DXライブラリ 総合スレッド その14at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その14 - 暇つぶし2ch58:名前は開発中のものです。
12/11/16 03:14:19.95 N1OcN+jA
行列計算は用意された関数を使ってるわけじゃなく自前?
だとしたら普通にその計算が重いだけだと思う

昔自前で座標変換してたコードを発掘してみたら三角関数たっぷりの糞重そうなコードだった

1万パーティクルというと頂点数はその数倍あるだろうし、その上ソートとかもあるとしたらかなりの重さになると思う
弾幕STGの弾の計算処理との比較での想像だけど


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