C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2at GAMEDEVC/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 - 暇つぶし2ch760:名前は開発中のものです。 12/12/23 22:10:26.57 fCnMZAgY>>739 ゲームで連続的に使うならシンバルロックは致命的だけど。 起きないんならいんじゃね? 俺は、Quaternion使う利点は演算コストだと思ってる。 あと、3DCGソフトの多くがQuaternionを使ってることが多いので再現性が高い。誤差が少ない。 こんなもんかな。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch