DXライブラリ 総合スレッド その15at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その15 - 暇つぶし2ch10:名前は開発中のものです。
13/04/05 06:08:27.12 bPNmD62Y
>>9
if( CheckSoundMem( Handle ) == 0 ){
PlaySoundMem( Handle , DX_PLAYTYPE_LOOP );
}
BGMが流れていないときだけBGMを流すという処理なんだけど
Bに対してこんな風にはしてある?


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