DXライブラリ 総合スレッド その13at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その13 - 暇つぶし2ch91:名前は開発中のものです。
12/06/18 21:25:51.65 swRvSspO
>>87
私は2D前提で話してるけど、Zバッファは切るもんだと思ってる。

2Dシューティングの影で、重なりや高低による濃さをちゃんとやるなら
ピクセルシェーダよりスレッド+ソフトイメージ(CPU+システムメモリ)で
やるのがいいと思うぞ。




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