12/04/03 13:54:14.75 VFD7InLU
ん?
ひょっとして>>140は操作段階での移動判定処理とかじゃなくて
ピクチャでステージを構成するのが面倒だからやめたって言ってたのか?
もしそうなら完全に俺のアイディアは的外れだ、すまん
俺はウディタでアクションゲームを作る時に
細かく判定、移動できるようにする為、マップチップではなくピクチャ利用して作るというのなら
ステージの構成とかをDBに細かく設定する以外に方法が思いつかんから
移動処理だけが問題なら>>173でいう面倒な下拵えってやつが出来上がってる前提で話してた