汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10at GAMEDEV
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 - 暇つぶし2ch260:名前は開発中のものです。
12/05/07 17:25:40.77 3k8WJSWK
>>259
URLリンク(wikiwiki.jp)
PMOは速度の設定値から何ドットずつ動くのかがある程度推測できるので、速度に応じて押し出すドット数を可変させると良いのでは。
斜めから当たってもちゃんと押し出されるように判定の形(太さなど)を工夫するとか、ですかね。

>>254の言うように「自分ではこう組んだけど」っていうファイルを見せてくれた方が回答しやすいですね。


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