■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
- 暇つぶし2ch921:名前は開発中のものです。
12/12/09 14:07:05.86 JzVH5JKg
イベントコールバック内で重い処理入れるとダメってことなら、
AsyncTriggerをキックしてIdle時に処理入れるようにすれば大丈夫かもしれんね。
非同期処理なのでちょっと注意して書かないといけないけど。
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