ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3at GAMEDEV
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
12/03/28 03:05:07.79 8XwoNxs+
javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは

201:名前は開発中のものです。
12/03/28 07:51:23.88 VxLUcsda
tumblr登録でけた

202:メガネートさん
12/03/28 11:15:58.48 WKBSX+S+
>>201
|つURLリンク(neetmakegame.tumblr.com)

|彡サッ

203:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:22:46.88 VxLUcsda
>>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。

204:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:31:00.51 0UCYuIIQ
>>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ
再帰中断するかしないかの違い

205:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:39:11.07 0UCYuIIQ
>>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が
全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ

結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫

206:メガネートさん
12/03/28 23:19:45.26 WKBSX+S+
敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
URLリンク(megane.hiroimon.com)

207:380
12/03/29 00:51:30.70 wdO0JRJg
>>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205
アドバイスありがとうです。
自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う
アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。

>>206
ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ…
そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw
古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。

208:メガネートさん
12/03/29 01:34:12.86 vzpO5LKw
>>207
プレイどもです
ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・
あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて
少しは遊べるモノにしたいもんですハイ

209:名前は開発中のものです。
12/03/29 03:17:42.73 S/krpCqq
>>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単)
いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。

210:名前は開発中のものです。
12/03/29 10:19:04.87 /WFFfkoo
メガネートさんが目指してるのはこれ?

URLリンク(www.realmofthemadgod.com)

現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな

211:メガネートさん
12/03/29 12:18:22.94 vzpO5LKw
>>210
うん でもムリ(^q^)
そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して
別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。
おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど
すでに結構重い・・・素人にはとても・・・
最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど
まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/

212:メガネートさん
12/03/29 12:24:21.84 vzpO5LKw
html5だと昨日ココ(スレリンク(gamedev板:649番)
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど
URLリンク(jp.techcrunch.com)
ソースコードまで公開とわ・・・

213:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:31:06.82 2Oyl0SQR
クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ

214:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:45:31.59 DBo2+Xbc
わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー

どちらを選ぶ?

215:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:46:27.65 vzpO5LKw
どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz

216:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:47:26.07 kPb8gfWQ
>>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない?
利用条件狭めるのも、広げるのも自由

217:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:48:28.14 vzpO5LKw
>>214
スマホ持ってないので前者で・・・

218:名前は開発中のものです。
12/03/29 13:09:56.36 2Oyl0SQR
PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね

219:王様
12/03/29 20:41:49.68 0ufXJEQ6
新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか?

>>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。
軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。

220:名前は開発中のものです。
12/03/30 08:52:46.05 ENfNpmkn
王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・

221:王様
12/03/30 09:29:26.48 VZgVm3l7
来ないな・・自分でもがんばるが。

222:名前は開発中のものです。
12/03/30 12:35:55.80 angpweZf
>>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。

223:王様
12/03/30 15:04:27.39 VZgVm3l7
まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。

224:224
12/03/31 19:52:00.48 Rk8wKSnL
>>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ

225:名前は開発中のものです。
12/03/31 20:19:17.81 yi1Q4JYD
>>224
>>219>>4が王様チームだよ

>>202がニートチーム

226:名前は開発中のものです。
12/03/31 20:22:37.52 pIUeUs50
ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから

227:メガネートさん
12/03/31 21:36:10.22 uHHRcsvz
>>224
|つURLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)

|o^)<王様と仮臣もやってみては・・・

|彡サッ

228:王様
12/03/31 21:56:36.37 sY15vJN5
>>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。
ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・

229:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:01:47.89 Rk8wKSnL
>>227
返信ありがとうさんです。

ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います

230:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:09:56.72 0QJNEeSm
>>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて
この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは
王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。
そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。

231:メガネートさん
12/03/31 22:13:34.87 uHHRcsvz
>>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね

232:王様
12/03/31 22:35:55.03 sY15vJN5
>>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。
自分のゲームもあるでな。

>>229
王様を滑り止めみたいに考えないように。

>>230
こそこそとか・・

233:メガネートさん
12/03/31 22:53:13.96 uHHRcsvz
どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・

234:名前は開発中のものです。
12/03/31 23:20:52.53 0QJNEeSm
「ニュートリノ」 35点/100点

もっといいの考えてよ。

235:名前は開発中のものです。
12/04/01 14:12:32.82 AZGRMHde
メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん

236:名前は開発中のものです。
12/04/01 14:58:59.82 IXBgtPjd
うわーもう4月やー
何もしてねー

237:メガネートさん 【吉】
12/04/01 20:45:09.03 v5ebBtx/
はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで

238:名前は開発中のものです。
12/04/02 18:13:26.77 K3ZFMk+I
まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感
プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる

239:名前は開発中のものです。
12/04/02 22:12:20.07 RVVA8mQT
初めから上目指しすぎても折れるのは目に見えてる
コツコツだろコツコツ、千里の道も一歩からだよ


俺は今日何もやってないけどね

240:名前は開発中のものです。
12/04/02 22:42:10.55 wb8pUOFH
私は毎日一歩ずつ前進してるよ。
スタート地点が低すぎることは自覚してるけど、毎日道に迷っては復帰してる。
でもほんと、いつもとちょっと違う方へ入り込んだ瞬間から迷いの森になってるのは、このゲームバランス悪いと思う。

241:名前は開発中のものです。
12/04/03 04:34:34.81 zqZH1Ur7
ここって高齢のおっさんばっかりだったんだな。

242:名前は開発中のものです。
12/04/03 06:13:47.40 3NzwXzPk
てかニートや無職が同人以下のゲームを作って何をしようとしてんの?
それで稼いで生活していこうとかそのゲーム持って営業・就活して職に就こうなんてことは別に思ってないんだよね?

243:名前は開発中のものです。
12/04/03 07:08:56.29 g1BJmbOW
何でそんなに気になるのか不思議

244:名前は開発中のものです。
12/04/03 09:55:12.88 zqZH1Ur7
事情は人それぞれじゃね?

245:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:47:30.42 ZifVcHBW
ゲ制作に限った話ではないが、創ることは絶対に無駄にはならない。
技術地盤を固めることもできるし、実績があれば道楽で他人のプロジェクトにも参加できる。

246:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:50:29.50 fO3O/vg2
無視しろって。

247:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:52:16.81 dubGHVbg
なんかカッコよさそうだけどよくよく考えてみると普通のことを書いてくれました

248:名前は開発中のものです。
12/04/03 11:12:55.33 zqZH1Ur7
それにしてもメンバー見るとジジイばっかりだな。アラフォーがほとんどじゃないか

249:メガネートさん
12/04/03 11:49:55.61 b+3BPODg
気にするなって。

250:名前は開発中のものです。
12/04/03 11:59:33.02 ULvr194R
>>245
最終的には就職しなきゃならないんだから
ゲーム製作なんて完全に無駄になるんだよ
効率厨は面接官の気持ちでも考えてろよ

251:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:09:19.21 zqZH1Ur7
なぜ就職がゴールなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえの基準を全員にあてはめんじゃねwwwwww

252:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:54:40.11 1nS1YbgB
>>251
おい
働かなくても食えるような人の方がレアなんだぞ
それかフリーターでも働けなくなった時の予防線張ってあるならいいが
自分で保険とか

253:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:27:36.23 zqZH1Ur7
趣味や遊びでで作ってる人間もいればアプリであてて起業って考えてる人もいるんじゃね。
そりゃ就職のための作品作りって人もいるだろうけどさ、

254:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:51:23.02 1nS1YbgB
>>253
そんな話だったのか
俺はてっきり ニート・無職・フリーターって部分に対しての話だと思った
とりあえず状況脱出の為に作品作ってとか、一発当ててとかって話は
あえて触れないでおく

255:380
12/04/03 16:08:33.28 iiH88TGZ
アラフォーまでイっちゃって本気で詰んでるのは俺だけじゃね?

タイトルロゴ最終版完成したから動画ageてみた。
URLリンク(www.youtube.com)
本体完成まで待とうと思ったけど、流れを変えるために晒すです。
グラがアレなのは認識済みだから、ダサイとか言うなよ。絶対言うなよ!(ダチョウ的前振り)

256:王様
12/04/03 16:14:51.18 g0Y9sgYS
>>255
パズルゲームか。立派なもんだ。

257:名前は開発中のものです。
12/04/03 16:15:23.54 zqZH1Ur7
面白そう。デザインとかもいいセンスしてるなぁ。完成すればすぐにでも売れそうな予感

258:メガネートさん
12/04/03 16:32:12.04 b+3BPODg
>>255
ちゃんとしてるな・・・おれのような素人臭が無い・・・

259:380
12/04/03 16:40:04.26 iiH88TGZ
>>王様,>>257,>>メガネート
うわ、ありがとう。お世辞でもスゴイ嬉しい。
絶対あの前振りに反応したレスが最初に付くと思ってたw。
あともうちょっとなので頑張ります。

現在進行形で作ってる人にちょっとだけアドバイス。
通称平山本にも書かれてる事だけど、ゲーム本体以外のシーケンス部って、技術はいらないけどスッゴイ面倒。
プレロード、タイトル、HOWTO、ランキング、ポーズ、ゲームオーバー、全クリ、ネームエントリー
これだけ作るのに本体と同じくらい時間かかったよ。
でもこの辺もそれなりに作らないと「いい感じ」に見えてこないから、頑張って。

260:王様
12/04/03 16:54:07.92 g0Y9sgYS
>>259
今更言われても変えようが無いと思うが、
王様だったらジュエルは使わないな。コラムスとか、いっぱいありそうじゃないか。
ぷよぷよがぷよを使って成功したのを考えるに、宝石使ってる場合じゃない気が・・

261:380
12/04/03 17:23:20.97 iiH88TGZ
>>王様
あー…ねえ?w
ぷよやZOOKEEPER、その他諸々考えても、こと日本においてはかわいさは必須なんですよねえ。

一つは、やはりグラセンスの無さです。
直線引っ張って六角書いて、グラデ塗りつぶしで色付ける、くらいなら出来るけど…という程度なんですわ。
で、もう一つルール的な縛りもありまして。
6方向の繋がりにした為、どうしても枠線を付けないワケにはいかないんですよ。
で、その六角枠必須という縛りの中で、他に良いグラ的アプローチが考えられなかったわけです。
4方向なら枠が無くても直感的に解ってもらえるんですけどね。


262:385
12/04/03 17:58:53.89 zoP9vzXi
>>255
すげー!
そのまま昔のゲーセンにあっても違和感無い。
6角ってのも珍しくていい!

263:王様
12/04/03 18:29:11.35 g0Y9sgYS
>>261
そうかー。
このゲーム売るのかね?

264:名前は開発中のものです。
12/04/03 18:31:31.99 pU3hozDT
>>255

これはすごいw
違和感なさすぎてびびたw
作成方針についても理解できる。私も、ないものねだりするより、今自分が扱えるものを活用する方を考えるし。
ここ一週間でタイトル画面の表示から、ファイルからのロード、文字入力やマウスのクリックやドラッグの挙動しか進んでない。
いつになったらメイン部分に入れるんだろうかと。
ゲーム作りの本なんて、立ち読みで数ページとかしか読んだことない。ネットで読めるもので面白いのがあったら教えてもらえるとありがたい。

265:名前は開発中のものです。
12/04/03 20:26:35.25 3NzwXzPk
>>255
マジレスするけど
遊び方の説明が文字だらけで鬱陶しい
実際に何がどう動ごいてどのように進行するのか動画を交えないと文字の羅列を見た時点でそっぽ向かれる可能性大
見栄えは自分でも気付いてるようだけど古臭い
懐古好きなオッサンがちょっと気にとめる程度を狙ってるならイイかもしれないけど

同人以下のあれを褒めまくってくれるのはおそらくこのスレの人間だけ
そんな甘い環境の中で最終的に何を目標にしてんの?ってことを聞いてみたかったんだけど
こういう環境で適当にちやほやされて褒められていれば満足な人が大半なのかな

266:名前は開発中のものです。
12/04/03 21:06:40.26 gHduYEJc
>>255
どうしても古臭くなるならそれを突き詰めて一点突破かなあ
何でもできるわけじゃないしねぇ
それと紙のマニュアルじゃないんだから説明は動いた方がいいと思うな
でもそういうの逃げずに作るのはすごい

>>265
まぁ人のことはどうでもいいじゃん、人生相談してるわけでもなし

267:名前は開発中のものです。
12/04/03 21:17:01.93 LMi9E/Ak
他スレを引き合いに出してる時点で荒すき満々だな
最終的にお前の作品晒せよと言われ逃げるパターン

268:名前は開発中のものです。
12/04/03 22:44:25.60 F9RyKrB3
ニート・無職だからなんでもアリだよ
ここはそんな気張って張り合う場所じゃない
気楽にいこうや

269:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:31:01.46 3NzwXzPk
ゲーム会社から独立して会社作って
期待もせずゲ製板で即戦力いたらラッキーみたいな感じで覗いていた時に気になったんだよ

>>267
もう来ないから安心しろ

270:王様
12/04/03 23:44:33.73 g0Y9sgYS
( ・∀・)ハハハこやつめ

271:姫
12/04/03 23:48:36.25 zoP9vzXi
若い人は、元気がいいわねぇ。

272:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:54:23.98 jSswBBl1
必死に考えた嘘って感じだな

273:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:59:03.11 3NzwXzPk
>>271
残念だけどアラファー
そんな反応だと思ったよ
じゃあ皆さんごきげんよう

274:380
12/04/04 00:15:11.53 XzgqyJW1
ちょっと待ってまだ行かないで~聞きたい事がある~
すぐ文章まとまるから

275:王様
12/04/04 00:15:42.88 ez0GAW63
>>255
好奇心で聞くが、
その六角形の宝石のサイズは?
つまり上辺=下辺の長さ、中央の最大よこ幅、高さの3つ。
宝石は何色あるのか? 何パターンかのアニメーションはするのか?

276:名前は開発中のものです。
12/04/04 00:15:53.61 LGwVrM2R
中身は10代ですね

277:380
12/04/04 00:46:01.64 XzgqyJW1
間に合わなかったか…
>>265,>>266で言われてる事はまさにおっしゃる通りで、私も本当は実際のゲーム画面使った
チュートリアル作りたかったんです。ただ、どうしてもその実装方法が見えてこなくて。
乱数で決定してる色を内部の配列なりファイルなりに操作データと共に持たせて、操作・ゲーム本体のクラスを
アップデータ関数を除いて継承し、チュートリアル用のアップデータ関数ではプレイヤー操作や乱数部分を
データ読込みにしていく…って感じで作っていけば良いんですかね?
この辺の具体的なテクニック知ってたら、誰か教えて下さい。

あと、これは王様へのレスにもなるんですが、現在はVC++で作ってるので、完成後C#またはJAVAに移植して
Androidアプリとしてリリースしたい、と思ってます。
ただ、今作はそもそも習作の意味合いが強いので、「とにかくそこまで持って行く過程そのものが勉強」
というのと、自分で何度もココに書いてる「自分が今出来る事に関しては手を抜かない」の二つが最重要命題です。

278:380
12/04/04 01:12:44.59 XzgqyJW1
>>262 ステマだステマwww

>>264
一週間でそこまで進んだなら大したもんじゃあないですか?私ゃ半年かかってコレですよ(俺が遅いだけかw)
ネットで読める面白いサイトとなると、龍神録さんくらいしか私は知らないです。すんません。
URLリンク(dixq.net)

>>265
厳しい意見どうもです。ですがセールス的な視点に関しては、前レスに書いた今自分に出来る範疇超えちゃうので
まだあんまり考えられてないんです。
まあ絵に関しては外部ファイル化されてるのでいつでも差し替え出来ますので、てぇのもあります。
その他、特にプログラム的な演出なんかでのダメ出しあればお願いします。
ただ、可能なら具体的な提示を(出来れば対策も)いただけると嬉しいですね。

>>266
どもです。こんなHOWTO作るんでも一週間近くかかっちゃってるんスよねえ…はあ……

>>275王様
1個48*48ピクセル、外径上下辺長24ピクセル、内径上下辺長16ピクセル(多分)、
全10色、通常1種+キラリンと光る演出用のパターン6種です。

279:王様
12/04/04 01:20:07.09 ez0GAW63
>>278
わざわざ測ってくれてありがとう。

280:名前は開発中のものです。
12/04/04 01:39:15.34 bqT671PP
>>277
まぁ俺だったら、だけど
これくらいのチュートリアルなら、必要な命令作っておいて適当なスクリプトエンジン使う(luaとか俺俺言語とか)
操作データなんかはスクリプトにベタ書き
乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?

あとCD配布でhtmlのマニュアルとかなら動画にして
ついでにyoutubeとかにアップして宣伝も兼ねる

281:380
12/04/04 02:55:03.50 XzgqyJW1
>>王様 いえいえ。何か最近、こっちのスレではキャラ変わって来てません?w

>>280
おおお、丁寧に有難うございます!
今は他の所いじり始めちゃってるので、今後頑張ってやってみたいと思います。
>というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?
いや、あの言い訳がましいレスを書き纏めてる間に「あれ?あれ?ひょっとして出来る?」
って具合に思いつい「た」んですよw。ちゃんと考えて無いって証拠ですね。
出来る事を~とかエラそうな事言っててお恥ずかしい限りです。一事が万事そんな調子なので、
>乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
この辺も設計ちゃんとしてないんで出来てないんですよ……

282:王様
12/04/04 19:16:44.58 ez0GAW63
>>281
そうかな?( ・∀・)ハッハッ

ニュートラルチームのノベルゲーム、進み具合はどうかな。

283:王様
12/04/04 19:18:07.28 ez0GAW63
ニュートリノだった。自分で命名しておいて忘れてた。

284:名前は開発中のものです。
12/04/04 19:18:28.74 LGwVrM2R
ノベルゲーなんてメモ帳に絵と文章と選択肢を書いて
選んだ選択肢によってめくるページ指定すればいいじゃん
パソコンなんていらんかったんや

285:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:38:02.85 vifOa5lM
フラグ処理を全て選択肢による分岐に置き換えるととんでも無い事になる
かと言ってフラグ用のチェックシートを導入すると隠しフラグが使えなくなる
演出効果も当然制限される
ゲームブックで出来る事にはどうしても限界がある

286:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:50:16.67 LGwVrM2R
じゃもう小説でよくね
一番表現力がある
映画とかゲームって逆に表現力落ちてるよね

287:名前は開発中のものです。
12/04/05 06:30:57.31 qfDK2Z9H
それなら漫画のが売れるだろw

288:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:01:00.69 ftEtLASz
漫画は難しい

289:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:12:24.93 qfDK2Z9H
そこでゲームでつよ

290:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:22:46.23 ftEtLASz
カードゲームがいいんじゃね

291:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:30:57.80 qfDK2Z9H
カードゲームでオンライン対戦の作れば人集まるらしい

292:名前は開発中のものです。
12/04/05 11:09:02.92 ftEtLASz
ネットでカードのデータを売るのか

293:名前は開発中のものです。
12/04/05 13:59:25.25 dkd0ELJ/
最近はガチャ、とかいうのがある

294:名前は開発中のものです。
12/04/05 14:44:58.67 qfDK2Z9H
大手の真似しても勝てるとは思えないけどな 就職作品にはいいだろうけど

295:名前は開発中のものです。
12/04/05 16:58:46.97 ftEtLASz
勝つ必要あるの?

296:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:10:23.96 +UXaFOjh
勝ち負けは、とりあえず物を完成させて世間に広まってから

297:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:14:33.88 ftEtLASz
そういやUnityのiOSとAndroidの通常版ライセンスが4/8まで無料なんだってな
使う予定なくても取得しといた方がお得かもよ

298:名前は開発中のものです。
12/04/05 23:39:30.86 LBRvdkd9
はぁ今日も何もしなかった

299:名前は開発中のものです。
12/04/06 01:12:52.30 94DHrZ+Y
ここ数カ月の自分の成長を感じずに居られない。といってもずぶの素人と比べてだけどかなり進歩した

300:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:56:51.31 giwTWYdf
前スレで就職した人?

301:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:50:14.89 94DHrZ+Y
>>300
前スレで1月くらいにRPGの作り方聞いてたものです 俺レベル低いよ!

302:メガネートさん
12/04/06 16:24:22.90 Y5MheuvE
おれもレベル低いよ!
・・・アイテム実装がめんど・・・時間かかりそうなので現状うp
URLリンク(megane.hiroimon.com)

303:名前は開発中のものです。
12/04/06 16:54:13.27 giwTWYdf
敵キャラなんかいっぱいふえて大分ゲームらしくなってきましたなぁ。


304:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:11:42.13 be8QPTZx
karasuの熊本ゲームに続いてメガネートさんの大分ゲームか
ご当地ゲームって奴だな(違

305:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:19:00.64 wxSX3ctu
ゲーム作るある暇があるならハローワークに行けよ
って言われたりしないの?

306:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:39:10.70 Liyn2bcb
>>305
みんな就活頑張ってると思っていれば余計な心配事がなくなるよ

307:名前は開発中のものです。
12/04/06 19:11:43.28 u6no19Hl
>>302
死んだらリプレイすんのが面倒だw

308:メガネートさん
12/04/06 19:13:28.85 Y5MheuvE
まだまだ大分やることありますわ就職活動含めて

はー自分のコード見返すだけで疲れる・・・

309:メガネートさん
12/04/06 19:14:18.68 Y5MheuvE
>>307
直しましょう!(孫風)

310:名前は開発中のものです。
12/04/06 19:19:28.43 u6no19Hl
ベッドで回復できるの知らなかったから!

311:姫
12/04/06 20:12:57.52 svjPG1u/
ぬ、今回のは死ぬのか。


312:メガネートさん
12/04/06 20:45:22.80 Y5MheuvE
しんだら唐突に家からスタートにした
モンハンみたいな説明的な絵は省略した

>>310
それに気づいたのはあんたが二人目だ・・・

313:380
12/04/07 01:17:34.58 7skmKqad
海外RPG金字塔の初代『Fallout』がGOG.comで48時間無料配信
URLリンク(gs.inside-games.jp)

314:名前は開発中のものです。
12/04/07 01:36:23.72 B8nT9Skb
とっくにもらってた

315:名前は開発中のものです。
12/04/07 14:44:15.26 Wu25zur/
はぁ やる気おきねー

316:メガネートさん
12/04/08 23:03:07.50 vxkqjKQx
やる気出るまで待ってみよう・・・

317:名前は開発中のものです。
12/04/09 00:16:01.87 hKfb4jQW
Unityのスマホライセンスちゃんと貰ったか?

318:メガネートさん
12/04/09 00:45:20.36 gIaDDKV/
忘れた(^q^)

319:名前は開発中のものです。
12/04/09 13:28:17.83 KkrT0I65
Unity動かないんだわ・・・俺のノートパソコンメモリ512MBだし

320:名前は開発中のものです。
12/04/09 14:18:47.62 T8qqPz3/
ヤル気がしない どう実装すればいいかだいたいわかるけど、したくない

321:名前は開発中のものです。
12/04/09 15:05:47.02 +FnqfMvC
>>320
じゃあ深呼吸でもしてから、立ち去ればおk

322:名前は開発中のものです。
12/04/09 16:44:53.01 KkrT0I65
>>320
養命酒のもうぜ! 

323:名前は開発中のものです。
12/04/09 17:24:21.68 T8qqPz3/
みんなのやる気削ぐこと行って申し訳ない。
ドライブにでも行って気分転換するわ

324:名前は開発中のものです。
12/04/09 17:26:07.76 hKfb4jQW
パチョコンぐらい新しいの買えよ
4万出せばいいのかえるだろ

325:名前は開発中のものです。
12/04/10 03:14:43.52 ZhGieMKr
古いパソコンがすきなんだよ 車も古いのがすきだし 新しいものはだめだ

326:名前は開発中のものです。
12/04/10 04:17:49.05 /cRTrX0V
時間がいくらあっても足りない。NEETなのにっ

327:王様
12/04/10 06:07:44.52 N0VHcd/3
>>281
六角形で、宝石以外で何か無いかな・・・と考えていたが、いま思いついたぞ。
鉛筆に変えるんだ。なじみが深いし、木の部分なんてあったかみがあって新しいよ。

328:名前は開発中のものです。
12/04/10 08:45:11.71 810R9gH5
宣伝失礼。

【バンド】音楽活動をしたいひきこもり2【ネットセッション】
スレリンク(hikky板)

329:名前は開発中のものです。
12/04/10 09:31:49.50 Go3cWHn4
>>325
そんなあなたにはmz700とX68000お勧め

330:メガネートさん
12/04/10 12:17:49.95 Q6oYNWdk
>>328
どうぞどうぞ

買収されたひ
スレリンク(bizplus板)

331:380
12/04/10 16:27:20.90 MaKKm2ko
>>王様
鉛筆かあ。確かにちょっとカワイイですなあ。ただ種類の違いを認識させる工夫が難しいかもですね。
木の部分は同じにせざるを得ないので、薄いガワと芯の部分だけになっちゃう。
何にしてもアイディア出しサンクスです。時間空いたらちょっとやってみるです。今はコーディング優先モードなんで。

>>328
バンドとかはアレだけど、自作のMIDIとかWAVあればこっちでゲーム作ってる人が興味持つかもですよー。

>>329
mz-700とX68kってその二つ自体スペックに天と地ほどの開きあるじゃん……
って思ったけど、いまだに現役でなんか開発してるヤツがいる2機種ですねww
mz版アイマスはひっくり返ったよ…


332:名前は開発中のものです。
12/04/10 16:45:19.02 /cRTrX0V
>>331
六角形の既存の物に拘らないでキャラクターみたいなのがいいと思う。

333:名前は開発中のものです。
12/04/10 22:50:22.17 tw+BqfB7
ぷよだって四角いわけじゃないしな

334:メガネートさん
12/04/11 12:53:18.16 WMdQmcZM
wizon追加ダンジョン不評で捗るわ・・・

335:名前は開発中のものです。
12/04/11 13:24:54.08 7qjTiakD
なかなかカオスだなここも

336:380改め仙臺屋
12/04/11 13:52:06.34 p0pI1Jv2
そろそろ今スレが380に達しそうで紛らわしいので、名前変えてみたり。

>>332,>>333
アドバイス有難うです。
ただ261でも書いたんですが、全ては私の画力の無さが根本原因なのでいかんともしがたいのですわ。
まずはゲームの完成目指して、グラはその後考えるちう事で…

>>334 ドラゴン強くて倒せないお…

>>335 え、そう?

337:メガネートさん
12/04/11 15:00:25.70 WMdQmcZM
>>336
アイツは今日消した!

セーブデータ少し変更したので、やる時はSaveDataDeleteよろしく
まだ未完やが・・・

338:メガネートさん
12/04/12 01:27:26.51 ebpByvIY
ホムペの画像更新したのになかなか反映されん・・・
どうなっとんじゃい・・・

339:王様
12/04/12 01:58:34.20 nKD0+wmV
「ニュートリノ」
王様。

340:名前は開発中のものです。
12/04/12 02:19:19.00 7z+X3q0t
キャッシュが残ってるんじゃない?

341:名前は開発中のものです。
12/04/12 03:26:10.69 l+zAX38M
ぶらうざがわの問題じゃね?ちがうぶらうざで見てみるといいよ

342:名前は開発中のものです。
12/04/12 08:49:55.72 l+zAX38M
なぜか唐突に3Dがやりたくなった

343:メガネートさん
12/04/12 11:44:30.93 ebpByvIY
>>339
それもいい気がしてきた・・・
>>340-341
ありがとう今見ると更新されてた
ブラウザのキャッシュなのか、鯖が遅延更新なのか分からん・・・

344:メガネートさん
12/04/12 16:55:56.21 ebpByvIY
アイテム仮実装・・・前やってる人はSaveDataDelete必須でつ
URLリンク(megane.hiroimon.com)
健康のため散歩するか・・・

345:名前は開発中のものです。
12/04/13 04:46:58.41 Nb89VsdS
なんか重くなってる・・・。マップがひろくなったのかな。そして部屋が赤くなってる!

346:名前は開発中のものです。
12/04/13 07:23:07.69 BTSMZXiw
剣一杯貯めたけど…。

347:名前は開発中のものです。
12/04/13 11:04:29.20 Nb89VsdS
萌え萌えな帝国がどこかで建設されている気がしてきた

348:メガネートさん
12/04/13 11:39:47.06 edLWk1Hz
プレイサンクス
>>345
画像差し替えたら床が溶岩になりますた
処理増えたからなーそろそろ軽くしたり削ったりしなきゃかなー
>>346
今回の実装ポイント満喫してくれてサンクス
>>347
早めに言っておこう・・・・・・・・・無いっす

349:メガネートさん
12/04/13 14:26:09.62 edLWk1Hz
あとアイテムクリックで装備 ゴミ箱クリック後アイテムクリックで捨てる だから
さてどうおもろくするか・・・

350:名前は開発中のものです。
12/04/13 14:35:24.52 y/YIYFWo
Chromeでやったけどスタート押した後ステータス以外真っ白になった

351:メガネートさん
12/04/13 15:12:26.98 edLWk1Hz
>>350
セーブデータの使用変えたんでSaveDataDeleteよろしく で、いけるはず・・・
URLリンク(www.dotup.org)

352:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:29:37.88 y/YIYFWo
初め読み込みがされなくてDeleteが出なかったけど
キャッシュ消して何回かリロしたら出来た

353:メガネートさん
12/04/13 15:45:31.52 edLWk1Hz
セーブデータの仕様変えたら厄介なことになるんだなぁ
お手数かけます<(_ _)>

354:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:50:11.64 4I4TyHu5
>>344
前回Lv上げまくってたのでSaveData消えて悲しかったのは私だけではない筈
今回はMobが1種類なんだね

355:メガネートさん
12/04/13 16:08:30.91 edLWk1Hz
>>354
そういう悲しみあったか申し訳ない
今後もあるのでサクッとプレイでお願いします・・・必要があれば経験値9999とかするし

これ最終版出来たら(仮)のサイトに
"最終版はこちら!"みたいなリンク貼るのは良いんかな?
(もちろん最終版にはアフィ付ける)

356:メガネートさん
12/04/13 22:23:57.54 edLWk1Hz
反論が無い・・・問題ないようだ

357:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:40:01.24 GKH4QVCt
アフィ付けるなら2chにはリンクしない方がいいとマジレスしとく

358:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:56:10.29 hE7eW9Yl
以前にもその話は出ただろ
ここではアフィ付ブログでもOKだ

359:メガネートさん
12/04/14 00:22:02.42 RpdfrZIh
>>357-358
少し考えた・・・ここに貼るリンク先はアフィじゃないし
そこから最終版見てみるかはその人の判断だから規約上は問題ないかな
ただそれ以外の危なさは確かにあるな・・・このぐらいにしとこう・・・ありがとう
・・・あとドロップアイテムをランダムにしといた・・・茶剣以外性能0だけど・・・設定考えるのマンドクセ・・・

360:名前は開発中のものです。
12/04/14 04:50:44.16 0ohjL5n8
どこかにどらえもんと融合した美少女が存在する気がする

361:メガネートさん
12/04/14 15:12:40.15 RpdfrZIh
>>360
実在します・・・

362:名前は開発中のものです。
12/04/14 23:05:35.91 OnhFVvsU
丸いおばちゃん

363:王様
12/04/15 06:39:01.58 cmiMpfh6
thihiroくんひまなら王様の家臣になりなよ

364:名前は開発中のものです。
12/04/16 17:15:37.89 66dKKQd8
thihiroさんむこういっちゃたのか・・・寂しくなるな・・・

365:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 19:33:31.09 tL76zZ5z
フットワーク軽い というかゲ製ほどの過疎スレを一日何回もチェックするwほどだから大丈夫だよー
2チャンやtwitterやtumblrなどのSNSに中毒してるよう

366:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:21.26 zG6DMZFF
はぁ。めんどくせえ。

367:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:36.76 zG6DMZFF
スクリプトうつのめんどくせえ

368:名前は開発中のものです。
12/04/17 11:47:28.61 Ah1pYNlz
俺はスクリプトを組み込んでみようと思う。
スクリプトで3Dのオブジェクトを操作したい。

369:名前は開発中のものです。
12/04/17 12:22:49.82 zG6DMZFF
UNITYかな?楽しそうだなぁ

370:名前は開発中のものです。
12/04/17 13:56:23.06 Ah1pYNlz
>>369
C++でゲーム作ってるよ。
スクリプトでオブジェクトの挙動とか書けたら楽かなぁと思って実験中。

>>369は何でゲーム作ってるの?

371:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:02:18.40 EANjhpTA
フレームワークをC++で作ってLuaを組みこむっていう妄想したなぁ

372:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:07:29.47 Khm8oaij
>>371
妄想じゃなくてやりなさいよ


373:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:09:39.11 EANjhpTA
>>372
毎日が不安でなにも手がつかないのよ
借金に病気に無職に無能…もう若くもないしさ

374:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:19:53.31 Khm8oaij
>>373
お前こんなスレに来てる場合じゃないんじゃないの?


375:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:32:38.78 zG6DMZFF
>>370
flash

376:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:33:49.74 zG6DMZFF
はぁ。そもそも自分の企画に問題がある。こんな中卒が考えたみたいな企画じゃ売れるわけない

377:名前は開発中のものです。
12/04/17 15:56:09.39 sGQMGZtJ
問題があると思ったらいくらでも修正すればいいじゃないか
最初に浮かんだ案とか数回の修正でいいものが出来上がるなんてありえない
ユーザーに見せるのは最終的な成果物なんだし、
何百、何千、何万回と修正・変更・作り直し…してもいいんだぜ

378:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:05:46.61 YSoWjk0T
出来たらニートやっとらん(´・ω・`)

379:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:13:13.15 Ah1pYNlz
>>371
俺の妄想と完全に同じだw 自作ゲームエンジンとかカッコよすぎだよなぁ
4年前からLuaに挑戦しては挫折を何度か繰り返している。
今回こそは組み込みたいがスタック操作が変態すぎて厳しいぞ。

>>375
flashってアニメーションとか簡単に作れるイメージがあるから楽しく制作できそう。想像だけど・・

380:380改め仙臺屋
12/04/17 16:19:36.51 aFgaYmef
今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。

Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。
少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね?

まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる
→それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題
→あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善
→売る
→売れないなら売れる為にどうするか考える
それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、
目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか?

>メガネートさん
やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。
或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。


381:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:50:34.37 zG6DMZFF
>>377 ありが㌧ そうですよね。 でもアイデアやキャラを足せば足すほど容量が増えすぎて・・・
削るほうが難しくなってくるという・・・せっかくつくったものを消す勇気がでないです。

>>379 flashで作るのは楽しいけど、費やした時間が長いほど、金にならないとあとで精神的にかなりの負担が。


382:名前は開発中のものです。
12/04/17 17:21:20.92 EANjhpTA
キミたちが共同で作ってるものは売り物なの?
金が絡むとトラブルになりそう
それぞれの取り分とか

383:メガネートさん
12/04/17 18:25:03.91 dfEegTbz
儲かるのは難しいでしょうなぁ・・・金ホスィ・・・

>>380
プレイサンクス~
ではドロップ率はもう少し下げようかな あと一応レアドロップも設定してる(今は同じものだけど)
属性も被ダメは実装してるんだな 今は与ダメに悩みつつ現実逃避中・・・

384:メガネートさん
12/04/17 19:36:49.63 dfEegTbz
なにげにまた380取ったのか・・・

385:名前は開発中のものです。
12/04/17 21:00:54.33 Jv1l4LmY
金の心配はいいもの作れてからで十分だよ
頑張らないと・・・

386:名前は開発中のものです。
12/04/17 23:35:29.55 u4qpQlug
やっべぇええ。金が尽きるのでそろそろ派遣辺りで働かないと。
持ち込み作品完成目前だがちょっと間に合いそうにないぜ・・・。

387:名前は開発中のものです。
12/04/18 01:51:35.75 BST1SshE
だめだ まだ酒がのこってんな。もう一眠りしてから小銭のためにエロゲー作るか

388:名前は開発中のものです。
12/04/18 10:55:58.85 BST1SshE
絵描くのめんどくせぇ。適当に原物トレースしてぼかして時間短縮するか

389:おかまいたち ◆oZRosyRrPQ
12/04/18 15:01:29.00 kYglw10F
かまいたちの夜のようなゲームシナリオを作ることにしました☆
よろしくおねがいします

390:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:48:22.62 vju9Fj0/
名前でホモゲーかとおもたわ

391:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:49:52.61 BOlfJm0b
参加したい!と思ったが参加面子見てるとなんかできないとダメそうだな。
アイデアくらいしか出すものねーお……

392:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:39:50.99 BST1SshE
ふぅ 半分絵描きおわったし3Dの勉強ちょっと進んだ。

393:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:45:13.59 21MUE0iz
作り上げるのが目的なのか?
それとも参加「してる気分」が目的なのか?
まずは自分の気持ちをはっきりさせることじゃ

394:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:05:20.93 vju9Fj0/
ポーズだけでもいいだろ
行動してる人間に茶々入れんなよ

395:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:09:50.91 Wa0I6Aud
ポーズとってやった気になってないこと祈るよ

396:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:22:34.79 vju9Fj0/
イミフ

397:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:28:58.94 BOlfJm0b
俺?なら作り上げるのが目的ではある……
けど絵の才能も音楽の才能もないし、プログラムもわからん。
あるのはアイディアとあとは分析力くらいだわ。

398:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:35:35.39 BST1SshE
はぁ。酒飲んで寝るか。金のことで精神的にやばい

399:名前は開発中のものです。
12/04/18 19:34:13.98 Rj0DASMc
作り上げるのが目的なら
やりながら身につけるんだお

400:メガネートさん
12/04/18 19:39:12.24 llzsVXpz
どんどん参加すればいーんだよ

401:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:27:13.37 w5IpY1sD
自己紹介で能力ないからテストプレイとでデバッグとレベル調整したいって言ってた人(俺)もいるし、
必要なことは作りながら学べばいいんじゃないかな?ということで悩んでないで参加したら?

402:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:50:02.24 BOlfJm0b
ありがとうございます。
それでは参加させて頂きます。
よろしくお願いします。

403:sage
12/04/18 22:56:38.08 +l9y6IBu
仕事してる人でも参加していいのかな。

404:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:10:16.81 MUBEoPSC
ってか働いてるかたが8人中3人くらいでないかな?
メンバーがどういう仕事かまでは話さないけど、ここのスレタイ的にフリーターかな?
あと元ゲーム会社勤めとか、元プログラマのかたとかいるよ


405:家臣T
12/04/18 23:31:53.64 MUBEoPSC
すまん 金を集める必要が、、、などと言ってた人がいたから働いてるにカウントしてた。3人は数えすぎだった
リーダー(発起人ば働いてるし、アプリ制作で小金稼いでる人とかだな
俺の認識じゃ働いてる、働いてないは関係ないような雰囲気。
参加の目的も、共同制作したいから、モチベーションあげたいまで色々いるし、遠慮しなくていいかと思いますが。

406:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:55:49.45 EJTLa72/
>>405
なんかモチベ上げたいだけで共同制作はしたくないという様な言い方は勘弁して欲しいな。

407:名前は開発中のものです。
12/04/19 00:41:35.86 Up6gq2WI
>>406
いまはこの会とは別にチーム作ってやってるから、会の共同制作は無理って方がいらっしゃるって話と、
リーダーのように共同制作したいが目的の方まで幅広くいます。
共同制作無理って方も作品スクショうpしたりしてます。
階に参加する方の動機はいろいろあるよ ということで>>405みたいな表現になりましたが
指摘されたような「共同制作したくないというような言い方」はしてません。
誤解を招く不明確な書き方ですみません

408:名前は開発中のものです。
12/04/19 07:52:48.65 MPp3QaAd
はぁ おっきしたエロゲーの開発環境つくらねば

409:名前は開発中のものです。
12/04/19 13:24:31.65 5VhmOuBh
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ●_ ●  | < パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
 (〇 ~  〇 |  \
 /       |  
 |     |_/ |

410:メガネートさん
12/04/19 18:33:47.55 Q6rml5PF
雨のおかげでドット絵ポチり捗るわ・・・

411:名前は開発中のものです。
12/04/19 18:48:35.85 mX0x6c80
今日ニート脱出するのに一歩前進したわ

412:メガネートさん
12/04/19 19:14:53.71 Q6rml5PF
えらい!

413:名前は開発中のものです。
12/04/19 20:32:28.40 QU9JTAnb
PSSであそぼーぜ

414:名前は開発中のものです。
12/04/20 08:48:13.20 jkRnCGyG
99ドルたかいよ~。ごはん代にするよ

415:名前は開発中のものです。
12/04/20 12:55:54.41 tQQnbVBP
まぢでアプリ販売は金にならんな 就職活動したほうが利口な気がしてきた

416:名前は開発中のものです。
12/04/20 19:02:46.08 lQu0Uale
ここ数日、アニメを元に延々とマップを作ってるぜ
広すぎず狭すぎずでバランスが難しいぜ

417:名前は開発中のものです。
12/04/20 20:29:31.92 NNXX16tn
>>416
3Dで作ってんの?

418:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:10:56.29 OcwyG45Z
筋トレ無茶したら吐いた
でも何か吹っ切れた

419:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:33:27.38 lQu0Uale
>>417
2Dだよ。家の位置が話によって変わるから難しい。

420:メガネートさん
12/04/21 00:06:51.07 KTetXfxK
進歩ないけどマップ更新した
URLリンク(megane.hiroimon.com)
例によってデータ削除よろしく(そのかわり左下に高ExpMobいます)

>>416
確かにバランスムズイな・・・
>>418
漢や・・・

421:380
12/04/21 15:10:30.76 I3/0o6if
また380だったので名前戻したw
>>416
アニメを元に、家の位置が変わるマップ…元ネタなんだろう?

>>420
ドラゴン火ぃ吹いた!!!ビビった!
氷すべった!!
背景のコリジョンも違和感なくなってるー

422:メガネートさん
12/04/21 18:00:34.06 KTetXfxK
>>421
プレイサンクス~
あとはコレの組合せでなんとか面白く・・・
そして倉庫、魔法、フラグで会話変化・・・ちと休憩(´ー`)y-~~

423:名前は開発中のものです。
12/04/22 13:06:34.38 MCG4jZPN
>>420
初っ端に居る紫のコウモリの攻撃速度が凄くてびびったw
あと、湖の中央にある花が咲いてる所に行ったらHPガスガス削られて死んだぜ・・・

424:名前は開発中のものです。
12/04/22 14:12:14.51 M/PyAWh4
左下の黄色いやつ倒したらガンガンレベル上がってワロタw

425:メガネートさん
12/04/22 16:36:51.19 tGXtgsIr
プレイどもです
>>423
子供たちに水遊びの危険を教えるための仕様です・・・
>>424
レベル上げて気持ちイイ→削除→レベ(ry してくらさい

バグ指摘いただくと助かります<(_ _)>

426:名前は開発中のものです。
12/04/23 03:20:06.22 9XTxkAOp
karasu氏 新作
スレリンク(gamedev板:906番)

427:名前は開発中のものです。
12/04/24 17:53:41.57 VS2KqTtV
モデリング大変だ。
3Dゲームってひとりで作るもんじゃないなw

428:メガネートさん
12/04/24 20:27:15.00 V8fxqAT4
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
URLリンク(support.mozilla.org)
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・

429:メガネートさん
12/04/24 20:30:10.42 V8fxqAT4
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―

430:メガネートさん
12/04/25 17:37:02.33 sDd+7b/b
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど

431:名前は開発中のものです。
12/04/25 19:54:02.43 2J88GvGp
>>430
範囲攻撃の実装希望w

はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ

432:メガネートさん
12/04/26 00:02:32.58 j+gz5I+n
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない

433:メガネートさん
12/04/26 00:07:15.01 j+gz5I+n
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で

434:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:08:40.31 sf6+egOQ
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか

435:名前は開発中のものです。
12/04/27 07:24:17.48 qrA1jM2K
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。

436:メガネートさん
12/04/27 16:19:09.93 6LV1ieD5
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・

437:名前は開発中のものです。
12/04/27 22:15:09.98 880X6OeZ
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい 
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい  って書くところだったのではと邪推しちゃう

438:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:29:16.00 4lJn//vg
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。

439:名前は開発中のものです。
12/04/28 08:52:34.45 iJlnvR4k
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ

440:メガネートさん
12/04/28 16:48:14.37 lJWQqTPb
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)

441:名前は開発中のものです。
12/04/28 23:12:15.60 pRN9gRW1
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
URLリンク(www.freegameclassic.com)

442:メガネートさん
12/04/30 00:24:40.76 RRuppHvJ
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?

443:メガネートさん
12/05/01 15:09:40.99 ilJYVPuj
こういうのもアリやな
URLリンク(rocketnews24.com)

444:380
12/05/01 16:38:59.75 52puY/rT
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw

>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。

>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。

445:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:50:51.42 QYKf9Vru
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん

446:メガネートさん
12/05/01 22:09:01.18 ilJYVPuj
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです

会話実装してみた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
てかマップ作りしんどくて進まん・・・

447:メガネートさん
12/05/01 22:14:52.53 ilJYVPuj
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・

448:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:44:42.61 62nmlzka
ゲーム作ったけどどうやったら感想もらえるかわかりません><

449:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:45:39.65 zGzve1JC


【関越道バス事故】 中国出身の運転手 「インターチェンジの名前、わからない」…日本語は日常会話程度。不慣れなルートをカーナビ頼りで走行か
スレリンク(newsplus板)

【国内】 関越道バス事故で逮捕の運転手、元中国籍でバス運行歴は4年~中国語通訳を通じて取り調べ[05/01]
スレリンク(news4plus板)



450:380
12/05/02 16:11:23.31 RwZ0TIOX
>>448
プレイ動画か、ゲームそのものをアップロード&公開して観てもらうかやってもらうか
すれば良いのではないでしょうか?wktk。

451:メガネートさん
12/05/03 13:03:13.29 dl7fwzpX

negikamoさーん(^o^)ノシ


452:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:54:10.33 Bg6dhtJ/
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし

453:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:40:37.07 kx9JeVAd
>>451

(´・ω・`)ノシ

454:メガネートさん
12/05/04 21:44:52.12 VcXv7tGv
>>453
たんぶれおー

455:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:43:16.45 96hMdhVt
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
URLリンク(syoichi.tumblr.com)
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では

456:メガネートさん
12/05/05 09:55:15.26 iScObSED
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
スレリンク(news板)

457:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:28:17.28 lGuYdPng
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする

458:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:53:44.76 n3Ri43Nm
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない

459:メガネートさん
12/05/05 20:33:15.06 iScObSED
落ち着いてマイペースが大事やね

そして明日はおうちのお手伝いっと・・・

460:名前は開発中のものです。
12/05/06 08:26:51.22 OhcblImP
>>456
ずいぶん遅かったな・・・

461:メガネートさん
12/05/06 20:59:41.64 48RbFqjw
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64

ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・

462:名前は開発中のものです。
12/05/07 03:27:10.14 UHQfTUnS
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん

463:メガネートさん
12/05/07 22:37:43.38 H0Ld4RCQ
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
URLリンク(ja.wikipedia.org)

464:メガネートさん
12/05/07 22:51:59.60 H0Ld4RCQ
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・

465:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:22:52.27 neclDEel
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた

466:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:24:34.59 neclDEel
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない

467:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:54:55.76 zuK5JNp2
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。

468:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:12:26.49 085SRNuC
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな

469:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:13:54.61 085SRNuC
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や

470:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:21:20.39 54mlJwP8
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや

471:メガネートさん
12/05/08 00:42:02.30 XUMv8iKs
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや

472:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:51:43.21 Kv6A2ohj
スレチ

473:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:13:25.30 085SRNuC
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー

474:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:16:53.81 2eoK/b/y
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?

475:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/08 13:26:02.83 4J2FK5iZ
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。

476:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:34:55.40 2eoK/b/y
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。

477:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:57:19.89 QqAqaFbB
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・

478:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:21.46 qFqy9oEx
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?

479:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:51:52.66 QU/4TWB+
自分の目的が果たせる環境でがんばれ


480:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:07:24.83 Jt82iPCd
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ

481:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:04:29.49 tjUsZTmx
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。

482:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:21:15.96 bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ

483:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:59:43.12 tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…

VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない

他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ

あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…

484:名前は開発中のものです。
12/05/09 11:49:29.58 bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?

WIn32APIはすぐに理解できるよ

485:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:35:53.90 tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…

シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする

486:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:48:34.82 MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ

487:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:20:47.73 bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる

俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない

オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい

488:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:36:29.95 6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる

489:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:57:01.63 bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw

便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない

490:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:21:07.92 6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?

当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w



491:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:40:04.62 6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな

492:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:07:40.27 MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか

493:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:10:45.40 N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある

494:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:28:00.83 jPmn5Rou
3Dと聞いて

495:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:03:34.34 6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが

496:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:07:44.33 6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?

497:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:12:08.31 jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。


498:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:19:27.22 6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ

499:493
12/05/09 23:09:14.01 GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ

500:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:18:21.29 I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk

501:メガネートさん
12/05/10 12:39:44.19 JPJH01+n

andblendさーん(^o^)ノシ

502:380
12/05/10 15:20:22.20 z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…

URLリンク(youtu.be)

503:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:02:32.20 LwsbbKhf
面白そう!

504:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:08:36.09 qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!

505:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:01:58.42 XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね

506:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:24:25.80 D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います

507:王様
12/05/10 20:24:55.87 EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~

508:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:18.31 uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね

509:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:55:11.76 I6KqnDtX
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない

510:380
12/05/11 02:30:00.79 bxdvZWqM
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。

>>503>>504>>505 ありがとうございます!

>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?

>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww

>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。

>>509 つ URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;

今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。

511:名前は開発中のものです。
12/05/11 10:13:07.66 kQGi2bql
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?

512:380
12/05/11 13:33:12.00 bxdvZWqM
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。

ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!

あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。


513:名前は開発中のものです。
12/05/11 13:49:46.39 KK9DPakC
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?

514:メガネートさん
12/05/11 14:06:20.35 zNoQAUjh
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?

515:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:08:53.54 hFefiRA7
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww

516:380
12/05/11 14:17:02.31 bxdvZWqM
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。

517:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:18:37.74 DKXnlatc
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん

518:508
12/05/11 14:43:48.20 FX8UbA0l
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
URLリンク(www1.axfc.net)
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw

斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ

519:380
12/05/11 17:30:59.92 bxdvZWqM
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。

>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・

>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・

520:名前は開発中のものです。
12/05/11 17:33:36.60 A21XvS99
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ

521:380
12/05/12 01:08:23.78 XPNvtxJQ
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
URLリンク(www1.axfc.net)
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!

522:名前は開発中のものです。
12/05/12 04:06:20.88 uLp41URi
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...


523:名前は開発中のものです。
12/05/12 09:34:00.07 VouzLaRo
俺はレベル5が限界だわ

524:名前は開発中のものです。
12/05/12 10:04:12.09 VjxTvVw9
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー

525:メガネートさん
12/05/12 11:45:25.72 pPWi2/dT
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・

さて今日もこまごました用事・・・

526:名前は開発中のものです。
12/05/13 23:21:33.71 izViAIwZ
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7~9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。

LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。

527:380
12/05/14 01:31:10.40 9IdxoxTU
プレイしていただいている皆さん、感謝です。

>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。

六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。

で、最終的にチェインモードは初~中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。

ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。

ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。

>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。

528:名前は開発中のものです。
12/05/14 07:26:30.39 L7sq8v0z
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?

529:名前は開発中のものです。
12/05/14 08:34:52.20 dk54hqJt
そして>>1に戻ります。

530:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:48:53.35 3kf9lF24
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は

531:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:00:09.78 byi5MY4t
国士様マジぱねえっす

532:名前は開発中のものです。
12/05/16 10:12:40.18 fjh/wdxm
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず

533:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:22:08.72 JBUlYYA/
Hexic Deluxe (windows)
URLリンク(www.doublegames.jp)

普通に Hexic やればいいと思います

534:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:34:27.14 bkBy6Xt2
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外

535:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:39:41.79 fjh/wdxm
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね

536:名前は開発中のものです。
12/05/16 11:55:28.53 95Fa6Wqt
酷使うぜええ
+に帰れ!


537:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:03:59.92 fjh/wdxm
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ

538:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:35:44.37 seWF0LEg
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・

539:名前は開発中のものです。
12/05/16 12:52:49.48 bkBy6Xt2
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど

まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし

540:名前は開発中のものです。
12/05/16 13:30:12.96 JBUlYYA/
Hexic
URLリンク(zone.msn.com)

Bejeweled3
URLリンク(zone.msn.com)


よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。

541:380
12/05/16 14:22:35.54 w3xN6kdy
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
URLリンク(news.bigdownload.com)
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。

Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。


542:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:11:02.05 fjh/wdxm
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。

543:名前は開発中のものです。
12/05/16 15:51:06.85 zLeeLd8C
似てても元より面白ければ許される

544:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:04:13.64 BV83Tgkx
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。

545:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:08:20.91 bkBy6Xt2
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
URLリンク(www.match3online.com)
URLリンク(www.match3online.com)
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし

546:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:29:15.95 nEdtH1yX
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?

547:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:47:11.74 l0xn09TU
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。

548:名前は開発中のものです。
12/05/16 16:53:38.84 xLCr8K4M
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)

549:380
12/05/16 17:00:52.36 w3xN6kdy
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw

550:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:04:32.01 BV83Tgkx
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・

551:名前は開発中のものです。
12/05/16 17:14:22.56 l0xn09TU
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。

「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。

552:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:18:38.51 BV83Tgkx
Unityは製作動画見てる限りでは、ぽんぽんオブジェクトを配置して、
ちょっとプログラム書いて簡単なものができあがるという印象ですが、全く違うということですね

そういえば元々の質問忘れてましたが、C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

553:名前は開発中のものです。
12/05/16 18:24:18.41 sKcWmPB5
とりあえずやってみりゃ良いんじゃないの
ツクール並かどうかなんてすぐ分かるでしょ

554:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:20:52.61 zvyDd3vS
>>552
それは動画見てる限りだからだよ
当たり前だけど。固有ロジック実装してる場面なんて、動画キャプチャしても仕方ないもの
ただIDEがずっと映り続けるだけだから

555:名前は開発中のものです。
12/05/16 19:23:43.25 zvyDd3vS
あと、
>C#はゲーム作りではメジャーな言語ではないんですか?

それがどういう種類の、どのように動作するどんな物かを、自分で勉強してみて


556:名前は開発中のものです。
12/05/16 20:32:42.42 FmPCd8Lo
>>552
unity崩れだけど、あれで作るにしても簡単にできるのはオブジェクトの配置とかだけで、
オブジェクトをどう動かすか、3Dだとカメラも大事だけどそれをどう動かすか、のロジックをくむのがa難しい

あとアドバイスすると何作りたいかを決めてからやった方が何かといい。でできればゲーム作るって目標があるなら、
wolf editorとかでゲームを作るのはこんなに難しいんだってわかってからのがいい。wolf editorはRPG製作用がメインだけど、
それでさえ実装しなきゃならないロジックが山ほどある

557:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:12:20.25 10UAte7W
素人向けというとアンク社の絵本シリーズとか?
でも個人的には絵本程度の情報だと言語情報をまとめたサイト見た方が早い気がする

C#は良いよ、色んな所が凄い楽
大手物理エンジンがXNAとか対応してくれればC#に移るのになぁ

558:名前は開発中のものです。
12/05/16 21:31:00.77 zvyDd3vS
>>557
物理計算をするライブラリは、動作コスト考えてもわかるが、C#みたいなVM言語には不向きなので、
実装するとしたらC++みたいなネイティブコンパイラで、そのプラットホーム向けに作ってから、
マネージドへのマーシャル含めたラッパになると思う
それにしてもオーバヘッドがあるから、あんまり良いとは思わないかな

利用してコード書く側は簡単でも、作り手が楽ならいいかって話でも無いので悩み所

559:名前は開発中のものです。
12/05/16 22:00:31.57 10UAte7W
>>558
な、なるほどなぁ、中間言語とかやらのせいか(´・ω・`)
XNAは使いやすそうな感じがしたりしなかったりしたんだけれど
頑張ってDirectXを学ぶか…

560:メガネートさん
12/05/16 22:21:04.59 zn2bcHCI
むずいな・・・おもわずスレタイ確認した(^q^)

561:名前は開発中のものです。
12/05/17 12:57:52.54 KHhkwXte
>>559
C#で、XNAが視野にあって、それで要件満たせる物を作ろうとしている状態で、
さらにあと物理計算ライブラリも使いたいって希望のレイヤで言うなら、
DirectX API (C# で言うなら SlimDX とかか) の利用法覚えると言うより…
例えば C++ に充分慣れてる前提で、Ogre3D & bullet physics 利用するのお勧め。
色々と楽しいはず

>>560
スレタイとは無関係の通りすがりなのだ、スマン


562:メガネートさん
12/05/17 13:21:24.01 q/kVyPRv
>>561
わからんけど勉強になります(`・ω・´)

563:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:31:34.50 VuuDFb1C
自分はニートなので大丈夫(ヽ'ω`)?

>>561
今はDXライブラリ使っているけどシェーダー使えないし3D部分が弱くて(´・ω・`)
Ogre3Dは聞いたことはあるけど英語なのでスルーしてた
まぁ今使用してるHAVOKもリファレンス英語なんだよね

Luaの導入が一段落したので気分転換にOgre3Dを触ってみるよ
色々とありがとう

564:名前は開発中のものです。
12/05/17 13:53:06.55 KHhkwXte
ついでにOgre3D導入部分だけメモ。

SDKをダウンロードしてビルド
URLリンク(www.ogre3d.org)

VC++等用の AppWizard を配備
URLリンク(code.google.com)

パス通して、VC++立ち上げなおすと、Ogreプロジェクト作成出来るようになるので選択すると、
笑っちゃうくらいシンプルなテンプレ付きで、プロジェクトが生成される。
そのコードをよーーーーーく見ると、空気が見えるはず(ここが充分慣れてる前提と言った理由)

おまけ:
 APIリファレンス URLリンク(www.ogre3d.org)
 Blenderからの公式 Exporter URLリンク(www.ogre3d.org)
 物理計算ライブラリ bulletとの連携 URLリンク(bulletjpn.web.fc2.com)

以上

565:名前は開発中のものです。
12/05/17 16:38:54.52 +oP/JlLi
新しいゲームを作り始めて一月半。
予想より速いペースで作業が進んで、ゲームの外枠はほとんど出来てきた。
コードを書き始める前はゲームデザインを考えるのが楽しいのに、いざプログラミングを始めるとそっちの方が面白くて、バランスを取ったり新しいアイテムを考えたりするような作業がめんどくさく感じるw
とはいえ、ここをおろそかには出来ないからがんばらないとなぁ・・・。

ゲ制板の僻地ではあるけど、いくつか形になってるよね。
皆もいっそう精進してくれ。

566:名前は開発中のものです。
12/05/17 17:10:01.55 ADvLwRRP
プログラミング的な面白さとゲーム制作の面白さって結構違うからねえ
というよりモチベーションの問題かしら

567:名前は開発中のものです。
12/05/17 19:14:17.40 bkLconsx
センス

568:メガネートさん
12/05/18 10:56:03.94 xYtm1QTt
ゲームデザインははっきりしたゴールが無いからなぁ
最近本屋で見た遠藤雅伸さんに頼るかな・・・

569:名前は開発中のものです。
12/05/18 17:32:00.17 x8hxr2+h
ジャンルにもよるけど、言語の知識0から自分が作りたいゲームをある
程度形に出来るだけの知識と経験が得られるまでに膨大な時間がか
かるから、独学で始めるにしても、どこかで習うにしても相当な時間を
投資する覚悟しないとね。
現在はコンパイラ無料で配られてるし、ネットに情報いくらでもあるし、
良書もたくさんあるからホントにありがたい。

570:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:21:20.06 kWSbY+Dz
怖いのは、言語ある程度習得してから『実は作りたいもの無かった!』。

571:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:46:53.56 9mLH4S8L
>>570
そういう人は、逆に言うと受け売り以上の事を知らないまま、いつか気づいてフェードアウトするから、大丈夫。

それか逆に、もともと何か作りたかった訳じゃなく、知識溜め込みたいだけの研究者タイプかもしれない。

そうだった場合も、むしろ作りたい明確なもの無くても充実できるから、やっぱり大丈夫

572:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:07:44.04 Po3OG2+l
>>570>>571
それを半年前にいってくれりゃあ・・・

573:名前は開発中のものです。
12/05/19 00:55:59.82 fbn5k1jd
>>570
習得してる間にメーカーが出しちゃって作るもん無くなっちゃったわ
C++なんて覚えずにもっと手軽に形にできるツール使うべきだった
C++なんて覚えても就職に役立たんし

574:名前は開発中のものです。
12/05/19 01:19:15.90 KcT265/i
>C++なんて覚えても就職に役立たんし
え?

575:名前は開発中のものです。
12/05/19 03:40:47.90 IysIKt4r
C#とJAVAの方が活躍の場は多いだろうね

576:名前は開発中のものです。
12/05/19 08:19:28.47 ueIM7i2n
これやっててよかったなあというよりも
なんであれやらんかったんや俺…みたいなのが常だろプログラムって
どれ選んでも結局後悔するぜ

577:名前は開発中のものです。
12/05/19 09:00:24.33 N5MeiSUu
後悔とか全く無いな。
ほかの言語やりたくなったら、また同じようにコツコツと地味に無茶苦茶
努力するだけの事だし、やればやっただけ身につくから何も問題ない。
一つの言語習熟してるぶん、次は圧倒的に早く吸収出来る筈だから
むしろ楽しみだし。

578:名前は開発中のものです。
12/05/19 13:52:50.14 puVdA1R5
なにやっても生活できなきゃ意味はない

579:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:15:13.44 VPNl++9L
闇プログラマ

580:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:36:08.24 HLq9F7ul
バトルプログラマー

581:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:40:06.08 EiLP3ghM
シラス

582:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:02:30.05 IGnIvMYf
おしい

583:名前は開発中のものです。
12/05/19 15:26:06.66 1WHg6e3T
よく一つの言語マスターすれば他の言語の習得も簡単って聞くけど、
C++マスターすれば短時間で習得可能でしょうか?

584:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:25:53.90 Uz5ucDBK
日本語を?

585:名前は開発中のものです。
12/05/19 17:39:27.78 WRwStG88
>>573
突っ込みどころ多すぎて呆れる

586:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:33:15.54 5dlvNki6
>>583
だったら、HSPとかのすごく簡単な言語をマスターしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうんだけど、
HSPマスターして他の言語も簡単にマスターできましたという話を聞かない
C系統とHSPやRubyなどのスクリプト系統はまた別物なんだろうか

587:名前は開発中のものです。
12/05/19 20:57:14.06 9mIlbJuw
\______  _______________________/
           ○
           O  モワモワ
          o
        ∧_∧! ハッ!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___(  ゜∀゜)_    < という夢を見たんだ
    |  〃( つ  つ  |     \________
    |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
    |  \^ ⌒   ⌒  \
    \  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
      \ |.________|


588:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:24:21.23 JkedFTen
もうプログラム勉強する時代なんて終わってるよ。プログラムなくてもソフトもゲームも作れる時代が始まってる。
アイデアとセンスが勝負の時代だよ

589:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:33:22.60 WRwStG88
>>583
誰でもド初心者の頃は、言語毎の差異によらない基本的な考え方すら
染み込んでいない訳で、
その状態だと共通する考え方の応用も、逆に異なるポイントも知らないわけで、

だからまずは何か一つ十分に経験しろって話だが、そんなとき、
例えばライブラリや処理系に隠蔽された部分が多いとか、
片寄っていて独特なものだとか、出来ることが狭い環境の言語だと、
考えてもわかるだろうけど、その後に応用展開しにくいってわけで、

だから、ネイティブコンパイラで、否応なくコンピュータの中の本当の世界に触れる場面が多く、マルチパラダイムで、
自由なC++みたいな強力な言語に触れておくと、他の言語へは進みやすい、って話だと思うが、

けど実際にはその人の目的によって、必要かもしれないし、不要かもしれない。そしてなにより、
本人の思考力想像力応用力次第。だから結局、好きな物からどうぞ。

あくまで言語はただの道具で、「使い方覚えればつくれる!」みたいな自動ツールじゃなく、自分がその道具でどんなロジックを書ける/表現できるか、どんな経験してるか、どんもの作ったかが、本当の「使える使えない」って話だから、

そこを勘違いしなければ、なんでもいいよ。俺はC++好きなので良くいろんな物書くけど。

590:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:35:26.78 WRwStG88
>>588
その、ノンプログラミング環境は、誰かが仕様を決めてプログラミングしたもの
自分の怠惰の言い訳を広げて話すなよ
内容が大事ってのはその通りだけど、結びつけるな

591:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:54:42.07 JkedFTen
>>590
時代は間違いなくそういう方向へ突き進んでるよ。必死にとめようとしてるのはプログラマーだけだよ。
みんなプログラムが組めなくてもアイデアを持ってるんだ。それをとめようとするプログラマは死に
それを加速させるプログラマーしかこれからは生き残れないよ。あるいはあがらうか

592:名前は開発中のものです。
12/05/19 21:58:07.96 JkedFTen
昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。
カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。
実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。 

593:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:03:05.47 WRwStG88
>>592
いやだから、それは妄想だって
考えればわかることだけど

そう言ったツールや用件があることは知ってるが、
そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ

大丈夫か?ちゃんと理解できるか?

594:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:04:53.92 8A4gw+KZ
さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。
まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ
安心しろw


595:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:06:28.70 JkedFTen
>>593
これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。

596:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:07:14.62 8A4gw+KZ
>595
あと100年くらい待つんだなw

597:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:08:08.39 JkedFTen
>>594
B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。

598:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:14.28 JkedFTen
仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように

599:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:09:59.36 8A4gw+KZ
>597
やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www


600:名前は開発中のものです。
12/05/19 22:11:10.86 WRwStG88
>>595
これってどれだ
誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、
それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ

それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ


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