12/05/24 12:21:42.12 sYTZ8FZ7
>>46
ゲームだとこんな処理したくならない?
/** キャラクター一覧 */
int listUp( std::vector< MyCharacter >& v ) {
if ( v.empty() ) {
Message( "キャラクターがいません" );
return 0;
}
int s = v.size();
for( int i=0; i<s; ++i ) {
Message( v[i].Name );
}
return v.size();
};
配列の操作を経験しとくのはいいことだと思うけど
リスク≒デバッグ負荷って面もあるしな
表記が長くなるって程度のめんどくささはあるけどね