12/03/10 04:26:55.09 nUVe+4ie
SFSサーバー使っていて、チュートリアル見てState Synchronizationは実装できたけど
RPCの実装の仕方がわからない。
データをNetworkControllerというネットワークを統括するクラスに送って、それを離れたのクライアントに送る
っていう基本は分かるんだけど、自分で組み立てたとしても最適化されない自信がある。
UnityのクラスのNetworkViewを使えれば直ぐにできるのかもしれないけど、そういうことってできるの?