセグメントも理解してないDEFCONの問題も解けないゲーム専門には探せません
188:名前は開発中のものです。
13/05/29 22:56:59.68 yH/CAi25
あんまりゲー専いじめんなよ
189:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:00:08.04 EDgN/J9F
これがマッチポンプか
190:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:05:55.41 1VMRZROg
生活保護うけてます。
洋ゲー好きです。
売り上げとグラがすごいです。
おやユニティはショボいですね。
ぼくよりしたですね
オモチャにしてあげます
はははバカなやつら
191:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:06:30.71 w+rbWsmL
ここにいる人が皆ゲーム専門ってことがわかった
192:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:17:44.02 1VMRZROg
ぼぼぼぼくはオニギリと洋ゲーが好きです。
codをunity?でつくれますか?作れないでしょう。
つまりぼくはあなたたちより上の存在なんですよ。
↑
う…うん…
193:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:22:03.81 1VMRZROg
うんこしかできないけどunity使ってるお前らより遥かに上の存在だ!
彼がこの一年間続けてきた主張はこういうこと。
もっと優しくしてあげてください。
194:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:22:39.90 cigB1T6k
生活保護受給者はゲーム機とPCとケータイはどうやって手に入れるんだ?
手に入れたとしても突然来る監査をどうやってかいくぐるんだ?
195:名前は開発中のものです。
13/05/29 23:28:10.21 a55uoCIM
「ゲ、ゲームデバッガーになろうと思ってるので必要なんです…」
「へーほーふーん」
196:名前は開発中のものです。
13/05/30 00:01:01.64 I70olg1N
NGしてんのはいいが番号飛びすぎ
197:名前は開発中のものです。
13/05/30 00:06:31.83 V4jkojsa
荒らしが多いから質問スレ
スレリンク(gamedev板)
198:名前は開発中のものです。
13/05/30 00:09:04.05 V4jkojsa
ミスった
スレリンク(gamedev板)
199:名前は開発中のものです。
13/05/30 00:43:17.76 f0oa3iq+
アスペ「ゲー専がー!unityはくそ!最低のエンジン!アンリアルやクライエンジンの方がうえ!ポポポポポー」
MIT「unity用にシェーダ作ったぞ。使ってくれ。」
URLリンク(venturebeat.com)
アスペ「」
200:名前は開発中のものです。
13/05/30 00:59:45.24 drVzjuoC
ちょwwwww
Unity推進派だったのかよ、お前wwwww
wwwwwwwwww
201:名前は開発中のものです。
13/05/30 01:44:50.31 f0oa3iq+
Yahoo!ニュース 音楽「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが脱退表明」
12月25日、アメリカの有名ロックバンド、マリリン・マンソン
からボーカルのマリリン・マンソンが脱退するという意向を表明した。
マリリン・マンソンは89年にマリリン・マンソンとしてデビューし、
「メカニカル・アニマルズ」などのヒット作を生んだロックシンガー。
またマリリン・マンソンはマリリン・マンソンの奇抜さと
挑発的なパフォーマンスでも有名なバンドで、
特にマリリン・マンソンの宗教批判は団体からの
数々のバッシングを受けるほどである。
マリリン・マンソンのギタリスト、ティム・スコールドは
「マリリン・マンソンからマリリン・マンソンが抜けると
現時点での断言はできないが、マリリン・マンソン自身が
マリリン・マンソンを抜けるというなら、
俺達マリリン・マンソンはそれを受け入れるしかないよ」と語った。
マリリン・マンソンのマリリン・マンソン脱退後、
マリリン・マンソンはマリリン・マンソンという名を
マリリン・マンソンに譲るのかどうかは未だ不明である。
202:名前は開発中のものです。
13/05/30 01:58:14.54 voorp8hp
これまでUnity3.5だったけど
Unity4を入れてAndroidに書き出せたよ!やったねたえちゃん!
203:名前は開発中のものです。
13/05/30 06:37:14.42 J5J7iwQK!
>>202
スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。
204:名前は開発中のものです。
13/05/30 06:59:50.30 EIAOhhyI
>>199
MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。
Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない
205:名前は開発中のものです。
13/05/30 07:28:23.06 QZL/N5GO
Unityについて調べてみたのだが
Unityの導入により、Wii U、PS3、Xbox 360 などの
家庭用向けゲーム制作も楽になるみたいですね
URLリンク(japan.unity3d.com)
俺、C++とDXライブラリで地道にゲーム開発してたけど
Unityに乗り換えてみようかな
206:名前は開発中のものです。
13/05/30 07:33:09.96 1DzF2SW0
>>204
だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど
207:名前は開発中のものです。
13/05/30 07:33:18.57 qH25r8w8
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?
208:名前は開発中のものです。
13/05/30 07:41:19.56 QZL/N5GO
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい
CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ
209:名前は開発中のものです。
13/05/30 07:42:45.68 EF9Wkir6
マリンマリリン
210:名前は開発中のものです。
13/05/30 08:01:34.29 NKyNDR9l
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ
211:名前は開発中のものです。
13/05/30 08:22:29.46 PNP5zHRw!
>>207
光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。
>>205
ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。
212:名前は開発中のものです。
13/05/30 08:54:57.37 ChJMe77u
お前らホント書いてることのレベル低いよな
213:名前は開発中のものです。
13/05/30 09:44:39.43 I70olg1N
>>205
「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ
214:名前は開発中のものです。
13/05/30 09:51:49.28 EF9Wkir6
察してやれ
215:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:00:06.15 H8iP5sM+
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ
216:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:04:49.92 EF9Wkir6
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない
217:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:08:19.86 H8iP5sM+
あ、文系ね・・・お察し
218:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:17:20.56 I70olg1N
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。
現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。
219:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:20:17.20 H8iP5sM+
落ち着けよ文系w
220:名前は開発中のものです。
13/05/30 10:21:26.45 I70olg1N
>>219
誰が文系なんだよw
221:名前は開発中のものです。
13/05/30 11:10:20.70 gAXzEyN0
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない
222:名前は開発中のものです。
13/05/30 11:50:43.49 d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
223:名前は開発中のものです。
13/05/30 11:51:25.63 f0oa3iq+
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ
224:名前は開発中のものです。
13/05/30 12:12:52.29 PNP5zHRw!
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ
全部できる俺はネ申
225:名前は開発中のものです。
13/05/30 12:13:17.24 d3mSqeIR
>>220
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
226:名前は開発中のものです。
13/05/30 13:35:07.59 EF9Wkir6
>>223
「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ
まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が
227:名前は開発中のものです。
13/05/30 16:21:35.61 r6gpUT+O
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに
228:名前は開発中のものです。
13/05/30 16:23:55.00 d3mSqeIR
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?
229:名前は開発中のものです。
13/05/30 16:54:36.07 F0bPEPi1
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。
230:名前は開発中のものです。
13/05/30 17:37:22.93 f0oa3iq+
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。
231:名前は開発中のものです。
13/05/30 17:39:05.17 d3mSqeIR
>>226
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
232:名前は開発中のものです。
13/05/30 18:20:13.66 Tu4Quiz7
キャラクタに装備を複数個持たせる場合の実装ってこんな感じでええのかな
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
233:名前は開発中のものです。
13/05/30 18:59:20.03 F0bPEPi1
ダメ、重たくなる。
234:名前は開発中のものです。
13/05/30 19:01:45.94 d3mSqeIR
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
235:名前は開発中のものです。
13/05/30 19:18:40.58 F0bPEPi1
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。
236:名前は開発中のものです。
13/05/30 19:21:57.40 7oTsRjVG
>>231
こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw
237:名前は開発中のものです。
13/05/30 19:24:19.43 d3mSqeIR
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
238:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:10:27.49 gAXzEyN0
>>236
頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない
239:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:13:06.91 1DzF2SW0
お前ら楽しんでるだろ
240:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:14:26.26 d3mSqeIR
>>236
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
241:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:54:39.67 QZL/N5GO
URLリンク(japan.unity3d.com)
>Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。
へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど
242:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:58:14.16 QZL/N5GO
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな
だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな
243:名前は開発中のものです。
13/05/30 20:59:32.78 d3mSqeIR
>>239
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
244:名前は開発中のものです。
13/05/30 21:26:28.11 DgLNs9HL
>>241
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します
マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ
245:名前は開発中のものです。
13/05/30 21:54:29.81 NKyNDR9l
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…
246:名前は開発中のものです。
13/05/30 21:54:40.87 d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
247:名前は開発中のものです。
13/05/30 22:42:58.86 S2hMyYNO
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。
248:名前は開発中のものです。
13/05/30 23:05:14.45 f0oa3iq+
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。
249:名前は開発中のものです。
13/05/30 23:07:22.56 d3mSqeIR
>>244
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
250:名前は開発中のものです。
13/05/30 23:31:57.72 ChJMe77u
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな
251:名前は開発中のものです。
13/05/31 00:20:43.49 MnklKrp4
>>249
そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?
俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ
むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?
252:名前は開発中のものです。
13/05/31 00:30:51.73 MnklKrp4
>>249
ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか
俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ
253:名前は開発中のものです。
13/05/31 00:48:18.79 20DKkJl9
>>252
確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど
254:名前は開発中のものです。
13/05/31 00:49:41.76 SjWG8A0i
コツコツ格ゲー作ってる。
荒らしに感想聞きたいわ。
URLリンク(youtu.be)
255:名前は開発中のものです。
13/05/31 00:53:15.15 20DKkJl9
>>254
普通にすごいんだけど
キャラクターは3Dモデル?
256:名前は開発中のものです。
13/05/31 01:11:22.74 SjWG8A0i
>>255
ヒ・ミ・ツ
257:名前は開発中のものです。
13/05/31 03:58:41.30 Hqjn5lZ7
いまスマホでUnityアプリの求人とかしてる企業はどのくらいの人材求めてるの?
独学可みたいなとこもあればUnity開発経験1年以上(←そんな多くないだろ)とかもある
ゲームなんて個人で作ってたほうが幸せな気もするんだよな
258:名前は開発中のものです。
13/05/31 04:18:47.18 SjWG8A0i
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。
259:名前は開発中のものです。
13/05/31 05:23:58.44 cexJl+0F!
>>252
C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。
260:名前は開発中のものです。
13/05/31 06:28:51.37 VbNUDtP5
>>208
> CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ
C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。
その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語
だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk
261:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:14:19.01 LOBexZFz
>>245
もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々
262:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:16:37.04 eH/Obfip
>>199
「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか
>>260
むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。
263:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:23:41.35 cgoetjOA!
>>260
>俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。
いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。
264:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:40:43.73 LOBexZFz
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが
265:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:46:34.33 vAIfrNyG
C#だとマイクロスレッドが使える
266:名前は開発中のものです。
13/05/31 09:50:15.58 eH/Obfip
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^
267:名前は開発中のものです。
13/05/31 10:57:28.06 mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
268:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:17:20.60 SjWG8A0i
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命
269:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:20:07.54 L7HOPep3
>>260
専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww
270:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:22:32.16 mhyzLrIA
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
271:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:22:35.02 SjWG8A0i
>>269
www
272:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:23:35.31 aASVIPYa
>>257
Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ
ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事
プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事
OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。
どこもこんな感じだと思う
273:名前は開発中のものです。
13/05/31 11:25:03.09 mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
274:名前は開発中のものです。
13/05/31 12:54:03.76 w29q+99J
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ
275:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:11:25.48 M2bqvxlo
>>253
まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。
276:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:14:41.59 5QSkUjf1
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。
277:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:27:46.67 wnvA6vCx
>>275
pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。
278:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:48:06.15 M2bqvxlo
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw
279:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:49:35.25 LOBexZFz
>>276
なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?
280:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:52:27.04 LOBexZFz
>>278
InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど
281:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:52:47.17 L7HOPep3
専門学校生ばかりですか?
282:名前は開発中のものです。
13/05/31 14:54:45.90 LOBexZFz
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。
例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法
283:名前は開発中のものです。
13/05/31 15:30:39.69 4Ep12D6a
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん
けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。
動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切
284:名前は開発中のものです。
13/05/31 16:26:42.41 bOZVMng4
『さよなら円高/最終駆け込みキャンペーン』実施!
URLリンク(japan.unity3d.com)
285:りだんりゅ(高卒無職ニート)
13/05/31 17:01:18.14 qq1mu3Tx
>>254
ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね
286:名前は開発中のものです。
13/05/31 18:29:12.64 1fokwiKv
成りすましお疲れさん
URLリンク(togetter.com)
287:りだんりゅ(高卒無職ニート)
13/05/31 18:52:06.71 qq1mu3Tx
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!
