【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト656:名前は開発中のものです。 13/02/02 09:35:05.39 u7Jf3ORq メッシュの方答えになってなかった、 メッシュの方はモデリングソフトでテクスチャ貼り付けやUVマッピングをして メッシュファイル(.3dsが主流かな)にエクスポートして、後はUnityにインポートして表示させればOK GUIにしろメッシュにしろ、Unity上ではUV値を意識する必要ないよ、 せいぜいGUIの時にテクスチャ内の画像間に隙間開けとかないと(Padding設定)、 テクスチャを非可逆圧縮した時の圧縮アルゴリズムによっては隣の画像と色が混ざってしまうので注意ってくらい(経験済みw) 657:名前は開発中のものです。 13/02/03 12:05:40.20 ex13//// オブジェクトAが他のオブジェクトと衝突しても、跳ね返りはするが減速はしないようにするには どうすればよいでしょうか。 658:名前は開発中のものです。 13/02/03 12:15:36.82 ex13//// 連続ですいません。 Layer Collision Matrixで特定のレイヤーの組み合わせを衝突しないように出来ますが、 これを後からスクリプトで、特定のオブジェクトのみ、衝突しない設定のレイヤーにも衝突するようにする事はできますか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch