PlayStation Suiteプログラミング part 2at GAMEDEVPlayStation Suiteプログラミング part 2 - 暇つぶし2ch544:名前は開発中のものです。 12/05/15 23:01:23.54 fqxQmSvl>>528 SwapBuffers自体はすぐ返ってくるようだけど、描画処理のどこかで待たされてるっぽい。 だから描画負荷が正確に計測できない。 VitaのGPU(PowerVR)がディファードレンダリングなのと関係していそう。 ReadPixelsを使うことで描画終了を待つことはできるけど、 その間CPUが止まってしまう。どうするのがいいんだろう? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch