【3Dゲームエンジン】Unity 10at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity 10 - 暇つぶし2ch474:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:04:01.28 nIt5sXEo
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?



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