C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 at GAMEDEV
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 - 暇つぶし2ch47:名前は開発中のものです。
12/05/24 09:33:53.29 AVLO1dG0
絶対vectorのほうが楽。
new/deleteで神経質になる必要が無いし、配列サイズ変更も楽。
>>37でもいいし、漏れはコンストラクタで
Hoge(int num){m_array.resize(num,0);}
にする。引数の0は初期値。

あえてvector使わないときは、
せいぜい定数代わりの配列使うときくらいかな?


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