【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32 - 暇つぶし2ch194:140
12/04/03 19:51:14.69 U9ATRrPA
1と2はこのやり方じゃ面倒だし処理数が多くなっちゃうなって愚痴、できれば誰か反応して何かいいヒントでもでてこないかなという期待も含まれてる
3はピクチャでの判定を一切せずもともとある機能に任せ、ピクチャはそれにあわせるだけ。簡単だしピクチャ配置も楽だからこんな方法でどうかな?って答え。
 でも1マス=○ドット単位での設定になるからスペックの関係上マップ編集画面で困ったことになるかも

>>188
UPして感想を待つ。質問しか来たことないけど


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