【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33 - 暇つぶし2ch600:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:49:11.24 a+dRZF4b
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな

601:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:50:39.63 0r0qxFDU
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな

602:名前は開発中のものです。
12/05/22 09:56:40.95 e1Zm8fii
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?

603:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:16:42.83 IcWJl2vy
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ

604:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:24:55.20 e1Zm8fii
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの

605:名前は開発中のものです。
12/05/22 10:27:01.54 0r0qxFDU
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう

606:名前は開発中のものです。
12/05/22 11:20:45.20 M4lyKxIu
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ

607:名前は開発中のものです。
12/05/22 12:58:23.47 HmDpIuht
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし

608:名前は開発中のものです。
12/05/22 17:45:05.94 nAGqUj79
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw

んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん


609:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:24:13.43 E0V1D4xp
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業

610:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:32:20.41 e1Zm8fii
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか

611:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:40:44.70 B+YI1qqQ
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。

612:名前は開発中のものです。
12/05/22 19:42:03.56 jXhk1QdY
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから

613:名前は開発中のものです。
12/05/22 20:53:11.07 B6+3iOuz
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・

614:名前は開発中のものです。
12/05/22 21:44:55.19 kCAqARoy
>>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと

615:名前は開発中のものです。
12/05/22 22:58:42.92 NQx6TQ9e
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで

616:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:08:01.84 FWzTFTto
>>615
あるで。相方見つけな。

617:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:20:47.47 UX/n+7JI
>>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?

ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う

618:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:23:24.86 jXhk1QdY
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら

619:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:24:49.21 kCAqARoy
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい

620:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:26:11.56 vP2e2eGK
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない

621:名前は開発中のものです。
12/05/22 23:35:17.10 V5klMkc8
>>618
言う方には何の責任もないからな・・

622:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:48:48.58 BqO7FIXZ
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?

オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし

623:名前は開発中のものです。
12/05/23 00:56:08.51 pgY/rzch
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである

624:名前は開発中のものです。
12/05/23 09:58:26.52 KvPUB5sx
>>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?

625:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:11:21.51 xcmiWpVN
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする

レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度

そんな酷い壊れ方はしないんじゃね

626:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:40:35.79 GXs4Qlhb
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味

627:名前は開発中のものです。
12/05/23 10:45:05.76 iuAWYEWN
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない

628:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:28:20.08 T7xqxbvJ
>>626
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが

629:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:36:58.98 GXs4Qlhb
試してみてから言おうぜ
>>627が全て

630:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:43:06.54 qI1ZJvLS
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき

631:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:47:16.22 GXs4Qlhb
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど

632:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:58:51.19 KvPUB5sx
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw

633:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:04:40.33 ntIh+rEP
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック

634:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:07:23.18 pgY/rzch
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん

635:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:12:57.68 KvPUB5sx
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル

636:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:19:35.57 dvUQYWLj
ポケモンは対人仕様のRPGだからな

637:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:21:49.46 EJDtoHbk
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整

にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う

638:名前は開発中のものです。
12/05/23 12:39:59.46 xcmiWpVN
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった

思ったより細かく変更してたんだな

639:名前は開発中のものです。
12/05/23 13:50:00.59 bSrcfaF7
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん

640:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:18:57.21 GiHDYxGL
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが

641:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:45:44.44 pgY/rzch
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う

ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い

642:名前は開発中のものです。
12/05/23 14:56:35.31 Vdk0LfcE
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う

643:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:02:45.38 RuANVKgk
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?

644:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:10:53.58 oy2bbVsy
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう

645:名前は開発中のものです。
12/05/23 17:12:48.65 aIX23o4O
>>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし

646:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:30:20.77 Z6AyKESu
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった

647:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:39:58.36 v+ree7fB
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい

648:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:45:31.75 2CQEmGUH
なら絵を描きたまえ。

649:名前は開発中のものです。
12/05/23 19:48:06.91 U19pm0A9
絵もバランスですよ

650:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:14:28.38 Dh7B0UrC
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・

651:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:22:58.65 dvUQYWLj
使えばいいんでないの?

652:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:36:33.62 Vdk0LfcE
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな

653:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:41:00.95 Dh7B0UrC
>>652
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。

654:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:50:40.21 Vdk0LfcE
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる

655:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:52:22.93 JTh2X/9Z
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



656:名前は開発中のものです。
12/05/23 21:56:18.38 Dh7B0UrC
>>654
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。

657:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:18:32.06 GnaWFUx3
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル

658:名前は開発中のものです。
12/05/24 02:37:18.31 EKDx/XUj
ガンバレ

659:名前は開発中のものです。
12/05/24 03:13:24.22 mBfSKRZj
オレサマオマエマルカジリ

660:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:10:00.11 Yg8zOFly
コンゴトモヨロシク

661:名前は開発中のものです。
12/05/24 11:31:12.23 nIcOIYis
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が

662:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:27:25.70 g/iN/bl5
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね

663:名前は開発中のものです。
12/05/24 15:43:25.64 ciDVyizD
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・

664:名前は開発中のものです。
12/05/24 18:38:05.55 8oYYzGOv
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)

個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ

665:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:09:44.56 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

666:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:11.59 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

667:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:10:25.55 e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

668:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:31:22.72 R7XQByRr
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー

669:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:54:31.96 /RBTUJom
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?

なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど

670:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:58:37.85 mgxDvbvi
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい

671:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:16.04 q4OMcoMd
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない

672:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:01:34.44 ThVpmN4I
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み

673:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:22:27.61 88xc7tM/
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする

674:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:25:32.00 SBDilb5b
>>667
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ

時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな

675:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:29:57.82 h2xNLVmr
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな

676:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:42:49.98 RSPV9ybK
>>669
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ

トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか

677:名前は開発中のものです。
12/05/25 00:53:48.30 3uHeRfQ2
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね

678:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:32:09.98 Tc5C4oMj
>>674
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう

679:名前は開発中のものです。
12/05/25 01:50:56.86 q4OMcoMd
>>674
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ

680:名前は開発中のものです。
12/05/25 05:34:06.86 7f1XhnI/
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い

ちなみに、ダンジョンシーカーはやった

681:名前は開発中のものです。
12/05/25 08:58:49.66 dYQzvVJD
イストワール

682:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:06:31.29 qi+GutGk
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな

683:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:11:23.20 BqRwbKQV
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ

684:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:12:25.49 GYN69ryH
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい

685:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:16:27.18 h2xNLVmr
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。

686:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:30:36.08 GYN69ryH
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる

687:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:38:20.94 WeKIJGAf
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが

688:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:48:57.97 zilJPk1i
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる

ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから

689:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:52:34.29 ajm5IiX/
滑る氷の床マップの楽しさは異常w

690:名前は開発中のものです。
12/05/25 09:58:23.73 3uHeRfQ2
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある

691:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:03:49.89 WeKIJGAf
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな

692:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:15:53.68 h2xNLVmr
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。

693:名前は開発中のものです。
12/05/25 10:50:09.31 +uw+BZ6u
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5

694:680
12/05/25 10:51:17.80 7f1XhnI/
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ

695:名前は開発中のものです。
12/05/25 14:19:49.99 RSPV9ybK
>>688
テイルズとFF10ですね

696:名前は開発中のものです。
12/05/25 19:35:25.83 x6zQM31E
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。

697:名前は開発中のものです。
12/05/26 04:33:16.88 YbWauItl
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな

698:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:39:25.23 mJJlnaUt
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが

699:名前は開発中のものです。
12/05/27 06:40:59.84 oYWytPEt
行商

700:名前は開発中のものです。
12/05/27 16:51:38.75 GLqEp269
>>698
魔界王伝

デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor

701:名前は開発中のものです。
12/05/27 21:16:05.06 InuZpP1C
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ

702:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:04:06.04 wB8J8qZr
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど

703:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:22:06.51 OG2hwL4w
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる

704:名前は開発中のものです。
12/05/27 22:37:36.07 J8c5OqSj
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝

705:名前は開発中のものです。
12/05/28 01:57:18.88 6euCW4Hv
Jの気配り好きだった

>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル

706:名前は開発中のものです。
12/05/28 07:24:21.14 cNpa/iB2
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。


707:名前は開発中のものです。
12/05/28 09:46:14.73 ZTf/Musv
結論から言うと 無い

708:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:08:50.86 W8Uw1nrt
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />>707ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ

       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
           >>707


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      >>707
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

709:名前は開発中のものです。
12/05/28 10:15:33.71 Ny613rY2
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし

710:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:21:19.13 Y2TXE2f5
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが

711:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:50:16.16 WD/Cz1Pc
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う

712:名前は開発中のものです。
12/05/28 15:38:29.71 6iCEQe58
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください

森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね

713:名前は開発中のものです。
12/05/28 16:22:01.03 mqc1KrJB
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる

714:名前は開発中のものです。
12/05/28 22:50:42.18 HEheAnW6
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?

715:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:06:29.54 Rxe/ZuR2
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい

716:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:08:26.96 dYy6fQPh
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う

717:名前は開発中のものです。
12/05/28 23:58:51.64 OQ1in8rx
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。

718:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:21:07.98 iCxHKIOY
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね

719:名前は開発中のものです。
12/05/29 01:55:08.51 6qQ0/bXb
ちょっと質問というかなんというか

ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど

もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る

720:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:02:50.10 hOpqr2Xo
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?

721:名前は開発中のものです。
12/05/29 02:09:51.66 6qQ0/bXb
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね

722:名前は開発中のものです。
12/05/29 03:03:53.60 jxc7ETan
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ

723:名前は開発中のものです。
12/05/29 05:52:37.20 QvZ7wofB
今日はイベント1行書いたガンバッタ

724:名前は開発中のものです。
12/05/29 12:08:40.40 uCn2XC29
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ

725:名前は開発中のものです。
12/05/29 15:46:07.30 wJxMSe1R
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う

726:名前は開発中のものです。
12/05/29 16:10:24.17 FqeBCPqx
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ

727:名前は開発中のものです。
12/05/29 17:57:04.29 X1pVz2EY
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか

728:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:09:13.73 odd5A29a
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような

メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから

あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし

729:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:10:43.31 8A0DMZws
Q.作れないのかね
A.自分で作れ

730:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:22:37.35 odd5A29a
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた

731:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:32:50.35 Bss7F6ce
魔法属性作ればいいんとちゃうの

732:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:34:36.25 4MIbYDpy
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ

733:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:38:37.25 8A0DMZws
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ

精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用

734:名前は開発中のものです。
12/05/29 18:52:53.64 BK3Chwha
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの

735:名前は開発中のものです。
12/05/29 19:02:45.20 hPLXbXYM
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った

736:名前は開発中のものです。
12/05/30 01:54:17.00 IrTeH/59
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ

737:名前は開発中のものです。
12/05/30 02:12:35.02 ajz/p5Id
今日はガンバッタ

738:名前は開発中のものです。
12/05/30 03:35:33.73 TovFhKq8
今日だけ頑張る

739:名前は開発中のものです。
12/05/30 10:33:56.79 0GZIZi0T
マップを作るのが辛い

740:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:39:22.62 KGlzefWw
マップの無いゲームだってあるんだぜ

741:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:41:07.46 51tugALk
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ

742:名前は開発中のものです。
12/05/30 11:43:30.08 8iYP7FHG
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります

743:名前は開発中のものです。
12/05/30 12:23:24.17 ooSO9il3
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う

744:名前は開発中のものです。
12/05/30 12:30:27.75 N0FVP3Tu
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ

745:名前は開発中のものです。
12/05/30 13:44:33.56 Haq7EMgL
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?

746:名前は開発中のものです。
12/05/30 13:59:04.44 0GZIZi0T
>>743
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何

747:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:07:36.73 UBt/+EHh
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw

748:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:15:08.47 Nqe4Q/TY
ガッコンガッコンワロタ

749:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:17:29.67 FTT5oKqu
脳内再生されたがツクールだろな

750:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:19:21.90 Haq7EMgL
>>746
デフォの存在に気づかなかった、㌧クス

えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・

751:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:20:59.51 wzD3g6Of
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい

752:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:33:56.33 7bnLlMni
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ

753:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:36:37.17 zT76rZio
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ

754:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:46:40.40 7bnLlMni
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか

755:名前は開発中のものです。
12/05/30 14:59:30.58 bHJ7bz3d
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて

756:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:02:00.84 IrTeH/59
マップ自動生成機能使ってやれよ!

757:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:10:13.34 fiyLxODP
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね

758:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:21:00.27 3j1BbIjc
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。

759:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:25:17.09 14M2ADm8
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ

760:名前は開発中のものです。
12/05/30 15:32:45.73 /qXUv57o
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。

761:名前は開発中のものです。
12/05/30 16:53:36.17 9xWyDj9h
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた

762:名前は開発中のものです。
12/05/30 17:21:39.18 8+iGI02O
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ

個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね

763:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:05:13.29 9xWyDj9h
>>762
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。

764:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:53:15.60 zT76rZio
>>761
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。

765:名前は開発中のものです。
12/05/30 18:57:39.38 51tugALk
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう

766:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:10:25.28 NKFWSe6Y
マップ作成だとツクール講座も参考になった
URLリンク(tkool.jp)

767:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:23:07.63 p1PmfQso
>>750
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ

768:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:32:02.41 vTlnsn0o
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ

769:名前は開発中のものです。
12/05/30 20:36:23.86 0GZIZi0T
>>766
すごい参考になる

770:名前は開発中のものです。
12/05/31 22:37:31.80 0UzWtwSP
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。

あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。

後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。


771:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:17:48.51 9lokiDua
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい

772:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:22:55.95 H+yHMRq0
日程はもう書いてなかったっけ?

773:名前は開発中のものです。
12/06/01 00:58:04.92 9lokiDua
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい

774:名前は開発中のものです。
12/06/01 01:19:31.68 lZ0iPQ4L
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが

775:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:13:50.27 H+yHMRq0
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな

776:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:20:43.24 VISWv+Em
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです

777:名前は開発中のものです。
12/06/01 02:54:24.17 3wQUN8gW
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という

778:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:19:10.86 MzYScFtQ
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし

779:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:21:37.30 iBhIK9A4
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが

780:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:27:03.47 L2NBegis
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ

781:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:27:03.94 PH4fjFXH
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ


782:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:37:11.15 vVG+R6Ad
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな

783:名前は開発中のものです。
12/06/01 03:41:01.68 VISWv+Em
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな

784:名前は開発中のものです。
12/06/01 04:51:48.74 fgCrJk0a
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる

785:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:08:06.74 7+CgNdKY
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが

786:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:47:41.28 wZxOInjP
>>778
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……

787:名前は開発中のものです。
12/06/01 06:57:17.41 cXgesjgR
それはさすがに極端


788:名前は開発中のものです。
12/06/01 07:19:28.28 lgDrn9oQ
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた

789:名前は開発中のものです。
12/06/01 11:47:41.54 ZZlutmR/
パソ部に期待(色々な意味で)

790:名前は開発中のものです。
12/06/01 12:54:40.26 H+yHMRq0
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね

791:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:15:55.58 v9/DjdJU
順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて

792:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:21:03.78 pGG4kPsz
審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな

793:名前は開発中のものです。
12/06/01 15:58:21.38 I5XKKqmP
エロス部門を設ければ解決

794:名前は開発中のものです。
12/06/01 16:57:44.43 VISWv+Em
評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!

795:名前は開発中のものです。
12/06/01 17:37:36.27 IipFJB6V
ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る

796:名前は開発中のものです。
12/06/01 19:04:16.66 7ppLsy9z
公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの

797:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:11:53.91 PIfpjGd1
>>793

何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。

君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?


798:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:16:01.61 PH4fjFXH
創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで

799:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:26:58.64 Hk6HYRQM
しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか

800:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:32:18.74 PIfpjGd1
あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。

エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。

違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。


801:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:34:54.50 /DFSx/WK
まず>>793にマジレスしてる時点で正気を疑う

802:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:54:12.41 AP9M04di
以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?

803:名前は開発中のものです。
12/06/01 20:59:12.65 pGG4kPsz
まあなw

804:名前は開発中のものです。
12/06/01 21:13:46.64 /DFSx/WK
第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ

>>792の案でうまくいくんじゃないかな

805:名前は開発中のものです。
12/06/01 23:15:28.83 YPpU8rzw
上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん

806:名前は開発中のものです。
12/06/02 00:43:16.83 vST3Up9Q
気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな

807:名前は開発中のものです。
12/06/02 00:43:59.93 74S1u488
FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの?

