DXライブラリ 総合スレッド その12at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その12 - 暇つぶし2ch899:名前は開発中のものです。 12/05/23 13:59:04.47 EJDtoHbk>>897 DXライブラリのメモリイメージAPIから作り出すことができる。 ただしDirect3Dは、同じテクスチャを同じ描画モードで 連続して描画すると効率が良いので、 一枚の敵画像の中に白く塗り潰した敵の絵も一緒に入れてしまったほうが 描画するときの効率はいい。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch