C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2at GAMEDEV
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
- 暇つぶし2ch647:名前は開発中のものです。
12/12/10 05:31:35.23 glxZoaj4
>>646
どういう水の表現?
ケースバイケースで色々方法ある。
さざ波や反射はシェーダーで処理するのがベスト。
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