【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 - 暇つぶし2ch150:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:21:12.46 E+1e9GNh
改行は顔グラとかで横幅調整しつつ詰め込みが個人的な理想

151:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:23:48.16 iYVjvzlH
モノによるが、たと
えばこんな改行やら
れたら読んでてイラ
イラすることくらい
分かるだろ。勿論演
出としてならアリだ
が。

152:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:26:36.67 aV80M9OX
>>140
ありがとう!すごくうれしいよ!

>>142
確かに俺はRPGあまりやってないよ。やりこんだのはベセスダのやつくらい
でもそれが問題視する意味がわからない。それと
>こういう返し方してるとお前のゲーム二度とやられないよ?
この発言まるで意味分からない。なぜイラつくのか理解できない
そして勝手にイラつかれると俺もイラつく。もういいよ冷めた。視ね粕

153:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:33:06.75 v93WJz1D
あーこれは一番やっちゃいけない返答なんじゃ・・・

一番悲しいのはゲーム作っても誰もやってくれない事
プレイしてくれたらそれだけで感謝するほうがいいかと。
貴重な時間を費やしてくれたわけだし。
>>142に悪意があれば別だけども
自分が見た感じ悪意より優しさからくる厳しさに見える。

154:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:38:43.23 uga8Md0P
>>152
全クリしたけどお前のゲーム二度とやらんから

155:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:39:00.84 E+1e9GNh
まあ、たぶん中学生くらいだししょうがないんじゃないか
ただ、はっきり言っておくけど>>84のゲームは面白い面白くない以前の問題だぞ
これじゃ誰にもやってもらえない

156:名前は開発中のものです。
12/01/30 00:42:32.63 iYVjvzlH
>>138はおそらく「穴(というイベント)に話しかけられた(調べるとヒントが出るようにした)方がいい」と言っていて、
>>142はそのまんま罵倒として受け取ったんだなコレ

ID:aV80M9OXに必要なのはまずプレイヤーの視点でものを考えること
この場合「穴を調べる」行動が既に中身を知っている作者だからこそ容易に出てくる発想だということに気付いていない
だからプレイヤー視点の>>142には意味が分からず罵倒にしか見えないことにも気付いていない

157:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:44:56.93 pEYBrfU5
まず、こんな所で晒す時点でダメだろ

158:名前は開発中のものです。
12/01/30 01:48:58.49 nV484UPu
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン

マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる

159:名前は開発中のものです。
12/01/30 04:38:55.62 47NOcrhR
そりゃこんなところにゲーム上げるやつなんてたいてい子供かDQNだし
2chしか意見が得られない=友達がいないわけだ
てことは高確率でコミュ障も併発してる

常識や社会性のないやつが自己顕示欲で目立とうとすると
本人にも周りにもろくなことがない

160:名前は開発中のものです。
12/01/30 06:07:02.51 0rNIOj4+
コン専卒なのに独学で学んだ中1時代の俺よりプログラミング力の低いヤツがいて
そいつのPGとしての不適合さを論理的に説明したら
ものっそいキレられたことがあった

スキルや意識の低いヤツってのは
マジレス(悪意のない)したらバカにされてると感じる生き物らしい

161:名前は開発中のものです。
12/01/30 06:16:14.28 46sgdyZX
ここと同ゲがキチガイすぎるだけ

162:名前は開発中のものです。
12/01/30 06:26:30.71 I7Ac7KNE
ドヤ顔でどうでもいい自分語りもいらない

163:名前は開発中のものです。
12/01/30 08:40:14.42 E+1e9GNh
>>160
それは切れるだろう

164:名前は開発中のものです。
12/01/30 08:55:59.59 hRqChOsc
指摘を望んでない相手に指摘してものっそいキレられたってコミュ障だね
ちなみにこれマジレス(悪意のない)

165:名前は開発中のものです。
12/01/30 09:17:00.67 kJq+qGkF
マジレス(悪意のない)いい言葉だwww

166:名前は開発中のものです。
12/01/30 09:27:33.62 /N+YDBEW
久しぶりに有意義なレスついてると思ったらすぐ脱線か
さすがだなお前ら
マジレスすると、晒し→批判・考察は普通に健全な流れだと思うぞ

167:名前は開発中のものです。
12/01/30 16:12:10.47 YJNbOX4P
敵に状態異常がつくアイテムを作ったのですが、使った時に敵に
「毒」「0」
のようなポップアップが出ます。
「毒」はいいのですが、ダメージを与えているわけではないので「0」は
余計だと思います。消す方法はないでしょうか?

168:名前は開発中のものです。
12/01/30 16:13:39.39 tSSe2j+f
DELETEキー押せばいいよ

169:名前は開発中のものです。
12/01/30 17:07:37.77 mIZfvjlN
>>167
質問スレ向きだと思うが、どうせ発動技能の何に影響する?が0になってんだろ
あと質問するときは自分が何をやったのかを書かないと普通は回答のしようがねーから

170:名前は開発中のものです。
12/01/30 22:49:45.37 YJNbOX4P
>>169
ありがとうございました!助かりました。
次からはちゃんと質問スレで質問します。
自分の行動もちゃんと書きます。

本当にありがとうございました

171:名前は開発中のものです。
12/01/30 22:57:15.43 0rNIOj4+
>>164
いやなんか知らんが俺よりプログラミング力あるとか言ってきたからなんだがねw
(なぜかコン専卒は根拠のない自身持ってるヤツが多い)

今のそいつの仕事内容はスイッチ押してマルかバツか出るのをチェックするようなレベルのPG
7年以上やってるけど30歳半ばに差し掛かって給料20万ちょい

172:名前は開発中のものです。
12/01/30 23:25:07.09 46sgdyZX
シラ=ンガナ(2079~2105 ヨソデヤレ共和国)

173:名前は開発中のものです。
12/01/30 23:41:17.29 nV484UPu
自意識過剰な人間に対する周囲の評価は
そいつが見下してる相手とだいたい等しい

174:名前は開発中のものです。
12/01/30 23:47:01.92 0rNIOj4+
なんでだよ!俺も話にまぜろよ!!

もともと自作ゲームアップロードした奴が感想書いた人をスルーして「感想ない?」って言って、それはコミュ的に良くないぞって誰かが指摘したら逆ギレしたって流れがあったから流れに乗って書いただけじゃん!
ぷんぷんっ!

>>173
>>173

175:名前は開発中のものです。
12/01/31 00:06:27.64 5uXuk6Tr
雑談スレに書けよ

176:名前は開発中のものです。
12/01/31 00:09:36.81 th2PsnWk
でさー

177:名前は開発中のものです。
12/01/31 01:40:11.28 2AtcuTxZ
ウディフェス間に合わない
あきらめてエターだな

178:名前は開発中のものです。
12/01/31 02:39:16.99 ML2r3R5L
「技」の呼称が決まらない
スキル、アビリティ、タレント、テクニック、アーツ、この辺以外で何かカタカナの良い呼称ないかな?

179:名前は開発中のものです。
12/01/31 04:29:51.02 ANLUOlXD
ローレンツフォース、セントラルドグマ、アコースティック・エミッション、フェルミエネルギー、クインテセンス

180:名前は開発中のものです。
12/01/31 04:59:51.92 /EK/Q14w
てか何で喧嘩になったかいまいち分からないんだが
そんなにクソゲーなの?
俺は2chのリンク開くつもり無いからやらないけど


181:名前は開発中のものです。
12/01/31 05:56:45.20 LNNDg1KO
URLで安全か危険かくらい分かるだろw

まあ好意的に評価してクソゲー
途中で投げたから最後までプレイ出来るのかは知らんが、少なくとも開始直後にハマりとかのゲーム未満ではない
ゲームバランスはメチャクチャだけどクソゲーに慣れていれば我慢出来ないことはない
だが、>>88の指摘にも通じるが、統一性が無い上に不親切なのが凄い勢いでイライラを蓄積させていく
エンカウントは固定敵(目印無し)、固定敵(魔法陣)、ランダムが入り混じってとにかくウザい
マップの端は他のマップに通じるところとただの壁とが入り混じってとにかくウザい
何の目印もないところに隠し通路やアイテムが配置してあって、しかもそれがキーアイテムだからマップ総当り必須でとにかくウザい
あとせめてタイトル画面くらい作れ

182:名前は開発中のものです。
12/01/31 06:33:08.77 enMRweaB
そういう残念なゲームを暗号化なしでアップしてもらって
どれだけ原作の概念を壊さずにまともなゲームにリメイクできるかの大会やって欲しいな
ゲーム的ビフォーアフターみたいな感じで

リメイクも非暗号化にしとけば出題者にも参加者にもギャラリーにも勉強になりそうじゃない?

183:名前は開発中のものです。
12/01/31 06:39:25.04 QOl+Mkhn
なにその便所掃除

184:名前は開発中のものです。
12/01/31 09:01:57.55 YkCzd+Xi
>>177
目標をウディコンに変えちゃおうぜ
俺はそうした

185:名前は開発中のものです。
12/01/31 12:11:25.67 nQl/dDvv
そういえばウディフェスの二次創作禁止って要するに同人が駄目なんであって
純粋にパロディ(ウメボシ食べてスッパマンとか裸の銃シリーズとか)はいいんだよな?
いやまぁ実際参加するとしたらその時直接聞くけど。

186:名前は開発中のものです。
12/01/31 12:17:17.00 CaePt6He
ようするに同人がだめ、という発言の意味がわからん
二次創作=同人じゃないぞ。同人がダメならコンテスト自体開けないだろ

何を聞きたいのかわからなくもないけど、パロディでもそのネタ一つなら厳しいと思う

187:名前は開発中のものです。
12/01/31 12:20:04.54 wA4ipJRf
>・二次創作作品は原作者が認めているもののみ応募可
>・著作権を侵害しているものの提出はNG
例えがよくわからんがここに書いてある
それ以上でもそれ以下でもない

188:名前は開発中のものです。
12/01/31 12:40:16.28 nQl/dDvv
>>186>>187
あーすまん聞き方が悪かった。
「裸の銃を持つ男」みたいな元のキャラや世界観そのものでなく
もじった(一応)独自のキャラクター達がどっかで見たような(もちろん完全に
同じではない)敵や罠や事件に遭遇する、ただし完全オリジナルを標榜するのではなく
あくまで「パロディ物のコメディです」というのを前面に押し出したようなのは
別に構わんような気がするけど君らはどう思う?
いや、実際参加する時は直接聞くけど、なんか話題変えたくてさ。
いわゆる「同人」と呼ばれるようなものやネズミに訴えられたような、
キャラも世界観も使ってお話だけ考えましたみたいのではないです、念のため。

だから長文はウザイと言うくせになんで行間は読まないんだよ。

189:名前は開発中のものです。
12/01/31 12:47:15.06 CaePt6He
だから、「同人」の使い方が違うって言ってるだろ
ほかの場ならともかく一次創作同人主体の場で間違えられると腹が立つ

190:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:13:41.36 bi9fJ/GF
スッパマン懐かしすぎワロタ

191:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:16:12.80 th2PsnWk
煽るなw
そりゃ話題は変わるけど同時に荒れるじゃねぇかw

192:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:31:03.55 jXB5sgbj
フリーゲームも広義では同人だよね

>>178
プロレスだと必殺技をスペシャルムーブとかフェイバリットとかって呼ぶな

193:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:33:55.25 5uXuk6Tr
>>188
直接聞くしかないだろ
鳥山明はジャンプに載せてるけど、ジャンプ編集部がOKだと思ったから載せているわけであって、
ウディフェスに応募するんだったらどの程度までOKなのかは運営してる奴にしかわからないわけだからな

194:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:34:06.03 m/+FWhZ1
別にここで同人だどうだと揉めるのも筋違いと思うが

>>178
スペシャル
というかその中で選ぶとなにか問題でもあるんかね

195:名前は開発中のものです。
12/01/31 14:35:54.87 O/v8HO0V
>>178
ワザでいいよもう

196:名前は開発中のものです。
12/01/31 17:56:24.61 TRP2wr01
たしか商業じゃない物が同人て位置付けだったはず
だから商標登録してなかったら同人だったと思う
二次一次とか全く別の話

ただ同人で売れている大半が二次(エロ)だから
商業=一次
同人=二次
て勘違いする人は多いよ

>>178
魔女とかならウィッチクラフト
他に奥義とか

197:名前は開発中のものです。
12/01/31 19:42:09.51 rAKONNtL
>>178
世界観で自動的に決まるだろ
システム作って満足してんじゃねえよw

198:名前は開発中のものです。
12/01/31 19:49:12.65 nP/7HJZt
勘違い丸出しの要望だのバグ報告だの
ウジのように湧いてくる厨房だの
俺だったらとっくに愛想尽かして公式閉じてるわ
煙狼はよくあんなに我慢してられるもんだ

199:名前は開発中のものです。
12/01/31 19:50:58.06 yly24zVe
すぐキレるような餓鬼じゃないし
それ以上に気持ちいい何かがあるんだよ

200:名前は開発中のものです。
12/01/31 19:54:50.58 m/+FWhZ1
むしろ最初期は色々足りない物だらけなうえにVerあがるかどうかすらあやしかっただけ今は恵まれ過ぎ

201:名前は開発中のものです。
12/01/31 20:04:45.27 tSktxyqX
無料だから厨房が無限に供給されてくるからなwwww

202:名前は開発中のものです。
12/01/31 20:41:31.54 xSVhEk0S
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(www.rgcd.co.uk)

世界中から集まってくる海外からインディーズゲームにも目を向けろ。
どんなゲームがあるかだけでも知っておくとモチべアップにもなる。
もちろん日本のゲームも紹介されてる。
今のところウディタはないっぽいけど。
こういうところでウディタが紹介されだしたらいいことだと思うよ。

203:名前は開発中のものです。
12/01/31 20:48:16.34 /FVIGvuO
インディーズゲームの小部屋にウディタゲー出たことってある?

204:名前は開発中のものです。
12/01/31 20:54:27.48 rmd5bcDw
>>203
モノリスフィアなら見たことある

205:名前は開発中のものです。
12/01/31 20:56:47.21 tSktxyqX
モノリスフィアとシルフドラグーンゼロやな
ウディタとか以前に狼煙本人のゲームだけやな

206:名前は開発中のものです。
12/01/31 21:15:16.43 nQl/dDvv
だから俺は「いわゆる“同人”」と言ってる。それで通じないなら面倒臭いからもういい。
だから俺は「参加する時は直接聞くけど、それはそれとして君らはどう思う」と聞いた。
日本語が読めないなら面倒臭いからもういい。

荒らしてスマンカッタね、これで荒れる元になるんなら俺は当分消えるわ。また今度。

207:名前は開発中のものです。
12/01/31 21:18:18.21 /FVIGvuO
こういう奴が自身の知らぬ間に法律犯すんだよな

208:名前は開発中のものです。
12/01/31 21:19:52.00 k4RdLcqL
知らぬ間じゃねーだろ
犯罪にならなければ何してもいいと本気で思ってるタイプ

209:名前は開発中のものです。
12/01/31 21:22:22.99 zAoo107e
フリゲで出てくるパロディネタって大概作者のオナニーな印象だな
作品となんの関連性もない所で使われる、パロディするためのネタって感じ
まぁニコ動育ちの中高生には受けるかもしれないね

210:名前は開発中のものです。
12/01/31 21:34:33.09 yly24zVe
wizardryと勇なまをやってパロディゲーの何たるかを知れ

211:名前は開発中のものです。
12/01/31 22:10:34.61 T9yzfCKO
同人誌の始まりって夏目漱石とか文学者の創作作品が始まりなんだっけ
創作と二次を一緒のようにされると過剰反応する人もいるから扱い方は気をつけたほうがいいのは確か

>>206
おい!これくらいで辞めんな!
ここはお前の日記帳だ!!

212:名前は開発中のものです。
12/01/31 22:19:50.23 SLR+f8el
中国で反政府的な書物を非正規に流通させてたのが元じゃなかったっけ
どっちにしろ同人を二次の意味で使う世界の方が特殊だから>>206は恥かかないうちに認識改めておけ

213:名前は開発中のものです。
12/01/31 22:32:46.14 th2PsnWk
年は取りたくないものだな

214:名前は開発中のものです。
12/01/31 22:45:49.27 T9yzfCKO
>>212
中国のは知らんかったわ
アメリカでは創作SF・ファンタジーの同人集団が最古ってのもなんかの本で読んだ

>>206
話題を変えたかっただけなんだよな!?
ちょっと言葉がたりなかっただけなんだよな
帰ってこいよ!!

215:名前は開発中のものです。
12/01/31 23:25:16.46 yEiGaibE
ウディタやツクールじゃない日本のインディーズゲームって要は就活のアピールだろ?
当たり障りないパズルゲームとか作って出展して私たちは〇〇の開発ができますっていう。
趣味じゃないな。なんか人種が違うっていうか。

216:名前は開発中のものです。
12/01/31 23:28:39.22 UweuTuCI
(ミサワ顔で)

217:名前は開発中のものです。
12/02/01 00:37:41.07 M+0Mufg7
目が離れすぎている

218:名前は開発中のものです。
12/02/01 03:41:23.56 vhWDaEJf
>>215
お前の中でアマチュアが基本ウディタとツクールのRPG制作二本立てになってるのが理解できん

219:名前は開発中のものです。
12/02/01 08:27:11.37 7H2KlvsJ
今のインディーズの旬はスマフォだろ

220:名前は開発中のものです。
12/02/01 13:44:36.61 SJx0RQ97
釣られすぎ

221:名前は開発中のものです。
12/02/01 14:30:13.77 5dNQvpe9
ちゅられすぎ

222:名前は開発中のものです。
12/02/01 18:50:51.28 XjHuj6aS
ちゅりゃれすぎ

223:名前は開発中のものです。
12/02/01 18:55:57.21 rYbBm5SG
ちょりーす!

224:名前は開発中のものです。
12/02/01 20:29:41.87 FY4mjHQ/
ちょっちゅね

225:名前は開発中のものです。
12/02/01 22:52:30.12 2ybI7RU5
LODA.JPが終了告知か…
データ移行するのかな

ソースは↓
URLリンク(blog.loda.jp)

226:名前は開発中のものです。
12/02/01 23:47:01.83 suDy69kH
次は斧なのか

227:名前は開発中のものです。
12/02/02 03:44:37.35 2Z7ZQVrR
このスレ高慢ちきしかいねえ

228:名前は開発中のものです。
12/02/02 04:37:20.72 1WWIglTc
まぁウディタ制作の技術的なことか公式の更新とかの話題無いときは
基本煽り合いという形の馴れ合いしかやることないスレだからな

229:名前は開発中のものです。
12/02/02 06:44:44.82 3kXcl1gt
ちょっとした議論の一つでも出来りゃいいが所詮便所の落書きだしな
そもそも無理がある

230:名前は開発中のものです。
12/02/02 16:36:16.58 dm5/SnEz
つまりなんかネタを提供しろってことか

知ろうとしないのが素人
苦労と思わないのが玄人

231:名前は開発中のものです。
12/02/02 16:36:57.93 wbI8TZw7
(キリッってつけろよ

232:名前は開発中のものです。
12/02/02 19:28:53.27 2Z7ZQVrR
(キリッってつけろよ(キリッ

233: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/02/02 19:44:15.40 Vy1tsc5T
クソスレ終了のお知らせ

234:名前は開発中のものです。
12/02/02 21:55:40.41 GkZJbznK
他人が作ったRPGをプレイしないヤツが何故
自分が作ったRPGを他人にプレイしてもらえると思っているのか

235:名前は開発中のものです。
12/02/02 22:05:42.65 +3DS045L
クリエイター様なんて自分のことしか考えてないやつばっかだよ(キリッ

236:名前は開発中のものです。
12/02/02 22:49:29.61 YYxKoi/1
お前ら1時間でどれぐらいのコード打てるの?
20時間ぐらいかけてもDBのソートコモンが作れない俺には
ゲーム作りは向いてないの?

237:名前は開発中のものです。
12/02/02 22:56:11.89 JZtQrrvL
診断結果:あなたは自分がゲーム制作に向いているかどうかについて一生考える事に向いているようです。

238:名前は開発中のものです。
12/02/02 23:16:10.42 7eh675HO
診断結果:まず紐のようなものを探しましょう

239:名前は開発中のものです。
12/02/02 23:20:52.19 2Z7ZQVrR
自殺幇助は犯罪です

240:名前は開発中のものです。
12/02/02 23:39:29.87 7eh675HO
ぬるい
ぬるぬるっ

241:名前は開発中のものです。
12/02/03 05:29:14.42 z3Erl78E
>>236
そこそこアルゴリズムを組む経験があれば1時間も掛からんだろうけど
作る内容やそれに対する経験値によってはそれくらい掛かることもあるんじゃない?



だからあきらめんな!!!

242:名前は開発中のものです。
12/02/03 05:33:20.80 /HUZD1n6
>>236
作りたいジャンルは?

243:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:46:39.42 Q1tUUij9
完全に葉っぱハブられててワロタw

244:名前は開発中のものです。
12/02/03 08:47:05.76 Q1tUUij9
誤爆すまん

245:名前は開発中のものです。
12/02/03 14:55:54.27 wtvrcNhc
>>236
私は「結果」だけを求めてはいない。
「結果」だけを求めていると、人は手抜きをしたがるものだ…
手抜きをしたとき、「感動」を失うかもしれない。
やる気もしだいに失せていく。
大切なのは、『完成に向かおうとする意思』だと思っている。
向かおうとする意思さえあれば、たとえ今回は制作に時間がかかったとしても、
いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな。
…違うかい?

246:名前は開発中のものです。
12/02/03 15:03:39.06 L+kKdolp
>>245
死人は黙ってろw

247:名前は開発中のものです。
12/02/03 15:06:21.53 5X080nFq
死ぬ前にちょっといいこと言ってる気が一瞬するが
短編でいいからとりあえず完成させろw

248:名前は開発中のものです。
12/02/03 16:24:54.62 hoIIOtcx
>>242
コッテコテの基本システム改造RPGやで!

変な意地張らずに、公式にUPされてるコモンを使わせてもらってがんばるよ
ちょっとずつ改造したりして使い方を覚えていけばいいんだからと
遅いのもしょうがないよねって言い訳してみる
ありがとうな

249:名前は開発中のものです。
12/02/03 18:58:34.04 z3Erl78E
>>245
アリーヴェデルチだ(`;ω;)ゝ

250:名前は開発中のものです。
12/02/04 00:06:38.66 RxDjE2OP
そういや、基本システムRPGだったら最近公式に登録されてたな
シナリオが薄かったな

251:名前は開発中のものです。
12/02/04 00:16:56.09 BjkZUU1p
基本システムでシナリオまで薄いとかどこに労力注いでるのか

252:名前は開発中のものです。
12/02/04 00:23:45.85 SHr7BrPn
えっお前の考えられる限界ってそこまでなの?

253:名前は開発中のものです。
12/02/04 01:30:49.06 dWS6MYAv
>>250
ステマ乙

254:名前は開発中のものです。
12/02/04 02:01:14.25 ENpsbOU+
ステマ言いタイだけちゃうんかと、豆うめぇwww

255:名前は開発中のものです。
12/02/04 02:06:43.93 YSpVp9bP
ネタバレ、このスレは煙狼氏のステマ・・・ウディタ本売れてるのかな。

256:名前は開発中のものです。
12/02/04 03:44:57.41 LgR1Wy2H
>>250の言ってるやつかは知らんが、ダッシュ実装してるの二作なら面白かった
つーかダッシュに慣れると他のゲームがトロくて死にそう
みんなダッシュ実装しようぜ

そう思って試しにダッシュコモン組んでみたらイベントにバグ大量発生してワロタ畜生

257:名前は開発中のものです。
12/02/04 03:51:19.79 Wo8TTLMv
ダッシュコモンは並列のメニュー画面管理コモンに組み込め

258:名前は開発中のものです。
12/02/04 11:54:23.53 YSpVp9bP
評判のいい巡り巡るやめたのは
そういえばダッシュ出来なくてイライラしたからだった。

逆にウディコンに出てた行商だったかは
模倣作品?かもしれんが
かなりサクサクとストレスなくできたな。

かといって全部ウエイト取っ払うと逆に物足りなくなる
マジさじ加減むずかしいな。

259:名前は開発中のものです。
12/02/04 14:41:13.54 0IrkifZy
行商作者がめぐめぐに嫉妬してdisってるのか
分かりやすいなw

260:名前は開発中のものです。
12/02/04 14:42:05.29 SHr7BrPn
ダッシュ出来ない事に嫉妬してるのかw

261:名前は開発中のものです。
12/02/04 14:50:34.16 ia+dxmm0
ダッシュできないくせに俺のゲームより人気があるなんて・・・ッ

262:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:04:54.93 phYwvPOR
The cancer of wditor でさえダッシュできるからな

263:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:08:55.90 oE+Q/d6w
ゲームでも何でもそうだけど、他人が見てどう思うかを意識するって大事。
自分が言われたら、見せられたら、やらされたらどう感じるか。
他人を意識出来ないのに見てもらおう誉めてもらおうってのはただの自分勝手で、壁相手に叫んでるのと変わらない。

他人の事を考えない人は他人に考えてもらえない。
相手してもらえない。ゲームもコミュニケーションもこの辺りは一緒。
ユーザビリティが考えられていないゲームはユーザを引き止める事が出来ない。

という事で皆ダッシュを標準搭載しようぜ!もう無駄にでかくて移動速度が遅いマップやだー!
あとエンカウントカット&激アップ機能もつけてほしい。
戦いたくない時の雑魚のなんたるウザさか。

264:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:09:51.36 Payl2L8G
そういうことツイッターで壁に向かってつぶやいてたアホがいたね

265:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:45:43.03 e495Phqp
でも「自分が楽しく作りたくて作っただけです」と公言してるようなのは
おそらくテストプレイすらしてないから
ほぼ確実に快適性ゼロ・バランス崩壊・バグまみれの三重苦クソゲーというのが現実

266:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:46:35.00 Wo8TTLMv
自分のゲーム何回かテストプレイしてストレス感じない狭さだったからダッシュなんて付けなかったな
デフォのスピードでストレス感じるようじゃむしろマップに問題あるだろ

267:名前は開発中のものです。
12/02/04 15:59:42.63 7uzz5O73
個人の部屋でマップ1画面まるまる使ってる作品とか多いよね

268:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:01:05.98 2Z4QA4ra
ダッシュ機能つけるのはいいけど、移動速度を使い分ける(特に遅い方)必要性ってあるのか?

269:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:02:52.26 oE+Q/d6w
1マスしかない玄関とか入るのにイライラするとか?

270:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:08:06.20 LgR1Wy2H
狭くて曲がった通路を突っ走るときのブレーキ

271:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:10:58.62 BWI3HKpx
1マスの幅しかない道の曲がり角はやめろとあれほど・・・
単純に移動を行ってるコモンを修正すればいいだけなんだろうけど
そんな技術は俺にはない

よくある壁に当たっても、半歩ずれれば道がある場合ズレる処理ってどうなってんだろうな

272:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:13:17.53 BjkZUU1p
ダッシュつけろとかエンカウント操作させろとか
システムによってはゲームの崩壊を招くことになるのに一律そうしろとか基地外すぎる

273:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:16:19.01 BWI3HKpx
ダッシュ機能が欲しいぐらい無駄に移動が遅い・マップが広いのが悪い
後半になるとたかだか経験値100の雑魚を、いちいち戦うか逃げるか選択するのも面倒
何度も繰り返し足を運ばせるマップなら、他に旨みを置いておかないとストレスが溜まるだけ

274:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:18:00.11 oE+Q/d6w
>>271
目の前の半歩ズレたマスの通行判定調べればできるよ

275:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:21:13.78 BWI3HKpx
何にも旨みがないマップを、雑魚と戦闘しながら抜けて
場合によってはまたその糞マップを通って帰らないといけないとか
作者からしてどうなのよ、デバッグ機能とか使わず普通に通しプレイしてさ
その時に自分でイライラしたりしないの?
作者だから万全の体勢、プレイヤーは事前情報がないって事おっぱい揉みたい

276:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:24:04.89 oE+Q/d6w
だからその解決の方法がおかしいだろ
雑魚戦闘がうざいからカットさせろってのは、ただのわがままという

277:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:31:13.82 Payl2L8G
いわゆるクソマップの要因は色々あるけど
雑魚が居る→クソってゆとりすぎるだろ

278:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:36:23.39 SHr7BrPn
老害の間違いだろ

279:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:40:22.76 BWI3HKpx
要望なんて全部ただのわがままじゃないか!
戦っても旨みがほとんどない状態の雑魚なんて、邪魔なだけじゃないのか?
初回到達マップで雑魚いらねとかは流石にないけど
明らかに想定してる強さからかけ離れたレベル状態のプレイヤーが
そこを通り抜ける際には雑魚戦のONOFFは欲しいんだが……
こういうちょっとでもストレス溜まる仕様をOUTって言うのは
もしかしてゆとりゲーに毒されすぎてるのか?

半歩ズレたマスの通行判定か、色々と試してみる、ヒントありがとう

280:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:43:29.63 Wo8TTLMv
>>279
ツクール製で二次創作だが貴様にジャストフィットしたゲームを紹介してやろう
東方万絆石ってやつだ
存分に遊べ

281:名前は開発中のものです。
12/02/04 16:56:11.65 8sGw3leg
>>279
ゲームやっててそんなにイライラするんならやめたら?
誰もお前にプレイを強制してないよ
シェアでそれなら確かにそうだけど、
フリゲーだし、一人でイライラしてここを掃き溜めのごとく使うよりは、ゴミ箱に捨てたほうがお前のためだと思う

282:名前は開発中のものです。
12/02/04 17:00:26.92 Payl2L8G
普通のゲームはトヘロスとか聖水的なもんあるだろ
レベル上がると敵も強くなるとかそもそも出現判定省略されるとか
フリーは知らんけど

283:名前は開発中のものです。
12/02/04 17:03:39.32 Z03gcPqC
なんにせよ強要するもんではないわな
個人的には、サクサク進むゲームばっかりになるのはちょっと嫌かな

まぁ意見自体はおおむね賛同するからぜひ作ってくれ

284:名前は開発中のものです。
12/02/04 17:16:32.29 fv+xFhwB
なんだtwitterのコピペか
その当人自身が作業ゲー作ってたぞ

285:名前は開発中のものです。
12/02/04 17:51:39.53 EDgEAbKa
雑魚との戦闘を面白いと思ってるのは作者だけ

286:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:00:29.47 7uzz5O73
製作しているゲームを面白いと思ってるのは大半作者だけです

287:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:01:00.49 uejX0yB0
戦闘は初見で死ぬか無駄に長くなるボス戦だけでいいよな
だだっ広いマップを歩くのが面白いと思ってるのも作者だけだからマップも要らないな
レベル上げを面白いと思ってるのも当然作者だけだからステ装備自由変更可でいいかも
金や経験値稼ぐ作業ってプレイ時間水増し以外の何者でもないよな

288:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:12:10.32 tcmazEqS
雑魚のとの戦闘がないRPGってどんなだ

289:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:33:17.30 eYOm7ZbK
例えば作成がお手軽なRPGのシステムを借りてストーリーを見せる目的のRPG風ADVなら
シナリオの味付け的なイベント戦闘だけでいいよ

ストーリー重視の場合は、バランス調整不足の冗長な雑魚戦闘なんて蛇足でしかない
きっちり戦闘も楽しめる出来に仕上げられないなら
思い切って削ぎ落したほうが作り手とプレイヤー両方の無駄な労力を減らせる

一刻も早くヒロインを救出に行かないと!という状況なのに
雑魚との反復戦闘でレベル上げしないとボスで死ぬとか興ざめだろ



290:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:40:41.23 tcmazEqS
それならマップもいらなくて、いっそのことボス戦もいらなくて、
もう漫画やアニメや小説でいい気もする

291:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:42:50.21 9WL5kuEW
この流れどこかで見たような気がすると思ったらツクールエロゲスレだったでござる

292:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:43:36.30 8FE3bYtT
自作システムや戦闘ならいいんだけどな
ウディタで何作もやってきた基本システムまんまの戦闘とかもうお腹いっぱい

293:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:48:10.80 Qsn/VoK7
自作システムや素材は確かにプラスの評価になるけど
基本システムそのままでもマイナスにはならんかな、俺は

ただ意味のない相談コマンドが残ってて
選択するとウルファールさんがコマンドの説明をしてくれるようなのは
さすがに一回テストプレイすればいいのにと思うw

294:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:48:19.22 tcmazEqS
ドラクエの戦闘は全然飽きないのにウディタのはそもそもなんかダメだわ
なんかいろいろ違いがあるのだろう

295:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:49:36.63 Payl2L8G
自作自作ってお前ら一体どんなシステムならいいんだよ


296:名前は開発中のものです。
12/02/04 18:50:06.77 8FE3bYtT
>>295
それを考えるのが自作

297:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:09:16.07 I85qakOj
ウディタ使いには基本システムは嫌われるけど一般の人にはそうでもない
市場の問題だから公式に投稿するなら自作がいいだろうけど外部なら基本システムでも十分
ゲームバランス・デバッグが重要なのは共通

298:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:13:58.78 aIq2dFdG
その一般人が遊べるレベルのゲームを作れる奴は
そもそも基本システムまんまの戦闘なんて使ってない

ウディタ使いの界隈でしか見てもらえないようなしょぼいゲームが
みんな同じ戦闘システムだから反吐がでるんだよ

299:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:16:29.93 GxgjTof+
戦闘システムがダメなんじゃなくて
世界の隅々まで見たいと思わせる魅力がないんじゃろ

300:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:17:45.47 Wo8TTLMv
偏ったプレイ専野郎の意見は貴重だが
なんでお前こんなスレ監視して場違いの分際で偉そうに書き込んでるの?

301:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:21:05.90 tcmazEqS
ウディタの基本システムの戦闘でもゲームバランスがしっかりしてれば面白いんだろうけどね
ゲームバランスを突き詰めるのが1番やっかいでむずかしいのかも

302:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:29:14.09 6WsM9XkZ
>>290
それができるならいいんだけどさ
絵は書けないし文章だけで表現する力もないけどストーリーを発表したいという制作者が
素材が豊富で比較的簡単に見栄えがいいものを作れるRPGエディタという手段を選ぶんじゃないかな

そんなフリゲならやらずに金払って漫画や小説を見たほうがまし、という
遊ぶ側に立っての意見なら、一理あるなとは思う

303:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:36:15.77 tcmazEqS
>>302
たぶんその制作者さん勘違いしてるパターンやね

俺は絵も描けないし文章も書けないけどゲームは作れる!って言ったって、
必要の無い戦闘やマップを付けて無理矢理作ったそのゲームが
絵が下手糞な人が描いた漫画とどれほど違うというのか

304:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:42:39.79 aIq2dFdG
絵は誰でも描き始められるけど、ある程度までかけるようになって「絵が描ける」だけど
ゲーム製作は敷居が高いから糞ゲーでも完成しさえすれば「ゲームが作れる」って言う奴が多いな

305:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:49:21.40 Payl2L8G
えーでもめぐめぐ作者自分で絵ぇ描いてるやん
大本はfsmキャラチップだけど

306:名前は開発中のものです。
12/02/04 19:59:58.40 tcmazEqS
>>305
どゆこと?

307:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:16:48.09 phYwvPOR
>>298
夢遊猫とか自作システムすげえけど飽きた
魔界王伝とか基本システムだけどまだ遊べるわ

一般受けすんのはドッチよ?

308:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:18:46.21 7uzz5O73
絵が上手い方にきまってんだろ

309:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:20:21.18 aIq2dFdG
>>307
おまえひどいな

310:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:40:40.18 tcmazEqS
基本システムでもちゃんと作れれば面白いんだろうけどね
ちゃんと作れないからこそ基本システム使ってるわけで・・・

311:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:43:23.50 FketMsiI
ちょっと夢現漁ってみた

自作
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)

基本
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)

感想見たけど製作に興味ない人は基本システムかどうかなんて
気にしてねーし堂々と使えばいんじゃね?
おまえらは公式登録ページのゲームなんかやってるから
基本システムがキライになるんだよ

俺は夢現のもやらねーけど

312:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:47:01.79 LgR1Wy2H
まず「ウディタって何?」ってのが多数派だからデフォ戦飽きたなんて不満を考慮する必要はない
ウディタデフォ戦の名作がいくつも出てから心配しろ

313:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:52:49.88 FketMsiI
ああゴメン>>307が言ってたのもあったわ
URLリンク(freegame.on.arena.ne.jp)

確かにつまらんって言われてダメージでかいのは自作のほうだよな
自作派が基本システム蔑視すんのもわかるわ
やってられねーもんな

314:名前は開発中のものです。
12/02/04 20:58:01.64 uejX0yB0
面白くなるか全く未知数なオリジナルシステムのために全自作するくらいなら
無難に基本システムに任せたいのが本音
自作でもパクリゲーならある程度の面白さは確保可能だが

315:名前は開発中のものです。
12/02/04 21:04:01.07 DI9t+GnV
お前のどれだよw

316:名前は開発中のものです。
12/02/04 21:15:11.19 DI9t+GnV
>>311
お前から見ても一番下のはねーだろ?
やっぱ基本システムのレベルの下限は自作より低いわ
あとパッと見だけど上の2つは基本システムの範疇に入るのかね?

317:名前は開発中のものです。
12/02/04 21:16:59.49 rPAL0Rfc
>>285
ドラクエはボスまでのザコ戦をどれだけ消耗しないできりぬけるかも勝負だった
ボス前セーブが悪いのかな、ないとないで不便すぎる!と思うんだろうけど

318:名前は開発中のものです。
12/02/04 21:18:25.05 doFwJC96
作品登録に溢れてるのは基本システムまんまってことだろ?
基本システム改造でアレンジ入ってそこそこ面白いのはたくさんあるしな

319:名前は開発中のものです。
12/02/04 22:17:25.12 5+gLJ5Yi
>>317
アイテムが無限に持てるのが悪いんだと思うよ。
持参できるリソースが制限されているからこそ、
「雑魚でいかに消耗しないか」という要素も楽しさにできる。


ユーザーフレンドリーとやらが、ゲーム性を殺しているいい例だと思う。



320:名前は開発中のものです。
12/02/04 22:21:41.77 tcmazEqS
>>319
別に無限に持てても金銭的には無限じゃないなら制限あるのと同じじゃね?
それに薬草をいちいち使う手間も考慮する必要g(ry

321:名前は開発中のものです。
12/02/04 22:35:52.81 Wo8TTLMv
ステータス振り分けやスキル習得が選べるシステムで特に顕著だけど
「難易度高いです攻撃食らうと死にます」「消耗を抑えるのがベストです」などのゲームは
「先手取って殲滅できるまで全体攻撃」以外の戦術が全否定されかねないから難しい

322:名前は開発中のものです。
12/02/04 22:43:13.60 /Wn+8OAx
>>320
金があっても買えなきゃ意味がない

ダンジョンに潜るときに
薬草を99個持って入れるか9個だけしか持って入れないか
それだけでダンジョン内の雑魚戦の意義、意味が変わってくるってことだろ

323:名前は開発中のものです。
12/02/04 22:50:38.88 z7wYVheb
飴と鞭もわからんやつはゲームなんてしないほうがいいよ
ストレスたまるだけ

324:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:03:26.81 lln8ZcUY
SNSのクソガキご一行様でも来たのかって思えるぐらいレベル低い問答してるな

325:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:31:12.76 XfTJ7ckw
>>322
そもそも9個しか買う金が無い場合同じじゃないか

326:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:35:15.55 PtXN/KDw
在庫や値段的に99個買うことが楽か大変かでも意味が変わってくるな

最近はあれだね
オートセーブで全滅してもリスクは殆ど無いが
クエストクリアの難易度高いっていうのが流行りかな
家庭用以外のRPGでは

327:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:36:59.46 0z4uAXNB
MAX99個ってのも思い込みだよな
1000でも2000でも上限は設定できる

328:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:43:42.72 6tPRemM5
アイテムの種類ごとにもてる数を設定するか
アイテムに重さor容積を設定して制限するとか
言うは安し作るのはめんどし、全部99個でいいや

329:名前は開発中のものです。
12/02/05 00:44:32.81 XfTJ7ckw
アイテムの設定次第で全然変わるしな
後半薬草やアモール水いくら持ってたって戦闘中は大して意味ない
魔法の聖水は結構レアアイテムな気もするし

そもそも全ての洞窟で毎回薬草使いながら進むような人は少ないんじゃないか
そういうのは苦しくなってギリギリの状態になったらやることでしょ

330:名前は開発中のものです。
12/02/05 01:01:06.23 yxjxvSWX
>>329
ドラクエの時代では、
「MP温存のために薬草を使うか」
「薬草を使うのをもう少し待つか」
みたいな葛藤があったのが、

「今では湯水のように使っても余る」
というのがデフォになってるって話でしょ。


>>324
高みで見物してて^^

331:名前は開発中のものです。
12/02/05 01:32:56.11 iMkibpEq
ガチリソースゲーはローグライクとかの分野だな

332:名前は開発中のものです。
12/02/05 01:42:59.02 XfTJ7ckw
>>330
いちおうまだドラクエあるんだぜ・・・!出る周期が長いだけで

テイルズなんかは確か持ち数制限あった気がするけど、グミは確か割合回復だからの措置だと思う
30%や80%回復を持ちまくれたら戦闘中ですら楽勝だからなぁ
結局そういうバランスを考えて作るのが大切で、無限に持てたからといって何も問題じゃないさ

333:名前は開発中のものです。
12/02/05 02:27:28.33 Dkx9m/ll
まぁあれは元々アイテムデータを分割して255種以上設定できるようにしたが故の仕様だけどもね

334:名前は開発中のものです。
12/02/05 02:39:51.24 3j2U4ly/
結局>311のドコまでが基本システムなんだよ?

335:名前は開発中のものです。
12/02/05 02:40:50.39 7+XKmBkB
そのライン決めることに意味あんの?

336:名前は開発中のものです。
12/02/05 02:42:53.23 iAUQRmrE
超えちゃいけないライン、考えろよ

337:名前は開発中のものです。
12/02/05 02:44:05.05 XfTJ7ckw
>>333
持てる数の分を種類にまわしたってこと?
なるほど、そんなきっかけがあってあの仕様になったのか
そーいう裏話的なの聞くとなんかわくわくするな

338:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:26:12.97 Q+iS/1ul
当サイトの素材はRPGツクール正規ユーザーのみご使用頂けます
じゃあネットにアップすんなよ・・・ 限定する意味がまじで分からん 誰か得するか?

339:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:27:19.55 tf9by5L1
なんでお前の損得考えてうpしなきゃならんの?

340:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:39:02.84 XLCZGwIb
>>338
ツクールデフォ素材を元に加工したものは配布可能だけどツクール正規ユーザーだけにしてねって規約があるんだよ

341:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:45:12.57 Q+iS/1ul
ツクールデフォ素材とか全く関係ない素材なんだけどね 
新規参入業者を締め出す大昔の座みたいだな ○○ー○製作者は

342:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:50:11.14 RY2pPtLI
ひどい乞食が沸いてるようだが、確かにツクール作者ってサクラくさいの多いわな

343:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:53:20.19 XfTJ7ckw
ツクール以外ありにすると何に使われるかは全くわからんくなるからな
そういう不安もあったりするんじゃない?

344:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:58:58.41 Q+iS/1ul
よく見たらツクールユーザー以外にも提供してる素材があって
俺の求める素材その中にあったわ お騒がせしました

345:名前は開発中のものです。
12/02/05 04:06:44.85 tf9by5L1
ここまでひどい乞食は久々だな

346:名前は開発中のものです。
12/02/05 04:26:33.72 XfTJ7ckw
自分の求める素材があれば解決かい!

347:名前は開発中のものです。
12/02/05 04:34:59.47 U1nWae7F
オートセーブだからこそ、石の中にワープした時のショックといったら…

348:名前は開発中のものです。
12/02/05 07:21:24.24 HKfX5I8t
>>344
こういう奴がいるから限定したくもなるわ

349:名前は開発中のものです。
12/02/05 10:34:46.08 iMkibpEq
>>348
日本語でおk

350:名前は開発中のものです。
12/02/05 11:49:54.50 aSG3xs8w
そんなに自分の解読力の無さを披露しなくてもいいですよ;;

351:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:33:27.66 GQ0KynJ+
本当にひどい奴は黙って逃げる

352:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:36:27.06 0z4uAXNB
>>349
マジレスするとあまりに態度の悪い作者が素材屋から使用停止を通告された逸話がウディタ界隈にはあるぞ

353:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:38:54.15 HgU28CEO
そんなのウディタに限らずツクールとかにもいっぱいありそうだがww

354:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:44:51.37 nV2faLdy
FFの村人が早歩きでどいてくれる仕様だけは評価てきるよね^^

355:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:55:40.75 x5RwJ0Us
FF13なんてそもそも村人が存在しなかった
いや村なんて存在しなかったが
面倒な分かれ道もなく成長や戦略に選択の余地もなく死んでも即リトライ可能な一切迷わない最高にユーザーフレンドリーなゲーム?だった

356:名前は開発中のものです。
12/02/05 15:57:30.94 HgU28CEO
あれはユーザーフレンドリーじゃなくて、ただの糞ゲー

357:名前は開発中のものです。
12/02/05 16:39:09.29 XfTJ7ckw
個人的にはRPGにおつかい要素や村人から情報を得る要素は必要

358:名前は開発中のものです。
12/02/05 18:07:16.88 H6Y2yVC8
お使い要素がダメなんじゃない
お使いがつまんないのがダメなんだよ

359:名前は開発中のものです。
12/02/05 18:08:02.77 aq2pAFoT
面白いクエスト、つまんないクエスト
分かれ目はどこにあるのか

360:名前は開発中のものです。
12/02/05 18:17:16.51 Dkx9m/ll
それがわかりゃ誰も苦労しない

361:名前は開発中のものです。
12/02/05 18:25:41.06 XfTJ7ckw
とりあえず、サブストーリーはしっかりと付けてられてるほうが好きだな
名無しキャラとちょっと話して作業して終わり・・・じゃ、ちょっとなぁ

362:名前は開発中のものです。
12/02/05 18:35:53.33 4TO5/htg
意表をつく展開とかだったらおつかいイベでもおもしろいんじゃね
お前らも夜明けの口笛吹きで序盤開始すぐのおつかいイベントで買い戻し失敗した奴隷っ娘が
ヤンデレリアルゴッドになって帰ってくるとは思ってなかっただろ

363:名前は開発中のものです。
12/02/05 19:02:57.78 FcC+IvDI
フリゲってそういう意表をつく()シナリオ多いよね

364:名前は開発中のものです。
12/02/05 19:42:38.46 fPWDKzpM
ただ単に絶対予測できないだけのいわゆる超展開なら馬鹿でも作れるからな
いや、まともに作れないから超展開になるというべきか

365:名前は開発中のものです。
12/02/05 19:54:01.91 GQ0KynJ+
おあずけとかミスリーディングとか盛り込んで
エピソード同士につながりをもたせる

366:名前は開発中のものです。
12/02/05 20:17:23.41 lln8ZcUY
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!

367:名前は開発中のものです。
12/02/05 20:30:32.63 iMkibpEq
は?何いきなり言ってんの

368:名前は開発中のものです。
12/02/05 20:42:48.73 4TO5/htg
「最近の ゲームなんかもう クソみたいな ゲームばかりさ」
なんてことを 君は言う そう、いつの時代で~も~♪

369:名前は開発中のものです。
12/02/05 20:53:42.30 lln8ZcUY
竜騎士07氏の悪口はやめろ!!!

370:名前は開発中のものです。
12/02/05 21:11:05.45 HgU28CEO
ウディフェス間に合わねえええ!

371:名前は開発中のものです。
12/02/05 21:41:48.44 uYv2tsGL
竜騎士の謎っぽい雰囲気だけで解決はぶんなげシナリオ嫌いなのはわかったから2回書くなww

372:名前は開発中のものです。
12/02/05 22:00:47.80 iMkibpEq
アンチに常識は通じないでしょw

373:名前は開発中のものです。
12/02/05 22:46:06.29 XfTJ7ckw
RPGってジャンルでくくれば一緒だけど、全然別ゲーだったりするよね
最初のFFとFF13を似てるゲームだとはもう言えない

374:名前は開発中のものです。
12/02/05 22:46:36.27 4TO5/htg
ないすウディタ

375:名前は開発中のものです。
12/02/05 22:51:18.93 CO4nU2WA
うむ

376:名前は開発中のものです。
12/02/05 23:20:09.84 Q+iS/1ul
ムービーを鑑賞するゲームになっちゃったね 
自分の入力に対して楽しい面白いと思わせる反応が返ってくることがゲームの肝なのに

377:名前は開発中のものです。
12/02/06 00:41:29.48 RzqKHOQT
>>376
お前自分のID発言したレス見てみろ

378:名前は開発中のものです。
12/02/06 08:16:02.61 ZiSbWSuv
FFはシステム頑張ってる方じゃね?
毎度変わるから当たり外れ大きいけど

379:名前は開発中のものです。
12/02/06 09:51:09.91 /hh6MDt2
後からケチつけるだけなら簡単に出来るが
実際ATBやCTB、ガンビットとか一から思い付けるかっつったら無理だわ

380:名前は開発中のものです。
12/02/06 10:03:58.41 mF8oW4hY
そりゃそれらを作った人も一から思い付いてるわけじゃないんだからさ
しかしATBなんてシリーズが進むたびに戦闘の難易度を落としていって、開発側が自らにケチ付けてるようなもんだったなぁ
見せ掛けの「ゲームしてる感」で何も分からない子供を騙せてたから続けただけ

381:名前は開発中のものです。
12/02/06 16:23:06.63 6in9k89c
CTBは早いもの順に行動させるのこと自体は簡単に作れるけど、順番を視覚表示させるには相当な数学知識とプログラミング力が必要だったりする
実際にフリゲ界でもほとんどお目にかかれないし、あってもバグ放置のままリリースしてる作品もある

382:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:01:23.30 PDFQe9du
視覚表示はそんなに難しそうには見えないけどなぁ
むしろウディタの戦闘部分のどこを弄ればATBとかにできるのか想像つかないんだがw

383:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:04:59.78 h5aC2YHX
ターン回りを弄ればできるんだろうが基本システムのヤツから弄るより 1から作ったほうが早い

384:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:08:05.10 bhi4+yhs
ATBは敵の攻撃の回転が速いと開いて選択するのは上のほうしか間に合わなくなるもの。
ATBは余計な戦闘して速さを上げないと、ATBできるのは序盤のみだ。
だから序盤以外はウェイトのみしかしない。

385:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:12:17.94 OLoVq3Xz
>>384
3回読みなおしても理解できなかった
特に一行目

386:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:26:47.87 0g+OvtWM
1行目はなんとなくわかるけど3行目が解読できない

ATBは敵の行動が速いとコマンドを選択する時間がない。
余計なレベル上げをして主人公の速さ(パラメータ)を上げる必要がある。それをしない場合、まともに戦闘できるのは序盤に出てくる速さの遅い敵だけだ。
だから中盤以降はウェイト(モンスターの名前)を出さざるを得ない。

これであってる?

387:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:32:34.09 PDFQe9du
ウェイトってのはFFでのシステム設定だろ
ウェイトだと自分がコマンドを選んでる間敵も動かず
アクティブだとひゃあもう我慢できねぇ!状態になるんだったかと

388:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:48:00.06 wJwk+9CG
ぶっちゃけATBのウェイトモード=CTB

389:名前は開発中のものです。
12/02/06 17:49:25.78 OLoVq3Xz
>>386
ああそういう意味か

FF5はジョブでバランスをとってたな。
レベルアップで上がるわけじゃないから、終盤のモンスターもアホみたいに早いというわけではない。
装備つけまくると素早さが下がる。みたいなのもある。

ちなみにマリオRPGは素早さ完全固定で装備のみで変化だったし、
素早さは無理に上げる必要はないと思う。

390:名前は開発中のものです。
12/02/06 18:21:58.14 xj9GGqYo
素早さのバランスがおかしいことになってるといえばタクティクスオウガのネクロリンカ法が真っ先に思い浮かぶなぁ
SRPGで、AGI上げると減っていく「何カウントに1回動けるか」の数字にに制限かけてなかったせいで
ステータス強化しすぎると、普通のキャラが300カウントに1回動けるところを1カウントに1回行動できるようになってた

取る前に軽くクリアできるようなレアアイテムがないとその強化法はできないけど酷いものは酷い

391:名前は開発中のものです。
12/02/06 19:25:38.72 DnRG/fxR
>>383
一応、行動不能の状態異常を上手く使えば基本システムに3行ぐらい追加するだけでCTBに出来る
まぁ無理やり感はあるからあんまりオススメはしない

392:名前は開発中のものです。
12/02/06 21:22:36.35 ZiSbWSuv
>>388
いやATBから派生したシステムだけど違うぞw

393:名前は開発中のものです。
12/02/06 21:36:57.01 6in9k89c
>>382
そう思ってた時期が僕にもありました

394:名前は開発中のものです。
12/02/07 00:03:34.14 iDBu20AX
こう天啓的に素晴らしいコードをひらめかないものか

395:名前は開発中のものです。
12/02/07 00:26:13.95 xlWpOJSN
ある日神秘的な力によってアイデアのまま手がついてなかった自作素材が
いつのまにかすべて完成しててほしいですね

396:名前は開発中のものです。
12/02/07 00:37:49.03 KUwuKtcu
小人さんは誤字脱字が多いからなぁ

397:名前は開発中のものです。
12/02/07 00:38:25.93 iDBu20AX
かわいい妖精さん的なのが来てくれるんなら
別に完成しなくてもいいわ

ところで自作したシステムとかのチュートリアルは
作っておいたほうがいいのかね?

398:名前は開発中のものです。
12/02/07 00:39:34.06 XpVvj7eh
>>395
マップチップとアクションに使う全パターンがいつの間にか出来上がってたとかならどんなに嬉しいことか

399:名前は開発中のものです。
12/02/07 01:00:02.79 mqp9LvWr
>>397
複雑さによると思うぜー
コマンド選択式戦闘くらいだったらなくても良いだろうけど、特殊な操作が必要ならあると嬉しいかも
でもくどい説明はダレる

400:名前は開発中のものです。
12/02/07 01:20:52.38 iDBu20AX
ぱっと見て理解できるものなら無くていいか
残り1週間、まにあわねーw

401:名前は開発中のものです。
12/02/07 01:23:18.14 Ft0wQ+gr
URLリンク(neko.moo.jp)

アイテム・小物アイコン、モングラが揃ってる。
レベルはかなり高い。




402:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:00:09.96 eLWFi4bb
ステマお断りします

403:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:08:29.71 Ft0wQ+gr
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

モンスター素材。使えるかは知らん。

404:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:12:14.35 Ft0wQ+gr
>>402

キモオタはうせろっての。
足の引っ張り合いはやめろといったよな?
まだ分からんか?
情報の収集と共有をしろ低能。
キモオタだわアニメ漫画だわ足の引っ張り合いしかできないだわ
幼稚すぎるんだよ。精神年齢が10歳以下。
ゲームしかやってないからこんなことになる。
面白いゲーム作りたかったらゲーム以外にも目を向けろ。

405:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:13:20.23 w4jbbqzr
どの会話に反応して沸いたんだこいつ

406:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:35:37.42 QWDobFKg
>>403
自演宣伝乙

407:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:35:38.63 iDBu20AX
RTPエネミーってのは、ツクールもってないと使用しちゃいけないんだっけか

408:名前は開発中のものです。
12/02/07 02:39:35.57 kO/2G0QS
>>406
アンチ乙

409:名前は開発中のものです。
12/02/07 03:21:35.83 mqp9LvWr
ここで何か紹介しても自演扱いされるのなんて分かりきってるだろうに
というか割と有名所ばっかだし、何で脈絡もなく張ったんだ?

410:名前は開発中のものです。
12/02/07 03:23:48.78 vMw70mzY
最初に出たところはウディタの厨房に粘着されてるからその流れ

411:名前は開発中のものです。
12/02/07 04:05:30.81 s/Ljqagc
粘着されてるのを逆利用したステマですね
わかります

412:名前は開発中のものです。
12/02/07 05:57:44.73 FTRPbsnU
ステマでもステマ乙でもなんでもいいけど
こういうサイト紹介は初見の人は嬉しいんじゃね

413:名前は開発中のものです。
12/02/07 06:03:33.40 e+LXZsIy
wiki見りゃ済む

414:名前は開発中のものです。
12/02/07 06:21:08.74 xlWpOJSN
素材とかドット絵でデフォルメされた絵ってモチーフの特徴がはっきり出てて
デザイン的にも洗練されてるから絵の勉強になります喃
他人が作った素材なんて当然ながらみんなクセが違うあたり特に勉強になります喃

415:名前は開発中のものです。
12/02/07 07:53:47.53 XpVvj7eh
>>407
ツクール持っててもウディタでは使えないぞ
URLリンク(tkool.jp)

416:名前は開発中のものです。
12/02/07 12:29:39.33 sxKWLxSO
>>412>>414
自演擁護乙

417:名前は開発中のものです。
12/02/07 12:32:30.26 dwvtZoY3
ほんと脈絡も無く貼ったことが1番気になる

418:名前は開発中のものです。
12/02/07 13:21:30.89 FTRPbsnU
>>413
おおwikiに全部載ってんのか
おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ
教えてくれてサンクスコ

419:名前は開発中のものです。
12/02/07 14:25:13.26 lT4XRV3z
>おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
>ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ

>おれ大体のプログラムなら組めるからwikiはほとんど読んだことなかったんだわ
>ドットキャラは商業でも描いてたことあるんでフリー素材は使わず自作ゲー作るから素材サイトもそこまでチェックしてなくさ

420:名前は開発中のものです。
12/02/07 14:35:25.89 w4jbbqzr
>>418
目と目が離れすぎている

421:名前は開発中のものです。
12/02/07 14:36:15.92 1yRpQGHA
RTPエネミーってのはよくわからんな
改変じゃなくてRTPを元に描いた絵っぽいけど>>415を見てると使っていいのか悩む
作者の規約では使えそうだが・・・

422:名前は開発中のものです。
12/02/07 15:28:02.03 XpVvj7eh
>>421
どっちに著作権があるのかが重要だと思う
元に描いたということは二次創作にあたるんじゃないだろうか
EBに聞くのが一番いいけど「いいですよ」という答えが帰ってくるとは思えない

423:名前は開発中のものです。
12/02/07 18:23:59.36 UbI/YPLO
あこぎな金稼ぎが目的とかじゃなければ
黙認されると思っていいんじゃないか

俺がEBの立場なら
「あ~あ、訊かなきゃいいのに」と思いつつダメ出ししそうw

424:名前は開発中のものです。
12/02/07 18:28:23.66 dwvtZoY3
RTP関係は突っ込んでくる人いそうだから注意な

425:名前は開発中のものです。
12/02/07 19:01:28.56 vUjeGu8+
前々回のウディコンでもこの話題が出てたな
RTPキャラクターをモチーフにした素材についてはOKらしい
ソースは2ch()だからアレだけど
URLリンク(logsoku.com)
の300あたりから

426:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:03:15.31 kO/2G0QS
>俺がEBの立場なら
前提が成り立たないので無効です

427:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:26:27.35 kSH05Yej
>>426
「他人の立場になって考える」ってこと
やっておいた方がいいよ

自分の都合だけじゃなくて
相手の事情や気持ちも考慮できるようになるためにはさ

428:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:34:02.17 dwvtZoY3
EB自体は別に問題じゃないと思うけどな
いいとも悪いとも言わんだろ

問題なのは著作権云々でつっかかってくるどっかの誰かだよ

429:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:34:09.94 i+ziCTe6
>>426に限らず割と出来ない人が多いらしいよ
プレイヤーの視点が完全に抜け落ちてるゲームが多数派な現状を見れば分かる

430:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:48:36.55 XpVvj7eh
>>425
へえ。「酷似してない限りおk」か
EBならやりかねないと思ったが、その辺は適当か

431:名前は開発中のものです。
12/02/07 20:49:31.46 B2defKhO
他人の気持ちが分からないってのはアスペルガー症候群の症状かもしれないな
加えてほんの少しの待ち時間とかでもイライラするなら高確率でアスペ
早めに対策をググるなり病院いくなりした方がいいだろうな

432:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:03:03.98 mqp9LvWr
何の話してんの?

433:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:05:28.22 e+LXZsIy
暗黙の了解について

434:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:11:12.01 FTRPbsnU
おれみたいに全部自作したらそんなつまらない事で悩まなくて済むぞ
っべー

435:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:16:01.82 CX8keLtV
他人の気持ちねぇ
ウディコン上位作でさえ一般人には大して評価されてないんだから
ごくごく一部の作品を除いて一般人のウディタ民への気持ちとしては
どうせゴミ作品だから上げるなksが一番だと思うぞ

436:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:35:26.50 kSH05Yej
>>435
一般人はウディタなんて知らねーよww

437:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:44:57.35 dwvtZoY3
そもそもいきなり「相手の気持ちになって」とか言い出したのが謎すぎる
しまいにゃ病気扱いだし

438:名前は開発中のものです。
12/02/07 21:46:41.82 OZF2ASeI
ウディタって名前は知らなくてもフリゲやってりゃアイコンなりでツールのくくりくらい分かるだろ

439:名前は開発中のものです。
12/02/07 22:43:18.52 nB8+0TpY
ざつと見たが微妙に話がかみ合ってないなw

440:名前は開発中のものです。
12/02/07 22:49:32.34 xlWpOJSN
そもそも許しをこう相手に対して「俺が向こうの立場だったら黙認する」とか
「相手の気持ちを考えろ」という言葉を使うことが間違ってるw

441:名前は開発中のものです。
12/02/07 22:58:09.78 m+sfmhRE
海老社員がウディタの動向を監視するために
このスレにいる可能性もあるから発言には気を付けろw

442:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:02:40.71 dwvtZoY3
「俺が向こうの立場だったら」ってとこからズレ始めた感はあるが
たぶん軽い気持ちで書き込んだだけだろうな

参加しておいてなんだがそろそろこの流れはもうおなかいっぱいだ

結局EBからは黙認される可能性が高いと思う
そもそもRTPはどこからがパクリなのか、かなり判断しづらいし

443:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:13:11.90 CX8keLtV
まともな議題でもまともな議論にならないよな
下らないところで罵り合いになって終わってくってパターン繰り返しすぎだろ
議論するときは他人へのレスを一切禁止して
意見だけ出し合ったほうがまだましになるんじゃないの

444:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:19:58.06 vMw70mzY
あっこの流れは公式かSNSの厨房が来たな


445:名前は開発中のものです。
12/02/07 23:32:57.30 UErYLyqM
画像の作者がRTPから作りました云々とか描いてなくて
キャラの特徴とかが類似してなければOKじゃね?

446:名前は開発中のものです。
12/02/08 00:36:10.04 gbWfNCY5
>>443
ディベートごっこがウザイからってブレーンストーミングしか認めないとか、
それはちょっとズレてると思うな。

447:名前は開発中のものです。
12/02/08 01:22:54.57 GZS2tWEp
>>446
こういう読解力のない奴が無駄な茶々入れるから荒れるんだよな

448:名前は開発中のものです。
12/02/08 02:40:15.84 5NPZAAtW
今回のウディフェスはどんなのが出てくるかな

449:名前は開発中のものです。
12/02/08 03:11:35.19 sFlQSc42
こんなの↓

ゴミゲー
クソゲー




450:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:00:56.39 T1/Df9lE
こんなのも↓

バグゲー
凡ゲー
体験版

451:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:11:12.27 gbWfNCY5
>>447
ブレーンストーミングを議論だと思ってるような奴が何を言ってるんだ?
もちろん議論のための一手法ではあるけどな。

452:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:19:20.10 j0m+60Ns
なんつーかまず世界観やキャラがキモいというかダサいというかお前らどの文化で
育ったの?っていうくらいRPGしかしてこなかったような感じのするRPGしか無いよね
センスがSFC・PS時代から変わってない

453:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:43:10.70 ZyCLjkZi
そんな曖昧なことてきとーに言われても・・・
キモいとかダサいとか頭の悪い女子高生とかじゃないんだから

454:名前は開発中のものです。
12/02/08 04:43:31.75 BcNtcIQb
参考までにどういうのがセンスいいのかね?
思わせぶりで過激で実は中身の無いサブカル系?
自己の内面に迫って世界置いてけぼりのメンヘラ系?

455:名前は開発中のものです。
12/02/08 05:36:31.41 vfEYSugY
>>451は痛い子だな
>>443のどこを縦読みしたらディベートごっこがうざいだのブレインストーミングしか認めないだのと読めるのよ
しかもそれを指摘されてもまだ分からずに見当違いなことで顔真っ赤にしてるし

横文字使いたいだけならチラ裏にしときなよ

456:名前は開発中のものです。
12/02/08 08:51:48.66 pddgTdYJ
>あっこの流れは公式かSNSの厨房が来たな
お前のキモさが原因だろ違うのか

457:名前は開発中のものです。
12/02/08 09:09:55.89 4vOVOk9H
あっ

458:名前は開発中のものです。
12/02/08 13:38:05.03 gbWfNCY5
>>455
「議論」がしたいと言いながら「他者への意見は出さない」という矛盾した提案に対して言っている。
自分一人の中で思ったことを呟くだけの独り言大会のどこがどう「議」論なんだw
(※ブレーンストーミング的な行為自体が駄目なのでなくあくまで発言の矛盾を指摘してるにすぎない、念のため)
…という程度のことも読み取れんほど頭が悪いのか。一体これ以上何の説明がいるのか理解できんわ。
おじさんが悪かったよ。僕ちゃんのレベルに合わせてあげられなくてごめんね?

459:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:19:05.37 gmhTwmTF
まあ445は酷いなw

460:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:20:08.84 gmhTwmTF
455の間違い
445すまんw

461:名前は開発中のものです。
12/02/08 14:21:27.12 lOX3dsks
中二ゲーにならないための裏切り方

【良い例】自分で作った設定でユーザーを取り込み設定を裏切ることで驚かせる

【悪い例】既存の普遍性を裏切るだけ…ヒロイン殺すの斬新じゃね?エアリス殺しましょう!

462:名前は開発中のものです。
12/02/08 17:39:52.68 u/nqXSyj
ティファ出しましょう!

まずみんなにダウンロードして貰えるいい方法が思いつかないと どんなにいいゲームが作れても遊ばれること無く終わりそう


463:名前は開発中のものです。
12/02/08 18:58:31.43 Td3RHxhK
ウディタ2.01の基本システムの戦闘で
udbタイプ技能、[発動回数・武器の影響]項目の
武器の影響による状態異常の処理をどこで計算してるか教えてください
検索したり処理を眺めても見つけられなかったんです、お願いします

464:名前は開発中のものです。
12/02/08 19:15:59.06 Td3RHxhK
すみません、処理を理解しました
>>463は忘れてください

465:名前は開発中のものです。
12/02/08 20:21:06.75 pWsWJsEf
>>463
はーいここテストにでまーす

466:名前は開発中のものです。
12/02/08 23:10:37.02 lOX3dsks
中二ゲーにしないためのネーミング考察

【良い例】作ろうとしてる世界観に関連しそうな人名や歴史、創作物を調べまくる

【悪い例】真の意味で完全なオリジナルを作りだそうとする…ファルシのルシ、魔導院ペリシティリウム朱雀、ルシクンニ

467:名前は開発中のものです。
12/02/08 23:17:25.08 LI+Hw1cc
>>466見て思い出したけど
中二っぽい名前考えようとして卑猥な名前になって友人にバカにされたのもいい思い出

468:名前は開発中のものです。
12/02/08 23:21:10.75 pddgTdYJ
中二認定厨に叩かれないためのネーミング考察

469:名前は開発中のものです。
12/02/09 00:15:37.62 MXnISrDt
>>466
ネーミングが完全なオリジナルはいいだろ。世界観を独自に考えるのは大変でも完成すればいい。
登場人物と作者にしか分からない専門用語を作品中でぼんぼん出すのは困るがネーミングとは関係ない

470:名前は開発中のものです。
12/02/09 00:24:46.61 FbPLMLPW
みんなは作業工程表というか管理表とかって作ってる?
自分はコンシューマのツクールやってた頃はメモも取らず行き当たりばったりで作ってたけど
ウディタ触るようになって仕様やアイデアをメモ帳にまとめて
現行の使用変数やピクチャ番号とかをPCのテキストメモでとるようにしたんだが
なんかマネジメントのテクとかセオリーってないかな

合理的な制作手順を組めれば作業効率もモチベーションも上がって
魔王エターナルも撃破できそうな気がせんこともないような感じがするかもしれないと断言できる

471:名前は開発中のものです。
12/02/09 00:28:30.88 cPKsFD30
コンセプトは適当にまとめて、あとは行き当たりばったり。なるほどエターナルの一因かもしれん

472:名前は開発中のものです。
12/02/09 01:21:49.41 Ec9LdwDQ
作りたい要素を作ってから別の要素へ移るのがいい
あっちもこっちもやってたら、わけわかめになるww

473:名前は開発中のものです。
12/02/09 01:31:12.64 Ew04kaC5
業種によるかも知れないが
社会に出たら身につくんじゃないかな
そういう作業工程みたいなの

474:名前は開発中のものです。
12/02/09 06:33:21.44 QUOHoIuY
ピクチャなんかの内部仕様書は作るけど工程管理は一切しない。前まで工程管理もしていたけど
少しでも遅延すると即エターナル行きになりやすいし、順調に進んでも趣味なんだか労働なんだかわからなくなってくるからやめた。

475:名前は開発中のものです。
12/02/09 10:41:24.60 728oghH9
やった作業を書き出してく
それに基づいて短期目標を決める

476:名前は開発中のものです。
12/02/09 12:49:36.58 7J2ySDbl
ピクチャの内部仕様書ってどういう意味?

477:名前は開発中のものです。
12/02/09 13:17:32.04 olMjX/bX
どの番号でどのファイルを呼び出しているとかのメモみたいなもんじゃね
1~100 マップオブジェ用
10000 戦闘用ウインドウ

とか

478:名前は開発中のものです。
12/02/09 13:27:20.19 7J2ySDbl
ああ、なるほど
thx

479:名前は開発中のものです。
12/02/09 14:39:53.89 rVz8HY9X
>>477
これかなり重要だよな
うっかり番号が被るとバグのもとになるし

480:名前は開発中のものです。
12/02/09 15:25:47.36 iBMGmJf+
他人と作業分担するならともかく、全部自分で作ってるから仕様書も何もかも全部自分の頭の中で問題ない

481:名前は開発中のものです。
12/02/09 16:01:47.47 4JqQ9BdD
と思って油断してたら、一週間・一ヶ月と間があくうちに
自分で組んだはずの処理や仕様が分からなって呆然とする法則ですね

482:名前は開発中のものです。
12/02/09 16:02:25.50 rVz8HY9X
ずっと全部覚えておけるほど記憶力良くないんよ(´・ω・`)

483:名前は開発中のものです。
12/02/09 16:19:24.38 CNCEEUqz
次の日になったら忘れてることがある

484:名前は開発中のものです。
12/02/09 17:04:05.16 LrA+h+PA
メニュー処理がどこのDBをいつ参照してるのとか三日触らなかったら忘れる

485:名前は開発中のものです。
12/02/09 17:38:00.13 QRGPNfm3
三日どころか一日その部分に触れなかったら忘れてるわ

486:名前は開発中のものです。
12/02/09 17:47:16.87 bnlvjgax
自分はオリジナルほぼ組めないから改造ばっかり
コメントは小まめに付けないとだめぽ

487:名前は開発中のものです。
12/02/09 18:28:46.37 H9oX4tMR
デバッグや保守を考えたらどれだけシンプルでコンパクトに作るかが重要だな

488:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:16:21.48 aQFyOjyc
1000行ぐらい超えたらもうどこに何があるか忘れる
俺は頭悪いから
#20個ぐらい
イベントで行われる操作及びバグ内容、今後する予定だったこと
#20個ぐらい
って感じのものをそこらじゅうに挟んでるたとえループ内だろうとお構いなし

489:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:22:09.31 QRGPNfm3
とりあえず目的の挙動さえしてくれれば、どんな糞スパゲティコードでもいいんだよ!

490:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:26:18.44 gZ798xdR
バグ出たときに困るw

491:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:37:27.53 8Anpogh6
1000行って何したらそんなに行くんだ

492:名前は開発中のものです。
12/02/09 20:05:01.36 bnlvjgax
なんでか行くんだよね、無駄があるってのもあるけど。
でも最近コモン分割すればいいって気付いた。
表示と処理を分けるとか、それすらしてなかったわ。

493:名前は開発中のものです。
12/02/09 20:54:36.82 wMlMBMTX
表示と処理を分ける
そういうのもあるのか

494:名前は開発中のものです。
12/02/09 21:03:48.59 8Anpogh6
自作メニューとかの場合リスト更新するたび描画コマンド全部いれてたら洒落にならない量になるしな

495:名前は開発中のものです。
12/02/10 01:17:51.44 HogdKPKL
コモンイベント集に基本システム2バグ修正コモン上がってるな
もう狼煙はこれ同梱して2.02にバージョンアップしたほうがいいんじゃね
まだDBバグ治ってないみたいだけど

496:名前は開発中のものです。
12/02/10 06:56:35.20 a4QkUcPl
「スパゲッティすぎるからコモン分割して整理するか…」

表示と処理を分ける

「あれ?分けたら挙動おかしくなったなにが原因なんだよォー!」

質問スレにて「〇〇のコモン作ってるんですけどこのバグの原因はなんなんでしょうか?」

「すいませんそれ来月からなんですよ」

アームロック

497:名前は開発中のものです。
12/02/10 08:12:59.23 DNvXq9mB
自作コモンで妙なバグが出たんで徹底的に原因追求したら
当時未確認だった本体バグのせいだったってこともあったけど
ブツも晒さず気軽に「バグですか?」と質問してる連中が真面目に原因確認したとは到底思えないわな

498:名前は開発中のものです。
12/02/10 10:03:01.01 PlBPgRyI
お前の日頃の態度のせいだよ^^

499:名前は開発中のものです。
12/02/10 11:45:39.96 LQ7OxHuk
ID:PlBPgRyIは突然どうしたんだ

500:名前は開発中のものです。
12/02/10 16:36:49.16 Bj57ufCd
世の中に嫌気が差したんだよ

501:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:44:28.71 KhCaWpF6
悪い中二ゲーにしないためのキャラ設定

思いつきのキャラ萌え設定でかまわないが
・設定に対する裏付け
・プレイヤーが共感できる動機
人格持ちの主人公なら最低限これは守る

【見た目だけの悪いキャラ例】

防御力紙の巨乳Tシャツ短パンでバスターソードや砲撃と同等の攻撃力を持つロングヘアーの女格闘家
◆素手によるダメージが強力な理由を付ける。特殊なTシャツを着てるとかロングヘアに意味を持たせるなど
くだらない理由でもいいので"大義名分"をもたせる


【設定や動機を意識せずに作り続けて収集のつかなくなった最悪なシナリオ例】

ラスボスが地球に隕石を落とす魔法を唱える→実は序盤で死んだヒロインがそれを拒否する魔法を唱えていた
◆主人公達は結果論として時間稼ぎしてたことになるだけで、プレイヤーがそれを意識してない時点で冒険の動機としては成立してない。おまえメテオでホーリー防ぐのカッコイイって思っただけやろ、と

502:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:48:50.03 21bVyqfh
>>501
ビキニアーマーとかどこでも出てくるし、銃ある世界なら全員銃使えになるし、それは厳しいわ

503:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:49:35.03 2ShZDwHh
セフィロスにホーリー使わせるのやめろ

504:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:50:35.18 zSgaKx/0
ラノベ板に帰れ

505:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:53:00.90 vN1DUAn+
正直、キャラ描写のためだけのテキストを延々読まされるのがRPGやってて一番辛い

506:名前は開発中のものです。
12/02/10 17:59:40.22 nDX7SYwN
文章は説明と進行の使い分け・区別をして最低限度に抑える
ゲームの場合は進行をメインシナリオ中心に置いて、説明をサブシナリオ・探索で得られる情報にする

507:名前は開発中のものです。
12/02/10 18:13:21.14 8xZJdSQK
強制演出も長かったりちょくちょく挟まれると速攻ゴミ箱に行くな

508:名前は開発中のものです。
12/02/10 18:15:48.47 KhCaWpF6
>>502
うん
銃と剣がなぜ同格なのかの考察を無理やりにでも作ればいいよねって話
ビキニアーマーはアテナよりもヴァリスだよね!

>>506
おまえはわかっとる

509:名前は開発中のものです。
12/02/10 18:24:04.55 MxMvjH0m
でもそんなFF7が人気作品なんだよね

510:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:18:59.57 f/El8OHR
設定なんか付け足し
女を口説くセリフみたいなもの

プレイヤーの感覚から逸れたゲーム作ったらどんなに説明してもムダ

×設定を見て共感する
○共感したら設定も受け入れる

511:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:20:58.96 zSgaKx/0
こういう奴は女が生理になって戦闘不能になるゲームを神ゲーとか言うんだろうな

512:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:24:15.16 YGnXKzIV
キャラ設定とかは txtファイルにでもまとめとくか、任意で見れる図鑑みたいなの作ってそこで表示
ストーリー設定もそこに書いとく  でOK

513:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:25:12.67 5ICIIrlc
当時から批判も不満も多かったよ。でも人気は出た、ってだけの話。
そもそも前評判や出荷数が桁違いだったって指摘は置いといて中身だけで言うと
的確な方法論と出る結果は別物かつ水物、それを百も承知で最善を尽くすのが「良い」作家。
もちろん良いかと売れるかも別物かつ水物w

514:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:26:39.49 5ICIIrlc
>>513>>509のFFの話な。

515:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:35:20.32 zSgaKx/0
お前FF嫌いなだけだろw


516:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:44:30.24 PlBPgRyI
>こういう奴は女が生理になって戦闘不能になるゲームを神ゲーとか言うんだろうな
こんな気持ち悪いレスする奴に言われたくないわ

517:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:47:09.87 9VLHILye
悪い例だけじゃなくて良い例も聞いてみたい

518:名前は開発中のものです。
12/02/10 19:56:57.42 OEB8QAeA
恥ずかしいのか知らないが厨二を避けすぎるあまり
説明を全くしようとしない逆ベクトルのオナニーゲーもある

519:名前は開発中のものです。
12/02/10 21:43:37.45 KhCaWpF6
>>512
極端に言えば製作者の頭の中にさえあれば必要以上に出力する必要はないんだけどね
その必要最低限のものが作れないくせにストーリーRPGを作ろうとするからぼくのかんがえたさいこうのゲームになるんだよね

>>513
おまえもよーわかっとる
最善を尽くしてないから批判されるわけやな

>>517
最悪のシナリオ例も大元はキャラ例のところの大義名分を考察しなかったシワ寄せなんだけどね
もっと詳しく説明したほうがいいかい?

520: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/02/10 21:49:52.45 dUEeNGLY
ぼくはあたまがわるくてすとーりーがかんがえられないので
いつまでたってもあーるぴーじーがつくれないけど
ばかにしないでください


まで読んだ

521:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:14:54.33 BM95FYKV
ウディタ最近いじり始めたんだけど、
ネームエントリーって自分でイベント組んで作らなきゃいけないの?
いろいろ見てても見当たらないんだが

522:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:39:59.82 HogdKPKL
ゲーム理論に関して語る人は90割メンヘラ

523:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:41:28.47 KshLmxaC
ゲーム理論って言ったら統計学と心理学が融合したような学問分野になる

524:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:47:10.62 RFcgbhxe
わざとなのか素で言ってるのか判断に困る
ネタに走るならもっとつっこみやすくボケてよ

525:名前は開発中のものです。
12/02/10 22:59:28.32 /auqfHMT
これはRPGの何たるかを全て知り尽くしたID:KhCaWpF6が制作した神ゲーをうpしてもらう流れですね


526:名前は開発中のものです。
12/02/10 23:28:18.04 PlBPgRyI
お前ゲーム理論も知らないのか

527:名前は開発中のものです。
12/02/11 00:00:45.21 WflEXuap
囚人のジレンマとかナッシュ均衡、パレート最適、ゼロサム、非対称とか
それっぽい単語を並べれば頭がよさそうに見える?

528:名前は開発中のものです。
12/02/11 00:06:23.66 KM4Gbmu3
90年代なら騙せた

529:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:06:41.67 LwbUPzdG
ウディタ製なんて99%ゴミゲーなのに
その制作者がゲーム理論語るとか
オナニー臭しかしない

530:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:37:52.92 7SDzwxQL
>>529
語る頭もないのか。それはそれは。

531:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:42:29.71 84Go7P/D
>>529
小説三流評論一流と言われてノーベル賞取ったサルトルちゃんもいるし
よくいわれる作品がダメなら批判もダメっていうのは成り立たない。

といってもゲーム理論は失笑モノ。
実際ゲームに応用できそうなのってファジィぐらい?
それもバランス調整に使えそうな気がするだけでデザインとはあんま関係ない。
URLリンク(tamamemo.blogspot.com)

532:名前は開発中のものです。
12/02/11 01:47:10.35 qZlU81Bu
>>529
俺もウディタ製なんて99%ゴミゲーだと思う
ただ、世界中に存在する全アマチュアゲームの99%はゴミゲーだ

533:名前は開発中のものです。
12/02/11 02:29:54.17 KM4Gbmu3
>>529
ここは残り1%の天才ゲーマーしか集まってねーよ
オナニーして寝てろ

534:名前は開発中のものです。
12/02/11 02:51:46.54 i3ekD7Fr
こんなところで自分からノウハウ語ろうとするのは大抵ゴミ作者
ゴミ作者の語るゲーム理論なんて引きこもりキモオタが女の口説き方語るようなもん

535:名前は開発中のものです。
12/02/11 04:51:46.24 4Gn6VMBh
別に語るのはいいけど、大体妄想で終わるんだよね
合ってるかどうか確認しようと思ってゲーム作っても、大抵うまく作れない

536:名前は開発中のものです。
12/02/11 05:16:30.55 uimCy7vq
机上の空論と書いてファンタジアってカンジっすよね

537:名前は開発中のものです。
12/02/11 05:20:35.81 +wdw/1Z7
よーし俺もスレチだけど言いたいこと言っちゃうぞ―
否定的表現「良ゲーは~ではない」で良ゲーに辿り着くのは無理
ゲーム 熱い 展開 とかで検索するとシーンづくりの参考になる(アフィサイトばっかだけど

個人的には「FF5でガラフがHP0でも戦い続けるところ」が挙げられてるのが面白かったな
技術的には子供だましだとしても
心をゆさぶる表現はいくらでもあるのでそういうのを覚えておくのは大切だと思う

538:名前は開発中のものです。
12/02/11 05:34:49.16 hZ1N3LoG
何が嫌いかより何が好きかで語れ!みたいなのか

確かにフリゲで破綻の無いシナリオとか
完成されたシステムとか、そんなの期待してない。

もっと自由になんか一個でいいから企みや
狙いを持ってると記憶に残るし評価もされる

ここで叩かれてる設定ってのも
ほかに評価するべき所が無いから叩かれるので
ほかにいい所あったらそっちの評価で掻き消える

「面白かったけどあそこがああだったらもっと良かった」
みたいな評価もらえたら十分すぎる成功かな

539:名前は開発中のものです。
12/02/11 06:09:37.47 fDsFE+zN
フリゲ商業関係なく
俺は軟派な作品が大嫌いだってノリの硬派気取りがゲーム作ると確実にクソゲーになる

540:名前は開発中のものです。
12/02/11 06:26:07.53 pzmQns31
ドラゴニア先輩……

541:名前は開発中のものです。
12/02/11 06:31:13.94 /pf4T61g
ウディフェスまで残り3日、間に合わなさすぎて笑うしかない

542:名前は開発中のものです。
12/02/11 06:52:27.75 /VzYHuHH
>>539
それは単にアンタの好みじゃないだけだろ。


543:名前は開発中のものです。
12/02/11 07:18:43.53 7SDzwxQL
~した方がいい、~しすぎはよくないって話をしてると高確率で
~はクソだと決めつけんなとかアレが駄目コレが駄目と否定するだけでは云々
言い出す法則に何かいい名前ねーかな。

否定するだけでは云々って考え自体は正しいんだがな、言うタイミングがおかしいんだよいつも。

544:名前は開発中のものです。
12/02/11 07:44:09.21 hf3fqyMu
基本的に非エロ的な意味での縛りプレイができるゲームは良作だな。
プレイヤーのストーリーラインが決められてるゲームは演出云々抜きでクソゲー。

545:名前は開発中のものです。
12/02/11 07:49:08.06 hZ1N3LoG
縛りが出来るかじゃなく
縛りに挑戦したくなるゲームでしょうね

ゲームバランスがおかしかったSO2とか
かなり好きだったのは、なんか隙を探して
やり込める要素が結構あったから。

わざと隙を作って作者を出し抜こうと
思わせるようなゲームとかどうだろう

やらされてる感をやってやるぜ感にできたらいいな

546:名前は開発中のものです。
12/02/11 09:25:05.22 eSaaKi8R
>>544
ただの個人的な嗜好の問題にしか見えん

547:名前は開発中のものです。
12/02/11 09:46:26.81 bmin4hAU
上の方のゲーム論? も要するに好き嫌いの話だよなー
創作で何が正解で何が間違ってるとか、そんなん人それぞれで変わるだろうしさ
個人製作なんだから好き勝手やれば良いと思うぜ

548:名前は開発中のものです。
12/02/11 09:54:46.21 3wQwprYq
クソゲーゴミ作者に対する制裁も自由だよな

549: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/02/11 09:57:12.01 vLJSeDrb
ようゴミ

550:名前は開発中のものです。
12/02/11 10:18:40.53 PNI6cRPj
制裁と思い込んでる荒しが誕生して終わりそうな予感
やるならほどほどにね

551:名前は開発中のものです。
12/02/11 10:26:38.21 yLRJ+rO+
クソゲーの作者止まりならまだいいが、
人間的にクソなら救えない

552:名前は開発中のものです。
12/02/11 10:31:24.26 edQsIsUY
お前のことか

553:名前は開発中のものです。
12/02/11 11:34:01.65 8dJHlYaz
>>551
ここ読んでたらそう思うよなw

554:名前は開発中のものです。
12/02/11 12:41:45.35 4Gn6VMBh
おまいらの自己紹介も聞き飽きたよ
まともなのは俺1人だなーまったく

555:名前は開発中のものです。
12/02/11 19:37:17.20 R9zs2TDc
ハハハ、こやつめ

556:名前は開発中のものです。
12/02/11 19:45:42.80 zfxoEtPX
葉っぱは糞ゲー作者の上に人間的にも糞だな

557:名前は開発中のものです。
12/02/11 20:57:28.38 LwbUPzdG
薄っぺらい議論
ゲームを批評するとステマ
企画系はやり逃げばかりで論外
人を批評するならヲチスレで十分
質問なら質問スレ行け

このスレもうちょい有意義にならんかね

558:名前は開発中のものです。
12/02/11 21:08:13.64 D7uGeJYA
企画が一番ふさわしいとは思うが
住人が全く一致団結しないので無理ゲー

559:名前は開発中のものです。
12/02/11 21:16:31.49 fDsFE+zN
匿名掲示板と創作(特にゲーム)は相容れないから
こんなスレはさっさと見捨てて面白いゲーム作ったほうがいいと思うよ

560:名前は開発中のものです。
12/02/11 22:39:14.40 nzmVAUzQ
>>557
愚痴を垂れるだけなら自ら有意義な話題を提供しろ
できないなら即刻ハゲろ

561:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:11:51.37 eSaaKi8R
>>560
               , -―- 、
              /       ヽ
              | ノ  ー    |   それっておかしくねぇ?
              |(・) (・)   |
              |  (      |
              ヽ O    人
               >ー-― ´   ̄ ̄\
  ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ  /              |
     くメ) _ノ  |  |  |        |   |
       (/  |  | /  |        |   |
          |  |/  /|        |   |
          |  ト  / |        |   |
          ヽ__/ |        |   |

562:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:16:29.79 pHC8xbjL
ハゲはお前だろ

563:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:17:38.75 l7J6Mx8F
もうハゲたのかw仕事はえーなw

564:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:22:57.41 R9zs2TDc
ハゲは黙ってろ

565:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:23:05.83 4Gn6VMBh
もとからハゲてればどうということはない

566:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:27:12.62 i3ekD7Fr
>>560
こういうクズがいるから何やっても大した話しにならず終わってくんだよな
もう話題が潰れてるし

567:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:31:37.93 LoBHSdCe
2chに有意義な何かを期待してたらハゲる
これ豆な

568:名前は開発中のものです。
12/02/12 00:01:05.91 TYj1X4VF
薄っぺらい議論といわれてもなあ薄っぺらいは(キリッとかと同じで
何が悪いかどう直したらいいか言わなくていいから便利な言葉だな

569:名前は開発中のものです。
12/02/12 07:12:12.66 Q8BmLZAN
コモン、グラフィックと技術習得してきて、次は作曲してみようと思ったんだ。
で、適当にフリーのソフトを一個落としてみたんだけど、初心者には1から10までちんぷんかんぷんで出鼻を挫かれた。

このスレの住民は作曲ソフトどんなの使ってる?
もし初心者向けので心当たりあったらぜひとも教えて欲しいんだけど。

570:名前は開発中のものです。
12/02/12 07:43:06.35 +7QZimUa
>>569
洞窟物語の作者が開発したピストンコラージュっていうフリーソフト
音量とか音響とかいじるにもシンプルかつ視覚的にかなり分かりやすい他
他のDTMソフトによくあるイミフな謎ルール(作るときは冒頭に1区分開けないといけないとか)が無い
wav(とソフト専用拡張子)しか使えないがiTunesあったらMIDIでもなんでも変えれる
欠点として音源探しが大変(元からある音源はどれも独特なFC風)

571:名前は開発中のものです。
12/02/12 08:14:56.91 AYcLRto8
>>569
作曲初心者とDTM初心者とどっちだ
多分前者だろうけどハッキリさせておきたい

572:名前は開発中のものです。
12/02/12 09:03:16.44 09wnTRjN
初音ミク買ってヴォーカロイド部分無視って使うのが一番安くて音源多い

573:名前は開発中のものです。
12/02/12 09:57:25.14 rkmeP0QQ
>>569
俺はcherry使ってるけど、今の主流はdominoかな?
これらはmidi音源メインで、いわゆるどの環境でも同じに鳴る録音ファイルを作るなら、
市販のDAW(音楽系の人らが使うバカ高いソフト)とかが必要になってくる

詳しくないけど、DAW使うならフリーより最初から市販に慣れた方がいいとは、ちょくちょく聞くね
ただし完全初心者ならまず使い物にならないと思う
現実的にはcherryかdominoで解説サイト参考にするのがベストじゃないかな
ピストンコラージュも相性がいいならありで

574:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:04:05.56 EWbsGiCK
>>572
ミクさんはボーカル部分しか作れないよ

575:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:11:24.48 hBIB0RZv
完全初心者でも思い切ってDAW買えば「せっかく高い金出したんだから……」って頑張れる人もいるかも知れない。
俺は無理だからフリーソフトのReaper使い

576:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:13:03.39 H/dVbTF9
ウディタってデフォ仕様だと敏捷性の多い順に忠実に行動してるみたいだけど、
ドラクエみたいに時々乱数かなにかで前後する仕掛けはしないのかな。
2割くらいは入れ替わってもいい気がするけど、そういう改造あるといいなー(チラッ

577:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:27:04.88 zoTFfTkn
1~2行加えるだけで出来そうな簡単な改造だし、自分でやれ

578:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:31:41.27 rkmeP0QQ
>>576
ウディタ2なら80~120%で揺らいでるぞ
コモン157の111行目と157行目で指定してる
あと、煽りじゃなきゃチラッはやめとけ

579:名前は開発中のものです。
12/02/12 10:36:13.95 rkmeP0QQ
あ、すまん
>>578は109行目と151行目ね
改造してたんでずれちゃってた

580:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:05:00.06 H/dVbTF9
サンクス。体感じゃ全く揺らいでないように思えたから。
その幅でカバーできないほど敏捷性に差があったせいやね。

581:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:07:19.96 H/dVbTF9
てことはスライムが最強キャラより先に行動することは
デフォルトじゃ絶対ありえないわけか…それはそれで寂しい気も

582:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:09:50.74 9e7KsvbM
「どんなにレベルや素早さを上げてもリアルラック次第で理不尽に先制攻撃される」ってのが苦痛な人間もいるさ

583:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:25:59.22 BDwR2qew
俺がフリゲに求めてるのは市販ゲームにはない発想や荒削りなもの。
有名市販ゲームを目指すのは俺にはちょっと違うと思ってしまうというか
フリゲの良さがなくなってしまうと思う。
参考にするのはいいけど。

584:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:33:47.53 wuCJ1iD7
>>573
midiをwav通してoggやmp3に変換すればどの環境でも同じに鳴る音楽ファイルは作れるな
midiの容量が小さいという長所は無くなるが

585:名前は開発中のものです。
12/02/12 11:36:01.33 boPQwyFD
>>581
素早さしか取り得のない盗賊のレベルをどれだけ上げても
雑魚のコウモリのスピードに絶対勝てない糞ゲーが記憶に新しいんだがお前はそれを面白いと思えるか?

586:名前は開発中のものです。
12/02/12 12:46:35.52 5T5ka036
>>581
エディタなのにデフォルトの設定が寂しいとかなにいってんだこいつ

587:名前は開発中のものです。
12/02/12 14:05:13.13 h0pUQzYl
>>566
せっかく盛り上がってる話にいちいち水しか差さない>>534みたいな屑の方が
よっぽど邪魔だと俺は思うがな。

588:名前は開発中のものです。
12/02/12 14:17:58.39 XFNFR5hi
終わったと言うか流れた話を蒸し返す
その粘着質な気質をゲームにだけ向けたらいいと思うよ。

仮にここで誰かを言い負かしても何の得もない。

589:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:19:09.30 4u30J04w
自己顕示欲が高いだけじゃ

590:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:22:00.52 4VpEz9f7
まあでも水差すしかできない奴がいついてるからというのはあるわ
そういう奴に限って匿名をいいことに口汚いしw

591:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:26:14.92 4VpEz9f7
>>570
むしろFC風の音源というのに興味が沸いた

592:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:53:19.16 NA4rNMMn
>>581
回復役の行動順が気紛れに入れ替わるとか、相当のヌルゲーにするかその仕様を逆手に取ったシステムを考えないとクソゲー一直線だぞ

593:名前は開発中のものです。
12/02/12 16:25:36.98 fEs3ekw3
そのへんバランス次第だし
回復アイテムとか鈍足キャラとか
いろいろ工夫次第でなんとかなると思うけどな
そういうランダム要素が楽しいって思う奴だっているよ

594:名前は開発中のものです。
12/02/12 16:37:04.44 J4uH6a+t
>>570
使ってみたけど、ファミコン風味とか、オリジナルの音を気軽に使えるのがいいな。
でもやっぱ、とっつき易さでいえばdominoあたりのがいい感じ。
しかしウディタでBGM自作もしてる人ってどれだけいんのかね。ましてや音源なんて。

595:名前は開発中のものです。
12/02/12 16:52:47.25 rkmeP0QQ
たびたびすまんが>>578-579は
111行と157行でいいっぽい

ちなみに敏捷の揺らぎも
2.00ベータでは敵味方とも適用されてるけど、
最新版では敵の敏捷は揺らがないようにされてるみたいだわ

596:名前は開発中のものです。
12/02/12 17:16:01.69 +7QZimUa
ドミノとかチェリーはまず最初にプログラムだかプロジェクトがどうだかとか
DTM知識と音楽理論の基本を理解しなきゃならんしそういう人向けみたい
ピスコラは単純に音源選んで音打ち込んで出力するだけ

597:名前は開発中のものです。
12/02/12 19:52:55.54 Ztr56LzN
スパゲティコードの所為でバグ修正できねおわたww

598:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:04:10.20 4oCssVms
>>597
おい挫けんじゃねえ
頑張ってスパゲティ解いてる俺がエターなるだろうが

599:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:05:39.98 v69LBzQg
>>593
なんで回復役「だけ」行動順ランダムって話になってるんだ

600:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:21:52.58 Ztr56LzN
今がんばってスパゲティを整理整頓してるわwww

601:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:35:38.74 r65CqvmD
新桃伝は回復行動を取ると素早さ5割増しだったなぁ

602:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:39:10.12 K1o1mLMq
回復最速行動RPGは割と多い

603:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:47:25.46 IHCxl0UR
回復が最速じゃないと攻撃受けてから回復されるからな

604:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:56:21.99 r65CqvmD
>>602
マジか! 割と一般的だったのか
>>603
最速仕様じゃなくても攻撃受けるの見越して回復するでしょ 
上で言ってたように揺らぎが大きいとストレスではげそうだけど

605:名前は開発中のものです。
12/02/12 21:21:36.59 BDwR2qew
百人勇者

RPG 世界の「王様」になって、やって来る勇者に装備を与え、どんどん魔王討伐に派遣する
簡易シミュレーション RPG です。
ゲームとしては「一本道 RTS」や「ラインウォー」「綱引き型 SLG」などと呼ばれる、
一本道の左右から兵士を出し合って戦う簡易的なリアルタイム・シミュレーションゲームになります。
その味方の兵士一人一人が、このゲームでは「勇者」になります。
勇者はやられても一定時間で復活し、装備やレベルアップで強くなっていくので、この点が他の
一本道 RTS と違う点と言えます。
プレイヤーは忙しく勇者をマネージメントして、やられても蘇る勇者をひたすら魔王城に送り続けます。
このゲームの良いところはシンプルなシステムなため直感で操作できることです。
装備は「かいもの」のボタンで購入する事ができ、お金は一定時間毎に増えていきます。
王様の一番の仕事は勇者の装備を選ぶ事です。これが非常に重要で、ただ高価な強い
武器を与えていれば良いというわけでもありません。勇者には攻撃、防御、移動、魔法の
4つのステータスが存在し、それらは装備によって増減していきます。この中で、もっとも
意識しなければいけないのは移動のステータスです。移動が遅ければ
勇者の進行速度が遅くなるため、敵と戦う機会が減ります。
つまりはレベルが上がりにくいわけです。
勇者はモンスターに遭遇すると自動的に戦い(ぶつかって双方が後ろに弾き飛びます)、
体力がなくなったユニットは吹っ飛んでいきます。
その他にも性格や出撃するタイミングなどを考えて進めていかなければクリアは難しいです。
妙な中毒性がありおすすめです。


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