C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 at GAMEDEV
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
- 暇つぶし2ch268:名前は開発中のものです。
12/06/04 22:06:41.15 5kM6hLnq
>>257
射線1マスごとにユニット表総舐めする前者と
行動主を特定するのにマップを総当たりする後者
冗長構成の一貫性さえ保てればイイトコ取りの>>254
好きなのを選ぼう!
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