DXライブラリ 総合スレッド その15at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その15 - 暇つぶし2ch8:名前は開発中のものです。
13/04/05 05:26:37.75 bPNmD62Y
とりあえず>>4の書いてあることの解釈の確認だが
元々のステージBGMを「A」で新たに鳴らしたいBGMを「B」としよう。
>>4がやりたいことは「A→B→A」という風にしたいが
実際には「A→(無音)→B」という風になってしまうということでいい?

「int Handle」という変数があるとして
Handle = LoadSoundMem( A ) ;
Handle = LoadSoundMem( B ) ;
という風にAとBのBGMを共通の変数に代入をしていないか?

「int Handle1」「int Handle2」というような感じで別々の変数を用意しておいて
Handle1 = LoadSoundMem( A ) ;
Handle2 = LoadSoundMem( B ) ;
にしておかないとダメなのでは。


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