【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
- 暇つぶし2ch394:名前は開発中のものです。
13/01/01 18:33:56.00 +6WIfbbl
>>392
物理演算の精度だとおもう。
URLリンク(docs-jp.unity3d.com)
ここに書かれているFixed Timestepの値を小さくして、演算精度を上げてみたらどうだろう。
それでも抜けるようだったら別の要因って事に。
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