【3Dゲームエンジン】Unity 10at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity 10 - 暇つぶし2ch219:名前は開発中のものです。
12/03/12 14:59:44.05 pUxaFdRv
フロッキングっていって群れのシミュレーション(分隊とか飛行編隊とか)をやろうとしてるんだけどソースが読めないのかな?
柱書きのはまぁまぁわかる。けどソースがわからないから自分の環境で再現できない。

stanford大学のcourseraっていう(ai-class.com)オープンコースウェア(講義の公開)事業でaiのクラスもあったようで
それ見ようかと思う。英語苦手だけど。AI全般の話が多いけど、A*pathとかの話もあるみたい
英語苦手だけど日本語のビデオも有志が作ったって話があったがどこにあるかわからない

220:名前は開発中のものです。
12/03/12 15:03:56.32 jhmf6Mxx
エディタでは右クリつかえるのにブラウザだとメニュー出てきちゃうなこれ……

221:名前は開発中のものです。
12/03/12 15:33:57.53 k5hR+0I+
出さない設定がアッたはず……

222:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:06:59.33 pUxaFdRv
>>219だけどai-classはyoutube動画プレイヤーの右下のCCを押せば字幕が出るらしい

223:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:08:04.86 78EUS5HF
>>207
ありがとうございます、このまま色々やってみます

224:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:19:03.46 2OUzvqXD
オンラインゲームでnode.jsというサーバーサイドスクリプトを使ってるものって結構あるの?


225:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:32:46.34 uzLNuFQz
node.jsとかオワコン
なんか前に馬鹿が騒いでたね
v8!v8! node.js node.js!!!
馬鹿の一つ覚えのように

っでそいつの作品みたけどカスだったよ
変なシューティングすら完成してない物体だったな

本当にレベル低いんだな

Cとかjavaでいいじゃん
なんでnode.jsとかunityとかわめいてんの?
馬鹿?気持ち悪い

226:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:34:13.19 uzLNuFQz
Cやjavaですらゲーム作れないやつはunityやっても無理だから
馬鹿は消えろ

はい次

227:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:34:14.90 X0X9oQpB
>>219
特に難しい話じゃない
Herd(群れ)というGameObjectを作って子オブジェクトにBirdを持たせる
Herdは群れの中心を求めてあとは子オブジェクトが中心からの距離とか
一番近い子オブジェクトまでの距離とか使って適当に動かせば終わり
群れ全体を特定の方向に動かしたい時はHerdが中心をいじる

228:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:35:43.92 X0X9oQpB
>>205
俺もBlender使ってるから一緒にがんばろうぜ
とりあえずモデリングとボーンとアニメーションは使った範囲では問題なく動いている


229:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:38:12.37 uzLNuFQz
クズなのにがんばってるやつみると叩きたくなるのなんでだろう

230:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:45:03.21 WZbdk/ou
なんで一日中貶しつづけられるんだ。
どんな精神状態なんだよw

231:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:54:24.24 D5W3+s9D
>>229
お前の劣等感が癒しを求めているんだよ。自分で「こいつなら負けないだろう」と思ってるんだな。そこまではかなり社会的に恵まれず、無能である事を思い知らされて無いと行かない。
成功体験がない。努力が報われた事もない。そして孤独である。つまり、人をやたらと馬鹿にしたり、叩いたりする奴はそれまでの人生でどれだけ負け続けてきたか、現在の境遇がどれほど悪いかというサインを発している。
だが悪い事ばかりではない。劣等感はバネになる。深い劣等感を癒すには一つの方法しかない。
それは宗教やブランドなどと自分を同一化すること。

”自分はキリスト教徒である。くだらないイスラム教徒などではない。くだらない無宗教でもない”とか
”あいつのカバンのデザインはひどい。私のはグッチだ。世界のグッチだ。”とか
”あいつらはまだガラケーを使ってる。俺のはiphoneだ。これからは俺の時代だ。”とか
”俺はクリエイター。ルーチンワークしかできない工場労働者とは存在そのものが違う。”とか
”ネスカフェゴールドブレンドのうまさがわかる俺は人とは違う人間。PBブランドのコーヒーなんて飲む価値も無い。”とか
”オタクって生きてて楽しいの?俺はフリーターだけどリア充だぜ?ああ~ホントあいつら死ねばいいのにw”とか
”俺は洋ゲーのすばらしさがわかる。違いのわかる人間。モバグリや和ゲーなんて作ってるやつばかじゃね?”とか
”俺は今までこれだけの事を成して来た。きっとこれからも困難を克服しながら生きていけるだろう。俺を慕ってくれる人も回りにたくさん居る。なんて俺はすばらしいんだ。”とか。

自信を持ったまともな人間ってのも結局は他の妄想と大差ない。幾分かは建設的だけど。

232:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:57:39.94 YvMbU0RF
触り始めたばかりなのですが質問させてください。

Unity3.5を使用してからというもの、iOSでの実機テストで
SplashScreenを削除したらプロ版使ってね!!
という文言とともに止まってしまうようになりました。

デフォルトの設定から何もいじってないのにこのような状況になり困ってます。
どなたか解決策を見出した方が居られましたらアドバイスください。
宜しくお願いします。

233:名前は開発中のものです。
12/03/12 17:02:09.12 ukdkNJIn
>>196
MikaMobileのゲームはunity製だよ
やっぱAndroidは儲からんのかぁ・・・



234:名前は開発中のものです。
12/03/12 17:03:13.77 uzLNuFQz
ここは哀れなやつしかいませんね
クズゲーしか作れない無能

235:名前は開発中のものです。
12/03/12 17:06:22.95 jhmf6Mxx
確かに哀れだな……>>234

236:名前は開発中のものです。
12/03/12 17:08:00.50 uzLNuFQz
ここは私のTwitterです
自由に使ってください

私がつぶやくと
必ず
1レス
返ってきます

237:名前は開発中のものです。
12/03/12 17:20:33.63 lVA02ney
オイラ的には、Unity利用者の大半の人が"宝の持ち腐れ"なんじゃないかな
イマイチぱっとしないね

238:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:06:56.75 D5W3+s9D
リッチゲームに属するゲームを作っててシステム的には進捗率80%ぐらいまできた。
素材作りが膨大に残ってるけどなかなかスゴいものができたと思ってる。
だが、2chで晒す気にはなれないんだよなあ。

239:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:10:14.60 zPQGuy1M
個人で作るもんだと90%までは2週間ってとこだな
かなり頑張って残りの10%に2ヶ月かかる

240:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:26:54.60 PfutHnNI
このスレで自分で晒さなくても、日本のUnity製のちゃんとしたゲームはほとんどないから、
凄いの作れば自動的に話題になるw

241:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:40:49.26 2OUzvqXD
>>238
是非やらせて頂きたい、URL

242:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:47:22.42 LcOaY/q+
>>239
それパーセントの使い方間違ってるよw


243:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:47:27.37 jerzQmW2
>>208
アホの代表として聞くけど、iPhoneゲーム作るには結局Pro版が必須なのか
余計なことで悩んでしまった

244:名前は開発中のものです。
12/03/12 18:47:28.51 M5uwfNzP
>>229
自分のことより他人のことのほうが気になるっていうのは
何も達成できないから辞めたほうがいいよ

245:名前は開発中のものです。
12/03/12 19:13:59.15 X0X9oQpB
>>232
そういう症状になったことがないが
「FIle」-「Build Settings」-「Player Settings」のPer-Platform Settingsの
Settings for AndroidのSplash Imageあたりをいじると何とかなったりしないか?
フリー版はUnity社のスプラッシュスクリーンなので
何らかの原因で削除されてしまって怒られるんだろう

246:名前は開発中のものです。
12/03/12 19:14:39.47 LcOaY/q+
>>243
必要なのはProじゃなくて、iPhone用のアドオン・ライセンス。
今月は無料になってるから今のうちに取っとけ。


247:名前は開発中のものです。
12/03/12 19:36:51.69 jerzQmW2
>>246
ありがとう
なんだアレで良かったのか
てことは、来月あたりからiPhoneとAndroidでUnityのロゴが蔓延するかな

248:名前は開発中のものです。
12/03/12 19:37:07.82 pUxaFdRv
>>227
サンクス そう聞くとなんとかわかりそうだ 
ゲーム開発でググってて、一人で何でも解決できるようにならないとゲーム開発者はつとまらないと書いてあって反省。
頑張るわ☆彡

249:名前は開発中のものです。
12/03/12 20:25:01.13 PfutHnNI
単なる群集なら、boidって言葉で検索すると良いかもしれない。

250:名前は開発中のものです。
12/03/12 21:44:45.06 sejrMu7Y
>>248
これは見た?
URLリンク(www.unifycommunity.com)

251:名前は開発中のものです。
12/03/12 22:00:35.34 pUxaFdRv
>>250
ありがとうございます スクリプト言語で書かれてるほうがわかりやすいですね。
本のサンプルのC++はいまいちで。
参考にさせていただきます。

252:名前は開発中のものです。
12/03/12 22:03:12.30 X3OSciLR
appletのデモだとわかりやすいね
URLリンク(www.openprocessing.org)

253:日系アメリカ人
12/03/13 00:06:54.13 n6/T/wEM
Hello "stupid ching chong"

254:名前は開発中のものです。
12/03/13 01:49:11.52 54f2rUFL
ウィキ作った
URLリンク(monobook.org)

255:名前は開発中のものです。
12/03/13 05:18:43.74 Ftp3Ozim
今さらだけど、影できないって結構致命的だな、無償版
とはいってもプロ版高すぎ

256:名前は開発中のものです。
12/03/13 05:36:01.69 /pCJBok+
>>255
俺は自分で処理してるよ。
モデルを縦に潰して黒くして。


257:名前は開発中のものです。
12/03/13 06:10:16.25 3GsMgPJV
>>228
おぉすげぇ

俺まだソフバンの入門レベルまでしか進んでないのよ
これからオライリーあたりも参考にしながら色々と試してみようかなぁと思っててね

258:名前は開発中のものです。
12/03/13 06:19:18.51 mUPHeJs6
む、NGわーどいうと沸くぞw

259:名前は開発中のものです。
12/03/13 08:34:31.97 AgQldTkf
2ch Unity Wikiは必要性も含めて何とかしようぜ
あった方がいいような気はするが、現状なくても全然問題ない

260:名前は開発中のものです。
12/03/13 10:54:13.03 9eGrMg5N
あっても使わない自信がある。

261:名前は開発中のものです。
12/03/13 12:52:13.63 2onyR0Dm
いらない

262:名前は開発中のものです。
12/03/13 12:54:21.04 p6ALBTg+
ムリムリ
日本じゃみんな情報隠すに決まってる

少なくともuniyが浸透して食えなくなるまではみんな情報隠すよ

263:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:11:07.14 AgQldTkf
今Unityで3Dゲームを作る勉強会ができたらいいなーとか考えていて
作ったプロジェクトとか資料とかアップできたら素敵じゃん?
ノウハウも集めてちょっと頑張ってみないか?

264:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:24:56.63 2onyR0Dm
日本のゲーム業界における、Unityの需要が無いから却下

265:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:31:41.44 J85EjlO5
>>263
素敵だと思うのは英語の出来ない情報乞食くらいなもんだと思うけど。
あくまで2chでやるなら>>263が7割程度は請け負うくらいの行動みせないと
難しいんでない?

266:名前は開発中のものです。
12/03/13 14:07:20.78 9eGrMg5N
作りたいなら作れば良い。

267:名前は開発中のものです。
12/03/13 14:39:23.29 sE0h3kf6
>>263
参加する側、利用者側として特に必要と思ったことは無いが、
会社として有償でその手の会を開いてみるのは、イベント的にアリかもしれないと思った
勿論、自分が諸々用意してベースコード用意する側として

268:名前は開発中のものです。
12/03/13 14:44:52.54 p6ALBTg+
そうすると誰でもできるような基礎から説明してカネ巻きあげようとするからな…
日本のセミナーで役に立った試しがメチャ少ない…

269:名前は開発中のものです。
12/03/13 15:31:37.58 2onyR0Dm
>>268

情弱の夢見がいきそうだな
URLリンク(www.school.pocket-queries.co.jp)

受講対象

3Dデータを使ったゲームや、アプリを制作したい方。
プログラム知識がなくて、3Dゲーム・アプリの制作をあきらめてしまった方。
書籍でUnityを独学で学ぼうとしたが挫折した方。
Unityを使える様になって、副業で稼ぎたい方。


270:名前は開発中のものです。
12/03/13 15:40:20.98 9Lr2Sqq9
勉強会はいくつも既にあるけどそれじゃ駄目なん?

271:名前は開発中のものです。
12/03/13 16:25:23.18 Ftp3Ozim
Unityで問題になることってさほどないっしょ
幸いここの人は結構やさしいから聞いたら答えてくれるしな

勉強会もいらなければ、wikiもいらない
UnityAnswersいけばたいていのことは分かる

272:名前は開発中のものです。
12/03/13 17:10:15.44 9eGrMg5N
セミナーがゲーム系専門学校と同じってことね。

273:名前は開発中のものです。
12/03/13 17:29:33.90 HXN9JEOO
>>271
フォーラムにも載ってない裏技満載かもよ?


274:263
12/03/13 17:32:37.75 AgQldTkf
えーいいじゃんUnity勉強会やろうぜ
募集したら集まるかな?


275:名前は開発中のものです。
12/03/13 17:41:50.66 2onyR0Dm
勉強会する意味あるの?

276:名前は開発中のものです。
12/03/13 17:56:42.09 KGelahcC
勉強会はwiki作ってそこで募集してくれ
2chで参加表明するのはちょっと恥ずかしい

277:名前は開発中のものです。
12/03/13 17:59:36.84 2onyR0Dm
日系アメリカ人も参加できるのそれ?

278:名前は開発中のものです。
12/03/13 18:05:15.38 Ftp3Ozim
勉強会募集告知なんかより、Unity2chプロジェクトの発表をしてくれよ


279:名前は開発中のものです。
12/03/13 18:10:53.27 cLyV4md6
少なくとも現状として書店で買えるunity本より
ここの奴等のがよっぽど役に立つ

280:名前は開発中のものです。
12/03/13 18:13:21.60 U55i7JNb
宣伝しにくるってことは、あんまり人集まってないのかな?

281:日系アメリカ人
12/03/13 18:19:40.29 2onyR0Dm
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな~」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
動物やアンデッド さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ポップ(ごちゃ混ぜ)感がいや


282:日系アメリカ人
12/03/13 18:36:57.55 2onyR0Dm
まあ俺は

Masa.Fやってたしな


283:名前は開発中のものです。
12/03/13 18:42:28.93 9eGrMg5N
わらにもすがるって感じだろうな。主催者も受講生も。

284:日系アメリカ人
12/03/13 19:11:03.18 2onyR0Dm
だな

285:名前は開発中のものです。
12/03/13 19:30:06.79 U21won3w
くうかくわれるか

286:名前は開発中のものです。
12/03/13 19:37:10.32 9eGrMg5N
>>281
なんだ。普通にしゃべれんじゃん。
和ゲーの気持ち悪さは国内にも浸透してるからその感覚は普通。
和ゲーのみならず、今の日本はなんだかとても気持ち悪い。

287:名前は開発中のものです。
12/03/13 19:40:13.53 9eGrMg5N
日本の文化は街並みもアニメも欧米ではやらないようなハイブリッドが受けてたけど、
ガキの時から親しんで来た俺らにとっては同じ文法でいつまでやってんだって飽きてくる。
名古屋の喫茶店みたいなメニューは一度食べれば飽きるんだ。
やっぱゲーム政策もアカデミックにやんないと何やったらいいかわからなくなる。、

288:名前は開発中のものです。
12/03/13 19:53:29.29 Ftp3Ozim
C#ってオブジェクト型のオプション引数ってできないの?

289:名前は開発中のものです。
12/03/13 20:10:04.19 9eGrMg5N
3DCG作成ソフトなどを販売しているDAZ Productions, Inc.は、
同社製の3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」を、
3月31日までの期間限定で無償公開している。

ダウンロードするには、まず同社の無償アカウントを作成し、
アカウントの登録後に無償ダウンロードのキャンペーンページから
同社のショップページを開こう。次に、必要なソフトを“cart”に入れてから
“cart”のページへ移動し、購入手続きを進める。なお、この際価格は
100%割引になっているため支払いは発生せず、
クレジットカード番号などの入力も必要ない。

あとは

290:名前は開発中のものです。
12/03/13 20:11:18.03 9eGrMg5N
エラーで落ちたのに途中まで書き込めてる。
始めてこんなの見た。

[萌+]【ソフト】3DCG作成関連ソフト「DAZ Studio 4 Pro」「Hexagon 2.5」「Bryce 7 Pro」3月31日まで無償公開
スレリンク(bbynews板)

291:名前は開発中のものです。
12/03/13 20:15:06.79 AgQldTkf
>>288
できるよ。ってか自分で試せ
オプション引数はC#4.0からの機能で、
Unity3.5のリリースノートを見るとMono2.8.2対応と書いてあって
2.8のリリースノートを見るとC#4.0と書いてある。



292:名前は開発中のものです。
12/03/13 23:01:33.65 sE0h3kf6
>>290
一月延びたのか

293:名前は開発中のものです。
12/03/13 23:56:52.82 IFqYIhcn
>281
そこで言ってるような「宇宙とメイド、美少女、制服、ブレザー、女子高生」は
国内向けにしか売ってないだろ。
むしろ知っている方がマニアでは?

294:sage
12/03/14 00:47:37.41 ROCYj41m
オブジェクトのアニメーション関連の質問なんですけど、これって1つのオブジェクトに2個以上のアニメを入れることってできるんでしょうか?
以下のようなスクリプトでアニメーションファイルを2個用意して、スクリプトで呼ぼうとしてもエラーが出ました

ソース(main cameraに入れてます。カメラワークを2個用意して、1個目が終わると2個目を実行させたい)

public int nowtime; // 累積時間
private bool animechanged; // 切り替えをやったか否か
public string camera1; // カメラワークその1の名前
private Animation camera1_done;
public string camera2; // カメラワークその2の名前
private Animation camera2_done;

void Start ()
{
// 開幕と同時にカメラワークその1(上から降りてくる)を実行
this.camera1_done = (Animation)Instantiate(Resources.Load(camera1));
// 累積時間を初期化
nowtime = 0;
// 一応FPS=60に固定
Application.targetFrameRate = 60;
// カメラワーク実行開始
this.camera1_done.Play();
// カメラワーク変更フラグを初期化
this.animechanged = false;
}

エラー
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type
上記のthis.camera1_done~のところでキャスト不可と怒られています
animファイルをロードしようとしているのですが、これはスクリプトレベルではロードできないのでしょうか?

295:名前は開発中のものです。
12/03/14 01:53:19.57 DLsUMoEs
ビルボードってあったっけ?

296:名前は開発中のものです。
12/03/14 02:59:19.95 jVU43+9i
だいぶ前に日本語化に力入れると聞きましたが
やる気なくしたんでしょうか

297:名前は開発中のものです。
12/03/14 03:09:52.94 DLsUMoEs
どうもあまり売れてないんじゃね?

298:名前は開発中のものです。
12/03/14 03:24:48.10 ufZn6Sxg
>>295
ググッたらプレーンを常にカメラの方向に向けるって感じのスクリプトが落ちてたキガスるー

299:名前は開発中のものです。
12/03/14 04:16:09.55 lSd3o7sX
>>296
作れる奴は、現状の情報だけであっさりつくれるだろうし、
リピーターにもなる可能性がある。
でもダメな奴は、日本語で懇切丁寧にサポートしてもダメ、リピーターの可能性ゼロだろ。

そのうちダメな奴がダメって言い回るだろうし、今の勢いは落ちていくだろう。
てことでいまは、日本語対応を完璧にする事に時間を割くよりも、
勢いで売れるときに一気に売りまくる方に全力を注ぐ方が特だと、俺なら考えるなw

300:名前は開発中のものです。
12/03/14 04:24:31.05 sW1LZTg/
GameObject.Fine()って重いってリファレンツに書いてあるけど、
ネットワーク処理の関係上、毎フレーム必ず使わなきゃいけなくなった・・・
しかも存在する移動可能なプレイヤーの数だけ使うし、これからも増えそうな予感だ

SFSだめかもしれん
オブジェクト伝達するときに基本的な型しか送れねー、


301:名前は開発中のものです。
12/03/14 04:30:38.41 DLsUMoEs
>>298
パーティクルでやったりしてたけど、スクリプトでもいけるか。
ビルボードくらい標準でいれといて欲しいな。

302:名前は開発中のものです。
12/03/14 05:30:41.55 C5DdUVxX
>>301
カメラの方を向く処理は簡単だけど、単なるプレーンが
何故か10マスX10マスで200ポリゴンも使用してんだよな。

こっちもセグメントを指定できるプレーン作成スクリプトを
ダウンロードして対応すべし。


303:名前は開発中のものです。
12/03/14 06:23:00.32 RNBooGIJ
Wikiどこに作ろうか?

304:名前は開発中のものです。
12/03/14 08:47:20.02 qdeFmM67
>>294
写し間違えだと思うけどLoadの引数は文字列だろう
あとAnimationコンポーネントはリソースからロードするたぐいのものじゃない
何をやりたいのかサッパリだが根本的に色々間違えている

305:名前は開発中のものです。
12/03/14 08:49:31.07 qdeFmM67
あとオブジェクトにJumpとかWalkとか複数のアニメーションを付加するには
予め複数のAnimationClipを付加しておいて再生するクリップを切り替えるだけな


306:名前は開発中のものです。
12/03/14 11:52:48.00 23MbcntI
UOやってる人に聞くと「萌え」嫌いな人結構おおい
洋ゲーとかの年齢層の高い人に 「萌え」とか「和ゲー」どう?って聞くと

「やらないな~ 興味ない」
とかいって洋ゲー進めてくるやつが多い 和ゲーでは「FF11とかUO」進めてくる

やっぱりここに書き込んでるやつは「萌え」とか嫌いでしょ?
俺もあんまり「萌え」とか好きじゃない
だからといって、別にムキムキマッチョとかハゲとかオッサンが好きなわけじゃないし

洋ゲーの好きなところっていうと、親近感ある自然的な絵?グラフィック?
味のある そういうところに興味がわく

なんていうか 世界とかで山や木々が生えてたり川が綺麗に流れたり
クリスタルケイブとか火山 汚染された森 季節感や寒さ+暑さを感じさせてくれるようなフィールド
動物や獣人、弓師、アイス、クリスタル、アンデッド ネクロマンシー 生と死 善悪 理想のファンタジーとして さまになってる感じが好き

和ゲーっていうと、「ロボット、ガンダム、ごちゃごちゃな景観、東京みたいなビル街、宇宙なのにメイド服、美少女、制服、ブレザー、女子高生に日本刀
体系に似合わない巨大な武器、無機質なマップ、色が地味 白シャツに長ネクタイ 黒いスーツキャラ メガネ女 セクシー女」
なんか、嫌なんだよね なんかぬくもりが感じられない
ひねりを追求しすぎて ”斬新って言われたいために変にひねった”勘違いファンタジーって感じ
ポップ(ごちゃ混ぜでしょ?色々とりこんでますよ!常識にしばられてませんよ!)感がいや


307:名前は開発中のものです。
12/03/14 12:31:55.47 oGFnEgbQ
アメリカ人頑張ってるな

308:名前は開発中のものです。
12/03/14 12:34:39.22 DLsUMoEs
俺がちょっと相手してやったレスをコピペしてやがるw

309:名前は開発中のものです。
12/03/14 12:55:09.06 jFwpFJYw
UOは洋ゲーじゃない?

310:名前は開発中のものです。
12/03/14 14:50:47.10 B5xLLe6T
なんだか段々、名物荒らしになってきてる予感
てかとんちんかんな自分の考え晒したいなら、自分のブログでやればいいのに

311:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:02:50.50 DLsUMoEs
あながち間違ってもいないから質が悪い。
同じ事を壊れたラジオのように繰り返さないで欲しい。

312:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:03:41.38 TmP6j34M
>>290
これってUnityでどう活用するの?

313:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:14:35.33 qRAdnB/d
>>310
こんなつまらんコメ垂れ流すブログじゃ誰も相手しないだろ
便所の落書きだからこそできるんだよ

314:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:51:44.96 qdeFmM67
>>312
DazStudioはUnityで使えないかと思って1日頑張ったが諦めたな
しょせんBlenderが一番いい。Hexgonは知らね

315:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:24:20.15 aueo5Ebj
御三家がでおk
ただしXSI以外w

もうXSIだめだろw


316:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:27:28.29 DLsUMoEs
scaleformまだかよ

XSIは十年前から終わりそうな気がしてた。

317:名前は開発中のものです。
12/03/14 21:47:56.32 cOwd9cFN
さぁ挫折人生に彩られた人たち集まれ

318:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:16:33.13 aGZw2faa
グリー、ゲーム開発ツール「Unity」を国内独占で無償配布
URLリンク(www.markezine.jp)
>グリーは30日、インタラクティブ3Dを使ったゲーム開発ツール「Unity」を開発・販売する米Unity Technologiesと提携し、
>国内独占で無償配布すると発表した。

どゆこと?

319:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:28:49.53 JoBqlkbZ
国内での無料版の配布を任されたってことだろ
ってかソースが8月、前にも話題になったよ。


320:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:31:22.43 B5xLLe6T
とっくの昔に本家で無償配布されてるFree版とどう違うのか気になる
同じなら、なんやねんそれって言う話

321:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:40:30.59 nvBaoe4i
>320
日本語読めないのか?

>現在有償で配布されている「Unity」のAndroid/iOS向けプロフェッショナルライセンスの無償二次配布に関する国内独占権を獲得

プロフェッショナル 分かるよな?

322:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:41:12.40 qdeFmM67
グリーだから携帯版もフリーなんじゃね?

323:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:41:43.20 dtwBfMWD
やっぱりunity製SNSゲーが量産されるかw
まぁ当然の流れだな

324:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:49:18.55 B5xLLe6T
>>321
悪い、全力で読み飛ばしてた
今月本家で無償配布されてるアレか

325:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:51:03.46 nvBaoe4i
>324

違うだろ、1ライセンス$1500の方


326:名前は開発中のものです。
12/03/14 22:53:07.83 jFwpFJYw
それ1年くらい前の話じゃない?

序盤はビリヤードみたいなのを見かけたが、
それっきり見かけなくなった。

まぁソーシャルでポチポチの方が利率良いんだろうなw

327:名前は開発中のものです。
12/03/14 23:02:19.01 nvBaoe4i
URLリンク(www.gree.co.jp)
本家のgreeのプレス向け記事

こっちは包括ライセンスではないがモバゲーでもUnity製のゲームが最近提供された

URLリンク(www.itmedia.co.jp)


328:名前は開発中のものです。
12/03/14 23:21:07.98 23MbcntI
THIS IS CHING HONG GAMES

329:名前は開発中のものです。
12/03/14 23:24:32.74 pn+Ld1KX
ここプロで趣味ってひといる?
開発環境のスタディとしては面白いんだけどやっぱC/C++で書きたくなる

330:日系アメリカ人
12/03/14 23:35:59.85 23MbcntI
っでUnityで作られた凄いゲームどれ?
まだ一度も感動したようなゲームがない

331:名前は開発中のものです。
12/03/14 23:52:56.88 DSKN+PNw
>>330
perl忍者

332:名前は開発中のものです。
12/03/15 01:47:34.46 bCPOL84B
データベース何にするか
MySQLって商用利用地味にライセンス必要だからな

333:名前は開発中のものです。
12/03/15 01:55:29.50 fd94kE3Q
ポスグレとか

334:名前は開発中のものです。
12/03/15 02:54:14.74 WV5FuJ2b
SQLiteで十分だろ
何作ってんだよ

335:名前は開発中のものです。
12/03/15 02:57:41.29 WV5FuJ2b
こんなのもあった
URLリンク(siaqodb.com)

336:名前は開発中のものです。
12/03/15 03:00:10.28 WV5FuJ2b
と思ったら有料だなコレ
なかったことにしてくれ

337:名前は開発中のものです。
12/03/15 03:35:43.35 eSepiteV
>>332
MySQLにConnectorで?ぐサーバのバイナリを自由配布しなければGPL汚染はそこで止まるよ?


338:名前は開発中のものです。
12/03/15 03:38:08.54 qJngk+vM
ネトゲにするにはまだ少し敷居が高いな。
誰か下げてくれ。

339:名前は開発中のものです。
12/03/15 09:02:28.26 pddlMpjx
Unityの動画youtubeでみたけど
3Dも中途半端と中身スカスカすぎてわろた

340:名前は開発中のものです。
12/03/15 10:53:32.83 zPbOaTsD
>>339
何が面白いの?

341:名前は開発中のものです。
12/03/15 10:55:05.26 zPbOaTsD
>>329
逆にC#で慣れると、C++がウザく感じるようになる。


342:名前は開発中のものです。
12/03/15 10:59:38.46 8B5nJY19
C#最強

343:名前は開発中のものです。
12/03/15 11:01:20.72 fd94kE3Q
>>341
言語仕様や安易に書ける理由を知っていたら、
そう易々とそんな感覚にはならない気がする。勿論便利だけどね

344:名前は開発中のものです。
12/03/15 11:05:14.47 fd94kE3Q
>>339
その感想は、作品作った人のセンスや技量の話と、
Unityシステム全体との切り分けが曖昧

345:名前は開発中のものです。
12/03/15 11:52:08.45 JficqBeH
いやC#最強だよ?
今までC/C++にこだわっていたのが馬鹿みたいだ
C++なんて時代遅れのクソ言語

346:名前は開発中のものです。
12/03/15 11:53:31.43 hEblVs6d
Batman Arkham Asylum や Arkham City が Unreal Engine で
作られてるっていわれると Unreal Engine ってスゲーって気になる
Unreal Engine 使えば誰でも Batmanみたいなゲームが作れるわけじゃない
のは承知しているが...

Unityで作られたゲームで、こいつはスゲーと思えるのは何がある?

347:名前は開発中のものです。
12/03/15 12:06:52.68 pddlMpjx
キモオタが必死に
URLリンク(unity3d.com)
絶賛してたけど

別にたいしたゲームじゃないよね
中途半端

348:名前は開発中のものです。
12/03/15 12:07:13.34 pddlMpjx
>>346

びみょーーーーーーーーーーーーーなゲームしかないよ

349:名前は開発中のものです。
12/03/15 13:46:39.97 J46pjvHp
すげーって画質の話か?

350:名前は開発中のものです。
12/03/15 13:48:43.18 XKZBkSFl
>>329
俺の回りはそんな奴が多いよ。

ただ、ターゲットを考えれば、Unityはプログラムできない人が多いし、
メモリ管理からも開放されるので、C#の選択は正しいとおもう。

スクリプト言語として書き捨てるならC++より簡単だし。
Unityも、スクリプト的に書き捨てるもんだから相性は良い。

でも、規模が大きくなり、シビアになるほど、
C++の方が安定して、コードが見やすく、バグが少なく、セキュアで、
生産性が上がる事を、ゲームプログラマなら感覚的に理解してるからな・・
中規模以上や、動作安定を求められるネトゲを作るのはマゾい。

>>343
安易に書ける理由を教えてくれ

351:名前は開発中のものです。
12/03/15 13:51:46.66 RkSw/la2
あとリソースを割かないといけない事かなC#は
プログラマは関係ないけど

352:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:31:13.80 XKZBkSFl
>>351
それかなり問題なんだよね。

PCならいいけど、ちょっとボリュームがあるものを作ると、
貧弱なスマホだとメモリが足らなくなって落ちる、固まる、反応悪くなる。

353:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:37:41.05 qJngk+vM
スマフォもムーアの法則で性能向上してるから、ちょっとやそっとの効率化なんてすぐに意味がなくなるよ。

354:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:49:18.50 pddlMpjx
なんでPCでプログラミングしてるのに、スマフォ向けゲーム作るの?

355:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:50:45.13 pddlMpjx
ゲームが作りたいならPCでいいじゃん
わざわざ、スマフォ準備していちいち動くかやってんでしょ?

”ゲーム作る”っという目的ならPCでもいいと思うんだけど何で?

「みんなにみせられるから!!!俺が作ったんだよすげー!! タッチパネル最高!!傾き!!傾き!」
とかそういうの無しね

何で?

356:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:53:30.77 8B5nJY19
>>355
ならお前だけスマフォでプログラミングすればいいだけの話じゃん
人に押しつけるなよチラシの裏でやってろ

357:名前は開発中のものです。
12/03/15 14:56:52.30 pddlMpjx
回答になってない 意味がわからない

終了

358:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:00:41.63 XKZBkSFl
PCでスマホマーケット並に簡単に集金できる所を教えてくれ

359:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:10:03.47 pddlMpjx
"日本アマチュアの限界”

360:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:10:45.45 XKZBkSFl
何だにわかか

361:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:14:44.19 qJngk+vM
お前らは煽られると簡単に情報を出すよな。
馬鹿なのか?

362:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:24:11.27 XKZBkSFl
情報収集中なのに邪魔するなw

363:名前は開発中のものです。
12/03/15 15:57:24.16 fd94kE3Q
>>350
あなた自分で書いてるじゃない。
その裏返し。そして単純な話。
C#のが安易に書ける理由は、プログラマなら誰でも知ってる通り、ローレベル管理を理解してなくても書けて、VMベースでマネージされてる所
当然、固有ロジックの実装に関してはどの言語でも同様に形に落とすけど、
VM言語は固有ロジックに集中できるように、ケアを含んで設計されてるだろ?それだけの話

364:名前は開発中のものです。
12/03/15 16:02:35.17 fd94kE3Q
あと、異常に感情的で曖昧な書き様でC++に拒否反応見せる人は、
具体的にどこがわからないのか、一度考えてみるといいと思う
べつにここUnityスレだから、言語の話はC#に集中で構わないけども

365:名前は開発中のものです。
12/03/15 16:09:40.49 XKZBkSFl
>>363
俺の知らない何かがあるのかと思ったわ

その辺が理由で、Unrealにはネトゲーや作り込んだゲームが多くて、
Unityには見た目に偏ってるライトゲームが多い流れになってるとは思う。

国内のゲーム会社でUnity使ってるとこって、
ブームに乗った政治的な理由しかきかないし(少なくても俺の回りでは)。
よく分かってないプロデューサーやディレクターが決めて、
上意下達で使い出す感じなんだろうな・・・

366:名前は開発中のものです。
12/03/15 16:39:24.19 qJngk+vM
俺もC++使いたいと思った事もあったけど、別にC#でも変わらんレベルのゲームしか作ってなかったよ。
++と#がそんなに勝手が違うようにあまり思わないのだけど。確かに違うんだけどね。

367:名前は開発中のものです。
12/03/15 16:45:11.89 bCPOL84B
「これ何で作ったんですか?」
「Unityです」

って地味にカッコ悪いな
なんか他のエンジンの名前言えるようになりたい

368:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:02:11.89 qJngk+vM
そんな事はどうでもいいですよ。
会社がほしいのは売れるものを作れる人だから。
別にunityでもかっこよくもないし、悪くも無い。

369:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:05:03.51 XKZBkSFl
>>366
とりあえずデストラクタ、継承、メモリ管理の違いが、
地味にソフトウェアデザインの考え方の違いに現れてくる。
規模が膨らんでくると、安定性や可読性に影響が出てくる。

UnityはUnityらしくC#使うのが一番。
書き捨て方式でやってるうちは、この問題に直面することはないとおもう。

370:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:05:42.31 XKZBkSFl
>>367
おもしろきゃOkだとおもうw

371:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:06:38.54 VJNySqwf
>>370
いや違う

売れるソフトが良いソフト
面白いけど売れないのはクソゲーと同義

カネが全てだよ

372:日系アメリカ人
12/03/15 17:11:03.64 pddlMpjx
>>371
ユーザーからしたらそんなこと関係ないから
お前頭腐ってんだな

お前ここにくるな?死ねクソタレが

373:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:11:18.88 XKZBkSFl
金目的なら業務用アプリ作るw

374:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:11:43.72 qJngk+vM
面白くて売れないゲームは直せば売れたりするから別にクソゲーではない。

375:日系アメリカ人
12/03/15 17:12:46.50 pddlMpjx
ユーザーだから売れてる、売れてないとか関係ないから

面白いが一番重要だから ユーザーは

カネが全てとかお前の都合だろ
適当なこと言うな
バカだな本当に 自分達のことで精一杯ならゲーム製作やめろ

ゆとりがあるやつがゲーム作れ

376:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:13:02.91 XKZBkSFl
あーやばい、無駄に時間使いすぎた。きょうはもう来ないぜ
作るw

377:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:14:30.13 fd94kE3Q
>>369
まったく良いことを言う。
解放順序の整合とかを、利用者にどこまで意識させるかさせないかとかな

スマポでくるめばいいのか、明示的に順序で呼び出す事を規約的にデザインするか、とか。
それ含めて関係性のツリーをどう描けば効率がよいか、とか。

高級アセンブラことC++の場合

378:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:15:18.55 XKZBkSFl
>>375
たまにはいいこと言うなw

379:名前は開発中のものです。
12/03/15 17:18:17.86 bCPOL84B
質問させてくれ

puclic void Send(stringstring funcN, object para1 = null, object para2 = null){

}

みたいな関数があるんだけど、これってありなの?コンパイルすることはできるんだけど、アセンブリ上では
赤い波線が引かれてるから、どういう扱いになってるのかがわからない
関数は実行されてる見たいなんだが、バグがここにあるのか、別のところにあるのか、このままだとわからない

380:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:36:46.21 JficqBeH
文法上何もおかしくないし今やってみたらコンパイルエラーにもならないし
実際ちゃんと動いているし何が聞きたいのかサッパリ分からん



381:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:56:19.50 iUvwOzFb
どういう狙いかわからんが、期間限定で
Mobile版(iPhone/Android)が無料みたいだね(PRO除く)
URLリンク(store.unity3d.com)
スマホアプリでも作ってみるか

382:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:57:12.08 JficqBeH
情報遅すぎw

383:名前は開発中のものです。
12/03/15 20:28:54.98 bCPOL84B
>>380
赤い波線いらなくね?まるで俺が間違えてるみたいじゃないか

384:名前は開発中のものです。
12/03/15 20:36:15.16 JficqBeH
アセンブリってどうやってみるの?

385:名前は開発中のものです。
12/03/15 20:53:56.60 EBOM9DC4
>>365
UnrealエンジンはUnreal専用スクリプトだぞ?
C#より全然ショボい言語仕様。


386:日系アメリカ人
12/03/15 21:41:40.49 pddlMpjx
言語使用やエンジン選びで精一杯の雑魚

どうでもいいから早くゲーム作れ

387:名前は開発中のものです。
12/03/15 21:46:42.22 uG3EN4lo
>>386
外野は黙ってろって

388:日系アメリカ人
12/03/15 21:53:14.48 pddlMpjx
スレの民度も低レベルだからな
そのうち潰れるだろ

怒りっぽいやつおおいし、レス内容からカットなりナス意やつが多い
すぐ食いつく

389:名前は開発中のものです。
12/03/15 22:10:30.84 8B5nJY19
>>1荒らしコテを皆でスルーするために掲示板専用ブラウザJaneStyleを使って透明NGにしよう!
URLリンク(janesoft.net)
名前欄の 日系アメリカ人 の文字列をドラッグして右クリック→NG処理→NGNameに追加を押しましょう

390:名前は開発中のものです。
12/03/15 22:56:40.12 4/awLokg
styleとか情弱かよ

391:名前は開発中のものです。
12/03/16 00:51:15.51 Ty2vXYPb
>>367

真剣にUnity触っている奴はそうは思わねーよ。
ひとつのゲームが完成するまでのプロセス何て多分アンタに語っても
意味がねーけど、だからって他のミドルウェアを使ってゲームが造れるのか?
というとアンタには無理だと思うよ。

何故無理だと思うのか?と言う事が只俺のアンタに対する侮蔑で言っていると
思う様なレベルでしょ?


392:名前は開発中のものです。
12/03/16 07:40:40.70 Dd05UmE2
Unityのニュース見つけたよ~。

近未来的電話ボックスで感じたスマート・ウィンドウの可能性―WIRED
URLリンク(wired.jp)

393:名前は開発中のものです。
12/03/16 07:54:34.41 tFmlbNam
いや、最近どこ見てもUnityだらけじゃねーか
まるで、Unityを使えば簡単に3Dゲームを作ると思われてるし、実際そう思ってる奴多いだろうが

そういう奴は「へっ、Unityかよ」って思うだろ。
だから言ってんじゃねーの

394:名前は開発中のものです。
12/03/16 08:00:09.54 MRk8i8nF
そんなUnityですらゲームが作れないやつが喚いてるのであって。

395:名前は開発中のものです。
12/03/16 08:04:34.44 zPfZaiZ1
へっ、Unityかよなんて思わねーよww
ツールなんてどうでも良いわ

396:名前は開発中のものです。
12/03/16 08:14:01.97 KNSLe7mE
ツクールだって叩かれつつも広まっているからな

397:名前は開発中のものです。
12/03/16 09:05:28.09 7d5rdrNu
とりあえずゲーム開発者のプロは、Unityなんぞ使ってないから安心せい

398:名前は開発中のものです。
12/03/16 09:30:40.40 4a6/wwSA
>>397
でも何かしらのエンジンは使ってるよ。
自社開発であれ他社開発であれ。

マルチプラットフォームに展開するならUnityは強みだ。
PS3のキラータイトルを作りたいなら無理があるが。


399:名前は開発中のものです。
12/03/16 09:37:04.84 7d5rdrNu
マルチプラットは中途半端
それならその機種のエンジンを使えばいいだけだろ
マルチプラットで喜ぶなんてズブの素人しかいないっつーの

400:名前は開発中のものです。
12/03/16 09:42:26.20 4a6/wwSA
>>399
そんなのタイトル次第だろ。
パズルゲームやボードゲームに機種毎に専用エンジン使う方が
無意味にコストアップさせるだけ。

お前社会人じゃねーだろ?w


401:名前は開発中のものです。
12/03/16 09:48:57.18 7d5rdrNu
>>400
底辺開発者なら喜ぶだろ

402:名前は開発中のものです。
12/03/16 10:12:13.10 3MgGW8Lb
またスレで一番低レベルな日系アメリカ人が来てるな。


403:名前は開発中のものです。
12/03/16 10:18:21.04 snPcYZdK
>>401
コスト削減で喜ぶのは開発者じゃなくて株主だよ。

もういいからお前は就職活動に専念しろ。


404:名前は開発中のものです。
12/03/16 10:19:55.28 7d5rdrNu
日系アメリカ人じゃないんだけどなw

405:名前は開発中のものです。
12/03/16 10:26:15.44 3MgGW8Lb
>>404
低レベルなのは否定しないのかよ。
自覚があるんだな。バーカ

406:名前は開発中のものです。
12/03/16 10:48:42.15 BXTVG47D
アニメーションエディタで、
こんな風にお尻の余分に長い部分はどうやって減らせばいいんですか?
URLリンク(up3.viploader.net)

407:名前は開発中のものです。
12/03/16 11:18:09.42 BXTVG47D
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

408:名前は開発中のものです。
12/03/16 11:18:29.98 3MgGW8Lb
>>406
余分なモノがついてるように見えないんだけど。

409:名前は開発中のものです。
12/03/16 11:21:33.05 BXTVG47D
>>408
4つ目のキーフレームで終了したいんですが、続いてしまうんです。
5つ目は設定してません

410:名前は開発中のものです。
12/03/16 11:57:08.60 fBzFWpp8
右側にまだキーフレームがあるんじゃね?
自分で作ったクリップではないでしょこれ

411:名前は開発中のものです。
12/03/16 12:04:42.48 BXTVG47D
>>410
キーフレームはこれだけで、
Unityエディタ上で作成したクリップです
いったん右に移動させたキーフレームを左に戻すと余分な分が短くなってくれません

412:名前は開発中のものです。
12/03/16 12:28:00.97 eGGCUTDS
はっ?

413:名前は開発中のものです。
12/03/16 12:31:48.04 Sj5bJPDw
お前らいっつも練習問題やらされて試されてるよね…


414:名前は開発中のものです。
12/03/16 12:50:22.86 fBzFWpp8
>>411
そんな訳無いだろバカ
下のスクロールバーがまだ右に何かあることを示している
さっさと調べろ


415:406
12/03/16 13:26:51.90 BXTVG47D
無いんですけど
URLリンク(up3.viploader.net)

416:名前は開発中のものです。
12/03/16 14:12:27.34 3MgGW8Lb
>>415
スムーズにリピートを繋げたいのに、途中で静止する時間があるから削除してずっとスムーズに回転させたいってこと?
モーション全体の時間と、個別のモーションのサイクルが合ってないんじゃないの。

お前らってunity上でアニメーションつけてるの?止めたほうが良いよ。すごくめんどくさいぞ。

417:406
12/03/16 14:16:11.41 BXTVG47D
>>416
本格的なアニメーションじゃなくて、
ちょこっとのアニメーションを手軽につける場合に使ってます。

2回分くらいリピートしたいので、
アニメーション→停止→停止→最初に戻る
の停止の部分を切り取りたいんですが、方法がわからないのです。

418:406
12/03/16 14:18:43.75 BXTVG47D
他のアニメーションエディタのメリットはアニメーションの特定位置に
簡単にコールバックが設定できるところでしょうか

419:名前は開発中のものです。
12/03/16 14:28:32.62 3MgGW8Lb
リピートの感覚を0:40にすればいいんじゃね?unityでアニメーションつけたことないからわからんが。
アニメーション全体の長さがたぶん4:40になってるから、0:40にすればいい。数字を打ち間違えてるだけだ。

420:名前は開発中のものです。
12/03/16 14:38:41.23 fBzFWpp8
どうやってもそんなふうにならねー
URLリンク(www.picamatic.com)
いったいどういう操作をしたらそうなるんだ...

421:名前は開発中のものです。
12/03/16 16:24:28.49 tFmlbNam
荒らしを総称して日系アメリカ人と呼ぶ

422:名前は開発中のものです。
12/03/16 18:09:58.44 3MgGW8Lb
【ゲーム】グリー、15歳以下のゲーム課金を月5000円に制限--RMTも厳罰へ
スレリンク(newsplus板)

423:名前は開発中のものです。
12/03/16 19:26:21.89 hHWPhGQ+
こんな板に居る奴なら引っかかってる奴もいそうだな

424:名前は開発中のものです。
12/03/16 20:03:54.88 RmlQca5v
>>422
親のIDで使いまくる問題は解決してないな
っていうかなんでこのスレなんだよw

425:406
12/03/16 20:34:15.80 w/Pwmkp2
アニメーションですが、
どうやらUnityのバグかもしれません
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(www.youtube.com)
positionではおきずrotationとscaleではおきるようです

426:名前は開発中のものです。
12/03/16 21:27:19.04 fH4GQvBI
>>423
>>407見たいな煽り入れてる子にもマジレスする良い奴ばっかりのスレだぜ、マジ物のキチガイ(TreeBoa)以外に優しくてもしょうがなかろうと思うし。


427:名前は開発中のものです。
12/03/17 01:56:41.15 lggoC5rY
このレベルの質問にレスするのは同じアマチュア野郎だよ

プロの方は、こういう割と誰にでも分かるような質問はスルーして、同じ駆け出しに任せる
逆に同じプロが質問した質問しはプロが答える

428:名前は開発中のものです。
12/03/17 02:41:35.88 FtfrUwyr
バカみてえw

429:名前は開発中のものです。
12/03/17 07:28:51.34 WfXCL6+p
素人でもないプロでもない「名人様」がやってきたと聞いて。

430:名前は開発中のものです。
12/03/17 09:18:37.37 wOXM0TGZ
>>427
頭おかしいんじゃねぇ?w

431:名前は開発中のものです。
12/03/17 14:22:44.67 bZtQdmun
どうでもいいからスルーしろよ

432:名前は開発中のものです。
12/03/17 15:55:51.58 1bcp6WTc
 発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な     
 .い 
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:


433:名前は開発中のものです。
12/03/17 16:07:39.36 HkZQtz3Q
                             ゲ
  作                         |
 . れ                        ム
 . な                        も
 . い 
  .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.:

434:名前は開発中のものです。
12/03/17 19:04:51.58 WfXCL6+p
腕がないのかw

435:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:00:03.02 bZtQdmun
誰が上手い事を

436:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:37:27.00 lggoC5rY
お前ら頭冷やせよ、何カリカリしてんだ

437:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:03:40.95 0h4pBKwo
日系アメリカ人も、あまりのクソスレさに呆れて来なくなったか

438:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:04:01.34 0h4pBKwo
衰退保守

439:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:44:52.09 mpIv4ZFT
おまいら入魂のParticleSystemをPrefab化してうp汁

440:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:56:36.05 /sJ6Hipj
Detonatorみたいなの作れ

441:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:18:52.53 y6SZJ+Bl
>>439
パーティクルは自作スクリプトで管理してる。
Unityのじゃ思うように動かせなくて。


442:名前は開発中のものです。
12/03/18 02:25:17.70 3lX4Mc+3
ところで音ってどうやって鳴らしてる?
複数鳴らすときってAudioSourceをたくさん量産しないとダメ?
AudioClipだと前に鳴らした音が消えてるような・・・そうでないような・・・

443:名前は開発中のものです。
12/03/18 02:36:58.32 VyuW0f9h
そりゃそうだろ。

444:名前は開発中のものです。
12/03/18 02:41:26.27 3lX4Mc+3
>>443
でもそこらに落ちてるサンプルってAudioClipで鳴らせ的な感じじゃないですか?

445:名前は開発中のものです。
12/03/18 04:50:52.77 pAMvc10N
trailRendereってクオリティ思ったより低いよな

あれでは表現できるエフェクトのクオリティにだいぶ制限がかかる

446:名前は開発中のものです。
12/03/18 08:58:29.03 sQt6Hhnv
>>442
AudioSource1つにつき再生できるClipのは1つだけ

447:名前は開発中のものです。
12/03/18 10:25:48.22 3lX4Mc+3
>>446
鳴らしたい効果音ごとにAudioSourceを量産するって実装でおk?
それともAudioSourceは上限を設けといて鳴らすたびにAudioSourceの空きを探して再生しないとダメ?

448:名前は開発中のものです。
12/03/18 11:46:01.65 sQt6Hhnv
根本的にまるでわかってない
再生したい場所にAudioSourceを1つ置いてAudioClipを指定して再生
話はそれだけだ
違うClipを再生したくなったら取り替えろ
同時に鳴らしたいならその分だけSourceが必要だ




449:名前は開発中のものです。
12/03/18 15:05:35.86 hPhpltr/
まあ効果音はPlayOneShotつかえば同時に鳴らすこともできるがな
とは言っても、AudioSource.clipの状態によっては鳴らないこともあるんで注意が必要だけど

450:名前は開発中のものです。
12/03/18 16:12:33.48 clt2AZNA
環境効果音の虫の声とか結構悩むよね音関係


451:名前は開発中のものです。
12/03/18 17:14:54.81 pAMvc10N
録音機を持って音声採取の旅に出ればいいさ

452:名前は開発中のものです。
12/03/18 17:23:09.80 3lX4Mc+3
>>448
いや、俺が聞きたいのはしたらAudioClipなんて単位になんの意味があるの?
ってことなんだけど・・・
いまの仕様みてるとAudioClipなんて単位を認識するだけ無駄じゃん
そう考えるとAudioSourceをたくさん量産するとなにか不都合あるのかな?と
そう思っただけ

453:名前は開発中のものです。
12/03/18 17:35:21.80 hPhpltr/
全然理解できてないな
AudioSourceは>>448の通りに場所と設定、AudioClipは音源本体だ
基礎から調べなおせ

454:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:21:38.99 VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

455:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:21:50.68 3lX4Mc+3
>>453
さっきから回答してる奴の説明が下手糞で理解できない

456:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:26:52.92 3lX4Mc+3
だからAudioClipなんて単位にまったく意味はないんだろ
だって同じ効果音だって鳴らす場所違えばAudioSourceが必要になんじゃん
まったく同じ場所で違う音ならす場合にAudioClipだけ変えて音鳴らせばいいのかもしんないけど

AudioSourceが何個も作成できるならAudioClipなんて認識する意味ねーじゃん
馬鹿だなUnity作った奴はw

ラッパーにすらなってねぇ
DirectSoundのがよっぽど使いやすいよw
ぶひゃひゃひゃひゃひゃw

457:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:43:21.66 VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

458:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:46:24.99 VyuW0f9h
日系アメリカ人、ようやくゲームを作ろうとunityのチュートリアルを始めるが、わからない。unityがわからない・・・・!
本を読んでも何をやってるのかわからない・・・概念がわからない・・・書き写すだけ!意味もわからず書き写す。
だが、うまく書き写す事もできない!わきあがる劣等感!どうすればいいんだ!?そうだ!世界一すごい俺様すら理解できないunity!
こいつは欠陥品なんだ・・こんな欠陥品を崇めるスレのお前らはクソだ・・・ということにすればいい・・・そうすれば俺の自尊心は傷つかないッ!
しかし、このあふれる涙はなんだ・・・・

459:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:47:59.06 sQt6Hhnv
>>456
お前は聞きたい音楽の数だけ100個も200個もステレオスピーカーを買ってくるのか?
つまりそういう事だ


460:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:49:42.47 zvNIiYBj
AudioClipとAudioSourceを調べたてみたけど、
データをダブらせないための構造はDirectSoundと同じに見えるけど。
DirectSoundは本体を共有して複製する仕組みだけどさ。
>>456はいったい何を言ってるんだろう?

461:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:49:46.29 3lX4Mc+3
>>459
もう俺の中で答え出てるからどうでもいいけど
それ、なんかたとえが的外れじゃね?

462:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:50:32.49 3lX4Mc+3
>>460
AudioClipの存在意義はないよね?

463:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:51:30.81 jALdU7mQ
>>457
だってこいつらコンプレックスの塊だもん

464:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:53:09.40 3lX4Mc+3
圧縮されてるんだな

465:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:56:08.01 zvNIiYBj
>>462
だからデータをダブらせないために必要だって。

466:名前は開発中のものです。
12/03/18 18:58:38.58 VyuW0f9h
日系アメリカ人・・・こいつは抽象的にモノを考えることができないようだな。
プログラミングは無理だろう。

467:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:01:00.77 3lX4Mc+3
>>465
どうやって使う?
AudioSourceに同じAudioClipぶちこんだら片方止まるってことじゃねぇのけ?

468:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:05:32.95 zvNIiYBj
>>467
ざっと検索して1分程度調べただけだけど、
少なくともそんな間抜けな仕組みとは読み取れなかったよ。
構造を推測すれば、利用方法もすぐ分かるのに、
なんでそんな変な結論に至るのかが理解できない。

469:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:06:50.27 VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

470:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:24:33.63 pAMvc10N
自宅サーバーなんで、処理は各人のPCにお任せするわ
ってことでサーバーサイドにエクステンション付けるのは辞めにしました

このカスPCで請け負ってたら爆発する

471:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:30:59.23 3lX4Mc+3
>>468
いやとまるんだけどよ

472:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:33:08.40 VyuW0f9h
お前らって本当に煽られると情報をホイホイ出すよね。
永久に煽られ続けるってことだよね。

473:名前は開発中のものです。
12/03/18 19:45:13.88 3lX4Mc+3
いまごろ必死にAudioClipが複数いるのか単数でいいのか調べてくれていることだろうよ

ぶっちゃけ同じ音なら新しい音がなった時点で前の音は消してくれてかまわん
ただでさえ聞き取りにくいのに3Dサウンドなんてキモイもんはいらん
なもんでほとんどの人間はAudioSource1つにつきAudioClip1つの使用で満足するのに
この仕様だからな
マジで作った奴ゲームで音鳴らしたことないだろってレベル

474:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:04:01.28 nIt5sXEo
>>473
例えばマップ内にドアが30個あるとする。
するとドアの開く音のAudioSourceは各ドアに一個づつ、
計30個必要になる。
でも、ドアの音データ「dooropen.wav」は一つでいいよね?
それがAudioClip。
もしこの二つを分けてなかったら、音データを
30個分メモリに置く事になってしまう。

これでおk?


475:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:05:14.73 3lX4Mc+3
>>474
>計30個必要になる。
なるの?

476:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:05:56.12 TdrqGcdY
>>474
す、すげぇわかりやすい

477:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:14:28.83 VyuW0f9h
おい。ちょっとどころじゃなくレベル低すぎだろ。
どう言う事なんだよ。普段の威勢の良さはなんなんだ。

478:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:16:16.89 3lX4Mc+3
>>453
ってことはAudioClipは音源じゃないよね?

479:名前は開発中のものです。
12/03/18 20:25:16.26 i4cTRLRG
情報出すって「お前らどうせ使えないんだろ」ってことだよね
それでも煽り続けるって「まだわかりません」ってこと


480:名前は開発中のものです。
12/03/18 21:10:02.04 3lX4Mc+3
アニメーションやモデルはアセットから文字列で指定させるのに
なんでサウンドだけAudioClipなんて一次格納でしかないものをユーザーに見せるんだ?
同じアセット名なら勝手に同じもん使えよってかそれしかねぇだろ
アセットフォルダてめぇで固定したんだから

481:名前は開発中のものです。
12/03/18 21:27:18.28 VyuW0f9h
後で音を変更するときや、同じファイルを状況によって組み替えるときに便利だろ。

482:名前は開発中のものです。
12/03/18 22:08:36.03 SdLBQ+KC
>>478
多分、そこで言っている「音源」てのは、「音の鳴ってる場所」じゃなくて、音のデータそのものの事
だから、その意味で AudioClip が音源で、AudioSource が鳴る場所その他の情報
プログラマじゃないと感覚的にわからないのかも

483:名前は開発中のものです。
12/03/18 22:11:18.37 SdLBQ+KC
あと多分、DirectSound より、その後継にあたる XAudio2 について動作を理解すると
似てるのでピンと来ると思う。 詳細レベルだと日本語の解説記事みたいな物はあんまり無いけど、海外なら見つかると思う
※DirectSound の話が出ていたので、一応。

484:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:10:47.59 FFZ2zXJG
例えばたかしくんがお母さんを一生のうちに3万回呼ぶとする
呼ばれる度にお母さんは登場するが、
実はお母さんが3万人いて、予め呼ばれる場所にスタンバイしてるわけじゃないだろ

この、「お母さんを呼ぶ行動(場所含む)」=AudioSouce
「お母さんの登場」=AudioClip
でどうだ、わかるだろう

485:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:12:45.93 FFZ2zXJG
間違えた。お母さん=Audioclipか。自分で書いててわけわからなくなった。

486:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:15:19.52 sQt6Hhnv
わかんねw

487:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:16:15.15 3lX4Mc+3
説明する奴が下手糞すぎてわけわからないな

いまさらそんなの気にするなら
なんでmodelSourceやmodelClipを作らなかったの?
って感じだ
マリオ100体表示したいときどーすんだよ

488:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:25:39.10 VyuW0f9h
この議論ってなにか得る物あるの?

489:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:30:20.39 3lX4Mc+3
>>488
俺のunityでのサウンドライブラリ作成方針議論

現在の理解だと
XX.wavx1-AudioSourcex1-AudioClipx1
で作る予定

490:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:34:34.55 3lX4Mc+3
unity的な使い方をする人は

XX.wavx1-AudioClipx1-AudioSourcexN

になるね

491:名前は開発中のものです。
12/03/18 23:51:53.19 qusgxg60
AudioListner(耳)
AudioSource(発生源、音のならせ方)
AudioClip(音の種類、ただのデータ)



492:名前は開発中のものです。
12/03/19 00:06:32.74 cklAlFDS
Enter serial nunberの後webページ開かなくてハングするんだが、誰か同じ症状喰らった人いる?

493:名前は開発中のものです。
12/03/19 00:15:55.43 cklAlFDS
すまん自己解決した。
URLリンク(forum.unity3d.com)

494:名前は開発中のものです。
12/03/19 03:24:42.93 UMCMRvhz
録音機を持って音採取の旅に出た僕は、
 歩く音 Lv.2
 犬の吠える音 Lv.12
 ビックリする音 Lv.39
 スマホが地面に落ちる音 Lv.60
 スマホを踏みつけて破壊する音 Lv.99
を手に入れた。帰ってパソコンの中に大事にしまった。
 


495:名前は開発中のものです。
12/03/19 08:42:17.19 HXhXZU/x
プロジェクト内に勝手に作られる「Library」フォルダって何?
やたらファイル数多くて怖いんだけど・・・
削除してもおk?


496:名前は開発中のものです。
12/03/19 09:06:56.13 X79qUmvE
LibraryはImportしたアセットが置かれるUnityの作業領域
消してもいいけど次回起動したらまた自動で作成されるぞ

497:名前は開発中のものです。
12/03/19 09:52:44.03 Z2gwxZQJ
>>458

Unityは難しいよw
逆に難しい感じに仕上がってしまっている。
普通のプログラミング言語だとフルスクラッチで構築する時に
大体の宛がえみたいなのが成立するけどUnityだとちょっと間違えると
妙な動きになる。

498:名前は開発中のものです。
12/03/19 10:43:08.02 HXhXZU/x
>>496
サンクス。
それにしてもファイル数400、フォルダ数800も何に使ってるんだろう・・・
一旦クリアした方がスピードアップするんじゃなかろうか?


499:名前は開発中のものです。
12/03/19 11:27:41.13 R6BqaLXh
優秀な人材引っ張ってきて自分らの会社起こして資金はベンチャーキャピタルから調達
どこぞの国ではまず不可能

ArenaNet
URLリンク(en.wikipedia.org)
Riot
URLリンク(en.wikipedia.org)
Trion
URLリンク(en.wikipedia.org)


500:名前は開発中のものです。
12/03/19 16:47:08.76 3lLAKvO3
Proのレジストキー貰ったけど、これ本体DLはいつでもいいんだよね?

501:名前は開発中のものです。
12/03/19 16:47:55.10 3lLAKvO3
Proじゃないわ、AndroidとiOSの無料キー

502:名前は開発中のものです。
12/03/19 18:18:13.85 ENk8nnD+
もらい方がわかんないんだけどどうすればいいの
レジストキーのメールが一向にこない

503:名前は開発中のものです。
12/03/19 18:21:29.46 SlwqfRSL
>>502
Storeから$0で購入すればいけるよ

504:名前は開発中のものです。
12/03/19 18:30:25.73 ENk8nnD+
>>503
できた。ありがと!

505:名前は開発中のものです。
12/03/20 01:44:48.58 TqpG4jBz
時間が足りない
俺だけ一日48時間欲しい

506:名前は開発中のものです。
12/03/20 02:03:29.81 PFeNMr+M
大量の作業量の前で立ち尽くしてる。
時間は無駄にしてないけどな。

507:名前は開発中のものです。
12/03/20 02:15:49.81 Iz1veUQP
わざわざ無駄なレスして時間無駄にしたこと告白しなくてもいいのよ

508:名前は開発中のものです。
12/03/20 05:00:42.56 PSiGfFVb
>>506
今年に入ってから毎日仕事の後と週末を
ゲーム制作に費やしてるが、ニュースすら見てないので
世の中の動きがまるで分からん・・・
夏までには完成させたいなぁ。


509:名前は開発中のものです。
12/03/20 05:34:23.07 OS2CEkc7
>>505
やめておけ、寿命が半分になるぞ

510:名前は開発中のものです。
12/03/20 06:25:34.18 PFeNMr+M
>>508
没頭するとそうなるね。


511:名前は開発中のものです。
12/03/20 09:52:56.78 WJv/692u
芸夢

512:名前は開発中のものです。
12/03/20 10:14:43.65 bsPmgp/N
>>508
ゲームのネタを拾う為にニュースとか見ないの?
時間がないのはわかるけどBGM代わりに流したりもなし?

513:名前は開発中のものです。
12/03/20 11:09:09.46 bF7aIolh
>>512
一昔ネタに流行ってしゃぶりつくされたネタを
自分の頭で思いついた新ネタ! と錯覚するというリスクが

514:名前は開発中のものです。
12/03/20 11:57:49.87 s1I6CR1K
>>512
音があると集中出来無いんだよな。
特にプログラミング中は。


515:名前は開発中のものです。
12/03/20 14:08:37.58 Owk5lTg3
軟弱な集中力じゃのう

516:名前は開発中のものです。
12/03/20 15:26:06.51 PFeNMr+M
音楽かけながらやる仕事は二流になるよ。

517:名前は開発中のものです。
12/03/20 15:34:42.27 Iz1veUQP
今ですら二流なんだから出来上がるものは三流でしょ?


518:名前は開発中のものです。
12/03/20 16:21:12.21 adF12wpm
音楽聞きながら仕事するやつの書くコードは
設計を疎かにして勢いだけで書いてるのか
後からバグの嵐で収集つかなくなることが多いな

519:名前は開発中のものです。
12/03/20 17:00:41.75 TqpG4jBz
本当に集中して考えてたら音楽なんて流れてても耳に入ってこなくなるけどな

ゲームオブジェクトにタグを複数付けたい

520:名前は開発中のものです。
12/03/20 17:01:16.53 OS2CEkc7
普通はきちんと設計してからコーディングするでしょ
コーディングはジョギングみたいなものだから音楽を聞きながらでも問題ない

521:名前は開発中のものです。
12/03/20 17:26:00.01 Owk5lTg3
俺なんか電車の中でも渋谷センター街の雑踏の中でもコーディングできるけどな。
集中力が半端無いから。

522:名前は開発中のものです。
12/03/20 18:56:25.09 sr9mP17u
俺はTVでアニメを流しながらコーディングしてるぞ
CSだと24時間やってて捗る

523:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:10:19.59 gPZ6ftx5
君たちのゲーム開発スキルアップ(笑)から、ゲーム開発になる日はいつになることやら

524:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:11:00.04 gPZ6ftx5
ゲームなんて底辺のために底辺が作る物だし

525:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:11:29.02 gPZ6ftx5
>>523
お前どこ中だよ

526:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:12:42.37 6qV5+9IO
>>524
ハァ?
ユーザーはたしかに底辺かもしれんが
製作者は底辺どころか高いスキル持った人ばっかだよw

527:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:15:23.85 PmIM88UG
>>520
ゲームは仕様がコロコロ変わるから設計も二転三転するのが常。


528:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:44:28.47 YbiKns0c
>>523
まるでいっぱしの開発者になったら、スキルアップは卒業みたいな言い草だな
何も知らない人ってこれだから

529:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:47:51.46 Owk5lTg3
底辺同士が罵り合っとる (´・ω・`)

530:日系アメリカ人
12/03/20 19:55:15.79 gPZ6ftx5
入れ食いスレだな
日本人に何も期待することはねーわ
まあがんばれ CHING CHONG

さいなら

531:名前は開発中のものです。
12/03/20 19:58:24.37 gPZ6ftx5
>>530
ゲームなんて底辺しかやらないもんな
だから作る方は金の儲者しかよってこない

532:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:06:25.59 UaHB5r3a
素人でもこういう格ゲーて作れる?もちろん2人だけのキャラクター対戦で
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)


533:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:13:52.05 PFeNMr+M
>>532
無理無理。unityはスクリプトの速度が遅い。
やるならエンジン組めるようになってからな。

534:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:15:42.51 lfjMLISe
>>532
格闘ゲームツクールというのがあってだな

535:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:21:18.43 PFeNMr+M
>>532
MUGENとかでどこまで作れるかやってみた方が良い。
ネットワーク対戦の実装はコンシューマゲームメーカーも失敗する事の多い分野。
あまり夢を見ない方が良い。

536:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:26:13.02 6qV5+9IO
>>532
おめーZBスレでも同じ事聞いてたろ?
マルチしてんじゃねーよ

537:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:27:38.72 StdLdUcL
いやこのぐらいなら出来るんじゃね?
根拠はない

538:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:36:31.34 11Ofl1z7
作ろうと思えば作れるけど、環境を選ぶだろうな
あと素人にはムリ

539:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:39:10.95 lfjMLISe
オフ専でモタコンみたいに入れ込みしてガードされたら反撃確定
でも入れ込まないとコンボ出来ないみたいなゲームならできるんじゃね?

540:名前は開発中のものです。
12/03/20 20:49:18.27 xXkUoIus
Zen Warrior gameplayってタイトルでyoutubeに格ゲーあったよ

541:名前は開発中のものです。
12/03/20 21:05:59.24 PFeNMr+M
>>540
スト4パクリw

542:名前は開発中のものです。
12/03/20 21:16:22.01 fWkJqGvq
>>532
これでexeそのまま動かせばおk
URLリンク(www.youtube.com)

543:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:05:17.41 Owk5lTg3
ゲームづくりってなんだかんだいっても結局一番時間がかかるのは絵と音だよね。
プログラムは2,3ヶ月もやってればそこそこ組めるようになるけど、絵と音だけは
まともなもの作ろうとしたらセンス無ぇとダメだわ。
そしてゲームの善し悪しは半分以上は絵と音楽で決まるといっても過言ではない。
NetHack もあれはあれで好きだけどw金出してまでやろうとは思わない。

544:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:10:01.06 EXZbR9oL
>>534
過去形じゃね?

545:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:27:17.80 O7uTQ+Ys
>>542
これフリー?
吉里吉里でAndroidエロゲが作れそうだな

546:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:36:19.38 YbiKns0c
>>543
コピペ可能でそこそこ組めるものと、
コピペしたらすぐにバレて、そこそこでは満足しない絵や音を比べる時点でどうかと思う

プログラムもそこそこでなく、自分でロジックひねり出してから、結論出しなよ
ましてUnityのようなものありきで言うなら、

既存のサンプリングCDから音パーツもらって切り貼り、絵の断片切り貼りのコラージュを工夫するようなもの

547:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:37:13.70 PFeNMr+M
>>543
続編ばっか作ってるとそういう発想になるよね。

548:名前は開発中のものです。
12/03/20 22:48:03.74 PFeNMr+M
自分でプログラムを組んでゲームを作るまではプログラマーを尊敬していた。

549:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:03:45.51 h6Cm3gWb
見た目に関しては、
物量と品質で、ゲーム会社にに勝てる機会は無い気がする。

インディーズは内容で勝たないとダメだろうな。





550:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:11:15.74 xmN7U1Be
でもニコ動ではblenderレベルでゲーム作れるんだから凄いよね
URLリンク(www.youtube.com)

551:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:31:20.71 +brPONQI
unityてツクールシリーズと比べてどうなの

552:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:37:46.47 xmN7U1Be
>>539
格ゲーで容姿だけ入れ替えるMOD的なモノがあればいいいんだが
なかなかバーチャとか鉄拳はそういうことできないよね。GTAはみんなやってるのに

553:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:51:54.32 6qV5+9IO
>>551
おまえツクールは所詮子供のおもちゃだろうがw

腐ってもUnityはプロ用だぞw
スクリプト組めるプログラマがいれば面白いツールだ

554:名前は開発中のものです。
12/03/20 23:55:43.36 TqpG4jBz
ゲームエンジン作れるプログラマーは尊敬するけどな
そこまでできるプログラマーここにいんのか?

あとは使える言語多い人もすげーな、特にマイナー言語も使える人すげー


555:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:12:00.58 o0o40N5T
>>552
容姿だけ変えたいなら2Dだがスパ4がPC版あるぞ

556:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:16:07.69 kWB1YgJr
3Dであったら神なんだがな

557:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:19:55.01 o0o40N5T
キャリバーで我慢しとけよ
あれかなり作れるだろ

558:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:22:21.10 swGSu3H9
我慢できない..;

559:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:26:39.85 kWB1YgJr
>>557
まさかこのレベル?
URLリンク(www.youtube.com)

560:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:36:04.51 WXTmmYQj
ココにゃ素人しかいないな
>>559のレベルまで行くのにどんだけ作りこまなければいけないかわかってない

モデリング、スカルプト、リトポ、テクスチャ、リグ、アニメーション
コレ全部やらなけ行けないんだぞ
しかも実機に組み込むためにゃプログラマにやってもらないかんし…

ゲームメーカーはそこを分業やらなんやらでやってんだぞ?

一朝一夕でできるもんじゃねぇんだ

561:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:52:09.00 Aj6u21nj
とりあえず、スカルプトとリトポはモデリングの範疇だと、モデラーの俺が言っておく


562:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:55:00.84 vQca2fVl
ゲームエンジンの作り方が書いてある本もあるからそれ読めば誰でも組めるだろ。

563:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:56:06.70 aig+qpSd
ここまで技術力あっても床は平面じゃないとダメなのかなぁ?
って思うよね

564:名前は開発中のものです。
12/03/21 00:59:38.11 WXTmmYQj
>>561
作業の大変さをわかってもらおうと思って書いただけだw
オレだってモデラーだからそれぐらいわかるぜw

565:名前は開発中のものです。
12/03/21 01:00:59.07 fB6gejA3
>>562
難しいだろ。誰もが出来ないことだ

566:名前は開発中のものです。
12/03/21 01:01:23.65 Fa8gcKae
つうかね、一部の下らん書き込み見てそれが全体だと判断するのがアホだろ

567:名前は開発中のものです。
12/03/21 01:14:17.59 vQca2fVl
>>565
うん。だが、もうだれかがunityPro並みのエンジンをバラ撒けばそれでエンジンについての悩みは終わる気もするな。

568:名前は開発中のものです。
12/03/21 01:16:49.48 WRhTT1s6
>>562
俺これ持ってるんだがここに書かれてるソースコードを打ち込めば格ゲー作れるのか?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

569:名前は開発中のものです。
12/03/21 01:29:09.42 vQca2fVl
これにC#でゲームエンジンのソースコードが書いてあるよ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)

570:名前は開発中のものです。
12/03/21 04:49:04.33 iKFQf7zh
>>560
クオリティ下げれば素人でも作りたいものは年単位かければ作れるだろ?

571:名前は開発中のものです。
12/03/21 05:55:33.34 J0JJx41T
年単位で作って購入者1桁時だった時の悔しさ




















言葉で言い表せない

572:名前は開発中のものです。
12/03/21 05:58:18.47 O+eG1ilV
完成させられるだけ恵まれてる

573:名前は開発中のものです。
12/03/21 06:05:41.91 sUwIcHgN
>>571
金儲けが目的なら辞めた方がいいよ。


574:名前は開発中のものです。
12/03/21 06:35:49.07 vQca2fVl
個人が年単位で作っても購入者ゼロとかも多いのだろうな。

575:名前は開発中のものです。
12/03/21 09:39:57.43 R488VgOm
ソーシャルゲーム以下のUnity製ミニゲームなんてやる価値あるか?
答えはもちろん無いよな

576:名前は開発中のものです。
12/03/21 09:50:15.66 jC7Uf3q1
ソーシャルゲームはunity採用してさらに質が上がるぞ

577:名前は開発中のものです。
12/03/21 10:54:47.09 fB6gejA3
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:40:28.25 ID:jc0MbHPH
>>982
興味が有るなら、「Maya教科書2」って本の1章にソウルキャリバーⅣの記事が
載ってるから読んでみな。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:41:35.95 ID:jc0MbHPH
>>996
いや、考え過ぎだって。3年前のゲームだけど、3Dの対戦格闘で似てると思ったから
薦めただけ。

キャラクター、エフェクト、モーションの作成でどんなソフト使って作ってるとか、
学生時代に勉強しておいて役に経ったこととか書いてある。
本自体が初心者向けのに書かれてるから、Mayaとは関係なく1章だけでも読めるよ。



URLリンク(www.amazon.co.jp)

これか・・でも値段たけええ何か参考になることが書いてたらいいんだけど


578:名前は開発中のものです。
12/03/21 11:59:31.17 swGSu3H9
大手は、100人体制で1年とかかけてやってんだ。
お前らが一生かけてつくっても作れっこねーよ。

579:名前は開発中のものです。
12/03/21 12:04:00.73 vQca2fVl
そんなプロジェクトばかりじゃねーよ。

580:名前は開発中のものです。
12/03/21 12:08:25.41 OLtS1jH0
>>578
どこのGTAレベルだよw格ゲーなら素人でも頑張れば出来るレベルだろ


581:名前は開発中のものです。
12/03/21 12:24:59.00 vQca2fVl
東方みたいにオタクとしての長年の経験を活かしてドニッチを武器に世界市場で食えるだけのシェアを確保することが、お前らならできるかもしれない。
すごく難しい事だが。

582:名前は開発中のものです。
12/03/21 13:11:02.02 K5IaR9vb
でも売りに出すレベルじゃなくて一面だけの格闘ゲームならできるんじゃないの?
まさか大作ゲーム作るとか言い出すんじゃないよね?

583:名前は開発中のものです。
12/03/21 14:07:47.51 o0o40N5T
本当か嘘か知らないが3rdはドッターの片手間で作ったらしいな

584:名前は開発中のものです。
12/03/21 14:32:18.44 uTNlqdFg
>>578
今時一年で完成する商用ゲームなんてねーだろ。
最低でも2年は必要。


585:名前は開発中のものです。
12/03/21 14:34:11.67 vQca2fVl
個人で目指すべきはテトリスとかアングリーバードとかそういうものだろ。
まさかファイナルファンタジーを作ろうとしてる奴とか居るの?

586:名前は開発中のものです。
12/03/21 14:46:59.17 Aj6u21nj
とりあえず手を動かすべき

587:名前は開発中のものです。
12/03/21 15:29:01.03 dEotKMPS
>>585
あんなレベル無理だろ。だから俺達ができるのはこういう一面だけの格ゲーまでだよ
URLリンク(www.youtube.com)

588:名前は開発中のものです。
12/03/21 15:31:54.80 vQca2fVl
ソウルキャリバーはキャラクタークリエイションがメインと言ってもいいくらいだろ。

589:名前は開発中のものです。
12/03/21 15:32:57.41 dEotKMPS
だからmayaでキャラデザとかアニメーションしっかりさせとけば
そんなに難しいものじゃないとおもう

590:名前は開発中のものです。
12/03/21 15:39:47.68 vQca2fVl
格ゲーのシステムでスパ4のセービングを超えるものはしばらく出てこない。
セービングを廃したストクロがえらいことになってるからな。
セビ以上のシステムを考案できたら作ればいいんじゃないか?
訴えられないように注意しろよ。あんまりマニアックでもユーザーがついてこない。
ネット対戦はあきらめろ。人が集まるわけが無い。KOFクラスでもダメなんだ。
キャラクターは重要だぞ。

591:名前は開発中のものです。
12/03/21 15:58:03.47 dEotKMPS
つまり3D画質のゲームは無理だということか?

592:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:14:42.40 vQca2fVl
なぜそんな質問が出てくるw

593:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:15:49.13 7StIMxjd
なんで格闘ゲームなんてアニメーション数の半端ないゲーム作りたがるんだ?
アニメ作る人間が相当な数 居てもボツやリテイクで死ねるのに。


594:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:22:31.11 vQca2fVl
さっき計算してみたがキャラ一つにつきおよそ100種類のアニメーションが必要だ。(スパ4)
12体で1200種類。40体で4000パターン要る。個人でできるか?

595:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:30:23.06 vQca2fVl
これ参考にがんばれ
URLリンク(gigazine.net)

596:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:42:31.93 BUyW6fH8
>>585
アングリーバードってキャラクタービジネスでうまくやったよなぁ
あれだけグッズでてたら相当な儲けだろ

>>586
股間にばかり手がいってしまってゲーム作りに集中できないんだけど何かモチベあげるいい方法ない?

>>590
格闘ゲームって枠があるせいで対戦ゲームの幅が広がっていかない気がするんだよ
剣がOKならそろそろ拳銃で戦うゲーム作ろうぜ

>>594
同人格ゲーはかなり間引いてるよな
プリレンダもしくはゲームそのものを3Dにすれば省力化できるけど別の所で手間かかるし・・・

597:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:43:06.04 BUyW6fH8
>>595
そこの動画が消えてるけどかわりに凄さがわかる奴なにかない?

598:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:47:28.59 o0o40N5T
>>596
プラチナが作ってる奴で我慢しとけよ

599:名前は開発中のものです。
12/03/21 16:59:14.72 Ppjsf9iv
大作つくるつもりで作っとけよ
スマホ用カスゲー作ってて、お前は面白いのかよ

今時オンラインゲームはアップデートを重ねて進化していくんだから
とりあえず基盤システム作り終えて、後から広げていけばいいだろうが


600:名前は開発中のものです。
12/03/21 17:03:49.31 BUyW6fH8
でも大作って量的に大変なだけで質的には残念な感じになっちゃうよね

601:名前は開発中のものです。
12/03/21 17:30:04.40 o0o40N5T
たしかにスカイリムより魔界村の方が作りたいな

602:名前は開発中のものです。
12/03/21 17:46:36.82 Uw10xeSU
>>594
キャラクタなんて二人居れば十分だよ

603:名前は開発中のものです。
12/03/21 18:46:20.85 sB7ca24P
ボケ担当とつっこみ担当か

604:名前は開発中のものです。
12/03/21 19:21:02.12 BUyW6fH8
ぶっちゃけ1人でも成り立つもんな

605:名前は開発中のものです。
12/03/21 19:52:04.92 vQca2fVl
音ゲーの要領でツッコミゲーム作ってくれよ。

606:名前は開発中のものです。
12/03/21 20:11:40.50 vQca2fVl
[速+]【携帯】 "Android、バラバラで…" Androidに対するプログラマーの関心が低下
スレリンク(bbynews板)

607:名前は開発中のものです。
12/03/21 20:16:52.29 0JzVKzhZ
>[速+]【携帯】 "windows、バラバラで…" windowsに対するプログラマーの関心が低下
>[速+]【携帯】 "mac,iPhone以外、バラバラで…" mac,iPhone以外に対するプログラマーの関心が低下
どうとでも言えるな
最近のプログラマー打たれ弱すぎるだろ・・・

608:名前は開発中のものです。
12/03/21 20:24:23.56 BxrM/ZPt
>>606
Unity使えばバラバラ問題は解決するのに、馬鹿だねぇ。


609:名前は開発中のものです。
12/03/21 20:31:38.87 vQca2fVl
Androidのハード対応のキリが無いんだろ。
unityで合わせてもダメなんじゃね?
あれはOS対応だから。

610:名前は開発中のものです。
12/03/21 20:36:01.26 7StIMxjd
>608
馬鹿はお前、その問題を解決しているのもUnityを作ったプログラマなんだよw


611:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:19:45.74 e1XFiERv
>>603
キャラクターがキックとか手パンチとか動いたりするだけでそんな難しいことなの?
よくしらないんだけど

612:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:20:45.04 0xi/YH+V
>>610
は?
だからすでに解決されてるならそれ使えばいいんだろ?


613:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:26:25.03 vQca2fVl
これ良さそうだな。
URLリンク(www.humanbalance.net)

614:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:27:27.15 vQca2fVl
>>611
お前が作るとこうなるよ。
URLリンク(www.youtube.com)

615:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:28:36.36 7StIMxjd
>>612

馬鹿には何を言っても無駄なようだな。
次は車輪の開発とか言いそうなタイプかお前?w


616:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:42:30.39 GarDBTbV
androidアプリって言うとゲームしか思いつかないんだろ。
ついでにその記事、海外のデベロッパだろ。
日本人はほんと遅れてるってか海外から嘲笑されてるのに気付いてないよな。
ちょっと簡単ってだけでUnity Unityって今頃騒いでるしw

日系アメリカ人ってあほなことばかり書いてるけど。
全部がはずれではないよなぁ


617:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:49:04.86 0JzVKzhZ
>>616
なんでこのスレにいるの君

618:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:49:28.14 0xi/YH+V
>>615
何この人、コミュニケーション能力無さ過ぎ

619:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:51:28.22 GarDBTbV
自演か乙だなw

620:名前は開発中のものです。
12/03/21 21:56:58.47 Aj6u21nj
>>596
モチベ上げる方法は、めんどくさいと言って逃げてる自分を認めて、
遊んで逃げて無駄にした時間を振り替えって、自己嫌悪になって焦ること

そして、自分にとって曖昧な部分を、一つづつクリアにしてく事
初心者でも、そうでなくても

621:名前は開発中のものです。
12/03/21 22:00:22.59 Fa8gcKae
俺の作ったゲームが一面からムズイ

622:名前は開発中のものです。
12/03/21 22:37:36.54 R488VgOm
日系アメリカ人の言ってることは事実だよな
あいつ前からクソクソ言いまくってたけど
まさか本当に海外の評価がクソだっとは、あいつ見る目あるよな

623:名前は開発中のものです。
12/03/21 22:58:40.36 vQca2fVl
常識だろ。

624:名前は開発中のものです。
12/03/21 22:59:35.07 vQca2fVl
最近まで日本のゲームをおもいっきり楽しんでた奴は才能ないよ。ゲーム作るの止めたほうが言い。
客としても最低の人間だよ。

625:名前は開発中のものです。
12/03/21 23:03:02.62 TAvzNz2u
>>614
これでも出来るだけマシじゃね?素人だとこのレベルが作れないんでしょ?


626:名前は開発中のものです。
12/03/21 23:10:46.01 +DxqYQBP
まー素人でも簡単に作れちゃえますってふれこみのUnityだけに
そうである部分とそうでない部分を一緒くたにして広まりつつあるような。
ゲーム作ってる人が一番楽しいヤツでしょ?って言われ方は何度かされた。

627:名前は開発中のものです。
12/03/21 23:35:15.90 TAvzNz2u
じゃあ素人ならちょっと勉強すれば>>614レベルのゲーム作れるって事?
足技とかぜんぜん当たり判定無いけどw

628:名前は開発中のものです。
12/03/21 23:42:18.28 2d/Ak1iz
誰と戦ってるんだ

629:名前は開発中のものです。
12/03/22 00:15:34.26 A9gKNSoD
>>627
作ってどうすんだよ。youtubeに晒して大笑いされて終わりだろw

630:名前は開発中のものです。
12/03/22 00:23:15.03 1SqTHozZ
コンシューマーにはこういうキモオタしか残ってねーよw
URLリンク(jin115.com)

631:名前は開発中のものです。
12/03/22 00:33:35.58 0k4lFveH
ヴァンガードプリンセスってツクール製の結構クオリティ高いのがあるけど開発期間3年とかじゃなかったかな

632:名前は開発中のものです。
12/03/22 01:03:18.64 wWrvVf5L
>>629
でも作れるだけ凄いくね?逆に素人投稿動画でこんなの出たことあるの?




633:名前は開発中のものです。
12/03/22 01:08:53.84 8gCQBDK6
日本語正しく使えよゆとり…
凄いくねってなんだよ?日本語?

634:名前は開発中のものです。
12/03/22 01:17:38.94 uKlllbuK
それにキレるって凄いくね?

635:名前は開発中のものです。
12/03/22 01:31:33.12 Ga44UZt0
日本語の変化に対応できない老害

636:名前は開発中のものです。
12/03/22 01:31:46.12 wWrvVf5L
>>633
凄くね?てこと。すまなかった


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