808:名前は開発中のものです。
12/06/02 01:01:02.27 iOIAhQRD
>>807
あるだろ、よく見ろよ

809:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:25:28.40 zARj+7jU
エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ

810:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:29:58.95 ehJBADyL
開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか

811:名前は開発中のものです。
12/06/02 19:59:08.76 N4r4db9g
>>798

自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。

オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。

キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。


812:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:05:20.37 T9G1rKY5
一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ

813:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:10:46.21 ZHBf0wAj
>>811
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。

あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。

814:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:11:49.34 zv2YnWLf
共有とか言い出すのは大抵弱者

815:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:16:14.53 a5QTIfLF
例として今日さっき目撃した内容

A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁

見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない

816:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:24:57.95 Ub1berlU
>>811
とりあえず三文字で頼む

817:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:28:03.20 y84ASjOY
>>811=>>797=>>800
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな

818:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:44:04.96 JezDDI1u
>>811
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?

819:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:49:37.61 iVOUTHiK
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ

820:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:50:21.21 bZN5fN3G
お前が頑張らないなら俺も頑張らない

821:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:51:44.69 vST3Up9Q
じゃあ頑張るから頑張ろう

822:名前は開発中のものです。
12/06/02 20:52:12.66 ZHBf0wAj
今日もオープニングの手直しをして終わった

823:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:04:37.37 N4r4db9g
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。



>>813
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。

尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。





824:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:04:41.98 TWJS1EAb
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ

825:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:06:01.31 0we/orCh
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ

826:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:07:02.09 a5QTIfLF
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで

827:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:08:09.63 ehJBADyL
先ず隗より始めよ

828:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:12:17.15 ZHBf0wAj
>>823
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?

829:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:15:33.55 TvY8Xfjn
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな

830:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:32:41.38 JezDDI1u
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね

831:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:33:00.86 2OjHPGs1
とりあえず体験版は即切っていい

832:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:39:12.70 T9G1rKY5
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない

833:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:41:30.51 N4r4db9g
>>826

まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。

834:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:46:05.18 a5QTIfLF
>>833
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ

835:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:47:04.51 0we/orCh
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ

836:名前は開発中のものです。
12/06/02 21:56:17.82 vST3Up9Q
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ

837:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:04:07.98 JezDDI1u
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である

838:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:10:02.79 a5QTIfLF
>>811
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn

>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?

一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?

839:名前は開発中のものです。
12/06/02 22:53:04.44 5uTSfGs3
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!


840:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:03:32.07 zv2YnWLf
>>839
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意

ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな

841:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:11:51.56 Hgi/nl2j
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか

842:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:21:47.16 TWJS1EAb
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!

843:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:27:35.93 bZN5fN3G
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ

844:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:01:24.01 zGEtzpwj
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ

845:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:02:22.87 1NeQprPn
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや

846:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:27:54.45 q2HBKzLu
>>844
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ

847:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:37:29.19 6/x9G7cE
>>844
死ね

848:名前は開発中のものです。
12/06/03 00:42:41.07 9ge5tvBN
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?

849:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:00:47.04 zGEtzpwj
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです

>>846
ありがとう参考にする

850:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:03:09.66 iaXr0zIL
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度

851:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:03:35.82 hiOoqV9p
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象

852:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:33:18.00 U612TVZG
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな

853:名前は開発中のものです。
12/06/03 01:50:35.14 6/x9G7cE
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール

854:名前は開発中のものです。
12/06/03 02:15:38.34 qgGseMLz
暗黒卿来たか・・・

855:名前は開発中のものです。
12/06/03 03:39:35.43 q+6LGubD
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。

856:名前は開発中のものです。
12/06/03 04:40:55.49 b2VuYl4q
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。

857:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:22:35.38 zCdw7KxN
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。

5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに

858:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:27:45.58 WHZ6nWAs
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに

859:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:32:51.91 u7u6r+yi
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?

ゲーム製作系スレってそゆモンなの?

860:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:38:40.10 swmqZlC9
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで

861:名前は開発中のものです。
12/06/03 06:49:31.22 WHZ6nWAs
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ

862:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:03:57.76 6+a63pX5
Q ~ってできる?→A 出来ないよ

A 出来るけどお前には無理だよ

基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ

863:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:39:02.66 NDucbmXx
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね

864:名前は開発中のものです。
12/06/03 07:56:01.42 fMWdAJAZ
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから

865:名前は開発中のものです。
12/06/03 08:37:24.91 aTJs4R51
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな

866:名前は開発中のものです。
12/06/03 08:59:36.44 v/pxr7R3
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに

867:名前は開発中のものです。
12/06/03 09:46:58.63 gxgaafe9
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
スレリンク(ms板:352番)

署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。


868:名前は開発中のものです。
12/06/03 14:06:57.62 T2qXhf3C
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが

869:名前は開発中のものです。
12/06/03 14:13:09.36 vCRDArc5
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある

870:名前は開発中のものです。
12/06/03 18:38:43.43 mkDtB3Ew
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな

871:名前は開発中のものです。
12/06/03 20:12:20.50 d2M1ZsSj
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。

872:名前は開発中のものです。
12/06/04 00:34:21.50 KRD2nXNL
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ

873:名前は開発中のものです。
12/06/04 00:39:03.38 ZM/pKZoW
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする

874:名前は開発中のものです。
12/06/04 01:01:04.32 WpxgBg9d
>>868-870
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・

875:名前は開発中のものです。
12/06/04 10:32:17.03 9yxFmicn
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?

876:名前は開発中のものです。
12/06/04 14:59:23.04 lWn2+4As
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね

あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する

877:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:03:11.15 6zvnfdlh
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ

878:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:14:23.87 NYxLJHmF
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん

879:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:16:45.41 Wu2a7s4b
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ

880:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:18:26.90 bK+k7tj+
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?

881:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:24:07.83 gKf9zbDC
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う

882:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:29:41.72 NYxLJHmF
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」-「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100

だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式

883:名前は開発中のものです。
12/06/04 15:57:37.44 4ez57QUK
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね

884:名前は開発中のものです。
12/06/04 17:24:33.75 6zvnfdlh
想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
URLリンク(www.geocities.co.jp)

MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね

885:名前は開発中のものです。
12/06/04 17:28:53.80 h1KzZ6q6
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー

886:名前は開発中のものです。
12/06/04 17:32:21.14 6zvnfdlh
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。

そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ

887:名前は開発中のものです。
12/06/04 18:16:55.05 zLA5cy0l
>>876
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1

[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]

攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3

頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ

888:名前は開発中のものです。
12/06/04 20:57:11.57 1JIJgXsK
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか

889:名前は開発中のものです。
12/06/04 21:15:45.12 d7WuwFgE
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと

890:名前は開発中のものです。
12/06/04 21:29:25.22 T1BURwH+
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ

891:名前は開発中のものです。
12/06/04 23:30:24.13 1JIJgXsK
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい

892:名前は開発中のものです。
12/06/04 23:43:53.29 WQxkLqMR
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな

893:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:04:33.03 B2ksFI0s
>>870

だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。

だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。

894:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:09:28.17 6etB247D
お前まだいたの?

895:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:11:05.04 LTfUlxOj
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ

896:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:14:06.29 x9Eq76/3
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ

897:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:26:05.45 9o3HpfH7
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ

898:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:27:09.28 W7xa/VZT
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ

899:名前は開発中のものです。
12/06/05 00:32:41.74 rNJw1IaN
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい

900:名前は開発中のものです。
12/06/05 01:06:49.40 AGcmcKy/
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか

901:名前は開発中のものです。
12/06/05 02:36:38.20 P48uQW3B
>>893
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!

902:名前は開発中のものです。
12/06/05 02:42:18.05 8SSztZrA
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?

たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで

903:名前は開発中のものです。
12/06/05 04:13:56.98 LTfUlxOj
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが

904:名前は開発中のものです。
12/06/05 04:41:17.28 gBL5cfTS
状態異常で作った方がいいんじゃね

905:名前は開発中のものです。
12/06/05 05:14:24.30 dSX2PxJ2
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど

906:名前は開発中のものです。
12/06/05 05:18:42.88 dSX2PxJ2
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ


907:名前は開発中のものです。
12/06/05 08:42:19.29 NyyJnokH
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも

908:名前は開発中のものです。
12/06/05 10:02:07.56 0FthbqRu
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ

909:名前は開発中のものです。
12/06/05 12:41:49.66 7zMvHLVT
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない

下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない

910:名前は開発中のものです。
12/06/05 12:56:01.65 5a26rHK/
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?

911:名前は開発中のものです。
12/06/05 13:09:04.87 Eh+yfW8z
>>902
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。

で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?

912:名前は開発中のものです。
12/06/05 13:16:58.08 1La9mgZA
>>911
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?

913:名前は開発中のものです。
12/06/05 13:42:26.05 SQr9/QLp
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい

914:名前は開発中のものです。
12/06/05 15:09:43.89 XcqgFufZ
>>910
SEにmidi使ってない?

915:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:23:06.84 lxkhQbVS
そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。

916:とろ
12/06/06 14:15:24.16 4ZeIehK6
どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

917:名前は開発中のものです。
12/06/06 14:28:34.22 1viz0Wyu
>>916
お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね

918:名前は開発中のものです。
12/06/06 14:33:47.84 r6VNqJLp
>>916
まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ

919:名前は開発中のものです。
12/06/06 14:37:59.52 1viz0Wyu
>>918
マジレスして恥ずかしくないの?
>>916とかどうみても釣りじゃん

920:名前は開発中のものです。
12/06/06 15:05:36.76 AT1Xe9na
>>919
お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ

921:名前は開発中のものです。
12/06/06 15:06:58.99 RYhRmb6p
>>920
マジレスして恥ずかしくないの?
>>919とかどうみても釣りじゃん

922:名前は開発中のものです。
12/06/06 15:19:31.48 h/VF5kql
>>921
マジレスして恥ずかしくないの?
>>918,920とかどうみても釣りじゃん

923:名前は開発中のものです。
12/06/06 15:22:16.72 GXmURgPP
>>916-922
ここまで俺の自演

924:名前は開発中のものです。
12/06/06 15:31:29.56 Qi4hNUXL
>>916-923
ここまで俺が組んだ人工知能

925:ろと
12/06/06 16:24:18.48 +DvtBEwI
どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

926:名前は開発中のものです。
12/06/06 17:47:52.33 rOEFVIjo
ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか

927:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:10:28.47 N1tB+jX7
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

928:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:13:02.69 YUR4s98E
これも俺が組んだ人工知能

929:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:15:20.73 RYhRmb6p
>>927
でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ

でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし

930:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:17:22.92 QLbdx7Ln
コピペにマジレスするのも釣りですね

931:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:27:46.65 HMFcCzpu
ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…

932:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:33:53.56 RYhRmb6p
多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ

これは>>933の組んだ人工知能だよ

933:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:34:00.45 Qi4hNUXL
一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫

とここまでが俺の人工知能

934:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:34:45.69 Qi4hNUXL
>>932
まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ!

935:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:40:21.38 1viz0Wyu
>>934
あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました



死ね馬鹿

936:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:42:11.57 cddx+HKP
ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか

937:名前は開発中のものです。
12/06/06 19:58:17.76 gDW2DB/W
便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ

938:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:02:44.21 5EMYPe2P
講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する


まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ

939:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:03:56.48 rOEFVIjo
2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ

940:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:04:36.51 cddx+HKP
ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか

941:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:12:24.02 YRH5FN14
作るのは簡単
読むのは至難の技

自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。

942:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:17:02.79 cddx+HKP
ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握

943:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:19:39.16 1viz0Wyu
>>942
今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利

944:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:20:14.66 HMFcCzpu
自分で作ったものの方が把握できているもんだ

945:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:21:28.77 J18MQIdZ
そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。

946:名前は開発中のものです。
12/06/06 20:27:27.99 h/VF5kql
1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ

947:名前は開発中のものです。
12/06/06 21:26:45.14 MDe/hg9V
まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか

948:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:26:01.05 Cfdx6KgF
ぶっちゃけ知識を出し惜しみするとかじゃなくて
何かを教えようとしても教わる側のレベルややる気が足りなくて伝わらない。
説明しても理解できないんだからループする。
最低でも講座を自力で理解していくくらいじゃないと無理。

講座理解してから具体的な質問になると
変数間違ってるとか、けっこうみんな教えてくれる。

最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
そのうち理解できるから。

949:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:30:27.10 V8Z5q7TU
知識の出し惜しみっていうのは
便利なコモン作ったけど非公開にするとかその程度だな

講座も整ってるし公式に親切な回答者のいる質問スレまであるのに
こんなところで初歩の初歩みたいな質問かましてもそりゃあ誰も相手にしたがらない

950:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:35:38.07 i2sokQJw
人に頼る段階じゃないところで躓いたと思って質問してきてるけど
質問される側は本人が自分の足に引っかかってるのが分かってるから
相手をしようとはまるで思えないっていう

951:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:45:20.51 aVR/qCln
>>948
糞質問者のほとんどが、そういうこと言っても理解できないおつむしかないからww
コード自体を乞食しにきてるか、学校の先生みたいに親切丁寧に教えろって言いにきてんだよwww
どいつもこいつも教わること前提なんだから、そりゃ無理な話ってわけよwww

952:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:48:16.26 jwXDlJly
だいたいいくつも質問するつもりなのに
2chの質問スレを探す努力さえしないってのはないわ

953:名前は開発中のものです。
12/06/07 17:55:28.05 tGPLygo3
適切な質問の仕方を教えるとか、マニュアルのどこを読めばいいかだけ誘導して
それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
小中学生の喧嘩じゃあるまいしいちいち糞だの氏ねだの付け加える必要はない

954:名前は開発中のものです。
12/06/07 18:08:00.33 MDmzMKHJ
いやいや、そういう挨拶のたぐいは疎かにしすぎちゃダメだろ。全員がする必要はないけど

955:名前は開発中のものです。
12/06/07 18:21:27.19 QCBTOEsI
九九も出来ないのに高校数学教えてと要求するようなものだからなぁ
まず義務教育レベルの算数・数学マスターしてから来いと返されるのは仕方ない

956:名前は開発中のものです。
12/06/07 18:43:28.18 HV8Lites
>>953
>それでもごねるやつはスルーすればいいだけ

大丈夫、大して間を置かずに
こういう質問の仕方する奴にヒントだけ出したらごねられるだろうな
ってのが予測できるようになるんで最初からスルーする

957:名前は開発中のものです。
12/06/07 19:47:59.17 DrIU6Coa
パンツを穿きたいのですがどうしても上手くいきません
ズボンは穿けたんですが・・・
何度やってもズボンの上にパンツを穿いてしまいます
助けてください

こんなレベルばっかりだもん

958:名前は開発中のものです。
12/06/07 19:50:02.78 oyg84/tc
黙れパンツ野郎

959:名前は開発中のものです。
12/06/07 19:59:48.56 zzPdR1PG
ぬ~べ~にあったなパンツになった野郎どもの話
イタリアでは下着は男性名詞らしいが毎日があんな感じなのだろうか

960:名前は開発中のものです。
12/06/07 20:43:36.55 AaJE1/4G
>>948
ゲ製に限らずどこの分野でもそうだよな
やる気ないやつに教えるのは苦行っていう
そもそもウディタの場合かなり環境恵まれてるように思うけどな
講座から汎用コモンまである程度提供されてるし

961:名前は開発中のものです。
12/06/08 04:03:54.17 RoJA+f1c
ていうか質問スレのURL貼ったら済む話じゃん
何回同じ会話繰り返してんの

962:名前は開発中のものです。
12/06/08 06:14:18.55 tZIZsCLJ
マルチで宣伝するなカス
う ざ い

963:名前は開発中のものです。
12/06/08 06:45:03.09 14CXCW+6
海老の工作がうまく行っているようだな

964:名前は開発中のものです。
12/06/08 10:56:27.64 PtzlNNsC
SEはiPodで録音してiTunesで変換したらなんとかなりそうだが
BGMはどうしたもんか・・・

965:名前は開発中のものです。
12/06/08 12:26:36.50 kel4kNdT
がんばって作る
勉強練習したら理想のものができるかは置いといて案外いける
クラシックやフリー素材のものをアレンジするのもいいな

自作諦めるならやはりフリー素材
規約ゆるくて素晴らしいBGM配布してるところ結構あって助かるわ


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