DXライブラリ 総合スレッド その12at GAMEDEVDXライブラリ 総合スレッド その12 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト819:名前は開発中のものです。 12/05/19 12:22:43.39 VD4oJ3BE >>815 ありがとう。参考になる 自分はまさに個人・小規模でPCゲー製作だから、 out of memoryの心配だけはないんだよな 820:名前は開発中のものです。 12/05/19 12:24:45.52 HSIQMcFD オーバーライドして作ったクラスのオブジェクトをコンテナに突っ込んでイテレータで回しながら共通関数を実行するんだろ 821:名前は開発中のものです。 12/05/19 12:49:35.26 JpqeYW60 >>820 ポリモーフィズムと言え。ややこしい 822:名前は開発中のものです。 12/05/19 12:58:30.97 zRojJiyg >>816 OGRE3DのAdvancedOgreFrameworkがシーンの使い分けを解りやすく実装してるよ 仕組みだけなので2Dでも十分使える、ただ3DゲームならOGRE3D使ったほうがDXライブラリより楽だけど 823:名前は開発中のものです。 12/05/19 13:12:00.32 dlfQry7w メモリ確保かー。 そういえばこの間、少し大きめの構造体の配列を用意しようとしたんだけど STRUCT_HOGE hoge[1024]; だと実行時エラーで、 STRUCT_HOGE *hoge = new STRUCT_HOGE[1024]; だと問題なく動くってことがあった。 頭では理解してたけど、実際遭遇したのは初めてだった。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch