■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26 - 暇つぶし2ch521:名前は開発中のものです。
12/10/07 15:55:20.14 2mBwgbw1
すみません。
初心者がひぃひぃ言いながら右クリックサブルーチンを作ったのですが・・・。
右クリックでセーブ、ロード等のメニューを表示し、さらに右クリックでゲームに戻るというものです。
メニューの項目は、普通にメッセージでリンクしてます。

カーソルがリンクに触れている状態で右クリックしても無効というか、ゲームに戻ってくれないのですが、解決するにはどうすればいいんでしょうか・・・?
差し支えなければ、ご教示いただけると幸いです。

522:名前は開発中のものです。
12/10/07 16:27:21.95 kE2wu3jS
>>521
まずは右クリックサブルーチンの構築おめでとう
上手くいかないポイントが明確だから、それを解消するにはどうすればいいか?ってのをあれこれやってみることをお勧めしたい
リファレンスとかそれらしい部分に目を通したり、適当に検索したりもね

俺も右クリメニューは触り始めの当時すごく苦戦したよ
解を教えることは簡単なんだけど、ここは踏ん張って乗り切ってほしい
がんばってくれ!

523:名前は開発中のものです。
12/10/07 16:48:03.60 V3++Lr/R
>>452>>522って同じ奴なんだろうな

524:名前は開発中のものです。
12/10/07 17:42:34.60 2mBwgbw1
>>522
ありがとうございます。
そうですね、これも試練だと思ってもう少し頑張ってみます。

いつかここで質問に答えられるくらいになりたいものですね!

525:名前は開発中のものです。
12/10/07 17:59:47.56 kNiIHh6u
>>523
かわいいじゃん
いじめんなよ

526:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:11:05.98 Rcg9zLZL
bg1というwma形式のサウンドをぷっちでここでWAVに変換してbgmフォルダに入れ
[playbgm storage="bg1"]と記述したのですが音楽が流れません
どうしてでしょうか

527:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:12:56.94 MxYy5SR0
config.tjsで音声がMIDI指定のままになってるんじゃないの

528:521
12/10/07 21:24:47.15 2mBwgbw1
無事になんとか解決できましたので、一応報告します。

リンク上では右クリックは判定処理がなかったのですね・・・。
MessageLayer.tjs内でリンク上での右クリック動作を有効にしたら解決しました。

どうも、失礼しました。

529:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:28:05.08 Rcg9zLZL
// ◆ BGM再生メディア
// type 変数に設定する文字列で、使用するサウンドバッファを決めることができ
// ます。
// "Wave" : WaveSoundBuffer ( wav等(プラグインで再生できる物も含む) )
// "MIDI" : MIDISoundBuffer ( mid,smf )
// "CDDA" : CDDASoundBuffer ( cda )
;type = "MIDI";

;type="MIDI";を;type="wave";にして上書き保存して再生すると
「(void)からObjyectへ型を変換できません。」ってエラーがでます
コレを検索かけて見たのですが何を言ってるのかさっぱりでした。
難しいですね、いずれこれ等の内容も理解して逝かないといけないのかと思った

530:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:31:41.13 nIfQb8J5
小文字だからないの? 試してないからわからないけど

531:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:33:36.73 Rcg9zLZL
;type="MIDI";を;type="wave";
のwaveをWaveにしたらbgm鳴りました

先ほどのエラー内容等はエラーの読み方ってサイト見ながらでもまるで理解できなかったけど
一つ賢くなれた気がします

532:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:41:54.52 MxYy5SR0
トラブルに悩んでるのになぜConfig.tjsに書かれた通りにせず
小文字にしたし

533:名前は開発中のものです。
12/10/07 21:42:43.95 isUFlXuL
書かれた通りにしないで悩むって一番アホらしいな

534:名前は開発中のものです。
12/10/13 11:10:16.59 9EeR79YD
TJSで、レイヤのマウスクリックを、押されたボタンによって透過させるかどうか簡単に
設定する方法はありますか。
 ・右クリックの時はそのレイヤで指定した動作
 ・左クリックの時は透過させてその下のレイヤへ通知
単純に全クリックを透過させるならhitThreshold=256すればいいし、親レイヤへ通知する
ならonMouseDown()でparent.onMouseDown()を呼べばいいけれど、兄弟レイヤ含めて
片方だけ透過となると、レイヤ間の重なりをまじめに判定する以外にどう呼べば
いいかわからないのです。


535:名前は開発中のものです。
12/10/13 11:51:35.80 f2+jVftC
>>534
Layer.onHitTestを使う

536:名前は開発中のものです。
12/10/14 06:47:00.17 fRi4kCo5
>>491
そんな質問してくるレベルの人なら確実に挫折するから
おとなしくLMでも使ったほうがいいと思う
レイヤーが面倒なのと右クリックに難があるくらいで
機能拡張する気がないならひととおり揃ってる

537:名前は開発中のものです。
12/10/14 08:58:40.20 SAeFvH2e
>>535
ありがとうございます。(onHitTest()にはマウスボタンのどれが
押されたかが渡らないので、) onMouseDown()で押されたマウスボタンを
保存し、onHitTest()でsuper.onHitTest(x,y,button==mbLeft)を
呼べばいいんですね。それでやってみます。
…System.getMouseState()みたいなのがあればいいのに。

538:名前は開発中のものです。
12/10/14 13:07:10.66 8phm7F2i
ワムソフト版吉里吉里っておいくら万円なんでしょうか!!!
私、木になります!!!!!!!1111

539:名前は開発中のものです。
12/10/14 14:12:24.56 0ZN3TxnG
じゃあ私、草生やしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

540:名前は開発中のものです。
12/10/14 15:42:08.76 zQuGYWmj
>>537
System.getKeyStateで分かるよ
マウスのボタンはVK_LBUTTON, VK_RBUTTON, VK_MBUTTON

541:名前は開発中のものです。
12/10/14 16:29:11.44 SAeFvH2e
>>540
そうでしたか!
情報ありがとうございます、スクリプトを単純にすることができました!

542:名前は開発中のものです。
12/10/15 20:22:10.27 4mVSZkvx
○ムはやめた方がいい
独自タグなのに簡易マニュアルしか無し・サンプルゲーム無し
解らないから質問>tjsの本嫁

543:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:10:51.11 f+NGjNXt
ワムに限らず、吉里吉里でやるとしてカスタマイズ版を使う理由ってなに?
SLG作るならともかく、別にADV作るのなんか基本版で十分じゃん

544:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:14:23.92 8qRU7jkh
商業もしくは商業に近いクラスのゲーム作る場合は
多人数で出来るだけ効率的&ミスを少なく進める必要があるから



545:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:23:55.00 f+NGjNXt
でもノーマルの吉里吉里で何本も出来てるじゃん
彼ら(俺含めて)の作業が非効率的&ミスが多いわけじゃない
俺もカスタマイズ版を使わされた事あるけど、いちいち覚え直す時間とか手間とか問い合わせてる時間とか逆にロスが大きかった印象しか無い
しかも機能制限が多かったし、何度も何度もTJSを読んで実験しないといけないし

546:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:30:17.62 8qRU7jkh
「ノーマル吉里吉里を使いこなせるスクリプター」には余計な上に機能を縛られており、
覚え直す手間まであって鬱陶しいもの

「吉里吉里のこととかよくわからんスタッフたち」には効率的だし、変なとこをいじったりできないから
原因不明のバグとか出ることなくて管理者も安心

ってことだろ

547:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:32:17.35 tVDPfyyj
ワムカスタムと公開されてるKAGEXごっちゃにしてないか??
公開版はサンプル付いてるしソース読めるんだから数日潰してじっくり追うだけで解ると思うんだけど。
カスタムのほうは発注かけて必要に応じて追加機能とかの金額交渉するものでしょ?

548:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:40:39.86 QdGJCAcY
型月以外はただのオナニーだな

549:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:48:07.85 f+NGjNXt
普通、管理はスクリプターがしない?
Dとか管理されると、不足素材の確認とかうちのDが使えないと言うのもあるけど面倒だからいつも俺がやっちゃうんだけど
あと一応特定の会社の名前を出すとアレだからワムカスタムとは言ってない

550:名前は開発中のものです。
12/10/16 16:50:56.47 8qRU7jkh
だから思想の差だよ

「おまいらにやらせると余計面倒だから俺が全部やるわ」ってスタイルの奴なら
別にノーマル吉里吉里で何も問題ない

でもお前が辞めた後に会社がどうなるかとか、色々問題がある

551:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:04:55.22 3g7xRTmu
>>549
ワ●カスタムは基本タグはほぼソフトハウスオリジナル もはやノーマル吉里吉里とは別エンジンと思った方が良い
素人には使いやすい ただし機能追加しようとすれば別料金(一般的なエンジン会社と同じ)
ノーマル使い慣れてる奴には言われてるように覚えるの面倒と言う事と機能制限が多いから使いづらい
紙芝居レベルのゲームならワ●カスタムでも特に問題無い

552:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:05:33.05 3g7xRTmu
>>547だった
安価ミス

553:名前は開発中のものです。
12/10/16 20:08:39.83 fcP98uQt
吉里吉里けっこう使える人でもワ●カスタム採用してる会社では素人と大差なしってか。
つか、スクリプターっていい仕事したら報酬に色つけてもらってるの?
素材管理とかその他諸々まで引き受けたケースを除いて

フリゲばっかで仕事にする気はないから興味本位だけど、自分の覚えたことって現金に換算できるのかなぁって思って……

554:名前は開発中のものです。
12/10/16 21:05:02.13 8qRU7jkh
もう商業エロゲは縮小市場だから、TMみたいな大手のメーカー&特殊なことやるメーカーで
ごく少数の超スキルスクリプターがブイブイ言わせるくらいでしょ

中小のメーカーも、大手からはじきだされた元スクリプターとかで埋まっちゃうんじゃない?

555:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:44:52.33 UI3UwmzP
月型こそオナニー丸出しだろ
今はマシンスペックが向上してるからマシだけど、初期の頃なんかどんだけ高スペック要求してんだよwって感じだったじゃないか
うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ

556:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:48:14.37 9dvTUbpw
>>555
>うちの開発マシンでさえ処理落ちした時はワロタわ
Fateのことだとしたら、それはさすがにお前んとこがおかしい

557:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:49:24.74 J7/ROG3U
Fateをオナニーって言ってたらノベルゲーの作者としては割とアレな気がする
当時はともかくその後の歴史もわかってるわけだし

まほよはノベルゲー全体の衰退ムード+延期地獄と合わせてある意味
オナニーって言われてもしゃーないかもしれんけど

558:名前は開発中のものです。
12/10/17 03:57:08.22 UI3UwmzP
>>556
見た目の駒落ちは無くとも変な演出入るとFPSはガタ落ちしたわ
あれだったら俺は重さが一定な動画かぶせるな
解析した時にも、あっやっぱりこんな重いことやってたかって感じだったしな

559:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:12:36.56 J7/ROG3U
当時はまだDVDメディアへの移行期
FateはCD3枚組で動画多用なんてしたら収集がつかないレベル

そもそもデカサイズの動画をレイヤーでかぶせたら
当時のPCだと余計ひどいことになったんじゃないか

560:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:18:32.87 9dvTUbpw
動画レイヤのほうがよほど重くなる
なんか過去の記憶改竄してねえか

561:名前は開発中のものです。
12/10/17 04:40:27.53 UI3UwmzP
いやそれは動画の調整出来てないからだろ
ループ素材にして調整すれば少なくともパーティクルモドキを拡縮させならがいくつも飛ばすより遙かに軽いわ
流石に実測値はもう古くて残して無いが、同じ演出でメモリ使用量は半分・FPSに至っては天地ほど差があったわ しかも動画の方が当然綺麗だしな
俺に言わせれば動画が重いと簡単に言い切るのは勉強不足 AE使い舐めんなって感じだわ

562:名前は開発中のものです。
12/10/17 05:08:56.84 9dvTUbpw
(あ…触らないほうがいいタイプの人だな…)

563:名前は開発中のものです。
12/10/17 07:22:23.96 2JuEBkRG
雑魚が遠吠えしたところで型月ぐらいしかノーマルで困るようなことやってないし

564:名前は開発中のものです。
12/10/17 08:53:59.97 7E0+4xtG
勝手なイメージだが、ああいう影響力あるところがユーザーのPCスペック上げてくれないと、いつまでも化石のようなマシンを持ち出してこられてて苦労するんじゃないのか、エロゲ業界って

565:名前は開発中のものです。
12/10/17 12:48:33.63 Km6PiWvE
Fateはほとんど中見はドノーマルですしおすし
オリジナルプラグインがいくつか追加されてるだけで基本はkagベースだよ

昔のはよく知らんけど今のマシンスペックならFateでやってることの半分は動画に置き換えた方が軽くて綺麗でいいと思うよ
CS版って置き換えたんじゃなかったっけ?

566:名前は開発中のものです。
12/10/17 12:51:32.62 0UIIG9FI
CS版はjag関係あんの!?

567:名前は開発中のものです。
12/10/17 20:03:29.91 Km6PiWvE
解析してまったく同じにしようとしたけどダメだったと言う話が昔あったと思う

568:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:14:48.13 IRX7B0n3
話しぶった切ってスマンが、始めて4G超えの作って、data.xp3に固めたら、
32ビットOSマシンで読めなかった。2GB以下に分割して上手くいった。
少し賢くなった気がする。

569:名前は開発中のものです。
12/10/18 10:18:22.02 INWEjwhJ
わお
俺がそんな大規模ゲーに携わる機会があるかどうかはともかくとして
いい事を聞いた

570:名前は開発中のものです。
12/10/18 23:38:27.29 jTcHEVtX
質問失礼します
クリッカブルマップを使ってみたところコンソールに

警告: graphiclayer.tjs(18)[(function) finalize]:
削除中のオブジェクト 0x058BF69C[instance of class ProvinceContext] 上でコードが実行されています。
このオブジェクトの作成時の呼び出し履歴は以下の通りです:
graphiclayer.tjs(208)[(function) queryProvinceAction]

のような警告文がずらーっと表示されてしまいます
タグは以下のように書いています

[mapaction layer=base storage="map.ma"]
[mapimage layer=base storage="map"]

前後の記述をコメントアウトしたりして
他の部分に原因がないか探ってみましたが変化はありませんでした
エラーは出ずちゃんと動作はしているのですが
警告の出るまま使っていいものか不安があります
この警告の原因がわかる方がいましたら教えて貰えると助かります

571:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:45:15.53 xjBfriW2
タッチ操作への対応って考えてる?

572:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:49:49.82 kxDm7BIH
ボタンをでかくする
あとは商業メーカーのUIが固まってからパクれば?

573:名前は開発中のものです。
12/10/21 23:53:31.79 h5LnwdQk
Windows8のチャームみたいな奴か

574:名前は開発中のものです。
12/10/22 01:13:54.30 5DQ/Yd8O
8に対応してるのか心配

575:名前は開発中のものです。
12/10/22 01:14:54.57 CCed4/mN
なんかこないだw.dee氏が8について云々いってたなぁ

576:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:03:22.53 GcvMZUOO
システム的にはどうでもいい。
UI 的には……どうしたもんかねぇ。

577:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:31:18.78 muCPPAhB
UIはあんまり弄る必要無いような・・・
例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示、画面端スワイプでメニュー表示したりという風に、
ジェスチャーとコントロールをどう結びつけるかの問題になると思うけど

578:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:50:05.93 GcvMZUOO
>>577
「例えば」にそれを言ってもしょうがないけど

>例えば横スワイプでメッセージ送り、縦スワイプでメッセージログ表示
指を使う前提の操作で、繰り返し何百回も行うメッセージ送りを
「横」ってのはセンスないと思うよ。

「Enterキーを押す」「マウスクリック」といういままで20年以上固定されていた操作と
イコールの位置づけのタップが実際の操作感に合わないってのは致命的だよねぇ……

579:名前は開発中のものです。
12/10/22 03:00:44.58 rdmWmptZ
タップも指を押し下げる動作だし合わなくわけじゃないと思うんだけど、
なんかちょっとキーボード・マウスと違う

はじめてマウスが出てきたときもそういう論争あったりしたのかな?
当時はノベルが主流じゃないから問題なかったのか

580:名前は開発中のものです。
12/10/24 12:25:10.45 MgfYRVm2
質問です
暗号化されたksファイルを複合化するにはどうすればいいだろうか
解読するには制作者当人じゃなきゃ難しいかな

581:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:04:42.58 JK7Solz8
中身を見られちゃ嫌だから製作者が暗号化したのであって
それを復号化するのってどうよ

582:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:06:12.92 zcEg2GD+
興奮する

583:名前は開発中のものです。
12/10/24 21:57:13.21 MgfYRVm2
そうだな
アプリ起動して直に視姦することにするよ

584:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:39:12.19 8HZqEDC+
着衣プレイっていいよね

585:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:40:41.66 Gk7ns86g
すべて脱がすとはいかがなものか。
半脱ぎこそ正義!

586:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:47:25.41 ZUfY/c7L
フフフ・・・これで本体データを覗いて・・・
なにっ!変わり身の術!?

587:名前は開発中のものです。
12/10/24 23:30:41.90 GqeS15Y0
>>580
URLリンク(www.geocities.jp)
コレの逆をすればいい。でもそんなことできる人はここで聞かないよね。


588:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:37:30.87 uqdB9Jwq
Win機だと11インチや13インチで1920 x 1080、
Mac/Win兼用だと13インチ2560 x 1600や15インチ2880 x 1800のPCが発売されてるご時世だけど、
高解像度対応はどうしてる?
デフォルトの解像度をどの辺に設定したものか


589:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:44:47.55 kb+mfhUi
いまだに800×600で制作してますわぁ

590:名前は開発中のものです。
12/10/25 04:54:09.65 f9260OZ2
前に1920x1080ベースで作ろうとしてみたけど、PCだと目とモニターの距離が近いから全画面にすると横長ってのもあってちょっとしんどいなと思った
どうしても目線の移動が増えて目が疲れる原因になるんじゃないかなーって
俺もまだ800x600で作ってるよ
ノベルでワイド対応にするならゲームデザインの部分からもっと練らなきゃなーとも思う
空間が広すぎるw

591:名前は開発中のものです。
12/10/25 05:23:06.48 7qB9G9q5
>>587
thx

592:名前は開発中のものです。
12/10/25 09:04:34.62 pK1cnACL
うちは1280x800かなぁ

593:名前は開発中のものです。
12/10/25 10:37:56.52 OnnhhmjC
大きくするにしてもHDまでだなと思ってるわ

594:名前は開発中のものです。
12/10/25 16:34:30.29 xYzGb0RK
1280x720の、16:9で作ってる

595:名前は開発中のものです。
12/10/25 18:24:54.49 MPuRN7GN
1024*576で作ってみたいなと思っている

596:名前は開発中のものです。
12/10/25 19:05:29.64 vZXW7BGz
自分のWebサイトの閲覧履歴で統計取ってみたら解像度は1280*960(1024)と1024*768で全体の半数以上を占めてた。
実際に吉里吉里で作るようなゲームのユーザーで、
その解像度でPC触ってる人が多いかどうかとなるとまた違う部分もあるだろうけど、
なるべく多数の人が遊べるコンテンツを目指すなら、
そのクラスの解像度のウインドウモードで使えないアプリケーションだと
俺はユーザーに対して敷居上げてるだけの気もする。

597:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:08:32.70 o6a5rUyX
ごった煮さんところのWindowResizableを使うと、ウィンドウサイズが大きすぎると画面にあわせて自動的に縮小表示してくれるから、今はそれでいいかなと思ってる。
大きいディスプレイが無い人でもそれなりに…ということで。


598:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:27:56.63 xZqWV4Ao
縦800はノートパソコンでやばい。1024x768が限界

599:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:39:04.23 V37jgJ/t
ネットブックとかでもCPUって足りるもの?

600:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:39:43.84 GCGY+h1p
ここに来る連中はたぶん理解してると思うけど、1280*800と言うのは窓枠の中の寸法だから、1280*800のディスプレイに表示しようとしても表示しきれないからな

601:名前は開発中のものです。
12/10/25 21:18:09.21 xZqWV4Ao
ノートだとcpuはivy bridge載ってても解像度は1366x768がたくさんある

602:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:00:35.07 BWsWRXAi
>>598
縦768も駄目だよ。
それはCGのサイズであって、ウィンドウにすると+50ピクセルとか必要なんだから。
操作ボタンを画面最下部に配置してたりすると「見えねーよヴォケ」とかクレームが来る。

603:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:03:17.80 xLD0ExzJ
結果的に800x600が限界になるよね
あまり変則解像度やりたくないし

604:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:08:44.26 xZqWV4Ao
>>602
ウィンドウにしなきゃいいじゃん
そこはフルスクリーンで我慢して貰う
どうしてもウィンドウじゃなきゃ嫌なら>>597で小さいので我慢

605:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:09:41.00 xLD0ExzJ
要はガマンしてもらうほど高解像度のメリットがあるのか、
そういうのを押しつけても客がついてくるほど今の
ノベルゲー市場は売り手市場なのかってことだ

606:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:10:03.45 m4wuQtnb
今どき1024x768のエロゲなんて珍しくもないと思う

607:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:13:49.03 m4wuQtnb
>>605
押しつけというかXGA程度はもう普通
URLリンク(www.nitroplus.co.jp)

608:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:14:58.03 xZqWV4Ao
今どき800x600なんてちっちゃい画面のほうが押しつけがましいと思う

609:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:17:25.63 xZqWV4Ao
補足すると4:3に固執しないなら1024x768なんて言わず、普通にワイドで大きい画面にするのがいいかと

610:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:19:33.57 F3dWczOL
4:3の構図をワイドにするとなるとこれまた色々と面倒が起こってくるのです

611:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:20:40.58 m4wuQtnb
ワイドはシステム面ではなくイベント画の構図的な意味で難しいのよね

612:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:42:00.18 MPuRN7GN
そこでレターボックスですよ

613:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:45:25.78 m4wuQtnb
なんかライアーソフトがやってたような記憶が…
うろおぼえ

614:名前は開発中のものです。
12/10/25 22:59:14.63 BWsWRXAi
>>606
1024x768なんて数えられるほどしかないのになに言ってんの?
ぶっちゃけ1024幅のワイドより数が少ない・・・どころかその3割程度。
そして1024幅のワイドのゲームは1280幅のワイドの数の半分だ。

615:名前は開発中のものです。
12/10/25 23:24:26.65 m4wuQtnb
>>614
えらく具体的な数字が出てきたがソースくれ

616:名前は開発中のものです。
12/10/26 18:01:01.87 VybV47IM
どういうプレイヤー層をタゲにするかで判断すればいいと思うわ
ほぼ誰でも触れるアプリケーションにするなら800x600で
今時、高解像度環境でゲームくらいしろよって思うならそういう解像度で

617:名前は開発中のものです。
12/10/26 18:05:22.19 ULPVmJHJ
W.DEEさん
昨今のメモリ事情に合わせてギガ単位でメモリ確保するようにしてください
200~250メガ程度でパンクするから、ちょっと最近流行の背景動画とか組み込みづらいです
ほかバグが少々あるのはとりあえず良いんで、そこだけ切実にどうにかして欲しい・・・・

618:名前は開発中のものです。
12/10/26 18:12:43.97 Kw49/73I
Windows8は推奨解像度1366*768になるんだから
最低解像度はこれで十分

619:名前は開発中のものです。
12/10/26 19:05:57.12 vsohrtdF
俺のPCメモリ256なんだけど617さんには切り捨てられちゃうのかな

620:名前は開発中のものです。
12/10/26 19:14:57.03 BlhykRrC
>>617
ここじゃなくて公式掲示板か直接Twitterで要望出せよ

621:名前は開発中のものです。
12/10/26 19:17:34.30 Kw49/73I
Deeたん相手とかハードル高すぎだろw

622:名前は開発中のものです。
12/10/26 20:43:46.17 m9XDTtXk
Deeタンここ見てる発言過去に何度もしてるからここに書いても大丈夫だと思うけど
へそ曲がりだからたぶんメモリ確保アップとかめんどくさがってやらない

623:名前は開発中のものです。
12/10/26 20:53:06.50 V2BBFA3f
そんなものより吉里吉里3の方が重要

624:名前は開発中のものです。
12/10/26 20:55:53.86 x1cDve2n
いやたまに久々に見てみた系の発言するだけで普段は見てないと思うよ

625:名前は開発中のものです。
12/10/26 21:00:03.26 Kw49/73I
Deeたん「そんなもんじゃないだろ?もっと本気で来いよ!!」

626:名前は開発中のものです。
12/10/26 21:53:46.59 Y1Acp5p1
KAGEXを利用していて、フォントの設定次第で文字化けが起きたり起きなかったりして苦心しています。
1.縁取り:true 影:true ボールド:true  起きる
2.縁取り:true 影:false ボールド:true  起きる
3.縁取り:false 影:true ボールド:true  起きない
4.縁取り:true 影:true ボールド:false 起きない
縁取りとボールドを両方trueにすると文字化けするようなのですが、昨日までは全てtrueにしていた
Config.tjsで文字化けは起きておらず、今日になって突然こうなって困っております。
文字化けが起きる場合も、名前表示部分には何も表示されず、本分表示部分は□ばかりの文字化け
なのですが、KAGEXで拡張されている選択肢に関してはちゃんと表示されています。
レンダリング済みフォントを利用する際に問題が出るらしいことは判ったのですが、それは利用していません。
このような現象にお心当たりのある方いましたらご教授願います。

