C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2at GAMEDEVC/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 - 暇つぶし2ch647:名前は開発中のものです。 12/12/10 05:31:35.23 glxZoaj4>>646 どういう水の表現? ケースバイケースで色々方法ある。 さざ波や反射はシェーダーで処理するのがベスト。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch