C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2at GAMEDEV
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 - 暇つぶし2ch331:名前は開発中のものです。
12/11/22 02:56:28.36 3oA0zPbz
大きく分けて、2つの実装方法があると思う。
例えば毎フレーム5ドットずつマップスクロールすると仮定した場合、


(1)スクリーン座標
プレイヤーキャラや敵キャラの位置を、画面上の座標として保持する方式。
「カメラ」は固定のまま、「舞台」が移り変わるイメージ。演劇みたいな。

背景はスクロールするが、実質的に固定画面ゲーと同じようなデザインなゲーム向きだろうか。例えばシューティングゲーム等。

 プレイヤーキャラ: プレイヤーが操作しなければ座標は変更されない。
 敵キャラ:      通常の動作(前進や停止など)に加えて、毎フレーム5ドットずつ加算される。
 背景:         毎フレーム5ドットずつ加算される。
 カメラ:        動かさない。


(2)ワールド座標
プレイヤーキャラや敵キャラの位置を、マップ全体から見た座標として保持する方式。
「カメラ」が移動して、マップ上の各オブジェクトを映しだす。TVのマラソン中継や競馬中継みたいな。
よって、自動スクロールの場合、プレイヤーが操作しなければプレイヤーキャラも画面外に消えてしまう。
画面上に表示される位置は、(マップ上の座標)-(カメラ座標)で求められる。

広いマップを探索するようなゲーム、スクロールのタイミングや速度がプレイヤーの操作で変わるゲーム向きか。マリオ等。

 プレイヤーキャラ: プレイヤーが操作しなければ座標は変更されない。
 敵キャラ:      通常の動作(前進や停止など)による変更。
 背景:         動かさない。
 カメラ:        毎フレーム5ドットずつ加算される。


……みたいな感じ。


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