HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】at GAMEDEVHSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト27:名前は開発中のものです。 12/02/05 00:18:29.68 FuTn8hvA setdir objid,0,0,0を追加してみるとadddirがクリアされて 意図通り動きました。 さらに弾を4連射させるのがむずかしい。 tamaのIDを順に変える方法ってありますか? 28:名前は開発中のものです。 12/02/05 01:37:24.30 shlkc11t adddir tama,-sin(y),,-cos(y) を setdir tama,-sin(y),,-cos(y) にすれば良いって言ってるのに…… adddirとsetdirは同じ所に設定する命令 加算するか上書きするかの違い だから加速させたいとかが無ければ上書きするsetdirで良い >tamaのIDを順に変える方法ってありますか? 連続でregobjを実行して最初と最後のIDを保存 これが使えるのは一度もobjを削除してない時にしかできない IDが連続して無くても出来るように考えた方が良い regobj var,ModelID,mode,EventID オブジェクトの登録 setcoli id,mygroup,enegroup オブジェクトのコリジョン設定 findobj exmode,group オブジェクト検索 nextobj val 次のオブジェクト検索 この辺を使う setcoliのグループ値(mygroup)は検索対象グループ値になる HSP自体の初心者? それなら標準命令だけで簡単な2Dシューティグを作ってみた方が良い 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch