WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4at GAMEDEV
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4 - 暇つぶし2ch220:名前は開発中のものです。
12/06/15 09:31:08.29 wyLwkeLf
敵の移動も並列コモンで管理したらどうだろう
敵イベントの移動ルートは「動かない」にして、コモンの動作指定で移動させる
で、プレイヤーのいる方向へ移動する→プレイヤーが曲がったら数歩遅れて敵も曲がる
数歩遅れることで曲がりきれずに落ちるし、穴がないところで曲がっても追いかけてくることになる

穴マップのタグ番号だけ10にしておいて、敵の位置のタグ番号を調べる→10なら落ちる処理


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