【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の34at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の34 - 暇つぶし2ch81:名前は開発中のものです。
12/06/12 07:15:01.73 K5hzzX+9
先に読み込むって話なんだけどさ
たとえば弾幕STGってピクチャを大量に使うけど
具体的には弾用のピクチャ番号をあらかじめ
どこかに表示しておけばいいってこと?
で、弾を発射するときは発射地点までピクチャすっ飛ばして
消去するときはまたどっかに保存しておくってことでいいの?


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