【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36 - 暇つぶし2ch37:名前は開発中のものです。
12/08/18 23:27:36.03 c5TnYj1D
>>36
シューティングにも種類があって、
縦シューや横シューなら自弾に反応して避けるのは一般にタブー。
プレイヤーには行動パターンを覚えさせて狙うポイントを判断させる。
アクションシューティングなら、ゲーム性に拠るがある程度は反応して避けるのが前提なゲームの場合は
AIの超反応は避けた方が無難だが、いかに超反応しても防ぎきれない「追い込み」手段を用意すると良いと思う
AIに追い込みを成立させない立ち回りをさせることもできるが、前提として3すくみを仕込むと尚良いんじゃないかな


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