PlayStation Suiteプログラミング part 2at GAMEDEVPlayStation Suiteプログラミング part 2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト509:名前は開発中のものです。 12/05/14 00:53:58.23 DuZmiJ7T >>508 自分の作るモデルがしょぼいせいかもしれないけど、 最高3(4)ボーンでも何とかなるもんだよ。 各カラーChがどのボーンIDに対応してるかは、 ファイル内の各オブジェクトの名前に書いておく。 "03_09_10_23_スカート右もも" ボーンの定義(位置と親子情報)もファイル内の オブジェクトでやってる。 あまり一般的ではないと思ってる。 510:名前は開発中のものです。 12/05/14 02:13:52.54 l+rJAavI >>509 力技感はあるけど、良い工夫だと思うぜ そして、リアルタイムで動かす前提なのだから、むしろ計算量減らすこと考えたら、正直2ボーンでもおkだと思う いいとおもうよ 511:名前は開発中のものです。 12/05/14 02:48:05.63 l7YcWU7a Sce.Pss.HighLevel.Modelで5万ポリ20体はさすがにガクガクだったw ttp://iup.2ch-library.com/i/i0634872-1336931118.jpg しかしあれだな、MMD可愛いデータいっぱいあるんだな(*^_^*)歩かせてみたいもんだ・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch