【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】at GAMEDEV
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】 - 暇つぶし2ch78:名前は開発中のものです。
12/03/25 20:14:10.86 OUjIR/KU
>>76
規格みたいな決まりごとの無い、センスが問われるUIに対して「他にどういうのがあるか」は無いだろ
片っ端からゲームやって行けよ

79:名前は開発中のものです。
12/03/25 20:53:44.98 p7VfHUg7
ありがとうございます。

>>77
なるほど、面白いですね
能力画面にはキャラも表示することが多いので、新たにスペースを作る必要もないですし

>>78
まさにセンスですか、能力画面は自由度が高いので決めきれないんですよね
言われるように、ベクターとかのゲームを多くやってみます

80:25
12/03/25 22:32:38.76 u0Zlte/J
一ヶ月ほど粘りましたが結局答えは出ず…orz
なのでオイラー角(?)はあきらめてグローバルな回転率を記憶しておく方式でやったら
アニメーションできるようになりました。お騒がせしました。

81:名前は開発中のものです。
12/03/26 08:48:38.33 fN9zUo7c
つい最近、ゲーム製作に興味がわいたんですが、必要な知識ってどのようなものでしょうか?
少し調べたら、プログラミングとCG、企画を練る技術が必要なようですね
他には何かありますか?

また、数学と物理の知識はどの程度必要ですか?

82:名前は開発中のものです。
12/03/26 12:21:30.19 vPdv9L2p
>>81
例えばRPGを作るのだとして、ツクールとかウディタを使う限りはプログラミングと数学と物理の知識は不要です。
(物語のネタとして使用する場合を除く)

83:名前は開発中のものです。
12/03/26 19:47:11.97 gMEqfn3X
知識は作りながら覚えればいい
問題は何を作りたいかだ


84:名前は開発中のものです。
12/03/26 20:35:13.32 StjnDlDs
中坊で数学好きだったやつはどうにかなる。
xy座標上での距離計算とかそんなんだ。

85:名前は開発中のものです。
12/03/26 20:39:04.51 GzbCHNL5
中学レベルの数学ができれば、
ちょっと興味を持てばその発展で高校レベルの計算はできるもんな。

とはいえ、3Dになってくると高校レベルの数学ができる必要がある。
それで興味を持って勉強すれば大学の学部レベルをクリアできる。

高度な物理計算をしたい場合はやはり最低でも学部卒くらいは必要。

86:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:51:27.41 TjbedgiW
中学校、中学生くらいの話ね。
・数学:プログラムの基本といえば基本。全般、基本、神バランス。
・物理:物がどう動いてどう止まるのか。何かと誤魔化せる気がする。
・国語:意思疎通の基本。仕様書、ヘルプ、ストーリー、読解力、2chでの質問。
・社会:幅広く造詣が深いと絶対役立つ。アイデア、ストーリー。
・英語:海外コミュや海外資料では必須。近年有料ソフトの海外展開環境が整った!と思ってる。
・音楽:鍵盤、ギター等楽器弾けたらかっこいい。楽譜読み、BGM、SE。
・美術:個人的に絵が描ける人羨ましい。キャラチップ、背景、立ち絵、テクスチャ、同人。
・体育:作りきる努力と根性。徹夜への耐性、体力。
・道徳:人とのコミュニケーション能力。人として、2chでの質問。

87:名前は開発中のものです。
12/03/27 00:17:22.16 +Ra+UnmN
>>86
先生、家庭科は入りませんか?

88:名前は開発中のものです。
12/03/27 01:15:05.51 qL5rIdQh
ゲーム製作をするにあたり、オススメされる言語を教えて下さい
プログラムはhtmlしかやったことがありません

製作したいジャンルは
RPG、サウンドノベルです

基礎中の基礎からのオススメでも嬉しいです
よろしくお願いします

89:名前は開発中のものです。
12/03/27 01:28:28.00 J9Vm0C7x
>>88
ウディタ、吉里吉里

90:名前は開発中のものです。
12/03/27 02:00:52.33 qL5rIdQh
>>89
ウディタはよく調べられませんでしたが
吉里吉里はFateにも使用されているようで、私にとって有り難い言語になりそうです
ありがとうございます

言語で調べますとCやC++、DXライブラリをよくあげられますが
ウディタや吉里吉里とこれらはどのような違いがあるのでしょうか?

91:名前は開発中のものです。
12/03/27 02:34:21.13 J9Vm0C7x
>>90
CやC++はプログラミング言語ですが、Wolf RPG Editor(ウディタ)と吉里吉里はゲーム作成ツールです。
プログラミングしたい、というのであればプログラミング言語をオススメしますが、
ゲーム作りたい、というのであればゲーム作成ツールをオススメします。

92:名前は開発中のものです。
12/03/27 02:59:44.29 qL5rIdQh
>>91
なるほど、わかりました
教えてくださりありがとうございます
頑張ります

93:名前は開発中のものです。
12/03/27 18:14:05.18 BCkytIwV
独学です GAMEをつくるにあたって雛形構成の考え方はどういうふうに
みなさま身につけていったのでしょうか?

たとえばROGUEならMAPデーターと重なるようにイベントデーターを
もち、場合によってはモンスター配置データーも持ってるかも
知れないです

こういう構成はどういう感じで身につけていかれたのですか?

今までテトリスブロック崩しパックマンタンクバトルのような
全体の構成に気を使わなくても極端な話上から下まで部品を作っていけば
出来てしまうレベルしかやっていないのでたとえばネットハックなどを
作っていくにはどういう感じで構成していけばいいものか、データーは
どういうふうに収めていけばいいのか ここから先がどうしたものかと。

そういうのの経験談を教えてください  その辺のを学べる本のおすすめが
あればお願いします

94:名前は開発中のものです。
12/03/27 19:50:06.73 or2II/b+
基本的にはひたすらスクラップ&ビルドをくり返せ。
あと、データ構造の勉強は必須だな。これはアルゴリズムの勉強をしっかりやれば身につく。


95:名前は開発中のものです。
12/03/27 20:05:15.21 BCkytIwV
ありがとうございます。アルゴリズムは本を買ってあるのでそれをやりこみたいと思います

説明が下手ですいません。ある程度大きなプログラムを作るのに設計が必要だなと
思い、設計というのはどういうものなのか??? でしょうか
独学できたのと本に載ってるような小さいのしか作ってこなかったので先を考えながら
作るとなるとどういうふうに設計したものか、とまどっているところです

96:名前は開発中のものです。
12/03/27 20:19:28.47 5lPcuROc
ゲーム会社に入ってソースコード見るしかねえな

97:名前は開発中のものです。
12/03/27 20:53:39.01 mwSa+O+e
>>95
クラス設計もtry&errorしかねーな。
典型的なis-aとhas-aの考え方もあるが、
鯨は魚と扱ったほうがいい場合もあるしな。
ま、昔と違ってオブジェクト指向の専門書が
ごまんとあるからせいぜい読み進めてみるこった。
慣れりゃ雛形とか再利用なんかも見えてくる。

98:名前は開発中のものです。
12/03/27 22:06:37.70 J9Vm0C7x
>>95
ウォーターフォールモデルを学び、各工程で作成する書類について勉強してみたら。
それを応用するとスパイラルだったりインクリメンタルだったりの方法論も使えるようになる。

99:95
12/03/28 09:50:04.95 J2iUF+x/
>>96
プロはそうやって覚えてるのでしょうね
体験談ありがとうございます

>>97
経験ですか。ありがとうございます クラス設計ですね?
もがいてみます そのへんの指南書をちょっとさぐってみます
想像ですが、大きな会社も最初はAAAで動作確認をしてるの
だろうかなと思っています

>>98
ウォーターフォールモデルですね
ありがとうございます。まったく分からないので調べてみます
手がかりありがとうございました

100:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:39:58.34 JBAp1l7B
おまいらは、ゲーム出来たらどこで公開してますか?

101:名前は開発中のものです。
12/03/31 23:15:34.47 8T3ggh/R
ターゲット環境も不明でどうやって答えろと。
少しは頭を使って質問しろよ。

102:100
12/03/31 23:58:06.16 JBAp1l7B
ゲ製なんだからゲーム作って公開してる人いないことないでしょ?
そうした人がどこで公開してるのか聞きたいの。
実際に公開してる人のターゲット環境なんて知らんがな(´・ω・`)
いくらなんでもvectorの類と個人のサイトしかないって事もないだろうし。

103:名前は開発中のものです。
12/04/01 01:40:34.21 IeTLX9mJ
おいらは土日スレ

104:名前は開発中のものです。
12/04/02 16:05:42.79 lrsl1IkL
めちゃめちゃ苦労してゲームが完成した後、体験版とか特設Webページとかも作らなきゃいけないのに
急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、数日間ろくに仕事ができなくなる現象に名前つけようぜ

105:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:39:28.20 k+68rcjN
C++またはC#で、グラフィクス周りのライブラリでオススメはありますか?
2Dと3Dの両方を考慮したものだと嬉しいです。

106:名前は開発中のものです。
12/04/02 20:08:05.95 Jl0Lqsit
>>105
Windowsに限定されるが、DXライブラリは悪く無いと思う


107:名前は開発中のものです。
12/04/02 20:15:09.10 k+68rcjN
>>106
Thx!
さっそく試してみます。

108:名前は開発中のものです。
12/04/04 09:58:51.90 OzRuYRKw
>>104
賢者モード

109:名前は開発中のものです。
12/04/04 14:09:32.42 16Zf7/UJ
賢者モードなう。
cssテンプレなんてどれでもいーから、さっさと進めろってんだ<俺

110:25
12/04/04 21:47:49.12 QB9UHxvM
ベクトル使わず回転率保持しとけば簡単に3Dできる…そんなふうに考えていた時期が(ry
行列はかける順番で値がかわるのは知っていましたが誤差程度ならいいだろうと掛け算みたいに計算してましたが、
普通に考えれば誤差程度じゃ済まないくらいのずれになりますね…
やっぱり回転の計算が必要になりますね…orz


それでさんざん3Dの回転の質問したのに今更な初歩的質問ですが
X軸、Y軸、Z軸のみ回転が可能なときに、任意のベクトル(x, y, z)を軸にrだけ回転するにはどうするばいいでしょうか?
今のところ
1. X軸をr × xだけ回転。
2. Y軸をr × yだけ回転。
3. Z軸をr × zだけ回転
という形で単純にベクトルの成分を割り振り、X→Y→Zの順でまわしてますが
これが原因かわかりませんがかなりずれます。

111:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:22:05.00 uwerzozl
クォータニオンでも使えば?

112:名前は開発中のものです。
12/04/04 23:34:35.88 A4o9ihdJ
>>111
まずオイラー角も理解してないので、オイラー角使えるようになったら
クォータニオン使おうと思っていたので中々とっつきにくいところです。
まぁ、あと一ヶ月ほど進まなければ逃げるかもしれませんが。
大学で学んどけばよかった。

113:名前は開発中のものです。
12/04/09 19:17:19.81 YgIWXh3+
>>104
燃え尽き症候群。

>>112
理論で覚えなくてもおk。俺も中卒程度の知識しかないし実際中卒だけど
Quaternion普通に使ってる。XNAの実装が解りやすかった。
中の挙動が見たければMono.Xnaとか見ればわかる。

114:名前は開発中のものです。
12/04/09 20:29:33.77 N5i8BwS0
>>104
体験版とか特設Webページとかを作っただけで、急にやる気が抜けて思考がまとまらなくなって、
ゲーム制作そのものを放り出しちゃう病のほうが深刻で、しかも罹患者が多いから心配するな。


115:名前は開発中のものです。
12/04/11 20:43:10.66 nOhzJPxm
LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。
2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか
DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか


116:名前は開発中のものです。
12/04/11 20:48:32.07 ihFerjL0
DXライブラリって書けよ

117:115
12/04/11 20:51:21.27 nOhzJPxm
>>116
すいませんでした
環境は
windows7
VC++2010EE
DXライブラリを使用しています

118:名前は開発中のものです。
12/04/11 21:58:18.57 zPibrwBZ
というかDxLib固有の問題ならDxLibスレに行けよ

119:115
12/04/11 22:07:07.28 nOhzJPxm
すれ違いすいませんでした…


120:名前は開発中のものです。
12/04/13 13:09:19.33 7Ct2ccjm
ヤバイよ
言論の自由がなくなる「人権救済機関設置法案」が20日閣議決定される
ここで外人の悪口書いただけで逮捕されるかも
阻止の協力して

総理宛に請願書とか、地元の国会議員、特に法務委員に
この法案に反対ってFAX、電話、メールとか事務所に乗り込んで抗議する
地元の有権者であることがわかるように消印やFAX電話が重要
それから内閣とか法務省や自治体、政党にも抗議

↓詳しくは
【政治】人権救済機関設置法案、20日閣議決定で調整
スレリンク(news2板)

日本人には一度でいいから見てもらいたい動画
URLリンク(youtu.be)

121:名前は開発中のものです。
12/04/13 16:31:50.08 XM31HfH8
ゲームを作ったので公開したいのですが・・・。
無料で使えることと、vectorみたいに依頼してアップするのではなく、
自分でアップする場所と言う前提。

昔infoseek借りてたときはそこにアップしてたけど
いまってninjaもyahooも一つのファイル制限とかあって
10M以上クラスのゲームアップできないね。
皆さんyahooのオンラインストレージみたいの使ってるの?

オンラインストレージって思いもよらぬ情報漏えいとか
ありそうで怖いんだけどどうなんだろ。
個人的なファイルはあげるつもりないけど
開発中ファイルとか画像のメンバー受け渡し用に使ってる
フォルダが知らぬうちに辿れてたりとか、大丈夫かな?



122:名前は開発中のものです。
12/04/13 17:35:17.67 RdgeS7uG
Dropboxが便利だぜ

123:名前は開発中のものです。
12/04/13 18:21:25.89 FSVoOXX/
パスワード付けろ

124:名前は開発中のものです。
12/04/13 18:43:23.87 ggEV2kKc
MIMEタイプや文字コードなどで問題が無ければDropboxは便利だな

125:名前は開発中のものです。
12/04/13 19:16:08.37 WZNtn1ub
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ここにうpしてリンクを宣伝ページなりに貼るでだめなの?

126:名前は開発中のものです。
12/04/13 20:01:37.48 XM31HfH8
>>125
保存期限が数日とかだと意味無いんだけど

127:名前は開発中のものです。
12/04/13 20:06:52.18 WZNtn1ub
URLリンク(www.2shared.com)
ここは?確か期限なしで200MBまでだけど

128:名前は開発中のものです。
12/04/13 20:14:48.35 rqK9MpA4
自分でサーバー立てればいいんじゃね?

129:名前は開発中のものです。
12/04/13 20:51:32.12 HCQ/c9Z1
torrentに置くとかはどうなんだろう
TYPE-MOONの新作ゲームの体験版とかはそうみたいだけど

130:名前は開発中のものです。
12/04/13 21:13:35.37 ggEV2kKc
>>129
容量が大きかったり、アクセス数が非常に多ければ有効だと思うけど、
そうでなければデメリットのほうが大きい気がするなー。


131:名前は開発中のものです。
12/04/13 21:24:03.85 xMXV8evf
そりゃ、あれもこれもって言うのはないだろう。
普通のWebスペースで規約違反がありゃ予告無しに削除もあるし。
適当なストレージにうpして
情報漏えいが嫌なら俺様形式の暗号化ファイル作れば?

132:名前は開発中のものです。
12/04/13 21:38:29.94 FSVoOXX/
>>121
RARなどで分割書庫にする

133:名前は開発中のものです。
12/04/13 22:25:34.42 XM31HfH8
>>131
あれもこれも言ってなくて
その普通のwebスペース(無料)にアップと同じことをしたいだけなんだけど
アップするファイルサイズ制限がないところを探してるだけなんだけどな。
へんなこと聞いてるかい?

134:名前は開発中のものです。
12/04/13 22:46:22.23 3XQ7gZnX
>>133
Webスペースなら情報漏えいが無いと思ってる辺りが理解できない。

135:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:19:50.04 PevrjhxS
どう読んでも、dropboxみたいなやつだと、自分のPC内のフォルダを公開するから、
操作ミスとかで、思わぬ場所が公開になっていてひどい目にあいそうで怖いと言う意味に見えるが。
そのこと自体の是非はともかく、webスペースならそういう心配はない罠。
間違ってアップするなんてのもあるのかもしれないが、それは理解の範囲内にあるという意味で安心感があるんだろ。


136:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:28:16.86 FSVoOXX/
dropboxは自PCで無くオンライン上だ

137:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:32:09.91 FSVoOXX/
誰にでも公開するならこれでも良いだろ


SourceForge.JP: オープンソース・ソフトウェアの開発とダウンロード
URLリンク(sourceforge.jp)


Google Code
URLリンク(code.google.com)

138:名前は開発中のものです。
12/04/13 23:34:05.04 3XQ7gZnX
>>135-136
PC内のフォルダと同期する、でいいよ。
Webスペースの場合でもftpクライアントの機能でミラーリング(同期)してたら大差ないけどね。

139:名前は開発中のものです。
12/04/14 00:52:22.17 gF1x4Qr9
>>138
それは全然違うんですよ。
最初が全部非同期で、自分でここの同期と決めたところ以外は全部同期しないのと、
最初からいろんな共有ができるようになっているサービスでは。
dropboxなら、publicフォルダが共有フォルダっぽいけど、Photosなんかもつくられちゃって
中の説明をみたら~から共有されますとか、えー、なんのことー?ってなるのが、初めての人。
しかもアプリケーションが勝手に連携しちゃってたり、ドキドキものなんだお。

君のはすべての動作を把握した後の人の発言。


140:名前は開発中のものです。
12/04/14 05:53:57.15 fixoucoz
dropboxはバージョン管理にも使えるんだけどな

141:名前は開発中のものです。
12/04/14 07:17:51.17 dzzA22jl
>>137みたいなとこにソースごと公開したいと思うことはあるなあ
まだスクラッチ書き始めたばかりの段階だから、
考えるのはもっとずっと後でいいとは思うけど

というか、素人の習作ゲームとかを、そういうとこに置いていいのかよくわかんない

142:名前は開発中のものです。
12/04/14 10:17:37.54 u4KNOWeS
焼きそばのゲーム作ってソース付きってやりたいと思った事はある。

143:名前は開発中のものです。
12/04/14 11:18:50.59 HCWm8J1m
SkyDrive使ってる人がどっかにいたな

144:名前は開発中のものです。
12/04/14 16:05:30.62 LkksTpLc
>>133
昔のwebスペースは、確かにファイルサイズの制限とか
転送量がどうのこうのって煩くなかったからなぁ。
最近、サイト作るのにwebスペース探してみたんだが、
以前とえらく勝手が違ったわな。

145:名前は開発中のものです。
12/04/16 18:45:41.88 F7osevpx
オンラインストレージっていってもdropboxって特殊な類じゃね?
普通にアップローダとか使えばいい。アカウントなくてもできるようなシンプルなやつで。

146:名前は開発中のものです。
12/04/21 21:43:23.18 PgZKWDbr
ここの板ってどういう方スキルの方が集まってるんでしょうか?
企画厨と呼ばれるレベルの方をみたりして素人の方が多く集まってるとこかなと思ってたけど、
実はレベル高いんでしょうか?レベルが高いってのは企業等で活躍されてる方が多いという意味で使いました。
そういうかたもいらっしゃるんでしょうか?
素人だけど高い技術持ってる方もいるでしょうが、参加者にどういう層の方がいるか知りたいです

147:名前は開発中のものです。
12/04/21 23:59:27.93 av+LjSLv
>>146
何年かここの住人だけど、その感覚で言えば、
殆どの企画厨はあまり長くこの板には住み着かないと思うなぁ。
プロやセミプロも少なからずいる。
匿名掲示板である以上、根拠は彼らの自己申告の他は無いが。
大半はアマチュア、或いは一応趣味で作ってはいるけど長続きしない
と言うケースが多いと思う。あとはゲハ系の評論家気取りとか。

148:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:08:12.03 lKrk+Q3F
大半は元ゲーム業界人だと思ってる。

149:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:16:24.83 ChScqAyd
>>147 >>148
元業界人か高レベルな学生っぽい人の書き込み見て、
素人な自分にとって専門版のここはちょっとレベルが高いのかなとか思ってしまいました。
高レベルな方は少なくとも確かにいるってことですね。
とはいえ専門的なスレは少ないですよね。数的にもアマチュアなかたが多そうに感じました。
CG板とかみてたことあるけど、各ツールに専門家が住み着いてるのに比べて。CG板とゲーム板は似てそうだと思うんですが。
ありがとうございました

150:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:20:12.31 oFn0a3SO
プログラミングのスキルならプロアマ問わず、高い人は
多いと思うけど、ゲームデザインなどの観点からだとどうかなぁw

151:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:37:01.42 1esUa6zf
とまあ、このようにしったか乙なレスが多いのがこの板だ。

152:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:40:18.21 7iFZqzNj
5割素人、3割同人、2割プロ
プロといってもせいぜい大手の下請けレベル

153:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:50:55.45 J5Yh/ZmE
ゲーム業界じゃないけど本職プログラマ、とかはかなり多いよな。

154:名前は開発中のものです。
12/04/22 00:57:14.68 lKrk+Q3F
大手の下請けレベル、と言っても元同僚が今は大手にいるとか
そんな感じでゲーム業界はやたら狭い。

155:名前は開発中のものです。
12/04/22 02:24:08.97 Velcyzr+
>>153
ゲーム業界じゃない本職だけど腕はへっぽこ
アマチュアのできる人のほうが上だったりしそう

156:名前は開発中のものです。
12/04/22 22:34:51.43 k5qR+n2T
座標の質問です。
二次元のある頂点(X,Y)の支点からの長さがLだったときに
長さをLのn倍のnLとしたいのですが、
そうするための頂点座標をmX,mYとするとき、
mはどうやって求めればいいでしょうか?



157:名前は開発中のものです。
12/04/22 22:55:11.17 Velcyzr+
詳しく
座標(x1, y1)と、(x2, y2)の長さがLだったときに、
同じ向きのままでLをn倍した座標(x3, y3)を求めたいってこと?

158:156
12/04/22 23:08:36.67 k5qR+n2T
>>157
支点(x1,y1) から頂点(x2,y2) の長さがLのときに
(x1,y1) からの長さ nL の座標 (x2 * m, y2 * m) の 係数mを 求めたいということです。
(x3,y3)を求めてからmを求める方法でも大丈夫です。

159:名前は開発中のものです。
12/04/22 23:17:02.32 TGdWj4XL
それは中学生で学ぶ三平方の定理すら習得していないと言うことか?
だいぶやばいぞ。

160:名前は開発中のものです。
12/04/22 23:20:40.42 /ordHh9p
相似なんだから、計算するまでもないがな

161:名前は開発中のものです。
12/04/23 08:08:31.98 LbuiFcL7
m=n

162:名前は開発中のものです。
12/04/23 19:26:51.68 MJdc7DjQ
>>161
それは違うな

163:158
12/04/23 19:44:38.32 7xm66ujU
相似ですね。思い出しました。
難しく考えすぎると簡単なのも難しく考えてしまいますね

164:名前は開発中のものです。
12/04/23 20:30:33.76 xV8PSarf
簡単なことは簡単に考える(難しく考えない)、というのは、
ゲ製作のコツの一つかもしれん
といってもそういうコツって経験つまないと身につかないかもしれんけど

165:名前は開発中のものです。
12/04/26 23:09:46.99 1yAxh+dv
>>163は分かったと言ってるが答案を即答できなかったので
実は今でも悩んでたりする

166:名前は開発中のものです。
12/04/27 12:34:20.03 952jAeoT
長文書いたのに規制で書きこめなかったこのやるせなさよ 曾良

167:名前は開発中のものです。
12/04/27 12:40:26.77 952jAeoT
>>163
それって、ラインずれてないか?(つまり、解を満たすmなど無いのでは?)

168:名前は開発中のものです。
12/04/27 16:12:46.50 yQonI09M
nLが前提だから大丈夫だろ。

169:名前は開発中のものです。
12/04/28 00:24:47.18 wL+ciISE
>>161,168
その辺の中学生にでも家庭教師をお願いしたほうがいい

170:名前は開発中のものです。
12/04/28 01:45:57.93 IcxlYlvj
>>168は正しいと思うが

>>158
2行目なら
x2 ≠ 0
m = ((x2 - x1) * n + x1) / x2

3行目なら
x1 ≠ x2
m = (x3 - x1) / (x2 - x1)

171:167
12/04/28 10:48:45.72 pc41SJag
>>168
確かに158のやりたいことを考えてあげれば、ラインがずれることはないか。すまんかった。

携帯だと式を書くのがつらいので要点だけ。

>>158
頂点座標は(X2、Y2)の代わりに(X1+dX、Y1+dY)と考えたほうがいいぞ
そうすればdX、dYをn倍するだけで長さnLになる。

もしラインがずれることが前提なら、三平方の定理を勉強してくれ。

172:名前は開発中のものです。
12/04/29 16:56:14.70 7dCq4qJq
角度を求めるときに
内積とacosで求めると向きが分からず、
外積とasinで求めると90度以上が判定できませんが
atan2(x,y)で角度求める場合は何か制約ってありますか?

173:名前は開発中のものです。
12/04/29 18:24:21.78 pe9N9s60
両方が0のときとか?

174:名前は開発中のものです。
12/04/29 19:21:57.16 WCv1Gfqd
いつもatan2使ってるけどその手の制約で苦しんだ覚えはないなあ

175:172
12/04/30 12:20:27.62 2A8muY9z
Javaですがatan2(0, 0)で普通に0を返してくるのでなんか心配ですが、まぁいっか。

176:名前は開発中のものです。
12/04/30 12:46:14.03 ZC93Lj2I
「僕まか」みたいな放置型RPGを作ってみたいんだけど
なに勉強したらいいの教えてエロい人

簡単に作れるツールとかないかな?

177:名前は開発中のものです。
12/04/30 13:00:48.08 +ofBpJG4
放置型って俺詳しくないけど、ぐぐった感じ、
サーバ建てて運営する必要がありそうだよね

サーバ建てなくていいなら、それこそコンソールレベルで
ENTERキーを1回押したら1回イベントが発生して内部時間経過、
内部時間が一定になったら結果表示、といったものを作りだけで良い気がする

178:名前は開発中のものです。
12/04/30 13:03:05.67 +ofBpJG4
書き忘れた
ゲームのユーザーインターフェイスを放置型RPGどおりにすることと、
放置型の内部処理の仕組みを作ることは別だと思ってて、
内部処理は先に書いたような方法で作れるってことね。デバッグもそうやってやるだろうし

179:名前は開発中のものです。
12/04/30 13:32:37.66 ZC93Lj2I
なるほど全くわからん
わからんけどアイポン向けに作るのって難しいのかな?
それ以前にプログラムとか全く知らんからちょっとググるわ

サーバーとか無理ぽよ……

180:名前は開発中のものです。
12/04/30 16:13:00.02 fpu8ShUA
>>175
ゲームとして利用するときは、
(0,0)を含む、距離が一定以下になるパターンを先にチェックしておいて
別処理にしたほうが使いやすいかもしれないね。

181:名前は開発中のものです。
12/04/30 16:44:30.92 8gD1FwYW
>>179
アイポンは実機インストールするにも金かかるよ(0,0)ノ

182:名前は開発中のものです。
12/04/30 18:48:11.37 ZC93Lj2I
>>181
まじかよ なにそれこわい

とりあえずググってみたらcocos2d for iphoneってのに出会ったけど
内容は全然わからん……(0,0;)

これ初心者ってか今日からプログラミングやるぜって奴でも大丈夫かな?

放置型RPGって敷居は低そうな気がするんだけど(何となく

183:名前は開発中のものです。
12/04/30 18:57:42.77 gXNTuzsU
「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう(1/3) - @IT
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

言語はObjectiv-Cだそうな。

> また、作ったアプリをiPhone実機にインストールしたり、App Storeにアップロードしたりするためには、
> 「iOS Developer Program」への加入が必要です(年間$99の支払い)。

184:名前は開発中のものです。
12/04/30 19:07:00.71 ZC93Lj2I
> また、作ったアプリをiPhone実機にインストールしたり、App Storeにアップロードしたりするためには、
> 「iOS Developer Program」への加入が必要です(年間$99の支払い)。

oh..

あpp経由しないでインストールって無理なのかな……

とりあえず落としたけど全くわからなかったからObjective-Cとやらをググれんば良いんだな!

185:名前は開発中のものです。
12/04/30 20:24:08.55 AlyPNyBI
xcodeっていう開発環境はMacに入ってる。
iPhone用のはたしか追加dlが必要だったと。
そしたらエミュレータ?っていうのか?本体で作動させたのと似たことできるよ。
ただこれだとマルチタッチとかは無理かと。通信機能も無理じゃないかな?

186:名前は開発中のものです。
12/04/30 23:10:50.52 ZC93Lj2I
xcodeってMacじゃなきゃ使えないのかw わろ…わろ…
アイポンアプリって色々とややこしいんだねー
いろんなの出てるからもっと簡単に作れるのかと思ってしまった
「僕まか」飽きてきたから自分好みの作って一人でニヤニヤしようと思ったけど
軽い気持ちで書き込んでごめんなさいでした。


ノパソで安い奴ないか探してみるか……

187:名前は開発中のものです。
12/04/30 23:18:07.71 +ofBpJG4
>自分好みの作って一人でニヤニヤしようと思ったけど
それは非常に正しい
作るのが簡単なジャンルをみつけて何か作れるといいな

188:名前は開発中のものです。
12/05/01 10:07:49.06 RvTHl4SP
BitBltの描画処理で発生する"ちらつき"について質問です。
別スレッド立てて、バックバッファに描画処理をし、
GetDCでまとめてメインウインドウに転送しているのですが、
低スペック環境ではちらつきが発生してるようです。
WM_PAINTで処理しているわけでもないのでWM_ERASEBKGNDの仕業の線も薄そうですし。
考えられる理由は何かあるでしょうか?

ユーザーさんにはまだスペックの確認は取れてません。
ただ、当方が持ち合わせているatom1.6GHzのnetbookでも
この現象は再現できておりませんので、
ちらつきが発生するとすれば余程のマシンだとは思いますが。

189:名前は開発中のものです。
12/05/01 10:48:34.27 lPiWmtWD
ティアリングが発生しているとか?

190:名前は開発中のものです。
12/05/01 12:36:30.96 aEIo3Sy4

あんたのOSがWin7(Vista?)
相手のOSがXPなら
ティアリングだろうな

191:188
12/05/01 13:21:32.56 RvTHl4SP
ご返答ありがとうございます。

すみません。説明不足でした。
開発環境は7(64bit)、動作確認環境はそれと上述のマシンXP(32bit)です。
再描画処理は激しいアニメーションもないことも有り100ms毎にやっております。
ただ、ティアリングはノーマークでしたのでちょっとそちらを調べてみます。

192:188
12/05/01 17:53:03.22 RvTHl4SP
サイトのアクセス解析見てみたら、
今まで無かったWindows Meがあるなぁ。
こいつはひょっとすると・・・?(^q^)

193:名前は開発中のものです。
12/05/01 19:00:36.44 qCdzAvrh
描画する機能を、モジュール化に習ってどこに設置しようか迷っているのですが
キャラクタークラスにするか、
モデル・画像保持クラスにするか、
カメラクラスにするか、
モニタクラスにするかで迷っています。
どうしたらいいでしょうか?
ちなみにカメラクラスはカメラの座標と角度、
モニタクラスは画面を揺らす・ブラーなどの機能です。


194:名前は開発中のものです。
12/05/01 19:11:57.13 0VbAFk9D
描画用のクラスを作る、じゃいかんの?

195:名前は開発中のものです。
12/05/01 19:13:38.61 vNNR1FNO
適当に置いて後で直せばいいよ。

196:名前は開発中のものです。
12/05/01 20:00:29.13 lPiWmtWD
リファクタリングしやすい言語で作ってるなら、
迷うまえにまず作ってしまったほうがいい。
作って、さらにほかのものを作って、そのあとで正解がわかる、ということもあるから。

197:名前は開発中のものです。
12/05/01 20:03:38.98 sm1ZmjnF
ぱっと思いつくのはこんなの(言語とか適当)
Screen::draw() {
foreach (shapes) {
shape.draw()
}
foreach (effects) {
effect.process()
}
}

198:25
12/05/01 23:55:20.19 6OxNr900
いまさらですが、3Dのベクトルの回転と行列の一致ですが、
URLリンク(oshiete.goo.ne.jp)
↑を参考にして試行錯誤した結果、微妙にできたような気がします。

が、90度以上でおかしくなります…orz
90度付近で向きが破綻し始め、90度を超えると回転方向が正反対になります。
それだけならいいのですが、一致させて停止するはずが、
ピョンピョン飛び回ってとまってくれない…。

90度以上の回転は分割して行うベキと聞いたことがありますが、
それが原因かな。もう少し試行錯誤してみます。

と、ちょっと光がさしたのがうれしかったのでついカキコしました(´・ω・`)ノ

199:25
12/05/03 09:17:34.86 eVcdlojH
うー、一日悩んだけどやっぱり90度以上回せません…orz
どこの3Dプログラミングの解説サイトを漁ってもグローバルXYZ軸の回転ばかりで
ローカル軸の回転については一切触れられてないところばかりですし、
触れられていてもある角度以上だと破綻するのばかり、自分の実装がわるのかもしれませんが。

独学知識だけじゃだめですかね…。
3Dプログラミングについてチュートリアルのような形で
一から詳しく載ってるサイトってないでしょうか。
またはテキストないでしょうか?
ちなみにDirectXもOpenGLも使っておらずGDIで作ってます。

200:名前は開発中のものです。
12/05/03 13:21:31.88 rXZvajla
>>199
グローバルもローカルも違いは無いよ

201:25
12/05/03 15:05:52.19 eVcdlojH
違いが無いとするとどのようなロジックになるのでしょうか…

と思って色々回転行列についてググってたら、
Wikipediaの日本語のページにはグローバルXYZ軸の回転行列しか書かれていませんが、
英語のページには任意軸の回転行列がかかわれてますね。
URLリンク(en.wikipedia.org)

今まで見たことがない式なので信用できるかな?とりあえず実装してみます。

202:名前は開発中のものです。
12/05/03 16:09:57.26 OjJe26hU
>>201
DirectXなら下記のような処理になると思います。

D3DXQuaternionRotationAxis⇒任意軸回転のクォータニアンを生成
D3DXMatrixRotationQuaternion⇒クォータニアンから回転マトリックスを生成
D3DXVec3TransformCoord⇒回転マトリックスでベクトルを変換

90度で挙動が変になるのは、たぶんジンバルロックという現象かと思われます。

203:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:01:49.88 8YFHle7W
二分木ってゲームで使い道ありますか?

204:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:20:30.03 RvR+frrn
>>203
今みっちり勉強しておくべきか?ということなら、好きにしていいと思う
例えばC++でゲーム作ってるなら、STLのmapが既に2分探索木使ってるわけだし
宿題で2分探索木でゲーム作れ、なら、ぐぐれば何かでてくるかもね

205:名前は開発中のものです。
12/05/03 19:53:27.53 0n4hsxpr
>>203
おまいがこれからどんなゲームを作りたいのか、こちらは知る由が無い。

206:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:16:37.76 oL7q1nag
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
URLリンク(www.geocities.jp)

作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。


207:名前は開発中のものです。
12/05/04 01:40:32.01 WLhxEOh0
今、銃を扱うゲームを作っているのですがあたり判定のデータフローがよくわかりません。
どうしたらいいでしょうか?

銃クラス:銃を打つ
↓呼び出し
判断クラス:銃の座標と角度だけ貰ってキャラクターのあたり判定の総当たり

としたいのですが、キャラクターのインスタンスは管理クラスが持っていて
管理クラスがインスタンスのアドレスを判断クラスにセットするという形なので
静的なインスタンスと静的なアドレスを持つということになり、
なんか汚いと思うのでアドバイスをお願いします。

銃クラス
↓呼び出し
判断クラス
↑静的に保存させる
管理クラス

208:名前は開発中のものです。
12/05/04 09:30:16.48 ikDjlWCD
まだクラス設計がはっきりせんがそこまで変でもないと思う。
漏れが画像描画についてクラス設計する場合こんな感じ。
画像描画クラス(シングルトン)
└描画オブジェクトクラス
キャラクター管理クラス
└キャラクタークラス:public 描画オブジェクトクラス
キャラクタークラス生成時に画像描画クラスへアドレスを渡す。
あとはレンダールーチンで画像描画クラスに
登録されてるオブジェクトをひたすら描画。
画像描画クラスを当たり判定に置き換えても応用がきくと思う。

コード見てないから憶測だけど、なんか汚いなと思うのは当たり判定情報と
その他のキャラクター情報がごっちゃになってるからじゃない?

209:名前は開発中のものです。
12/05/04 13:16:23.62 CEjV7J9m
>>203
データーベースなみに情報を使うゲームだと、二分検索木を使って
パフォーマンスアップなんて事は、ごく当たり前のようにやる
っつーか、二分検索木を使うと計算の回数が減る事は理解してる?

210:名前は開発中のものです。
12/05/04 14:47:12.82 USe3P9B5
>>209
実際に役に立つ場面で使ってみないと便利かどうか分からんからな
習うより慣れろとはよく言ったもので

211:名前は開発中のものです。
12/05/04 19:34:57.37 SZ7aFnUr
>>204-205
遅れましたがありがとうございます。
>>209-210
ありがとうございます。

>>209
計算の回数が減る?
検索対象を半分に絞る→さらに半分に絞る・・であればなんとか...。




212:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:27:48.64 CEjV7J9m
具体的に考えればいい。データ量が1024個あった場合、
普通に先頭から検索する場合は最大1024回の検索で見つける事に対して、
二分検索木の場合は最大10回の検索で見つける事になる。

213:名前は開発中のものです。
12/05/04 20:55:22.87 CEjV7J9m
>>212のケースだと、
平均値で比較しても二分検索木を使う場合の検索速度は、
普通に検索する場合の検索速度を大幅に上回るな。
まあ、1~32個程度の少ない数を検索する場合はCPUのキャッシュ
の速度の関係もあるから、必ずしもその限りではないが。

214:名前は開発中のものです。
12/05/04 21:00:18.11 AwTRUM9r
二分探索と二分探索木を混同して、知ったかを吹聴する馬鹿が混じってるな。

215:名前は開発中のものです。
12/05/04 21:38:59.33 Y7v/xM1G
まあ、2chの風物詩らしいレスじゃね?
これがTwitterとかだったら馬鹿発見とばかりに叩かれまくって消えるだろ
よくも悪くも

216:名前は開発中のものです。
12/05/04 22:00:01.29 qua4n29U
二分木を検索に使うと、片側に一列に並ぶと言う最悪のパターンがありえるから
バランス木にしないといけないのがなぁ

そして、バランス木でバグが出たときのデバックの半端なさと言ったら・・・

217:名前は開発中のものです。
12/05/05 09:37:05.22 PsMoO5Qu
>>212
検索が速いのは何となくわかるが、ソートするコストはどこにいったの?

218:名前は開発中のものです。
12/05/05 11:49:05.18 NlXUXFAk
ソートの種類によって変わる。なるべく最適なソートを選びましょう。
まあ、面倒くさがってqsort()とbsearch()を乱用する奴もいるわけだが……特に困った事は無いな。


219:25
12/05/05 15:06:55.74 NXNd9KLa
>>202
シンバルロックですか。
オイラー角の解説サイトにありましたが、
オイラー角なのかどうかわからなかったので無視してました。
シンバルロックじゃなくて、私の実装がわるいのかもしれませんが。


wikipedia英語版の回転行列のページにかいてあった。
下記の任意ベクトルを軸に回転する式を実装してみたところ、
ゆっくり回すと問題なく動いてるように見えました。
URLリンク(upload.wikimedia.org)
どこのサイトにもこの式が出てないので、
行列をしっかり計算すれば、この式が求まるのか、
もしかしたらクオータニオンとかがこの式なのかわかりませんが。

しかし、ゆっくり回す場合はいいんですが、
高速で回すと単位ベクトルを2乗してるせいか、
浮動小数点の誤差が大きくなってしまって破綻しますね。
単位ベクトルをどこかで正規化するか、回転に制限が必要なようですね。


220:名前は開発中のものです。
12/05/05 15:10:22.60 nIr9rHzg
シンバルじゃなくて、ジンバルな。

221:名前は開発中のものです。
12/05/05 16:21:11.55 0eo2xXBx
C#はマルチスレッドにするのチョロいって本当かいな?

222:名前は開発中のものです。
12/05/05 16:28:49.94 Ps7JhbCj
面倒な部分をかなりサポートしてくれるからね。
でもC++でも大して変わらないよ。
本質的にはAPI叩けばいいだけだし、協調が必要な部分が面倒なのはどちらも同じ。

そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。

223:名前は開発中のものです。
12/05/05 21:10:18.83 NlXUXFAk
>そしてバグが出たときの原因究明の難しさも同じ。
同感、同感
アプリがOS巻き込んでフリーズしたりしてたからな……まあ最近はあんまり無いが

224:名前は開発中のものです。
12/05/05 22:40:01.29 R/JXBn9U
>>219
回転させるだけなら
クォータニオンでも行列でもできるし
クォータニオンと行列の相互変換も出来るからどちらを使ってもOK
URLリンク(marupeke296.com)

クォータニオンを使ったほうが楽だけど

225:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:00:34.29 McxzZ1y3
そのリスクを考えたら、わざわざ
マルチスレッドにする理由ってあるかな?
マルチスレッドのループで描画することあるけど、
よく考えたらメッセージループの空き時間でよさそうに思えてきた。

226:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:02:38.24 xpdx+M80
いや、メッセージループとゲームループは分けたほうがいい。
ゲームのほうが停止するとアプリそのものが動かなくなるからね。
分けておけば常時入力を受け付けるから、危なくなったら簡単に落とせる。

リサイズ中や窓移動中にゲーム止める処理がいるが、それだけの価値があると思う。

227:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:09:42.85 4faTIG0R
マルチスレッドを使うことでの恩恵って裏でファイル読めるとかかな

228:名前は開発中のものです。
12/05/07 10:23:52.91 vgfX1OuD
ゲーム専門学校から見た風景
URLリンク(cgi.shinkyaku.com)
URLリンク(cgi.shinkyaku.com)

229:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:21:23.15 uOiipgzq
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします

230:名前は開発中のものです。
12/05/07 14:40:35.19 i7+MbBVH
>>229
そういう場合は、自分で簡単な描画プログラム書いて試せ
他人の評価なんてあてにならん

231:名前は開発中のものです。
12/05/07 15:07:29.49 vI/BpH5G
>>229
> どちらが描画能力が高いでしょうか?
十分速いマシンを使えば良い話なのでどうでもいい。
もし最低スペックの要件がもう決まってるなら自分でベンチ書いて試せば良い。

> また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
どっちも開発しやすいから好きなのを選べよ。
どっちを選んでも誰もバカにしねーよ。

232:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:21:44.08 5woFEaWN
参照しやすい資料があるかで決めればいいんじゃないかな?

233:名前は開発中のものです。
12/05/07 18:50:23.79 Wq+T5UhG
>>228
ゲー専出だが、前半はだいたいそんな感じ。後半ほどひどくはなかった。
俺は高校でプログラムやってたし、やる気ある友達と2人でグチってたらなんとかなったが。

質問なんだが、
マウスとかの軌道を斬撃みたく残すにはどうすればいいんだろう?
Fruit Ninjaっていうアプリみたいな感じの軌道を作りたいんだが、いい感じのを思いつかない。
思いついたのは長めの頂点バッファ作って、頂点に軌道位置を入れてやる、とかぐらいなんだが。


234:名前は開発中のものです。
12/05/07 20:35:21.90 vI/BpH5G
>>233
ベジエ曲線じゃね。

235:名前は開発中のものです。
12/05/07 21:35:11.81 rcPvfAPi
>>234
ごめん、説明不足だった
補間はわかるんだが、その補間後の値をどう描画するかがよくわかってない。
やっぱ地道にペタペタ補間した値のところを短いテクスチャで描画していく感じ?
そうすると軌道の入りと抜きどうしよう、なにかうまい策はないかと悩んでた

236:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:12:28.44 KJfTUs7Q
>>228
専門二年だけど、プログラミングが俺以下の奴らしかいないんじゃないかってぐらいひどいぞ
クラス40人いるけどそのうち2人いれば良い方


237:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:27:32.87 i7+MbBVH
別にどこの生徒のレベルがどうとか聞きたくないし。
それに学校系の板あっただろ、そっちの方がより適切だぞ。

238:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:38:09.88 5woFEaWN
ここは質問スレのはずだなんだが。

239:名前は開発中のものです。
12/05/07 22:56:21.57 OaBC16h/
行き場が分からずにうろうろしてるんだろ。ほら、こっちだ。
スレリンク(senmon板)l50


240:名前は開発中のものです。
12/05/08 01:07:21.73 OlIfjimI
プログラムって、教えてもらうものじゃないだろ
自ら覚えていくもんだ

それができないから、企画なんですよーーーー

241:名前は開発中のものです。
12/05/08 01:18:30.41 V/FJN5po
ゲーム作りたいのにその歳までなにもやってこなかったクズ

242:名前は開発中のものです。
12/05/10 13:09:13.24 hdXOKGIh
数学の質問です。
画面のピクセルを指定して三角形を描画したいのですが、
(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)の三頂点があるときの三角形の方程式は
どのようになるでしょうか?

243:名前は開発中のものです。
12/05/10 13:49:08.13 1NUi48j/
三角形の方程式で無く、直線・線分の方程式を調べろ。
それを三つつなげる。

244:名前は開発中のものです。
12/05/10 15:02:40.90 4uMunhmw
とりあえずFillRectangleを使う、って回答じゃダメ?

手動で描画したいってんなら、携帯から説明はきついので他の人に任せるw

245:名前は開発中のものです。
12/05/10 15:07:13.16 4uMunhmw
しまったレクタングルは四角形だった…忘れてくれorz

246:242
12/05/10 16:02:24.66 hdXOKGIh
>>243
線分の方程式はわかっていたのですが、
三角形の方程式とかあればもっと効率よくできるかなと思って聞きました。

>>244
APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、
画面に画像を出力するかたちで描画をしたかったので質問したました。


現状だとめちゃくちゃ重いです。
Javaで作っているのですが
画面サイズがVGAで、50枚程度の三角形を描画すると
カクカクになります。
やっぱり無理かな…orz

247:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:12:00.17 4uMunhmw
三角形は毎ループごとに全部が移動してるのかな?
つまり、移動があった三角形の移動前の領域と移動後の領域だけ更新するとか。

248:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:15:50.05 ByJ3/0Bx
>>1

249:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/05/10 16:20:50.29 ZB7+1H2Z
FillPolygonとかあれば楽なんですけどね。

250:名前は開発中のものです。
12/05/10 16:30:58.11 VvD7vLa2
URLリンク(upload.naritaka.jp)


251:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:25:06.92 4uMunhmw
更新のあった場所だけ書き直せって言っておいてなんだけど、
俺の手持ちのプログラムだと、毎描画ループごとにポリゴン全部描いてるなぁ。(SLIMDX使ってる)

二十ポリゴン程度だけど、そんなに気にならないな。

252:名前は開発中のものです。
12/05/10 17:55:53.06 1NUi48j/
> APIでの描画を使わずに、プログラム部でbitMap画像を生成して、

一枚一枚、ビットマップを生成してから紙芝居のように、画面更新してるからダメなんだろ。転送量が多くなる点がボトルネックでは?
よくしらんが。
APIで使えるやつ使って軽くすれば良い。

253:名前は開発中のものです。
12/05/10 21:39:40.85 eIugyYPz
ようやくホスト規制が解除された…
1か月以上前に書きこもうとして規制されたけど、テキストファイルが残ってたからせっかくなので書き込んでみるw
(もう先に進んじゃってるかもしれないけど)

>>219

まず、任意のベクトル(x,y,z)をAと呼ぶことにして、
Aを軸にθだけ回転させる行列を、ROT(A,θ)と呼ぶことにしてみる。

Aを軸にrだけ回転させる回転を、X,Y,Z軸で回転させた形にしたいので、
 ROT(A,r) = ROT(X,θx)・ROT(Y,θy)・ROT(Z,θz)

ここで、A軸をX軸に移動させてみる。
①Z軸を軸として、A軸をXZ平面まで回転させる角度を、φzとする。回転後の軸をBとする。
  B=A・ROT(Z,φz)
  AをXY平面に射影したA'とX軸との内積と、cosφzを使って求められる気がする。
②Y軸を軸として、BをX軸まで回転させる角度を、φyとする。
  φyは、X軸とBとの内積とcosφyを使えば求められる。

そしたら、A軸がX軸に一致したので、
③X軸を軸としてrだけ回転させる。
④③の回転後に、②の逆を行う。(ROT(Y,-φy)だけ回転させる)
⑤④の回転後に、①の逆を行う。(ROT(Z,-φz)だけ回転させる)
 これで、Aを軸にrだけ回転したことになるはず。


結果として、
 ROT(A,r) = ROT(X,r)・ROT(Y,-φy)・ROT(Z,-φz)


になるんじゃないかなー


254:名前は開発中のものです。
12/05/10 23:55:11.83 GRGM3nc/
AAC形式ってゲームに使っちゃいけないんですか?
oggやmp3しか使われていない気がしますが

255:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:00:05.59 gGviA6q1
英語サイトを検索してみたらやっぱりダメポでした
AACファイルを配布するのは無料だが
ゲームにAACデコーダー組み込んだらライセンス料が必要

audio - Difference between Vorbis OGG and M4A/MP4/AAC? - Game Development - Stack Exchange
URLリンク(gamedev.stackexchange.com)

256:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:06:03.81 gGviA6q1
でもエンコーダー・デコーダを配布する無料で配布する場合は対象外なのか

257:名前は開発中のものです。
12/05/11 00:54:37.73 9SmkTHlR
そんなとこに拘るな。フリーで使えるやつ使え。

258:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:28:39.54 O4lQC79c
自作ゲームに主題歌を入れている作者さんって
どういた風に許可をとってるんでしょう?
個人的に作ってもらったものではなく、既存の曲を使用している場合、
やはり直接連絡をとっているのでしょうか?

259:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:37:41.40 9SmkTHlR
直接連絡とか連絡不要素材とか

260:名前は開発中のものです。
12/05/11 01:46:47.71 0qepZu/W
まぁ連絡をバックレる海賊的な奴もいるけどね。

261:名前は開発中のものです。
12/05/11 08:42:17.17 3GFzY+bz
わりと連絡すれば簡単に許可もらえる

262:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:26:56.11 sM0TEW4P
>>255
それは MP3 も同じ。
「ライセンス料が必要」ではなく「ライセンス料を請求されるかもしれない」だが。
だからもう市販ゲームでは MP3 なんかほとんど使われてない。

263:名前は開発中のものです。
12/05/11 15:06:27.72 UgY8sivo
>>258です。
回答ありがとうございます。
尻込みせず直接連絡とってみようと思います。

264:名前は開発中のものです。
12/05/11 22:34:48.17 4SsxSVut
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
URLリンク(www.geocities.jp)

ゲームを制作したらここへ

265:名前は開発中のものです。
12/05/12 02:02:42.95 m+zmChsB
全くの初心者ですが育成系シミュレーションゲームを作りたいと思っています。
市販作品で言えばときメモやたまごっちのようなイメージのものです。
最終目標は育成ゲーム的に能力上げる→RPG的にダンジョンで戦う
みたいな流れのゲームですが、最初のうちは育成ゲームだけに絞ろうと思っています。
吉里吉里やNscripterのようなツールを使って作成するつもりです。

まずはツールの教本を探しているのですが、
上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、
育成シミュレーションに特化した入門書は見つけられませんでした。
育成シミュレーション作成に特化した入門書や
育成ゲームや育成→RPGみたいなゲームを作るのに適したツール
をご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。

266:名前は開発中のものです。
12/05/12 02:54:50.43 V48vRO/j
その条件なら吉里吉里やNスクじゃねーの


267:名前は開発中のものです。
12/05/12 15:39:52.02 TreGhfqX
>>265
RPGとSLGの入門書読んで自分でミックス。これ基本。
言語って単なる手段だから表現方法は自分で考えるものだぞ。

とりえず吉里吉里やNscripterの使い方を知る方が先じゃね?

268:名前は開発中のものです。
12/05/13 12:46:07.61 AkHiheDk
> 上に挙げたツールの入門書はノベルゲーを作るためのものが多く、

そりゃノベル製作ツールだからな。

犬と猫みたいな使い方が特例なんであって、
RPGツクールでアクションゲームを作っているようなもん。

いずれにせよ、他者よりそのツールに詳しく無いとその手の例外は作れない。
もしもNScripterや吉里吉里をこれから勉強するというレベルなら、
まず普通のノベル(絵とかテキストはどうでもいい)を作ってみた方が良いのでは。

269:名前は開発中のものです。
12/05/14 14:48:01.52 +gowgK+E
俺難聴で、同人ゲーム音なしでつくってるんだけど
一般的に音のないゲームってどうなんでしょうか。
もし必要そうなら友達に頼んで(フリー音源)選んでもらおうかなーと思ってる。
わりとどうでもいいなら実装するの面倒くさいから無しのままゴーのつもり^p^

270:名前は開発中のものです。
12/05/14 15:55:17.66 9z+5lZeU
>>269
感覚は伝わんないだろうけど、BGMでゲームに対する印象が変わる。
例えるなら少々大げさだが、純文学だと文字から想像するだけなのが、ラノベだと挿絵が入って印象が統一される、みたいな。
だから、適当にフリー素材で「こういうゲーム用の曲」って書かれてるの探して選んでもらえば、ゲームの雰囲気が伝わりやすい。
まあ、そうは言っても必須じゃないんだけどな、結局。

271:名前は開発中のものです。
12/05/14 17:39:27.51 5Aw+IeqL
アクションゲームなんかだと、効果音が入ると一気にゲームっぽくなる、なんて話も聞く。
あとは昔のDQでは、ウィンドウを開くときに先に効果音が鳴ってから、ウィンドウを生成するとか。

272:名前は開発中のものです。
12/05/14 18:55:49.88 fen6CryB
>>265
盛り上げスレにも書いたけど、吉里吉里でゲーム作ってるサークルがソース公開してる。
出してるゲームには戦闘も付いてるけど、ソースの難易度高くて俺には無理だったけど
ブログで公開してる脱出ゲームをたたき台に脱出ゲーム作成中だわ。

吉里吉里、SLGでぐぐれば出てくるよ。

273:名前は開発中のものです。
12/05/14 20:49:21.88 ARfdhxrz
>>269
効果音は欲しい。操作やその結果にメリハリがつく。
これはちょっと時間をかけてでも選ぶ。
BGMも雰囲気を盛り上げるのに結構必要だったりする。
テトリスのBGMだったり、「ぼうけんのしょが・・・」だったり。
といっても、選曲は漏れもフリーのを適当に拾ってくるだけどなぁ。
この辺はセンスの問題。漏れはそのセンスを持ち合わせていないorz

274:名前は開発中のものです。
12/05/15 13:37:39.41 QldHrCSf
バイナリデータを、ゲーム中に読み込むのではなく、
コンパイル前にバッチファイルでコードに埋め込む、置き換えるというのは
携帯機だとよくあるんでしょうか?

275:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:51:22.34 jSD5F3TG
携帯でなくてもよくある

276:名前は開発中のものです。
12/05/15 21:09:38.08 3gQm2lli
いまどきの高速なPCでゲームを作るときには、
あまり必要ないことだよね

277:名前は開発中のものです。
12/05/15 22:16:08.52 SjeSUqBD
FLASHゲームなんかだと、バイナリ自体を直接書き換えることもあるとか…。

278:名前は開発中のものです。
12/05/17 01:02:35.60 kgQdecCs
>>270 >>273
ありがとう なんか想像以上に重要なファクターであるらしいことがわかった
よくコストと相談して考えてみたいとおもいます

279:名前は開発中のものです。
12/05/17 05:35:47.18 H1hKpMUw
全くのゼロではないにしろ、自分の中で存在感の薄い世界を
想像するのは相当に難しいことなんだろうな

280:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:21:24.71 4XL4M2MO
アクションゲームでよく言われる"面"は、英語に直すとなんて単語にすればいいですか?
全10面 -> all 10 stage ?

どうもしっくりきませんので教えてください

281:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:34:37.09 TQmmbRpL
10 stage in total

282:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:35:18.72 4XL4M2MO
stage なのには変わりないのですね
ありがとうございました

283:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:36:27.21 c+sOwlto
10 stages

284:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:38:14.49 c+sOwlto
round, stage, wave, area, scene
他にもあるかな。

285:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:44:15.97 4XL4M2MO
>>284
なるほどなるほど!言われてみれば確かに!
これは参考になります。ありがとうございました!

286:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:46:19.78 XTLTG2Og
levelって表現もあるよ。
ちなみに難易度って意味のレベルはdifficulty。

287:名前は開発中のものです。
12/05/26 00:55:09.76 4XL4M2MO
>>286
色んな言い方があるのですね
今回は内容的にlevelが一番しっくりくるので、levelにすることにします

技術的な質問ではありませんでしたが、勉強になりました
みなさんありがとうございましたm(_ _)m

288:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:22:23.81 moWILX6H
プログラミング技術ではないけれど、
ゲームを作る技術の一つだよねきっと

289:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:47:48.46 qbmdOiHQ
マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい

290:名前は開発中のものです。
12/05/26 02:51:35.43 GTBZDGdN
>マップ、エリア、レベルは全部違う概念らしい
ゲームのシステムによるよ
たとえばパズルではエリア=マップ=レベル(ディフィカルティ)とか珍しくない

複雑なシステムはそういった別の名称で明確に分けて考える必要があるってのは確かだけど。

291:名前は開発中のものです。
12/05/26 17:50:42.01 BgZp48On
グリーはPHPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DeNAはPerlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



292:名前は開発中のものです。
12/05/26 19:08:23.95 w83p9jwh
ブラウザでソーシャル風な育成・RPGを作りたいです
他ユーザと絡ませたりキャラのデータを鯖で保存、管理できてあまり難しくない言語、スクリプトはあるでしょうか
調べてみましたがそもそも知識がほぼ0なので何にしたらいのかさっぱりです

293:名前は開発中のものです。
12/05/26 19:22:54.25 XTLTG2Og
>>292
知識0から始めるなら、そこまで作るのに何年かかかるのは覚悟した方がいい。
やれることから少しずつやっていくといいよ。
とりあえず言語はブラウザで動かすことを考えるならJavaScriptやってみればいいんじゃない?
やってるうちに何をしたいか、何をすべきかでいろいろ分かってくると思うよ。

294:名前は開発中のものです。
12/05/26 21:23:13.69 8IJ62YEA
>>292
それぞれは難しくないけど、
PHP、SQL、HTML、JavaScript
くらいは最低限全部知っておく必要はあるかも。

295:名前は開発中のものです。
12/06/02 15:11:21.02 1JOusYXW
cocos2d-xというフレームワークを使用してwindows7でEclipseを使いたいのですが、使い方がわかりません。
前提環境は揃っていて、手元にEclipseAiOとCocos2D-xはあります。

ググってもMac環境でのセットアップ方法だったりCocos2D無印だったりして参考になりません。

296:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:17:45.39 JwZ2BVqY
Eclipseスレとかないんだっけ
仕事でEclipse使ってるから、ゲーム製作でも流用できると楽なんだけど、
ゲーム製作上はいまいちまだ有名じゃないというか枯れた技術になってない雰囲気があるな…

297:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:24:20.31 etPS9w7X
Eclipse使う人は自分で何でも調べられる人ってイメージがある。
俺にはあれを完全に使いこなすのは無理だと思った。

298:名前は開発中のものです。
12/06/02 16:49:34.61 JwZ2BVqY
昔のEclipseはそうかもしれんけど、
最近はEclipseのメリットである「ファイル入れればインストール完了」ってのを
利用するプロジェクトも多いだろうし、Eclipseの達人でなくても仕事になるよ

というより超多機能なツールなんだから、必要な機能だけ使いこなせればイイ
全機能を完全に使いこなす必要はないよ

299:名前は開発中のものです。
12/06/02 17:29:12.98 Fx7ZWIqp
Javaでの開発なら仕方が無いけど、それ以外では使いたい無い開発環境だね。

300:名前は開発中のものです。
12/06/02 17:45:39.70 1JOusYXW
Cocos2D-xとEclipse初めて使うのに(というかProjectの作り方もわからないのい)
明後日までに作れって言われた(´;ω;`)
日本語リファレンスもないし・・・

301:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:00:18.17 az+PI9H0
何作るの?

302:名前は開発中のものです。
12/06/02 18:01:42.74 1JOusYXW
Androidアプリです
クロスプラットフォームのCocos2D-xを利用してiPhoneにも移植するとかなんとか
でも環境が作れない


303:名前は開発中のものです。
12/06/02 19:44:02.99 etPS9w7X
Unityしかやった事無いけど、結局実機用モジュール作るのにMac必要になるだろうから
いっそMacで分かるならMacでやった方がいいのかも?

Unityの時も検索するとMacのやり方出てきたり、
知りたい事は書いてなかったりでかなり苦労したわ。

304:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:22:02.05 hc192B1x
directxを使ってのクォータービューの描画処理は
どういう方法が考えられるでしょうか?
座標位置計算は出来るのですが、
適当なサンプルも見つからず困ってます。
D3DXSPRITEはやたら評判が悪いようですが、どうなんでしょうか?

305:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:33:59.33 0OLj70CT
3Dで作って、斜め上からカメラを向けた方が簡単だよ。

306:名前は開発中のものです。
12/06/05 18:50:04.49 hc192B1x
シムシティのようなSLGを想定しています。
マップチップのドット絵用意するだけでしんどいのに
オブジェクト用意するとなったら。。。orz
クオータービューの四隅に頂点を置けば地面は表示できるのですが、
建物表示となるとその枠からはみ出てしまいますし。
建物を設置するたびにまた頂点を確保したほうがいいのか、
そこはスプライトで描画したほうがいいのか。って所で悩んでます。

307:304
12/06/05 18:50:29.73 hc192B1x
失礼、>>306=>>304です

308:名前は開発中のものです。
12/06/05 20:01:29.67 Lb34ccRi
座標位置計算ができるなら、マップチップの画像を並べて奥から描画すればいいはずだけど。
クォータービューの作り方なら、ドット絵でもプログラムで探せばネットであるよ。
絵に自信がないなら、シンプルな記号的なもので済ませるか、フリーで使える素材探してもいいけど。

309:名前は開発中のものです。
12/06/06 03:58:53.92 Ylu92BcT
建物だけ板ポリにすればいいんじゃないの

310:名前は開発中のものです。
12/06/08 02:07:02.25 b1Lp2XzC
【速報】 飯野賢治 生存確認
スレリンク(poverty板)l50

311:名前は開発中のものです。
12/06/10 22:39:31.99 Bo4r49HR
グラフィックの基礎からやりたくて
点で三角形を描画したいと思っているのですがなかなかうまくいきません…。
参考サイトとかないでしょうか?

2点間の線を引くことはできたいので、
3点abcでa点からbに移動するt点とc点で線を引き続けるという方法で
実装していますが、どこが間違ってるのか全部の三角形を描画してくれないし、
ところどころに穴が開いてしまいます。

312:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:08:38.01 JqpTmrqe
>>311
状況がイマイチ分からんが、

・すでに任意の1点を描画する関数がある
・他の描画系関数を使わずに、自前で点を打つ座標を計算する

ということか?

313:名前は開発中のものです。
12/06/11 00:54:57.46 7DdQ9xD1
>>311
辺ab ac bc の傾き出して
xごとに縦線引いてくんじゃ駄目なの?

314:名前は開発中のものです。
12/06/11 02:45:23.92 A5EQBySN
そりゃあ、三角形ABCの全ての内点のうちt-Cを(計算誤差で)通らない点がでるからドット欠けみたいなことは起こるだろう。
一番確実に三角形の内側を塗るのは、縦か横にする必要がある。

どうすればいいかは知らないけど、
思いつくので確実なのは、全ての点に関して、三角形の内側であるときに点を書くを、ひたすらループするとか。

315:名前は開発中のものです。
12/06/11 21:06:43.76 rRFhB8da
x軸かy軸かごとに描画していくのがセオリーかもねぇ

316:名前は開発中のものです。
12/06/11 21:51:32.73 Phs3K5zV
辺を3本引いて間を繋げばおk
計算に必要なバッファはこれくらい
int left[HEIGHT], right[HEIGHT];

317:名前は開発中のものです。
12/06/11 22:27:35.13 rRFhB8da
うむ、わからん

318:名前は開発中のものです。
12/06/12 01:00:14.29 T1Q11ZsH
left にはすべて WIDTH+1 を代入
right にはすべて -1 を代入しておく

ブレゼンハムで線分を描画するとする
(x,y) 座標が求まる
if(left[y]>x) left[y]=x;
else if(right[y]<x) right[y]=x;

これで3辺とも処理する

for(y=0;y<HEIGHT;y++) {
for(x=left[y];x<=right[y];x++)
(x,y) に点を描画
}

319:名前は開発中のものです。
12/06/12 01:38:48.29 QTdxKEAm
テクスチャをdds形式で利用して、ミップマップの検証用に特定レベルだけ全く別の画像にしたいと思っているのですが、
GIMPにdds用のプラグインがあったので試してみたものの
1枚絵の保存時にミップマップを自動生成することや
ミップマップを含むddsの読み込みは出来ても
個別に編集したミップマップを保存することが出来なくて困っています。
フリーソフトでミップマップの編集が可能なものがあれば教えてください。

320:311
12/06/12 23:34:24.13 HvkvnpVc
レスありがとうございます。
線を引く処理を実装したからこれを使って
三角形を作らないといけないという錯覚に陥っていましたが、
よくよく思えば皆さんの言うように縦線を横にずらっと書くほうが、現実的でしたね。
実装したら穴も無くなり、処理も早くなりました。ありがとうございました。


321:名前は開発中のものです。
12/06/15 11:04:24.71 FGgYsI4i
C#で開発してるのだけれど、アセンブリってどのくらいの粒度にすればいいのだろう。
今は、基盤部分(メニューやボタン操作)アセンブリとゲーム本体アセンブリの2つなのだけど、
ダンジョンアセンブリ(ダンジョンクラスとフロアクラスと升目構造体)が大きくなっちゃったので切り出そうと考えてる。
(そうすると、今度はクラスのまとまり単位で細かく切り分けたくなってしまうw)

みんなどのくらいの粒度のアセンブリで開発してるのだろう?


322:名前は開発中のものです。
12/06/15 11:08:35.28 YLPhSPyI
アセンブリってなんぞ。文脈からアセンブリ言語とは違うようだが。
アーマードコアの機体アセンブルのような、なんか本来の英語的な意味で使ってるのか。

323:名前は開発中のものです。
12/06/15 12:55:22.10 FGgYsI4i
アセンブリってのは、ひとつのdllくらいの範囲を表す単位ですね。
C#ではアクセス修飾子internalのアクセス範囲がアセンブリなのです。

324:名前は開発中のものです。
12/06/15 15:57:47.00 YLPhSPyI
なるほど。俺の方が初心者だったみたいごめんね。

325:名前は開発中のものです。
12/06/15 17:49:00.35 FGgYsI4i
かくいう自分も、基盤部分のdll作った時はアセンブリ知らなかったので、internalとか使っていませんが!(どやっ

internalのアクセス範囲がネームスペース単位だったら、こんなに悩まなかったのに…

326:名前は開発中のものです。
12/06/15 18:02:15.48 WeQzxIfu
C#のゲーム製作スレが欲しい所だな

327:名前は開発中のものです。
12/06/15 19:15:26.50 i12cLsBf
すでにあるじゃないか。

C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
スレリンク(gamedev板)


C/C++のスレもあるよ。

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
スレリンク(gamedev板)

328:名前は開発中のものです。
12/06/15 23:49:28.07 FGgYsI4i
確かにC#スレ向きのネタだったか。
あっちのスレは、人が少なそうで…
こちらのスレが好き、というのもありますがw

329:名前は開発中のものです。
12/06/16 09:18:32.18 2vle/GTe
ネタがないだけでROMってる奴は多いと思うぞ。
今日日、専ブラ使いばっかりだからレスあったらすぐ分かるし。
答えるほうとしては明らかなスレ違いな質問だったら
分かっても答えるのは躊躇するな。

330:名前は開発中のものです。
12/06/16 12:16:59.67 RwjORCbg
言われてみればその通りだ。
申し訳ない。

ゲーム開発上の質問ということで許してくだされ。


331:名前は開発中のものです。
12/06/16 20:50:28.27 D0JmA5kD
今のところ、スレチじゃないから大丈夫じゃね

332:名前は開発中のものです。
12/06/29 14:01:29.35 U2BM6X34
STGツクール95でプレイ中に面スキップできるコマンドがあったはずだけど教えてほしい
検索したけど引っかからなかった

333:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:44:54.24 eajQGisi
ブラウザゲームはどういう言語で書かれてることが多いのでしょうか?
ゲームもアプリもWebベースで作りたいのですが、その場合はJavaが適していますか?

334:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:49:47.70 edx40i+o
perl
PHP
JavaScript
JavaApplet


335:名前は開発中のものです。
12/07/03 11:50:22.08 edx40i+o
忘れてた
ActionScript

336:名前は開発中のものです。
12/07/03 13:53:19.55 eajQGisi
>>334>>335
いろいろ調べていますが、FlashはAdobeがモバイル向けのを開発停止してしまったようですね
UnityのWebプレイヤーでiPhone、Android、PCの機種間の違いを乗り越えたゲームは作れそうですが、アプリは作れないような
iPhone、AndroidのWebアプリ開発について書かれているサイトではHTML5とJavaScriptを扱ったものが多いみたいです
アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
HTML5とJavaScriptなら収得までに(C++と比較して)それほど時間はかからないとは思いますが・・・

337:名前は開発中のものです。
12/07/03 14:18:26.90 YNJbwJiK
>>336
> アプリもゲームもこれ一本でOKみたいなのはないんでしょうか?
ないね。
○○を作るには○○ツクールが最適。という世界だから。

338:名前は開発中のものです。
12/07/03 21:11:39.52 eajQGisi
>>337
では現状ではゲームを作る場合はUnity(あるいはFlash)で、WebアプリはHTML5とJavascript、
AndroidアプリはJavaでiPhoneはObjectiveCという使い分けがどうしても必要になるんですね
とりあえずJavascript一本に絞って勉強してみます
どうもありがとうございました

339:名前は開発中のものです。
12/07/04 10:50:48.24 CL2sxsg4
>>338
ゲームを作ることが目的であるなら、一応AIR(Flash)でiPhone,Android,Webに対応出来る。
最高のパフォーマンスを求めるなら使い分けるしかないが。

340:名前は開発中のものです。
12/07/05 19:10:06.44 vxtAXqsn
3Dについての質問です。
メッシュがもつ頂点vertex自体をtransform(モデルの変換行列)で
変形させたいと思っています。サイズが大きすぎるモデルのデータを補正する
のが目的です。
しかしメッシュごとの変換行列mesh.Transformが邪魔なようです。
変形後のvertex.Transform(mesh.Transform)=メッシュの変換行列を
考慮した頂点位置が、変形前vertex.Transform(mesh.Transform * transform)
の位置に等しくなるようにしたいのですが、どのように変形させればよいですか?

341:名前は開発中のものです。
12/07/05 19:13:44.10 vxtAXqsn
>>340について補足ですが、vertexはVector3の頂点位置を表してます。
スケールだけでなく回転の補正もやりたいです。

342:名前は開発中のものです。
12/07/06 16:43:05.23 jIQAPI9X
装備なんかを作ろうと思った時
装備品リストのデータベースを作り、装備品が関わる時にデータベースを検索して該当する効果を付加する

みたいなことって効率悪いですかね。
一般的にはどんな感じでやってるんでしょうか?

343:名前は開発中のものです。
12/07/06 17:01:50.27 7JoLAQyP
別にいいんじゃね。
特に、以下のような特徴を持つなら、良い選択かもしれない。

・DB検索が十分に高速である。
・アイテムを装備可能なキャラクターが多い。
・同じ名前の装備は同一のステータスを持つ。(ランダムステータスや武器育成とは相性が悪い)

344:名前は開発中のものです。
12/07/06 17:02:28.97 Hexk26wC
適当な連想配列を使う
MySQL とか PostgreSQL とか SQLete とかは使わない

345:名前は開発中のものです。
12/07/06 18:38:17.69 jIQAPI9X
>>344
なるほど!
連想配列は思いつきませんでした。
ありがとうございました。

346:名前は開発中のものです。
12/07/06 23:53:59.68 ZpO3VBXT
プロジェクトスレッド立てようとしたら
「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」
って出てBBS_THREAD_TATESUGI=96になってるんですが
これは誰かがあと96個スレを立てないと俺は立てられないということでしょうか?

347:名前は開発中のものです。
12/07/06 23:58:58.17 u1eTIMIL
>>346
そのメッセージでググればわかる。
どうしてもスレが欲しいなら、
スレタイと>>1を書いておけば、誰か親切な人が代わりに建ててくれるかも。

348:346
12/07/07 00:10:07.37 sumV7H0C
>>347
回答ありがとうございます。
いたずらにスレを増やすのは迷惑なことのようですので
ゲーム作りませんか? というスレで王様という人がやっているように
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! を廃墟っぽいので再利用させていただこうかと思います。

349:名前は開発中のものです。
12/07/08 02:19:05.31 lHY9BV2S
質問です。
Androidでリバーシ(オセロ)を作成しているのですが、
どこかリバーシのグラフィック系素材を配布しているところはご存知ありませんか?

もともとJavaエンジニア(ServerSideですが)なので内部はほぼ完成し、
コマンドプロンプトで対戦できる状態まで来ています。

盤は最悪、線で描くとしても、コマは回転のアニメーションなど入れたいと思っております。
ご存知の方は、お教えくださいますよう、お願い申し上げます。

蛇足ですがリバーシにBGMは必要だと思いますか?
もちろんON/OFFはできるようにします。

350:名前は開発中のものです。
12/07/08 09:07:47.97 kCTDjlJO
対戦テーブルゲーの音楽は、必須ではないけど、あっても構わない、と思う

351:名前は開発中のものです。
12/07/08 09:55:38.27 +kT52P4x
石もプログラムで描くのはだめなの?

352:名前は開発中のものです。
12/07/08 10:05:00.96 Ued0lKBb
このスレとか。

ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)

写メか何かで実物のコマ撮ってそれを加工するのもありだと思う。

353:349
12/07/08 17:17:16.80 0EQhrjQM
>>350
そうですね、デフォルトは端末の設定を継承するとして、
ON/OFFできるようにして、BGMをつけてみます。

>>351
実は石もプログラムで描いたバージョンと、他のアプリからパクってきたものを
比較してみたのですが、だんぜんグラフィックの方がよかったです。

>>352
「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」
よいスレをご紹介いただき、ありがとうございます。
早速お願いの書き込みをさせていただきました。


みなさまありがとうございます。


354:名前は開発中のものです。
12/07/09 23:43:00.49 I0NgUXil
学校から何か2ヶ月の期間でIphoneで動くゲームを作れという課題を与えられ、クォータービューのゾンビの侵攻ゲームを作ろうとしています。
自分はまだまだ未熟すぎて、C++をちょっとかじったくらいで凄く無恥です(やる気はあります!)
そこで、無恥に等しい自分にこのゲームを作るとすれば2ヶ月で作りきれますかね?
因みにグラフィックはゲームデザイン科の方達にお願いする方針です。

355:名前は開発中のものです。
12/07/09 23:57:26.42 7bx+ey0t
そんなこと知るかよ。
質問を書き込む前に誰も答えようのない愚問だと言うことに気がつかない時点でおまえの脳みそはいかれているんだよ。
気休めがほしいなら、てめえの母ちゃんにでも聞けばいいだろう。

356:名前は開発中のものです。
12/07/10 00:13:52.37 AC6g/lDi
ただ、可能な範囲なのかを知りたいだけなんだ・・・。
気休めでは無くデザイナーの方達に迷惑をかけたくないと思って。
まぁでも確かに誰も答えれる質問では無いですねorz
出来れば「俺はプログラム暦○○年間で、○○ヶ月で○○なゲームを作ったよー」なんて言って貰えると有難いです。

357:名前は開発中のものです。
12/07/10 02:02:42.86 bYyr9lHU
俺なら「厳しい」と答える。
ただ、同じような技術レベルで、アイディアやプロデュースの力でカバーして、
経験者より面白いゲームを作った例も少なからずある。

358:名前は開発中のものです。
12/07/10 02:44:50.09 AC6g/lDi
>>357
回答ありがとうございます。やはり厳しいですか・・・。
凄いですね!あなたの脳みそがほしい(ジュルリ
自分も、もっと頭柔らかくして面白いゲームを作れるよう頑張ります!
まぁ「無謀」ではなく「厳しい」との事だったのでタワーディフェンス系は作ってみたいと思います!
もし間に合いそうになかったら貰ったグラフィックを利用してレベルを下げてみます。
お二方、ありがとうございました!

359:名前は開発中のものです。
12/07/10 06:32:53.35 ct9/MCb+
そもそもiPhoneはC++じゃなくてobjective-Cで、文法にクセあるし、
開発にはMac必須だったりするから普通のゲーム開発経験者でも
いきなりiPhoneでの開発は難しい。

360:名前は開発中のものです。
12/07/10 10:59:55.91 dEfq6Ewk
え、学校でiphoneアプリ開発教えてないのに一から作れって課題なの?

361:名前は開発中のものです。
12/07/10 13:12:14.36 5Jl0sYOh
プログラミングは簡単に行えて、ゲームとしては面白いっていうアイディア出せるかじゃない?
テトリスとかオセロとかはPG初心者でも作れるけど、十分面白いと思う。
パズル系は簡単そうだよね。グラを作ってもらえるなら立ち絵とか入れれるし
ぱっと見の受けのいいの作れそうだけど

362:名前は開発中のものです。
12/07/10 14:20:23.87 YZk67ZyM
俺が初心者のときテトリスはつくれんかった
地頭っつーか、良い人やテキストとのめぐり合わせっつーか
あいつにできて俺にはできない、ってことは割と多いよこの世界。

363:名前は開発中のものです。
12/07/10 21:09:07.08 hPzVIFxs
俺ならゲームウォッチみたいなの作るかな
まあゲームって重要なのはCGよりもアイデアだよな
ありきたりの物を作っても誰も評価してくれないし

364:名前は開発中のものです。
12/07/10 22:31:43.68 bF9nh84t
俺もdirectxがいまだに良く分からないw
シビアなリアルタイム描画が必要ないゲームばっかだから良いんだけど。

365:名前は開発中のものです。
12/07/11 21:03:37.91 /SCDzRML
ラッパライブラリ使ってるからdirectxは一切知らないわ

366:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:02:10.17 fSPH65AP
助けてください
こういうよくある調教シミュレーションを作りたいんですが
URLリンク(image.gyutto.com)
RPGツクールやLiveMakerのようなシミュレーションツクールソフトは存在するのでしょうか?
それとも一から自分で作らないといけないのでしょうか?
助けてください

367:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:04:16.92 pGsrpRjZ
>366が挙げた2つとも可能じゃない?

368:名前は開発中のものです。
12/07/14 00:19:40.47 xPPdFoQz
>>367
ありがとうございますありがとうございます
開発の流れがイメージできてきました

369:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:29:26.36 wEaSkqlM
ブラゲ作ってるんですが、アイテム情報を連想配列で管理しようと思ってます。

370:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:46:11.54 08164v5V
なるほど、了解しました…って質問じゃないじゃん!

俺は連想じゃない配列(というかListクラス)を使ってる。
なぜなら添字の数字を表示順序として使いたいから。
店で売ってるアイテムがキー順だと分かりづらい気がするのですよね。

まぁ、this[string key]も実装するのですがw

371:名前は開発中のものです。
12/07/14 08:56:42.17 wEaSkqlM
すみません。
眠くて質問文忘れました。
その配列を外部ファイルにして必要な時にインクルードするって感じがベターでしょうか?

372:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:10:22.10 LgPC3apE
mapって連想配列とちゃうの?

373:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:10:57.42 08164v5V
ブラウザゲームの流儀は分からないけど、PCゲーだと外部ファイル(ただのタブ区切りのテキストファイル)に書いて
StreamReader(とかfread、fscanf)で読み込むのが普通じゃないかなぁ。
インクルードだと、データ追加するたびにコンパイルしなきゃいけないし
(最近はコンパイルとか一瞬だからいいかもですがw)

ちと腕立てスレ行ってくるorz

374:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:18:54.57 08164v5V
ごめん、普通ってのは「外部ファイル」の部分です。
「タブ区切りうんぬん」は、あくまで一例ってことで

375:名前は開発中のものです。
12/07/14 09:57:13.28 TpAu1BS0
俺はcsvメイン。バランス調整が楽。

376:名前は開発中のものです。
12/07/14 11:21:20.56 HDGGmFuy
俺もcsvメイン

377:名前は開発中のものです。
12/07/14 22:24:33.60 HjF+VmDY
楽しろってことだ

378:名前は開発中のものです。
12/07/15 10:51:59.28 cFch794F
最近 tsvなる言葉を知ったわ

379:名前は開発中のものです。
12/07/15 14:47:43.65 Ol3P+1Zc
2DオンラインRPGの開発・運営会社を立ち上げる予定です。
資金と開発期間から逆算して募集する職種・人数を決めたいのですが、
どこで質問すればいいでしょうか?

380:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:07:19.73 bianUy8k
国産ネトゲはゴミみたいのばっかだけど
ちゃんと面白いもん作れるのかしら

いやなんでもないっすよ(´・ω・`)

381:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:29:02.60 K/pIw7Lf
本当の意味での国産て数えるほどしか無いような
あと、まともな運営会社も無いような

382:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:29:38.94 Ol3P+1Zc
>>380-381
どんなものがあるのか勉強しようと思いまして、
似たり寄ったりのゲームシステムの2DMMORPGをいくつも見ました…。

30代以上をターゲットにしたニッチでクラシックなスタイルのRPGを考えています。
…ルールからすると、ゲームの概要・規模をまとめたHPを作成すれば、
スレッドを立てて助言を願ってもいいのでしょうか。

383:名前は開発中のものです。
12/07/15 15:47:36.24 zcivxZaz
企画出しただけだと進展無いままつぶれるから
お前が開発できる人間で無いなら夢は夢のままで置いておくほうがいい

384:名前は開発中のものです。
12/07/15 16:14:36.10 YTz0RkkS
>>379
全部の作業を貴方がやれば誰も雇わないですむよ。
それで何か問題あるの?下手に人雇ったりデスク構えたりして固定費上げることないでしょ。

385:名前は開発中のものです。
12/07/15 16:46:16.00 /a0afpP6
中の人やって、ある程度のノウハウ積んでからの方がいいと思う。
実際にネトゲの中の人やると、どれだけ大変か分かるw

386:名前は開発中のものです。
12/07/15 17:02:03.53 M3YlRKmP
>>379
中小企業診断士とかそういう…

387:名前は開発中のものです。
12/07/15 17:28:27.55 Ol3P+1Zc
>>383-386
みなさん、レスありがとうございます。

ただ、私がやろうとしているのは起業であって、
自分が技術者や、ゲームマスターや運営スタッフになりたい訳ではないのですが…。

中小企業診断士は、起業後の経営相談には必要かもしれないとは思います。

388:名前は開発中のものです。
12/07/15 17:46:41.42 g5V3H3w4
「技術ゼロで、商売だけしたいです、どこで質問すればいいですか?」
って言われても、
「よそあたって!」
と回答するしかないな。

最低限の技術を持っている人間となら、ある程度の会話もできるだろうけれども。

389:名前は開発中のものです。
12/07/15 18:07:27.12 JL/vzXSd
ボクの考えた企画を奴隷に作業させたいです。
でも稼ぎはボクが独り占めにしたいです。
どうすればいいですか?

みたいなものだね。
質問以前。

390:名前は開発中のものです。
12/07/15 18:51:22.56 Ol3P+1Zc
>>388-389
レスありがとうございます。
しかし、質問は>>379なのですが…、できましたら、わかる方、
ご意見でなく、質問に対するご回答を、お願いします…。

わかりにくかったかもしれませんので再度質問させていただきますと、
「ある規模のゲームをある期間で製作したいのですが、その条件を提示した場合に、
 どの程度の規模のチームが必要になるか、そういったことを質問できるスレッドはありますか?
 それともHPを作成して、プロジェクトのスレッドを立てるべきでしょうか?」
です。よろしくお願いいたします。

391:名前は開発中のものです。
12/07/15 18:54:59.70 8htfzJxP
自分にターゲット分野の技術力があるわけではない。
ターゲット分野に人脈があるわけでもない。
すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。
推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。
マーケットのリサーチすらしていない。

これでいきなり起業するとか完全に頭がおかしい。
それに気がつかない時点で、始まりすらしないから失敗も出来ないだろう。

392:名前は開発中のものです。
12/07/15 19:12:32.44 Ol3P+1Zc
>>391
>>391
レスありがとうございます。

>すでに何らかの分野の経営で成功を収めたわけでもない。
>推し進めたいビジョンや独自性、先見性があるわけでもない。
>マーケットのリサーチすらしていない。

私の抽象的な質問からそこまで想像できるとは、ある意味驚異的ですが…。

ここでこれ以上質問しても、回答は期待できないという事でしょうかね?

393:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:05:46.15 Ol3P+1Zc
レスしていただいた皆さん、ありがとうございました!

…実のところ、質問に対して回答をいただけるスレのはずなのに、
専門性のない主観的なご意見ばかりで少々失望していたのですが、それは間違いでした。

つまりるところ、私がまず為すべき事は、私の疑問に答えられるような専門的な知識を持った、
すなわちプロジェクトリーダーたりうるマスターマインドを確保する事だと思い知りました。
それを2ちゃんねるで安易に得ようと思ったのは、私の甘さ、覚悟のなさの表れでした。

スレ汚し、失礼しました。
そして、進むべき方向に気付かせていただいてありがとうございました!感謝します!

394:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:07:48.21 zcivxZaz
正直この手のネタはおなかいっぱい

395:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:08:42.34 D0e2+6yB
せめて必要な仕事とおおよその時間がわかれば、時給*時間で検討つくのに
最初はプロジェクトリーダー努められるような人探すのが先じゃない?
そのあとなら
URLリンク(www.lancers.jp)
こういうサイトもあるし。

金があるなら実績ある同人サークル雇うとか出来るんじゃないの?

396:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:31:23.15 YTz0RkkS
>>393
このスレで質問していいから、もっと具体的に内容を言ってよ。

397:名前は開発中のものです。
12/07/15 20:42:05.51 g5V3H3w4
これを思い出すなぁ
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
スレリンク(gamedev板)

398:名前は開発中のものです。
12/07/15 21:29:51.35 /a0afpP6
強いて言うなら、じっぷら辺りに
ネトゲの会社作ろうと思うんだけど、どうすればいい?
ってスレ立てるしかないなw

399:名前は開発中のものです。
12/07/16 09:51:40.08 qKizLWRj
「当方ボーカル、バンドメンバー募集」
って言ってるようにしか見えなかった

400:名前は開発中のものです。
12/07/16 11:39:41.38 /ZTG6ih8
金があるなら開発者としてはいうことないんじゃない?

401:名前は開発中のものです。
12/07/16 20:46:33.51 P8QmVio+
オフゲーならいいけど、オンゲーとなると作ったら終わりじゃないし、
ソース管理の仕方とかリリースモジュールのデバッグとか、
いろいろとコツがいるようになるんだよね。

アップデートとか可愛い言葉使ってるから騙されるけど、
ただの仕様変更と仕様追加だし。

402:名前は開発中のものです。
12/07/19 18:26:54.70 5v5lP+Tr
クォータニオンで回転の使い方というかやり方が理解できず行き詰っています
例えばキーボードのwボタンでyawだけ回転みたいなのを実装したいのですが調べてもマウスを使った回転
ばかりでうまくいきません。上記のようなコードをどなたか書いていただけないでしょうか。

403:名前は開発中のものです。
12/07/19 20:57:10.32 bjUGLJrI
マウスとキーボードだったら入力操作が違うぐらいで、3Dやクォーターニオンの処理にそんなに違いがないのでは。
マウスだと平面上の好きな方向、好きな速さで入力できるものが、
キーだと1つの方向に一定の速度で入力できるだけの違いぐらいのもので。

404:名前は開発中のものです。
12/07/21 15:46:42.33 Sgd/JKoi
>>402
1:所望の回転を表すクォータニオンをつくる
2:現在の姿勢を表すクォータニオンにそれを掛ける
3:クォータニオンから回転行列を生成する
4:描画する
以上

405:名前は開発中のものです。
12/07/22 16:40:30.30 PLAw3b8V
この場を借りて質問させて頂きます
今C++とDirectXを使ってMOTHER2風のRPGを作ってるんですが、
コリジョンがどうもうまくできないのです
何かいい方法は無いですかね?

406:名前は開発中のものです。
12/07/22 18:09:18.73 siej2dq3
実際に自分がどうやって、どういう結果になったのか、
当たり判定の仕組み自体が分からないのか、
MOTHER風RPGにおける当たり判定が難しいのか,
C++とDirectXが分からないのか、

407:名前は開発中のものです。
12/07/22 19:41:26.08 OPxXlpVV
質問に「うまくできない」を入れる人間は確実にプログラマに向いていないので、
きっぱり諦めるというのが最善の策。

408:名前は開発中のものです。
12/07/22 22:14:38.84 oL5uCbjy
教える事に向いてない人間に当たると運が悪い

分からない事があったら
人に相談する前に何が分からないのかを把握するため
人形を用意しておいて語りかけると良い
運が良ければ人に聞く前にその段階で解決策を思いつく

409:名前は開発中のものです。
12/07/23 00:35:12.54 ewlsHXOa
もう倒産しちゃってどこも資産を引き継いでないような、大昔のPCゲーとかのモンスターグラフィックとか音楽って
勝手につかうとやっぱ著作権違反になりますかね
どこからも訴えられないならセーフなのかしら

410:名前は開発中のものです。
12/07/23 01:16:15.83 mWAYQXEP
倒産して引継ぎがなかったら著作権は消滅するようだけど
消滅したってことをどうやって確認するわけ?
どこからも訴えられないならセーフって発想は良くないと思うけどなあ。

市販ゲーの場合、たいていどこか別の会社に権利は移ってるか、
制作者が引き継いでんじゃないかな。みすみす消滅させるようなことしないと思うからね。
仮に確認なしでやって、実は権利は生きてましたなんてことになったらひともんちゃくあるよ。
法律屋に相談したほうがいいかもね。

411:名前は開発中のものです。
12/07/23 02:31:44.86 P/bsxnyy
倒産したら債権者が権利を持っていくよ

412:名前は開発中のものです。
12/07/23 08:29:06.16 d0LJFwv7
キャラクター画像使って訴えられた例は聞いた事がない。
MODとかだとそういうのが溢れてるよ。せいぜい新作エロゲの画像流出くらいか?
ただ、訴訟云々以上にユーザーからの顰蹙が怖いなぁ。

413:名前は開発中のものです。
12/07/23 21:17:45.16 81vfBEod
そりゃあ叩かない理由はないわな

414:名前は開発中のものです。
12/07/23 23:42:42.10 d0LJFwv7
mario xpだっけ?は多分オリジナルの画像使ってるわな。
あれは2chとかでは叩かれてたっけ?

415:名前は開発中のものです。
12/07/24 00:40:15.73 jsOVVf9T
今はもう消滅した他人のWEBサイトの画像を
勝手に自サイト・痔作品に使っていい?という質問と同じだなあ
無料のクローン・オマージュとして作った場合のみ
ユーザーが見て見ぬ振りするケースはあるだろうけど、
それでも良い悪いの問題で言ったら良いわけがない

416:名前は開発中のものです。
12/07/24 01:53:40.51 nZ9+EAOp
>>412
そもそも法に照らして白か黒かで問うならば黒だろ
お前は訴えられなければ何をしても犯罪行為にならないとほざくおバカさんか?

417:412
12/07/24 11:25:44.46 wK7ydSzT
事実を言ったまでだよ。推奨してるわけじゃない。

418:名前は開発中のものです。
12/07/24 11:30:42.99 wK7ydSzT
そういえば、例のネズミを敵キャラクターとして出したゲームが
公開停止に追い込まれてたな。訴訟寸前までいってた気がする。
まぁあれは、著作権じゃなくて商標だったと思うけど。

419:名前は開発中のものです。
12/07/24 13:23:23.71 IQeAXBH8
3行目まで書いておいて
事実を言ったまで(キリw

420:名前は開発中のものです。
12/07/24 13:58:55.43 +Rk7jR6R
パロディが違法になる国と許容される国があったな。

421:名前は開発中のものです。
12/07/24 18:35:33.68 vx/T3CYh
訴訟かと思ったら振り込め詐欺だったあの話か

422:名前は開発中のものです。
12/07/26 01:30:33.02 r5ixYKSx
クラシック音楽をアレンジしよう!

423:名前は開発中のものです。
12/07/26 02:18:42.43 HNPPn4vC
>>419
あれだな
横から口を挟んで失敗するいい例だったな

424:名前は開発中のものです。
12/07/26 13:31:21.81 HS8g7ILf
横から口出しは一撃離脱が基本だしなw
自分に対するdisりに耐えられなければ
最初から正面から取り組むべし。

425:名前は開発中のものです。
12/08/01 22:56:12.85 FASfpUAj
本などを読んで独学でうたわれるもののようなゲームを作りたいのですが可能でしょうか?
期間は三年程度で勉強しながら作りたいです
大学にも通っているので一日中できるわけではありません
現在はプレイヤー対戦の三目並べやオセロくらいしか作れません
スレチだったらごめんなさい

426:名前は開発中のものです。
12/08/01 23:01:24.60 3U38+BnB
根気よく頑張れば可能です。

427:名前は開発中のものです。
12/08/01 23:04:20.05 y2To4F0z
小学生が、
「僕は将来、サッカー選手になれますか?」
と言っている並の質問だよね。
予知能力者や占い師を探せよ。

428:名前は開発中のものです。
12/08/01 23:18:44.72 Ckozz4Vv
>>425
プログラミングはそのくらいにして
NScripterなどのノベルエンジンをいじくることをおすすめします。

429:名前は開発中のものです。
12/08/02 00:25:38.47 opd+pXHR
昔はベーマガという自作ゲーム/ソフトを投稿する雑誌があって
よく中高生の作った作品が載ってたもんだ。

430:名前は開発中のものです。
12/08/02 00:28:36.99 kRKU6UCo
ベーマガとかの投稿雑誌があった時代は
小学生でもオールマシン語のプログラムとか投稿してるの
結構いたよな

あと逆に50-60代のジジイのくせにオールマシン語で
投稿してるようなのもいたし

あれから考えるとやっぱり年齢は関係ないな、効率は変わるだろうけど

431:名前は開発中のものです。
12/08/02 04:19:50.73 8F1r+2xs
次の患者さんどうぞ?

432:名前は開発中のものです。
12/08/02 07:16:54.38 dk3OKi/O
しかし既にプログラミングの基礎ができてて、ちゃんと3年間学ぶなら
プログラミング部分に関しては問題なく出来る気がする

433:名前は開発中のものです。
12/08/02 07:24:03.44 /g51qzKZ
こんなところで未来予知を望んでいる時点で、
孤独にコツコツやる作業に耐えられない人間だというのが分かる。
精神的にもろすぎるので、達成できない可能性の方が高い。

434:名前は開発中のものです。
12/08/02 18:34:39.47 PVON+xR2
>>425
まず君がプログラムで一から作ろうと考えているのなら、3年かかるどころか途中で飽きて完成しない可能性が90%。
賢明にノベルツールを使うとして、
音楽はフリーのを使い、
シナリオ、絵を誰かに頼む
クオリティを求めない
、なら一番完成する確率が高い。3年もかからない。まぁマネジメントの能力が必要だけど。
シナリオの勉強をしていない、作った経験無しで自分でやろうと考えているなら、
たぶんシナリオ作ってる間に、つまるか飽きる確率90%

435:名前は開発中のものです。
12/08/02 21:01:37.10 LjSzYmlu
なるほどありがとうございます
今回はノベルツールを使って作ってみます

436:名前は開発中のものです。
12/08/03 14:12:56.97 rxv5uIAl
visual basicで一人でシューティングゲームの怒首領蜂みたいなゲームは制作可能でしょうか??

437:名前は開発中のものです。
12/08/03 14:17:43.11 g7z5nyAW
可能

438:名前は開発中のものです。
12/08/03 14:19:10.68 rxv5uIAl
>>437
可能なんですね。
VBで作られたゲーム一覧を見てたのですが、完成度の高いゲームは中々作れないのかなと思ってました。

439:名前は開発中のものです。
12/08/04 00:21:15.15 6T1wn0gf
技術力さえあればVBでもいろんなことはできる
でも十分な技術力を身につけたら、もっと楽に大規模ゲームを作れる、他の言語にステップアップしていく人が多い

440:名前は開発中のものです。
12/08/04 02:07:02.56 0ZsDjmgs
次の患者さんどうぞ?



441:名前は開発中のものです。
12/08/04 11:10:30.79 qlYzH2wr
(∪^ω^)わんわんお!

442:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:10:50.00 Hc3sCtEH
初歩すぎる質問なんだと思うけど

VisualC++で

1+1=1じゃなくて 1+1=11 みたいに、
数字の計算じゃなくて文字としてつなげたいときはどうすればいいの?

443:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:21:35.59 bUcIutYV
sprintf

444:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:24:25.51 ppJaVuas
文字列にしてからCharなりStringなりの仕様にそって結合すればいい。

445:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:38:10.19 Nt+ChbOm
>1+1=1じゃなくて
そもそもこれの意味が分からない。

446:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:48:27.18 bUcIutYV
>>445
しーっ!w

447:名前は開発中のものです。
12/08/05 23:58:59.84 Hc3sCtEH
>>443-444
ありがとうございます。助かります。

>>445
スルーしてください。

448:名前は開発中のものです。
12/08/06 09:41:37.79 i8hmdtHm
次の患者さんどうぞ?

449:名前は開発中のものです。
12/08/07 12:43:13.14 rgPaZvF2
OOP使ったプログラミングの手順がよくわかりません。
クラスごとに単一の役割を原則にしてメリット・デメリット考えてクラス分けってとこまではわかったんですが、
クラスの設計してると後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。
これは設計が不十分ってことでしょうか?vipプログラミングスレで設計のことを聞いたら大まかなクラス図だけでいいと言われました。
ただ私が未熟なだけでしょうか?みなさまがどういう考えでやってるかお教え願いたいです。

450:名前は開発中のものです。
12/08/07 15:19:35.13 G7Nsn76Q
>後々戻り値・引数等を修正したり、メソッドの機能をかえなくちゃならなくなります。

設計不足なのは確かにそうだと思うんだけど、
別にOOPとかクラス関係なくね?

451:名前は開発中のものです。
12/08/07 17:09:42.21 rgPaZvF2
確かに…!一時期OOPで詰まってたから、同じ悩みだと勘違いしてました。
たぶん考えが詰め切れてないんでしょうね。
とりあえず動くもの作ってから、もし作りに難があればリファクタリングってのが王道なのかな?


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