627:名前は開発中のものです。
12/10/26 22:03:41.82 RUp1OzOZ
>>626
LayerExDrawで文字を描画しているせいで化ける可能性があるかと
dllを削除するか、delete Layer.drawPathString;をOverrideとかに入れてみる

628:名前は開発中のものです。
12/10/26 22:07:59.66 Y1Acp5p1
>>627
できればボールドかつ影つきかつ縁取りありで表示させたいところですが、
難しいような場合は安全側の手段としてそうしようと思います。

629:名前は開発中のものです。
12/10/26 22:27:50.95 RUp1OzOZ
>>628
標準のLayer.drawTextがフチ取り+影つきの同時描画ができないので
2度書くような細工をMessageLayerに入れない限り難しいかと…

泥臭いけどMessageLayer.tjsのdrawTextToLayer関数内に
//↓追加
else if(edge && shadow) {
dt(x, y, text, edgeColor, 255, antialiased, 255, shadowColor, shadowWidth, shadowOffsetX, shadowOffsetY);
dt(x, y, text, color, 255, antialiased, edgeEmphasis, edgeColor, edgeExtent, 0, 0);
}
//↑追加
else if(edge) dt(~);
else if(shadow) dt(~);
else dt(~);
みたいなのを追加してみるとか?
あまり字間をつめすぎると影やフチが隣の文字に干渉する可能性はあるかも

630:名前は開発中のものです。
12/10/27 00:41:54.77 hWo+sNHQ
>>626
今日になって突然なんかやっちゃったところを戻せば良いんじゃないかな
単純にLayerExDraw消して文字化け直っても、壊したのそのままにしておくのはやばいよ

631:626
12/10/27 04:36:46.91 IvoMxTxe
626です。
環境を戻しても直らず困っていたのですが、savedataフォルダを削除したところ、
全てをtrueにしても文字化けしなくなりました。
いまいち自分の中で消化しきれない謎がもやもやと残っているので、やはりLayerExDraw
からLayerDrawへ切り替えようかと検討しようと思います。

>>629
なるほど、確かにその手が。やってみようと思います。

>>630
前述のように全て戻してみても文字化けがそのままで困っていました。
今度は今度で謎がまたできてしまい、自分では原因究明するほどのスキルが無いので
一旦無難な手段をとろうと思います。

632:名前は開発中のものです。
12/10/27 09:10:47.69 OXjEbPWq
>>618
皆が Windows 8 を買うわけではないだろ。
これから作るなら解像度に関しては 1024x576 か 1280x720 の二択だと思ってる。
完成する頃には 800x600 では横が狭いって印象になってそうだし。

633:名前は開発中のものです。
12/10/27 12:23:40.47 +zHlhab0
w.dee氏のヲチスレってここでいいですか

634:名前は開発中のものです。
12/10/27 12:38:29.75 ei82gc9X
いいですよ^^

635:名前は開発中のものです。
12/10/27 15:30:57.14 XOg1Quio
もちろん駄目です

636:名前は開発中のものです。
12/10/27 15:59:27.36 hkMn4tMn
お疲れ様です^^

637:名前は開発中のものです。
12/10/27 21:32:48.99 6GntDX9T
どうだろう
Windows Store to Pack "Mature" Games and Apps | techPowerUp
URLリンク(www.techpowerup.com)

>>608
でもロースペ貧乏人程大声で喚くから、あしらうの面倒だし

638:名前は開発中のものです。
12/10/27 21:49:34.70 EeD6WAYs
面倒なほど反応来るなんてうらやましすぎる

639:名前は開発中のものです。
12/10/27 21:49:49.66 HNJaHSf4
Windows8で動かないようにパッチ作ろうぜ。
製品ページにはWindows8には対応していません今後も対応の予定はありませんと明記。

640:名前は開発中のものです。
12/10/27 21:53:10.34 vFVEAzwk
>>638
俺は多人数からはクレーム来たことないけど
一人だけ毎日毎日「右クリックしたら文字消去じゃなくてメニューにしてください」って
メールしてくる人がいてて怖かった
確か一ヶ月くらい続いてたと思う

641:名前は開発中のものです。
12/10/29 07:06:12.81 pJ+x8Cyw
640
なんでしてくれなかったの

642:626
12/10/29 09:42:58.20 Eqod89gY
640
わたしまってたのに

643:名前は開発中のものです。
12/10/29 09:43:37.24 Eqod89gY
ひどい自爆を見た・・・

644:名前は開発中のものです。
12/10/31 09:34:42.63 fJn77elu
サンフランシスコ……?

645:名前は開発中のものです。
12/10/31 12:22:46.57 HGs3/u7P
出張かなんかだろ

646:名前は開発中のものです。
12/10/31 16:22:31.59 FvgNia74
オートモードにしたときに限って、メッセージウィンドウが文字ごと半透明になる・・・。
自分でクリックして進めればちゃんとした濃度で表示されるんだが。
話をぶった切って悪いですが解決策をお教えください(;_;)

647:名前は開発中のものです。
12/10/31 19:57:21.10 dsc484EW
イヤだ

648:名前は開発中のものです。
12/11/01 19:59:12.37 Xel+ByTY
これ使いやすいよな

649:名前は開発中のものです。
12/11/02 05:11:50.78 hBUbRLki
どれだ

650:名前は開発中のものです。
12/11/02 07:35:39.34 O+WqpJw8
Big brother こと W.Dee がこのスレを見張ってるぞ!

651:名前は開発中のものです。
12/11/02 07:36:07.56 n05ShmTI
つまりお兄ちゃんか

652:名前は開発中のものです。
12/11/02 07:36:57.31 O+WqpJw8
>>623
出る出る詐欺でしたね

653:名前は開発中のものです。
12/11/02 11:58:29.89 klI6dI7c
質問です
1、リンクを押して現画面を再読み込みした場合、
カーソルを若干ずらさないと同じリンクが機能しません。
ストレスなく連打出来るようにするのは無理ですか?
2,edit入力をエンター押しで「決定」させることは可能でしょうか
よろしくお願いします

654:名前は開発中のものです。
12/11/02 20:52:15.03 /zIwFI37
1 : 再描画する際に、kag.current.lastMouseX += 10; のようにlastMouseX, lastMouseYをイジルと多分出来る

2 : [edit]タグのすぐ下に
 kag.current.links[-1].exp += '; kag.process( ,"*edit_click" );';
みたいなtjsを追加させればエンターで実行される

どっちも検証してねーから違ってたらすまん

655:名前は開発中のものです。
12/11/02 23:32:18.34 hBUbRLki
stopbgmでBGM停止させても栞には保存されなかったりしますか?

656:名前は開発中のものです。
12/11/03 03:54:03.08 H567NDgK
>>654
1のほうは研究中ですが2はそのままでいけました!
助かりました、ありがとうございました

>>655
普通に保存されますよー

657:名前は開発中のものです。
12/11/03 03:56:13.80 qgQTiT5W
>>656
レスどうもですー。
うぐぐぐ、保存されておらぬ。
ロードすると止まってるはずのBGMが鳴っちゃうんだよなあ。
もうちょっと検証してみます!

658:名前は開発中のものです。
12/11/03 12:05:47.64 p1gyxYUj
>>657
ラベルの位置を見なおしてみれば?

659:名前は開発中のものです。
12/11/03 15:29:08.13 S2rdUNnC
>>653
1.
[s]の前に
[eval exp='kag.current.selClickLock=false']

確か過去ログにこんな話があった

660:名前は開発中のものです。
12/11/03 18:13:13.38 H567NDgK
>>659
できました!連打が快適で感動です
どうもありがとうございました

661:名前は開発中のものです。
12/11/03 18:47:03.40 6wS3WafC
いい加減ぼかしマクロをセーブロード対応させたい……
頑張らないと

662:名前は開発中のものです。
12/11/04 00:16:26.43 UiGTANNm
>>661
URLリンク(www.geocities.jp)
の後ろの方に、「例題:boxBlurをかけたレイヤをセーブ・ロードで復旧せよ」なんてのが…

663:名前は開発中のものです。
12/11/04 01:30:43.54 V5LbrUQ+
そういうふうに餌をあげちゃうと初心者の方々が大挙していらっしゃりそうな予感

664:名前は開発中のものです。
12/11/04 14:45:31.76 AGwnJn0X
熟練者専用スレなわけでもなし、初心者が質問したっていいじゃない

665:名前は開発中のものです。
12/11/04 14:47:36.88 Zn9gy4Bu
ここが中上級者向けの情報共有場所として
けっこう機能しているってのはあるけどね

初心者向けは公式でいいじゃない的な

666:名前は開発中のものです。
12/11/04 16:11:05.41 8ONRZRlb
そんなことはない

667:名前は開発中のものです。
12/11/04 16:15:52.13 etzfgnrL
Deeたんオチスレのおまけでしょ

668:名前は開発中のものです。
12/11/04 18:44:36.67 +fAvkAeP
そもそも>>661は初心者向けではないと思う

669:名前は開発中のものです。
12/11/06 04:52:03.80 7psCS21u
ツッコミどころが多すぎるわw


Q:Windows 8とはなんだったのか。
URLリンク(ameblo.jp)

>吉里吉里(W.Dee)
>採用メーカー
>ゆずソフト
>TYPE-MOON
>Cuffs.
>他

>吉里吉里2(W.Dee)
>採用メーカー
>ゆずソフト
>TYPE-MOON
>SORAHANE
>Cuffs/CUBE/Sphere
>ALcot
>他

>また、吉里吉里2には、W.Dee版とワムソフト版が存在するようです。

>吉里吉里2以外のエンジン
>ぶらばんっ!(ゆずソフト)

670:名前は開発中のものです。
12/11/06 05:12:06.65 3N1ndrOU
やっぱエロ用に映像のループ再生が出来る吉里吉里がいいですわぁ

671:名前は開発中のものです。
12/11/06 05:17:30.62 jO1Pmnyd
動画の形式は何にしてる?
WMV?

672:名前は開発中のものです。
12/11/06 07:10:23.37 3N1ndrOU
mpg

673:名前は開発中のものです。
12/11/06 07:20:17.77 jO1Pmnyd
今となってはMPEG1は画質も出力できるソフトの少なさもなー

674:名前は開発中のものです。
12/11/06 13:01:16.89 23Jbf1tF
ループチューナーでの質問があるのです。

「文章をここまで読み進めるとBGMのループを綺麗に?抜けて終了・変更させる」

という操作はどうすればいいでしょうか。
イメージとしてはペルソナシリーズの戦闘BGMの終わり方。
ループチューナーでのループは回数でのループ抜けはあるようですが
本文中での変数は指定出来ないような気がします。
それとも書き方に気づいていないだけでしょうか…?


675:名前は開発中のものです。
12/11/07 18:14:36.43 glhA+ZNy
Windows 7 と 8 に対応してますか?
公式サイトには Vista までしか書いてありません。

676:名前は開発中のものです。
12/11/07 18:32:52.06 MI9tu93Y
Deeたんを信じろw

677:名前は開発中のものです。
12/11/07 19:00:30.44 OtnBDiTe
Win7は32bit64bitどちらでも動作した
Win8は知らない

678:名前は開発中のものです。
12/11/07 19:29:57.06 erH2ew7c
>>675
URLリンク(twitter.com)
「吉里吉里2のWin8での動作には特に問題はありません。」

679:名前は開発中のものです。
12/11/07 20:11:06.27 m1/whDKI
78は9598みたいな関係でちょっとしか変わらないらしいよ。だからまぁ動くんじゃね

680:名前は開発中のものです。
12/11/07 21:50:38.62 YwssNQl3
ゲームを前編後編に分けて配信する予定なのですがセーブデータの引継ぎ方法って
どうするのがいいのでしょうか?
後編は前編のパッチっていう感じにするのが一番楽ですか?

681:名前は開発中のものです。
12/11/07 23:34:47.92 /rJY+nJL
>>680
前編後編独立して遊べるなら引継ぎの方がいいけど
前編がないとプレイできないならパッチの方がプレイヤーとしては楽だな
「吉里吉里 セーブデータの引継ぎ」でググればdatasu.ksdの引継ぎ方が出てくるよ

自分からも質問
リファレンス読み直してたら
「マクロの中に自分のマクロを書かないように」って書いてあったんだが
これってやっぱりまずいんだろうか?
これがダメだと正直かなりきつい…

682:名前は開発中のものです。
12/11/07 23:44:50.84 z+SK2GeE
それは↓みたいなのがまずいってだけ
他のマクロなら問題ない
[macro name="aaa"]
[aaa]
[endmacro]

683:名前は開発中のものです。
12/11/07 23:52:50.62 /rJY+nJL
>>682
あーなるほど!
ありがとうございます!

684:名前は開発中のものです。
12/11/08 00:17:46.54 4qqZSe4W
自己呼び出し型マクロ・・・

685:名前は開発中のものです。
12/11/08 02:48:27.90 JAeQsbTJ
>>682
そ、そうだったの……

686:名前は開発中のものです。
12/11/08 11:05:39.27 5GYjJvAq
泥炭

687:名前は開発中のものです。
12/11/08 12:16:22.84 tr1IztNy
>>682
自分も「自作マクロ入れちゃ駄目」だと思い込んでたよ
どうもありがと

688:名前は開発中のものです。
12/11/08 19:12:22.14 V5ZpgaYH
>>681
丁寧に教えてくれてありがとう!
前編クリアが後編プレイの条件なのでパッチにしたいと思います。

689:名前は開発中のものです。
12/11/08 19:59:00.82 MpfBH8NS
>>674
条件付きリンクを使えば?
kag.bgm.currentBuffer.flags[0-15の番号]
でループ制御できる(0はsetLoopで使用済みっぽいけど)

690:名前は開発中のものです。
12/11/09 14:27:52.71 t0nubdkS
すまん、独り言みたいなものだが書かせてくれ。

何回トランジションをしても新しい背景が反映されず、
新しい背景をベースレイヤの両面に描画させても全く反映しない。
試行錯誤で5時間ほど費やしたが、どうにも上手くいかず。
諦めかけたその時、

旧背景画像付きのキャラ絵(前景)を用意していたことに気がついたよ…。

691:名前は開発中のものです。
12/11/09 15:16:10.96 J/YcAZYl
質問させて下さい。
kagexのseladdタグとselectタグで実現される拡張選択肢を一時的に非表示にしたり再表示する
にはどのようなにすれば良いでしょうか?

692:名前は開発中のものです。
12/11/09 19:31:58.64 nnqZx5iW
>>690
表示がおかしいと思ったら Shift+F12 でレイヤ構造ダンプしなさいw

サイズやらなにやら怪しい部分は全部見れるから

693:名前は開発中のものです。
12/11/09 20:37:25.55 QUqqoETe
>>691
kag.selectLayer.visible= false/true

694:名前は開発中のものです。
12/11/09 23:03:02.11 J/YcAZYl
>>693
おおっとなるほど
助かります
ありがとうございます

695:名前は開発中のものです。
12/11/10 07:51:38.18 jojwMLea
>>689
遅くなりましたが、ありがとうございます。
…うーん、やっぱりtjsな指定が要りますか、いやそら当然か

696:名前は開発中のものです。
12/11/10 17:37:40.41 frpU/fr5
すみません、質問です。
吉里吉里の問題ではないので、ここで聞くべきではないのかもしれませんが。
リリーサーが途中で動作停止してしまい、何とかできないものかといろいろ調べてみたのですが、自力では解決できず。

問題イベント名:APPCRASH
アプリケーション名:krkrrel.exe
アプリケーションのバージョン:1.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ:00000000
障害モジュールの名前:KERNELBASE.dll

と、windowsで何か悪さしているようなのですが、解決方法をご存知でしたら教えていただけませんでしょうか?

697:名前は開発中のものです。
12/11/10 22:33:03.77 A0b1/aNH
俺も以前リリーサーが絶対落ちるって謎症状あったな

そのときは古いバージョンの使って対応してたけど
2008年頃の奴使えば動いたんだっけかな(うろおぼえ

まあ適当に遡って一つ一つ試してみてくれ

698:名前は開発中のものです。
12/11/11 00:28:56.01 K6rEMZcM
一々参照ボタンから参照しないと動かないで最後の最後にとまるな。
初めは直打ちとかしてなんで生成されないんだって思ってた。

699:696
12/11/11 01:12:20.88 ZAdVH8NM
ありがとうございます。一つ一つ試してみます。

700:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:44:49.75 0qNs6EwQ
質問です。
自動改行で文章を小説の形式にしたとき、長音符、促音、小文字、句読点が文末に来ると
そのまま文末に残ったまま改行となります。
句読点はそれで構わないのですが、長音符、促音、小文字は次の文の冒頭に持
ってきたいのですがどうすればよいでしょうか。

701:名前は開発中のものです。
12/11/11 16:58:47.66 LucNXukN
>>700
促音を次の行の冒頭? 頭大丈夫か?
そんな文章があったときに読んでて困んないのかオマエは。
日本語もロクに読まないで禁則処理の基本も分かってないなら
そんなところをいじるな。

702:名前は開発中のものです。
12/11/11 19:11:52.57 N5fMLZOx
URLリンク(www.jagat.jp)
活字組版では行頭禁則を回避する処理に手間がかかることも要因だったが、
読書の方法として、直接に声を出さない音読が主になっていったこともあり、
行頭に小書きの仮名があってもそれほど読みにくいわけでもない、
ということで許容され、それが一般的になっていったと考えられる。

URLリンク(www.informe.co.jp)
さらに、小さな「っ」(促音)や「ゃ」「ゅ」「ょ」(拗音)も行頭禁則に含めることがあります。
これらも、単独では発音できず、前の字を受けて(一体となって)音を形成します。
もっとも、このような“発音を考慮すると区切れない文字”まで禁則に含めると、
改行位置での制約が強くなりすぎることから、禁則にしないケースも少なくありません。

703:名前は開発中のものです。
12/11/11 19:18:32.06 N5fMLZOx
ついでに書くと読書してないのはお前>>701
いま俺の手元にある週刊文春だと促音拗音音引きは行頭に来る
要は媒体や処理系でそれぞれってこと

704:名前は開発中のものです。
12/11/11 19:29:33.68 fWS8mnX7
お前ら和歌とか俳句とか教養ないわけ?
音の概念って分かるかな?

705:名前は開発中のものです。
12/11/11 19:56:51.23 toLLkxbS
自分がどうしたいかより
この文章を見た人がどう思うか考えればいいんじゃね?

706:名前は開発中のものです。
12/11/11 20:10:49.15 LjdoyZ/U
やっぱ一部だけはみ出すのは嫌だよね

707:名前は開発中のものです。
12/11/11 22:05:35.71 LucNXukN
>>703
週刊文春で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw

しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに
文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。
馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw

708:名前は開発中のものです。
12/11/11 22:08:12.57 1bbO/fJn
他人が書いたテキストだといじりにくいよな・・・
俺は自分で書いて組む子だから、気持ち悪い部分は改行入れてヅラしたり加筆したり削ったりしてるけど

709:名前は開発中のものです。
12/11/11 22:25:55.55 La1uqb6Y
ここは吉里吉里スレだろ
禁則がどーのこーのなら創作なんとか板に行けばいい

710:名前は開発中のものです。
12/11/11 22:44:05.47 LucNXukN
吉里吉里に自動禁則という仕組みがあるのに
関係ないとか言うならおオマエ消えろよ。

自動禁則も約物二つ(!!とか!?)じゃ無意味だったり
本来はライターが改行文字数できちんと文章書く、
最低でもデバッグ段階できちんとチェックして調整する、
ってのは必要だと思うんだけどね。
現実には自動禁則に頼りっきりのヘボライターしかいない。

プロポーショナルフォント可だとかフォントサイズ可変だとかなら
自動禁則頼りにならざるを得ないけれど。

711:名前は開発中のものです。
12/11/11 22:47:51.90 La1uqb6Y
>>710
すまんね、そこまで気が回らなかった

712:名前は開発中のものです。
12/11/11 23:07:47.10 DmR6jk12
>>700
か、改行タグ入れたらいいんじゃないかな?
どうすればも何も意図的に文頭に持って行きたいなら
自動じゃなく手動でやった方が手っ取り早いと思うんだが・・・
紙媒体の小説はともかく適度に改行入ったほうが読みやすいし
小説形式にこだわるというのならそれこそ禁則処理は守ってほしい
自分なら一文の途中の長音符が文頭に来ていたら
ミスか無知なのかと思って報告しちゃうと思う

713:名前は開発中のものです。
12/11/12 00:26:22.00 tTmr/tZu
文法厨はロンリバースでもプレイしてろ

714:名前は開発中のものです。
12/11/12 01:47:10.80 LV2eDXL+
吉里吉里に関する技術的な話題を扱うスレなんだから
文芸云々に関する話をもってして、技術的な話を封じるってのはどうなんだ

お前には無理そうだからやめとけ、ならまだ判るが
文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの

715:名前は開発中のものです。
12/11/12 09:58:09.21 WLyvkxkk
>文芸的に合ってる合ってないとか、まして教養がどうとかはここではどうでもいいんじゃないの

よくねえよ
>>707も書いてるように質の悪い週刊誌程度の組み版で満足するのは低脳なんだよ
そんなやつは素晴らしい禁則処理を実装している吉里吉里は使うなよ
どうせつまらないゲームしか作れないんだろうしさ

716:名前は開発中のものです。
12/11/12 10:00:17.95 t0/AFeBF
低能な

717:名前は開発中のものです。
12/11/12 11:13:02.70 2jAsixtI
低脳はネットスラングだよおじさん

718:名前は開発中のものです。
12/11/12 12:48:46.77 H4D0hNmQ
>>700
MainWindow.tjsとHistoryLayer.tjsのwwFollowingWeakをいじれば良いんじゃないかな

719:名前は開発中のものです。
12/11/12 22:06:03.67 4oMrPhPV
禁則とかプレイヤーが読み辛くなきゃどうだっていい

720:名前は開発中のものです。
12/11/12 22:09:14.62 JB/DfZuN
だから読みづらいって言ってんだよw

721:名前は開発中のものです。
12/11/12 22:37:43.76 QRKHWuRv
はみ出るのが気になる
って気持ちはわかるよ
ーというサンプル。
個人的には冒頭に促音は気にならないけど、長音符は読みにくい
でもどんな手法を使おうが作者の自由だから700は好きにやるべき

722:名前は開発中のものです。
12/11/12 22:42:00.45 JB/DfZuN
どんな手法って追い出す以外ないだろw

723:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:00:54.59 H/rFZYls
お前ら本読まないのか?
>>700の言う形式は一般的な小説のものだぞ
ノベルゲーばかりやってる奴にはわからんかもだが
ここで文芸の話をしても仕方はないが……

724:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:05:58.60 uh5bM6tc
>>723
レスついて解決してるじゃん

725:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:36:03.28 6z/u5fk2
まほろさんはよ来て

726:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:36:50.12 H/rFZYls
>>718
MainWindow.tjsではなくMessageLayer.tjs
揚げ足を取るようで申し訳ない

727:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:49:44.54 3bKOX41g
>>722
追い出すべきだな、お前を

728:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:22:00.58 8WJmw/dE
なんでこんなに荒れるのか考えてみた
わからなかった

729:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:30:50.08 ZpI+Qx60
ワムソフトの陰謀

730:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:45:32.10 v8QZm179
吉里吉里の禁則処理は、はみで方が美しくない

731:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:48:59.27 8WJmw/dE
wdee版の吉里吉里とワムソフト版の吉里吉里の二種類があるそうですね

732:名前は開発中のものです。
12/11/13 11:18:53.07 TCw+P/2o
ねえよw

733:名前は開発中のものです。
12/11/13 11:26:15.41 rpal0c7o
変態力の変わらないただ一人のDeeたん

734:名前は開発中のものです。
12/11/13 12:56:42.36 DXeKs2QD
>>723
日本の低レベルな小説で読書とか言われてももう笑うしかないんですけどw

しかもそれって単に金も手間もかけずに自動禁則すらせずに
文字数だけで改行してDTP処理してるだけの話じゃん。
馬鹿馬鹿しくて臍で茶が沸くw

735:名前は開発中のものです。
12/11/13 13:01:40.37 zmt7VyYn
そろそろ文芸板にでも行ってくれ
邪魔

736:名前は開発中のものです。
12/11/13 14:16:02.05 v8QZm179
吉里吉里の禁則処理の仕様はおかしい

737:名前は開発中のものです。
12/11/13 16:04:18.61 hrH52UPK
吉里吉里じゃなくてKAGな

738:名前は開発中のものです。
12/11/13 16:14:06.44 ncCpputd
変なのがひとりいついてるね

739:名前は開発中のものです。
12/11/13 16:51:57.53 mBXqoKgY


740:名前は開発中のものです。
12/11/13 18:52:56.49 ZpI+Qx60
ひとり?Deeたんからして変態だし
吉里吉里使いは変態だろ

741:名前は開発中のものです。
12/11/13 20:41:47.06 tUO0Q8Fa
変な人と変態は違う

742:名前は開発中のものです。
12/11/13 21:42:57.28 mBXqoKgY
吉里吉里はエロゲを産む機械

743:名前は開発中のものです。
12/11/14 01:13:57.94 L4gNohSX
吉里吉里製作に関わった中心的メンバー見てて思うのは、Deeたんは変態だしセクハラTweetとかしまくりだけど
余計な政治的主張とか作品批評とかは少なくて、周辺は割とそういうクセがあるっていう違い

Nスクの作者も政治的発言が多い人だったよな

744:名前は開発中のものです。
12/11/14 04:54:59.07 4VnB/2ux
>>743
それは確かにあるな
個人的に宗教・政治・野球ネタは揉めやすいのでちょっとつらい

745:名前は開発中のものです。
12/11/14 05:13:34.83 hEDyosRI
3Sって宗教・政治・スポーツだっけ

746:名前は開発中のものです。
12/11/14 06:06:20.52 4AH3xqla
質問です。マクロですが、たったこれだけのマクロですら動作しません。
背景もメッセージレイヤーも表示されず、ただ真っ黒なのです。

Macro.ks内
--------------
@macro name=ir
[i]
[r]
@endmacro
--------------

first.ks内
--------------
@call storage="Macro.ks"
[image storage="公園" layer=base]

*start|スタート
[cm]
こんにちは。[ir]
--------------

呼び出しエラーも表示されず、
@call storage="Macro.ks"を省けば他は全て表示されます。
@を[]にしたり、*macroを入れたり省いたり、
別名のものを作ったり、保存場所を変えたり
講座・配布サイトからコピペしたりとしてみましたが、どれも動作しません。
編集にはKKDEを使用しております。

747:名前は開発中のものです。
12/11/14 06:19:31.41 6Zt0j+WS
>>746
callしたらreturnせねばならぬ

748:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:12:07.71 zc0I9eO3
>>743
サムゲタンに噛みついてる奴ばーーーーーーーっかじゃないの

ってブチきれてる人こわい

749:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:12:33.58 zEO1mk53
このスレに持ち込むなし

750:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:28:36.18 IvCfgpo4
Deeたんみたいなキチガイは御輿の上にいる人としては適切なんだろーな。
何いっても誰もマジメにとらないから。
鶏にもち米じゃなくてニーソに脚を詰めてくださいとか言ってそう。

751:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:31:41.32 zEO1mk53
確かに言いそうだけどやめろwwww

752:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:33:18.64 R1ARm3fb
こいつDeeたんか…

753:名前は開発中のものです。
12/11/14 13:39:01.65 si5hjuGK
ゲハ嫌いの人ってなぜかゲハみたいに攻撃的なんだよなあ……

754:名前は開発中のものです。
12/11/14 14:44:55.06 L4gNohSX
>>753
GK乙

755:名前は開発中のものです。
12/11/14 15:57:03.54 4AH3xqla
>>747
ああああああああああ
有難うございましたorz

756:名前は開発中のものです。
12/11/15 17:55:28.81 3lvySgIO
吉里吉里で立ち絵を常にアニメーションさせる事って可能ですかね?
目と口だけではなくて全てです。

757:名前は開発中のものです。
12/11/15 18:04:34.93 HzqXBNkF
可能です

758:名前は開発中のものです。
12/11/15 18:06:03.78 PQ+KfLWS
>>756
URLリンク(twitter.com)

759:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:31:50.81 ERRVrna9
数年ぶりに吉里吉里で製作中。

上のほうでも話題になっているけど、画面サイズはどうしようかな。

760:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:34:51.53 l2bA9q2+
4k2k

761:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:42:45.34 +0vxohI2
いいね4k2k

762:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:47:05.27 AHySL0i4
画面サイズは最近のエロゲの体験版いろいろ調査して決めたわ

763:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:47:53.74 +0vxohI2
んで、いくつにした?

764:名前は開発中のものです。
12/11/15 19:55:26.18 l2bA9q2+
1280×720一択でしょう

765:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:03:05.75 ERRVrna9
クソみそに登場人物が多いから横に広いのはいい。
1024×720 くらいが無難かな。

800×600の時代が長かったからちゃんと作れるか不安だな。

766:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:04:55.09 hKAXPi6l
>>765
ID がもうエラーだからな気をつけろ

767:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:08:09.45 l2bA9q2+
>>765
まじだw

768:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:10:40.02 P6xE6Pwx
1024x720って歪じゃね?
何対何だ

769:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:13:13.22 +0vxohI2
あえて正方形とか面白いかも

770:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:13:28.84 ERRVrna9
じゃあ1024×600にするか。
俺もエロゲ体験版で調べている際中。

771:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:16:35.26 +0vxohI2
その辺の解像度って、ネットブックを切るか含むかで変わるよな

772:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:41:14.96 AHySL0i4
大体このあたりだなあ

4:3
800x600
1024x768

16:9
1024x576 ←HDから一つ下げた感じの大きさ
1280x720 ←いわゆるHD。だんだん主流になってきてる気がする

773:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:45:43.95 l2bA9q2+
これからは1366×768が最低だから
1280×720ないとしょぼいぞ

774:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:48:20.50 PQ+KfLWS
1280x720は現状だとロースペック切ること前提の解像度だわ

そもそも1366x768だとタイトルバー+タスクバー考えたら
ウィンドウモードで表示するの苦しくないか

775:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:55:33.46 l2bA9q2+
ユーザーが使うのは全画面前提しか考えてない
背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね

そもそも完全にノートを前提にした話なんだよな
デスクトップじゃこんなちんけな話になりゃしないのに

776:名前は開発中のものです。
12/11/15 20:59:31.43 PQ+KfLWS
>背景ごちゃごちゃしてると集中できないからね

ってそれは ID:l2bA9q2+の好みだろ……
同人ゲームなら好みでいいっちゃいいけど、多様な
ユーザーの要望に応えることが基本じゃないのか

解像度上がったからってクオリティが圧倒的に
良くなるわけでもないし

777:名前は開発中のものです。
12/11/15 21:17:11.49 l2bA9q2+
ここでいう背景っていうのはゲームの描写範囲外のOSのUIのことな一応

778:名前は開発中のものです。
12/11/15 21:18:43.12 l2bA9q2+
そういうのを隠蔽することでゲームに集中させる

779:名前は開発中のものです。
12/11/15 21:22:47.84 PQ+KfLWS
んなこたーわかってる……

780:名前は開発中のものです。
12/11/16 07:05:04.04 exOw+DBb
質問させてください。

1回押すと変数f.testへ1を代入し再び押すと0を代入、更にもう一度押すと1……という風に、押す度に代入値が切り替わるグラフィカルボタンを作ることはできますか?
過去ログなどで調べたレイヤーON/OFFを切り替えるボタンを参考に考えたのですが、エラーが出てしまいます。

[button graphic="test.png" exp"f.test=1 =! 0"]

781:名前は開発中のものです。
12/11/16 08:33:57.44 Zni5forV
強制フルスクリーンのゲームなんてとっくに死滅したと思ってたけど・・・・・

>780
[button graphic="test.png" exp"f.test = !f.test"]

782:名前は開発中のものです。
12/11/16 09:32:49.09 vDnWKm4o
640×480が数年で消え去ったように800×600もあと数年で消えるか。
URLリンク(green.ribbon.to)

ただここでの問題点としてフルスクリーン対応や縦768に対して
1024×768だとウィンドウサイズを可変にしないと画面に収まらない点がある。
強制フルスクリーンにするという手もあるけど嫌われるしね。
ワイドCGにしたら額縁でしか表示できないとか、つい最近もやった会社があるし。
640×480→800×600の時のように単に表示サイズを上げれば
後はハードウェアの方で勝手にやってくれる訳ではないというのが移行を妨げる。

吉里吉里を使ってる限りはそういう点はあまり気にしなくていいから
このスレの住人は気付きにくいけど。
あぁでも仮想フルスクリーンにした時に画面外の黒帯部分に
マウスクリック判定付けるのは忘れないように。
吉里吉里でちゃんと対応してるのは数えるほどの会社だけ。

783:名前は開発中のものです。
12/11/16 14:38:40.12 exOw+DBb
>>781
できました!ありがとうございます!
切り替えるのを中身の数字だとしか考えていませんでした……お恥ずかしい。

784:名前は開発中のものです。
12/11/16 15:14:59.64 jhtn95yQ
800×600より大きくなると全画面サイズのレイヤー全体を動かしたり全画面サイズのムービー再生させたりすると
すごく重たくなりそう

785:名前は開発中のものです。
12/11/16 16:51:31.36 DkixycAU
Atomとかのネットブックでは実際厳しいんじゃないかな?

786:名前は開発中のものです。
12/11/16 16:53:21.94 +FmAqUFj
Atomじゃ800x600のムービー再生……というか640x480の
ムービー再生で悲鳴をあげるんじゃないか?

787:名前は開発中のものです。
12/11/16 16:55:49.70 WiPFZFhQ
そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか

788:名前は開発中のものです。
12/11/16 16:58:18.48 +FmAqUFj
ムービー再生させずエフェクトに凝らなければ
別にatomでも構わない ってのがあるから難しいんだよな

School Daysとかまほよみたいに動画や演出そのものを
大きなウリにしているのならいいんだけど、そうじゃなきゃ
徹底的にユーザーを広げること重視って考え方もある

789:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:05:41.13 dAhyrF7o
そんなPCでプレイしようとする方がおかしい
考慮する必要ないだろう

790:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:12:07.31 +FmAqUFj
エロゲが今そういう殿様商売でいける環境かっていうと……

791:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:14:25.33 WiPFZFhQ
何唐突に都合のいい前提作ってんだ

792:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:17:06.09 +FmAqUFj
「そもそもゲームやる環境じゃないPCの人間を考慮する必要あんのか」ってのと
エロゲ業界の状況って密接に関係しているだろ

793:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:18:53.65 2BloS6O+
問題は切り捨てられる低スペックっていうのが旧型マシンのことではなく
新たに台頭したウルトラブックのようなものを対象にしてることだな
意図的に作り出された低スペック難民を救う必要はない
デスクトップを捨ててノートを主眼に置いただけで業界は十分譲歩してる
4年と言わず2年もあれば最低解像度が1366×768で足並みが揃うよ

794:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:21:13.14 DkixycAU
救うとか救わないとか、こっちが立場が上なんじゃなくて、
買っていただけるかいただけないかっていう、どっちかっていうと需要を見極めないといけない立場なんじゃないの?
その上で、どこのユーザー層にターゲット絞る(もしくは絞らずに広げる)かって話になると思うんだけど
順番逆じゃない?

795:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:22:06.38 +FmAqUFj
フリゲ・同人ゲームの作者と商業ゲームに関わる可能性のある作者ってとこで
話がかみ合ってないのかもしれない

796:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:24:38.56 2BloS6O+
パソコン持ってない人間にエロゲを買わせてどうするつもりだ
コンシューマーだったら対応ハードを持ってるのが前提
PC界隈の方の発想は流石やでw

797:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:26:37.50 DkixycAU
>>795
おーなるほど

もし俺の作りたいもの作るだけだ、っていう同人やフリゲ作者視点に立つなら
それこそ作りたいもの作るために4k2kでもVGAでも好きな解像度で作れば良いだけな気はするけどね
始めからこの話に関わる必要も無かったと思うけど
そう簡単に割り切れない事情とかがあるのかもしれない

798:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:27:10.77 qKsBgwBy
>>796
病院いけ

799:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:27:45.38 +FmAqUFj
~~はパソコンではない 的な発想はマシンスペックをゴリゴリ使うことが
ユーザーにも納得できる売れセンゲームじゃないとつらいよ

CDへの移行、Windowsへの移行、DVDへの移行、256色への移行、フルカラーへの移行、
どんだけエロゲ業界が慎重だったか

吉里吉里で言えばFateも発売当時重すぎるってかなり叩かれたろ

800:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:32:06.34 EYXUebWB
過去と現在は違うからな
その時に合わせることだけ考えればいい

801:名前は開発中のものです。
12/11/16 17:36:15.45 2BloS6O+
これ以上要求スペック押し下げてどうするつもりだ
スマホでエロゲやりたきゃここに居る必要はないだろう
atom機がメインストリームになってから騒いだらいい

802:名前は開発中のものです。
12/11/16 18:05:50.31 51xTdNLg
>>782
吉里吉里2でちゃんと画面外のクリック判定があるのはこれくらいかな。
ワムソフト版・Hulotte版・KISS・TYPE-MOON・あかべぇ本家系

803:名前は開発中のものです。
12/11/16 21:37:33.74 NLwM5LEh
もう既にアリスとかいくつかの主要メーカーで1600x900ないと困るんだが
エロゲやるためにXPなのにUIが小さくなって扱いずらい
24インチワイドでも1366×768ぐらいにしておきたいんだけどねー

804:名前は開発中のものです。
12/11/16 21:40:58.86 FoTHzCWZ
僕は1024576が好きです!

805:名前は開発中のものです。
12/11/16 22:17:01.33 Bdegv4QY
フリー素材しか使えない弱小ノベル作者にとっては800×600以外の選択肢は現状ない。

806:名前は開発中のものです。
12/11/16 22:48:42.93 EYXUebWB
Windows 7 でもわざわざプログラムで最新OS弾いてなければできるのに。
今あるエロゲもほとんど 8 でそのまま動作する。

807:名前は開発中のものです。
12/11/16 22:58:44.89 DkixycAU
アリスソフトってそんな高解像度なのか・・・

808:名前は開発中のものです。
12/11/17 04:42:41.99 hS2OCYHP
そもそも、Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層がコンテンツに金を払ってくれるとは思えん
割れ厨やマイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない

809:名前は開発中のものです。
12/11/17 05:21:32.24 RGHtS3d2
まあたかが紙芝居でどれだけスペ要求してんだというのもあるが

810:名前は開発中のものです。
12/11/17 05:36:23.64 6mKv19Ie
>>808
>マイノリティはネット上の声だけはでかいから勘違いしない様にしなければいけない
お前のレスとかまさにそうだと思う

811:名前は開発中のものです。
12/11/17 07:17:16.94 i30+NgvK
表現したいクオリティがそこにあるっ キリッ

812:名前は開発中のものです。
12/11/17 16:02:42.34 wROW08m7
メインストリームぐらい理解しろよ

813:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:06:57.11 sN4e/rfB
3DSとVitaどっちか独占で出さなきゃいけません どうする? ってときに
Vitaを選んだ奴が「メインストリームくらい理解しろよ」って言われるのは普通

パソコンはそうじゃねえ

「Win2kやら化石XGAやらAtomやら使ってる偏執狂や貧困層」をどうしても
切り捨てたい、それより解像度アップだ っていうなら止めはしないが

814:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:13:02.90 wROW08m7
Intelのロードマップのどこにatomがメインストリームと書いてあったか教えてくれないか

815:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:25:00.58 T0xsOYHS
そろそろスレ違いなんで別のスレでやってください

816:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:32:13.30 RGHtS3d2
3DS()
なんで豚が吉里吉里スレに湧くのか理解不能

817:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:41:08.62 Yf+1JSJr
>>814
エロゲはメインストリームのパソコンじゃないとプレイできない って何年前の発想だよ
ローエンドどころか型落ちのパソコンでもプレイできて普通なのがこの数年だろ

自作PCのCPUの話してるんじゃないんだから

818:名前は開発中のものです。
12/11/17 17:58:44.52 RZbMBVFe
atomが売れ筋パソコンだったネットブックブームの時期はIntelの位置付けた
「メインストリームCPU」と売れセンのCPUが明らかにズレてたからな

今でも当時買ったネットブックしか持ってない奴とか、家族共有PCはもっと
いいのだけど個人用PCはatomしかない奴とかはそこそこいるだろう

819:名前は開発中のものです。
12/11/17 18:00:01.60 wROW08m7
インストール厨www

820:名前は開発中のものです。
12/11/17 19:57:11.22 UF894fl+
>>813
ちょっと関係ないんだが、Vitaはもう息をしていない・・・
3DSLL 63,993
3DS 29,996
PS3 21,310
PSP 13,868
Vita 4,842 ←
Wii 3,806

821:名前は開発中のものです。
12/11/17 20:14:26.96 vLrNZqQF
ゲハでやれ

822:名前は開発中のものです。
12/11/17 20:22:23.97 dQoEAhP2
どこにでもわくからむり

823:名前は開発中のものです。
12/11/17 21:15:40.69 c4DRfrle
ゲ製でもPSMのスレとかに普通に湧いてくるからな
朝鮮人だから日本語理解出来ないんだよな

824:名前は開発中のものです。
12/11/18 12:47:25.92 13ZmGXxC
最近はKKDEなんてのもあるのか
なんか便利な機能ある?

825:名前は開発中のものです。
12/11/18 12:48:58.49 BZSFtf8z
最近っていうか更新停止して困っているくらい相当前からあるソフトだぞ

826:名前は開発中のものです。
12/11/18 13:04:26.67 13ZmGXxC
最後のゲーム作ったのが2008年だからその頃からのKKDEは知らんのよ

827:名前は開発中のものです。
12/11/18 13:05:18.01 8kn34qyY
一応新しいの作ってはいるみたいだけどね

828:名前は開発中のものです。
12/11/18 13:06:08.17 BZSFtf8z
とりあえず実行したとき起動済みの吉里吉里を自動で終了させてくれるから
「既に吉里吉里は起動しています」にならないのはいいよね

829:名前は開発中のものです。
12/11/18 16:29:00.74 msh6OS9h
リボンインターフェースになるとか言ってた→KKDE
開発してる途中で吉里吉里3が出たら対応版に鞍替えするのかなぁ(棒)

830:名前は開発中のものです。
12/11/18 17:21:59.39 6UJFkKKa
吉里吉里3より先に出来上がるのは間違い無いだろうから、大変だなぁ(棒

831:名前は開発中のものです。
12/11/19 02:14:20.66 R2E1sICS
grep出来るテキストエディタがあればそれで充分

832:名前は開発中のものです。
12/11/19 02:29:35.67 JtxoeV8q
grepってスクリプティングのどんなことにつかうかおしえてほしいです

833:名前は開発中のものです。
12/11/19 03:05:28.79 P/Vfz9kY
tjsソース追う時にはgrep必須だろう。何言ってんのこいつ。

834:名前は開発中のものです。
12/11/19 07:14:37.21 JtxoeV8q
ご教授いただきありがとうございました。

835:名前は開発中のものです。
12/11/19 12:35:04.63 juIspWkp
シナリオで誤字見つけたら同じのないか必ずgrepする

836:名前は開発中のものです。
12/11/19 12:44:21.36 dao10oIG
高機能な統合開発環境とかあれば不要なんだろうけど、
TJSでエラーが起きたときその関数がどこから呼ばれてるか、
あるいは関数の本体はどこか確認してジャンプするために
しばしばgrep使うな

KKDEでもそんな感じ

どっちにしろTJSを触る人向けではある

837:名前は開発中のものです。
12/11/19 14:38:59.69 rnzyf/Ed
いや、KAGだけでシナリオチェックしててもgrepは必須だろ
シナリオが1ファイルとか、そんなことになってなければ

838:名前は開発中のものです。
12/11/19 15:36:19.13 qxkbjCnk
すみません、質問させて下さい。
システムボタンの配置で、システムボタンを
        □□
□□□□
というように一部だけずらして間隔を離したいのですが、
//ボタンの再配置から下の変数をどう変えれば一部だけの間隔ずれるようになるでしょうか。

839:名前は開発中のものです。
12/11/21 08:17:03.30 pSyL6E/2
初心者の質問ですみません。
@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'ファイル名'])"
これをマクロにする場合の記述がどう調べてもわからなかったので
お解かりになるかたいらっしゃたら教えて下さい。

呼び側は @マクロ名 storage="ファイル名" です。
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.ma])"
の様に変数で受けるのはできるのですけど
sf.ma の部分が直接ファイル名になるようにしたいのです。
どうかよろしくお願いいたします。

840:名前は開発中のものです。
12/11/21 10:15:05.09 jribz6tj
>>839
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"

841:名前は開発中のものです。
12/11/21 18:51:41.04 sBTJKecK
サムゲ探偵さんこわい

842:名前は開発中のものです。
12/11/21 19:10:37.73 pSyL6E/2
840番様 ありがとうございます。

@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>mp.storage])"
ですと履歴音声再生時に""は対応してないメディアタイプです
と、表示されてエラーになってしまいます。
エラーからみるとma.storageは、どうやら一時変数の扱い?
(詳しくは私は理解してません)の気がいたします。
単純に @マクロ名 storage="aaa.ogg" を
@eval exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])"
に置き換えるというのは不可能なのでしょうか?
ちなみにシステムフラグなどを使用して
@eval exp = "kag.se[2].play(%['storage'=>sf.aaa])"
などにするとsf.aaaの内容が保持されてる間
次に同マクロが呼ばれるまでは履歴音声もエラーになりません。
また、@hact exp = "kag.se[2].play(%[storage:'aaa.ogg'])"
とマクロを使用しなければ継続的に履歴音声は出力されます。
制作効率を考えて音声発生と履歴格納を1つのマクロで
行いたかったのですけど・・あきらめたほうが
よさそうですね。
最後に長文になったおわびと
お答えをいただいた840様本当にありがとうございました。

843:名前は開発中のものです。
12/11/21 19:32:03.55 7KoYz+Q1
mpの意味解ってる??

844:名前は開発中のものです。
12/11/21 19:39:46.96 lhLPxMgH
その場に文字列として展開したいなら
@eval exp="&@'kag.se[2].play(%[\'storage\'=>\'${mp.storage}\'])'"
かな。クオートエスケープですごい読みづらいけどw

845:名前は開発中のものです。
12/11/21 20:23:09.96 pSyL6E/2
844番様 ありがとうございます。

できました!!
正直言って内容は全く理解はできませんけど・・
丸1日検索したり、思い当たる記号を散々つけカットトライを
繰り返しましたけどこの答えには到達できなかったと思います。
これで開発の効率が、数10%もあがります!!
本当にありがとうございました。^0^ノ

846:名前は開発中のものです。
12/11/21 22:42:18.59 wkwUu1xj
吉里吉里で作るゲームの容量って今は何MBくらいが普通なんだろう。
7年くらい前は100MBを超えてたら文句言われてたような感じだけど。

847:名前は開発中のものです。
12/11/21 22:44:00.80 s0HGQDNJ
100M超えてなかったらタコ殴りの時代

848:名前は開発中のものです。
12/11/21 23:01:46.40 Mg9sowXW
1Gはほしい

849:名前は開発中のものです。
12/11/21 23:07:26.62 wkwUu1xj
ちなみに動画はない。
主にCGと音楽だが、それだけならどんなもんだろうな。
テキストは合計で900KBないくらい。

850:名前は開発中のものです。
12/11/21 23:07:43.33 s0HGQDNJ
まあそれで納得かな

851:名前は開発中のものです。
12/11/22 00:58:44.68 iqSg6t7F
容量とか大して気にする時代じゃないかも?

852:名前は開発中のものです。
12/11/22 04:11:45.45 NJt+CpMZ
水増ししたいなら画像は32bit bmp、音楽はWAVで入れておけばいい

853:名前は開発中のものです。
12/11/22 08:57:29.80 3mIp9a9W
うみねこが画像ビットマップだったっけ・・・1~2ギガあったよね

854:名前は開発中のものです。
12/11/22 14:12:38.90 gckBEc+6
正直全部jpgでいいわ

855:名前は開発中のものです。
12/11/22 14:13:43.20 aZ+3w7zO
せめてpngで

856:名前は開発中のものです。
12/11/22 14:14:22.56 GzlCDlNo
tlgにも少しは触れてやれよw

857:名前は開発中のものです。
12/11/22 16:27:46.89 SMkfxjCg
jpgにするとKAGの画面では圧縮した画質より悪くなって表示されるんだけど

858:名前は開発中のものです。
12/11/22 16:36:55.63 2hdvvPpv
jpgでやったらその会社全力で潰しに行く

859:名前は開発中のものです。
12/11/22 16:39:14.99 GzlCDlNo
同人だろ
常識的に考えて

860:名前は開発中のものです。
12/11/22 18:30:27.71 2hdvvPpv
え?

861:名前は開発中のものです。
12/11/22 21:37:34.76 GzlCDlNo
なんか問題でも

862:名前は開発中のものです。
12/11/22 21:48:11.97 jVLWnvID
昔はogg形式にして、更に音質下げてと必死になって容量削ろうとしてたけど
時代は変わるもんだな

863:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:00:01.39 aTU5qIUG
容量増やすだけならダミーファイルを突っ込めばいいんじゃない

864:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:00:57.46 jVLWnvID
いや、増やしたいんじゃなくて
あくまでどの程度が普通なのかなと。

容量はむしろ減らしたいよ

865:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:01:38.27 GzlCDlNo
同人と商業で全く違うと思われる

866:名前は開発中のものです。
12/11/22 23:11:58.50 Fynrtzbt
エロゲ畑だと容量=作品のボリュームみたいに考えてる人って結構いるから
あれこれして容量増やそうというノーマルとは逆転の発想にいたるんだけど
エロじゃないなら気にしないほうがいい
エロなら気にする

867:名前は開発中のものです。
12/11/23 00:15:42.07 22GiniSw
値段による

868:名前は開発中のものです。
12/11/23 06:06:21.38 3L11sXza
配布する形態で決めたら良いと思う。
声なしのDLソフトならなんとなく300Mくらいまでなら大丈夫かなーということにしてる。
プレイ時間10時間くらいのボリュームで。
商業の体験版とかは買わせるために序盤に演出もってくるからその限りではないかんじ。
プロじゃないからその他のケースはしらね。

869:名前は開発中のものです。
12/11/23 11:48:51.87 g3CSFRDG
>>857
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

870:名前は開発中のものです。
12/11/23 15:24:51.37 Df5eSob1
DLでは「必然性がないのにバカ重いのはダメ」
パッケでは「商業なのに容量が少なすぎるのは不安感を与える」
ってイメージ

動画多用ソフトとかならギガサイズでも納得されるだろう

871:名前は開発中のものです。
12/11/23 16:15:56.26 VJDTxaEl
>>869
こういうのあったんだなぁ ありがとうございます

872:名前は開発中のものです。
12/11/27 14:44:53.64 i0n+7KL2
お前ら何でtlg避けるの?

873:名前は開発中のものです。
12/11/27 15:12:28.10 jN84o1h3
すごくイイと思うけど他の画像編集ソフトが対応してないから

874:名前は開発中のものです。
12/11/27 15:20:37.53 SN8Mz7dN
PNGなら吐いてそのまま使えるしね
透明部分の処理が問題になるケースならどうせ変換するってことで
tlgでもいいんだけど

875:名前は開発中のものです。
12/11/27 15:21:58.91 wTvwyxma
画像ぐらい標準の形式使いたい

876:名前は開発中のものです。
12/11/27 15:32:07.74 uDDnKLDe
tlgなんて物があった事を思い出した

877:名前は開発中のものです。
12/11/27 15:36:26.31 uRLuwRpx
そもそも存在を知らなかった勢
多分どこかで聞いたことはあると思うけど

878:名前は開発中のものです。
12/11/27 17:29:53.72 K/N5pXkE
開発中はpngでいいけど、最終的にはtlgにすべきじゃね?
tlgのデメリットって、編集しにくさ以外になんかある?

879:名前は開発中のものです。
12/11/27 17:31:03.60 wTvwyxma
それ以上に理由が必要なのか

880:名前は開発中のものです。
12/11/27 17:43:02.48 K/N5pXkE
てことはリリース時にはtlg一択になるよね

881:名前は開発中のものです。
12/11/27 18:06:01.34 1DRbeIRF
フォトショもsusieもtlg用のプラグインあるからそんな編集しにくくないよ

882:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:16:50.58 EcOtOtQr
昔は読み込みの速さが売りだったような気がするけど、
今のPCスペックならbmpだろうがpngだろうが関係無いからな

883:名前は開発中のものです。
12/11/27 23:37:11.48 1jas7xp9
音楽って基本oggを使ってるが、
WAVが基本的に効果音だが、mp3も効果音で使えたんだっけ?

884:名前は開発中のものです。
12/11/28 16:02:08.07 BFFvkyIH
ライセンス料払ってmp3用のプラグイン書けば使える

885:名前は開発中のものです。
12/11/29 11:37:12.09 msXVo5zi
みんなスクリプト書くのにエディタって何使ってるの?
専用のエディタってないよね。

886:名前は開発中のものです。
12/11/29 14:54:08.70 L0to94Mr
>>885
KKDEと細かい部分の置き換えが全体に渡って必要な時はTerapadみたいなテキストエディタ

887:名前は開発中のものです。
12/11/29 16:19:13.28 UY27iC5p
KKDEと桜エディタ

しかしKKDE、使わせて貰ってるだけだから強くは言えないけど
2を素直に改良できなかったのか・・・

オープンソースのコードエディタに乗っかって開発負荷を下げるってことなんだろうけど

888:885
12/11/29 17:22:24.26 msXVo5zi
やっぱそんなとこだよね。
KKDEではちょっと不満なとこがあるからいっそエディタから作ってるとこなんだけど、
車輪の再発明にならなそうなら開発継続する。
ありがとう!

889:名前は開発中のものです。
12/11/29 17:54:02.89 dDGa/KSn
既存のエディタでkagとtjs用の設定+説明書をがっつり作ってくれた方がいいんじゃないかなあ
機能は十分すぎるほどあるのに存在を知らない、良く分かんない人が多いイメージ

890:889
12/11/29 18:21:39.94 dDGa/KSn
例えば上の方で出てたgrepも知らない人結構いるよね
俺も昔はそうだったし。初めて知ったときは感動した
他にもdiff/mergeできますか、ctags使えますか、migemo使えますかetc.
もっと単純に、最初は色分け用の正規表現すら満足に書けない・・・・・・
>>828も大抵のエディタでできるのに知らないのよね
そこら辺の情報を誰か吉里吉里向けにまとめれば喜ばれるのでは

891:名前は開発中のものです。
12/11/29 19:02:57.23 UPZmipxd
>>885
Sakuraエディタと秀丸エディタだな。

892:885
12/11/29 19:43:42.23 msXVo5zi
とりあえず自分が使うだけなので、検索関連のテクニックとかはスクリプティングに特化したもので適当に実装しようかなと。
同人じゃなくて商業の方でも吉里吉里使われてるけど独自ツールとかあるのかな……。

893:名前は開発中のものです。
12/11/29 20:57:44.44 w1l/MC9t
>>888
マジっすか!?期待してます!

894:名前は開発中のものです。
12/11/29 23:56:41.75 bxwcYJoS
>>888
車輪の再発明でも選択の幅が増えるのはうれしいことだ
期待&応援してる

895:名前は開発中のものです。
12/11/29 23:59:57.61 l3cgm0uj
俺も応援してるぜ!

896:名前は開発中のものです。
12/11/30 00:01:01.81 XpoHueCX
めっちゃ応援してるぜ! OSSならなお応援するぜ!

897:名前は開発中のものです。
12/11/30 00:54:17.20 NXti3Uhs
俺はMIFES使ってるよ。
会社で使ってるのがMIFESだから、単に使い慣れてるってだけだけど。

898:885
12/11/30 12:26:10.60 JjgTdcaz
ID変わってますが885です。なんかプレッシャーが……。

エディターというよりは高級な開発支援ツールみたいな位置づけで考えてます。
いちおう以前エロゲー会社にいたんだけど、スクリプターの声って全然吸い上げられないんだよね。
演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、
他でできて吉里吉里でできないことっていうのはそんなになくて単に開発効率の問題ではないのかしら、
と常々思ってたんだよね。
どんだけディティールにかける時間を稼げるか、みたいな。時間は増えないので効率あげて密度を圧縮するしかない。

まあ、少作品でもなんでも自分で完成品が作れるとこまでツールを仕上げるのが先なので、公開とかいつになるかわからないけど。
とりあえずなんか自作のツール作り始めて途中でやめたりしたことは無いので、いったん忘れて待ってて下さいw

899:名前は開発中のものです。
12/11/30 18:06:43.79 7sIWQ+AM
>>885
現役でエロゲー会社(吉里吉里使ってる)にいるが
スクリプターの声なんか現場で聞いた事ないな。
だいたいが、締め切りに追われてヒーヒー言っててそれ(演出)どころじゃない。

> 演出がすごいと言われているメーカーさんは吉里吉里は使ってないと思うけど、
そんな事はない…ハズ。
がんばってるところはあるが、がんばってない所が圧倒的多数なのは認める。
ウチはがんばってる部類に入るとは思っているが、客観的にどうかは知らんww

結局は効率が上がればヒーヒー言わなくなるだろうから
そうしたら全体的なレベルはあがるかもしれないが、正直なんともいえない。

というのも、大分前に某社で専用エディタ(吉里吉里専用)を作って運用したという話を聞いたので
体験版とかサンプルを見てみたが、ぶっちゃけ演出面で他と差が出てるとは言いがたかった。
圧迫してる作業をなんとかしても結局、演出に差は出ないのかもしれない。
>>885 は支援ツールと言ってるから、エディタうんぬんの話じゃないんだろうけど一応)

なので、結局何が言いたいかというと
業界全体の演出のレベルを上げたいなら演出のプリセットを大量に用意した方がいいかもしれない。
という、話w

否定的な話ばっかりになってしまったけど
個人的には興味があるネタだったので、今後なんか力になれそうな事があったら協力するよ。

900:名前は開発中のものです。
12/11/30 18:12:31.47 Z++gQoXj
まじ期待する。KKDE使ってるけど↓の辺が不満なんだ。

{},[], /**/ の判定が甘く表示されない(間違える)時がある

置き換えの機能の未熟さ。
インデックスつけての置き換えとか欲しい。選択範囲の上から(下から)
hogeをインデックスの初期値が5、プラス値が1なら *hoge5 *hoge6... に置き換える。みたいなの

画像、音声ファイルをエディタで表示、再生した際、履歴を保存し
手軽に再確認(ファイル名のコピペと合わせて)できる機能

901:885
12/11/30 20:06:54.01 JjgTdcaz
>>899
おお現役! お疲れ様です。
よく考えると圧縮された時間はたぶんそのまま開発期間の圧縮になる気がするので、
演出レベルを上げようという話にはなかなかならないかもしれないね。
演出プリセットもそうだけど、スクリプト打ち込みのスタイルを根本から変えてやろうか、という野望がw

>>900
不満点承知。
ちぃおぼえた。
リソースの参照とか引用とかが手軽にできることは最重要だよね。

なんか……頑張ります。
あと多人数開発の先祖返り現象を撲滅します。

902:名前は開発中のものです。
12/12/01 16:29:32.69 us6OqL79
演出のプリセットを販売するB2Bどうすか?

903:名前は開発中のものです。
12/12/01 18:51:51.34 fMZB+Yag
駄目っすね。底が浅いっす。

904:名前は開発中のものです。
12/12/01 20:28:07.62 /PTyKigH
プリセット使うのめんどい。シナリオに自動割り当てしてくれ

905:名前は開発中のものです。
12/12/01 23:55:25.98 WNhUb9cA
やっぱりこれからの最低動作スペックの目標はSurfaceになるんかね

906:899
12/12/02 13:42:22.62 FS3F68LO
>>901
先祖がえり現象は svn/git やなんかのバージョン管理じゃダメかい?
その辺が考慮された上での話しかどうかでちょいと方向性が変わりそう。

vim 使いの俺は >>900 の話は不憫でならんがw
リソース(音声、画像、などなど)の参照うんぬんに関しては超同感。
リソースの参照がめんどくさいという点に関して言うなら
10年この仕事してるがいまだに答えが見つからんw
スマートな方法をだれか教えてくれw

907:名前は開発中のものです。
12/12/02 17:11:11.07 9LL+DM0d
Vimなら例のスクリプトを駆使すれば出来そうじゃん

908:名前は開発中のものです。
12/12/02 18:00:41.23 FS3F68LO
>>907
できるよ。
そういうつもりで書いたんだけどなんか変か?
すまん、最近あんま寝てないからどういうツッコミか意味がわからんw

909:名前は開発中のものです。
12/12/03 13:30:58.32 EGPWlZA8
そんな高度な話はよくわからん。吉里吉里のuni16BOMが使えるエディタじゃなきゃ話にならん。

910:名前は開発中のものです。
12/12/03 15:31:29.03 lnIBmDTM
Eclipseで開発できるようなプラグインないかなー
NetBeansでもいい

911:名前は開発中のものです。
12/12/03 22:38:33.02 LSQ+te6p
無ければ作ったらどうですか?

912:名前は開発中のものです。
12/12/03 22:40:19.18 TKVskrVC
自分で作れたら欲しいなんて書き込みしないじゃないですか。

913:名前は開発中のものです。
12/12/03 22:54:56.63 LIZVn6Y5
クレクレ乞食

914:名前は開発中のものです。
12/12/04 00:34:19.75 vrXrRNS0
質問です。
レイヤーの位置を、移動した場合、
実際に画面が更新されるまでlay.Left等で取得しても反映されていないのでしょうか?

for(i=0; i<lay.count; i++)
{
left = lay[0].left;
left+=2;
lay[i].left = left;
}
少しおかしな文ですが、この場合、iが0の時と1の時では、実際の画面上のレイヤが移動してないので、
数値は一緒と言う解釈で間違っていませんか?

915:名前は開発中のものです。
12/12/04 05:02:18.48 5Y1B4cky
>>914
配列layにレイヤーが複数枚作られているわけだよね?
lay[0]が2ドット右に、他はlay[0]のさらに右に2ドットの位置に移動すると思うけど
lay[0].left=2
lay[1].left=4
lay[2].left=4
lay[3].left=4
...

916:名前は開発中のものです。
12/12/08 13:11:30.30 OAf+EQqm
>>912
違うな
無ければ創って、公開して是非を問うのがハッカーの本分だ

お前は根が卑しい

どこの生まれだ?

917:名前は開発中のものです。
12/12/08 13:33:18.76 3kBz+hLD
こういうKY遅レスって恥ずかしいよね……

918:名前は開発中のものです。
12/12/08 17:07:14.38 CUA0ldJv
ハッカーとか誰も言ってないんですけど><;
怖いです><;

919:名前は開発中のものです。
12/12/08 18:48:45.48 VL5yw5pD
大抵こんな遅レスは自演である場合が多いよな、

920:名前は開発中のものです。
12/12/09 13:24:14.93 8Bp3h0zy
吉里吉里が時々イベントを取りこぼすことがあるんだけど、なんとか
防止できないかな。ご存知の方教えて下さい。
たぶん以下の No.189 で述べているのと同じだと思う。
URLリンク(b.koroweb.com)
onClick()だったら大丈夫なのかな。でも、onKeyDown()とかでも
同じような(onKeyUp()が呼ばれない)ことが起こることがあるし…。

921:名前は開発中のものです。
12/12/09 14:07:05.86 JzVH5JKg
イベントコールバック内で重い処理入れるとダメってことなら、
AsyncTriggerをキックしてIdle時に処理入れるようにすれば大丈夫かもしれんね。
非同期処理なのでちょっと注意して書かないといけないけど。

922:名前は開発中のものです。
12/12/09 21:06:10.50 k/CKdh2o
onMouseDown使わずにonMouseUpで処理すれば?
KAGのボタンなんかもそうなってるかと

923:名前は開発中のものです。
12/12/09 21:20:33.09 8Bp3h0zy
>>921
非同期処理はやってみたけど実装がかなり大変なので、今
あるものを全部作り直すのはちょっとキツい…。でも、
それならなんとかなることは確認できた。
>>922
リンク先の情報に従い、今はonMouseUp()で処理するようにした
(それで確かに問題は起こらない)けど、それだと使った時に
反応が悪いのを実感してしまう…。

難しいもんです。

924:名前は開発中のものです。
12/12/10 00:10:31.01 F7vOg7TX
マウスアップがトリガーだと押した後でカーソル外してキャンセルできる利点があるんだけどね
カーソル表示の無いスマホとかタブレットとかのタッチの際には押したときに選択を確認できる

925:名前は開発中のものです。
12/12/11 10:04:45.47 GlbHtPFB
ウィンドウズOSのOKキャンセルはマウス押しながらカーソルを外せばキャンセルになるけど
吉里吉里2の終了時の確認とか、はいを押しながらボタンからカーソル外して離しても、
そのままはいを押したことになるから、そういうのは考えてないらしい

926:名前は開発中のものです。
12/12/11 19:33:44.77 W8Pcdqlh
メソッドの遅延呼び出しする汎用関数作ってみた

function AsyncCallback(callbackAndArgs*) {
/**/var trig;
/**/if (typeof global.AsyncCallbackInstance == "Object") {
/**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance;
/**/} else {
/**//**/trig = global.AsyncCallbackInstance = new AsyncTrigger(null, "");
/**//**/with (trig) .cached=true, .mode=atmAtIdle, .callbacks=[], .onFire=function {
/**//**//**/for (var arr; (arr = callbacks.shift()) !== void; invalidate arr) {
/**//**//**//**/var cb = arr.shift();
/**//**//**//**/if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb();
/**//**//**/}
/**//**/} incontextof trig;
/**/}
/**/trig.callbacks.push(callbackAndArgs);
/**/trig.trigger();
}
Debug.message("Before");
AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test1");
AsyncCallback(Debug.message, "AsyncCallback", "Test2");
Debug.message("After");
//Outputs:
// 00:00:00 Before
// 00:00:00 After
// 00:00:00 AsyncCallback, Test1
// 00:00:00 AsyncCallback, Test2

927:名前は開発中のものです。
12/12/11 19:47:17.90 W8Pcdqlh
あー、arr.countのチェックは不要だったかも…
if (arr.count > 0) cb(arr*); else cb();
は、cb(arr*);だけでおkっぽい

928:名前は開発中のものです。
12/12/12 00:52:03.88 qssDTYCw
kwidgetsにAsyncClallerってのがあるよ

929:名前は開発中のものです。
12/12/12 13:44:49.42 wirisND7
何度も既出の話題でしたらすみません
吉里吉里の実行ファイルがセキュリティソフトによって
消されているゲームと消されていないゲームがあるのですが
これは本体のバージョンが関係あるのでしょうか?
消されているゲームも本体を最新にしたらこの問題は回避できますか?

930:名前は開発中のものです。
12/12/12 14:20:35.48 t1xJ4JIA
誤検出してるセキュリティーソフト側に問い合わせないと、exeバージョンが
変わったところで定義更新でまた消されるようにされるだけでしょ。

あと配布されてるexeそのまま使っていないところが多いので無意味だぞ。

931:929
12/12/13 00:38:25.20 thZjtKXO
>>930
なるほどそうでしたか・・・勉強になりました
レスありがとうございました。

932:名前は開発中のものです。
12/12/15 09:28:06.19 BcKT7rFz
ボタンの表示位置が変えられないんですが、どうすればいいですかね?
[locate]で指定するものだと思ってましたが、Y座標だけ動いてくれません。
X座標はちゃんと変更できるんですけどね・・・・

933:名前は開発中のものです。
12/12/15 09:33:24.35 JyY6q44M
メッセージレイヤの外側まで動かしてるとかじゃね

934:932
12/12/15 10:01:46.29 BcKT7rFz
自己解決しました。
どうやら自動改行がいけなかったようです。
¥←コイツをつけたら動くようになりました。

どうしてなんでしょうね・・・関連性がわかりません・・・

935:名前は開発中のものです。
12/12/17 04:30:51.15 h6/tMNqu
トランジションと、どこでもセーブのプラグインは相性が悪いのでしょうか。
クロスフェードをかけた後の画面でセーブをし、その地点をロードすると、クロスフェードをかける前の画面に戻ります。

936:名前は開発中のものです。
12/12/17 11:25:02.60 YFWw9J5e
>>935
ここ読め
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

937:名前は開発中のものです。
12/12/17 19:02:52.20 9sfAcb95
マルチやぞ

938:名前は開発中のものです。
12/12/17 19:11:54.66 h6/tMNqu
>>936
ありがとう

939:名前は開発中のものです。
12/12/20 00:36:17.46 DNLt32xv
おさかな定食のサンプルってもう手に入らないのか…

940:名前は開発中のものです。
12/12/22 18:55:21.70 IstQDtJj
ノベルゲームを作っていて、選択肢をボタンレイヤーを継承して実装しているのですが
会話画面(選択肢が表示されている状態)からセーブ画面へ行き、
また会話画面へ行くと選択肢が消えてしまいます。

セーブ画面に行くときに[tempsave]で会話画面の状態を保存して、
会話画面に戻る時に[tempload]で状態を復帰していますが
[tempsave]はメッセージレイヤーの中身までは保持しないんですよね?
ボタンはメッセージレイヤーの中に描写されるからボタンの状態も保持されないということでしょうか?

そうであればどうやって選択肢の状態を保持したらよいのかよくわからないのですが・・・
どなたかご教授いただけないでしょうか?

よろしくお願い致します。

941:名前は開発中のものです。
12/12/22 19:12:58.58 M9KEEr//
HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」
コマンドの記述方式は吉里吉里/KAG互換、マルチプラットフォームのゲームを開発可能
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
URLリンク(almight.jp)

942:名前は開発中のものです。
12/12/22 23:23:21.25 JHH0nMgr
>>941
作品を販売する際はエイシス(DLサイト)でしか登録できないという

943:名前は開発中のものです。
12/12/22 23:35:10.40 +ZITFeF6
>>941
文法がKAG3っぽいだけで吉里吉里とは全く互換性ないな。

944:名前は開発中のものです。
12/12/23 23:16:46.37 4d1fyDVW
win32が先細り状態なのは理解しているが、アンドロにエロゲ卸してどれだけ売れるのか見当がつかん

945:名前は開発中のものです。
12/12/23 23:24:16.82 JcokoCtN
しかも機種依存・環境依存の酷さはWindowsの数百倍だしな。

946:名前は開発中のものです。
12/12/23 23:27:24.79 VQ6P9F+h
基本は「Winと同じのが動く」からスタートでしょ
その後どうなるかは神のみぞ知る

947:名前は開発中のものです。
12/12/24 00:17:52.76 +c0ML0vi
まぁそれかクラウドゲーミングみたいにするか?

948:名前は開発中のものです。
12/12/24 02:20:43.77 FT21BcPe
KKEF公開されたな
URLリンク(www.poringsoft.net)

949:名前は開発中のものです。
12/12/24 12:46:58.93 a40wacIm
イヴにまでエロゲ開発してる人って死にたくならないの?

950:名前は開発中のものです。
12/12/24 12:57:18.46 SaftyhNg
(´;ω;`)

951:名前は開発中のものです。
12/12/24 13:00:43.85 BYyxMB8J
エロゲではないが、別にギャルゲー作ってても悲しくなんてない。
三連休の最後、ふんばらないと!

952:名前は開発中のものです。
12/12/24 14:22:50.43 aD+jFtcG
>>948
KAGの入力補完機能を作るって書いてた気がするけど、どこまで出来てるのかな
マニュアルがないからよくわからん

[ を打つと対応する閉じ括弧は自動で作ってくれるけど

953:名前は開発中のものです。
12/12/24 14:27:50.03 aD+jFtcG
あ、ksファイルを直接開くんじゃなくてプロジェクト→新規プロジェクト→Kag3 Projectを選んで始めたら
色々補完されるようになった

954:名前は開発中のものです。
12/12/26 21:27:08.70 ZNjdBB7l
めまいを表現するにはどうしたらいいかな?
quakeタグを縦だけに揺らすとかかな?

955:名前は開発中のものです。
12/12/26 21:30:35.65 3x9D2UQI
スクリーンショットを撮って、拡大しながら半透明合成 とか定番だけどね
TJS触れないと苦しいね

956:名前は開発中のものです。
12/12/26 23:23:58.90 p38w6g2U
探すとサンプルとか結構あるから参考にしてみるといい。

957:名前は開発中のものです。
12/12/26 23:25:44.56 ZNjdBB7l
なんか水面に物を落とした落とした時の波紋みたいな処理もあるよね
ちょっと捜してみる

958:名前は開発中のものです。
12/12/28 05:24:24.88 MoXIFvmA
URLリンク(westsideroom.sakura.ne.jp)
そういう表現のときは俺はここのHeartBeatPluginをよくつかうよ。

959:名前は開発中のものです。
12/12/28 23:06:57.56 BlqAACes
パーティクルエデターきたー
5000円払って楽々パーテェクるかそれとも手打ちでちみちみパーティクるか

迷う

960:名前は開発中のものです。
12/12/28 23:52:28.82 O3tRmRxm
時給1000円として5時間で手打ちじゃ1つ2つ作るのが精一杯じゃない?
どう考えても即買いだったんだけども

961:名前は開発中のものです。
12/12/29 21:02:30.20 siwkHwCu
メッセージレイヤの1行に対する文字数を設定する方法を教えてください

962:名前は開発中のものです。
12/12/29 21:27:20.03 C4KhzyZh
>>961
wordとかみたいに直接数字を入力するようなのって無かった気がするけど

URLリンク(krkr.edolfzoku.com)
これに載ってるようなタグで微調整するしかないんじゃないの?
的外れな事言ってたなら聞き流してくれ

963:名前は開発中のものです。
12/12/29 22:52:26.03 g+++Avxt
(Dictionary.saveStruct incontextof df)("df.txt");
(Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt");
上の行だとエラーはでないのですが、下の行で文法エラーになります。
dfは辞書式配列で、df.systemも辞書式配列です。
df.systemをsystem.txtに出力したのですけど、どうすればいいのでしょうか?

964:名前は開発中のものです。
12/12/30 03:38:53.38 1/XbvooM
文字数を設定して判定すりゃ出来るんじゃね
俺は半角カナだけスキマを調整してるけど、その辺りにねじ込めばできるような気もする。

965:名前は開発中のものです。
12/12/30 20:03:47.48 3ymEALwK
>>963
ウチだと普通に出来るよ?

var df = new Dictionary();
df["system"] = new Dictionary();
df.system["aaa"] = "aaa"
(Dictionary.saveStruct incontextof df.system)("system.txt");

これでエラーでる?

966:名前は開発中のものです。
12/12/30 23:47:43.25 FT8DEqh1
>>965
落ち着いて見てみたら、df.systemが辞書配列の配列になってました。
辞書配列の辞書配列に直したら、正しく動きました。
ありがとうございます。

df=%[
"skills" => [
%[
"name" => 0,

こんな感じになって思い込みで勘違いしたようです。

967:名前は開発中のものです。
12/12/31 00:45:48.00 H6Tj5e+F
>>962
ありがとうございました
自動改行はありがたいのですが、
文によって改行する文字数が変わったりするので、
思った通りに表示できなくて…
その都度修正するよりも
文字数固定で改行の方が見栄えが多少悪くても
思った通りに表示できるので質問しました

検索しても見つからないので諦めようと思います


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