DXライブラリ 総合スレッド その13at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その13
 - 暇つぶし2ch171:名前は開発中のものです。
 12/06/20 17:23:52.32 5nWDbd2Y
3Dモデル描画関数に行列とモデルハンドルを渡すのでは無く 
モデル内に行列を状態として持たせる方式にしたのは 
ポインタや参照の利用を避け、なおかつ 
巨大な構造体の値渡しを少なくするためなのだろうか 
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