12/03/25 23:13:16.51 O2QSxDwe
う、うん。
ナントカ・ジ・アースも終わったし。
そろそろ本気出す。
101:名前は開発中のものです。
12/03/25 23:13:48.69 Kk9KrFuZ
ま、がんばってください・・・
102:385
12/03/25 23:52:45.64 O2QSxDwe
メガネートさんフォローしたよー。
103:名前は開発中のものです。
12/03/25 23:53:45.05 BFqsw2e6
他の人がフォローしている人とか、誰からフォローされてるかとかわからなくね?
例えばメガネートさんが誰からフォローされてるかってメガネートさん本人も、そのフォロワーもわからないのでは?
ここで告知するしかないのかな?
探し続けてみる
104:名前は開発中のものです。
12/03/26 00:05:56.53 0EcGhjQ8
設定のファンってとこから自分のフォロワーはわかるのか。
でもフォローされてる人しかわからないから、相互フォローするには告知いるんじゃないか?
全員フォローし合うには、決めたとこにコメントして誰がいるか知る必要あるんじゃないか?
メガネートさんのページにコメントする でいい?
105:385
12/03/26 00:08:40.54 YYk2irlp
とりあえずメガネートさんがフォローしている人をフォローしてみた。
106:メガネートさん
12/03/26 00:26:09.40 ulMuCfZj
>>103
フォローされるとココにでる・・・ハズなんだけど
URLリンク(28.media.tumblr.com)
えーと
おれはURLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)で
5さんがURLリンク(andblend.tumblr.com)
56さんがURLリンク(camillestar.tumblr.com)
>>102
385さんどこ('A`)
107:385
12/03/26 00:28:57.74 YYk2irlp
んー
↓これ
URLリンク(haming777.tumblr.com)
使い方がいまいちわかってない
108:名前は開発中のものです。
12/03/26 00:34:12.60 0EcGhjQ8
固定ページ?の方しかわからなかった ネガネートさんがフォローしてる方をフォローしたお
109:メガネートさん
12/03/26 00:44:44.47 ulMuCfZj
>>107
フォローしますた
おれもまだ・・・とりあえずdisqus使ってコメント機能追加するらしい
詳しくは URLリンク(neetmakegame.tumblr.com) の5さんのコメ見てみて
>>108さんどこ('A`)
110:メガネートさん
12/03/26 00:51:24.84 ulMuCfZj
>>104
ああファンから見るのか
どんどんコメして
とりあえずリンク集になるわ
111:385
12/03/26 00:54:19.72 YYk2irlp
>>109
了解
disqusこれって全員やるというよりは、
拠点で使うって感じでしたっけ?
112:名前は開発中のものです。
12/03/26 00:54:34.52 0EcGhjQ8
URLリンク(thihiro.tumblr.com)です よろ
113:5
12/03/26 00:58:50.73 odB8owAI
新しくアカウントとった人が
フォローすべきメンバーがわからない感じになっているかも。
共有ブログを決定してそこにとりあえずアカをとったメンバーのリストを
貼る必要があると思います。
URLリンク(neetmakegame.tumblr.com)
でいいと思うけど、 メガネートさんお願いできますか?
(※もしくはURLリンク(plus.himote.in)でやってもいいです)
114:5
12/03/26 01:05:35.97 odB8owAI
うわ、まちがえて非モテのあどれすはっちゃったww最後の行、
(※もしくはURLリンク(omamesandigital.tumblr.com)でやってもいいです)
115:メガネートさん
12/03/26 01:07:58.41 ulMuCfZj
>>111 そうなの?じゃおれのdisqusのshortname使う?→neetmakegame
テーマをカスタマイズ のdisqus shortnameに入れればいいと思うけど
たぶんおれしかみれんここに出る 問題あるかな?
URLリンク(26.media.tumblr.com)
>>112 よろしこー
116:メガネートさん
12/03/26 01:09:00.96 ulMuCfZj
あ、メルアド出るんかな?出ないんかな?
117:メガネートさん
12/03/26 01:11:30.22 ulMuCfZj
>>113
いいですよ どうにでもして下さい
>>114でもいいけどフォロワーが見えない・・・
118:名前は開発中のものです。
12/03/26 01:23:45.21 hLZfdmUk
カイワレとか不燃とか生きてんのかな?
119:385
12/03/26 01:38:26.25 YYk2irlp
>>115
コメント入れてみましたです。
120:名前は開発中のものです。
12/03/26 01:47:04.04 BI6iKk/m
なんで門出によくわからん海外サイト使おうとか思うんだろう( ^ω^)?
121:380
12/03/26 01:58:18.23 dYd7t7xU
今更ですがスレ立て乙です。
なんかエライ盛り上がってますね。
122:メガネートさん
12/03/26 02:00:10.49 ulMuCfZj
>>119
ごめんメルアド出た・・・削除しとこうか?
URLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)
おれのdisqusに載るのが気にならないなら>115は自由に使って
もちろんメルアドは外部には見えないし、おれも(意識して)見ない
123:385
12/03/26 02:03:20.75 YYk2irlp
>>121
お待ちしておりました。
是非ご参加下さいまし。
>>122
私は別に構わないっすよ。
外部には出ないみたいだし。
124:メガネートさん
12/03/26 02:07:21.97 ulMuCfZj
>>122
リンク訂正
URLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)
>>120 便利ぽくて・・・
>>121 盛り上がるというかあたふたというか・・・
125:385
12/03/26 02:07:23.92 YYk2irlp
>>122
メアドも見れば分かりますが、適当な奴なんでw
hoge@hoge.com
とかでもいいのかも。
126:メガネートさん
12/03/26 02:16:07.21 ulMuCfZj
>>123
ごめんさいね
>>115はおれに知れても問題ないメルアドでtumblrに登録した人は使って
おれも見ない!記憶も消す!すでに意識が遠い!おやすみ(^o^)/
127:5
12/03/26 02:23:10.83 odB8owAI
>>117
ごめんなさい、ちょっとわかんない感じになってますが、
次のステップとしては。。。
メガネーとさんに全員のメアドを集めてもらって
URLリンク(neetmakegame.tumblr.com) の管理者として
登録してもらうことになります。
さらにメガエディター(?)ということで、今後余計な仕事が
増える可能性が有ることをかくごしてください。
メガネートさん、そこらへんOKでしょうか?
みなさん捨てメアドでアカウントをとっていると思うけど一応・・・
URLリンク(neetmakegame.tumblr.com) の記事に投稿する形で
メアドを入れて、メガネーとさんにはその記事のメアドだけ確認して
非承認にでもしてもらえればオープンにすることなくアドレスを
集められると思う。
128:380
12/03/26 02:23:39.06 dYd7t7xU
>>123
お誘いいただき感謝です。
えーと、正直に書かせていただきます。
なんというか、ココとの棲み分けが見出せずにいるのです。
それ故自分のスタンスが見えないというか、自分がどうしたいのかが解らないというか…
自分はココで(まだスクショのみですが)成果物あげてるし、成果物やソース晒すのも全然OKだと思ってるしなので。
私が考え過ぎで、とりあえずココの延長的に気楽に行けば良いんでしょうかね?
折角盛り上がってる所水差すような事言って申し訳無いです。
129:385
12/03/26 02:57:41.00 YYk2irlp
>>128
言われている事は、良くわかります。
どうなんでしょうね?
130:5
12/03/26 03:22:20.90 odB8owAI
>>128
言いだしっぺですが、マーケティングの才能は全く無いことは
お伝えしている限りです。その他についても大した能力はありません。
つまり何もお約束できることはありませんが、
それでもみんなで集まってやっちゃおうぜという軽いノリで是非お願いします。
131:メガネートさん
12/03/26 09:26:32.00 ulMuCfZj
>>127
よく分からないけどとりあえずおk 管理者増えれば各自好きにいじるだろうし
>>128
おれはとりあえずtumblrの勉強かな・・・棲み分け・・・これから考えてみる
じゃ、"ニート無職フリーターがゲームを作るブログ(URLリンク(neetmakegame.tumblr.com))"の管理者になりたい人は
URLリンク(neetmakegame.tumblr.com)かおれのブログ(URLリンク(megane-itiboku.tumblr.com))にコメントでメルアド教えて。
登録終わったらメルアドの載ったコメは削除するのであしからず
132:メガネートさん
12/03/26 09:32:36.43 ulMuCfZj
てゆうか皆さん管理者になって
あのブログにコメしたり、いじれるようになるだけだけど
133:名前は開発中のものです。
12/03/26 11:52:43.94 O5Z53wOC
結局メールアドレスむき出しでブログになっただけじゃね?
134:385
12/03/26 12:07:56.19 YYk2irlp
そうか、あれがブログという物か…
135:メガネートさん
12/03/26 12:40:20.78 ulMuCfZj
>>133-134
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
tumblrつかってPRするノウハウの勉強にはなるかな・・・ま試しに参加してみて
136:名前は開発中のものです。
12/03/26 12:49:31.59 z8uPZEaF
流れを絶ち切って申し訳ないんだけど。
前スレからここを見始めてて、そろそろ作ってたゲームが(1面しかないSTGなのでたいしたものじゃないんだけど)完成間近。
出来上がったらここで晒そうかとか思ってたけど、>>31をみるかぎりダメなのかな?
あと、開発メンバーに有職者がいた場合も他スレいけと言われそう?
メインは私で、私は大絶賛ニート中だけど。
137:名前は開発中のものです。
12/03/26 12:52:19.44 Bv7mRHpQ
別のどこかで晒した方がいいと思う。
あなたの為にも。
138:王様
12/03/26 12:53:56.48 9NhDCBTc
>>136
全く問題ないので晒したまえ。
>>31は新たな気持ちでグループを作ろうとしてるから、過去のゲームにはふれないだけだろう。
139:名前は開発中のものです。
12/03/26 12:55:31.53 iMCCVCeB
どこで晒したって同じだろ
140:メガネートさん
12/03/26 13:05:50.12 ulMuCfZj
>>136
2chの規約的にわからんので、直接アフィがついたのは個人的に自粛してるけど
アフィついてたとしても気にされないと思う なんでもありだと思う
141:385
12/03/26 13:07:45.34 YYk2irlp
シューティングなら自信あるぜ。
かかってきたまえ。
142:名前は開発中のものです。
12/03/26 13:43:41.58 O5Z53wOC
晒してクレ。暇つぶしに遊びたい
143:名前は開発中のものです。
12/03/26 13:55:11.20 O5Z53wOC
>>135
登録したんだがよくわからんが無理だった・・・。いきなり自分のパスワード忘れた臭い・・・
144:メガネートさん
12/03/26 15:02:45.43 ulMuCfZj
>>143
メルアド覚えとるなら大丈夫
URLリンク(www.tumblr.com)
でサイト晒して、よければ>131してみて
・・・ではちょっと体動かしてくる
145:名前は開発中のものです。
12/03/26 15:10:51.10 O5Z53wOC
>>145
・・ありがとん でもだめだったわ。もう一度最初から登録しなおしてくる。ノシ
146:名前は開発中のものです。
12/03/26 15:33:10.07 CT9GrxkP
ふぅ一仕事終わった
しっかし、労働すると気分が悪くなる
147:メガネートさん
12/03/26 18:44:57.15 ulMuCfZj
おつー
tumblr.に登録した後でここにコメントしてもらうだけでメルアド分かるわ・・・
URLリンク(neetmakegame.tumblr.com)
見境なく管理者にするからどんどんコメして
148:メガネートさん
12/03/26 18:57:10.75 ulMuCfZj
>>134
メンバー招待送ったのでよかったらよろしく
149:5
12/03/26 19:06:23.65 odB8owAI
>>147登録メール来ました!ありがとうございます。
メガネートさんtumblr上級者になっとるww
150:メガネートさん
12/03/26 19:21:11.79 ulMuCfZj
>>149
フフフ・・・なんとなく出来てるけど、あまりわかってないんだぜ・・・このブログは任せた・・・
151:136
12/03/26 19:24:47.64 z8uPZEaF
では、完成したので置いとく。
URLリンク(dl.dropbox.com)
こんなものでも完成すると感慨深いものがあるよね。
皆も制作を頑張ってほしい。
多分ダウンロードできるしゲームも出来るはずなんだけど、なにかおかしいところがあったら教えてくれるとありがたい。
152:王様
12/03/26 19:27:26.45 9NhDCBTc
>>151
王様もやってみるぞ。
153:メガネートさん
12/03/26 19:40:26.66 ulMuCfZj
>>151
ムズイけどいいなこれwww照準会わせてれば弾よけに専念できるし
敵が出てくると弾の連射速度が遅くなるのと
最初クリックしたときの数発の連射速度は早めだけど、すぐ遅くなるのがおかしいような(環境 Win7 64bit)
154:メガネートさん
12/03/26 19:42:39.65 ulMuCfZj
仕様かな?
155:メガネートさん
12/03/26 19:44:47.06 ulMuCfZj
威力が増すと遅くなるんだ失礼
156:王様
12/03/26 19:58:17.16 9NhDCBTc
むずかしいけどよく出来てる。
スローモーションにできるなんて画期的だな。
157:名前は開発中のものです。
12/03/26 20:14:21.98 TEzdCxzt
スロータイム かっけーw
158:385
12/03/26 20:20:10.83 YYk2irlp
>>148
了解っす
参加しました。
うぉーこのシューティング敵が逃げてくれない。
溜めると死ぬる。
絵がステキですね。
159:5
12/03/26 20:23:22.95 odB8owAI
同じく、スタート絵がステキだと思う。
160:王様
12/03/26 20:31:49.49 9NhDCBTc
絵はしょぼいな。とくにゲームオーバーに出てくるやつはイラッとくる。
エンディングにどんな絵があるのかは気になるが、難しくていけない。
161:385
12/03/26 20:36:43.75 YYk2irlp
さすが王様。手厳しいですな。
162:王様
12/03/26 20:40:40.27 9NhDCBTc
スタート絵はわるくはないんだが、ゲームオーバー時のあいつは・・
163:136
12/03/26 22:03:13.57 z8uPZEaF
どもども、プレイしてもらって、感想まで頂いてグラフィッカーともども喜びもひとしお。
以前作ったフラッシュのSTGは私以外には一人しかクリアできないという鬼難易度だったんだけど(私は東方のイージーモードがコンティニュー無しでクリアできないけど)、今回はそこまではひどくないはず。
でも、システムがわからないとかなり大変かもしれないので、一応Readmeを補足しておこうかと。
攻撃の基本は3点バースト。カーソルが青くなったら3発撃って攻撃やめて、カーソルが青くなったら3発撃ってみたいな。
攻撃したい相手のグラフィック上でクリックして撃つこと。スロータイムはけちらないこと。
このへん注意すると、多分何とかいけるのではないかと思う。
ちなみに、エンディングの絵はとてもいい出来です。
2作続けて誰にもクリアしてもらえないゲームというのも寂しいので、ぜひ暇つぶしのついでにでもクリアしてください。
164:名前は開発中のものです。
12/03/26 22:57:21.95 ZSdmvXHP
>>136
クリアできたよー なんかかわいいのが出てきたw
3点バーストを使うのと、グラフィックをちゃんとクリックするのとを知ると知らないじゃ難易度違いすぎw
慣れると敵の居ない時間が多くて暇になっちゃうから、
画面内の敵が全滅したらすぐに次の編隊が出てくるようになるとスピーディーになるかも
165:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:49:16.60 z8uPZEaF
それはよかった。また誰もクリア出来なかったらどうしようかと。
暇な時間ができてしまうのはうちらも途中で気づいて、1ラッシュを全滅させたら次が出てくるようにしたかったんだけどね・・・スパゲッティ過ぎて修正出来なかったのよw
まぁ、おかげでやってはいけない設計をひとつ覚えたので、制作の練習としての役目は果たしたということで、仕様だと思ってもらうしかないw
166:380
12/03/27 01:34:19.51 ZdjUh9Dy
>>129,>>130,>>131
なるほど、皆で集まって一つのゲームを、という所は通すのですね。
そうなると、私は今作ってるのがまだ途中なのでアドバイスという名のいつもの長ったらしい講釈wくらいでしか
まだ参加出来そうに無いですが、それでも良いのでしょうか?
良いのでしたら、仰られるように軽いノリで参加してみようかな、と思いますが。
>>136
やりました。クリアしてから書こうかと思いましたが私にはどうもムリっぽいw
いやこれ、凄くイイですよ。アイディアの部分がちゃんとゲームとして昇華されてると思います。
165の書き込み見るとこれで終わりっぽいのですが、なんか勿体無い気がしるんですが?
キッチリ作り込みしてバランス調整したら物凄く面白くなるんじゃないでしょうか。
すぐ思いつくのだけでも、カーソルは青→緑→赤より真ん中が黄色だとわかりやすいよなーとか、
1~2匹の敵が倒せるくらいは青状態あるとメリハリ効いてくるんじゃないかなーとか、
自キャラがヘリだとシステムとマッチするかな?とか、やられ後の無敵時間もう数秒長いだけで違うなーとか。
PSや360の2スティックパッドでやってみたい!とかとかとかとか
すいません、なんかスゴイ想像力刺激されちゃって止まりません。
167:メガネートさん
12/03/27 02:16:29.64 WjFH2KFZ
STGムズイ・・・歳かな・・・
>>166
自分も自作ゲームの妄想でいっぱいいっぱいなんで、とりあえずサブブログ的に使うつもり
なにせコミュ障やし
tumblrブログ作ったら>147にコメしてみて
168:名前は開発中のものです。
12/03/27 02:24:42.07 sz/EIUKZ
本当のコミュ障は俺みたいに参加しないやつだってのw
169:メガネートさん
12/03/27 02:41:14.48 WjFH2KFZ
>>168
ここ(>>147)から修行に参加しよう
170:名前は開発中のものです。
12/03/27 02:54:58.03 ZtVGli2p
>>151
あれだな
もう少しプレイする人の事考えてあげてればって感じ
>攻撃にはパワーがあります。マウスカーソルが青、緑、赤に変化しますが、青が一番強い状態です
弾の強さは自機の方見てれば分かるように
色だけじゃなく強さを表現できて見やすく分かりやすく出来れば説明読まなくてもシステムが分かる
>敵の画像をクリックすると、ダメージが増加します
敵にカーソル合わせて発射はロックオン攻撃として弾の威力見た目自体変える
言葉で説明しなくても分かるようになる(今のゲームシステムとは違っちゃうけど感覚的に分かりやすい)
後はマウスカーソルがゲーム画面と同化して見失うからもっと見やすく
カーソルは目の端で見ても存在が分かるぐらいに
弾数とは関係ないところで難易度上がってる気がしてね・・・
171:名前は開発中のものです。
12/03/27 03:16:03.54 gt0QDewM
マウスはほとんど動かさないなこれ
172:名前は開発中のものです。
12/03/27 07:24:02.96 sxvo9O66
どもども、ありがとう。
一回やって、( ・ω・)ナニコレ?? ってポイされるくらいのゲームだと思ってたから、反響があるとは予想してなかった。
>>166
これが色々事情がありましてね。もともとは雑魚3種にボス一種の予定だったものの、グラフィック担当の人が忙しくなっちゃって制作中止してたりとか。
2年ぶりに見た自分のコードはあまりにもスパゲッティ過ぎて、タイムマシンで戻って首絞めてやりたかったりとか。
それでも完成させられたのは、基本的なシステムが完成してて、あとは敵を追加するだけというところまでいってたからです。
というわけで、根本的な仕様変更は無理だったりします。
それでも、提案してもらった部分くらいは触れそうなんですが、難易度的なバランスに関しては、
「敵の種類が用意できない→ステージの数が用意できない→最初からクライマックスにするしかない」
というわけでこの難易度も、最終面だと思えば自然に思えてくるのではないかと。
思えてくるよね? ほらこの五円玉を見つめて・・・ほーら、最終面なら仕方ない、最終面だもの仕方ない・・・。
可能性を感じてもらえたようで嬉しいです。
今は次のSLGの制作に入ってしまってますが、いつかリファクタリングを兼ねて作りなおしてみたい気はします。
>>170
自機側もパワー次第で見た目が変わるのはいいね。
うん、全く思いつかなかった。ごく自然な発想なのにw
でも、発射時点ではロックオンが成功したかどうかが判定できないので
(してしまうと、移動目標にロックオン攻撃ができなくなってしまうと思う。今の仕様でも、現実的には厳しいけど)
そちらは無理かと。
173:名前は開発中のものです。
12/03/27 08:14:49.27 8dP5puNK
次はSLGですか~~、期待してますよ!!
僕もSLG作ってるんだけど、AIで死にそうになる予感が・・・・
で、どんなSLG作る予定ですか?
174:名前は開発中のものです。
12/03/27 09:59:20.18 7T1mkXc2
横からだけど、
マスを移動させていく戦略シミュレーションは、先にAIから設計して実装してくといいぜ
なぜなら、それがないと成立しなくて、どうしようかなと一番考えて、決めていく部分だから
とりあえず見た目は文字かなにかで
175:173
12/03/27 11:42:13.99 8dP5puNK
>>174
おー、もしかして経験者の方ですか?
今ターン制の戦略シミュレーション作ってるんだけど、やっぱりAI難しいですか?
176:名前は開発中のものです。
12/03/27 16:18:40.23 7T1mkXc2
>>175
難しいかってのは返答に困るけど、
俺の場合、先に考えが浮かんでいて、
それでコードイメージ整理して後は書くだけ状態にしてたから、特に困ったりハマったりなかった
ベースになったアイデアは、15年くらい前に作ったペイントソフトと、ドローソフトの中のアルゴリズム
シンプルなノード…、経路探索系の処理と、近傍評価的なもの
177:メガネートさん
12/03/27 19:22:29.07 WjFH2KFZ
いつのまにgoogle・・・
URLリンク(play.google.com)
178:名前は開発中のものです。
12/03/27 19:32:29.50 mA9PwKGI
久々に覗いたら盛り上がってたのね
ここの皆でなんか作るの?
ちょっと楽しそうだが流れがまだ把握できない俺\(^o^)/
179:名前は開発中のものです。
12/03/27 19:45:20.08 mA9PwKGI
>>151
ちょっとプレイしてみたけど難易度高いw
コツ覚えたらクリアできるんかな・・・
STGっていうより、よくあるオンラインのクリックゲー感覚に近かった
BGM欲しいな~
180:名前は開発中のものです。
12/03/27 20:05:11.05 kqHJ74oH
誰がリーダーか知らないけど
>>リーダー
連絡は落ち着いてきたか?
落ち着いたなら、そろそろこのスレから独立してくれないか
ズルズルこのままここでやるつもりかな
参加しない者にとっては、どんどん湧いてきて正直うざい
181:名前は開発中のものです。
12/03/27 20:16:20.67 pXFf4iH0
そんなこと思うの俺だけかと思ってた
182:メガネートさん
12/03/27 20:30:54.68 WjFH2KFZ
>>180-181
特にリーダーはいないけど勧誘しすぎかなとは思ってた失礼
このスレの補完的なものと思ってるんで居らして
183:名前は開発中のものです。
12/03/27 21:17:05.78 kqHJ74oH
>>182
時期が時期だから季節厨ホイホイなのはわかってるよな
わかっててそれを利用してるよな
184:メガネートさん
12/03/27 21:36:16.56 WjFH2KFZ
>>183
このスレ季節関係ないじゃん・・・
やり過ぎたとは思ってるからごめん
185:385
12/03/27 21:54:09.34 VRt2WwWR
>>183
ゴメンね
186:385
12/03/27 21:55:42.63 VRt2WwWR
ドラクエってしまった。
187:名前は開発中のものです。
12/03/27 22:17:38.49 kqHJ74oH
>>184
リーダーでないのに言ってすまない
大人げなかった
リーダーはつくった方がいい
リーダーは中のことだけじゃないよ
組織や団体ってのは当人はわからないうちに周りに迷惑かける危険がいつもある
それをメンバーにさせないようにしたり、何かあった時に対応するのも仕事だよ
話し合ってね
188:385
12/03/27 22:22:06.82 VRt2WwWR
>>187
既にお前が一番ウザいから。
189:名前は開発中のものです。
12/03/27 22:44:33.66 kqHJ74oH
これを収拾できるヤツは来るか?
また誰か任せか?
俺の所為にしてそれでおしまいか?
何も解決にならないぜ
190:名前は開発中のものです。
12/03/27 23:10:29.53 sz/EIUKZ
385さんってこんな人だったのか
やはり2chに善人無しだな
だから言ったんだ、お前らだけはメンバーにしたくないはwってさ
191:名前は開発中のものです。
12/03/27 23:19:22.32 09w20D1A
でも言ってることは事実だしなぁ
善人だってカチンとくるようなこと言われりゃ言い返しもするさ
>>ID:kqHJ74oH
俺の所為にしてって、100パーお前のせいじゃねーか
お前が騒がなきゃ解決以前に問題にすらならねーんだよ
俺も参加する気はないがここの住人がやることを余所へ追い出そうとは思わん、ただ無視するだけだ
やりたい奴らにやらせときゃいい
お前も興味が無いなら黙ってろ、他の話がしたきゃ自分で話題を振れ
192:名前は開発中のものです。
12/03/27 23:22:03.52 sz/EIUKZ
こんな簡単な火種でも用意に燃え上がるって事がわかってよかったじゃない
無視しておけって全員に強制できるもんでもないしね
元々ダメ人間が集まる場所なんだぜ
むしろ荒れててちょうどいいぐらいにしておこう
193:385
12/03/27 23:48:59.25 VRt2WwWR
そうだね(^-^)/
194:名前は開発中のものです。
12/03/27 23:58:35.44 gDTw2GG5
口は災いの元である
とりあえずお前ら寝ろ
寝たらどーでもよくなるから
俺も寝る
195:メガネートさん
12/03/28 00:07:58.17 WjFH2KFZ
>>187
|つURLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)
|彡サッ
196:名前は開発中のものです。
12/03/28 00:37:06.67 N77tbulM
俺もFEスパロボ風味のSLG作ってるよ。
AIは何だかんだでA*より総当りが確実だと感じた。
197:380
12/03/28 01:09:48.40 4KslCaJD
ほい、説教くさい年寄り来ましたよっと。
とか書いてたら>>194が真理ついた発言しちゃってましたw
それぞれ言いたい事は理解出来るし、そんな間違ってるとも思わないんですよねえ。
電車とかで盛り上がってる学生とか、自分が当事者の時にはあんま気にしなかったし楽しかったけど、
年食ってからそういうのに出くわすと「せめてもう少しボリューム下げろ」とか思うし。
かといって全くこのスレと関係の無いコミュニティ立ち上げの話で盛り上がってるわけじゃあ無いし。
2chは所謂「便所のラクガキ」なわけですから、脊髄反射な書き込み上等なんでしょうが、
それ言ってちゃ社会(=コミュニティ、ここもそれと同義とします)は成り立たないわけで。
更に言えば黙して穏便に、は長所短所一体の日本人の特性でもあるわけでして。
感情的な発言する前に、それをどうしたら感情的な発言をせずに相手に伝えられるか考えましょうよ。
思い当たる発言した人はそこだけは反省しましょう?
だって、一番言葉選んで書き込みしてるの自称コミュ障のメガネートさんじゃあないですか?
「お前何様だ」「終わった話蒸し返すな」的な意見は仰る通りなので甘んじて受けますので、他の人はその手のには反応しないでね。
あとこの話でまだ文句あるならそれも私が受けますよ。まさにお前何様的な感じでw。
198:380
12/03/28 01:11:23.14 4KslCaJD
>>172
ああ~、そうなんですか残念……。次回作期待して待ちます。
最終面だから仕方ない……仕方ない……
>>174>>176
なるほど、AIからですか。私もSLG興味あるので勉強なります。
しかしその経路探索や近傍評価が難しいのでは…
>>175 おお、頑張って!
>>196 A*ってなんですか?そんなん知らんでSLG興味あるとか言ってる私はかなりヤバイですか?
199:名前は開発中のものです。
12/03/28 01:14:52.85 67XZGs/e
ぐぐったら経路探索アルゴリズムだとかなんとかかんとか
俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・
200:名前は開発中のものです。
12/03/28 03:05:07.79 8XwoNxs+
javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは
201:名前は開発中のものです。
12/03/28 07:51:23.88 VxLUcsda
tumblr登録でけた
202:メガネートさん
12/03/28 11:15:58.48 WKBSX+S+
>>201
|つURLリンク(neetmakegame.tumblr.com)
|彡サッ
203:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:22:46.88 VxLUcsda
>>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。
204:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:31:00.51 0UCYuIIQ
>>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ
再帰中断するかしないかの違い
205:名前は開発中のものです。
12/03/28 11:39:11.07 0UCYuIIQ
>>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が
全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ
結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫
206:メガネートさん
12/03/28 23:19:45.26 WKBSX+S+
敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
URLリンク(megane.hiroimon.com)
207:380
12/03/29 00:51:30.70 wdO0JRJg
>>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205
アドバイスありがとうです。
自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う
アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。
>>206
ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ…
そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw
古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。
208:メガネートさん
12/03/29 01:34:12.86 vzpO5LKw
>>207
プレイどもです
ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・
あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて
少しは遊べるモノにしたいもんですハイ
209:名前は開発中のものです。
12/03/29 03:17:42.73 S/krpCqq
>>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単)
いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。
210:名前は開発中のものです。
12/03/29 10:19:04.87 /WFFfkoo
メガネートさんが目指してるのはこれ?
URLリンク(www.realmofthemadgod.com)
現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな
211:メガネートさん
12/03/29 12:18:22.94 vzpO5LKw
>>210
うん でもムリ(^q^)
そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して
別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。
おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど
すでに結構重い・・・素人にはとても・・・
最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど
まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/
212:メガネートさん
12/03/29 12:24:21.84 vzpO5LKw
html5だと昨日ココ(スレリンク(gamedev板:649番)
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど
URLリンク(jp.techcrunch.com)
ソースコードまで公開とわ・・・
213:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:31:06.82 2Oyl0SQR
クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ
214:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:45:31.59 DBo2+Xbc
わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー
どちらを選ぶ?
215:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:46:27.65 vzpO5LKw
どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz
216:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:47:26.07 kPb8gfWQ
>>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない?
利用条件狭めるのも、広げるのも自由
217:名前は開発中のものです。
12/03/29 12:48:28.14 vzpO5LKw
>>214
スマホ持ってないので前者で・・・
218:名前は開発中のものです。
12/03/29 13:09:56.36 2Oyl0SQR
PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね
219:王様
12/03/29 20:41:49.68 0ufXJEQ6
新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか?
>>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。
軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。
220:名前は開発中のものです。
12/03/30 08:52:46.05 ENfNpmkn
王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・
221:王様
12/03/30 09:29:26.48 VZgVm3l7
来ないな・・自分でもがんばるが。
222:名前は開発中のものです。
12/03/30 12:35:55.80 angpweZf
>>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。
223:王様
12/03/30 15:04:27.39 VZgVm3l7
まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。
224:224
12/03/31 19:52:00.48 Rk8wKSnL
>>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ
225:名前は開発中のものです。
12/03/31 20:19:17.81 yi1Q4JYD
>>224
>>219と>>4が王様チームだよ
>>202がニートチーム
226:名前は開発中のものです。
12/03/31 20:22:37.52 pIUeUs50
ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから
227:メガネートさん
12/03/31 21:36:10.22 uHHRcsvz
>>224
|つURLリンク(megane-itiboku.tumblr.com)
|o^)<王様と仮臣もやってみては・・・
|彡サッ
228:王様
12/03/31 21:56:36.37 sY15vJN5
>>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。
ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・
229:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:01:47.89 Rk8wKSnL
>>227
返信ありがとうさんです。
ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います
230:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:09:56.72 0QJNEeSm
>>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて
この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは
王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。
そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。
231:メガネートさん
12/03/31 22:13:34.87 uHHRcsvz
>>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね
232:王様
12/03/31 22:35:55.03 sY15vJN5
>>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。
自分のゲームもあるでな。
>>229
王様を滑り止めみたいに考えないように。
>>230
こそこそとか・・
233:メガネートさん
12/03/31 22:53:13.96 uHHRcsvz
どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・
234:名前は開発中のものです。
12/03/31 23:20:52.53 0QJNEeSm
「ニュートリノ」 35点/100点
もっといいの考えてよ。
235:名前は開発中のものです。
12/04/01 14:12:32.82 AZGRMHde
メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん
236:名前は開発中のものです。
12/04/01 14:58:59.82 IXBgtPjd
うわーもう4月やー
何もしてねー
237:メガネートさん 【吉】
12/04/01 20:45:09.03 v5ebBtx/
はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで
238:名前は開発中のものです。
12/04/02 18:13:26.77 K3ZFMk+I
まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感
プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる
239:名前は開発中のものです。
12/04/02 22:12:20.07 RVVA8mQT
初めから上目指しすぎても折れるのは目に見えてる
コツコツだろコツコツ、千里の道も一歩からだよ
俺は今日何もやってないけどね
240:名前は開発中のものです。
12/04/02 22:42:10.55 wb8pUOFH
私は毎日一歩ずつ前進してるよ。
スタート地点が低すぎることは自覚してるけど、毎日道に迷っては復帰してる。
でもほんと、いつもとちょっと違う方へ入り込んだ瞬間から迷いの森になってるのは、このゲームバランス悪いと思う。
241:名前は開発中のものです。
12/04/03 04:34:34.81 zqZH1Ur7
ここって高齢のおっさんばっかりだったんだな。
242:名前は開発中のものです。
12/04/03 06:13:47.40 3NzwXzPk
てかニートや無職が同人以下のゲームを作って何をしようとしてんの?
それで稼いで生活していこうとかそのゲーム持って営業・就活して職に就こうなんてことは別に思ってないんだよね?
243:名前は開発中のものです。
12/04/03 07:08:56.29 g1BJmbOW
何でそんなに気になるのか不思議
244:名前は開発中のものです。
12/04/03 09:55:12.88 zqZH1Ur7
事情は人それぞれじゃね?
245:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:47:30.42 ZifVcHBW
ゲ制作に限った話ではないが、創ることは絶対に無駄にはならない。
技術地盤を固めることもできるし、実績があれば道楽で他人のプロジェクトにも参加できる。
246:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:50:29.50 fO3O/vg2
無視しろって。
247:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:52:16.81 dubGHVbg
なんかカッコよさそうだけどよくよく考えてみると普通のことを書いてくれました
248:名前は開発中のものです。
12/04/03 11:12:55.33 zqZH1Ur7
それにしてもメンバー見るとジジイばっかりだな。アラフォーがほとんどじゃないか
249:メガネートさん
12/04/03 11:49:55.61 b+3BPODg
気にするなって。
250:名前は開発中のものです。
12/04/03 11:59:33.02 ULvr194R
>>245
最終的には就職しなきゃならないんだから
ゲーム製作なんて完全に無駄になるんだよ
効率厨は面接官の気持ちでも考えてろよ
251:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:09:19.21 zqZH1Ur7
なぜ就職がゴールなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえの基準を全員にあてはめんじゃねwwwwww
252:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:54:40.11 1nS1YbgB
>>251
おい
働かなくても食えるような人の方がレアなんだぞ
それかフリーターでも働けなくなった時の予防線張ってあるならいいが
自分で保険とか
253:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:27:36.23 zqZH1Ur7
趣味や遊びでで作ってる人間もいればアプリであてて起業って考えてる人もいるんじゃね。
そりゃ就職のための作品作りって人もいるだろうけどさ、
254:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:51:23.02 1nS1YbgB
>>253
そんな話だったのか
俺はてっきり ニート・無職・フリーターって部分に対しての話だと思った
とりあえず状況脱出の為に作品作ってとか、一発当ててとかって話は
あえて触れないでおく
255:380
12/04/03 16:08:33.28 iiH88TGZ
アラフォーまでイっちゃって本気で詰んでるのは俺だけじゃね?
タイトルロゴ最終版完成したから動画ageてみた。
URLリンク(www.youtube.com)
本体完成まで待とうと思ったけど、流れを変えるために晒すです。
グラがアレなのは認識済みだから、ダサイとか言うなよ。絶対言うなよ!(ダチョウ的前振り)
256:王様
12/04/03 16:14:51.18 g0Y9sgYS
>>255
パズルゲームか。立派なもんだ。
257:名前は開発中のものです。
12/04/03 16:15:23.54 zqZH1Ur7
面白そう。デザインとかもいいセンスしてるなぁ。完成すればすぐにでも売れそうな予感
258:メガネートさん
12/04/03 16:32:12.04 b+3BPODg
>>255
ちゃんとしてるな・・・おれのような素人臭が無い・・・
259:380
12/04/03 16:40:04.26 iiH88TGZ
>>王様,>>257,>>メガネート
うわ、ありがとう。お世辞でもスゴイ嬉しい。
絶対あの前振りに反応したレスが最初に付くと思ってたw。
あともうちょっとなので頑張ります。
現在進行形で作ってる人にちょっとだけアドバイス。
通称平山本にも書かれてる事だけど、ゲーム本体以外のシーケンス部って、技術はいらないけどスッゴイ面倒。
プレロード、タイトル、HOWTO、ランキング、ポーズ、ゲームオーバー、全クリ、ネームエントリー
これだけ作るのに本体と同じくらい時間かかったよ。
でもこの辺もそれなりに作らないと「いい感じ」に見えてこないから、頑張って。
260:王様
12/04/03 16:54:07.92 g0Y9sgYS
>>259
今更言われても変えようが無いと思うが、
王様だったらジュエルは使わないな。コラムスとか、いっぱいありそうじゃないか。
ぷよぷよがぷよを使って成功したのを考えるに、宝石使ってる場合じゃない気が・・
261:380
12/04/03 17:23:20.97 iiH88TGZ
>>王様
あー…ねえ?w
ぷよやZOOKEEPER、その他諸々考えても、こと日本においてはかわいさは必須なんですよねえ。
一つは、やはりグラセンスの無さです。
直線引っ張って六角書いて、グラデ塗りつぶしで色付ける、くらいなら出来るけど…という程度なんですわ。
で、もう一つルール的な縛りもありまして。
6方向の繋がりにした為、どうしても枠線を付けないワケにはいかないんですよ。
で、その六角枠必須という縛りの中で、他に良いグラ的アプローチが考えられなかったわけです。
4方向なら枠が無くても直感的に解ってもらえるんですけどね。
262:385
12/04/03 17:58:53.89 zoP9vzXi
>>255
すげー!
そのまま昔のゲーセンにあっても違和感無い。
6角ってのも珍しくていい!
263:王様
12/04/03 18:29:11.35 g0Y9sgYS
>>261
そうかー。
このゲーム売るのかね?
264:名前は開発中のものです。
12/04/03 18:31:31.99 pU3hozDT
>>255
これはすごいw
違和感なさすぎてびびたw
作成方針についても理解できる。私も、ないものねだりするより、今自分が扱えるものを活用する方を考えるし。
ここ一週間でタイトル画面の表示から、ファイルからのロード、文字入力やマウスのクリックやドラッグの挙動しか進んでない。
いつになったらメイン部分に入れるんだろうかと。
ゲーム作りの本なんて、立ち読みで数ページとかしか読んだことない。ネットで読めるもので面白いのがあったら教えてもらえるとありがたい。
265:名前は開発中のものです。
12/04/03 20:26:35.25 3NzwXzPk
>>255
マジレスするけど
遊び方の説明が文字だらけで鬱陶しい
実際に何がどう動ごいてどのように進行するのか動画を交えないと文字の羅列を見た時点でそっぽ向かれる可能性大
見栄えは自分でも気付いてるようだけど古臭い
懐古好きなオッサンがちょっと気にとめる程度を狙ってるならイイかもしれないけど
同人以下のあれを褒めまくってくれるのはおそらくこのスレの人間だけ
そんな甘い環境の中で最終的に何を目標にしてんの?ってことを聞いてみたかったんだけど
こういう環境で適当にちやほやされて褒められていれば満足な人が大半なのかな
266:名前は開発中のものです。
12/04/03 21:06:40.26 gHduYEJc
>>255
どうしても古臭くなるならそれを突き詰めて一点突破かなあ
何でもできるわけじゃないしねぇ
それと紙のマニュアルじゃないんだから説明は動いた方がいいと思うな
でもそういうの逃げずに作るのはすごい
>>265
まぁ人のことはどうでもいいじゃん、人生相談してるわけでもなし
267:名前は開発中のものです。
12/04/03 21:17:01.93 LMi9E/Ak
他スレを引き合いに出してる時点で荒すき満々だな
最終的にお前の作品晒せよと言われ逃げるパターン
268:名前は開発中のものです。
12/04/03 22:44:25.60 F9RyKrB3
ニート・無職だからなんでもアリだよ
ここはそんな気張って張り合う場所じゃない
気楽にいこうや
269:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:31:01.46 3NzwXzPk
ゲーム会社から独立して会社作って
期待もせずゲ製板で即戦力いたらラッキーみたいな感じで覗いていた時に気になったんだよ
>>267
もう来ないから安心しろ
270:王様
12/04/03 23:44:33.73 g0Y9sgYS
( ・∀・)ハハハこやつめ
271:姫
12/04/03 23:48:36.25 zoP9vzXi
若い人は、元気がいいわねぇ。
272:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:54:23.98 jSswBBl1
必死に考えた嘘って感じだな
273:名前は開発中のものです。
12/04/03 23:59:03.11 3NzwXzPk
>>271
残念だけどアラファー
そんな反応だと思ったよ
じゃあ皆さんごきげんよう
274:380
12/04/04 00:15:11.53 XzgqyJW1
ちょっと待ってまだ行かないで~聞きたい事がある~
すぐ文章まとまるから
275:王様
12/04/04 00:15:42.88 ez0GAW63
>>255
好奇心で聞くが、
その六角形の宝石のサイズは?
つまり上辺=下辺の長さ、中央の最大よこ幅、高さの3つ。
宝石は何色あるのか? 何パターンかのアニメーションはするのか?
276:名前は開発中のものです。
12/04/04 00:15:53.61 LGwVrM2R
中身は10代ですね
277:380
12/04/04 00:46:01.64 XzgqyJW1
間に合わなかったか…
>>265,>>266で言われてる事はまさにおっしゃる通りで、私も本当は実際のゲーム画面使った
チュートリアル作りたかったんです。ただ、どうしてもその実装方法が見えてこなくて。
乱数で決定してる色を内部の配列なりファイルなりに操作データと共に持たせて、操作・ゲーム本体のクラスを
アップデータ関数を除いて継承し、チュートリアル用のアップデータ関数ではプレイヤー操作や乱数部分を
データ読込みにしていく…って感じで作っていけば良いんですかね?
この辺の具体的なテクニック知ってたら、誰か教えて下さい。
あと、これは王様へのレスにもなるんですが、現在はVC++で作ってるので、完成後C#またはJAVAに移植して
Androidアプリとしてリリースしたい、と思ってます。
ただ、今作はそもそも習作の意味合いが強いので、「とにかくそこまで持って行く過程そのものが勉強」
というのと、自分で何度もココに書いてる「自分が今出来る事に関しては手を抜かない」の二つが最重要命題です。
278:380
12/04/04 01:12:44.59 XzgqyJW1
>>262 ステマだステマwww
>>264
一週間でそこまで進んだなら大したもんじゃあないですか?私ゃ半年かかってコレですよ(俺が遅いだけかw)
ネットで読める面白いサイトとなると、龍神録さんくらいしか私は知らないです。すんません。
URLリンク(dixq.net)
>>265
厳しい意見どうもです。ですがセールス的な視点に関しては、前レスに書いた今自分に出来る範疇超えちゃうので
まだあんまり考えられてないんです。
まあ絵に関しては外部ファイル化されてるのでいつでも差し替え出来ますので、てぇのもあります。
その他、特にプログラム的な演出なんかでのダメ出しあればお願いします。
ただ、可能なら具体的な提示を(出来れば対策も)いただけると嬉しいですね。
>>266
どもです。こんなHOWTO作るんでも一週間近くかかっちゃってるんスよねえ…はあ……
>>275王様
1個48*48ピクセル、外径上下辺長24ピクセル、内径上下辺長16ピクセル(多分)、
全10色、通常1種+キラリンと光る演出用のパターン6種です。
279:王様
12/04/04 01:20:07.09 ez0GAW63
>>278
わざわざ測ってくれてありがとう。
280:名前は開発中のものです。
12/04/04 01:39:15.34 bqT671PP
>>277
まぁ俺だったら、だけど
これくらいのチュートリアルなら、必要な命令作っておいて適当なスクリプトエンジン使う(luaとか俺俺言語とか)
操作データなんかはスクリプトにベタ書き
乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?
あとCD配布でhtmlのマニュアルとかなら動画にして
ついでにyoutubeとかにアップして宣伝も兼ねる
281:380
12/04/04 02:55:03.50 XzgqyJW1
>>王様 いえいえ。何か最近、こっちのスレではキャラ変わって来てません?w
>>280
おおお、丁寧に有難うございます!
今は他の所いじり始めちゃってるので、今後頑張ってやってみたいと思います。
>というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば?
いや、あの言い訳がましいレスを書き纏めてる間に「あれ?あれ?ひょっとして出来る?」
って具合に思いつい「た」んですよw。ちゃんと考えて無いって証拠ですね。
出来る事を~とかエラそうな事言っててお恥ずかしい限りです。一事が万事そんな調子なので、
>乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね
この辺も設計ちゃんとしてないんで出来てないんですよ……
282:王様
12/04/04 19:16:44.58 ez0GAW63
>>281
そうかな?( ・∀・)ハッハッ
ニュートラルチームのノベルゲーム、進み具合はどうかな。
283:王様
12/04/04 19:18:07.28 ez0GAW63
ニュートリノだった。自分で命名しておいて忘れてた。
284:名前は開発中のものです。
12/04/04 19:18:28.74 LGwVrM2R
ノベルゲーなんてメモ帳に絵と文章と選択肢を書いて
選んだ選択肢によってめくるページ指定すればいいじゃん
パソコンなんていらんかったんや
285:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:38:02.85 vifOa5lM
フラグ処理を全て選択肢による分岐に置き換えるととんでも無い事になる
かと言ってフラグ用のチェックシートを導入すると隠しフラグが使えなくなる
演出効果も当然制限される
ゲームブックで出来る事にはどうしても限界がある
286:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:50:16.67 LGwVrM2R
じゃもう小説でよくね
一番表現力がある
映画とかゲームって逆に表現力落ちてるよね
287:名前は開発中のものです。
12/04/05 06:30:57.31 qfDK2Z9H
それなら漫画のが売れるだろw
288:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:01:00.69 ftEtLASz
漫画は難しい
289:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:12:24.93 qfDK2Z9H
そこでゲームでつよ
290:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:22:46.23 ftEtLASz
カードゲームがいいんじゃね
291:名前は開発中のものです。
12/04/05 10:30:57.80 qfDK2Z9H
カードゲームでオンライン対戦の作れば人集まるらしい
292:名前は開発中のものです。
12/04/05 11:09:02.92 ftEtLASz
ネットでカードのデータを売るのか
293:名前は開発中のものです。
12/04/05 13:59:25.25 dkd0ELJ/
最近はガチャ、とかいうのがある
294:名前は開発中のものです。
12/04/05 14:44:58.67 qfDK2Z9H
大手の真似しても勝てるとは思えないけどな 就職作品にはいいだろうけど
295:名前は開発中のものです。
12/04/05 16:58:46.97 ftEtLASz
勝つ必要あるの?
296:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:10:23.96 +UXaFOjh
勝ち負けは、とりあえず物を完成させて世間に広まってから
297:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:14:33.88 ftEtLASz
そういやUnityのiOSとAndroidの通常版ライセンスが4/8まで無料なんだってな
使う予定なくても取得しといた方がお得かもよ
298:名前は開発中のものです。
12/04/05 23:39:30.86 LBRvdkd9
はぁ今日も何もしなかった
299:名前は開発中のものです。
12/04/06 01:12:52.30 94DHrZ+Y
ここ数カ月の自分の成長を感じずに居られない。といってもずぶの素人と比べてだけどかなり進歩した
300:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:56:51.31 giwTWYdf
前スレで就職した人?
301:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:50:14.89 94DHrZ+Y
>>300
前スレで1月くらいにRPGの作り方聞いてたものです 俺レベル低いよ!
302:メガネートさん
12/04/06 16:24:22.90 Y5MheuvE
おれもレベル低いよ!
・・・アイテム実装がめんど・・・時間かかりそうなので現状うp
URLリンク(megane.hiroimon.com)
303:名前は開発中のものです。
12/04/06 16:54:13.27 giwTWYdf
敵キャラなんかいっぱいふえて大分ゲームらしくなってきましたなぁ。
304:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:11:42.13 be8QPTZx
karasuの熊本ゲームに続いてメガネートさんの大分ゲームか
ご当地ゲームって奴だな(違
305:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:19:00.64 wxSX3ctu
ゲーム作るある暇があるならハローワークに行けよ
って言われたりしないの?
306:名前は開発中のものです。
12/04/06 17:39:10.70 Liyn2bcb
>>305
みんな就活頑張ってると思っていれば余計な心配事がなくなるよ
307:名前は開発中のものです。
12/04/06 19:11:43.28 u6no19Hl
>>302
死んだらリプレイすんのが面倒だw
308:メガネートさん
12/04/06 19:13:28.85 Y5MheuvE
まだまだ大分やることありますわ就職活動含めて
はー自分のコード見返すだけで疲れる・・・
309:メガネートさん
12/04/06 19:14:18.68 Y5MheuvE
>>307
直しましょう!(孫風)
310:名前は開発中のものです。
12/04/06 19:19:28.43 u6no19Hl
ベッドで回復できるの知らなかったから!
311:姫
12/04/06 20:12:57.52 svjPG1u/
ぬ、今回のは死ぬのか。
312:メガネートさん
12/04/06 20:45:22.80 Y5MheuvE
しんだら唐突に家からスタートにした
モンハンみたいな説明的な絵は省略した
>>310
それに気づいたのはあんたが二人目だ・・・
313:380
12/04/07 01:17:34.58 7skmKqad
海外RPG金字塔の初代『Fallout』がGOG.comで48時間無料配信
URLリンク(gs.inside-games.jp)
314:名前は開発中のものです。
12/04/07 01:36:23.72 B8nT9Skb
とっくにもらってた
315:名前は開発中のものです。
12/04/07 14:44:15.26 Wu25zur/
はぁ やる気おきねー
316:メガネートさん
12/04/08 23:03:07.50 vxkqjKQx
やる気出るまで待ってみよう・・・
317:名前は開発中のものです。
12/04/09 00:16:01.87 hKfb4jQW
Unityのスマホライセンスちゃんと貰ったか?
318:メガネートさん
12/04/09 00:45:20.36 gIaDDKV/
忘れた(^q^)
319:名前は開発中のものです。
12/04/09 13:28:17.83 KkrT0I65
Unity動かないんだわ・・・俺のノートパソコンメモリ512MBだし
320:名前は開発中のものです。
12/04/09 14:18:47.62 T8qqPz3/
ヤル気がしない どう実装すればいいかだいたいわかるけど、したくない
321:名前は開発中のものです。
12/04/09 15:05:47.02 +FnqfMvC
>>320
じゃあ深呼吸でもしてから、立ち去ればおk
322:名前は開発中のものです。
12/04/09 16:44:53.01 KkrT0I65
>>320
養命酒のもうぜ!
323:名前は開発中のものです。
12/04/09 17:24:21.68 T8qqPz3/
みんなのやる気削ぐこと行って申し訳ない。
ドライブにでも行って気分転換するわ
324:名前は開発中のものです。
12/04/09 17:26:07.76 hKfb4jQW
パチョコンぐらい新しいの買えよ
4万出せばいいのかえるだろ
325:名前は開発中のものです。
12/04/10 03:14:43.52 ZhGieMKr
古いパソコンがすきなんだよ 車も古いのがすきだし 新しいものはだめだ
326:名前は開発中のものです。
12/04/10 04:17:49.05 /cRTrX0V
時間がいくらあっても足りない。NEETなのにっ
327:王様
12/04/10 06:07:44.52 N0VHcd/3
>>281
六角形で、宝石以外で何か無いかな・・・と考えていたが、いま思いついたぞ。
鉛筆に変えるんだ。なじみが深いし、木の部分なんてあったかみがあって新しいよ。
328:名前は開発中のものです。
12/04/10 08:45:11.71 810R9gH5
宣伝失礼。
【バンド】音楽活動をしたいひきこもり2【ネットセッション】
スレリンク(hikky板)
329:名前は開発中のものです。
12/04/10 09:31:49.50 Go3cWHn4
>>325
そんなあなたにはmz700とX68000お勧め
330:メガネートさん
12/04/10 12:17:49.95 Q6oYNWdk
>>328
どうぞどうぞ
買収されたひ
スレリンク(bizplus板)
331:380
12/04/10 16:27:20.90 MaKKm2ko
>>王様
鉛筆かあ。確かにちょっとカワイイですなあ。ただ種類の違いを認識させる工夫が難しいかもですね。
木の部分は同じにせざるを得ないので、薄いガワと芯の部分だけになっちゃう。
何にしてもアイディア出しサンクスです。時間空いたらちょっとやってみるです。今はコーディング優先モードなんで。
>>328
バンドとかはアレだけど、自作のMIDIとかWAVあればこっちでゲーム作ってる人が興味持つかもですよー。
>>329
mz-700とX68kってその二つ自体スペックに天と地ほどの開きあるじゃん……
って思ったけど、いまだに現役でなんか開発してるヤツがいる2機種ですねww
mz版アイマスはひっくり返ったよ…
332:名前は開発中のものです。
12/04/10 16:45:19.02 /cRTrX0V
>>331
六角形の既存の物に拘らないでキャラクターみたいなのがいいと思う。
333:名前は開発中のものです。
12/04/10 22:50:22.17 tw+BqfB7
ぷよだって四角いわけじゃないしな
334:メガネートさん
12/04/11 12:53:18.16 WMdQmcZM
wizon追加ダンジョン不評で捗るわ・・・
335:名前は開発中のものです。
12/04/11 13:24:54.08 7qjTiakD
なかなかカオスだなここも
336:380改め仙臺屋
12/04/11 13:52:06.34 p0pI1Jv2
そろそろ今スレが380に達しそうで紛らわしいので、名前変えてみたり。
>>332,>>333
アドバイス有難うです。
ただ261でも書いたんですが、全ては私の画力の無さが根本原因なのでいかんともしがたいのですわ。
まずはゲームの完成目指して、グラはその後考えるちう事で…
>>334 ドラゴン強くて倒せないお…
>>335 え、そう?
337:メガネートさん
12/04/11 15:00:25.70 WMdQmcZM
>>336
アイツは今日消した!
セーブデータ少し変更したので、やる時はSaveDataDeleteよろしく
まだ未完やが・・・
338:メガネートさん
12/04/12 01:27:26.51 ebpByvIY
ホムペの画像更新したのになかなか反映されん・・・
どうなっとんじゃい・・・
339:王様
12/04/12 01:58:34.20 nKD0+wmV
「ニュートリノ」
王様。
340:名前は開発中のものです。
12/04/12 02:19:19.00 7z+X3q0t
キャッシュが残ってるんじゃない?
341:名前は開発中のものです。
12/04/12 03:26:10.69 l+zAX38M
ぶらうざがわの問題じゃね?ちがうぶらうざで見てみるといいよ
342:名前は開発中のものです。
12/04/12 08:49:55.72 l+zAX38M
なぜか唐突に3Dがやりたくなった
343:メガネートさん
12/04/12 11:44:30.93 ebpByvIY
>>339
それもいい気がしてきた・・・
>>340-341
ありがとう今見ると更新されてた
ブラウザのキャッシュなのか、鯖が遅延更新なのか分からん・・・
344:メガネートさん
12/04/12 16:55:56.21 ebpByvIY
アイテム仮実装・・・前やってる人はSaveDataDelete必須でつ
URLリンク(megane.hiroimon.com)
健康のため散歩するか・・・
345:名前は開発中のものです。
12/04/13 04:46:58.41 Nb89VsdS
なんか重くなってる・・・。マップがひろくなったのかな。そして部屋が赤くなってる!
346:名前は開発中のものです。
12/04/13 07:23:07.69 BTSMZXiw
剣一杯貯めたけど…。
347:名前は開発中のものです。
12/04/13 11:04:29.20 Nb89VsdS
萌え萌えな帝国がどこかで建設されている気がしてきた
348:メガネートさん
12/04/13 11:39:47.06 edLWk1Hz
プレイサンクス
>>345
画像差し替えたら床が溶岩になりますた
処理増えたからなーそろそろ軽くしたり削ったりしなきゃかなー
>>346
今回の実装ポイント満喫してくれてサンクス
>>347
早めに言っておこう・・・・・・・・・無いっす
349:メガネートさん
12/04/13 14:26:09.62 edLWk1Hz
あとアイテムクリックで装備 ゴミ箱クリック後アイテムクリックで捨てる だから
さてどうおもろくするか・・・
350:名前は開発中のものです。
12/04/13 14:35:24.52 y/YIYFWo
Chromeでやったけどスタート押した後ステータス以外真っ白になった
351:メガネートさん
12/04/13 15:12:26.98 edLWk1Hz
>>350
セーブデータの使用変えたんでSaveDataDeleteよろしく で、いけるはず・・・
URLリンク(www.dotup.org)
352:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:29:37.88 y/YIYFWo
初め読み込みがされなくてDeleteが出なかったけど
キャッシュ消して何回かリロしたら出来た
353:メガネートさん
12/04/13 15:45:31.52 edLWk1Hz
セーブデータの仕様変えたら厄介なことになるんだなぁ
お手数かけます<(_ _)>
354:名前は開発中のものです。
12/04/13 15:50:11.64 4I4TyHu5
>>344
前回Lv上げまくってたのでSaveData消えて悲しかったのは私だけではない筈
今回はMobが1種類なんだね
355:メガネートさん
12/04/13 16:08:30.91 edLWk1Hz
>>354
そういう悲しみあったか申し訳ない
今後もあるのでサクッとプレイでお願いします・・・必要があれば経験値9999とかするし
これ最終版出来たら(仮)のサイトに
"最終版はこちら!"みたいなリンク貼るのは良いんかな?
(もちろん最終版にはアフィ付ける)
356:メガネートさん
12/04/13 22:23:57.54 edLWk1Hz
反論が無い・・・問題ないようだ
357:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:40:01.24 GKH4QVCt
アフィ付けるなら2chにはリンクしない方がいいとマジレスしとく
358:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:56:10.29 hE7eW9Yl
以前にもその話は出ただろ
ここではアフィ付ブログでもOKだ
359:メガネートさん
12/04/14 00:22:02.42 RpdfrZIh
>>357-358
少し考えた・・・ここに貼るリンク先はアフィじゃないし
そこから最終版見てみるかはその人の判断だから規約上は問題ないかな
ただそれ以外の危なさは確かにあるな・・・このぐらいにしとこう・・・ありがとう
・・・あとドロップアイテムをランダムにしといた・・・茶剣以外性能0だけど・・・設定考えるのマンドクセ・・・
360:名前は開発中のものです。
12/04/14 04:50:44.16 0ohjL5n8
どこかにどらえもんと融合した美少女が存在する気がする
361:メガネートさん
12/04/14 15:12:40.15 RpdfrZIh
>>360
実在します・・・
362:名前は開発中のものです。
12/04/14 23:05:35.91 OnhFVvsU
丸いおばちゃん
363:王様
12/04/15 06:39:01.58 cmiMpfh6
thihiroくんひまなら王様の家臣になりなよ
364:名前は開発中のものです。
12/04/16 17:15:37.89 66dKKQd8
thihiroさんむこういっちゃたのか・・・寂しくなるな・・・
365:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 19:33:31.09 tL76zZ5z
フットワーク軽い というかゲ製ほどの過疎スレを一日何回もチェックするwほどだから大丈夫だよー
2チャンやtwitterやtumblrなどのSNSに中毒してるよう
366:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:21.26 zG6DMZFF
はぁ。めんどくせえ。
367:名前は開発中のものです。
12/04/17 08:37:36.76 zG6DMZFF
スクリプトうつのめんどくせえ
368:名前は開発中のものです。
12/04/17 11:47:28.61 Ah1pYNlz
俺はスクリプトを組み込んでみようと思う。
スクリプトで3Dのオブジェクトを操作したい。
369:名前は開発中のものです。
12/04/17 12:22:49.82 zG6DMZFF
UNITYかな?楽しそうだなぁ
370:名前は開発中のものです。
12/04/17 13:56:23.06 Ah1pYNlz
>>369
C++でゲーム作ってるよ。
スクリプトでオブジェクトの挙動とか書けたら楽かなぁと思って実験中。
>>369は何でゲーム作ってるの?
371:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:02:18.40 EANjhpTA
フレームワークをC++で作ってLuaを組みこむっていう妄想したなぁ
372:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:07:29.47 Khm8oaij
>>371
妄想じゃなくてやりなさいよ
373:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:09:39.11 EANjhpTA
>>372
毎日が不安でなにも手がつかないのよ
借金に病気に無職に無能…もう若くもないしさ
374:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:19:53.31 Khm8oaij
>>373
お前こんなスレに来てる場合じゃないんじゃないの?
375:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:32:38.78 zG6DMZFF
>>370
flash
376:名前は開発中のものです。
12/04/17 14:33:49.74 zG6DMZFF
はぁ。そもそも自分の企画に問題がある。こんな中卒が考えたみたいな企画じゃ売れるわけない
377:名前は開発中のものです。
12/04/17 15:56:09.39 sGQMGZtJ
問題があると思ったらいくらでも修正すればいいじゃないか
最初に浮かんだ案とか数回の修正でいいものが出来上がるなんてありえない
ユーザーに見せるのは最終的な成果物なんだし、
何百、何千、何万回と修正・変更・作り直し…してもいいんだぜ
378:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:05:46.61 YSoWjk0T
出来たらニートやっとらん(´・ω・`)
379:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:13:13.15 Ah1pYNlz
>>371
俺の妄想と完全に同じだw 自作ゲームエンジンとかカッコよすぎだよなぁ
4年前からLuaに挑戦しては挫折を何度か繰り返している。
今回こそは組み込みたいがスタック操作が変態すぎて厳しいぞ。
>>375
flashってアニメーションとか簡単に作れるイメージがあるから楽しく制作できそう。想像だけど・・
380:380改め仙臺屋
12/04/17 16:19:36.51 aFgaYmef
今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。
Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。
少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね?
まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる
→それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題
→あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善
→売る
→売れないなら売れる為にどうするか考える
それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、
目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか?
>メガネートさん
やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。
或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。
381:名前は開発中のものです。
12/04/17 16:50:34.37 zG6DMZFF
>>377 ありが㌧ そうですよね。 でもアイデアやキャラを足せば足すほど容量が増えすぎて・・・
削るほうが難しくなってくるという・・・せっかくつくったものを消す勇気がでないです。
>>379 flashで作るのは楽しいけど、費やした時間が長いほど、金にならないとあとで精神的にかなりの負担が。
382:名前は開発中のものです。
12/04/17 17:21:20.92 EANjhpTA
キミたちが共同で作ってるものは売り物なの?
金が絡むとトラブルになりそう
それぞれの取り分とか
383:メガネートさん
12/04/17 18:25:03.91 dfEegTbz
儲かるのは難しいでしょうなぁ・・・金ホスィ・・・
>>380
プレイサンクス~
ではドロップ率はもう少し下げようかな あと一応レアドロップも設定してる(今は同じものだけど)
属性も被ダメは実装してるんだな 今は与ダメに悩みつつ現実逃避中・・・
384:メガネートさん
12/04/17 19:36:49.63 dfEegTbz
なにげにまた380取ったのか・・・
385:名前は開発中のものです。
12/04/17 21:00:54.33 Jv1l4LmY
金の心配はいいもの作れてからで十分だよ
頑張らないと・・・
386:名前は開発中のものです。
12/04/17 23:35:29.55 u4qpQlug
やっべぇええ。金が尽きるのでそろそろ派遣辺りで働かないと。
持ち込み作品完成目前だがちょっと間に合いそうにないぜ・・・。
387:名前は開発中のものです。
12/04/18 01:51:35.75 BST1SshE
だめだ まだ酒がのこってんな。もう一眠りしてから小銭のためにエロゲー作るか
388:名前は開発中のものです。
12/04/18 10:55:58.85 BST1SshE
絵描くのめんどくせぇ。適当に原物トレースしてぼかして時間短縮するか
389:おかまいたち ◆oZRosyRrPQ
12/04/18 15:01:29.00 kYglw10F
かまいたちの夜のようなゲームシナリオを作ることにしました☆
よろしくおねがいします
390:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:48:22.62 vju9Fj0/
名前でホモゲーかとおもたわ
391:名前は開発中のものです。
12/04/18 15:49:52.61 BOlfJm0b
参加したい!と思ったが参加面子見てるとなんかできないとダメそうだな。
アイデアくらいしか出すものねーお……
392:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:39:50.99 BST1SshE
ふぅ 半分絵描きおわったし3Dの勉強ちょっと進んだ。
393:名前は開発中のものです。
12/04/18 17:45:13.59 21MUE0iz
作り上げるのが目的なのか?
それとも参加「してる気分」が目的なのか?
まずは自分の気持ちをはっきりさせることじゃ
394:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:05:20.93 vju9Fj0/
ポーズだけでもいいだろ
行動してる人間に茶々入れんなよ
395:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:09:50.91 Wa0I6Aud
ポーズとってやった気になってないこと祈るよ
396:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:22:34.79 vju9Fj0/
イミフ
397:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:28:58.94 BOlfJm0b
俺?なら作り上げるのが目的ではある……
けど絵の才能も音楽の才能もないし、プログラムもわからん。
あるのはアイディアとあとは分析力くらいだわ。
398:名前は開発中のものです。
12/04/18 18:35:35.39 BST1SshE
はぁ。酒飲んで寝るか。金のことで精神的にやばい
399:名前は開発中のものです。
12/04/18 19:34:13.98 Rj0DASMc
作り上げるのが目的なら
やりながら身につけるんだお
400:メガネートさん
12/04/18 19:39:12.24 llzsVXpz
どんどん参加すればいーんだよ
401:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:27:13.37 w5IpY1sD
自己紹介で能力ないからテストプレイとでデバッグとレベル調整したいって言ってた人(俺)もいるし、
必要なことは作りながら学べばいいんじゃないかな?ということで悩んでないで参加したら?
402:名前は開発中のものです。
12/04/18 22:50:02.24 BOlfJm0b
ありがとうございます。
それでは参加させて頂きます。
よろしくお願いします。
403:sage
12/04/18 22:56:38.08 +l9y6IBu
仕事してる人でも参加していいのかな。
404:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:10:16.81 MUBEoPSC
ってか働いてるかたが8人中3人くらいでないかな?
メンバーがどういう仕事かまでは話さないけど、ここのスレタイ的にフリーターかな?
あと元ゲーム会社勤めとか、元プログラマのかたとかいるよ
405:家臣T
12/04/18 23:31:53.64 MUBEoPSC
すまん 金を集める必要が、、、などと言ってた人がいたから働いてるにカウントしてた。3人は数えすぎだった
リーダー(発起人ば働いてるし、アプリ制作で小金稼いでる人とかだな
俺の認識じゃ働いてる、働いてないは関係ないような雰囲気。
参加の目的も、共同制作したいから、モチベーションあげたいまで色々いるし、遠慮しなくていいかと思いますが。
406:名前は開発中のものです。
12/04/18 23:55:49.45 EJTLa72/
>>405
なんかモチベ上げたいだけで共同制作はしたくないという様な言い方は勘弁して欲しいな。
407:名前は開発中のものです。
12/04/19 00:41:35.86 Up6gq2WI
>>406
いまはこの会とは別にチーム作ってやってるから、会の共同制作は無理って方がいらっしゃるって話と、
リーダーのように共同制作したいが目的の方まで幅広くいます。
共同制作無理って方も作品スクショうpしたりしてます。
階に参加する方の動機はいろいろあるよ ということで>>405みたいな表現になりましたが
指摘されたような「共同制作したくないというような言い方」はしてません。
誤解を招く不明確な書き方ですみません
408:名前は開発中のものです。
12/04/19 07:52:48.65 MPp3QaAd
はぁ おっきしたエロゲーの開発環境つくらねば
409:名前は開発中のものです。
12/04/19 13:24:31.65 5VhmOuBh
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
(〇 ~ 〇 | \
/ |
| |_/ |
410:メガネートさん
12/04/19 18:33:47.55 Q6rml5PF
雨のおかげでドット絵ポチり捗るわ・・・
411:名前は開発中のものです。
12/04/19 18:48:35.85 mX0x6c80
今日ニート脱出するのに一歩前進したわ
412:メガネートさん
12/04/19 19:14:53.71 Q6rml5PF
えらい!
413:名前は開発中のものです。
12/04/19 20:32:28.40 QU9JTAnb
PSSであそぼーぜ
414:名前は開発中のものです。
12/04/20 08:48:13.20 jkRnCGyG
99ドルたかいよ~。ごはん代にするよ
415:名前は開発中のものです。
12/04/20 12:55:54.41 tQQnbVBP
まぢでアプリ販売は金にならんな 就職活動したほうが利口な気がしてきた
416:名前は開発中のものです。
12/04/20 19:02:46.08 lQu0Uale
ここ数日、アニメを元に延々とマップを作ってるぜ
広すぎず狭すぎずでバランスが難しいぜ
417:名前は開発中のものです。
12/04/20 20:29:31.92 NNXX16tn
>>416
3Dで作ってんの?
418:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:10:56.29 OcwyG45Z
筋トレ無茶したら吐いた
でも何か吹っ切れた
419:名前は開発中のものです。
12/04/20 21:33:27.38 lQu0Uale
>>417
2Dだよ。家の位置が話によって変わるから難しい。
420:メガネートさん
12/04/21 00:06:51.07 KTetXfxK
進歩ないけどマップ更新した
URLリンク(megane.hiroimon.com)
例によってデータ削除よろしく(そのかわり左下に高ExpMobいます)
>>416
確かにバランスムズイな・・・
>>418
漢や・・・
421:380
12/04/21 15:10:30.76 I3/0o6if
また380だったので名前戻したw
>>416
アニメを元に、家の位置が変わるマップ…元ネタなんだろう?
>>420
ドラゴン火ぃ吹いた!!!ビビった!
氷すべった!!
背景のコリジョンも違和感なくなってるー
422:メガネートさん
12/04/21 18:00:34.06 KTetXfxK
>>421
プレイサンクス~
あとはコレの組合せでなんとか面白く・・・
そして倉庫、魔法、フラグで会話変化・・・ちと休憩(´ー`)y-~~
423:名前は開発中のものです。
12/04/22 13:06:34.38 MCG4jZPN
>>420
初っ端に居る紫のコウモリの攻撃速度が凄くてびびったw
あと、湖の中央にある花が咲いてる所に行ったらHPガスガス削られて死んだぜ・・・
424:名前は開発中のものです。
12/04/22 14:12:14.51 M/PyAWh4
左下の黄色いやつ倒したらガンガンレベル上がってワロタw
425:メガネートさん
12/04/22 16:36:51.19 tGXtgsIr
プレイどもです
>>423
子供たちに水遊びの危険を教えるための仕様です・・・
>>424
レベル上げて気持ちイイ→削除→レベ(ry してくらさい
バグ指摘いただくと助かります<(_ _)>
426:名前は開発中のものです。
12/04/23 03:20:06.22 9XTxkAOp
karasu氏 新作
スレリンク(gamedev板:906番)
427:名前は開発中のものです。
12/04/24 17:53:41.57 VS2KqTtV
モデリング大変だ。
3Dゲームってひとりで作るもんじゃないなw
428:メガネートさん
12/04/24 20:27:15.00 V8fxqAT4
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
URLリンク(support.mozilla.org)
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・
429:メガネートさん
12/04/24 20:30:10.42 V8fxqAT4
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―
430:メガネートさん
12/04/25 17:37:02.33 sDd+7b/b
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど
431:名前は開発中のものです。
12/04/25 19:54:02.43 2J88GvGp
>>430
範囲攻撃の実装希望w
はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ
432:メガネートさん
12/04/26 00:02:32.58 j+gz5I+n
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない
433:メガネートさん
12/04/26 00:07:15.01 j+gz5I+n
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で
434:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:08:40.31 sf6+egOQ
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか
435:名前は開発中のものです。
12/04/27 07:24:17.48 qrA1jM2K
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。
436:メガネートさん
12/04/27 16:19:09.93 6LV1ieD5
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・
437:名前は開発中のものです。
12/04/27 22:15:09.98 880X6OeZ
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい って書くところだったのではと邪推しちゃう
438:名前は開発中のものです。
12/04/28 07:29:16.00 4lJn//vg
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。
439:名前は開発中のものです。
12/04/28 08:52:34.45 iJlnvR4k
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ
440:メガネートさん
12/04/28 16:48:14.37 lJWQqTPb
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)
441:名前は開発中のものです。
12/04/28 23:12:15.60 pRN9gRW1
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
URLリンク(www.freegameclassic.com)
442:メガネートさん
12/04/30 00:24:40.76 RRuppHvJ
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?
443:メガネートさん
12/05/01 15:09:40.99 ilJYVPuj
こういうのもアリやな
URLリンク(rocketnews24.com)
444:380
12/05/01 16:38:59.75 52puY/rT
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw
>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。
>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。
445:名前は開発中のものです。
12/05/01 16:50:51.42 QYKf9Vru
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん
446:メガネートさん
12/05/01 22:09:01.18 ilJYVPuj
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです
会話実装してみた
URLリンク(megane.hiroimon.com)
てかマップ作りしんどくて進まん・・・
447:メガネートさん
12/05/01 22:14:52.53 ilJYVPuj
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・
448:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:44:42.61 62nmlzka
ゲーム作ったけどどうやったら感想もらえるかわかりません><
449:名前は開発中のものです。
12/05/02 15:45:39.65 zGzve1JC
【関越道バス事故】 中国出身の運転手 「インターチェンジの名前、わからない」…日本語は日常会話程度。不慣れなルートをカーナビ頼りで走行か
スレリンク(newsplus板)
【国内】 関越道バス事故で逮捕の運転手、元中国籍でバス運行歴は4年~中国語通訳を通じて取り調べ[05/01]
スレリンク(news4plus板)
450:380
12/05/02 16:11:23.31 RwZ0TIOX
>>448
プレイ動画か、ゲームそのものをアップロード&公開して観てもらうかやってもらうか
すれば良いのではないでしょうか?wktk。
451:メガネートさん
12/05/03 13:03:13.29 dl7fwzpX
negikamoさーん(^o^)ノシ
452:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:54:10.33 Bg6dhtJ/
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし
453:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:40:37.07 kx9JeVAd
>>451
(´・ω・`)ノシ
454:メガネートさん
12/05/04 21:44:52.12 VcXv7tGv
>>453
たんぶれおー
455:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:43:16.45 96hMdhVt
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
URLリンク(syoichi.tumblr.com)
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では
456:メガネートさん
12/05/05 09:55:15.26 iScObSED
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
スレリンク(news板)
457:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:28:17.28 lGuYdPng
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする
458:名前は開発中のものです。
12/05/05 18:53:44.76 n3Ri43Nm
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない
459:メガネートさん
12/05/05 20:33:15.06 iScObSED
落ち着いてマイペースが大事やね
そして明日はおうちのお手伝いっと・・・
460:名前は開発中のものです。
12/05/06 08:26:51.22 OhcblImP
>>456
ずいぶん遅かったな・・・
461:メガネートさん
12/05/06 20:59:41.64 48RbFqjw
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64
ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・
462:名前は開発中のものです。
12/05/07 03:27:10.14 UHQfTUnS
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん
463:メガネートさん
12/05/07 22:37:43.38 H0Ld4RCQ
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
URLリンク(ja.wikipedia.org)
464:メガネートさん
12/05/07 22:51:59.60 H0Ld4RCQ
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・
465:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:22:52.27 neclDEel
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた
466:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:24:34.59 neclDEel
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない
467:名前は開発中のものです。
12/05/07 23:54:55.76 zuK5JNp2
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。
468:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:12:26.49 085SRNuC
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな
469:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:13:54.61 085SRNuC
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や
470:名前は開発中のものです。
12/05/08 00:21:20.39 54mlJwP8
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや
471:メガネートさん
12/05/08 00:42:02.30 XUMv8iKs
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや
472:名前は開発中のものです。
12/05/08 09:51:43.21 Kv6A2ohj
スレチ
473:名前は開発中のものです。
12/05/08 12:13:25.30 085SRNuC
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー
474:名前は開発中のものです。
12/05/08 13:16:53.81 2eoK/b/y
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?
475:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/08 13:26:02.83 4J2FK5iZ
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。
476:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:34:55.40 2eoK/b/y
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。
477:名前は開発中のものです。
12/05/08 14:57:19.89 QqAqaFbB
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・
478:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:21:21.46 qFqy9oEx
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?
479:名前は開発中のものです。
12/05/08 22:51:52.66 QU/4TWB+
自分の目的が果たせる環境でがんばれ
480:名前は開発中のものです。
12/05/08 23:07:24.83 Jt82iPCd
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ
481:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:04:29.49 tjUsZTmx
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。
482:名前は開発中のものです。
12/05/09 00:21:15.96 bOeiLn81
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ
483:名前は開発中のものです。
12/05/09 10:59:43.12 tjUsZTmx
>>482
俺が持ってる情報は少ない…
VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない
他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ
あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
URLリンク(msdn.microsoft.com)
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…
484:名前は開発中のものです。
12/05/09 11:49:29.58 bOeiLn81
>>483
DirectXはどこまでできるん?
WIn32APIはすぐに理解できるよ
485:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:35:53.90 tjUsZTmx
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…
シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする
486:名前は開発中のものです。
12/05/09 13:48:34.82 MRIiDCMc
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ
487:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:20:47.73 bOeiLn81
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる
俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない
オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい
488:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:36:29.95 6urVpV3o
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる
489:名前は開発中のものです。
12/05/09 14:57:01.63 bOeiLn81
ドラクエ8って凄いなw
便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない
490:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:21:07.92 6urVpV3o
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?
当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w
491:名前は開発中のものです。
12/05/09 15:40:04.62 6UojRDlE
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな
492:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:07:40.27 MRIiDCMc
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか
493:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:10:45.40 N+I4U7pD
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある
494:名前は開発中のものです。
12/05/09 16:28:00.83 jPmn5Rou
3Dと聞いて
495:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:03:34.34 6UojRDlE
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが
496:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:07:44.33 6UojRDlE
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?
497:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:12:08.31 jPmn5Rou
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。
498:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:19:27.22 6UojRDlE
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ
499:493
12/05/09 23:09:14.01 GT/VhpgD
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ
500:名前は開発中のものです。
12/05/10 09:18:21.29 I6KqnDtX
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk
501:メガネートさん
12/05/10 12:39:44.19 JPJH01+n
andblendさーん(^o^)ノシ
502:380
12/05/10 15:20:22.20 z8EBfWRE
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…
URLリンク(youtu.be)
503:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:02:32.20 LwsbbKhf
面白そう!
504:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:08:36.09 qB7AbL5M
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!
505:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:01:58.42 XqU7MFWc
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね
506:名前は開発中のものです。
12/05/10 20:24:25.80 D/5KChom
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います
507:王様
12/05/10 20:24:55.87 EMwBF58j
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~
508:名前は開発中のものです。
12/05/10 22:08:18.31 uyyE8aVX
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね