【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト681:名前は開発中のものです。 13/02/07 21:37:15.91 MdcWqujw コライダ同士の衝突判定って物理演算使った移動時じゃないと発生しないもの? AddForceとか使ってオブジェクト移動させるのは無駄に複雑になってきてしんどいので 全部スクリプトで座標制御したいんだけど衝突判定だけは使いたい感じです 682:名前は開発中のものです。 13/02/07 21:43:31.13 MdcWqujw と書いた矢先に改めてリファレンス眺めてて思いつきました rigidbodyのMovePosition等使えば 押す強さがどうのとか速度とか関係なくなんとかなりそうです 失礼しました 683:名前は開発中のものです。 13/02/07 21:53:03.38 CuJdMEwn 今4.xのProライセンス購入した場合、3.xはProにできるの? 逆が無理なのは知ってるが 684:名前は開発中のものです。 13/02/08 09:14:39.84 we44rnMI Mathfなどの後にピリオドを打つとAtanやAbsなどの候補が表示されますが、 自作のスクリプトにある関数の候補を表示させるにはどうすればいいのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch