絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴at GAMEDEV絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト143:名前は開発中のものです。 12/03/11 10:28:05.77 h5hr8KZf アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい 144:名前は開発中のものです。 12/03/11 10:29:57.89 dxMqsbSu ワールドビジネスサテライト 145:名前は開発中のものです。 12/03/11 10:53:31.40 1F0vOULt 今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、 ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、 そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う 146:名前は開発中のものです。 12/03/11 11:33:59.39 nMJ8iNuZ >>145 完成するような規模に抑える為にもWBSが必要 WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる 規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ 147:名前は開発中のものです。 12/03/11 12:34:38.82 EjXUcBYy WBS ttp://www.aerith.net/design/wbs/wbs2-j.html 今知った PGならやってて当然だな まあPG無知の企画者様でも必要な画面数・マップ数くらいは リストに書けるようでないと話にならん 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch