【3Dゲームエンジン】Unity 10at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity 10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト350:名前は開発中のものです。 12/03/15 13:48:43.18 XKZBkSFl >>329 俺の回りはそんな奴が多いよ。 ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、 メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。 スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。 Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。 でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、 C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、 生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・ 中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。 >>343 安易に書ける理由を教えてくれ 351:名前は開発中のものです。 12/03/15 13:51:46.66 RkSw/la2 あとリソースを割かないといけない事かなC#は プログラマは関係ないけど 352:名前は開発中のものです。 12/03/15 14:31:13.80 XKZBkSFl >>351 それかなり問題なんだよね。 PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、 貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch