【3Dゲームエンジン】Unity 10at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity 10 - 暇つぶし2ch456:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:26:52.92 3lX4Mc+3
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw


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