288:名前は開発中のものです。
13/05/31 20:43:04.45 SjWG8A0i
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…
289:名前は開発中のものです。
13/05/31 21:37:49.72 nZC6yIsc
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ
290:名前は開発中のものです。
13/06/01 00:56:42.10 4lLetMpn
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな
291:名前は開発中のものです。
13/06/01 09:22:19.74 XwD7Fuej
手遅れな希ガス
292:名前は開発中のものです。
13/06/01 10:19:35.30 UZF0mfI7
キチガイ死ね
293:名前は開発中のものです。
13/06/01 11:01:58.84 UZF0mfI7
散々バカにしやがって
294:名前は開発中のものです。
13/06/01 11:06:02.33 brOm/1ac
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん
295:名前は開発中のものです。
13/06/01 11:26:50.02 GicN7Ovl
話題にしてもらいたいんだよ
296:名前は開発中のものです。
13/06/01 11:50:32.02 XwD7Fuej
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ
297:名前は開発中のものです。
13/06/01 11:53:32.84 1XeQ4o9W
URLリンク(groups.google.com)
monoというか xamarin の最先端のトピックというかフォーラムの話題は
これだと思うんだけど
結局 actionscript とか swf に .netランタイムを介して出力したいってーのは
以前通りの路線で趣旨一環してるんなんだよな?
日本語で playscriptについて触れてる記事はまだ見たことないんだけど…
298:名前は開発中のものです。
13/06/01 13:01:16.58 GW5q04FK
asとかflashとかもうレガシーじゃね?
299:名前は開発中のものです。
13/06/01 13:20:09.47 mhkpb6EP!
flashてwwwww
300:名前は開発中のものです。
13/06/01 14:49:07.76 1XeQ4o9W
URLリンク(1topi.jp)
ごめんちょっと探してみたら
レポートはあったわw
Adobe MAX 2013で受講したセッションのまとめ
URLリンク(clockmaker.jp)
>Flash Tech by Zynga
>City Villeで有名なZyngaによるFlashの取り組みについての紹介。PlayScriptについても言及あり。
URLリンク(togetter.com)
うーんカンファレンスの内容は、Html5も視野に入れたものであるんかな…この辺の分野よくわからんよね外野からみてると
301:名前は開発中のものです。
13/06/02 00:23:01.66 6M4ATbPN
日系が正しい
新生FF14がRIFTのパクりだと話題に FFのプライドはどこに…
スレリンク(poverty板)
302:名前は開発中のものです。
13/06/02 00:52:03.14 Q2ptcGue
ふむ
303:名前は開発中のものです。
13/06/02 01:26:50.74 2pOruOhJ
11もEQの丸パクだったし今更・・・
304:名前は開発中のものです。
13/06/02 01:43:03.99 mHrSnbg6
>>301
ガラの悪い書き込みばかりでワロタ
こっちがまともに見えてくるwww
305:名前は開発中のものです。
13/06/02 12:45:37.52 F29FfRAJ
基本的にゲームって同じことしかしてないから...初代ウルティマくらいから進化して無いんじゃー
だからそれい以降はみんなパクリ。
306:>>321
13/06/02 12:52:49.37 6M4ATbPN
同じようなものが多いけど、革新的なものはあるよ。
307:名前は開発中のものです。
13/06/02 13:27:56.80 Q2ptcGue
>>301
日本のオンラインゲーム自体が開発途上国、そう考えると叩かれて当然なのかもね。
308:名前は開発中のものです。
13/06/02 13:29:01.28 OMSkQyCs
なんだしっかりライセンス契約してエンジン使ってもパクリとか言われちゃうのかw
309:名前は開発中のものです。
13/06/02 13:31:45.68 6M4ATbPN
ライセンス契約はパクっても訴えませんという契約だからな。
310:名前は開発中のものです。
13/06/02 16:04:29.99 u1v15DpT
じゃあ、Unityで作ったゲームは全部Unityのパクリなのか?
311:名前は開発中のものです。
13/06/02 16:10:21.20 6M4ATbPN
unity=ゲームという主張か。
確かに一部の好事家にとってはその通りだな。
312:名前は開発中のものです。
13/06/02 19:30:40.74 C2PJs3K2
>>307
しかしそれは日本に限らないって事に目を向けよう
韓国のMMOとか、グラフィクスや演出は物凄く綺麗に作り込まれてるが、
システムはほとんど同じだ。
台湾のMMOもそうだ。
もっと言えば韓国や台湾のMMOは、大半が日本アニメの絵柄を忠実に踏襲したデザインになってて
システムは初期のリネージュ2からほぼずっと焼き直しだ。
313:名前は開発中のものです。
13/06/02 19:48:31.52 F29FfRAJ
>>312
それと似たような事が世界中で起こっているからなぁ
それは何故か...結局はマウスやゲームパッドで動かさないといけないわけで、そうなってくるとどうあがいても似たような物を作る事になるよ。
これ以上ゲームを進化させるには操作方法の革新がないとどうしようもない。
処理速度やメモリーが増えても見た目がリッチになるだけで結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
314:名前は開発中のものです。
13/06/02 19:51:19.76 8wI1w9zS
なんだろう。
しったかもここまで来ると何も言うことないな。
世界中のゲームをプレイしつくしたような口ぶりワロタ
315:名前は開発中のものです。
13/06/02 19:55:53.82 tCzmf05g
似たような、韓国、台湾とかで具体的なタイトルをひとつも挙げられない専門学校生www
316:名前は開発中のものです。
13/06/02 20:40:00.19 sQvweA1Y
>>314
許してやれよ。悔しくてカンカンになった>>313が、
「だってどのゲームも左スティックでキャラの移動で右スティックで視点移動じゃん!
悔しかったらBボタンで左にキャラが移動するゲームを作ってみせろよバーヤバーヤ!」
みたいなトンデモ発言を始められると、俺たちにとっても迷惑だ。
317:名前は開発中のものです。
13/06/02 21:57:50.42 Zv0JMHKp
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 < 結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
318:名前は開発中のものです。
13/06/02 22:58:02.24 eTQKh8la
五線譜で書いた音楽はみんな同じ
くらいの暴論だな
319:名前は開発中のものです。
13/06/03 00:10:22.42 wlMeza5X
テスト
320:名前は開発中のものです。
13/06/03 02:48:17.22 AplQuesu
インターフェイスがどうのこうのって話は八年くらい前にあってもう一度終わった議論だ。
結果はインターフェイスの変化はプレイ感覚を変えるので良い事だけど
それだけじゃすぐ飽きるからやっぱりゲームの哲学、コンセプト、メカニクスの組みたてを詰めて、
たくさん作る事が大事だねってなった。
何も変わらなかった。
今後もインターフェイスは変わってくだろうし、
それに合わせた新ジャンルなんかも出るけど、
今あるインターフェイスで人と違うものを作れないとこの先も同じ事だろうな。
321:名前は開発中のものです。
13/06/03 06:28:58.55 RzLayQoj!
クレイジークライマー?
322:名前は開発中のものです。
13/06/03 08:22:14.25 0NlGnAV1
>>321
このスレにはクレイジークレーマーが居るのでありまする。
323:名前は開発中のものです。
13/06/03 09:30:50.66 X4RpwLtO
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる
324:名前は開発中のものです。
13/06/03 09:36:55.85 Me3AeSva
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける
325:名前は開発中のものです。
13/06/03 10:59:12.08 oQJGWW+C
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。
326:名前は開発中のものです。
13/06/03 12:02:34.48 AplQuesu
>>323
フォード
327:名前は開発中のものです。
13/06/03 13:13:29.15 kLctjKim
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。
インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。
ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。
328:名前は開発中のものです。
13/06/03 13:25:20.68 s5myoGgs
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした
329:名前は開発中のものです。
13/06/03 13:28:40.98 AplQuesu
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。
330:名前は開発中のものです。
13/06/03 14:18:37.99 qdUkOzPo
↑何も作れないバカのお話でした
331:名前は開発中のものです。
13/06/03 14:22:27.71 AplQuesu
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ
332:名前は開発中のものです。
13/06/03 14:26:58.46 qdUkOzPo
何も作れない馬鹿が必死だなw
333:名前は開発中のものです。
13/06/03 16:34:37.23 Me3AeSva
なんでもいいからコード書こうぜ
334:名前は開発中のものです。
13/06/03 17:51:56.43 flWcoDdz
>>324
Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ
335:名前は開発中のものです。
13/06/03 19:34:35.52 kLctjKim
>>332
意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw
336:名前は開発中のものです。
13/06/03 19:41:41.38 qdUkOzPo
ID:kLctjKim日系乙
URLリンク(togetter.com)
337:名前は開発中のものです。
13/06/03 19:54:00.14 kLctjKim
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...
338:名前は開発中のものです。
13/06/03 20:31:22.88 AplQuesu
[速+]【経済】日本経済衰退の原因は、真似ばかりでイノベーション能力が欠如していたからだろう-中国メディアが論評★2
スレリンク(bbynews板)
339:名前は開発中のものです。
13/06/03 20:56:12.17 0NlGnAV1
>>338
銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー
340:名前は開発中のものです。
13/06/03 22:11:34.53 eLiryS9n
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど
341:名前は開発中のものです。
13/06/03 22:13:31.74 VwD77Vvf
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。
342:名前は開発中のものです。
13/06/03 22:21:29.60 nxcqgwo8
>>340
欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん
343:名前は開発中のものです。
13/06/03 22:56:09.29 litR8FLJ
>>340
無能ゲー専必死だなw
344:名前は開発中のものです。
13/06/03 23:20:08.63 Me3AeSva
>>340
お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは
345:名前は開発中のものです。
13/06/04 04:32:56.36 wJKLkuJA
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。
346:名前は開発中のものです。
13/06/04 08:37:03.66 /cUTxg9O
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな
347:名前は開発中のものです。
13/06/04 09:27:46.56 jT80tnPq
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。
視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。
>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。
348:名前は開発中のものです。
13/06/04 11:03:01.72 qlZHZOio
エフェクトが物理運動するとかすごいな
349:名前は開発中のものです。
13/06/04 12:14:25.47 kghVdo7E
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想
350:名前は開発中のものです。
13/06/04 12:48:04.10 Sw8Jlcyj
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか
351:名前は開発中のものです。
13/06/04 12:51:32.11 Fcgeb5GU
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。
352:名前は開発中のものです。
13/06/04 13:05:46.34 GBVZ9aIf
ハンターハンターにそんな人いたな
353:名前は開発中のものです。
13/06/04 13:17:19.81 Sw8Jlcyj
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。
354:名前は開発中のものです。
13/06/04 13:25:10.16 kghVdo7E
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん
355:名前は開発中のものです。
13/06/04 13:53:34.14 fI+92PFL
>>351
例をあげてみろよゴミ専門
356:名前は開発中のものです。
13/06/04 14:32:59.82 Sw8Jlcyj
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?
357:名前は開発中のものです。
13/06/04 14:41:28.43 fI+92PFL
必死だな専門
358:名前は開発中のものです。
13/06/04 15:58:01.43 1aRgfjQa!
>>356
355は351に聞いてるんじゃ?
359:名前は開発中のものです。
13/06/04 16:16:56.00 Sw8Jlcyj
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…
360:名前は開発中のものです。
13/06/04 16:25:05.30 3+Y3mYYm
Mobile Environment Pack
URLリンク(www.youtube.com)
Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store
361:名前は開発中のものです。
13/06/04 16:42:34.93 SWup5SwI
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...
恥ずべき事ではあるけれど
362:名前は開発中のものです。
13/06/04 16:43:49.11 SWup5SwI
訂正
エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...
※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな
363:名前は開発中のものです。
13/06/04 16:48:27.75 fMflxsPD
>>361
例をあげてみなよ無職君
364:名前は開発中のものです。
13/06/04 17:39:40.66 Sw8Jlcyj
エロゲーとか新法で全滅だけどなw
365:名前は開発中のものです。
13/06/04 17:53:09.74 qlZHZOio
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ
366:名前は開発中のものです。
13/06/04 18:33:39.54 fMflxsPD
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
367:名前は開発中のものです。
13/06/04 19:40:42.74 Fcgeb5GU
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。
368:名前は開発中のものです。
13/06/04 20:07:29.86 jT80tnPq
>>348
語弊があったかもw
>>349
自分で探せよks
369:名前は開発中のものです。
13/06/04 20:11:44.87 fMflxsPD
>>367
ゲーム専門悔しそうだなw
370:名前は開発中のものです。
13/06/04 23:05:22.94 OGEBl+DH
>>368
立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな
371:名前は開発中のものです。
13/06/04 23:37:38.23 kghVdo7E
専門学生が検事になれるわけねーw
372:名前は開発中のものです。
13/06/04 23:41:24.44 hr/z8YTA
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ
373:名前は開発中のものです。
13/06/05 00:17:15.25 60ky1AQN
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生
374:名前は開発中のものです。
13/06/05 00:43:14.74 fWPUJ1fz
>>372
専門必死だなw
375:名前は開発中のものです。
13/06/05 00:44:04.59 fWPUJ1fz
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
376:名前は開発中のものです。
13/06/05 11:09:46.13 kkDheIs5
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。
377:名前は開発中のものです。
13/06/05 11:19:24.90 xQaOA9PT!
そう?結構簡単に作れたよ。
378:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:05:15.77 7XND0MiC
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください
379:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:23:14.04 m6yshy/1
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。
380:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:34:24.92 NsyzpAs9
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる
381:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:38:33.76 7XND0MiC
>>380
自分で調べましょうね専門さん
382:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:43:58.96 NsyzpAs9
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w
383:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:47:18.76 NsyzpAs9
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか
384:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:58:32.24 7XND0MiC
専門必死だなw
385:名前は開発中のものです。
13/06/05 12:59:52.45 L3MzTQMt
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ
386:名前は開発中のものです。
13/06/05 13:01:21.95 7XND0MiC
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw
387:名前は開発中のものです。
13/06/05 13:04:01.78 VA9ZZT/Y
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな
388:名前は開発中のものです。
13/06/05 13:04:13.35 7zQZ0mF5
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
URLリンク(togetter.com)
389:名前は開発中のものです。
13/06/05 13:52:22.57 yCji0bIi
ここまで全て日系の自演
390:名前は開発中のものです。
13/06/05 14:04:33.28 9rwh1NpM
↑専門学校生ばかりですか?
391:名前は開発中のものです。
13/06/05 18:15:17.31 KsKd5ARG
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです
392:名前は開発中のものです。
13/06/05 19:19:08.54 9rwh1NpM
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w
393:名前は開発中のものです。
13/06/05 19:23:57.97 VA9ZZT/Y
ゲーム専門をNGについかしましたw
394:名前は開発中のものです。
13/06/05 23:52:33.51 ka7sSp2x
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?
395:名前は開発中のものです。
13/06/06 01:48:39.88 dP9mypn3
あほくさ
396:名前は開発中のものです。
13/06/06 02:44:24.69 Tz31juBS
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。
397:名前は開発中のものです。
13/06/06 08:42:44.35 KFTQzSt8
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。
398:名前は開発中のものです。
13/06/06 10:14:32.82 xZd2la5c!
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。
399:名前は開発中のものです。
13/06/06 10:39:18.27 BYML6yQQ
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる
400:名前は開発中のものです。
13/06/06 10:59:05.28 qRmzl6Jk
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな
401:名前は開発中のものです。
13/06/06 14:38:38.06 JxF62fLh
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。
402:名前は開発中のものです。
13/06/06 14:57:10.26 Y5jWRIju!
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。
403:名前は開発中のものです。
13/06/06 15:39:02.90 Tz31juBS
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。
404:名前は開発中のものです。
13/06/06 15:54:12.81 WRy2n937
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな
職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代
405:名前は開発中のものです。
13/06/06 16:00:32.78 WRy2n937
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど
プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・
406:名前は開発中のものです。
13/06/06 16:09:02.12 WRy2n937
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる
Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う
407:名前は開発中のものです。
13/06/06 17:24:47.81 enuLF4SR
ここ何のスレだよ
408:名前は開発中のものです。
13/06/06 18:06:28.38 hakf4igy
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ
409:名前は開発中のものです。
13/06/06 18:30:31.75 xBRnq45p
もう学生は出禁にしようぜ
410:名前は開発中のものです。
13/06/06 18:39:11.53 hakf4igy
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?
411:名前は開発中のものです。
13/06/07 15:43:29.85 pD1idFSk
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
スレリンク(poverty板)
412:名前は開発中のものです。
13/06/08 00:12:50.82 ShS+QizG
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな
413:名前は開発中のものです。
13/06/08 00:30:31.31 KAmiD9i/
すぐ戻るでしょ
414:名前は開発中のものです。
13/06/08 00:35:20.73 PoKKe2LV
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ
415:名前は開発中のものです。
13/06/08 02:57:50.01 v8LZ/qQG!
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?
416:名前は開発中のものです。
13/06/08 07:22:17.93 KAmiD9i/
利用者も割れるぞw
417:名前は開発中のものです。
13/06/08 11:43:23.13 ffNxePRi
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?
418:名前は開発中のものです。
13/06/09 03:26:14.77 aGf09ycY
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419:名前は開発中のものです。
13/06/09 09:59:54.71 FByap33G
Status Update - current work..
URLリンク(groups.google.com)
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).
feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
URLリンク(github.com)
monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな
URLリンク(yuukiandyuu.web.fc2.com)
away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った
420:名前は開発中のものです。
13/06/10 19:08:52.23 Z5nHdtVp
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(github.com)
unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…
421:名前は開発中のものです。
13/06/13 13:32:41.16 vS2WG5YR
URLリンク(haxe.org)
URLリンク(feedback.unity3d.com)
haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?
422:名前は開発中のものです。
13/06/13 21:31:08.80 lDWiq+H+
Xamarin Studio(旧MonoDevelop)用のNuGetパッケージマネージャができました
スレリンク(poverty板)
423:名前は開発中のものです。
13/06/14 04:36:48.92 Dq56myse
いつの間にか月極ライセンス導入されてんのね。
Proが月$75
$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん
424:名前は開発中のものです。
13/06/14 05:42:30.70 JgWWDjlX!
げ・・・月極
425:名前は開発中のものです。
13/06/14 05:45:41.83 JgWWDjlX!
フリー版で限界まで作っておいて、プロ版で最終仕上げを
一ヶ月以内に終わらせれば、75ドルで済むの?
426:名前は開発中のものです。
13/06/14 09:04:14.72 S3SO6wl3
月極南極大冒険
427:名前は開発中のものです。
13/06/14 12:10:47.01 lLjD+VnD
月極グループ手広いな
428:名前は開発中のものです。
13/06/14 12:26:56.83 TY4rCLFU
どんどん安くなっとるやないか
やっぱUDKに食われてるのかな
429:名前は開発中のものです。
13/06/14 12:29:43.08 vo6I4bWP
>>425
お金だけの観点ならそうと言えばそうだと思うが、
でも実際には、プロ版でしか出来ない機能を改めて実装し直そうとしたら、
その部分だけ新しく作らないといけない訳で、「仕上げだけすれば」みたいな感覚じゃ済まないと思う。
「無償版と大して変わらない機能だけ書いて、単にスプラッシュが無いだけ」でいいなら、特に問題ないが。
430:名前は開発中のものです。
13/06/14 12:38:59.18 fKlKxdBP
>>428
逆でしょ!
むしろ増えてるから安くできる!
利用者の裾野を広げて、盤石な経営状態するためだと思う。
ゲーム制作のAdobeを目指しているのかもしれん...
431:名前は開発中のものです。
13/06/14 12:44:46.98 AMIHBACd
いいように使われてるだけで
使いこなせてないだけってか
432:名前は開発中のものです。
13/06/14 14:19:22.42 TY4rCLFU
>>430
もうやる事ないから安くするしかできないだけだろ。
433:名前は開発中のものです。
13/06/14 14:55:09.79 hebdIVF3
>>425
最低12ヶ月契約だよ。
だからフリー版で作ってプロ版で仕上げるとしたら最低$900必要。
434:名前は開発中のものです。
13/06/14 15:52:11.47 JgWWDjlX!
>>433
それじゃ「月極」は誤報かw
435:名前は開発中のものです。
13/06/14 16:15:52.76 TY4rCLFU
クラウド化の布石だな。
436:名前は開発中のものです。
13/06/15 09:13:56.65 ECIc5l+6
おまえら、はやくこれ完成させてください
URLリンク(github.com)
437:名前は開発中のものです。
13/06/16 03:20:43.22 1JLKjARn
>>434
月90ドルの月極もあるらしいが現在直接契約は出来ない
438:名前は開発中のものです。
13/06/16 06:02:42.02 +5VsYZRI
なかっち 動画
URLリンク(www.youtube.com)
みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
URLリンク(vote1.fc2.com)
2012年 ニコ生MVP
URLリンク(blog.with2.net)
2012年ニコ生事件簿ベスト10
URLリンク(niconama.doorblog.jp)
生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
URLリンク(getnews.jp)
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
URLリンク(niconama.doorblog.jp)
台湾誌
URLリンク(www.ettoday.net)
439:名前は開発中のものです。
13/06/17 11:52:16.73 A/hhOOQB
>>436
Unityで日本語使うか?
ゲームだとまず日本語処理しないし、ソースコードにコメント打つくらいじゃね?
440:名前は開発中のものです。
13/06/17 12:20:23.58 FDXXGTJk
>>439
i18n対応の範疇で考えたら
441:名前は開発中のものです。
13/06/17 22:28:34.34 VuFdzhRc
unityって難しすぎね?
簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ
442:名前は開発中のものです。
13/06/17 22:32:30.92 FDXXGTJk
>>441
初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。
443:名前は開発中のものです。
13/06/17 23:48:13.75 7jJbzjY3
>>441
unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある
444:名前は開発中のものです。
13/06/18 00:51:51.85 kht2q+pf
ゲーム背景・キャラモデラーの仕事をしてるんですが
marmosetのsky shopみて興味出て来ました。
ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?
445:名前は開発中のものです。
13/06/18 00:58:01.63 978QsBF2
>>444
作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう
446:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:02:20.30 y8+l2HZJ
>>441
逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。
吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。
447:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:02:54.08 kht2q+pf
>>445
ありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。
あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?
448:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:09:49.62 978QsBF2
>>447
それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う
UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね
449:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:12:11.16 KGkxotnu
\ ¦ /
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/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
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450:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:14:48.50 kht2q+pf
>>448
なるほど~、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます
451:名前は開発中のものです。
13/06/18 01:15:05.39 KGkxotnu
-- | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _
. | | / /
| | ,' /
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/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
452:名前は開発中のものです。
13/06/18 02:28:25.59 iz30W5ZE
>>448
え?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ
453:名前は開発中のものです。
13/06/18 14:49:30.87 t02/f/Zl
Unityは素で一から十まで3Dゲーム作れる人が楽する為に使うモノだと思うの
454:名前は開発中のものです。
13/06/18 15:35:34.89 pJOJhjoa
Unityだろうが何だろうが、全くゼロの人は無理だよな。
455:名前は開発中のものです。
13/06/18 15:42:48.59 XrVBtJMw!
俺ゼロからスタートしてFFっぽいの作ったよ。
456:名前は開発中のものです。
13/06/18 15:46:38.83 0Ubek6Q3
RPGツクール使えばもっと早かったのにな
457:名前は開発中のものです。
13/06/18 16:09:10.49 29mOh7g9
どの時代のFFだよ。
15なんてアクションRPGらしいぞ
458:名前は開発中のものです。
13/06/18 16:22:02.26 LUBdazuq
>>453
個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?
企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが
459:名前は開発中のものです。
13/06/18 19:36:09.85 QIqV7UZ5
勘違いしてる人がチラホラ見かけるが、このツールはゲーム制作の素材を一つにまとめる為の物だろ。
要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。
これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。
ただそれだけ
460:名前は開発中のものです。
13/06/18 19:37:33.75 IWD6IytU!
>>459
素材はアセットストアからゲッツすればいい
461:名前は開発中のものです。
13/06/18 21:04:25.98 SIM5i9JW
>>453
黄色本読めば誰でもできるだろ
462:名前は開発中のものです。
13/06/18 21:31:01.13 29mOh7g9
へクスマップ使ってcivilizationみたいなの作ろうと思ったんだけど、
いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。
463:名前は開発中のものです。
13/06/19 00:26:01.13 WLBqpPSr
それはunityを使っても、何も楽になんない気がするw
464:名前は開発中のものです。
13/06/19 01:31:50.58 M9Hr+9yN
自分も最初ヘックスのSRPG作ろうと思ったけど、とりあえずスクエアで作ってるわw
465:名前は開発中のものです。
13/06/19 02:01:20.59 fJqraC2L
>>463
んなこたーない
>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。
466:名前は開発中のものです。
13/06/19 09:04:38.41 6xMXeveP
>>463>>465
根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない
467:名前は開発中のものです。
13/06/19 09:39:23.36 fYanFfmb
根拠が無いと言うより、観点が違うからそうなってると思う
468:名前は開発中のものです。
13/06/19 13:54:01.89 fJqraC2L
unityつかう意味とかあってもなくてもあんま関係ない。
ゲームの出来には無関係
469:名前は開発中のものです。
13/06/19 16:04:50.77 Qmn8gTNF
新GUIはいつになったら来るんだよ!
470:名前は開発中のものです。
13/06/19 16:22:42.79 fJqraC2L
一年前に延期されてそれっきりや。
わいらは騙されたんや!
471:名前は開発中のものです。
13/06/19 17:52:18.22 kUiYYuDQ
NGUIあればそれでいいや
NGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw
472:名前は開発中のものです。
13/06/19 19:45:07.49 098Hytkm
GUIって基本でしょ、今の最低の機能のまま放置されてるのは異常だよな
まじでNGUI の為に延期してるとしか思えない
473:名前は開発中のものです。
13/06/19 20:05:40.92 fYanFfmb
基本だけど、ゲームのGUIって基本的に定型は無いから好きに作ればいい気がする。
作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど
474:名前は開発中のものです。
13/06/19 20:07:17.32 fJqraC2L
でもGUIもゲームと一体だし
475:名前は開発中のものです。
13/06/19 20:13:42.89 0Wk7/Ycy
Unity仮面「糞Flash切ったから本気出す」
476:名前は開発中のものです。
13/06/19 22:01:44.74 +W5Ps6y+
ヘックスマップってPrefab並べるだけじゃねえかと思ったが
障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな
477:名前は開発中のものです。
13/06/20 00:35:31.03 BfqAevJ9
めんどくせぇなって言うより、普通は表示用マップと自分のゲームロジック用の内部管理マップ(論理マップ)とか用意するでしょ。
人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。
478:名前は開発中のものです。
13/06/20 01:12:04.00 LSik8M8R
つまり事の発端である、グリッドマップ系のゲームを敢えてUnityで開発することの優位性は薄いと
479:名前は開発中のものです。
13/06/20 02:35:25.52 BfqAevJ9
>>478
いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。
今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。
ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。
480:名前は開発中のものです。
13/06/20 04:01:45.49 8+/JXa6+
>>476
Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?
481:名前は開発中のものです。
13/06/20 09:34:46.19 GPf3fk7m
だよね。軸が斜めになって、移動を6方向実装すればいいだけだもんな。
482:名前は開発中のものです。
13/06/20 09:45:52.50 IqCe1/Zi
x軸y軸の移動にu軸を増やせばいいだけだもんな
483:名前は開発中のものです。
13/06/20 10:13:29.95 U0WVQkSN
そんなに簡単なら作って配ってくれよ
484:名前は開発中のものです。
13/06/20 11:11:25.11 kYTHC//w
口だけ君
485:名前は開発中のものです。
13/06/20 11:27:51.30 TH0MIH9z
乞食君が口だけ君を罵るの図
486:名前は開発中のものです。
13/06/20 12:34:26.93 wt+5AC05
今キャラクターの素材をあつめてるんだが、
韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな
ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる
487:名前は開発中のものです。
13/06/20 12:37:53.84 KQHdSlkk
A*でも調べて来いよ楽勝だぞ
488:名前は開発中のものです。
13/06/20 12:40:03.96 IqCe1/Zi
>>486
韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ
489:名前は開発中のものです。
13/06/20 12:58:58.28 wt+5AC05
まじか。
ベトナムタイはまだみたことないや
今日は1日かけて色々探してみるわ
490:名前は開発中のものです。
13/06/20 13:30:56.59 W2tISx3k
>>480
自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw
491:名前は開発中のものです。
13/06/20 13:38:59.94 U0WVQkSN
RPG作ってる奴はストラテジーに変更しろと言いたい。
やる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。
492:名前は開発中のものです。
13/06/20 14:21:12.08 8+/JXa6+
>>483
本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0~1cm、2~3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える
493:名前は開発中のものです。
13/06/20 14:27:09.59 +qi6w485
つーかFreeCivにヘックス表示とクォータビュー表示があるんだから
出来ることは明らかだろ。
494:名前は開発中のものです。
13/06/20 14:40:49.10 WpIdZ7rl
説明してくれるのはありがたいことだけどそもそも>>476はヘックスマップを表示することじゃなくて
障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う
で、自分もA*でいいと思うよ
495:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:16:00.68 U0WVQkSN
>>494
それ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?
496:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:19:58.41 TH0MIH9z
>>491
RPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得
497:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:24:30.78 WHBPtQQA
素朴な疑問なんだけど、この板の企画スレでRPG完成させた例がないと聞いたんだけど、どういう要素が大きいのかな?
プログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?
498:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:32:45.43 g4SXMNb6
RPGは調整(ゲームバランス)がシンドそうだ。
召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ
499:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:37:00.65 8+/JXa6+
>>494
経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。
めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。
500:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:48:06.91 U0WVQkSN
>>496
>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。
501:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:51:26.14 /IsnWarY!
>>497
とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。
502:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:58:10.93 kYTHC//w
口だけ君はようp
503:名前は開発中のものです。
13/06/20 15:58:28.73 h+ZwlP3b
>>498
調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの
504:名前は開発中のものです。
13/06/20 16:23:05.81 U0WVQkSN
素材を消費して行くタイプのゲームは辛いよ。
序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
505:名前は開発中のものです。
13/06/20 16:35:42.95 +qi6w485
ともかく簡単だけど面倒なのがRPG
506:名前は開発中のものです。
13/06/20 17:35:11.36 WHBPtQQA
>>504
確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。
507:名前は開発中のものです。
13/06/20 19:25:47.88 wt+5AC05
今日はずっとasset storeで素材をみてたけど
色々充実してきててワロタ
お小遣い程度でかなり充実しそう。
508:名前は開発中のものです。
13/06/20 19:40:19.47 U0WVQkSN
コレジャナイストア
509:名前は開発中のものです。
13/06/20 20:20:05.43 wt+5AC05
去年はまさにそうだった
510:名前は開発中のものです。
13/06/20 20:22:27.63 wt+5AC05
なんで急に円安に戻ってんだよ!
511:名前は開発中のものです。
13/06/21 05:45:34.56 h12KSMcs!
アセットストアの素材は重すぎだわ。
PC以外じゃ使えない。
512:名前は開発中のものです。
13/06/21 08:56:00.19 TCKtx4z9
なんの知識もなく始めて
楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・
513:名前は開発中のものです。
13/06/21 09:00:36.02 AcaHSFjV
本当にイメージが頭にあると、まさしくこれじゃ無い感がすごいあって使えないと思うけどね
Unity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー
514:名前は開発中のものです。
13/06/21 09:57:45.71 /5nnf9mm
つーかはよ日本人は3000ポリぐらいの3Dキャラモデルを作ってください。
いい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。
515:名前は開発中のものです。
13/06/21 10:02:15.36 IXy76VgJ
日本からアセットストアに売れるようになったの?
516:名前は開発中のものです。
13/06/21 10:51:57.05 /5nnf9mm
いつ出来ないと錯覚していた
URLリンク(masa795.hatenablog.jp)
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。
517:名前は開発中のものです。
13/06/21 11:36:24.17 tqOpLtQ2
NGUIがセールなんで思わずポチったった
518:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:44:07.13 kUwBw/oa
>>517
NGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?
519:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:48:01.26 IXy76VgJ
マストバイ!
520:名前は開発中のものです。
13/06/21 13:48:44.11 7buFlr32
必要頻度が高い機能な上に
自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う
521:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:39:43.43 kUwBw/oa
>> 519 >>520
アセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ
522:名前は開発中のものです。
13/06/21 14:47:34.56 /5nnf9mm
>>521
一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。
523:名前は開発中のものです。
13/06/21 15:25:17.33 sr9DNKoh
あのフォントアトラスってのが精神的に受け付けないんだよなw
524:名前は開発中のものです。
13/06/21 17:18:20.38 mjCX1R3h
あれ?セール終わった?
525:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:34:45.03 Uk7clIo8
>>514
1体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ
でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな
526:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:41:57.43 IXy76VgJ
クオリティ次第だろ。
その価格でも一体も売れないかもしれんぞ。
527:名前は開発中のものです。
13/06/21 18:56:37.64 d+Lo5mj6
キモいオタクモデル作って売るなら、そのままエロゲ作ってたほうが儲かるから、
あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。
528:名前は開発中のものです。
13/06/21 20:01:49.35 /PZaRDF9
>>527
527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ
529:名前は開発中のものです。
13/06/21 20:23:47.38 Mu/HNycn
実は俺も、プリプロを作るにあたってイメージ通りの萌え系のキャラを探していたら
コリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ
530:名前は開発中のものです。
13/06/21 21:06:53.74 IXy76VgJ
でもそれ書き込んでる機器のメモリや液晶も韓国製なんでしょ?
531:名前は開発中のものです。
13/06/21 21:15:28.09 Uk7clIo8
「イメージ通り」のイメージの元になってる萌キャラも
実はchina korea製だったりするから油断できない
532:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:19:42.39 K33O4h5F
例えばどんなのがほしいのよ
コリアンのってこれのこと?
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
533:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:25:21.25 IXy76VgJ
アセットストアのレベルが上がってるのか
最近みてなかった
534:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:47:56.40 /5nnf9mm
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
あとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。
535:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:53:10.91 Uk7clIo8
ユニティじゃないけど
素材専門のサイトもあるよ
536:名前は開発中のものです。
13/06/21 23:55:59.95 hxPy4gcr
>>534
こんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな
537:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:09:32.20 RA268gNw
これでどれくらい売れてるんだ?
538:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:14:12.21 3TX2il5P
>>537
作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。
539:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:40:53.38 RA268gNw
萌えキャラでアセットストアが埋め尽くされるのか
540:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:44:07.96 QWDjAxwn
このクオリティで$5だと助かるね
541:名前は開発中のものです。
13/06/22 00:48:04.82 IQOeB5eK
>>530
自分が朝鮮製を愛用しているからって、他の人間も全部そうだとは思わない方がいい
まあ、支那製からは逃れられないけどな
542:名前は開発中のものです。
13/06/22 01:09:10.26 RA268gNw
さいきん日経が来ないと思ってたらUDKスレが動画欲しがる質問名無しに荒らされてるな。
543:名前は開発中のものです。
13/06/22 01:54:41.21 yr7OmFcb
ゆってる意味わかるんだけどさ
ちゅーかさ、
そううじゃねえだろ!
URLリンク(www.youtube.com)
たのむぜ、みんな
544:名前は開発中のものです。
13/06/22 06:44:08.36 P3eBNt3G!
BGM素材専門サイトってある?
何百種類も揃ってるような。
545:名前は開発中のものです。
13/06/22 09:07:44.88 puxeo72S
あるよたくさん。
546:名前は開発中のものです。
13/06/22 09:35:05.62 P3eBNt3G!
>>545
リンクplease!
547:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:01:14.60 3TX2il5P
普通にassetstoreのbgm部門じゃだめなん。
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
548:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:38:36.26 QWDjAxwn
アセットストアを使うと他の人とかぶり易いから
あえて使わない方がいいこともある
549:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:45:20.39 XTN6nDMF
どうせ内容自体は似たり寄ったりなんだけどな
550:名前は開発中のものです。
13/06/22 10:50:43.88 puxeo72S
>>546
いや、BGMなんかUNITYに拘る意味が無いんだから、
普通にググればいいって。
ファイル形式はこっちで変換すればいいんだから。
「有料 BGM」でぐぐってもいいし
「ゲーム 素材 BGM」でぐぐってもいいし
「クリエイティブ・コモンズ BGM」でもいいし……
551:名前は開発中のものです。
13/06/22 11:00:18.97 QWDjAxwn
モデルデータもアセットストアに限定しなければ
無料や安価で良いモノが沢山転がってるぞ
552:名前は開発中のものです。
13/06/22 11:59:44.05 4i5ZwNJz
>>551
有料のは割とあるね。
TurboとかのはMixamoサイトで直接モーション充てたりできるし。